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업데이트 33: 두비리의 역설


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업데이트 33: 두비리의 역설

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두비리의 역설이 찾아왔습니다! 

드디어 두비리의 등장입니다! 어디, 그리고 언제였는지도 정확히 알 수 없었던, 드리프터가 두비리에서 보낸 시간들이 드디어 명확하게 밝혀집니다. 두비리의 역설 퀘스트를 시작하여 도미누스 트락스의 손아귀 안에서 끝나지 않는 삶, 죽음, 부활의 순환을 체험해 보세요. 워프레임에 이제 막 새로 찾아온 이들을 포함해, 모든 텐노들이 두비리의 역설에 바로 뛰어들 수 있습니다. 퀘스트가 완료된 후, 두비리를 경험할 수 있는 세 가지 게임 모드가 개방됩니다:

 

  • 순환로: 지하실에서의 워프레임 전투에 중점을 둔 순환로는 지하실에서 끝없이 이어지는 무한 게임플레이 목표를 중심으로 돌아가며, 매 주마다 교체되는 보상을 얻을 수 있습니다. 원하는 난이도와 보상 진로를 선택하고, 미션 라운드를 완료해 진로를 채워나간 뒤, 새로운 아케인, 인카논 제네시스, 혹은 워프레임 1종을 제작할 수 있는 설계도들 전부와 같은 보상을 손에 넣어보세요! 
  • 두비리에서의 경험: 본래 의도된 그대로의 두비리를 플레이합니다. 나선 스토리와 부가 목표, 그리고 자유 탐험이 어우러진 오픈 월드 플레이입니다. 이 게임 모드를 통해 텐노 여러분은 두비리가 제공할 수 있는 모든 것을 경험하실 수 있습니다.
  • 홀로 흐르는 이야기: 오로 용의 분노와 최대한 빨리 맞서고자 하는 텐노들을 위해 나선 스토리만을 남긴, 간결한 버전의 두비리입니다. 

두비리의 환각적인 현실을 탐험하는 동안, 여러분이 마주할 수 있는 요소들은 다음과 같습니다:

  • 나선: 두비리는 도미누스 트락스가 자아내는 기분의 나선에 따라 움직이며, 각 나선마다 고유한 스토리, 특유의 위협 및 두비리의 시민들을 둘러싸고 변화하는 환경이 존재합니다.
  • 디크리: 드리프터 및 워프레임을 위한 특화형 업그레이드로, 각 회차의 두비리 방문 동안에만 유효합니다. 두비리 내에서의 여러 활동들을 완료하면 랜덤하게 주어지는 업그레이드 중 하나를 선택할 기회가 제공되며, 이를 통해 두비리와 지하실에서 마주하게 될 도전에서 더 나은 우위를 점할 수 있게 됩니다. 
  • 드리프터 근접 전투: 나선에 저항하여 맞서 싸우기 위해, 드리프터는 근접 무기를 들었습니다. 들어오는 공격을 막아 받아냄으로써 빠른 공격의 기회를 노리거나, 힘의 일격으로 닥스에게 강력한 한 방을 먹여주세요. 
  • 지하실: 지하실은 다양한 기원을 가진 친숙한 전사들을 품는 곳으로, 두비리의 규칙을 개찬하여 워프레임으로서의 전투를 가능케 합니다. 
  • 드리프터 인트린직: 전투, 기승, 기회, 내구 향상을 목적으로 하는 영구적 업그레이드로 매번 두비리 여정에서의 드리프터를 강화하세요.
  • 케이스: 두비리의 많은 섬을 위로, 아래로, 그리고 가로질러 여러분을 날라 줄 맞춤형 기승물입니다.
  • 부가 활동: 두비리에는 새로운 적들과 오로 용 보스전뿐만 아니라, 이에 더해 아귀 먹이기, 샤진 연주, 코미 및 기타 등등의 풍부한 부가 활동들로 이루어진 경험들이 넘쳐납니다.  

두비리의 역설 업데이트에서는, 도미누스 트락스가 상상하는 현실의 경계 너머로도 발견할 만한 새로운 요소들이 더욱 많습니다. 새로운 인카논 제네시스, 아케인, 그리고 모든 워프레임에 사용할 수 있는 외형 아이템들이 있으니까요! 

  • 인카논 제네시스: 여러분의 무기에 보이드의 위력을 불어넣어, 특수한 업그레이드를 해금하실 수 있습니다. 강철의 길 순환로를 평정한 달인들이라면 이 아이템들을 획득하여 오랫동안 애용해왔던 여러 무기들에 새로운 힘을 불어넣으실 수 있을 겁니다. 
  • 신규 근접 무기: 드리프터와 워프레임 양쪽이 사용할 수 있는 5종의 신규 근접 무기들이 두비리와 함께 찾아옵니다! 오로 용을 처치하여 파토스 고정쇠를 획득하고, 이것을 이용해 이 새로운 무기들 및 그 설계도들을 해금해보세요.
  • 신규 디럭스 스킨 및 외형 아이템: 커뮤니티 아티스트들의 컨셉이 현실로 구현된, 바루크 도안 및 위습 솜니움 컬렉션이 여기 등장했습니다! 덤으로, 플래티넘으로 구매하실 수 있는 신규 드리프터 전이 수트, 드리프터 안면 체모 및 비사지 잉크를 상점에서 찾아보세요.

두비리에는 당신이 필요합니다, 드리프터. 도미누스 트락스가 조종하는 이 나선의 순환을 끊을 수 있는 것은 오직 당신뿐. 새로이 찾아오는 모든 나선은, 여러분이 가진 힘을 발견하고 두비리에 변화를 - 빛깔을 가져올 기회가 될 겁니다. 도미누스 트락스에게 맞서 이 끝없는 순환에서 스스로의 힘으로 탈출하세요. 

두비리의 역설은 10년 동안을 계속 플레이해왔든, 오늘 막 첫발을 떼었든 상관없이 모든 텐노들에게 열려 있습니다. 

두비리로 들어가 끝없이 이어지는 나선을 깨뜨릴 시간입니다!


두비리의 역설은 메인라인 업데이트로, 올해 초 시트린의 마지막 소원 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 이 해당 업데이트에 포함됩니다. 그러므로 이전의 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 해당 포럼의 보고를 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 들어갈 고친점 및 변경점에 참고할 예정입니다. 

여러분의 세세한 버그 보고와 건설적인 피드백에 항상 감사드립니다!
 

두비리의 역설 전용 서브 포럼
두비리의 역설과 관련된 모든 피드백 및 버그 리포트를 위한 전용 업데이트 서브포럼이 개설되었습니다: 
https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/


목차
우선은, 본 패치노트를 전체적으로 읽고 두비리의 역설에 대해 알 수 있는 모든 것들을 먼저 알아보시기를 강력히 추천드립니다! 그러나 만약 특정한 주제에 대한 내용을 찾고 계시다면, CTRL+F로 아래 목록의 키워드를 찾아 해당 내용에 대해 다룬 문단으로 바로 이동해주세요 (전체 목록을 보려면 스포일러 란을 펼쳐주세요): 

Spoiler
  • 신규 플레이어 여러분, 여러분이 가야 할 길을 결정하세요 
  • 두비리의 역설 퀘스트
  • 두비리에 들어가기 
  • 두비리에서의 경험
  • 홀로 흐르는 이야기
  • 순환로
  • 테신의 동굴 
  • 장비 설정 선택
  • 드리프터 인트린직
  • 드리프터 근접 무기 선택하기
  • 드리프터 전투 
  • 드리프터 외형 꾸미기
  • 케이스 외형 설정
    • 케이스 관련 게임 내 상점 패키지
  • 나선
    • 나선 이야기
    • 디크리
    • 지하실
    • 오로 용 
  • 기승물: 케이스 
    • 케이스 조종 
    • 케이스 어빌리티
  • 부가 목표
    • 아귀 먹이기 (황금의 짐승 -> 황금의 아귀로 명칭 변경)
    • 동물 보존 활동
    • 샤진 연주 
    • 수수께끼 
      • 신규 무기: 신타 
    • 숨겨진 상자들
    • 코미 두기
    • 케이스 경주
    • 탐 몰이
    • 죄수 구출하기
    • 사당 재건하기
    • 동력선 재연결하기
  • 두비리 오픈월드 탐험하기 
    • 지도상의 장소 
    • 두비리에서의 적
    • 마터리스
    • 두비리 자원
  • 강철의 길에서의 두비리
  • 도미존 - 개방된 통로
  • 사라져버린 두비리의 섬들 조각
  • 두비리 상인: 아크리티스 
  • 신규 아케인
  • 신규 게임모드: 순환로
    • 게임플레이
    • 보상 경로 선택하기
    • 강철의 길 순환로 
  • 인카논 제네시스 
  • 신규 게임 내 상점 아이템 & 번들
  • 신규 도장 방 및 장식
  • 신규 도장 안료 
  • 비샤모 호크 & 라크 아머 세트 
  • 신규 음향 효과 시스템 
  • 향상된 그래픽 엔진 - PC에서의 기본 설정화
  • PC 지원 사양 변경 
  • 추가점 
  • 변경점
  • 최적화
  • 고친점 
     


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신규 플레이어 여러분, 여러분이 가야 할 길을 결정하세요 

워프레임에 새롭게 찾아오신 분들이라면, 환영합니다! 이제 여러분의 모험은 여러분이 직접 선택한 길을 통해 시작됩니다. 이제 게임을 처음으로 실행할 시, 게임 시작과 관련해 두 가지의 선택지 - 워프레임의 길 혹은 역설의 길을 마주하게 됩니다! 


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워프레임의 길
당신께는 자연스럽게 느껴질지도 모를 이 길은, 기이한 기원과 가공할 만한 힘을 지닌, 여러분과 같은 전사들을 위한 길입니다. 이 길 위에는 당신이 즉각 다룰 수 있는 워프레임… 그리고 사냥감을 찾아, 당신에게로 다가들고 있는 그리니어 제국이 있습니다. 

초자연적인 능력과 힘을 가진 병기, 워프레임으로 모험을 시작합니다. 근원계와 그 안에 숨어 있는 수많은 미스터리를 탐험해보세요. 여러분의 여정은 '각성' 퀘스트에서 시작되며, 이 퀘스트에서 스타팅 워프레임들과 무기들을 선택하여 앞으로 펼쳐질 많은 도전들과 마주하게 됩니다. 

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역설의 길
발자취가 드문 길입니다. 시간과 현실의 주름을 중심으로 나선을 그리며, 끝에서부터 이야기를 시작해나가는 순환의 역설이지요. 이곳에서 당신은 뒤틀린 왕의 포로가 되어, 무력한 모습으로... 혹은 그런 모습을 가장한 채 걷게 될 겁니다. 

다른 시간선에서 온 신비한 방랑자, 드리프터로서 모험을 시작하게 됩니다. 여러분의 여정은 '두비리의 역설' 퀘스트에서 시작되며, 이 퀘스트에서는 우리가 알고 있던 현실의 경계 밖에 존재하는 곳을 탐험하게 됩니다. 이 곳에서도 여러분은 워프레임의 기술에 통달하는 방법을 배우게 되지만, 용도는 조금 달라질 겁니다.    

지금 당장 내리기엔 너무 큰 결정으로 보일 수도 있지만, 돌이키지 못할 것을 우려하지는 마세요. 때가 되면, 이 두 개의 길은 한 점으로 좁혀질 겁니다. 어떠한 길을 선택하든, 지금 내리는 선택과는 상관 없이 각각 여러분의 전체적인 게임 진행에 상호 도움이 되는 새로운 진실, 기술 등을 발견하실 수 있을 겁니다. 다시 말해, 때가 되면 워프레임의 모든 컨텐츠에 어느 쪽으로든 접근할 수 있다는 겁니다! 

로그인 직후, 이 선택을 내리게 되기 전에는 먼저 선별된 메뉴를 통해 게임 설정을 여러분이 원하시는 대로 맞출 수 있습니다. 그 이상의 게임 설정 옵션은 여러분이 선택한 길을 나아가시면 설정하실 수 있게 될 겁니다! 

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두비리의 역설 퀘스트

꼼짝 못하게 갇혔다는 생각 든 적 있나? 작은 쳇바퀴 안을 달리며, 날이면 날마다 돌고 또 도는 거지. 그러다 다다르는 곳은… 다시 처음 시작했던 그 곳일 뿐.

드리프터는 두비리에 갇힌 채, 미친 왕 도미누스 트락스의 여흥을 위해 끝나지 않는 삶, 죽음, 부활의 순환 속에 표류하고 있습니다. 모든 희망이 사라져버린 것처럼 느껴질 때쯤, 예상치 못한 누군가의 출현과 익숙하기도, 새롭기도 한 동료들의 재등장으로 마침내 이 역설에서 벗어날 수 있는 답이 보일지도 모릅니다. 

두비리의 역설 퀘스트는 혼자서 진행하셔야 하는 퀘스트로, 기존 플레이어 여러분 모두 로그인 직후 코덱스 화면이나, 성계 지도에 새로 나타난 두비리 아이콘을 통해 퀘스트를 시작하실 수 있습니다. 

모든 플레이어 여러분이 이 퀘스트를 시작할 수 있으나, 워프레임의 다른 플레이를 제한하는 종류의 솔로 퀘스트를 수행 중이신 경우 (내면의 전쟁, 새로운 전쟁 등) 플레이하실 수 없습니다.

퀘스트를 완료할 시, 다음과 같은 보상들이 지급됩니다: 

  • 두비리에서 이용할 수 있는, 여러분만의 히스토르남 케이스 기승물 
  • 드리프터용 버전의 근접 무기, 태양과 달 
  • 워프레임용 버전의 근접 무기, 태양과 달의 설계도 
  • 워프레임용 마운틴즈 엣지 듀얼 니카나 스탠스 모드
  • 두비리에서의 경험, 홀로 흐르는 이야기, 순환로 입장 가능 (두비리 입장 방법은 다음 문단을 참조해주시기 바랍니다)

두비리의 역설 퀘스트에 대한 피드백 및 버그 보고는 여기에서 공유해주세요:
https://forums.warframe.com/forum/1826-the-duviri-paradox-quest/


두비리에 들어가기 

두비리의 역설 퀘스트를 완료하시면, 다음과 같은 진입점으로 두비리에 입장하실 수 있게 됩니다: 

내비게이션 콘솔을 통한 경로: 
화면 오른쪽 상단에서 두비리 지역을 선택하시면 됩니다. 

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도미존을 통한 경로: 
두비리의 역설 퀘스트를 완료한 모든 플레이어분들은 내비게이션의 두비리 지역을 통해서 도미존으로 진입하실 수 있습니다. 자리만의 천사들 퀘스트를 완료하신 분들의 경우 자리만의 항상 익숙한 입구를 통해서도 도미존에 진입하실 수 있습니다.

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이와 같은 진입로들을 통해 진입한 후, 두비리를 경험할 수 있는 세 가지 다른 방식이 존재합니다. 두비리에서의 경험, 홀로 흐르는 이야기 및 순환로가 그것이지요. 

근원계로 이미 나아가 본 적이 있는 플레이어 여러분이라면, 몇 가지 익숙한 시스템이 두비리의 세계와도 교차하는 것을 보실 수 있을 겁니다.:

  • 두비리에서 여러분이 행하는 행동은 나이트웨이브 행동에도 카운트됩니다. 
    • 보어의 전리품 퀘스트를 아직 완료하지 않은 플레이어분이더라도 (예: 역설의 길만을 선택해 걸어오신 경우), 여전히 나이트웨이브 행동을 진행해 나갈 수 있습니다. 그러나, 보어의 전리품 퀘스트를 완료하기 전까지 나이트웨이브 메뉴를 이용할 수는 없습니다. 
  • 실제로 보유 중인 워프레임 및 무기를 지하실에서 사용할 경우 숙련도를 쌓을 수 있습니다.
    • 또한 이 숙련도로 서약한 신디케이트에 대한 평판 역시 쌓을 수 있습니다.
  • 자원, 경험치 등 해당하는 부스터는 여러분의 게임플레이에 그대로 적용됩니다.
    • 참고: 드리프터 인트린직은 숙련도 기반으로 획득되지 않으므로, 숙련도 부스터는 인트린직에 영향을 미치지 않습니다.
  • 사용하는 장비에 설치된 렌즈 및 트락스 류 적에게서 포커스를 획득할 수도 있습니다.

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두비리에서의 경험
본래 의도된 그대로의 두비리를 플레이합니다. 스토리 (나선) 와 부가 목표들이 함께 어우러져 있습니다. 역설 내에 존재하는, 여러 다채로운 캐릭터들이 등장하는 이야기를 따라 수행하게 되는 일련의 목표가 여러분에게 주어집니다.

두비리에서의 경험에 대한 피드백 및 버그 보고는 여기에서 공유해주세요: 
https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

홀로 흐르는 이야기
그날 나선의 이야기만을 플레이합니다. 다른 부가 목표들은 모두 제거됩니다. 실시간으로 진행되는 이야기에 모든 관심을 집중해보세요! 

홀로 흐르는 이야기에서 스토리 단계들을 완료해 나간다면, 두비리에서의 경험에서 스토리를 완료하는 것과 동일한 도전 및 보상을 만나실 수 있습니다.

홀로 흐르는 이야기에 대한 피드백 및 버그 보고는 여기에서 공유해주세요:
https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

순환로
완전히 새로운 워프레임 전용 게임 모드입니다. 지하실에서 순환되는 주간 보상과 함께 끝없이 이어지는 미션을 통해 전투를 벌여보세요. 자세한 전체 내용은 “순환로” 문단에서 확인하실 수 있습니다!

순환로에 대한 피드백 및 버그 보고는 여기에서 공유해주세요:
https://forums.warframe.com/forum/1824-the-circuit/

홀로 흐르는 이야기, 두비리에서의 경험 및 순환로를 통해 두비리를 방문할 경우 항상 테신의 동굴에서 시작됩니다.
 

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테신의 동굴 

테신의 동굴은 여러분이 만나게 될 시련에 대비하는 곳입니다. 다만 다른 오픈 월드들과 달리, 마을 형태의 허브가 아닙니다. 이 동굴은 다른 모든 요소들과 마찬가지로 두비리의 일부일 뿐이며, 두비리로 나아가는 모험에서의 진정한 시작점 역할을 하게 될 겁니다. 

이 곳에서 여러분은 장비 설정을 선택하거나, 드리프터 인트린직에 포인트를 소모해 투자하거나, 드리프터용 근접 무기를 선택 혹은 구매하거나, 케이스 및 드리프터의 외형을 설정하실 수 있습니다.  

장비 설정 선택

테신의 동굴에 입장하면, 무작위로 선정된 워프레임과 무기 중에서 여러분이 사용할 장비를 선택해야 합니다. 이 선택지들은 여러분의 무기고에서 직접 끌어온 것이나, 각 장비 카테고리 (워프레임, 주무기, 보조 무기, 근접 무기) 중 최소 한 가지는 여러분이 소지하지 않은 장비 중에서 선택될 겁니다*. 

*미보유한 워프레임 및 무기는 항상 기본 버전으로 나타납니다. 즉 어떤 버전의 엑스칼리버도 보유하지 않은 경우 엑스칼리버 프라임이 아닌 엑스칼리버만, 헥을 전혀 보유하지 않은 경우 베이코어 헥이나 쿠바 헥이 아닌 기본 헥만이 나타난다는 뜻입니다.

물론, 여러분이 존재하는 모든 장비들을 실제로 보유한 완벽주의자라면 위와 같은 경우는 없겠죠! 이와 비슷한 이치로, 보유하지 않은 워프레임이 10종 이하일 경우, 같은 워프레임이 나선마다 계속 반복적으로 나타나는 것을 방지하기 위해 미보유 워프레임이 동굴에 선택지로 나타날 확률은 줄어들게 됩니다. 비슷한 의도의 장치가 무기 선택 과정에도 적용되어 있습니다. 

동일한 워프레임 및 무기의 다른 변종을 모두 가지고 있을 경우, 테신의 동굴에서 보다 강한 버전의 (스탯 및 보너스 효과에 기반해서) 장비가 우선적으로 제공됩니다 (예: 힐드린과 힐드린 프라임을 둘 다 소유하고 있을 경우, 힐드린 프라임이 우선됩니다.) 

드리프터의 기회 인트린직이 0랭크일 시를 기준으로, 3가지의 워프레임과 각 무기 유형 (주무기, 보조 무기, 근접 무기) 중 하나씩, 그리고 이에 더해 세 가지 무기 중 랜덤으로 하나가 추가되어 총 4개의 무기가 선택지로 제공됩니다. 드리프터 인트린직 기회 항목의 특정 랭크를 해금하시면 선택하실 수 있는 워프레임 및 무기의 선택권 수가 증가합니다. 자세한 내용은 “드리프터 인트린직” 문단에서 확인하실 수 있습니다! 

나선이 새로 돌아올 때마다 무작위 장비 선택지 세트가 새롭게 선정되므로, 미친 왕이 여러분에게 가하는 그 어떤 위협에도 대항할 수 있는 새로운 기회가 되어줄 겁니다. 두비리에서 성공적으로 미션을 탈출할 경우 (오로 용을 물리치고 포탈을 사용하든, 순환로 스테이지 완료 화면에서 “탈출”을 선택하든) 에도 다음 방문 시 테신의 동굴에서 선택할 수 있는 장비가 다시 무작위로 바뀌게 될 겁니다.   

테신의 동굴에는 여러분에게 사용 가능한 모든 장비를 시험해보고 연습할 수 있는 안전한 장소가 있습니다 - 두비리로 향하는 포탈을 통과해 동굴을 떠나기 전까지는 얼마든 선택을 바꿀 수 있으므로, 확정을 내리기 전에 원하시는 만큼 많이 다뤄보세요! 워프레임 선택을 바꾸거나, “구성” 액션을 사용하면 에너지가 다시 채워질 겁니다.
 

1. 여러분의 워프레임을 선택하세요:
가장 중요한 선택이지요 - 고를 수 있도록 제시된 워프레임 선택지 중에서, 특유의 강점과 어빌리티로 전장을 함께 평정해 나갈 워프레임을 선택해보세요. 

테신은 마스터리 랭크 3 이하의 텐노분들을 위해 특별히 준비된 워프레임 목록을 선별해 두었습니다. 아래 목록은 이러한 분들을 위해 워프레임의 기초를 가르칠 수 있도록 준비된 워프레임들입니다:

  • 프로스트
  • 미라지
  • 나타 
  • 오베론
  • 프로티아
  • 라이노
  • 새린
  • 스티아낙스 
  • 오공 
  • 볼트
  • 엑스칼리버 
  • 매그 

근원계를 탐험하며 마스터리 랭크 3을 넘어가면, 테신의 동굴에서 잠재적으로 나타날 수 있는 워프레임의 전체 목록이 해금됩니다. 

선택할 수 있는 워프레임들에게 다가가 “구성” 액션을 사용하면 해당 워프레임에 대해 더 자세히 알아보실 수 있습니다. 이 화면에서는 해당 워프레임의 능력치를 알 수 있으며, 각 어빌리티 아이콘에 커서를 가져다 대면 패시브와 어빌리티에 대해서도 확인하실 수 있습니다. 


2. 여러분의 무기를 선택하세요: 
워프레임을 선택하신 후에는, 다음 단계가 여러분 앞에 나타납니다 - 바로 전투에 가져갈 주무기, 보조 무기, 근접 무기를 선택하는 단계지요. 

선택 가능한 각 무기들에 다가가서 “구성” 액션을 사용하면 무기의 능력치를 볼 수 있습니다. 

모듈형 무기 (조우 & 키트건) 은 테신의 동굴에서 나타나지 않으며, 중병기 (아크윙 장비) 또한 나타나지 않습니다 (미션에 스폰시키려면 소모품 창을 사용해야만 하기 때문). 

워프레임 & 무기 외형: 
여러분이 소유하고 있는 워프레임 및 무기들은 현재 무기고에서의 구성 A에 해당되는 외형을 사용하며, 소유하지 않은 워프레임의 경우 기본 외형을 사용합니다. 소유하고 있는 워프레임 및 무기들의 외형을 변경하시려면 도미존 또는 오비터로 복귀하여 여러분의 무기고에서 외형 구성 A를 설정하시면 됩니다. 

(팁: 외형 및 업그레이드 메뉴 양쪽에서 구성 이름을 드래그해 순서를 변경할 수 있습니다.)

게임 내 상점 - 테신의 동굴 제공품
테신의 동굴에 나타난 미보유 아이템을 구매하고 싶으시다면, 두비리만을 위해 마련된 게임 내 상점의 “테신의 동굴 제공품” 탭에서 마지막으로 동굴에 방문했을 때 나타났던 워프레임 및 무기들을 선보여드리고 있습니다. 

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이곳에서 눈에 들어온 아이템을 플래티넘으로 바로 구매하거나, 근원계 탐색 중 어떻게 하면 해당 아이템을 얻을 수 있는지에 대한 정보를 얻을 수 있습니다!


3. 여러분의 모드 구성을 선택하세요 
워프레임과 무기 모두에 중대한 요소죠 - 바로 파워 업그레이드! 모드는 적에 대항해 장비의 효율을 높이는 데 있어 아주 핵심적인 요소입니다.  

모드 설정은 테신의 동굴에서 워프레임과 무기에 가까이 접근하면 나타나는 “구성” 액션을 사용해 조정할 수 있습니다. 

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이 곳에서 여러분이 보유한 장비의 경우 여러분이 저장해 둔 모든 구성에서 하나를 선택할 수 있습니다. 구성 이 준비되어 있지 않은 경우 기본 모드 구성을 임시로 사용할 수 있으며, 보유하지 않은 장비의 경우 이 기본 모드 구성을 기본으로 사용하게 됩니다. 모드 수용량을 40 이상 사용한 구성이 있을 경우, 기본 모드 구성 대신 먼저 나타나게 됩니다.

*모드 구성이 선택지로 나타나려면 최소 1개의 모드가 장착되어 있어야 합니다. 

테신의 동굴에서 사용할 수 있는, 여러분이 보유한 모드 구성은 여러분의 무기고에서 그대로 복사해오게 되나, 모드 뿐 아니라 아래와 같은 업그레이드 역시 적용됩니다:

  • 아케인 (특정 구성에 장착되어 있는 경우, 해당 구성에서만 적용) 
    • 아케인 부활: 내구 인트린직의 랭크 3 (디터미네이션) 및 8 (테나시티) 을 해금해 획득할 수 있는 부활 횟수 외에도, 워프레임 아케인으로 얻은 부활 횟수 또한 두비리에서 사용할 수 있는 총 부활 횟수에 합산됩니다 
  • 헬민스로 주입된 어빌리티 (특정 구성에 주입되어 있는 경우, 해당 구성에서만 적용) 
  • 헬민스 원기 주입 (모든 구성에 적용)
  • 집정관 샤드 (모든 구성에 적용)

기본 모드 구성:
기본 모드 구성이란 테신의 동굴에서 나타나는 각 워프레임 및 무기들에 제공되는 사전 설정 조합입니다. 각각의 모든 워프레임 및 무기마다 그들의 고유한 특성, 강점 및 약점을 바탕으로 장비에 따라 선별된 모드 조합이 마련되어 있지요. 이 구성은 게임을 접한 지 얼마 되지 않은 플레이어들이 게임 중반에 사용할 법한 빌드를 상정하고 있지만, 이보다 더 잘 구성된 빌드를 갖춘 텐노라면 자신의 빌드를 사용하기를 선택하실 수도 있습니다.

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워프레임의 경우 6종의 어빌리티 및 생존성 모드가 모든 구성에 항상 들어가며 (플로우, 컨티뉴어티, 스트림라인, 스트레치, 인텐시파이, 바이탈리티) 이외에 각 워프레임의 체력, 실드 및 방어력 스탯에 따른 필요성을 바탕으로 나머지 2종의 모드가 구성되어 있습니다 (리다이렉션, 스틸 파이버 등).

무기의 경우 모든 구성에 들어가는 기본 모드 3종 (주무기의 경우 서레이션, 스플릿 체임버, 비질란티 아마먼츠, 근접 무기의 경우 프레셔 포인트, 퓨리, 리치 등의 식으로), 무기의 스탯상 강점에 따라 정해지는 모드 3종 (치명타 확률/피해, 상태 이상 효과 등), 그리고 피해 유형에 따라 정해지는 모드 2종 (물리 또는 속성 피해) 으로 구성됩니다. 

피해 모드들은 해당 무기가 이미 가지고 있는 강점에 맞춰 결정되며, 예를 들자면 화염방사기인 이그니스는 화염 피해 모드만을 배정받는 식입니다. 다만 힐드린 혹은 라보스에게 플로우가 없거나, 톤코어나 엑설지스같은 무기에 연사력 모드가 없는 등, 특정한 상황에 따라 일부 모드가 빠지는 경우가 존재합니다.

소유하지 않은 워프레임과 무기에는 기본 모드 구성만을 사용할 수 있습니다 (기본 모드의 구성은 “구성” 버튼을 사용하여 볼 수 있습니다). 또한 “구성” 버튼은 워프레임의 능력치 및 어빌리티와 같은 세부 정보를 보여주며, 이를 통해 두비리로 향하기 전에 해당 워프레임의 정보를 숙지해두실 수 있습니다! 

동굴 안에 머무는 동안이라면 언제 어느 때나 해당 무기가 스폰되었던 받침대로 다시 다가가 “구성” 액션을 사용함으로써 원하는 모드 구성으로 바꿀 수 있습니다. 

소유한 장비의 모드 구성 내 모드를 아예 다시 짜려면, 오비터 혹은 도미존으로 다시 돌아가 무기고를 이용하셔야 합니다. 무기고의 모드 구성에 적용된 모든 변경 사항은, 테신의 동굴에서 소유한 워프레임 및 무기에 곧바로 반영됩니다. 

불확실성에 강한 분이라면, 장비 선택을 전혀 하지 않고 곧바로 두비리에 뛰어드실 수도 있습니다.  이 경우 해당 나선에 마련된 선택지 중 장비가 랜덤하게 선택됩니다 (모드 구성도 포함해서요). 
 

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드리프터 인트린직 

테신의 동굴에서 드리프터의 진정한 힘을 해금하실 수 있습니다. 나선의 주요 단계를 완료하거나, 두비리 오픈 월드 내의 부가 목표에 도전하거나, 순환로에서 살아남는 등의 방법을 통해 드리프터 인트린직 포인트를 얻어보세요. 

인트린직은 전투 능력 향상, 케이스에 기승할 시의 파워 및 유용성 향상, 더 많아지는 기회, 그리고 두비리에 있을 때의 내구 향상 면에서 이점을 제공해 여러분의 드리프터를 강화시켜 줄 겁니다. 

                                     

전투
드리프터의 전투 기술을 향상시킵니다.

 

기승
케이스 기승을 강화합니다.

기회
드리프터에게 더 나은 행운과 더 많은 선택의 여지를 부여합니다.

 

내구
드리프터의 생존력을 강화시킵니다. 

 

랭크 1

데들리 디크리 
활성화된 디크리
하나 당 체력이 +10%씩 증가합니다. 

서먼 케이스
첫번째 어빌리티 키를 짧게 눌러
케이스를 소환할 수 있습니다. 
익스펜디드 디크리 
디크리 선택 시 고를 수 있는 옵션이 하나 더 제공됩니다. 
 
포티파잉 디크리
활성화된 디크리 하나 당 드리프터의 체력이 +25씩 증가합니다. 
 
랭크 2 아드레날린 서지
두비리에서,  리스토레이티브 사용 시 5초 간 이동 속도가 증가합니다. 
카발리어 스트렝스 
적에 의한 낙마에 저항력이 향상됩니다. 
 
익스펜디드 아스널
테신의 동굴에서 고를 수 있는 무기 선택권을 추가로 2개 얻습니다. 
 
리스토레이티브 디크리
디크리 획득 시 체력과 에너지가 완전히 회복됩니다. 
 
랭크 3

트랜스퍼런스 싱크
전이 바가 가득 찼을 때 번 키를 눌러 두비리에 잠시 동안 워프레임을
소환할 수 있는 어빌리티, 트랜스퍼런스 서지를 해금합니다. 

후프 스톰프
케이스를 타고 있는 동안, 세 번째 어빌리티 키를 눌러 케이스에게 발을 구르도록 명령하여,
적들을 밟아 밀쳐내고 방어력을 감소시킵니다. 
 
럭키 오프너 
두비리에 진입할 시 1개의 디크리를 무상으로 얻게 됩니다. 
 

디터미네이션
두비리에서의 부활 기회가 1회 추가됩니다. 

랭크 4 스위프터 스트라이크 
두비리에서, 드리프터의 힘의 일격 재사용 대기 시간이 30% 감소합니다. 
 
패스트 트래블
지도를 이용해 두비리의 중심 지역 및 마터리스로 빠른 이동을 할 수 있게 됩니다.
워프레임 어번던스
테신의 동굴에서 고를 수 있는 워프레임 선택권을 추가로 1개 얻습니다. 
 
데프트 디펜더
받아내기에 성공할 때마다 +25 체력을 회복합니다. 정확한 받아내기 시 +50의 체력을 회복합니다.
랭크 5 스위프터 어빌리티 
두비리에서, 드리프터의 어빌리티 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 
 
스무드 패스
케이스에 탑승해 있을 시 식물 및 암석의 위치가 지도에 표시됩니다. 
 
트레져 파인더 
레어 디크리를 얻을 확률이 +50% 상승합니다. 
 
본 서바이버
+50%의 추가 체력을 얻습니다.
 
랭크 6 뉴럴 펄스
두비리 내에서, 가이딩 핸드
어빌리티를 사용할 시 적의 약점이 10초간 노출됩니다. 약점을 타격하면 3배의 피해를 가할 수 있습니다.
 
스테드패스트 디스마운트
케이스를 타고 있는 동안,
네 번째 어빌리티 키를 누르면 말에서 내림과 동시에 150의 오버가드를 얻게 됩니다. 150초의 재사용 대기 시간이 있습니다.. 
프레쉬 핸드 
제시된 디크리 선택지를 파기하고 새로운 조합의 선택지로 재순환시킬 수 있으며, 이 재순환 횟수는 한 번의 두비리 진입 당 3번씩 제공됩니다. 
 
프리시전 파워r
정확한 타이밍에 받아내기 시, 트랜스퍼런스 서지의 차지가 1회 추가됩니다.
 
랭크 7 웨폰마스터
두비리에서, 무기 치명타 확률이 합산으로 +20% 증가합니다. 
 
엔듀런스 레이서
대쉬 사이의 재사용 대기 시간이 감소합니다. 
 
맥시마이즈드 아스널 
테신의 동굴에서 고를 수 있는 무기 선택권을 추가로 2개 얻습니다. 
 
샤프슈터 바운티 
헤드샷 명중 시 5초간 초당 10의 체력이 회복됩니다. 
 
랭크 8 트랜스퍼런스 시너지
트랜스퍼런스 서지의 지속 시간이 50% 증가합니다.
 
유니크 아이덴티티
케이스의 이름을 지을 수 있습니다.
 
워프레임 다이버시티 
테신의 동굴에서 고를 수 있는 워프레임 선택권을 추가로 1개 얻습니다. 
 
테나시티
두비리에서의 부활 기회가 1회 추가됩니다.
 

랭크 9 

모든 랭크 9 인트린직은 두비리 밖에서도 적용됩니다. 

머슬 매스
드리프터의 피해량이 +25% 증가합니다. 근원계에서는 드리프터와 오퍼레이터 양쪽이 이 효과를 받게 됩니다. 
 
이퀘스트리안 본드
근원계에서의 오픈 월드 미션에서 사용할 수 있는 케이스 소환 아이템을 얻게 됩니다. 
하이 밸류 벤더
아크리티스의 판매 상품 목록에 하루 당 아케인이 하나씩 포함됩니다.
 

터프 애즈 올드 부츠
드리프터가 초당 +5의 체력을 회복합니다. 근원계에서는 드리프터와 오퍼레이터 양쪽이 이 효과를 받게 됩니다.

랭크 10 오버파워링 어빌리티 
두비리에서, 어빌리티 사용 시 3초 간 피해량이 150% 상승합니다.
 
허드 트래블
지도를 이용해 다른 드리프터에게 빠른 이동을 할 수 있게 됩니다.
 
스트레인저 인 블랙
예상 밖의 아군이 간혹 테신의 동굴에서 플레이 가능한 워프레임으로 나타납니다. 
 
치트 데스
죽음에 이르는 피해를 입을 시 체력이 20%으로 감소하며 3초 동안 무적 상태가 됩니다. 200초의 재사용 대기 시간이 존재합니다. 
 

인트린직 상세

스테드패스트 디스마운트 - 오버가드: 
오버가드는 추가 체력 보호를 부여하고 그 양이 남아 있는 동안 넉다운 면역을 제공해 주는 방어 메커니즘입니다. 두비리의 전투에 대해 자세히 확인하려면 계속 읽어주세요! 

데프트 디펜더 - 정확한 받아내기:
적이 공격하는 정확한 순간에 근접 막기에 성공할 시 정확한 받아내기를 시전합니다. 이 동작을 통해 약화된 적에게 근접 공격을 가하면 마무리 일격을 수행할 수 있습니다.

랭크 9 인트린직: 
모든 카테고리의 랭크 9 인트린직은 두비리 밖에서도 드리프터 및 오퍼레이터 모두에게 적용되며, 이를 통해 여러분이 수고를 들여 획득한 어빌리티를 가지고 귀환하여, 역설의 손아귀 밖에서의 전투 및 플레이에 적용시킬 수 있습니다. 

이퀘스트리안 본드 - 케이스 소환:: 
이 인트린직을 해금한 텐노분들은 아크윙 런처를 사용할 때와 마찬가지로 오픈 월드에서 소모품 창에 장착한 케이스 소환 아이템을 이용해 워프레임 및 드리프터가 탈 수 있는 케이스를 소환할 수 있게 됩니다. 장비를 선택하셨다면, 레일잭 미션에서 사용되는 옴니 도구와 유사하게 소모품 휠의 왼쪽 구석에 자동적으로 나타나게 됩니다. 이 상태에서 케이스의 어빌리티 또한 사용하실 수 있습니다! 

  • 참고: 현재 오퍼레이터의 경우 두비리 혹은 오픈 월드 미션에서 케이스에 탑승할 수 있는 기능이 구현되어 있지 않으며, 차후 해당 기능을 구현하는 데 필요한 기술적 필수 사항들을 검토할 수 있으나, 현재 두비리 출시 시점에서는 오퍼레이터로 케이스를 탈 수 없습니다. 

마스터리 포인트
또한 드리프터 인트린직은 여러분이 다음 마스터리 랭크 시험까지 나아가는 데 필요한 마스터리 포인트를 부여해줍니다! 각 인트린직은 1랭크 해금 시마다 1,500의 마스터리 포인트를 부여하며, 모든 카테고리를 최대 랭크까지 올릴 시 총 60,000 포인트를 얻을 수 있습니다. 
 

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드리프터 근접 무기 선택하기

드리프터는 근접 전투를 선호합니다. 이들이 포탈 저편에서 두비리를 순찰하는 적들을 처부수는 데 필요한 도구를 제공해 주세요. 

두비리의 역설 퀘스트를 완료하여 획득할 수 있는 태양과 달 쌍수 니카나 외에도, 여러분이 획득 혹은 구매할 수 있는 다른 근접 무기들이 존재합니다! 이 무기들은 테신의 동굴 오른쪽 구석에서 찾으실 수 있습니다. 

아래의 근접 무기들은 모두 워프레임 (두비리 및 근원계) 과 드리프터 (두비리 한정) 로서의 전투에 사용하실 수 있으며, 각각의 무기와 경우에 따라 고유한 특성을 갖추고 있습니다!

태양과 달
테신의 쌍검입니다.

  • 워프레임: 태양과 달은 듀얼 니카나 카테고리의 첫번째 타자입니다! 신규 마운틴즈 엣지 스탠스 모드와 함께 사용하면, 넓은 범위 안에서 날카로운 움직임을 만들어 냅니다.
  • 드리프터: 힘의 일격 사용 시 폭발적인 에너지가 두 개의 호를 그리며 날아갑니다.

시암 
시암이 가장 잘 어울리는 곳은 집중을 기하는 전사의 손 안입니다.

  • 워프레임: 강 공격 시 전방으로 충격파를 내보냅니다.
  • 드리프터: 힘의 일격 사용 시 맹렬히 몰아치는 참격을 가합니다.

아조세인
아조세인은 선견지명을 가진 전사를 전세의 역전으로 이끌어냅니다.

  • 워프레임:막기와 근접 공격을 동시에 수행할 시 아조세인을 땅에 내리꽂아, 충격파로 근처의 적들에게 피해를 입히고 연속기 카운터 횟수를 추가합니다.
  • 드리프터: 힘의 일격 사용 시 아조세인을 땅에 내리꽂아 천상의 칼날을 5개 소환하며, 이 칼날들은 잠시 간 드리프터와 함께 싸워준 후 폭발합니다.

에둔
에둔은 솜씨 좋은 전사에게 걸맞은 무기입니다.

  • 워프레임: 강 공격 사용 시 에둔을 던질 수 있습니다. 적에게 꽂힌 에둔은 이후 폭발합니다.
  • 드리프터: 힘의 일격 사용 시 적들을 먼지구름으로 감싸 기절 및 실명 효과를 부여합니다.

삼포테스
야만적인 무력을 선호하는 전사라면 삼포테스의 위력을 최대한 끌어낼 수 있을 겁니다.

  • 워프레임: 지면 강타 및 지면 강타 강 공격 시 전방으로 뻗어나가는 범위 공격을 가합니다.
  • 드리프터: 힘의 일격 사용 시 지면에 삼포테스를 강타하여 그 충격파로 적에게 피해를 줍니다.

위의 근접 무기들을 획득하는 데에는 두 가지 방법이 있습니다: 

1. 플래티넘으로 즉시 획득하기: 
드리프터와 워프레임 양 쪽이 해당 무기를 즉시 사용할 수 있도록 바로 해금합니다. 구매한 근접 무기는 두비리에 입장하기 전 테신의 동굴에서 드리프터에게 장착할 수 있으며, 워프레임의 경우엔 무기고를 통해 장착할 수 있습니다. 각 근접 무기는 게임 내 상점에서 개별 혹은 아래와 같은 번들 구성으로 구입하실 수 있습니다!

헤비 스트라이크 근접 무기 번들
우아하면서도 강력한 무기들로 여러분의 적들을 쓰러트려 보세요. 헤비 스트라이크 근접 무기 번들에는 드리프터 (두비리) 및 워프레임 (두비리 및 근원계) 을 위한 아조세인, 시암, 에둔 및 삼포테스 근접 무기가 포함되어 있습니다. 

2. 파토스 고정쇠로 설계도 획득하기: 
드리프터가 사용할 수 있는 버전이 즉시 해금됩니다. 워프레임용의 경우, 여러분의 주조소로 해당 무기를 제작할 수 있는 설계도가 보내집니다. 

새로운 근접 무기를 획득한 후에는, 무기 오른쪽에 있는 더미를 이용해 근접 무기 기술을 연습할 수 있습니다. 이 곳에서 여러분은 드리프터로서 사용하는 근접 공격의 기본을 숙지하실 수 있습니다.

이 신규 근접 무기들로 마스터리 포인트를 획득하려면 워프레임용 버전의 랭크를 올려야만 합니다.

이 근접 무기들의 사용법 및 기타 등등에 대해 자세히 확인하려면, 아래의 드리프터 전투 문단을 읽어주세요!
 

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드리프터 전투 

두비리에서 만나게 될 위험에 대처하는 데 필수적인 기술들을, 여러분의 드리프터에게 준비시키세요.

드리프터 무기 공격 
기본 근접 공격 (두비리 한정) 및 원거리 공격 외에도, 드리프터는 다음과 같은 공격을 수행하여 적에게 불의의 습격을 가할 수 있습니다. 

빠른 발사 (원거리)
근접 무기를 장착한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 길게 누른 채로 왼쪽 버튼을 클릭하면 시로코 권총으로 빠른 사격을 가할 수 있습니다. 

강 타격 (근접)
마우스 오른쪽 버튼을 길게 누른 채로 마우스 휠 (중간) 버튼을 클릭하면 현재 장착한 근접 무기의 특수 공격을 사용합니다.

힘의 일격 사용 후, 재사용 대기 시간 미터가 조준점 아래에 표시되어 재사용 가능 시간을 알려줍니다. 

 

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목표 고정 조준 (근접)
R 키를 눌러 조준점에 적을 고정시킬 수 있으며 (다른 목표물에 집중해야 할 경우 같은 조작을 반복해 고정을 푼 후 다른 적에 사용할 수 있습니다) 이를 통해 해당 적에게 근접 타격을 집중시킬 수 있습니다. 

또한 목표 조준은 보존 활동 대상인 동물 (오염되지 않고 돌아다니는 동물 제외) 에게도 사용 가능합니다. 

받아내기 (근접)
적절한 타이밍에 마우스 오른쪽 버튼을 길게 눌러 막기를 수행하여 적의 근접 공격 및 원거리 공격을 받아쳐보세요! 받아내기로 약화된 적에게 다가가 X를 누르면 마무리 일격을 수행할 수 있습니다. 원거리형 적들의 발사체가 여러분에게 닿기 직전에 받아내기를 사용하시면 공격을 반사시킵니다. 
 

드리프터 어빌리티
드리프터에게는 향상된 기동성, 추적, 전투 능력을 제공해주는 어빌리티가 갖춰져 있습니다! 두비리의 역설 퀘스트를 통해 어빌리티를 해금하고 나면, 테신의 동굴에서 자유롭게 테스트해보실 수 있습니다!

1. 서먼/디스마운트 케이스 
기승 드리프터 인트린직의 랭크 1을 달성하면 해금할 수 있습니다. 

케이스를 소환합니다. 재시전 시 케이스에서 내리게 됩니다. 또한 근접 공격을 수행해도 케이스에서 내릴 수 있으며, 적으로부터 피해를 입을 시에도 강제로 내려질 수 있습니다. 

2. 가이딩 핸드
시전 시 인도하는 빛을 방출하며, 이 빛은 다음 주요 목표 혹은 근처의 다른 부가 목표들로 여러분을 안내해 줍니다. 동물 보존 인카운터가 시작되었을 경우, 가이딩 핸드는 동물 목표물을 우선적으로 표시합니다. 

3. 리스토레이티브 
시전 시 드리프터의 체력을 100 회복하고 상태 이상 효과를 제거합니다. 

4. 스모크 스크린
시전 시 10m 범위의 연기를 내뿜는 연막탄을 던져, 그 안에 있는 드리프터와 분대원들의 모습이 보이지 않게 만듭니다. 
 

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드리프터 외형 꾸미기

테신의 동굴에 있는 거울 앞에서 여러분의 취향에 맞는 모습으로 변신해 보세요! 드리프터의 복장 (얼굴 장식, 전이 수트, 시질, 부착물, 애니메이션 세트 및 샨다나) 및 신체 특징 (머리, 헤어/수염 스타일, 눈, 목소리 및 비사지 잉크) 을 선택해 보세요. 

두비리 시민들을 감탄시킬만한 매력적인 모습들을 수없이 만들어 낼 수 있습니다!

신규 드리프터 전이 수트! 
드리프터 론라이더펠듄 의상이 상점에 출시되었습니다! 이 컬렉션의 개별 부위를 각각 별도로 구매하시거나, 게임 내 상점에서 컬렉션으로 전체를 구매하실 수 있습니다: 

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드리프터 론라이더 컬렉션
먼지 휘날리는 길을 몇 마일씩 걸은 뒤에도 더욱 매서워 보이는 모습을 유지하세요. 드리프터를 위한 컬렉션입니다. 론라이더 후드, 수트, 슬리브, 및 팬츠가 포함되어 있습니다. 

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드리프터 펠듄 컬렉션
전투의 열기에 대비해 보세요. 드리프터를 위한 컬렉션입니다. 펠듄 후드, 수트, 슬리브, 팬츠 및 기어가 포함되어 있습니다. 

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(Image features the Manipura and Aru Visage Inks)

신규 비사지 잉크!
여러 가지의 신규 비사지 잉크로 여러분의 드리프터에게 스타일리시함을 더해주세요! 샤프슈터, 헤비 스트라이커, 마니푸라 및 아루 비사지 잉크는 플래티넘을 이용하여 별도로 구매 혹은 게임 내 상점에서 아래 컬렉션으로 한꺼번에 구매하실 수 있습니다: 

패러독스 비사지 잉크 컬렉션 
두비리 이야기 동화책의 내용들이 디자인으로 표현된 모습들입니다. 패러독스 비사지 잉크 컬렉션에는 샤프슈터, 헤비 스트라이커, 마니푸라 및 아루 비사지 링크가 포함됩니다.

*비사지 잉크는 드리프터에게만 적용하실 수 있습니다. 또한 각 비사지 잉크를 개별로 구매하실 수도 있습니다. 

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신규 드리프터 수염! 
드리프터를 위한 수염이 추가되었습니다! 이제 무기고, 도미존, 혹은 테신의 동굴에서 드리프터의 외형을 꾸미실 때 4가지 스타일의 수염 중 하나를 선택하실 수 있게 되었습니다. 처음부터 무료로 이용 가능한 꾀죄죄한 스타일 (드리프터 수염 004) 외에도, 다른 스타일들은 앞서 언급된 장소에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다. 

신규 드리프터 헤어스타일!
두비리의 역설 트레일러에서 선보인 바 있는 드리프터의 신규 헤어스타일, 오퍼레이터/드리프터 컷 002가 드리프터를 해금한 모든 텐노들에게 무료로 제공됩니다 -- 두비리의 역설을 완료했든, 다른 식으로 해금했든 말이지요. 

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신규 드리프터 애니메이션 세트! 
드리프터 애자일노블 애니메이션 세트가 찾아왔습니다! 이 애니메이션들은 따로 구매할 필요 없이 드리프터 외형 설정 화면의 의상 > 애니메이션 세트 탭에서 장착할 수 있습니다. 

드리프터 애니메이션 세트는 드리프터 고유의 동작 세트로 드리프터에게만 사용하실 수 있으며, 오퍼레이터에게는 사용할 수 없습니다 (반대의 경우도 마찬가지로, 오퍼레이터 세트를 드리프터에게 적용할 수 없습니다) 

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케이스 외형 꾸미기

여러분이 두비리의 광활한 풍경을 누비도록 도와주는 믿음직한 군마입니다! 온갖 장식과 꾸밈으로 여러분의 기승물을 예쁘게 꾸며줘 보세요. 케이스는 골라 입힐 수 있는 다양한 외형 꾸미기 아이템들과 함께 등장합니다! 케이스의 신체적 특징, 색상 등을 꾸며서 여러분만의 특별한 케이스로 만들어보세요. 자세한 내용은 “케이스 기승물” 문단에서 확인하실 수 있습니다! 

혈통 
케이스는 각각의 고유한 역사를 지닌 다양한 혈통으로 나뉩니다. 히스토르남 케이스는 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 바로 사용하실 수 있으며, 다른 케이스 종들은 플래티넘으로 개별 구매 혹은 아래 나열된 게임 내 상점 팩으로 구매하실 수 있습니다. 혈통을 구매할 시 각 혈통별 고유의 꼬리와 함께 제공됩니다!

  • 이티고: 이티고 케이스들은 두비리의 최남단 섬에서 온 토착종입니다. 이들의 에메랄드빛 눈은 한때 그들이 거닐었던 푸른 평원을 비추었으나, 고향 섬이 불타 잿더미가 되어버림과 함께 그들의 눈 또한 흐려져 아무것도 비추지 않게 되었습니다.
  • 히스토르남: 위대한 도미누스 트락스는 히스토르남 케이스를 다른 혈통보다도 더욱 선호한다고 전해집니다. 트락스 자신이 처음으로 승마를 배운 것 또한 히스토르남 케이스의 등 위에서였습니다.
  • 사이아쿠스: 사이아쿠스 케이스는 겁 많은 자의 마음에 두려움을 불러일으킵니다. 두비리 백성들 사이의 일반적 통념으로는, 사이아쿠스 케이스를 타는 자들은 용감하거나 혹은 무자비하거나, 둘 중 하나일 것이라 여겨집니다.

안면 투구
안면 투구는 각각의 독특한 맵시를 지닌 스타일리시한 머리용 아머입니다. 안면 투구는 플래티넘을 사용해 개별적으로 구매하실 수 있으며 아래와 같이 게임 내 상점 패키지에 포함되어 있기도 합니다. 

  • 스비아리: 케이스를 탄 기수의 힘이 스비아리 안면 투구의 날카로운 뿔을 통해 표현됩니다.
  • 더른카울: 더른카울 안면 투구의 휘어진 뿔은 자신에게 행복을 주는 자에게 행운을 가져다준다는 생물, 탐을 연상시킵니다.
  • 이르데니: 이르데니 안면 투구는 시시각각 색조를 바꾸는 두비리의 하늘을 연상시킵니다.
  • 케유르: 케유르 안면 투구는 그 어떤 공적인 행사에서도 어울리는 품격을 갖췄습니다.

꼬리
꼬리는 각각 일치하는 혈통을 구매할 시 함께 제공되거나, 테신의 동굴 및 게임 내 상점에서 플래티넘을 사용해 꼬리만을 개별적으로 구매하실 수 있습니다. 또한 아래와 같이 게임 내 상점 패키지에 포함되어 있습니다. 

  • 이티고: 이티고 케이스는 이 위엄 있는 꼬리를 통해 완성되었습니다.
  • 히스토르남: 히스토르남 케이스는 이 장엄한 꼬리를 통해 완성되었습니다.
  • 사이아쿠스: 사이아쿠스 케이스는 끝으로 갈수록 가늘어지는 이 꼬리를 통해 완성되었습니다.
  • 케어시드: 케어시드 꼬리는 복수심에 불타는 전사의 영혼을 체현합니다.
  • 헤오로: 헤오로 꼬리를 지닌 케이스는 영광을 불러일으킵니다.
  • 벨리픽: 벨리픽 꼬리로 우아한 케이스의 움직임을 장식해보세요.
  • 에이볼그: 에이볼그 꼬리에 드러나 보이는 뼈 모양은 생명이라는 선물에 감사하는 마음을 되새기게 해 줍니다.

꼬리
케이스를 타고 다닐 때의 느낌을 최대한 편안하게 만들고 싶은 드리프터를 위한 외형 아이템입니다. 안장은 플래티넘을 사용해 개별적으로 구매하실 수 있으며 아래와 같이 게임 내 상점 패키지에 포함되어 있기도 합니다.

  • 도빈: 도빈 안장의 깊은 곡선과 가벼운 구조는 강력한 균형을 이루며 케이스와의 원만한 소통에 도움을 줍니다.
  • 바이두리안: 바이두리안 안장의 편안하고 견고한 설계는 오랜 시간 케이스를 타는 기수들에게 이상적입니다.
  • 소세키: 스타일리시함과 편안함이 소세키 안장에서 한 데 어우러집니다. 이 안장의 완충재는 점프 시 안정성과 보호 기능을 제공해 줍니다.

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케이스 관련 게임 내 상점 패키지
케이스가 주는 사랑만큼 케이스를 아끼시는 텐노분들을 위해, 게임 내 상점에 플래티넘으로 구매할 수 있는 패키지가 마련되어 있습니다!

그래스랜드 스티드 팩
두비리의 이야기책에서는 푸른 평원을 거닐었던 이티고 케이스에 대한 이야기가 실려 있지요. 그래스랜드 스티드 팩은 그 장면의 미를 현실로 구현해냅니다. 

이티고 케이스 꼬리, 케어시드 꼬리, 스비아리 안면 투구 및 소세키 안장이 포함되어 있습니다. 

아웃랜드 스티드 팩
두비리의 이야기책에서는 겁 많은 자의 마음에 두려움을 불러일으키는 사이아쿠스 케이스에 대한 이야기가 실려 있지요. 아웃랜드 스티드 팩은 용기의 미학을 그 모습에 품고 있습니다.

사이아쿠스 케이스, 에이볼그 꼬리, 이르데니 안면 투구 및 도빈 안장이 포함되어 있습니다. 

스티드 레갈리아 팩
두비리 이야기책에서, 훌륭한 기수들은 자신들의 케이스가 만반의 장비를 갖추었는지를 항상 꼼꼼하게 확인합니다. 

헤오로 꼬리, 벨리픽 꼬리, 더른카울 안면 투구, 케유르 안면 투구 및 바이두리안 안장이 포함되어 있습니다. 

로얄 스티드 팩
로얄 스티드 팩은 왕에 걸맞는 품격을 갖추었습니다. 그래스랜드 및 아웃랜드 스티드 팩의 모든 것이 포함되어 있으며, 스티드 레갈리아 팩 또한 포함되어 있습니다.

 

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나선

두비리의 주민들은 각 나선 동안 드리프터에게 도움을 요청합니다. 각 기분에 해당하는 두비리 시민의 이야기를 따라 도미누스 트락스의 감정적 혼란을 탐험해가며, 그 시민 자신의 감정적 여정 또한 헤쳐나가 보세요. 

여러분이 갖춘 탄탄한 기반의 기량에 의존해서 헤쳐나가야 할 다양한 도전을 완수하고, 해당 회차의 미션 내내 여러분에게 전략적 이점을 제공해 줄 여러 가지 디크리들을 손에 넣어보세요. 

각 나선을 자세히 살펴보면, 다른 오픈 월드에서의 의뢰 단계와 유사한 과제를 나레이터가 제시합니다. 두비리 내에서 드리프터로 이 과제들을 극복해나가며, 포탈에 접근해 지하실 안에서 여러분이 선택한 워프레임으로 전투를 치뤄보세요. 

각 나선의 피날레에 성공적으로 도달하셨다면, 오로 용새끼 용들과의 결전에 대비하세요! 

메인 나선 단계와 부가 목표물을 완료하시면 드리프터 인트린직 및 기타 보상을 획득하실 수 있습니다. 다음에 테신의 동굴에 진입할 시 이를 사용하여 두비리에서 드리프터의 여정을 위한 새로운 기술들과 어빌리티들을 해금해보세요. 

나선 이야기
트락스는 감정의 생물이므로, 그의 세계는 그가 자아내는 모든 나선마다 그의 기분에 따라 움직이게 됩니다. 각각의 나선은 두비리 전체를 강렬한 감정의 물감으로 칠하여 날씨와 환경을 바꾸고, 그 땅 위에 살아가는 모든 사람들에게 영향을 끼칩니다. 나선이 두비리에 끼치는 영향에 대해서는 “두비리 오픈월드 탐험하기” 항목에서 자세히 확인해보세요. 
 

나선은 총 5가지가 존재하며, 각 나선마다 고유의 이야기 및 그 이야기에 등장하는 캐릭터와 서술자들이, 어쩐지 텐노에게는 익숙하게 들리는 목소리의 내레이션으로 구연됩니다. 

나선은 매 2시간마다 다음과 같은 순서로 바뀝니다: 

1. 기쁨
“기쁨의 전령” 이야기 
이 나선 동안 부드러워 보이는 두비리의 모습에 속지 마세요, 텐노. 기쁨의 전령 이야기는 마틸라라는 사람에 대한 내용을 들려줍니다. 

기쁨의 나선 동안 적들에게는 보이드 피해가 깃들어 이들의 공격이 새로운 형태로 변화하며, 그 형태에는 파괴적인 보이드 에너지의 파동, 착탄 시 체력을 빨아들이는 파장 등이 있습니다. 

2. 분노
“불의 군주” 이야기 
이 나선 동안에는 불타는 듯한 진홍색의 하늘이 두비리를 집어삼키게 됩니다. 불의 군주 이야기는 로둔이라는 사람과, 진짜 권력이라곤 전혀 없는 그의 왕족 혈통에 대해 그가 느끼는 분노에 대한 내용을 들려줍니다.

분노의 나선 동안 적들에게는 화염 피해가 깃들어 이들의 공격이 새로운 형태로 변화하며, 그 형태에는 녹일 듯 작열하며 착탄 시 폭발하는 불덩어리, 돌진한 적 뒤에 남겨지는 불꽃의 흔적 등이 있습니다. 

3. 질투
“탐욕스러운 궁인” 이야기 

하늘 위에서 질투에 찬 녹색의 눈동자가 당신을 노려보고 있습니다, 텐노. 탐욕스러운 궁인 이야기는 봄바스틴이라는 사람과, 그의 끊임없는 질투 및 시기에 대한 내용을 들려줍니다. 

질투의 나선 동안 적들에게는 독성 피해가 깃들어 이들의 공격이 새로운 형태로 변화하며, 그 형태에는 착탄 시 사방으로 튀는 걸쭉한 산성 덩어리, 간헐천처럼 뿜어져 나오는 산성 액체 등이 있습니다. 

4. 슬픔
“비탄의 소프라노” 이야기 
이 나선 동안 음산함이 드리우는 두비리의 모습은 뼛 속 깊숙히까지 전해져오는 떨림을 남깁니다. 비탄의 소프라노 이야기는 루시니아와, 슬픔에 지나치게 빠져버린 그녀의 비참함에 대한 내용을 들려줍니다. 

슬픔의 나선 동안 적들에게는 냉기 피해가 깃들어 이들의 공격이 새로운 형태로 변화하며, 그 형태에는 땅으로부터 솟아오르는 얼음 송곳, 대기를 싸늘하게 얼리는 기운의 범위 냉기 효과 등이 있습니다.

5. 공포
“무서운 공모자” 이야기 

이 다음 어떤 것이 다가올지, 아무 것도 알 수 없는 불안감에 두비리가 휩싸여 있습니다. 무서운 공모자 이야기는 시텔과, 그녀를 무력하게 만드는 공포에 관한 내용을 들려줍니다. 

공포의 나선 동안 적들에게는 전기 피해가 깃들어 이들의 공격이 새로운 형태로 변화하며, 그 형태에는 끊임없이 이어지는 전기 호의 빔, 순간 이동 동작을 구사하는 적들 등이 있습니다. 
 

두비리 떠나기: 
나선을 끝까지 보기로 하든, 일찍 두비리를 떠나기로 결정하든, 미션에서 마지막으로 디크리를 획득했을 때까지의 획득한 모든 보상과 인트린직은 그대로 유지됩니다. 즉, 보상 진행 체크포인트가 부가 목표 (디크리를 얻을 수 있는) 나, 나선의 메인 단계를 완료할 때마다 발생한다는 뜻입니다. 

두비리 오픈 월드에서 떠나려면 일시 정지 메뉴를 열고 “두비리 떠나기” 옵션을 선택하여 도미존 또는 오비터로 돌아갈 수 있습니다. 

드리프터 경로를 선택한 신규 플레이어의 경우: 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 표시되는 마커로 이동해 “다음 퀘스트로 워프레임의 길을 시작”하면 오비터 옵션을 사용할 수 있습니다. 

좀 더 불행한 방식으로 두비리를 떠나는 또 다른 방법은, 체력이 모두 고갈되고 부활 횟수까지 전부 소진하는 것입니다. 


디크리

디크리는 두비리에 머무는 동안 드리프터와 워프레임에 적용되는 업그레이드입니다. 두비리에 입장할 때마다 다양한 조합의 디크리를 선택하여 위력과 유용성을 높일 수 있는 새로운 기회가 주어집니다. 

디크리는 이야기의 각 단계나 두비리에서의 부가 목표, 그리고 지하실에서의 생존을 완료함으로써 획득할 수 있습니다. 만약 여러분이 다른 사람들과 분대로 플레이하는 경우,  여러분이 획득한 디크리는 부가 목표를 완료하러 멀리 가버린 용감한 드리프터를 포함해 분대 내의 모든 플레이어들에게 주어집니다. 

디크리를 획득하면, 디크리를 선택하라고 안내하는 팝업 UI가 나타납니다. 

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디크리를 획득할 때마다 제시되는 3가지의 (드리프터 인트린직 0랭크 기준) 무작위 선택지 중 하나를 선택해보세요. 선택한 디크리는 두비리에 머무르는 해당 세션 동안 플레이어에게 적용된 채 유지됩니다. 디크리는 각 디크리가 최대 중첩 수에 도달할 때까지 획득하실 수 있으며, 최대 중첩에 도달하면  “디크리 소진” 팝업 UI가 나타나 디크리를 최대로 모았다는 사실을 알려줍니다! 

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때때로 디크리 선택 목록에서 금 테두리로 표시된 레어 디크리를 볼 수도 있습니다. 다만 디크리에서의 “레어”란, 단순히 일반 디크리에 비해 두 배의 스탯 업그레이드 중첩을 준다는 의미일 뿐입니다 (최대 스탯 상한까지). 

지하실에서의 전투 라운드나, 나선의 마지막 단계 (오로 용 처치) 를 완료할 시에는 확정적으로 레어 디크리를 받을 수 있으며, 두비리 오픈 월드에서 만날 수 있는 아크리티스의 상점에서도 1회에 한해 보너스로 구매할 수 있습니다!

각 디크리 하단의 점은 최대 중첩에 도달하는데 필요한 숫자를 나타냅니다.

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선택한 디크리는 일시 정지 메뉴를 통해 언제든지 확인할 수 있습니다: 

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또한 디크리는 드리프터 인트린직과 여러 방식으로 상호 작용을 합니다. 제시된 무작위 디크리 세트를 미션 당 최대 3번까지 재순환할 수 있게 해 주는 기회 인트린직의 랭크 6 “프레쉬 핸드”와 같이, 새로운 인트린직을 해금할 수록 매번 두비리를 여행할 때 새로운 혜택을 얻을 수 있게 됩니다.

다음은 두비리에서 획득할 수 있는 모든 디크리의 목록입니다:
*로 표시된 값은 중첩의 영향을 받으며 본문에서는 최댓값으로 표시됩니다.

마제스틱 스트라이크
근접 공격의 피해가 두 번 명중합니다.

스위핑 블로우
근접 강 공격을 적에 명중시키지 못할 시 그 180%*에 해당하는 피해를 주는 충격파가 생성됩니다.

베노머스 터치
세 번째 근접 공격마다 확정적으로 상태 이상 효과를 가하는 300%*의 독성 피해를 입힙니다.

섀터링 프로스트
냉기 상태 이상의 영향을 받은 적들에게 240%*의 추가 피해를 가합니다.

루시니아 서퍼링
근처의 적들에게 냉기 상태 이상을 부여하여 느리게 만듭니다.

로둔 레이지
근처의 적들에게 15%의 상태 이상 확률로 초당 50의 화염 피해를 가합니다. 명중한 적들은 3초 동안 +50%의 화염 피해를 입습니다. 

데들리 모멘텀
이동하는 동안, 초당 15%의 피해 보너스가 쌓이며*, 이 효과는 최대 150%* 까지 중첩됩니다. 중첩된 보너스는 멈춰 있는 동안 서서히 감소합니다.

텀블링 프로스트
구르기 시 냉기 피해를 주는 폭발물을 떨어뜨립니다. 이들은 폭발 시 근처의 적들에게 250의 피해*를 가하며, 냉기 상태 이상을 10중첩 적용합니다. 워프레임이 사용할 경우 폭발 범위가 두 배가 됩니다. 

듀얼리스트 어드밴티지
재장전 후 첫 번째 발사에 +400%*의 보너스 피해가 적용됩니다.

템포랄 액셀러레이션
어빌리티 시전 시 5초 간 이동 속도가 150%* 증가합니다.

어새신즈 러쉬
처치 시, 7초 동안 파쿠르 속도가 50% 증가합니다.

퍼시스턴트 어트리션
목표물이 매 사격 시마다 피해에 10% 더 취약해집니다. 

이리지스터블 봄바드먼트
매 사격 시마다 잠시 간 연사력이 30%*씩 상승하며, 이 효과는 누적됩니다. 

해머 오브 레트리뷰션
지면 강타 및 힘의 일격 시 5초 동안 공격 속도가 75%* 증가합니다.

로얄 라스
근접 공격을 성공적으로 명중시킬 때마다 3초 간 30%*의 치명타 확률 보너스가 누적됩니다.

스몰더링 스트라이크
근접 공격에 불이 깃들어 210%*의 화염 피해를 가하게 됩니다.

라이징 아고니
근접 공격으로 치명타 발생 시 7초 동안 치명타 피해가 150%* 증가합니다.

바운스 백 
어빌리티 시전 시, 사용한 에너지의 25%를 반환받으며, 6초 간 드리프터의 전이 바 충전 속도가 30% 증가합니다.

투폴드 토멘트
상태 이상 효과로 인한 피해가 두 배로 증가합니다.

레인저스 리로드
구를 시 장착한 무기가 재장전됩니다.

듀얼러즈 아웃버스트
치명타 발생 시, 근접 공격 속도가 3초 동안 90%* 증가합니다.

모랄 부스트
체력이 가득 차 있을 시, 워프레임의 경우 초당 5의 에너지를 재생하며, 드리프터의 경우 전이 바 재생률이 20% 상승합니다.

택티컬 리포지셔닝 
피해를 입은 직후 즉시 구를 시, 입은 피해의 75%*를 회복합니다.

킬러 컨피던스
근접 처치 시, 120* 의 오버가드가 부여됩니다. 워프레임의 경우 두 배를 부여받습니다.

  • 오버가드는 추가 체력 보호를 부여하고 그 양이 남아 있는 동안 넉다운 면역을 제공해 주는 방어 메커니즘입니다. 두비리의 전투에 대해 자세히 확인하려면 계속 읽어주세요! 

노리싱 테러
상태 이상 효과를 가할 시 자신의 체력이 100* 회복됩니다.

톡식 어프로치
전투 중, 10초에 한 번씩 자신이 있던 자리에 5초간 지속되는 독성의 구름을 남깁니다. 이 구름 안에 있는 적들은 초당 25의 충격과 25의 독성 피해를 입습니다.

클로즈 컨테이젼
적에게 적용된 상태 이상 효과가 50%의 확률로 10m 범위 내의 다른 적에게 퍼져나갈 수 있게 됩니다.

피어섬 보난자
반경 20m 범위 내 존재하는, 상태 이상에 걸려 있는 적 1체 당 +100%*의 피해 보너스를 얻게 됩니다.

엔비어스 이코노미
어빌리티 시전 시 90%*의 확률로 다음 어빌리티를 시전할 때, 드리프터의 경우 재사용 대기 시간이 생략되며, 워프레임의 경우 에너지가 소모되지 않게 됩니다. 

프로피션트 파이터
드리프터 어빌리티의 재사용 대기시간이 45%* 감소합니다. 워프레임의 경우 +45%*의 어빌리티 효율을 얻습니다.

플릿-풋티드
보유한 디크리 1개마다 이동 속도가 10%씩 증가합니다.

크리티컬 롤
구르기 후, 치명타 피해가 4초 동안 120%* 증가합니다.

비트윈 디 아이즈
헤드샷 시, 3초 동안 피해량이 150%* 증가합니다.

이베이시브 트레머즈
구르기 시 근처의 적들에게 300의 피해*를 가하며 비틀거리게 만듭니다. 워프레임일 경우 피해 범위는 두 배가 됩니다. 

크리티컬 프로스트
치명타 시 200%*의 냉기 피해 및 확정적인 상태 이상 효과가 추가됩니다.

비셔스 바브
치명타 피해가 두 배로 증가합니다.

봄바스틴 멜리스 
헤드샷 시, 목표물 근처의 적들에게 30% 확률로 150%*의 독성 피해를 가합니다.

그리디 힐
적을 처치할 때마다 체력을 50%*씩 회복합니다.


 

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지하실

워프레임의 세계와 두비리 왕국 사이의 장막은 얇습니다. 우리의 현실과 도미누스 트락스의 상상이 충돌하는 지하실에는 더더욱 얇고 말이지요. 두비리 왕국으로 모험을 떠나다 보면, 나선 단계의 일부인 지하실 포탈을 발견하실 수 있습니다. 지하실은 두비리에서 워프레임 및 오퍼레이터만을 사용하게 되는 곳으로, 테신의 동굴에서 여러분이 선택한 워프레임 및 무기를 이 곳에서 사용하게 됩니다.

포탈에 들어간 후 여러분에게 주어지는 임무는, 테신의 동굴에서 주어졌던 장비들을 이용해 이 곳에서의 맹습에서 살아남는 것입니다. 제시된 미션 목표들을 완료하고 보상을 획득하세요!

현재 지하실에서 수행할 수 있는 미션 유형은 다음과 같습니다: 

  • 방어 (5 웨이브동안 방어하기)
  • 생존 (5분 동안 생존하기)
  • 발굴 (크라이오틱 300개 발굴하기)
  • 보이드 홍수 (5개의 파열구 봉쇄하기) 
  • 섬멸 (요구되는 수의 적들 처치하기)

이 새로운 미션 타일셋을 탐색하며, 여러분은 다음과 같이 지하실에 통달하는 데 필요한 기벽과 요령 등을 배우게 될 겁니다:

  • 모든 플레이어들에게 적 감지 능력이 처음부터 주어집니다 (적의 위치는 미니맵에 표시됩니다). 
  • 소모품 창을 사용할 수 없으며, 털 달린 동물 친구든, 로봇이든, 동반자를 일체 사용할 수 없습니다.
  • 익절티드류 장비 (베나리와 같은 익절티드 동반자 포함)의 경우 지하실에서 사용할 수 있으며, 지하실에서 이 장비들은 무기고에서 해당 워프레임을 설정 시 선택했던 모드 구성 혹은 기본 모드 구성을 사용하게 됩니다 (예: 여러분이 해당 워프레임을 고를 시 본인의 모드 구성을 사용했을 경우 그 구성과 같은 구성을 사용하거나, 기본 모드를 골랐다면 마찬가지로 기본 모드를 사용하는 식입니다). 
  • 플레이어 여러분은 테신의 동굴로 입장할 당시 사용하고 있었던 장비 설정의 포커스 유파 및 오퍼레이터 장비를 지하실에서도 그대로 사용하게 됩니다 - (이것이 무슨 이야기인지 아시는 분의 경우) 오퍼레이터냐, 드리프터냐의 여부를 포함해서 말이지요.
  • 지하실 타일셋 내 특정한 위치들에서 에너지 오브가 스폰됩니다. 에너지량을 추가로 채우고 싶다면 이 지점들을 찾아보세요.
  • 룬 골수는 지하실에서만 찾을 수 있습니다. 여기저기 흩어져 있는 룬 압축물 덩어리를 파괴해 이 자원을 찾아내 보세요. 

지하실에서는 근원계와 두비리의 적 모두를 마주치게 되므로, 장비 설정을 현명하게 선택해주세요! 
 

홀로 흐르는 이야기 및 두비리에서의 경험에서의 지하실
나선 이야기에서의 포탈을 통해 지하실로 모험을 떠나는 사람들에게는, 지하실에서의 시간이 비교적 짧을 겁니다. 주어진 미션 목표 (예: 방어 미션에서 5 웨이브 방어하기) 를 완료하기만 하면, 두비리 왕국으로 다시 돌아가 그곳에서 다음 단계로의 모험을 계속할 수 있게 됩니다. 

두비리 오픈월드에서 지하실 포탈을 완료하면 다음과 같은 보상을 획득할 수 있습니다:

  • 디크리 1개
  • 드리프터 인트린직 6개
  • 두비리 자원: 아그리 돌 및 사젠 진주

순환로에서의 지하실
순환로는 지하실에서만 진행되는 무한 게임 모드로, 이 미션 고유의 보상 경로와 요소들이 존재합니다! 해당 게임 모드에 대한 자세한 내용은 아래의“순환로” 문단을 참조해주세요.  

 

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오로 용 

두비리의 하늘에 커다란 그늘을 드리우는 어마어마한 크기의 비행형 마수입니다. 천지를 뒤흔드는 그들의 울음소리만 들어도 이들을 쓰러뜨리는 일이 쉽지 않을 것임을 짐작할 수 있지요. 나선의 마지막 단계에 도달해 이 거대한 생명체를 만나보세요. 

이 괴수가 지닌 여러 방어 기믹에는 누구든 너무 가까이 다가오는 자를 떨쳐내기 위해 몸 전체로 에너지 파동을 내보내는 것이나, 새끼 용들을 동원해 추가로 방어진을 형성하는 것 또한 포함됩니다. 이들은 몸을 둥글게 말아 원을 그리며 빠르게 돈 후 여러분이 있는 방향으로 불덩이를 발사해 올 겁니다! 

오로 용을 쓰러뜨리려면, 두비리 전역에 걸쳐 치러지는 여러 단계의 싸움에서 살아남을 정도로 드리프터 및 여러분이 선택한 워프레임으로서의 전투에 통달하셔야 합니다. 또한 케이스 기승물의 비행 컨트롤에 숙달하는 것도요 - 이 부분은 오로 용과의 전투에서 중요한 부분이 될 겁니다! 

오로 용을 처치하시면, 여러분이 열 수 있는 상자가 나타납니다. 이 상자를 열면 파토스 고정쇠 10개 (강철의 길에선 15개), 드리프터 인트린직 15개 (강철의 길에선 22개) 및 레어 디크리 1개를 보상으로 받게 됩니다. 파토스 고정쇠는 드리프터와 워프레임 양 쪽이 쓸 수 있는 새로운 근접 무기로 교환하거나, 인카논 제네시스 어댑터를 무기에 불어넣거나, 전투 종료 시 만날 수 있는 아크리티스에게서 각종 상품으로 교환할 수 있습니다. 아크리티스와 그녀의 상품들에 대한 자세한 내용은 “두비리’ 상인: 아크리티스” 문단을 참조해 주세요!
 

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케이스 기승물 

두비리의 역설 퀘스트를 완료하시면, 비행의 힘을 가진 승마형 기승물, 바로 여러분만의 케이스를 보상으로 얻으실 수 있습니다! 케이스는 지상에서든 하늘에서든, 드리프터를 두비리에서 더 빠르게 여행할 수 있는 수단을 제공해 줍니다.    

케이스 조종 

케이스 소환: 
기승 드리프터 인트린직 랭크 1에 도달하면 드리프터의 첫번째 어빌리티를 이용해 케이스를 소환하실 수 있습니다. 

  • 기본 키 설정: 1번 키 짧게 누르기

비행: 

  • 지상에 있을 시: 지상에서 불릿 점프를 하듯이, 웅크리기와 점프 조작을 동시에 하여 날아오를 수 있습니다.
    • 기본 키 설정: Ctrl 길게 누르기 혹은 V 짧게 누르기 + Space 
  • 케이스가 공중에 있을 시: 케이스 탑승 중 낙하하는 경우, 구르기 조작을 사용하여 케이스의 날개를 펼칠 수 있습니다. 
    • 기본 키 설정: Shift 키 짧게 누르기 
  • 드리프터가 공중에 있을 시: 드리프터 상태로 낙하하는 경우, 케이스를 소환하면 자동으로 날개가 펼쳐져 안전하게 땅으로 착륙할 수 있습니다. 
    • 기본 키 설정: 1번 키 짧게 누르기 

비행 조작: 
비행 모드에는 두 가지 모드 - 글라이딩과 자유 비행 모드가 있습니다.
비행을 시작할 시, 케이스는 그저 글라이딩하듯 앞으로 미끄러져 나가며 방향을 바꾸지 않고도 주변을 둘러볼 수 있게 해 줍니다. 그 상태에서 아무 방향 조작 (앞쪽, 왼쪽, 오른쪽, 질주) 이나 입력하면 자유 비행 모드로 들어가며, 이 상태에서는 조준점을 사용해 공중을 자유롭게 이동할 수 있습니다 (수직 및 수평 방향). 방향키 입력을 멈추면 케이스는 글라이딩 모드로 다시 돌아갑니다.

  • 비행 중 상승: 점프 조작을 이용해 하늘로 더 높이 올라갈 수 있습니다.
    • 기본 키 설정: Space 
  • 비행 중 하강: 웅크리기 조작으로 아래쪽으로 강하할 수 있습니다. 
    • 기본 키 설정: Ctrl 짧게 누르기 
  • 비행 중 구르기: 비행 중 구르기를 시전할 수 있으며, 특히 접근해오는 발사체들을 피할 때 유용합니다!
    • 기본 키 설정: Shift 키 짧게 누르기 

가속: 
지상과 공중에서 질주 키를 눌러 케이스의 이동 속도를 높일 수 있습니다.

  • 기본 키 설정: Shift 

감속: 

  • 웅크리기 키를 사용하여 케이스의 이동 속도를 늦출 수 있습니다 
    • 기본 키 설정: Ctrl 
  • 비행 중: 질주 버튼에서 손을 떼면 공중에서 케이스의 속도가 느려집니다. 


케이스 어빌리티
케이스에게는 기승 드리프터 인트린직을 통해 해금할 수 있는, 고유의 어빌리티 세트가 존재합니다. 

첫번째 어빌리티 - 서먼 & 케이스 & 탑승/내리기
기승 드리프터 인트린직의 랭크 1을 달성하면 해금할 수 있습니다. 

첫번째 어빌리티를 사용하여 케이스를 소환할 수 있습니다. 해당 버튼을 다시 누르면 케이스에서 내릴 수 있습니다. 또한 근접 공격을 수행해도 케이스에서 내릴 수 있으며, 적으로부터 피해를 입을 시에도 강제로 내려질 수 있습니다. 

두번째 어빌리티 - 가이딩 핸드 
항상 기본으로 사용하실 수 있습니다. 

드리프터는 케이스를 타면서도 유지되는 가이딩 핸드 어빌리티를 사용해, 주요 목표로 안내해주는 동시에 잠시나마 두비리에 약간의 색깔을 깃들게 해 줌으로써 도움을 주는 빛줄기를 소환할 수 있습니다.

세번째 어빌리티 - 후프 스톰프
기승 드리프터 인트린직의 랭크 3을 달성하면 해금할 수 있습니다. 

지상이든 공중이든 상관 없이, 케이스가 공격적으로 땅을 내리침으로써 범위 내의 적들을 비틀거리게 만들고 피해를 입히는 충격파를 일으킵니다. 

네번째 어빌리티 - 스테드패스트 디스마운트
기승 드리프터 인트린직의 랭크 6을 달성하면 해금할 수 있습니다. 

케이스를 타고 있는 동안, 4번 어빌리티를 사용하면 150의 오버가드를 얻게 됩니다 (오버가드란 부여받은 양만큼의 체력 보호, 그리고 이 양이 남아 있는 동안 넉다운 면역을 제공해 주는 방어 기믹입니다). 재사용 대기 시간 150초.
 

부가 목표 

두비리에는 그 도미누스 트락스마저도 끊임없이 즐겁게 해 줄 수 있을 만큼의 부가 목표들이 존재합니다. 이 부가 목표들을 완료할 시, 두비리 탐험을 더 용이하게 해 줄 디크리, 드리프터 인트린직 3개 및 두비리 자원들을 여러분의 분대원 전체가 보상으로 얻으실 수 있습니다. 오픈 월드 내에 있는 이러한 부가 목표물들은 뚜렷하게 알아볼 수 있도록 표시되어 있습니다.

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아귀 먹이기 (황금의 짐승 -> 황금의 아귀로 명칭 변경)
두비리에서 낚시는 새로운 형태를 취하게 됩니다 - 창과 미끼는 저 멀리 던져버리고, 아귀의 입 속으로 들어가 광란의 포식을 시작해보세요! 아귀 먹이기는 수역 근처에 위치한 전이 패드에서 시작하실 수 있으며, 이 곳에서 드리프터는 잠시 동안 황금의 아귀를 조종하여 물고기들을 쫓아가 우적우적 씹어 삼킬 수 있습니다. 

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아귀 조작: 

  • 이동 속도 증가  - 질주 키 (기본값: Shift) 
  • 씹기 -  무기 발사 혹은 근접 공격 키 (기본값: 왼쪽 마우스 버튼/E) 
  • 돌진 씹기  - 점프 키 (기본값: Space) 

아귀 먹이기의 진행 상황은 화면 상단의 막대 바로 확인하실 수 있으며, 보상 획득을 위해 충족해야 할 요구 조건이 2가지 있습니다:

  • 티어 1 - 먹인 물고기 10마리: 물고기 자원 획득 (분대 전체 간에 공유)
  • 티어 2 - 먹인 물고기 15마리: 추가 낚시 자원 및 살아 있는 물고기를 획득하게 되며, 이 물고기는 오비터 내 개인실의 수조에 넣을 수 있습니다.

아귀 먹이기의 티어 1 보상에 도달할 시 두비리 미션 한번 당 1회에 한해 3개의 드리프터 인트린직 포인트, 두비리 자원 (물고기가 아닌 자원) 및 디크리를 획득하실 수 있습니다!

아귀 먹이기로 획득할 수 있는 물고기 목록:

이나크
누군가는 두비리가 거대한 이나크의 등껍질 위에 서 있다는 가설을 제기하곤 합니다. 이에 자연히, 누군가는 그 거대한 이나크가 무얼 디디고 서 있는지 궁금해하곤 하죠. 답은 그야 당연히, 아래로 아래로 끝없이 쌓여 있는 다른 이나크들이라고 합니다.

시란
황금의 아귀는 시란의 맛을 유난히 선호합니다.

하브
하브는 수면 근처에서 헤엄치는 것을 선호합니다. 두비리의 시민들은 종종 이 물고기를 통나무로 착각하곤 하며, 그러다 하브가 송곳니를 드러내면 깜짝 놀라기도 하지요.

나마에스
나마에스는 진화를 통해 꼬리 근육을 긴장시켜 그 꼬리 자체를 무시무시한 무기로 이용하는 능력을 발달시켰습니다.


목깃과 볏을 부풀릴 수 있는 선의 능력으로 인해 대부분의 포식자들은 이 물고기를 삼킬 수 없지만, 황금의 아귀는 이 방어 수단을 무시할 수 있습니다.


아귀 먹이기로 다음과 같은 자원들을 획득하실 수 있습니다: 

자개빛 자갈 
수집가들은 자개빛 자갈의 기이한 기원에 감탄하곤 합니다. 이 아름다움은 황금의 아귀가 보통의 자갈을 섭취한 뒤 게워냄으로써 만들어낸 결과입니다.

아리엣 비늘 
두비리의 어종은 각각 뚜렷한 특징을 지니고 있으나, 모두 아름다운 색채의 비늘을 갖게끔 진화하였습니다.

아귀 송곳니 
아무래도 누군가 맛있는 식사에 정신이 팔렸던 것 같죠.
 

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동물 보존 활동
두비리를 누비며 모험하다 보면, 간혹 보이드 오염을 뒤집어쓰고 만 생물들을 만나실 수 있으며, 이들은 시야 안에 여러분이 들어올 시 쉽게 불안해합니다. 만약 도움을 필요로 하는 이런 생물 중 하나가 근처에 있다면, 두비리의 시민 중 하나이자 이 생물들에게 유난히 헌신을 바치는 아이, 코랄이 여러분께 알려줄 겁니다. 이들은 온 땅을 훑는 보초와도 같은 특유의 시야선으로 찾을 수 있으며, 이 의심 많은 시선의 빔에 너무 가까이 다가가면 여러분을 눈치채게 될 겁니다. 이 생물들은 모두 보이드의 오염에 영향을 받는 동안에는 특유의 독특한 행동을 하게 되므로, 영향을 받은 동물들에게 정화를 시도할 때엔 조심스럽게 다가가셔야 합니다. 

이 동물들이 여러분의 존재를 눈치채게 되고, 시간을 너무 끌었거나 실수로 너무 심한 피해를 입게 될 시 여러분에게서 도망가려 할 겁니다. 이 생물들을 제압하고 보이드 그 자체의 혼돈에서 이들을 구하려면, 은밀함과 정교함을 적절히 섞은 움직임이 필요할 겁니다.

보이드에 휩싸인 짐승들에게 접근하여 오염을 제거할 수 있을만큼 가까이 다가가세요. 동물이 경계 상태에 돌입할 경우, 보이드를 정화해내기 전에 동물을 먼저 제압해야만 합니다. 정화가 끝나면, 정화된 동물들은 진정되어 여러분의 쓰다듬을 받아들일 수 있게 됩니다. 쓰다듬고 나면, 새로이 자유를 찾은 이 동물들은 감사의 표시로 여러분을 숨겨진 상자로 이끌어 줄 겁니다.  

보존을 위해 동물을 제압할 시에는 버튼을 연타해야 하는 부분이 존재합니다. 다만 접근성 옵션에서 이 조작을 “연타”에서 “길게 누르기”로 전환할 수 있는 옵션이 있다는 점 참조해 주세요. 이 옵션은 옵션 메뉴에서 접근성 탭의 “버튼 연타” 항목으로 조절할 수 있습니다. 

또한 두비리를 탐험하는 동안 이들과 같은 동물이지만, 완벽하게 침착한 상태거나 이미 길들여진 상태인 동물들 또한 만나실 수 있습니다. 이러한 동물들은 구할 필요는 없으나, 원하신다면 쓰다듬어 줄 수는 있습니다! 보이드에 오염된 이들의 동족들과는 달리, 이 동물들은 빗나간 공격이 바로 옆을 지나가더라도 결코 해를 입거나 동요하지 않습니다.

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구조가 필요한 상태로 마주칠 수 있는 동물들은 다음과 같이 3종류가 존재합니다:

크루비
크루비는 맹렬한 충성심을 자랑하며, 무리의 이익을 위해서라면 자신의 안전이 위험하다 하더라도 망설이지 않습니다.


탐들은 부드러운 풀과 신선한 물, 그리고 함께하는 기쁨을 즐깁니다. 점잖은 탐에게 이러한 것들을 제공해 주는 양치기에게는 행운이 미소지을 겁니다.

켁삿
켁삿은 파라그림과 래블릿들을 사냥하며, 잔뜩 귀여움받는 것을 좋아합니다.

 

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샤진 연주 
두비리의 주민들을 위해 공연을 펼쳐보세요! 샤진은 세레나데를 듣고 싶어 하는 열렬한 후원자들 근처, 혹은 드리프터가 스스로를 위해 연주할 수 있는 고즈넉한 곳에서 찾으실 수 있습니다. 연주할 수 있는 샤진 곡들은 위치에 따라 다르며, 연주 시 일반과 거장, 두 가지 난이도가 있습니다.

난이도에 상관 없이 곡 연주를 완료하면 디크리 1개와 인트린직 3개, 자원보상으로 받을 수 있으며, 이 보상은 한 번의 두비리 방문 당 각 장소의 샤진마다 한 번씩만 받을 수 있습니다. 즉 한 장소에서 곡 연주를 완료했을 경우, 보상을 더 얻으려면 다른 장소의 샤진을 찾아 연주해야 하지만, 단순히 그 자리의 샤진 곡이 마음에 들어 계속 즐기고 싶을 경우엔 얼마든지 반복해 연주하실 수 있다는 겁니다! 

12개의 샤진 곡들을 모두 거장의 난이도로 완료하여 코틀리 샤진을 획득할 수 있습니다! - 두비리에서만 볼 수 있는 이 우아한 장식과 독특한 소리의 샤진으로 엘리트 계층의 청중들에게 즐거움을 선사하세요. 

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*해당 샤진은 두비리에서 한 번만 획득할 수 있으므로, 코틀리 샤진 아이템은 도장 금고에 기부할 수 없는 점 안내드립니다. 

코틀리 샤진을 획득하면, 오비터 또는 도미존에 장식으로 배치하거나 직접 연주할 수 있습니다! 샤진을 사용하시려면, 무기고에서 감정 표현 휠에 샤진 감정 표현을 장착하고, 미션에서 활성화시켜 멋들어진 화음을 연주해 보세요!  샤진 곡들을 연주할 수 있는 곳은 두비리 왕국 내 전역의 각각 고유한 장소에 존재하므로, 트락스의 세계를 탐험하여 이 곡들을 모두 찾아보세요. 

참고: 샤진 연주는 휴식에 가까운 느긋한 활동으로 간주되므로, 50미터 내에 적이 있을 경우에는 위협을 모두 제거할 때까지 연주를 시작할 수 없습니다. 
 

수수께끼 
두비리의 신비한 풍경 전체에는 '수수께끼'라고 불리는, 그 풍경만큼이나 신비로운 퍼즐들이 풍부하게 차 있습니다! 상형 문자가 새겨져 있는 금판, 다른 시간과 장소로부터 찾아온 환영, 기타 수많은 기이한 현상들을 해결하고 보상을 획득해보세요! 

특정 퍼즐의 경우 시작하려면 두 명의 플레이어가 필요합니다 - 이런 퍼즐들은 멀티플레이어 두비리 세션에서만 나타날 겁니다. 분대원들과 서로 협력하며, 이 알쏭달쏭한 수수께끼들을 풀어보세요! 

수수께끼를 풀고 획득할 수 있는 보상에는 다음과 같은 아이템이 포함됩니다: 

  • 신타 설계도 (신규 주무기 활) 
    • 분대로 플레이할 시 드롭률이 높아집니다!
  • 기본 부가 목표 보상인 두비리 자원, 디크리 1개, 인트린직 3개
  • 에니그마 자이럼 - 두비리의 수수께끼를 성공적으로 풀어낸 것을 축하하는 증표입니다. 
    • 수수께끼를 풀어야만 획득할 수 있으며 아크리티스의 상점에서 지켜보는 파라그림 장식을 구매하는 데 사용하실 수 있습니다!

신규 무기: 신타 
다양한 곳에서 유용성을 가진 신타는 연속해서 빠르게 화살을 쏘거나, 빠른 차징을 통해 충격파를 내보내거나, 완전 차징을 통해 한 점에 집중된 강력한 한 발을 쏘아 보낼 수 있습니다. 

신타를 소유하지 않았을 경우에도, 테신의 동굴에서 기본 모드 구성과 함께 나타날 가능성이 있습니다! 두비리에서 설계도를 얻는 방법 외에도, 해당 무기는 게임 내 상점에서 구매해 즉시 획득하실 수 있습니다. 

수수께끼 풀이는 나선 이야기 단계의 일부로도 나타날 수 있습니다

 

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상자 열기
두비리에는 그냥 가만히 앉아서 열리기만을 기다리고 있는 잠긴 상자들이 여기저기 널려 있습니다! 이 상자들을 열려면 여러 종류의 과제 중 하나를 완료해야 하며, 이렇게 상자를 성공적으로 열면 안에 들어 있던 보상들을 손에 넣으실 수 있을 겁니다. 동력선을 다시 연결하거나, 두비리에서 새로 나온 해킹 퍼즐을 마스터하거나, 상자를 지키고 있는 적대 병력들을 물리쳐 이 상자들 안의 보물을 손에 넣어보세요. 

숨겨진 상자들은 나선 이야기 단계의 일부로도 나타날 수 있습니다. 

두비리 해킹 퍼즐: 
두비리 전역에 흩어져 있는 수많은 상자들과 도전을 조우할 때엔, 적절한 타이밍과 인내가 요구되는 퍼즐을 만나게 될 겁니다. 이 퍼즐에서 여러분은 회전하는 동심원들을 따라 타이밍을 정확히 맞춰 노드를 눌러야만 코드를 해독하실 수 있습니다. 

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또한 퍼즐을 완료하는 데 필요한 노드를 정확히 맞추는 데 용이하도록, 고리들의 회전 속도를 늦추거나 가속할 수 있는 기능이 있습니다. 

고리 속도 조작: 

  • • “A” 키를 눌러 퍼즐 고리의 속도를 늦출 수 있습니다.
  • • “D” 키를 눌러 퍼즐 고리의 속도를 높일 수 있습니다. 

참고: 고리 회전 속도를 가속하거나 늦추어도 퍼즐의 제한 시간에는 영향을 미치지 않습니다.

좀 더 정확한 조작을 필요로 하시는 분들의 경우, “W”나 “S”를 누르면 커서를 동심원 고리의 위/아래로 움직일 수 있습니다. 

시간이 끝나기 전에 퍼즐을 풀지 못할 경우, 상자를 지키려는 닥스 적 무리들과 조우하게 됩니다. 이들을 격파하실 경우, 잠금이 풀린 상자에 접근하실 수 있을 겁니다. 
 

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코미 두기
코미는 두비리 주민들 사이에서 잘 알려진 보드게임입니다. 게임을 시작하려면, 근처 마을을 찾아가 코미 판을 찾은 후, 드리프터로 자리를 잡고 앉아 지역 주민들과 편안하고 멋진 코미 한 판을 즐겨보세요. 

규칙은 간단합니다: 

  • 적의 돌을 둘러싸면 돌을 잡을 수 있습니다.
  • 적의 돌이 자신의 돌을 에워싸지 못하게 막아야 합니다.
  • 대각선으로 수를 두어 상대의 돌을 막거나 에워쌀 수는 없습니다. 
  • 돌을 잡은 직후에는, 돌이 잡혔던 위치에 자신의 돌을 둘 수 없습니다. 
  • 10개의 돌을 잡으면 해당 판에서 승리합니다.

코미 팁:

  • 다른 돌 근처에 돌을 놓아서 위치를 단단히 잡고 상대의 돌을 잡아낼 기회를 만들어내세요.
  • 느슨하게 연결된 일련의 돌 무리는 유연한 전략의 여지를 제공하지만, 동시에 빈틈을 보이기 쉬워집니다. 
  • 적의 움직임에 대응할 공간을 많이 남겨두려면 판의 중앙에서부터 시작하는 것이 좋습니다. 
  • 판이 끝나간다면, 한 번에 많은 돌을 잡는 데에 집중해 보세요.
  • 상대의 돌을 잡을 기회를 만들어내기 위해 자신의 돌을 전략적으로 희생시키는 방법도 있습니다. 
  • 이어진 돌들은 강력한 방어진이 됩니다.
  • 상대의 기동력을 제한하려면 게임 초반에 넓게 그물을 쳐 두세요. 
  • 돌 하나를 둘 때마다 하나 이상의 전략적 목표를 달성하도록 최선을 다해보세요. 

물론 어느 시점에든 대국을 포기하고 불계로 판을 끝낼 수도 있습니다 - 언제든 다시 시도할 수 있으니까요!

참고: 코미는 휴식에 가까운 느긋한 활동으로 간주되므로, 50미터 내에 적이 있을 경우에는 위협을 모두 제거할 때까지 연주를 시작할 수 없습니다. 
 

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케이스 연주
여러분의 승마 실력을 시험해보세요! 케이스에 올라타 하늘과 땅을 가로질러 경주하며 각 게이트를 통과하고 기록 시간 내에 경주를 완료해보세요. 경주 내내 나타나는 경주 목표물을 쏘아 맞추면 추가로 시간을 벌 수 있으며, 기록이 좋을수록 보상도 더 좋아집니다!

케이스 경주는 나선 이야기 단계의 일부로도 나타날 수 있습니다. 

 

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탐 몰이
탈출에 성공한 탐들을 다시 우리로 데리고 와야 합니다! 도보로, 혹은 케이스에 탄 채로 탐에게 접근하면 겁먹은 탐이 반대 방향으로 도망가므로, 탐을 몇 마리 추적해 그들을 우리로 몰고 오세요. 

탐 몰이는 나선 이야기 단계의 일부로도 나타날 수 있습니다.


죄수 구출하기
두비리에서 갇힌 사람은 드리프터뿐만이 아니지요. 여러 시민들이 불행한 곤경에 빠져 여러분의 도움을 필요로 하고 있는 상황을 맞닥뜨릴 수 있을 겁니다. 적들이 죄수를 잡으려 근처에 다가오는 것을 막으세요. 충분한 시간 동안 닥스의 접근을 막으면 (그러면서 여러분 자신은 목표물 근처에 가까이 있으면), 여러분의 구출 노력은 분명히 성공하게 될 겁니다! 적을 처치할수록 죄수가 풀려날 수 있는 속도가 빨라집니다. 

죄수 구출하기는 나선 이야기 단계의 일부로도 나타날 수 있습니다.

 

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사당 재건하기
두비리 내에 여기저기 흩어진 사당을 다시 재건해 작동시키고 보상을 얻어보세요! 공격자들을 물리치고 사당 조각을 모아 다시 짜맞추면 됩니다. 

사당 재건하기는 나선 이야기 단계의 일부로도 나타날 수 있습니다.

 

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동력선 재연결하기
때때로 우리는 정전을 겪곤 하죠 - 심지어는 두비리에서도요! 두비리 내 여기저기에 있는 동력선을 다시 연결하여 상자를 열고 보상을 받아보세요!

동력선 재연결하기는 나선 이야기 단계의 일부로도 나타날 수 있습니다.
 

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두비리 오픈월드 탐험하기 

지도상의 장소
동굴에서부터 병영까지, 그리고 그 사이에 있을법한 모든 것들이 존재합니다! 두비리에는 방문해 보고 탐험해 볼 만한 장소들이 아주 많지요. 일부 장소들은 닥스 병사들이 점령하고 있으며, 또 다른 장소에서는 금방이라도 열띤 토론을 벌일 기세인 주민들이 모여 있기도 합니다. 

또한 현재의 나선에 따라 나타나는 특수한 섬들도 존재합니다. 이런 곳에 어떤 비밀들이 숨겨져 있는지 확인하려면 직접 방문해보세요! 

장록각 
기쁨, 질투 및 슬픔의 나선에만 나타납니다. 

원형 극장 
기쁨, 질투, 분노 및 공포의 나선에만 나타납니다. 


두비리 적

두비리는 지금껏 만나지 못했던 적들이 많은 곳입니다. 도미누스 트락스의 모든 나선에 따라 움직이는 닥스 유닛들, 그림자 속에 도사리는 생물들, 그리고 머지않아 분명 여러분의 실력에 도전해 올 다른 강력한 상대들. 각 닥스 유닛들에게는 받아칠 수 있는 고유의 특수 동작이 존재하므로, 다음 공격을 저지할 타이밍을 알려주는 아이콘이 이들의 머리 위에 나타나는 순간을 잘 노려 보세요. 

닥스의 적 레벨은 분대로 플레이할 시 스테이지 당 +2 (강철의 길에서는 +5) 씩 증가하며,  분대원 수에 따라 이들의 체력 또한 증가합니다. 

닥스 헤랄드
이 닥스는 근처에 있는 다른 닥스 유닛들을 결집시키기 위한 깃발을 지니고 있습니다. 이들은 폴암으로 베기 및 찌르기 공격을 가하며, 드리프터 쪽으로 이동하며 피해를 주는 범위기를 사용할 수 있습니다. 두비리 전역에서 발견됩니다.

닥스 말레우스
이 거체의 닥스는 자신의 덩치만한 망치를 들고 다니며, 앞을 가로막는 것이라면 무엇이든 때려부숩니다. 이들은 방패를 투영해 방어할 수 있으며, 이들이 가하는 강타 공격은 막기보다는 피해야만 합니다. 두비리 전역에서 발견됩니다.

닥스 글라디우스
도미누스 트락스의 군대에서 일반 계급을 구성하는 이 병사 닥스들은 검을 지니고 있으며, 1: 1의 근접전을 선호합니다. 이들의 공격은 점프와 돌진을 이용해 상대와의 거리를 좁히는 데 특화되어 있습니다. 이들의 속도는 강력한 2단 지면 강타와 짝을 이루어, 지면에 폭발을 일으키고 잠시 후 공중으로도 폭발을 날려보냅니다. 두비리 전역에서 발견됩니다.

닥스 아르쿠스
닥스 아르쿠스는 활을 다루는 법을 훈련받아, 적들과 거리를 유지하는 편을 선호합니다. 이들은 접근 시 빠르게 후퇴하여 멀리서 정밀한 사격을 날리며, 간혹 일정 범위 내로 화살의 비를 퍼붓기도 합니다. 두비리 전역에서 발견됩니다.

리미누스
사나운 발톱과 생명력을 흡수하는 능력을 지닌 그림자 생물입니다. 이들은 공격받을 시 몸을 숨기지만, 잠시 후 다시 나타나 공격을 이어갑니다. 두비리에서 가장 어두운 그림자 속에서 찾을 수 있습니다.

미니 보스: 닥스 에퀴템
이 닥스는 기마 전투에 단련되어 있으며, 케이스를 타고서 드리프터와 전투를 벌입니다. 에퀴템은 다른 닥스들보다 강한 체력을 갖고 있으므로, 이들을 쓰러뜨리려면 여러 번의 마무리 일격이 필요할 겁니다. 나선 이야기 목표 수행 도중 만날 수 있습니다.
 

마터리스
거대한 크기의 기둥으로, 가까이 접근하는 사람들에게 치유의 기운을 제공해 줍니다. 자주 다니게 되는 길목에서 볼 수 있습니다. 

또한 랭크 4 기승 인트린직 “패스트 트래블”을 달성하면 맵을 열고 마터리스 아이콘을 클릭하여 해당 위치로 순간이동을 할 수 있습니다. 8a5cbc58ef7b7adedce96ba8883e0d81.png


두비리 자원
두비리를 방문할 때마다 언제든, 매번 다음과 같은 자원들을 찾으실 수 있습니다 - 일부는 활동을 완료하거나, 다른 일부는 자원을 수확하여 찾으실 수 있습니다! 자원은 아크리티스의 상품으로 교환하여, 주조소에서 신규 두비리 무기들을 제작하거나 인카논 제네시스 업그레이드 시스템의 일부로 사용하실 수 있습니다. 이런 다양한 시스템에 대해서는 아래에 있는 전용 문단에서 더 자세히 알아보세요!

코브닉 추출물
두비리의 시민들은 코브닉 잎을 수확해 원기를 북돋는 차를 조합해 내곤 합니다. 

이바니 추출물 
두비리의 시민들은 이바니 잎사귀 으깬 것을 반죽 형태로 만들어 붙임으로써 새로 난 상처로 생기는 불편감을 완화시키는 것으로 알려져 있습니다.

콘라 새싹 추출물
콘라 새싹을 통해 흐르는 물은 달콤하고 상쾌한 맛이 납니다.

야오 관목 추출물 
야오 관목의 따스한 빛은 차갑고 어두운 곳에서조차 빛납니다.

드레이크룻 추출물 
드레이크룻은 새끼 용들의 식단에 있어 필수품으로 여겨집니다.

타소마 추출물 
타소마의 줄기를 으깬 즙을 마시면 기분 좋은 꿈을 꿀 수 있기에, 악몽에 시달리는 두비리의 시민들은 타소마를 찾아다니곤 합니다. 안타깝게도 타소마는 동굴 안에서만 자라기 때문에 채집하기 어려운 편입니다.

실프셀라
전통적으로 공기 중에 실프셀라가 떠다닌다면 곧 하늘이 바뀔 거라는 전조로 여겨지곤 했습니다. 선 실프 식물에서 찾을 수 있습니다. 

사젠 진주
트락스의 전사들은 사젠 우물으로부터 끌어올린 중액을 이용해 자신들의 무기를 연마하곤 합니다.

아그리 돌
아그리 형성물은 위대한 오로 용의 침이 굳은 것이라고 전해집니다. 두비리의 시민들은 아그리 돌이 강력한 부적의 역할을 한다고 믿고 있습니다. 

룬 골수
룬 골수는 두비리의 핵으로부터 솟아오릅니다. 이 자원은 지하실에서만 찾을 수 있습니다. 

라멘투스
쓰러져간 자들의 속삭임입니다. 두비리 여기저기에 있는 닥스 적들을 처치할 시 드롭됩니다. 

파토스 고정쇠
오로 용의 폭주를 빚어내는, 트락스의 악의가 구현된 물체입니다.

자개빛 자갈 (아귀 먹이기) 
수집가들은 자개빛 자갈의 기이한 기원에 감탄하곤 합니다. 이 아름다움은 황금의 아귀가 보통의 자갈을 섭취한 뒤 게워냄으로써 만들어낸 결과입니다.

아리엣 비늘 (아귀 먹이기) 
두비리의 어종은 각각 뚜렷한 특징을 지니고 있으나, 모두 아름다운 색채의 비늘을 갖게끔 진화하였습니다.

아귀 송곳니 (아귀 먹이기) 
아무래도 누군가 맛있는 식사에 정신이 팔렸던 것 같죠.

 

강철의 길에서의 두비리

강철의 길을 통해 완전히 새로운 수준의 두비리를 경험해보세요! 이 길에 익숙하지 않은 분들을 위해 알려드리자면, 강철의 길은 기존의 노드에서 기존보다 훨씬 어려운 적을 대상으로 여러분의 힘을 시험할 수 있는 난이도 보정입니다. 

두비리에서 강철의 길을 해금하는 방법: 
아직 강철의 길을 해금하지 못한 플레이어 여러분의 경우, 우선 근원계 지도의 모든 노드를 완료하고 릴레이에서 테신과 대화하셔야 합니다. 이렇게 강철의 길을 해금한 뒤, 두비리의 역설 퀘스트를 완료하면, 여러분의 두비리 지역 메뉴에 이 미션 유형을 활성화/비활성화할 수 있는 토글 옵션이 나타나게 됩니다. 

참고: 엠피리언 성계 지도 노드들의 경우와 마찬가지로, 강철의 길을 해금하기 위해서 두비리 미션을 완료할 필요는 없습니다.

두비리 강철의 길 특수 조건: 
두비리는 워프레임의 다른 부분과는 상당히 다르므로, 두비리에서의 난이도 보정은 일반 성계 지도에서 플레이했던 조건과 차이가 있을 겁니다. 

두비리 오픈월드에서는, 적들의 레벨이 +20 증가하지만, 체력, 실드 및 방어력에 대한 추가 보정은 없습니다. 나선 이야기 끝의 오로 용과의 전투에서는 더 어려운 전투에 참여하고자 하시는 분들을 위한 추가 단계 및 기믹이 존재하며 -- 그 노력에 대한 보상들이 추가적으로 제공됩니다. 강철의 길에서 두비리를 여행하여 오로 용을 물리칠 시 파토스 고정쇠 (일반의 10개 대신 15개) 및 인트린직 (일반의 15개 대신 22개) 을 추가적으로 획득하실 수 있습니다. 

지하실에서는 일반 강철의 길과 마찬가지로 적 레벨 +100, 체력, 실드 및 방어력 +250%의 기본 난이도 보정이 적용됩니다. 

이러한 적 난이도 보정 정보는 두비리 내비게이션 화면의 강철의 길 토글에 마우스를 가져다 대면 확인하실 수 있습니다. 

어콜라이트들은 두비리를 근원계의 범주 밖으로 간주하므로, 어콜라이트들은 두비리에서 스폰되지 않습니다. 다만, 각 모드마다 다음과 같은 방식으로 스틸 에센스 보상을 얻을 수는 있습니다: 

  • 순환로: 9번째 보상 티어에서 (자세한 내용은 아래 순환로 문단에서 확인해 주세요)
  • 두비리 오픈월드: 오로 용 처치 시 보상으로 스틸 에센스 5개 획득 

참고: 두비리 지역의 강철의 길 트로피와 감정 표현은 추후 업데이트를 통해 제공될 예정입니다. 기다려 주셔서 감사합니다! 

 

도미존 - 개방된 통로

아직 자리만을 탐험해보지 않은 분들의 경우, 두비리는 여러분이 도미존 - 여러분의 텐노가 가질 수 있는 또 다른 안식처를 방문하게 되는 첫 루트가 될 겁니다. 

자리만의 천사들 퀘스트를 아직 완료하지 않은 플레이어분들의 경우, 이제 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 내비게이션의 두비리 지역을 통해 도미존을 방문하실 수 있습니다. 도미존에 처음 오시는 분이든, 이미 익숙한 분이든, 전에는 잠겨 있던 문을 통해 이제 두비리로 나아가실 수 있게 될 겁니다. 테신의 동굴로 가는 통로에서는, 다음과 같은 것들을 찾으실 수 있습니다:   

  • 드리프터 인트린직
  • 사라져버린 두비리의 섬들 조각
  • 아크리티스와 그녀의 상품들 
  • 거울을 통한 무기고 및 드리프터 외형 설정 기능
     

사라져버린 두비리의 섬들 조각

기록관 아크리티스가 남긴 기록은 사라져버린 두비리의 섬들에 대해 훨씬 더 많은 것을 알려줍니다. 곳곳에 흩어져 있는 사라져버린 두비리의 섬들 조각을 수집해 코덱스에서 그녀가 알고 있는 이야기들을 해금해 보세요. 조각들이 가까이 있을 때 나는 독특한 노래 같은 소리에 귀를 기울여 찾을 수 있습니다. 

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필요한 요구치만큼의 조각 수집을 완료한 뒤, 오비터 내의 코덱스 > 세계관 > 조각들 > 두비리 메뉴를 이용하거나, 도미존 내에 있는 아크리티스의 기록을 찾아가 이 이야기들을 확인해 보세요. 

조각을 모으면 드리프터 인트린직 5개를 보상으로 받게 됩니다. 

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두비리 상인: 아크리티스 

아크리티스는 워프레임의 세계와 두비리 왕국을 연결함으로써 여러분께 도움을 줍니다. 그녀의 상품을 둘러보고 두비리 자원을 사용해 근원계에서 찾을 수 있는 자원으로 교환하거나, 두비리의 풍경을 담은 캡처라 배경, 그리고 새로운 두비리 테마 장식 등을 구매할 수 있습니다. 

또한 이곳에서, 파토스 고정쇠 (오로 용 처치 시 보상) 를 다양한 희귀 아이템으로 교환하실 수 있습니다. 아래와 같은 제공품 중 5개가 매주 판매되며, 매주 한국 시각 일요일 오전 9시에 교체됩니다:

  • 오로킨 리액터 및 카탈리스트 설계도
  • 엑실러스 및 아케인 어댑터
  • 리벤 모드
  • 포르마 설계도
  • 쿠바

두비리 아케인은 기회 인트린직 랭크 9에 도달할 시 아크리티스에게서 구입할 수도 있습니다. 하루에 한 번 파토스 고정쇠로 아케인 1개를 교환할 수 있으며, 상품들은 초기화 시간에 맞춰 교체됩니다:

  • 아케인 리퍼 
  • 아케인 인텐션 
  • 프라이머리 익질러레이트
  • 롱보우 샤프샷 
  • 샷건 벤데타 
  • 프라이머리 옵스트럭트
  • 세컨더리 쉬버
  • 마구스 어그레스

아크리티스가 제공하는 기타 아이템들:

  • 두비리 캡처라 배경 (하루에 1종씩 제공되며, 한국 시각 매일 오전 9:00에 교체됩니다 
  • 근원계 자원 (몇 시간마다 교체됩니다)
  • 두비리 테마 장식 (수 시간마다 교체됩니다)
  • 지켜보는 파라그림 장식 (두비리 전역에서 수수께끼를 풀고 획득한 에니그마 자이럼으로 교환할 수 있습니다)

아크리티스의 상품들은 때마다 자주 교체되므로, 두비리로 여행을 떠나는 동안 그녀를 방문해 판매하고 있는 물품 전반을 꼭 확인해 보세요. 도미존이 아닌 다른 곳에서 그녀를 만나고자 하신다면, 두비리 오픈 월드 내에서 그녀의 맞춤 맵 아이콘을 봐 가도 아크리티스를 만나실 수도 있습니다.f38eb0afa95b91d35b3ec3341098b9a2.png

  • 현재의 나선에 따라, 아크리티스를 태운 마차의 위치도 바뀌게 됩니다. 
  • 오로 용 처치 후에는 왕궁 안뜰에 마차가 나타납니다.
     

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그녀가 일반적으로 판매하는 상품 외에도, 운이 좋아 두비리에서 그녀와 마주치게 된다면 그녀에게서 레어 디크리를 구매할 수도 있습니다. 한 번의 두비리 방문마다 1회씩에 한해 구매하실 수 있습니다. 
 

신규 아케인
이 신규 아케인들로 여러분의 장비를 강화해 보세요. 

아래에 표시된 수치는 모두 최대 랭크 기준입니다.

아케인 리퍼 (워프레임)
근접 처치 시: 10초 동안 초당 +24의 체력 재생률과 초당 +660의 방어력을 제공합니다.

아케인 인텐션 (워프레임) 
현재 활성화된 토글형 어빌리티 1개 당 최대 체력에 +250의 보너스를 획득합니다. 

프라이머리 익질러레이트
무기로 충격 상태 이상 효과 시: 10초 동안 초당 +1.2의 에너지를 재생합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.

롱보우 샤프샷 (주무기 - 활 한정)
헤드샷 시: 다음 사격 시 +300%의 추가 피해를 가합니다.

샷건 벤데타 (주무기 - 산탄총 한정)
목표물로부터 5m 거리 이내에서 산탄총으로 처치 시: 15초 동안 +180% 멀티샷 및 +75% 재장전 속도.

프라이머리 옵스트럭트
무기로 자성 상태 이상 효과 시: 목표물의 주변 15m 이내에 있는 적들이 무기를 쓸 수 없게 됩니다. 재사용 대기 시간 10초.

세컨더리 쉬버
적들이 냉기 상태 이상 중첩 당 +45% 피해를 입습니다. 

마구스 어그레스 (오퍼레이터)
워프레임으로 근접 전이 시: 중도검으로 4회 연속 공격 시 +300%의 추가 치명타 피해를 부여합니다. 재사용 대기 시간 20초. 
 

두비리 캡처라 배경
신상 캡처라 배경들이 찾아왔습니다! 두비리의 풍경 그 자체를 바탕으로 한 이 경치 좋은 장소에서 포즈를 취해보세요. 

  • 지하실 오페라 배경 
  • 지하실 공원 배경
  • 오로 용 아레나 배경 
  • 본토 촌락 배경
  • 땅밑무덤 지역 배경
  • 땅위성역 배경
  • 도성 배경 
  • 테신의 동굴 배경 
  • 장록각 배경 
  • 원형 극장 배경 


두비리 장식
두비리 필수품들로 여러분의 집을 아늑하게 만들어보세요! 

  • 장인의 화분 (넓은, 흰색)
  • 장인의 화분 (긴, 흰색)
  • 장인의 화분 (넓은, 녹색)
  • 장인의 화분 (긴, 녹색)
  • 장인의 화분 (짧은, 녹색)
  • 촌락 화분 (에스팔)
  • 촌락 화분 (히식)
  • 촌락 화분 (펜)
  • 두비리 음료 머그잔
  • 두비리 음료 보온병
  • 두비리 음료 병
  • 장인의 통 (짧은)
  • 장인의 통 (긴)
     

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신규 게임모드: 순환로

순환로에서, 끝없이 이어지는 일련의 지하실 미션에서 테신이 제시한 장비에 숙달하고 여러분의 기개를 증명하여 주간 보상으로의 진행 과정을 나아가 보세요. 여러분이 선택할 수 있는 경로는 두 가지가 있으며, 각각의 경로에 따른 보상이 있습니다:

  • 워프레임 획득을 위한 일반 순환로
  • 인카논 제네시스 획득을 위한 강철의 길 순환로 

두비리에서의 다른 경험들과 마찬가지로, 순환로에서 나아가는 길은 현재의 나선에 의해 빚어집니다. 지하실로 나아가기 전에, 테신의 동굴에 먼저 들러 선택할 수 있는 워프레임과 무기 중에서 사용할 장비들을 선택하셔야 합니다. 

(참고: 매 번의 나선마다 선택할 수 있는 장비 세트는 두 가지 순환로 버전을 포함해 모든 버전의 두비리에서 동일하게 적용됩니다.)

두비리의 나머지 부분과는 다르게, 순환로에서 여러분은 주로 워프레임을 이용해 플레이하게 되며, 근원계에서 알던 대로의 오퍼레이터 또는 드리프터 능력 전체를 사용할 수 있습니다. 테신의 동굴로 입장할 당시 사용하고 있었던 장비 설정의 포커스 유파 및 오퍼레이터 장비 (앰프, 아케인, 외형 등) 가 지하실에서도 그대로 사용됩니다 - 이것이 무슨 이야기인지 아시는 분의 경우, 오퍼레이터냐, 드리프터냐의 여부를 포함해서 말이지요. 

게임플레이
장착할 장비를 결정하면, 순환로 미션이 포탈 너머에서 여러분을 기다립니다! 이 곳에서, 여러분은 끝없는 순환으로 이어지는 일련의 무작위 미션 속으로 던져지게 됩니다 -- 물론 여러분이 탈출하기로 하면 끝이지만요! 

플레이 가능한 미션 목록들은 다음과 같습니다:

  • 방어 (5 웨이브동안 방어하기)
  • 생존 (5분 동안 생존하기)
  • 발굴 (크라이오틱 300개 발굴하기)
  • 보이드 홍수 (5개의 파열구 봉쇄하기) 
  • 섬멸 (요구되는 수의 적들 처치하기)

위의 미션 유형 자체는 이미 익숙해 보일지도 모르지만, 그 안에서 여러분이 마주하게 될 적들은 여러 진영에 걸쳐, 새로운 적과 익숙한 적이 섞여 있는 형태가 될 겁니다! 각 스테이지를 완료한 후, 다음 스테이지의 미션 유형이 스테이지 완료 화면에 표시되므로 다음 미션을 계속할지, 또는 탈출할지 결정하는 데 도움이 될 겁니다. 

매 번 스테이지를 1회 완료할 때마다 아래와 같은 4가지의 확정 보상이 주어집니다:

  • 디크리 1개
  • 드리프터 인트린직 4개
  • 두비리 자원
  • 순환로 진행도

로테이션을 기반으로 하는 보상 테이블이 있는 일반 무한 미션들과는 달리, 주요 보상은 순환로 진행도로 해금되는 보상 티어를 통해 획득하게 됩니다. 이에 대해서는 곧 자세히 알아보도록 하겠습니다!

게임플레이 제한 사항
지하실에서는 워프레임과 오퍼레이터 (근원계에서 두 번째 꿈 퀘스트를 완료하여 이용할 수 있는 경우 말이지요) 를 모두 이용할 수 있으나, 실제 플레이는 여러분께 이미 익숙한 현실에서의 플레이와는 다를 겁니다. 지하실에서는, 여러분의 소지품 휠이나 동반자/센티넬을 사용할 수 없으나, 모든 플레이어들에게 적 감지 능력이 처음부터 주어집니다. 

여러분이 만날 수 있는 다양한 미션 유형을 고려하여, 두비리에 진입하기 전에 빌드를 짜고 테신의 동굴에서 여러분의 순환로 경험에 가장 잘 맞는 구성을 선택하실 수도 있습니다!

디크리 조각
각 미션 타일셋 여기저기에는 디크리 조각들이 흩어져 있으며, 눈에 탁 띄는 빛으로 알아보실 수 있습니다. 조각 3개를 모으면 여러분의 분대 전체가 디크리, 인트린직 3개 및 두비리 자원을 추가로 얻게 됩니다. 타일셋 당 3개의 조각이 스폰되지만, 한 타일셋의 조각을 다 모으기 전에 스테이지를 완료할 시에도 그 때까지 모은 조각의 진행 상황은 다음 스테이지까지 유지됩니다. 

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보상 경로 선택하기

순환로에 입장하기 전에는, 반드시 내려야 할 선택이 있습니다 - 어느 보상 경로를 선택하시겠어요? 

참고: 아직 보상 경로를 선택하지 않은 상태에서 순환로로 가는 분대에 참여하라는 초대를 받은 경우, 참여하기 전에 먼저 보상 경로를 선택하라는 메시지가 표시됩니다!

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일반 순환로
일반 순환로 미션 보상 경로는 워프레임을 중심으로 이루어집니다. 매 주 (세계 표준시 기준 일요일 00:00 - 한국 시각 일요일 오전 9시마다 주간 초기화 후) 처음으로 일반 순환로 미션에 들어가면, 3가지 선택지 중 여러분이 경로를 진행해나가며 획득할 수 있는 워프레임을 선택하는 화면이 표시됩니다. 이는 일반 순환로 미션을 플레이하려면 반드시 내려야 하는 선택이며, 한 번 확정하면 바꿀 수 없으니, 신중하게 선택해주세요!

현재 일반 순환로 미션에서 획득할 수 있는 워프레임은 프라임 버전이 존재하거나, 도장 연구를 통해 획득할 수 없거나, 두 경우 모두에 해당하는 워프레임들입니다. 매주 3개 중 1개의 워프레임을 선택할 수 있습니다. 순환로에서 획득할 수 있는 워프레임의 전체 목록은 다음과 같으며, 목록의 순서 그대로 일정이 맞춰져 있습니다 (눈치가 빠른 텐노분이라면, 출시 순서대로 되어 있다는 걸 알아보실 겁니다).

스포일러

엑스칼리버
트리니티
엠버
로키
매그
라이노
애쉬
프로스트
닉스
새린
바우반
노바
네크로스
발키르
오베론
하이드로이드
미라지
림보
메사
크로마
아틀라스
이바라
이나로스
티타니아
나이더스
옥타비아
해로우
가라
코라
레버넌트
가루다
바루크
힐드린

더 많은 워프레임이 이 목록에 추가됨에 따라 정확한 주간 로테이션은 바뀔 예정이지만, 본 업데이트 출시 시의 주간 일정 예시는 다음과 같을 겁니다:

1주차:
엑스칼리버
트리니티
엠버

2주차:
로키
매그
라이노

근접 무기: 
애쉬
프로스트
닉스

기타 등등!

보상 경로를 선택하면, 해당 주의 보상 티어를 전체적으로 볼 수 있는 화면이 제공됩니다. 각 스테이지를 완료할 때마다 순환로 진행도가 순환로에서의 보상 티어에 기여하게 됩니다. 이 부분에 대해서는 조금 뒤에 자세히 다루도록 하겠습니다. 

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보상 경로에 포함된 아이템들은 여러분이 선택한 워프레임 설계도와, 해당 워프레임용 개조 모드, 그리고 선별된 보상 풀에서 끌어온 여러 다양한 기타 아이템들이 있습니다. 

일반 순환로 보상 티어
플레이어 여러분이 워프레임 구성 요소 전체를 획득하려면 10개의 티어를 진행해 나가야만 하며, 각 주마다 아래와 같이 특정 티어에서 확정된 아이템 보상이 주어집니다:

  • 티어 2: 워프레임 뉴로옵틱스 설계도
  • 티어 4: 레어 모드
  • 티어 5: 워프레임 섀시 설계도
  • 티어 7: 워프레임 개조 모드
  • 티어 8: 워프레임 시스템 설계도
  • 티어 9: 커먼 워프레임 아케인
  • 티어 10: 워프레임 설계도

참고: 위 보상들에 언급되는 워프레임은 해당 주에 여러분이 순환로 미션 보상으로 선택하는 워프레임입니다. 

나머지 티어(1,3,4,6,9)의 보상은 위에서 언급된 선별된 보상 테이블에서 랜덤으로 끌어오게 되며, 보상은 티어마다 다릅니다.

다음은 이러한 보상 테이블에서 볼 수 있는 전체적인 자원 목록입니다:

  • 두비리 자원 및 엔도
  • 모드 (서레이션, 코로시브 프로젝션, 버닝 와스프에서부터 파타지엄 및 기타 등등)
  • 레어 모드 - 티어 4 및 6 한정 (컨티뉴어티, 아르곤 스코프, 아이언 피닉스 및 기타 등등)
  • 마스터리 랭크 2 무기 설계도
  • 커먼 워프레임 아케인
  • 10,000 및 50,000 크레딧 묶음

티어 10 이후의 일반 순환로 보상
해당 주의 주요 보상 트랙을 완료한 뒤에도 순환로 미션을 계속 플레이하면, 티어 당 1,500 크레딧 또는 250 엔도를 획득할 기회가 있는 추가 티어들을 해금할 수 있습니다. 

순환로 보상 티어의 드롭 테이블 전체 정보는 공식 드롭 테이블 웹사이트에서, “두비리 무한(Duviri Endless)”이라는 항목을 통해 확인하실 수 있습니다. 

다만 이 추가 보상은 순환로 미션에 매력을 느껴 계속 플레이하고자 하는 플레이어분들을 위한 소소한 추가 보상일 뿐, 그 주의 보상 트랙을 끝낸 후에도 이 게임모드를 계속 플레이할 것을 장려하는 수단으로 기획된 것은 아닙니다. 

강철의 길 순환로
강철의 길 순환로에서의 여정은 다양한 무기에 장착할 수 있는 신규 아이템, 인카논 제네시스를 획득하는 목적에 중점을 두고 있습니다. 매주 강철의 길 순환로 미션에 처음 들어가면 (매 주 세계 표준시 기준 일요일 00:00 - 한국 시각 일요일 오전 9시의 주간 초기화 후), 5가지 선택 항목 중에서 인카논 제네시스 2개를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 

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인카논을 선택하는 순서에 따라 보상 경로에서 해당 아이템들을 획득할 수 있는 티어의 순서가 정해지므로, 순서에 주의하여 신중히 선택해 주세요. 첫 번째 선택하는 인카논은 티어 5에서, 두 번째 선택하는 인카논은 티어 10에서 보상으로 주어집니다. 이 순서는 여러분이 선택하는 인카논 위에 표시되는 티어 아이콘에 반영됩니다. 

필요한 경우, 선택했던 인카논의 선택을 해제하고 다시 선택함으로써 순서를 원하는 대로 맞출 수 있습니다. 만족할 수 있게끔 선택을 한 뒤에는 선택을 확정할 수 있으며, 확정을 내릴 경우 이 때의 선택이 해당 주 동안 그대로 고정됩니다. 

출시 직후 강철의 길 순환로에서 획득할 수 있는 인카논 제네시스의 종류는 총 30종입니다. 이 중 5개가 매주 로테이션 일정에 따라 선택지로써 제공됩니다. 특정 무기를 실제로 소유하고 있지 않아도 해당 무기의 인카논 제네시스를 획득할 수 있으며, 설치 과정에 대해서는 좀 더 아래의 “인카논 제네시스” 문단에서 더 자세히 다루도록 하겠습니다. 

강철의 길 순환로 - 인카논 제네시스 일정

  • 1주차: 브래튼, 라토, 스카나, 패리스, 쿠나이
  • 2주차: 보, 래트론, 퓨리스, 퓨랙스, 스트런
  • 3주차: 렉스, 마기스타, 볼터, 브롱코, 세라믹 대거
  • 4주차: 토리드, 듀얼 톡소시스트, 듀얼 이코르, 마이터, 아토모스
  • 5주차: 아크 & 브런트, 소마, 바스토, 나미 솔로, 버스튼
  • 6주차: 자일락, 시비어, 드레드, 디스페어, 헤이트

6주차가 지나가면, 1주차 일정으로 돌아가 거기서부터 다시 반복됩니다. 

보상 경로를 선택하면, 해당 주의 보상 티어를 전체적으로 볼 수 있는 화면이 제공됩니다. 각 스테이지를 완료할 때마다 순환로 진행도가 순환로에서의 보상 티어에 기여하게 됩니다. 보상 경로에서 주어지는 아이템들은 여러분이 선택한 인카논 제네시스, 스틸 에센스를 포함하며, 이외에도 선별된 보상 테이블에서 무작위로 선택된 여러 다양한 기타 아이템들이 포함되어 있습니다. 
 

강철의 길 순환로 보상 티어
플레이어 여러분이 선택한 인카논 제네시스 두 개를 전부 획득하려면 10개의 티어를 진행해 나가야만 하며, 각 주마다 아래와 같이 특정 티어에서 확정된 아이템 보상이 주어집니다:

  • 티어 2 및 티어 8: 레전더리 두비리 아케인 1개 (아케인 리퍼, 세컨더리 쉬버 또는 롱보우 샤프샷)
  • 티어 5: 첫 번째로 선택한 인카논 제네시스
  • 티어 9: 스틸 에센스 25개
  • 티어 10: 두 번째로 선택한 인카논 제네시스

나머지 티어의 보상은 위에서 언급된 선별된 보상 테이블에서 랜덤으로 끌어오게 되며, 보상은 티어마다 다릅니다.

다음은 이러한 보상 테이블에서 볼 수 있는 전체적인 자원 목록입니다:

  • 신규 두비리 아케인 
  • 두비리 자원
  • 6000 쿠바 및 6000 엔도 묶음
  • 리벤 조각 3개
  • 엑실러스 어댑터 및 일반 포르마 설계도
  • 리벤 모드
  • 3일치 부스터


참고: 매 스테이지를 완료할 때마다 스틸 에센스가 보상으로 주어지는 것도, 순환로에서 어콜라이트가 스폰되는 것도 아니기 때문에, 대신 이 보상 테이블에 스틸 에센스가 포함됩니다! 

티어 10 이후의 강철의 길 순환로 보상
해당 주의 주요 보상 트랙을 완료한 뒤에도 순환로 미션을 계속 플레이하면, 두비리 아케인 (3개의 레전더리 아케인 제외), 엔도, 크레딧 등으로 따로 구성된 추가 보상용 보상 테이블에서 선택되는 추가 티어들을 해금할 수 있습니다.

순환로 보상 티어의 드롭 테이블 전체 정보는 공식 드롭 테이블 웹사이트에서, “두비리 무한(Duviri Endless)” 이라는 항목을 통해 확인하실 수 있습니다. (“Hard”라고 표시된 티어에 해당합니다). 
 

다만 이 추가 보상은 순환로 미션에 매력을 느껴 계속 플레이하고자 하는 플레이어분들을 위한 소소한 추가 보상일 뿐, 그 주의 보상 트랙을 끝낸 후에도 이 게임모드를 계속 플레이할 것을 장려하는 수단으로 기획된 것은 아닙니다. 

순환로에서 획득 가능한 다른 보상:
순환로의 티어별로 얻을 수 있는 보상 외에도, 플레이어 여러분은 순환로에서 다음과 같은 보상들을 획득하게 됩니다:

  • 룬 골수 (지하실에서만 발견 가능)
  • 크라이오틱 (해당 게임 모드를 플레이하게 될 경우 발굴기로 획득 가능)
  • 디크리 조각 3개 수집 후 스테이지 완료 시 두비리 자원을 보상으로 획득
  • 스테이지 완료 (4개) 및 디크리 조각 수집 시 (3개) 드리프터 인트린직을 보상으로 획득

또한 순환로에서 장비하게 되는, 현재 실제로 보유 중인 워프레임 및 무기에 숙련도를 쌓을 수 있으며, 이에 더해 해당 장비에 장착된 렌즈와 트락스 적 처치를 통해 포커스 또한 획득할 수 있습니다 (단 두 번째 꿈 퀘스트를 완료해야 합니다). 
 

 티어 해금을 위한 순환로 진행도 획득 방법 
순환로에서 스테이지를 완료할 때마다, 미션 진행 화면 및 스테이지 완료 화면에 모두 반영되는 순환로 진행도를 획득하게 됩니다. 순환로에서 연속적으로 더 많은 스테이지를 완료할수록, 더 많은 순환로 진행도를 얻게 됩니다. 

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만약 순환로 진행 중 실패하거나 미션을 중단하게 되면, 해당 라운드에서 획득한 순환로 진행도는 소실됩니다. 

각 스테이지당 얻는 진행도 값은 첫 스테이지 완료 시 주어지는 100 순환로 진행도에서 시작해, 다섯 번째 스테이지까지 연속으로 완료할 시 최대치인 170까지 올라갑니다. 

  • 1번째 스테이지: 100 순환로 진행도 
  • 2번째 스테이지: 110 순환로 진행도 
  • 3번째 스테이지: 125 순환로 진행도 
  • 4번째 스테이지: 145 순환로 진행도 
    • * 추가로 하루에 한 번 4번째 스테이지에 도달하면 일일 보너스로 50 순환로 진행도를 추가 획득
  • 5번째 스테이지 및 그 이상: 170 순환로 진행도

또한, 위에서 언급한 바와 같이 플레이어 여러분이 4번째 스테이지에 도달할 시 하루에 한 번 일일 보너스로 50 순환로 진행도를 받게됩니다. 이 일일 보너스는 하루에 한 번만 얻을 수 있으며, 획득 가능 여부는 한국 시각 오전 2시 (서머타임 기간 동안에는 오전 1시)에 초기화됩니다.  

강철의 길 스테이지는 일반 경로의 순환로 진행도와 동일한 양을 기여하지만, 더 높은 난이도를 반영하게끔 티어 당 더 많은 양의 순환로 진행도를 필요로 합니다. -- 그리고 더 좋은 보상도요! 

순환로에 대한 피드백 및 버그 보고는 여기에서 공유해주세요:
https://forums.warframe.com/forum/1824-the-circuit/

 

인카논 제네시스 

새로운 인카논 제네시스로 인카논의 힘을 여러분의 무기고에 적용하세요! 인카논 제네시스는 워프레임에서 오랫동안 사랑받아왔지만 때로는 잊혀졌던 무기들에게 생명을 불어넣어 주는 새로운 방법입니다. 만약 자리만의 인카논 무기들에 대해 잘 알고 계시다면, 이 시스템도 그와 비슷합니다 -- 다만 인카논 상태가 스스로 무기에 스며드는 대신, 여러분이 직접 인카논 제네시스를 무기에 설치해야만 해금할 수 있다는 점이 다르죠!

인카논 제네시스를 사용하시려면: 

  • 자리만의 천사들 퀘스트를 완료하여 크리살리스의 카발레로와 거래할 수 있는 상태여야 합니다 
  • 성계 지도의 모든 노드를 완료하여 강철의 길에 접근할 수 있는 상태여야 합니다.
  • 두비리의 역설 퀘스트를 완료하여 순환로의 강철의 길에 접근할 수 있는 상태여야 합니다.

이번 업데이트에서는, 아래와 같은 무기들에 (MK-1, 반달, 프라임 등의 모든 변종 무기 포함) 인카논 제네시스로 업그레이드할 수 있습니다. 차후로도 인카논 제네시스를 사용할 수 있는 무기들을 계속 추가할 예정입니다! 
 

주무기: 
브래튼
패리스
래트론
스트런
드레드
버스튼
마이터
토리드
볼터 
소마

보조 무기: 
디스페어
라토
자일락
쿠나이
퓨리스
바스토
아토모스
듀얼 톡소시스트 
브롱코
렉스

근접 무기: 
스카나
헤이트
시비어

퓨랙스
나미 솔로
아크 & 브런트 
듀얼 이코르 
세라믹 대거
마기스타 
 

획득 방법
인카논 제네시스는 강철의 길 순환로 보상을 통해 획득할 수 있습니다. 플레이어 분들은 매주 5개의 목록에서 2개의 인카논 제네시스를 선택할 수 있으며, 선택한 인카논 제네시스는 해당하는 보상 티어까지 도달할 수 있을 만큼의 순환로 진행도를 쌓아 획득하실 수 있습니다. 획득 방법에 관한 자세한 내용은, 상단의 “강철의 길 순환로” 문단을 참조해주세요.

인카논 제네시스를 보상받을 수 있는 티어에 도달하면, 해당 아이템이 여러분의 소지품으로 전달되어, 여러분이 선택한 인카논 제네시스에 호환되는 무기 종류에 설치할 수 있게 됩니다!

설치 
인카논 제네시스를 설치하려면 자리만의 크리살리스에 있는 카발레로를 방문해야 합니다! 하지만 카발레로를 찾아가기 전에, 몇 가지 준비물이 필요합니다: 

1. 인카논 제네시스 그 자체!
획득 방법에 대해서는 위 내용을 참조해 주세요. 

2. 호환되는 무기 
어떤 무기가 호환되는지는 여러분의 무기고에서 금세 알 수 있을 겁니다 - 해당 무기들을 장비할 때 나타나는 특별한 설명을 확인해주세요. 
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3. 필요한 자원
인카논 제네시스를 제대로 수행하려면 자원을 투자해야 합니다. 각 인카논 설치에는 20개의 파토스 고정쇠 및 다양한 두비리 자원들이 필요합니다. 

모든 것이 준비되면, 카발레로에게 가서 “인카논 무기 진화시키기” 메뉴를 열어 제네시스를 수행하세요. 

인카논 무기의 진화를 해금하기 위해선 기존의 인카논 무기들과 유사하게, 특정한 도전 과제를 달성해야합니다!

 

신규 게임 내 상점 아이템 & 번들

다음 아이템 및 번들은 (위의 문단들에서 이미 언급한 모든 품목들에 더해) 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다.

전용 상점 탭이 추가되어, 이번 업데이트에서 나온 최신 그리고 최고의 신규 아이템 및 번들을 둘러보는 데 도움을 줄 수 있을 겁니다. 

  • 두비리의 역설: 메인 번들 및 개별 아이템들이 나열됩니다!
  • 테신의 동굴 제공품 (“추천 아이템” 아래에 나열됨): 테신의 동굴을 마지막으로 방문했을 시 등장했던 워프레임 및 무기들이 들어 있습니다. 

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전설 속 전사 팩
유명한 동화책, 두비리 이야기에 묘사되는 영웅처럼 차려입어 보세요. 전설 속 전사 팩에는 이소펙스 아머, 가브라이 카밧 아머, 드리프토 론라이더 수트, 론섬 샤진, 오직 저 너머에 비스타그래프가 포함되어 있습니다.  

*해당 팩의 모든 아이템은 별도로 구매가 가능합니다. 
 

이소펙스 아머 번들
프랙탈의 우아함을 걸치고서 전투에 뛰어들어 보세요. 이소펙스 숄더 플레이트, 체스트 플레이트 및 레그 플레이트가 포함됩니다. 

*해당 팩의 모든 아이템은 별도로 구매가 가능합니다. 
 

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바루크 도안 컬렉션
바루크 도안은 혼돈처럼 몰아치는 폭풍 속의 고요한 중심입니다. 이 컬렉션에는 바루크 도안 스킨, 하르마트 스파링 스킨 및 킨 샨다나가 포함되어 있습니다.

본 컬렉션의 컨셉 아트는 커뮤니티 팬 아티스트 TBGKaru에 의해 디자인되었습니다.

 

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위습 솜니움 컬렉션
자연과 초자연이 위습 솜니움의 안에서 어우러집니다. 이 컬렉션에는 위습 솜니움 스킨*, 서브볼브 샨다나, 프리볼브 펄민 스킨이 포함되어 있습니다.

본 컬렉션의 컨셉 아트는 커뮤니티 팬 아티스트 UndergroundWubwubmaster에 의해 디자인되었습니다. 

*위습 솜니움 스킨을 사용할 시 그녀의 레저부아 및 모트들도 같은 스타일로 변하게 됩니다!
 

메사 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 메사를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 메사 보이드쉘 스킨 및 에리스 서피스 재질 구조가 포함되어 있습니다. 

재질 구조는 보이드쉘 전용 아이템입니다. 
 

림보 보이드쉘 컬렉션 
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 림보를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 림보 보이드쉘 스킨 및 로터스 패턴 재질 구조가 포함되어 있습니다. 

재질 구조는 보이드쉘 전용 아이템입니다. 
 

보이드 어돈먼트 번들 IV
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재를 최대한 활용해보세요. 이 컬렉션은 메사 보이드쉘 스킨, 림보 보이드쉘 스킨 및 각 스킨과 짝을 이루는 재질 구조로 이루어져 있습니다.

재질 구조는 보이드쉘 전용 아이템입니다.
 

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두비리 커뮤니티 아트 팩 
커뮤니티 아티스트 여러분들이 만든 케이스 커뮤니티 디스플레이 (by Sillfix) 및 봄바스틴 커뮤니티 글리프 (by Joriale) 로 구성된 두비리 테마 팩입니다. 

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봄바스틴 노글
봄바스틴의 갸웃거리는 작은 인형입니다. 

케이스 커뮤니티 디스플레이, 봄바스틴 커뮤니티 글리프 및 봄바스틴 노글은 한정된 기간 동안 두비리의 역설 트위치 드롭 캠페인 (한국 시각 5월 11일 오전 3시에 종료) 에 참여하신 분들이라면 무료로 수령하실 수 있습니다:

가폰 도검과 방패 스킨
이 도검과 방패를 위한 근접 무기 스킨으로 거인의 힘을 불러일으켜 보세요. 
 

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신규 텐노젠

텐노젠 프로그램에 대한 변경 사항이 적용된 이래 첫 번째 텐노젠 아이템들을 만나보세요 (자세한 내용은 아래를 참조해 주세요)! 아래 재능 넘치는 아티스트들의 6가지 놀라운 창작물들을 즐겨보세요:

  • 나이트롤리스트 가우스 스킨 by Goosmo
  • 레트로롤리스트 샨다나 by edwino22 and Erneix
  • 칼리반 사이온 헬멧 by LostEpoch
  • 자쿠 데시아 스킨 by kakarrot2812
  • 알로카나 샨다나 by blazingcobalt
  • 카틱스 이어피스 오퍼레이터/드리프터 액세서리 by lex182 and cedd00


작년에 발표한 내용을 놓치셨다면, 저희는 텐노젠 마감일을 없애고 현재 매월 단위로 작품을 검토하고 있습니다. 이 새로운 시스템이 도입되는 동안 기다려 주셔서 대단히 감사드립니다 -- 그리고 그동안에도 텐노젠 아티스트 여러분이 심혈을 기울여 노력해주신 결과, 현재 승인된 아이템 목록들을 여러분께 보여드릴 준비가 되었습니다!

저희의 목표는 향후 업데이트에서 이러한 아이템들을 더 작은 묶음으로 나눠서 출시하는 것으로, 그 첫 번째 출시가 이 6개의 아이템들이 될 겁니다! 

현재 선정된 작품의 최신 모습과 예상 출시일에 대해서는 공식 포럼의 텐노젠 선정작 스레드를 참조해주세요.

 

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신규 도장 방 및 장식

여러분과 여러분의 클랜이 사용할 수 있는 새로운 두비리 도장 장식 70개를 만나볼 수 있습니다! 새로 추가된 두비리 동굴 방을 통해 두비리 이야기 동화책에서 영감을 받은, 이 세상의 것이 아닌 듯한 동굴로 들어가 보세요. 
 

신규 도장 안료 

두비리를 모티브로 한 아래 신규 안료들로 여러분의 도장에 색을 입혀보세요: 

  • 하모니 그린 (트락스 센츄리온) 
  • 벨트 옐로 (트락스 레가투스) 
  • 템페스트 브라운 (이클립스 트락스 센츄리온) 
  • 아르곤 퍼플 (루아 트락스 레가투스) 
  • 폴스 오렌지 (보이드 천사- 굶주린 천사 포함)

여러분의 클랜 도장 내 텐노 연구소에서 도색 색상 연구를 시작하여 자리만 미션의 트락스 적 및 보이드 천사들에게서 드롭되는 안료를 수집해 보세요. 
 

비샤모 호크 & 라크 오퍼레이터 세트 

비샤모 오퍼레이터 세트가 비샤모 호크 세트 & 비샤모 라크 세트라는 변경된 이름으로 재도입되었습니다. 남성/여성 오퍼레이터별로 착용 시 모습이 바뀌던 이 닥스 아머가 이제 성별에서 완전히 분리되어, 남성/여성 오퍼레이터 양쪽에뿐만 아니라 남성/여성 드리프터 양쪽에도 모든 부위를 원하는 대로 바꿔서 입힐 수 있게 되었습니다. 

비샤모 호크 및 라크 세트를 획득하려면, 릴레이에 있는 테신의 물품 목록에서 비샤모 아머 세트 설계도를 구매하여 평소처럼 아머 부위를 제작하시면 됩니다. 주조소에서 제작된 아이템 하나를 수령하면, 해당하는 부위의 비샤모 아머 4종 전체 세트가 주어집니다. 
예: 비샤모 그리브를 제작하면 아래의 아이템들이 소지품에 들어옵니다:

  • 비샤모 호크 그리브 (오퍼레이터) 
  • 비샤모 호크 그리브 (드리프터) 
  • 비샤모 라크 그리브 (오퍼레이터)
  • 비샤모 라크 그리브 (드리프터) 

이미 호크 비샤모 오퍼레이터 세트 (변경 전 비샤모 오퍼레이터 세트) 중 한 부위라도 제작하신 분들의 경우, 두비리가 출시되고 얼마 후 계정 정보 갱신을 실행하여, 로그인 시 자동으로 비샤모 라크 장비와 해당하는 드리프터용 호크와 라크 비샤모 아머 부위들을 지급받을 수 있게 해 드릴 예정입니다. 

또한 (이전의 여성용이었던) 라크 비샤모 그리브에서 스커트 허리띠를 분리하여 라크 비샤모 의복으로 따로 추가하였습니다. 비샤모 퀴라스 세트 설계도 제작 시, 라크 비샤모 복장 또한 지급됩니다. 

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*이 변경점에 맞춰, 이전 비샤모 오퍼레이터 세트의 이름이 호크 비샤모 세트로 변경되었습니다. 그러나 본 변경점이 적용된 지금, 호크 비샤모 세트는 변경 이전 남성 오퍼레이터에게 적용되던 아머 스타일을, 라크 비샤모 세트는 여성 오퍼레이터에게 적용되던 아머 스타일을 일컫는다는 점 참조해주세요.  
 

신규 음향 효과 시스템 

두비리와 함께 주변 환경을 위한 새로운 사운드 시스템이 도입되었으며, 이를 통해 개발진이 여러 방식으로 플레이어 여러분의 음향 경험을 향상시킬 수 있게 되었습니다:

  • 상황에 따라 즉흥적으로 주변 음향을 바꿀 수 있습니다 (예시: 두비리에서 나선이 바뀔 때 등). 
  • 실내 환경에서의 환경음에 더욱 정확도를 기울일 수 있게 되었습니다 (예시: 동굴 및 건물 등). 
  • 음악 볼륨과 관련해 유연성이 향상되어, 오픈 월드 맵의 서로 다른 구역에서 음악이 바뀔 수 있게 되었습니다 (예시: 지하실과 동굴 등). 
  • 개선된 작업 흐름에 따라 전체적인 환경음 퀄리티와 디테일이 향상되었습니다!

또한 퀘스트 시네마틱에서 플레이어가 설정한 음량 설정이 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제, 마스터 볼륨 슬라이더가 음성과 효과음 트랙 모두에 적용됩니다. 또한 페이드 아웃되는 동안 게임 내 음악이 갑자기 멈추던 문제를 수정하였습니다. 이제 음향 높낮이가 조정된 상태에서 제대로 반복이 이루어집니다. 

 

향상된 그래픽 엔진 - PC에서의 기본 설정화

이번 달 초 공지로 안내해드렸듯이, PC에서의 기본 설정 그래픽 엔진이 향상된 엔진으로 변경되었습니다! 이는 기본 그래픽 엔진을 완전히 폐기하기 위한 또 다른 단계입니다 (이전 게시물에서 고지해드린 바 있었지요). 기본 그래픽 엔진의 폐기 일정에 대해서는 사전에 충분히 공지를 제공해드릴 예정이나, 궁극적인 목표는 여전히 향상된 그래픽 엔진을 통하여 플레이어분들에게 최고의 워프레임 경험을 제공하는 것입니다.

향상된 그래픽 엔진을 왜 사용해야 하나요? 
현재 게임에는 벽의 데칼, 문신, 안면 체모, 더 정확한 세부 반사, 역동적인 조명 및 그림자 등 향상된 그래픽 엔진을 통해서만 볼 수 있는 놀라운 디테일들이 아주 많습니다 (부분별 세부 사항은 기존 관련 공지에서 확인하실 수 있습니다). 이번 변경에서 저희의 궁극적인 목표는 플레이어분들이 워프레임과 두비리에 첫 발을 내딛으실 때 보게 되실 게임 내의 모습이, 제작진이 의도한 그대로의 모습으로 보이는 것입니다!

신규 및 이전 세대의 Playstation과 Xbox 콘솔에서는 이미 향상된 그래픽 엔진 경험을 기본으로 이용하실 수 있으므로, 저희는 해당 시스템을 아직 사용하지 않는 PC 플레이어분들이 이러한 이점을 같이 공유하시기를 희망합니다. 

향상된 그래픽 엔진 설정:
저희의 목표는 이전과 마찬가지로 기본 그래픽에 대한 지원을 단계적으로 중단하면서도, 플레이어 여러분 쪽의 구동 성능과 확장성을 우선적으로 고려하는 것입니다. 즉, 아래와 같은 게임 내 설정을 통해 향상된 그래픽 엔진 상에서의 성능을 조절하실 수 있게 될 겁니다:

  • 태양 그림자 끄기/켜기 - 비디오 탭 내에 있는 그래픽 설정을 통해 비활성화하실 수 있습니다.
  • 향상된 데칼 끄기/켜기 -  비디오 탭 내에 있는 그래픽 설정을 통해 비활성화하실 수 있습니다.
  • • 필요 시 설정 > 비디오 탭에서 그래픽 설정을 “중간” 혹은 “낮음”으로 설정하는 것으로도 성능을 좀 더 조정하실 수 있습니다.  
  • 신규: SSAO 품질 설정 - 고급 비디오 설정에서 앰비언트 오클루전 품질 설정을 중간 혹은 높음 (혹은 아예 비활성화) 으로 조정하실 수 있게 되었습니다. 
    • 본 업데이트 이전에는 향상된 그래픽 엔진을 사용하는 동안 활성화 혹은 비활성화 할 수 있을 뿐이었지만, 이제는 희망하시는대로 조정하실 수 있습니다. 

(기본 엔진이 완전히 폐기되기 전까지) 당분간 기본 엔진을 계속 사용하고자 하시는 경우, 워프레임 런처의 톱니바퀴 아이콘 > 드롭다운 메뉴의 그래픽 엔진 부분을 “기본”으로 선택하시면 됩니다.  

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또는 게임 내에서 일시 중지 메뉴 > 설정 > 비디오 탭에서 맨 아래로 스크롤을 내리면 있는 그래픽 옵션을 변경하셔도 됩니다. 

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기본 그래픽 엔진은 왜 폐기되나요? 
현재, 제작진은 두 엔진 모두 유지 관리를 해야 하므로, 그래픽 프로그래머들의 업무량과 테스트량이 두 배로 늘어나게 됩니다. 가장 중요한 점은, 제작진 중 아티스트들이 기본 엔진으로 할 수 있는 작업에 제한이 있다는 부분입니다. 

기본 그래픽 엔진의 폐기 계획은 2020년 처음 발표되었으며, 그 이후로 제작진은 향상된 그래픽 엔진 쪽의 기능을 더 많이 사용하는 컨텐츠를 만드는 쪽으로 작업 방향을 선회해 왔습니다. 유지 보수를 할 렌더링 엔진이 하나만 남는다면, 이전에는 만들 수 없었던 신규 컨텐츠를 제작할 수도 있겠지요!

새로운 표준이 되는 향상 엔진: 
궁극적으로, 향상된 그래픽 엔진은 워프레임 및 그 향후 모든 컨텐츠의 절대적인 표준이 될 겁니다. - 당장 두비리에서 이를 경험하실 수 있게 될 겁니다! 향상된 그래픽 엔진을 이용하면, 지금까지 개발진이 열심히 작업해 온 모든 작업물을 통해 진정으로 극적인 장관을 경험하실 수 있으며, 이는 지금 바로 게임 내에 접속함으로써 바로 확인하실 수 있을 겁니다!

두비리의 역설과 함께 오는 새로운 개선점 - 향상된 그래픽 엔진 옵션 변경점: 

  • 드리프터/오퍼레이터의 머리카락 외형이 개선되었습니다 
  • 드리프터/오퍼레이터의 눈 외형이 개선되었습니다. 이제 더 사실적이고 깊이 있게 표현됩니다. 
  • 수목 그림자를 개선하였습니다. 

향상된 그래픽 엔진 이야기를 한 김에, 만약 AMD Radeon 7000 시리즈 그래픽 카드를 사용하시는 경우, 드라이버를 23.4.2로 업데이트 하여 이 포럼 글에 언급된 문제를 방지하시는걸 권장드립니다: https://forums.warframe.com/topic/1341772-warframe-crashes-before-the-login-screen-on-amd-2322-for-rx-7900-xtx-cards/ 

 

PC 지원 사양 변경:

작년에 공지드렸듯이, SSSE3, SSE4.1 및 SSE4.2*와 같은 CPU 기능을 요구하도록 최소 사양을 변경하였습니다. 

*사용하시는 CPU가 SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2를 지원해야 합니다. 

이 CPU 명령어들은 Intel i7 860 (2008년 출시된 Nehalem microarchitecture) 또는 AMD FX-4170 (2011년 출시된 Bulldozer microarchitecture) 과 같은 프로세서에 처음으로 추가되었습니다. 보시다시피, 10년이 넘은 컴퓨터라도 해당 기능들을 지원한다면 걱정하실 필요가 없습니다! 

해당 명령어들을 지원하지 않는 오래된 기계들을 사용하고 계시다면, 워프레임 런처에 경고가 뜨게 되어 여러분의 Pc에 업그레이드가 필요한 시점임을 알려드릴 겁니다. 

이러한 변경점들을 통해 드디어 PC 버전의 게임에도 Xbox 및 PlayStation에서 이미 몇 년 간 가능했던 것과 똑같은 최적화를 적용할 수 있게 되었으며, 모든 개발진들이 매일 하루 종일 사용하는 부분인 만큼, 추가적인 최적화를 하기에도 더욱 쉬워질 겁니다 (일부 콘솔에서만 테스팅을 할 수 있었던 예전과는 다르게 말이지요). 
 

추가점 

  • 설정의 접근성 항목에 “드리프터 플레이 시 기본 HUD를 사용”할 수 있는 옵션을 추가하였습니다. 해당 기능을 활성화하면 두비리에서의 드리프터 HUD에 특유의 스타일이 적용되지 않은 기본 테마로 출력됩니다. 
  • 설문 조사 “활성화하기” 토글을 추가하였습니다. “소셜” 옵션 내의 “프라이버시” 섹션에서 조정하실 수 있습니다. 또한 설문조사 화면 자체에도 해당 토글을 추가하여, 설문조사에 더 이상 참여하고 싶지 않을 시 옵션을 끌 수 있게 되었습니다. 
    • 플레이어 여러분으로부터 피드백과 의견을 모으기 위해 때때로 플레이어 설문 조사가 제공될 때가 있습니다. 이 신규 토글을 통해 플레이어 여러분이 이제 스스로의 재량에 따라 설문 조사 기능 끄기 혹은 켜기를 설정할 수 있습니다. 
  • 주조소에서 아이템을 볼 시, 이제 제작에 필요한 자원들 위로 마우스를 가져가면 드롭 위치에 관한 설명문이 뜨게 됩니다 
  • Greedy Milk, Hang Tenno 및 Puppeteer K-Drive 스크럴을 도장의 맞춤 연구소에서 이용하실 수 있게 되었습니다 
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    • 이전에는 6주년 기념 트위치 드롭 캠페인에서만 얻을 수 있었으나, 이제 맞춤 연구소를 통해 다시 얻을 수 있게 되었습니다!

 

변경점

  • 다음 무기들에 신스 차지 모드가 적용될 수 있도록 변경되었습니다:
    • 세펄크럼
      • 보조 발사는 모든 탄창을 한 방에 쓰게 되므로, 신스 차지에 의한 피해 보너스가 적용되지 않습니다. 
    • 파이라나
    • 파이라나 프라임
    • 쿠바 브락
    • 자크티 프라임 
    • 테넷 데트론 
  • 샤진의 기본 컨트롤러 버튼 설정이 변경되었습니다 - 이전의 버튼 설정은 키보드에 비해 샤진 연주가 많이 어려운 문제가 있었습니다. 만약 이전의 상태로 다시 변경하려면 “컨트롤러 설정” 옵션에서 변경할 수 있습니다: 
    • 하늘 프렛: 방향 패드 왼쪽 (이전 L1 버튼) 
    • 물 프렛: 방향 패드 오른쪽 (이전 R2 버튼)
    • 땅 프렛: 방향 패드 아래쪽 (이전 R1 버튼) 
    • 노래: R2 버튼 (이전 방향 패드 위쪽)
    • 악기 변경: R3 (이전 방향 패드 왼쪽)
  • 도미존 초대와 분대 시스템의 상호 작용 변경점 
    • 도미존에 있는 상태에서 텐노를 분대에 초대할 시 더 이상 클라이언트가 호스트의 도미존으로 강제 로드되지 않습니다. 대신, 이제 호스트가 있는 곳으로 이동될 필요 없이 어디서든 그 자리에서 분대 초대를 받을 수 있습니다. 만약 도미존에 남들을 초대해 호화로운 도미존 인테리어를 선보이고 싶은 경우, 새로운 옵션인 “도미존에 초대하기” 옵션을 선택하시면 됩니다. 
    • 도미존에서 크리살리스로 직행하고 싶은 경우를 위하여 원하는 경우 모든 분대원들을 한꺼번에 도미존으로 초대할 수 있는 메뉴를 추가하였습니다 
    • 도미존에서 초대를 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티가 활성화된 상태에서 익스플로시브 레저더메인 모드가 장착된 슬레이트 오브 핸드 어빌리티를 반복적으로 시전할 시 발생하던 대규모 성능 저하 문제를 수정하였습니다:
    • 폭발 반경이 더 이상 모드의 영향을 받지 않으며, 항상 15m로 고정됩니다. 
    • 더 이상 근접 지뢰 트리거가 클라이언트에게 복사 전달되지 않도록 변경되었습니다 (이 점은 분대의 호스트가 홀 오브 미러즈와 슬레이트 오브 핸즈 동시 사용을 자주 애용할 시 클라이언트가 겪게 되는 특히 심각한 성능 저하 문제의 원인이 되곤 했습니다) 
    • 이제 근접 지뢰가 적들을 유인하지 않는 경우 20초 동안만 유지되며, 적을 감지해 끌어들이게 될 경우 이 시간 제한이 멈추게 됩니다. 하나의 특정한 적을 유인할 수 있는 지뢰는 한 번에 하나씩 뿐입니다.
      • 이전에는 적이 트리거 범위에 들어왔을 시 지뢰 수명이 연장되는 방식이었지만, 적들이 폭발 범위에 도달하지 못한 경우 (예: 적이 오기도 전에 다른 걸로 처치당한 경우) 지뢰 수명이 무기한 연장되어, 슬레이트 오브 핸즈 반복 사용으로 지뢰가 여럿 쌓여 있을 시 성능에 큰 부담이 오던 문제가 있었습니다. 
    • 어두운 장소에서 시전할 시의 근접 지뢰를 최적화하였습니다 
    • 홀 오브 미러즈를 이용해 근접 지뢰를 여러 개 배치했을 시의 폭발 트리거를 최적화하였습니다. 지뢰가 그룹으로 모여 있을 시 서로 충분히 가까운 거리에 있으므로, 그룹 당 트리거가 하나만 작동하도록 변경됩니다. 트리거가 설정된 지뢰가 파괴되면, 트리거 발동이 다른 지뢰로 넘어갑니다. 
    • 리셋의 셰이더가 깜빡이던 문제 또한 수정하였습니다. 
  • 파라존을 사용할 시 획득하는 숙련도 중 워프레임으로 들어가는 50% 이외에, 나머지 50%가 이제 파라존 일격을 시작하기 직전에 장비하고 있던 무기로 들어가게 됩니다.   
  • 모든 워프레임들에 대한 설명문을 업데이트하였습니다! 
    • 많은 신규 플레이어분들이 (테신의 동굴에서) 워프레임을 처음 접하게 될 것이므로, 플레이스타일과 관련된 실용적인 설명을 제공할 수 있도록 (그러면서 스토리적 부분들은 희생시키지 않도록) 워프레임들의 설명을 갱신하였습니다. 
  • 이제 태그로 “배터리” 검색 시 무기고에서 해당 카테고리에 속한 다음의 무기들을 찾으실 수 있습니다.
    • 바스무
    • 뷰보니코
    • 테넷 사이크론
    • 사이크론
    • 플럭스 라이플 
    • 펄민
    • 테넷 플링크스
    • 플링크스
    • 세두
  • Razer Chroma Connect를 통한 Chroma Link 장치에 대한 지원을 추가하였습니다 
  • 무기고에서 인카논 무기의 인카논 형태 피해 수치를 볼 시 “피해” 수치 라벨을 “인카논 폼”으로 변경하였습니다.  
  • 인덱스의 위험도 투자 화면에 미션 팁을 추가하였습니다.
  • 드리프터의 미니맵 아이콘을 업데이트하였습니다.
  • 칼리반의 크라니온 헬멧의 렌더링을 약간 수정하여 반사를 더 정확하게 나타내도록 조정하였습니다.  
  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 시터스 사원의 조명 중 일부를 조정하였습니다 
  • 중력 리프터 공장 장식물에 있는 물의 시각 효과 렌더링을 업데이트하였습니다 
  • 나이트웨이브 도전과제 중 “수색 시작”의 설명문을 “찾기” 대신 “신디케이트 메달리온 줍기”로 업데이트하였습니다. 이는 도전과제에 카운트되려면 메달과 직접 상호작용을 해야 하기 때문입니다 
  • 크레딧 및 플래티넘 아이콘에 마우스 커서를 갖다댈 시 해당 통화가 무엇에 어떻게 사용되는지에 대한 더 많은 정보를 제공할 수 있도록 설명을 갱신하였습니다 

최적화

  • 기본 게임 코드에 여러 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • 게임 로딩 시간 및 스트리밍에 대한 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • HUD 프로세싱을 담당하는 코드에 대한 여러 최적화를 적용하였습니다 
  • 런처를 업데이트하는 동안의 메모리 사용률에 대한 미세 최적화를 진행하였습니다 
  • 많은 맵에서 발생하던 메모리 사용률에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다 
  • 스크립트 성능에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다 
  • 애니메이션 데이터가 저장되는 방식을 개선하였습니다 
  • 맵 로딩에 최적화를 적용하였습니다 
  • 방어 목표물과 관련된 코드에 최적화를 진행하였습니다.
  • 메모리 기록 및 로딩 시간에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 터치 유형에 상당한 양의 최적화를 진행하였습니다 
  • 마테리얼 로딩에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다 
  • 아크윙 및 레일잭 미션에서 메모리 사용량에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 대형 지형의 로딩 시간을 수 초 단축할 수 있는 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 일부 네크워크 연결 및 접속에 대한 최적화를 진행하였습니다.
  • 진행도 추적의 갱신 과정에 최적화를 진행하였습니다 (CPU 부하를 약간 줄임). 
  • 리셋의 메쉬 데이터에 소규모 최적화를 적용하였습니다 
  • 미션 종류에 따라 적들이 미라지의 슬레이트 오브 핸드를 선택적으로 무시하던 문제를 수정하였습니다. (예를 들어 섬멸에서는 함정에 유도되나, 생존에선 유도되지 않는 식이었습니다)
  • 남성과 여성 오퍼레이터의 기본 외형 사이를 서로 전환하는 도중의 로딩 시 발생하는 멈춤 현상을 수정하였습니다 
  • 다음과 같은 상황에서 게임이 응답하지 않던 문제를 수정하였습니다:
    • 레일잭 외형 설정 화면에 있는 동안 게임 내 상점 선택 화면에서 색상 팔레트 또는 아이템을 선택할 시.
    • 채팅을 선택하고, 플레이어 프로필을 본 다음 두 메뉴에서 동시에 나가기를 선택했을 시 

고친점 

  • 시트린의 마지막 소원 “알려진 문제점” 목록에 나열돼 있었던 다음 문제들을 수정하였습니다:
    • 연쇄 공격류의 무기 (예: 아토모스 등) 에 세컨더리 인컴버 아케인을 사용할 경우, 주 목표물이 아케인으로 얻는 보너스 상태 이상 효과를 아무 것도 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 
    • 세컨더리 인컴버 아케인이 의도치 않게 비틀거림을 상태 이상 효과로 간주하여, 여러가지 상태 이상 효과가 의도치 않게 적용되는 문제를 수정하였습니다.
      • 해당 아케인은 오직 물리 및 속성 상태 이상, 즉 적들의 체력 바에 나타나는 상태 이상으로만 발동하도록 되어 있습니다.
    • 이전에 익절티드 무기에서 작동되었던 수많은 모드가 올바르게 작동되지 않는 문제를 수정하였습니다. 몇 가지 예를 들자면 (다만 이 예시가 전부는 아닙니다), 이바라의 아르테미스 보우에 인터널 블리딩 및 헌터 뮤니션즈가 설치되어 있을 경우, 혹은 익절티드 근접 무기에 라이프 스트라이크가 작동하지 않는 등의 경우입니다. 발키르의 히스테리아에 흡혈이 적용되지 않는 점도 동일한 카테고리의 현상이었습니다.
    • 다수의 워프레임 어빌리티 시전 시 에임 글라이딩이 중단되며 강제로 땅에 착지하게 되던 문제를 수정하였습니다 
    • 바타코어가 의도된 대로 1번 혹은 2번의 차지만으로 발사가 가능한 대신 그에 따라 피해량이 조절되는 대신에, 총 3번의 차지를 모두 충전해야만 발사가 가능했던 문제를 수정하였습니다 
    • 혼자하기 모드에서 일시 정지 시 게임플레이가 중단됨에도 지속적으로 에너지를 사용하는 어빌리티의 소모가 멈추지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 이를 통해, 게임이 일시 중지 되었을 시 상태 이상 효과의 영향을 받는 적들이 의도한 대로 작동하지 않던 문제도 수정하였습니다 
    • 플레이어 프로필을 열 때마다 장비 아이템 항목이 복제되는 문제를 수정하였습니다.
    • 로팔로리스트와의 전투에서 상호 작용 키를 연속으로 누를 시 플레이어가 즉시 내려오게 되며 실드가 초기화되던 문제를 수정하였습니다 
    • 제누릭의 이너 마이트를 장착하고 있을 시 워프레임 어빌리티 화면에서 "에너지 소모량"이 0으로 표기되는 문제를 수정하였습니다 
    • 무기고에서 선택한 “정렬 기준” 옵션이 정렬을 설정할 수 없는 메뉴에 들어갔다 나온 후 초기화되던 문제를 수정하였습니다 
    • 레전더리 3 마스터리 시험에서 잘못된 미션이 나오던 문제를 수정하였습니다 (레전더리 2 시험이 반복됨).
    • 볼트의 일렉트릭 실드와 바자린의 가디언 쉘이 폭발 무기로 인한 비틀거림을 방지하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1341186-psa-unintended-stagger-effects-with-citrine%E2%80%99s-last-wish
      • 이를 통해 프로파 스캐폴드 앰프 부품에서 나오는 공격이 일렉트릭 실드와 가디언 쉘을 우회하여 오퍼레이터 본인을 비틀거리게 만들었던 문제 또한 수정됩니다. 
  • 아케인 스테드패스트를 바우반에 장착했을 시 어빌리티 시전 시마다 일관되게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 근접 무기를 사용할 수 없는 미션에서 가루다의 탈론즈로 근접 마무리 일격을 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티가 활성화된 상태에서 익스플로시브 레저더메인 모드가 장착된 슬레이트 오브 핸드 어빌리티를 반복적으로 시전할 시 발생하던 대규모 성능 저하 문제를 수정하였습니다. 성능 저하 문제를 해결하기 위해 익스플로시브 레저더메인 모드가 다음과 같이 변경되었습니다: 
  • 폭발 반경이 더 이상 모드의 영향을 받지 않으며, 항상 15m로 고정됩니다. 
  • 어두운 장소에서 시전할 시의 근접 지뢰를 최적화하였습니다 
  • 홀 오브 미러즈를 이용해 근접 지뢰를 여러 개 배치했을 시의 폭발 트리거를 최적화하였습니다. 지뢰가 그룹으로 모여 있을 시 서로 충분히 가까운 거리에 있으므로, 그룹 당 트리거가 하나만 작동하도록 변경됩니다. 트리거가 설정된 지뢰가 파괴되면, 트리거 발동이 다른 지뢰로 넘어갑니다. 
  • 더 이상 근접 지뢰 트리거가 클라이언트에게 복사 전달되지 않도록 변경되었습니다 (이 점은 분대의 호스트가 홀 오브 미러즈와 슬레이트 오브 핸즈 동시 사용을 자주 애용할 시 클라이언트가 겪게 되는 특히 심각한 성능 저하 문제의 원인이 되곤 했습니다) 
  • 이제 근접 지뢰가 적들을 유인하지 않는 경우 20초 동안만 유지되며, 적을 감지해 끌어들이게 될 경우 이 시간 제한이 멈추게 됩니다. 하나의 특정한 적을 유인할 수 있는 지뢰는 한 번에 하나씩 뿐입니다.
  • 이전에는 적이 트리거 범위에 들어왔을 시 지뢰 수명이 연장되는 방식이었지만, 적들이 폭발 범위에 도달하지 못한 경우 (예: 적이 오기도 전에 다른 걸로 처치당한 경우) 지뢰 수명이 무기한 연장되어, 슬레이트 오브 핸즈 반복 사용으로 지뢰가 여럿 쌓여 있을 시 성능에 큰 부담이 오던 문제가 있었습니다. 
  • 리셋의 셰이더가 깜빡이던 문제 또한 수정하였습니다. 
  • 특정 보스들이 프로보시스 세르노스의 기절 효과에 의해 영구적으로 기절하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마지막 바이러스 상태 이상 효과가 이제 막 만료되려는 상황의 적이 바이러스 상태 이상에 다시 한 번 노출되고, 동시에 해당 적에게 화염 상태 이상이 적용되어 있었을 경우, 해당 적이 무적 상태가 될 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 스태티코어가 의도한 대로 두 손으로 발사되지 않고, 한 손으로만 발사가 가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 나타루크 활을 발사할 시 지정된 조준점 범위의 끝에서 시위를 놓을 경우, 충전되지 않은 상태의 화살이 나가던 문제를 수정하였습니다. 
  • 연속으로 이어지는 미션에서 전면포를 사용하는 클라이언트가 기능 상실 오류를 겪던 문제를 수정하였습니다. 
  • 메룰리나에 탑승한 야렐리가 플랫폼에서 점프로 벗어난 후 공중에서 근접 공격을 이용해 메룰리나에서 내릴 경우 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다 
  • K-드라이브 혹은 메룰리나에 탑승한 상태로 오퍼레이터로 전이한 후 공중에서 워프레임으로 돌아갈 시 더 이상 전이를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다 
  • K-드라이브로 묘기 시전 시 간혹 무작위로 수행하려는 묘기가 나가지 않고 회전만 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 애쉬의 슈리켄 두께 꿰뚫기 능력치가 소실되던 문제를 수정하였습니다 
  • 매그의 어빌리티로 생겨나는 파편들이 적에게 추출되어 매그가 거리 내로 다가갈 때까지 바닥에 가만히 있지 않고, 거리에 상관 없이 매그 주변을 계속 맴돌던 문제를 수정하였습니다 
  • 천왕성의 심해 연구소에서 수중 아크윙 모드로 돌입할 시, 그렌델이 “펄버라이즈” 형태에서 가지고 있던 특성을 그대로 이어받는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1342565-grendel-pulverize-stays-indefinitely-after-submerging-in-water-uranus
  • 널리파이어의 영향을 받는 동안 세바고스가 섀도우를 다시 집어넣어도 죽음의 샘에서 에너지가 빠져나가던 문제를 수정하였습니다 
  • 테넷 플링크스 및 테넷 스파이렉스의 범위 공격에 에너자이징 샷 모드가 적용되던 문제를 수정하였습니다 
    • 모드 설명문에 기재된 대로, 범위 공격에서는 작동되지 않도록 설계되었습니다. 
  • 다음과 같은 무기들의 착탄 시 범위 공격이 폭발 범위 모드 (예: 파이어스톰) 의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 
    • 페록스 (기본 및 테넷 버전) 
    • 옵티코어 (기본 및 반달 버전) 
    • 앰배서더 
  • 테넷 테트라의 보조 발사가 보이드 균열 버프의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 여러 채광 지점이 지형 밑에 묻힌 채 스폰되던 문제를 수정하였습니다 
  • 데스큐브의 베이포라이즈 모드가 오버가드의 군중 제어 면역을 고려하지 않고 방어를 우회하여 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다 
  • 지면 강타 강 공격을 수행할 시 프레이도스의 인카논 형태 지속 시간을 초기화할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 모든 인카논 근접무기 역시 지면 강타 강 공격으로 인카논 형태를 발동시키는 능력이 있지만, 이를 통해 인카논 형태 타이머를 초기화시키는 기능은 없습니다. 그렇기에 프레이도스에 있었던 이 의도치 않은 기능 역시 제거되었습니다.  
  • 호스트 이전 발생 후 거울상 방어 로테이션이 생략되던 문제를 수정하였습니다 
  • 시뮬라크럼에서 무기고를 이용한 후 인노뎀과 프레이도스의 인카논 형태가 누락되던 문제를 수정하였습니다 
  • 인카논 무기가 다시 기본 형태로 돌아갈 시 다시 한 번 다시 발사할 때까지 다른 분대원들에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.  
  • 시트린의 프랙쳐드 블래스트가 래그돌 상태의 적들에게 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 받아내기 모드를 장착한 상태에서 적의 공격을 받아냈어도 마무리 일격을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다 
  • Alt + Tab으로 게임으로 다시 돌아갈 시 미션에서 로그인 화면으로 돌아가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트로 플레이 시 나라몬의 킬러즈 러쉬 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 플레이어가 쓰러진 후 재스폰되었을 시 죽음의 종소리 헤드샷 버프가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 코퍼스 적들의 체력 바에 표시된 실드가 자비의 일격 표시 UI와 겹치는 바람에 마치 자비의 일격이 통하지 않는 것 같아 보였던 문제를 수정하였습니다.
  • 테넷 페록스의 보조 사격에 보너스 속성 피해가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 본위도우 네크라메크로 실드 메이든을 사용할 시 방패 가격 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사야의 기도 퀘스트에서 사야와 대화할 시 워프레임이 사야를 향해 있지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 보루나에 텐노콘 2021 체스트 플레이트를 장착하였을 시 비뚤어지던 문제를 수정하였습니다 
  • 보루나에 여러 니 스퍼 및 레그 가드를 장착하였을 시 위치가 비뚤어지던 문제를 수정하였습니다 
  • 레이텀을 재장전할 시 데이터 매스나 교란 키와 같이 집어든 드롭 아이템이 공중에 떠 보이던 문제를 수정하였습니다 
  • 레일잭 조종사 및 터렛 사용자에게 HUD가 누락되었던 경우를 수정하였습니다 
  • 호스트 이전 후 클라이언트가 레일잭 로딩 터널에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다 
  • 보조 무기에 오시라 투척 무기 스킨을 장착하고 전이할 시 워프레임 옆에 떠다니는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다 
  • 코퍼스 레일잭 미션의 라크노이드가 움직이지 않거나 목표물을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 오픈 월드 미션에서 지도를 펼칠 경우 네크라메크 어빌리티 UI가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 탈 것 (네크라메크, K-드라이브 등등) 을 사용할 시 캡쳐라 옵션이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 
  • 오브 협곡 또는 아이돌론의 평원에서 드물게 새로운 전쟁 이전과 이후 세션이 섞이게 되던 매치메이킹 문제를 수정하였습니다 
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 오퍼레이터의 기본 색상이 도미존 내의 초상화를 옅은 회색으로 물들이던 문제를 수정하였습니다 
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 5단계에서 내비게이션으로 걸어갈 시 카메라가 오비터 내에 고정되던 문제를 수정하였습니다 
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 의도치 않게 특정 캐릭터의 얼굴이 너무 일찍 공개되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 커럽티드 랜서 엑시무스 유닛이 어빌리티를 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다 
    • 스펙터 버전은 영향을 받지 않았던 점 참고해주세요. 
  • 인덱스에서 청구 조사 팀 유닛이 트랜스로케이터 사이를 빠르게 연속으로 여러 번 왔다갔다하던 문제를 수정하였습니다 
  • 기본 조준점이 가끔 흰색과 검은색으로 깜빡이던 문제를 수정하였습니다 
  • 해로우의 튜러블과 관련된 그래픽 깜빡임 문제를 수정하였습니다 
  • 도장에서 입체 광원 기능이 켜져 있을 시 오로킨 타워 방의 실내 조명 시각 효과가 개방 공간으로 퍼져나가던 문제를 수정하였습니다 
  • 페린 시퀀스 릴레이 방의 MOA 유닛 중 하나의 불빛이 꺼져있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초기지에서 막다른 골목으로 이어지는 문의 불빛이 꺼져 있던 문제를 수정하였습니다 
  • 인페스티드 함선 타일셋에서 코퍼스 유닛들의 불빛이 꺼져있던 문제를 수정하였습니다 
  • 그리니어 숲 타일셋에서 투명하게 꿰뚫어볼 수 있었던 지형을 수정하였습니다 
  • 그리니어 숲 타일셋의 텔레포트 구역이 너무 큰 탓에, 아직 맵 범위 내에 제대로 머물러 있음에도 불구하고 강제로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다 
  • 드리프터 야영지의 바위와 오비터 경사로가 반투명으로 보이던 문제를 수정하였습니다 
  • 미션 종료 화면에서 나갈 시 리셋 외형에서 불빛이 꺼져있던 문제를 수정하였습니다 
  • 왼쪽 팍시스 숄더 아머를 장착한 경우 모든 엠블럼들이 거꾸로 표시되던 문제를 수정하였습니다 
  • 키'티어 레그 및 숄더 플레이트에서 발생하던 텍스처 결 문제를 수정하였습니다 
  • 여성 드리프터 수트에서 일부 텍스처가 누락됐던 문제를 수정하였습니다 
  • 시비어의 시각 효과 렌더링이 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 엑스칼리버 자토 스킨을 장착하고 자토 숄더 플레이트를 장착 해제하였을 시 엠블렘이 공중에 떠 있던 문제를 수정하였습니다 
  • 오퍼레이터/드리프터에 바아디툼 프라임 이페메라를 장착하였을 시에도 특정 상황 (예시: 전이 시) 에서 워프레임에 해당 이페메라가 보이던 문제를 수정하였습니다. 
  • 사이드 수가트라를 그 어떤 근접 무기에 장착해도 보이지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 가루다 프라임에 텐노젠 스킨을 장착하고 프라임 부위 토글 기능을 눌렀을 시 오른쪽 에도 프라임 숄더 플레이트가 의도한 것보다 높게 위치했던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 종류의 드리프터 장비 허리띠가 플레이어 밑에 위치하던 문제를 수정하였습니다.
  • 재장전 후 플라즘 화염방사기 스킨 탄창이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 색조 개선을 위해 관도의 텍스쳐를 수정하였습니다 
  • 힐드린의 헤이븐에서 누락된 시각 효과를 수정하였습니다 
  • 이 문제는 힐드린 프라임에는 영향을 미치지 않았다는 점 참고해주세요.  
  • 같은 프레임 내에서 여러 적을 한 번에 타격하는 근접 공격을 사용할 시 첫 번쨰 적을 타격한 후 타격 시각 효과가 잘못 적용되던 문제를 수정하였습니다 
  • 아에그리트에 스킨을 장착했음에도 에너지 원 시각효과가 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 모드 및 아케인의 설명문에 일부 효과 설명이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임을 재실행한 후 “더블 점프로 보이드 슬링 실행” 옵션의 설정이 저장되지 않고 이전 상태로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 가루다의 블러드 얼터가 지정된 색상을 따르지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 천 떨림 현상과 관련된 몇가지 문제를 수정하였습니다 
  • 켐탱크 샨다나가 숄더 아머와 겹칠 시 가끔 사라지던 문제를 수정하였습니다 
  • 생귀낙스 이페메라의 색상을 설정할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1342481-eros-wing-and-sanguinax-prime-ephemera-bug-still-around-6-months-later/#comment-12735061
  • 드리프터의 눈이 약간 너무 크게 떠지고, 주변을 둘러보지 못하던 문제를 수정하였습니다 
  • 드리프터에게 외형 아이템을 미리보기로 사용할 시 게임 내 상점 배경에 현재 장착한 비사지 잉크가 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 드리프터가 K-드라이브에 탑승하는 중 수납된 무기가 몸 중앙에서 나타나던 문제를 수정하였습니다 
  • 힐드린 프라임의 노블 애니메이션을 사용 시 다음 워프레임들 (프라임 버전이 있는 경우 해당 버전 포함) 에서 손이 겹치던 문제를 수정하였습니다 
    • 크로마
    • 힐드린
    • 하이드로이드
    • 레버넌트
    • 라이노
    • 그렌델
    • 자이어
  • 활에서 근접 무기로 교체할 시 근접 무기가 잘못된 손에 들려있던 문제를 수정하였습니다 
  • 나이더스 프라임에 장착된 클로 근접 무기의 위치가 비뚤어지던 문제를 수정하였습니다 
  • 프로필 내 장비 항목에서 사용하지 않은 아이템이 알파벳순으로 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 플레이어 프로필에서 “초대” 및 “메시지 보내기” 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 라이노 애니메이션 세트가 알파벳순으로 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다 
  • 해피 제피르를 플레이할 시 발생하던 멈춤 현상을 수정하였습니다 
  • 캠비온 퇴적지와 오브 협곡에서 균사류 구조물 안으로 비행해 들어갈 시 심한 지오메트리 변형이 일어났던 문제를 수정하였습니다 
  • 그리니어 크루쉽에서 발생하던 그림자 문제를 수정하였습니다 
  • 성계 지도에서 “열려있는 분대 수” 가 간혹 갱신되지 않고 항상 “0”으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 
  • 세컨더리 인컴버 아케인 설명에 파일 경로가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀘스트가 활성화되어 있는 동안 일시 중지 메뉴를 열 시 스팟 로딩이 일어났던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만의 천사들 퀘스트의 도미존 시네마틱 도중 드물게 워프레임이 오퍼레이터 크기로 줄어드던 문제를 수정하였습니다 
  • 새로운 전쟁 퀘스트 의 “상승” 단계에서 풍선을 타고 하강하는 동안 지속적으로 제자리에서 달리게 되며, 이것이 점프 높이에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 “나의 형제들을 위하여” 단계에서 몇몇 풀 덩어리가 시네마틱을 막고 공중에 떠다니던 문제를 수정하였습니다 
  • 새로운 전쟁 퀘스트 의 “나의 형제들을 위하여” 미션에서 심빌리스트를 자비의 일격으로 처치한 후 컷씬에서 체력 오브가 칼을 덮고 있던 문제를 수정하였습니다
  • 캡처라에서 칼의 외형을 바꿀 시 워프레임과 합쳐져 괴물이 만들어지던 문제를 수정하였습니다 
  • 드리프터의 야영지 내 가마솥 (칼의 주둔지 최대 랭크 달성 후) 내부를 들여다봤을 때 군침도는 스튜 대신 아무것도 안 넣은 맹물만 보이던 문제를 수정하였습니다 
  • 도장 장식의 이름들이 문법적으로 일관성이 없던 문제를 수정하였습니다 
    • 여러 도장의 장식 이름 중 괄호 안의 형용사 사이에 쉼표가 누락된 문제를 수정하였습니다.
      • 예: 대나무 식물 (곡선 단일)
      • 수정된 예: 대나무 식물(곡선, 단일)
    • 오스트론 천막 도장 장식에서 색상 설명이 괄호 밖에 나와 있던 문제를 수정하였습니다 
      • 예: 오스트론 천막, 청색 (직사각형)
      • 수정된 예: 오스트론 천막 (청색, 직사각형) 
    • 크기/길이가 표시된 도장 장식의 이름에서 단위 사이 띄어쓰기가 일정하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 다음과 같이 띄어쓰기가 통합 정리되었습니다: 
      • 벽 (16x16m) 대신 벽 (16 x 16m) 
  • 네크랄리스크에서 네크랄로이드 평판 화면을 볼 시 로이드의 머리에 있던 눈부신 조명을 수정하였습니다 
  • 카민 펜타 부품, 노틸러스 부품,  질로이드 프렐럿 노글, 권총 리벤 모드 및 프로스트 스노우데이 노글을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 롤러 플루프로 인해 그 근처에 장식을 배치할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 다이렉트X 11에서 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다
  • 내장 통합 혹은 개별 GPU를 사용하는 컴퓨터에서 드물게 Direct X 12를 사용할 수 없던 경우들을 수정하였습니다.
  • 안티 에일리어싱 효과 설정을 조정할 경우 최대 프레임률 숫자가 같이 바뀌던 문제를 수정하였습니다 
  • 높은 해상도의 디스플레이를 사용할 시 글꼴이 흐릿하게 나타나던 문제를 수정하였습니다 
  • 릴레이에 있는 동안 새 핫픽스/업데이트가 배포될 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다 
  • 거울상 방어 미션에서 물체 렌더링과 관련되어 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다 
  • 오픈 월드 마을에 있는 동안 현재 활성화된 의뢰가 바뀌는 순간 플레이어가 자동 로그아웃되었을 경우 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다 
  • 레버넌트의 엔쓰랄과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다 
  • 라크노이드와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 
  • 코라의 베나리와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 
  • 수직 동기화와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 
  • 미션 완료 후 구울소우를 장착한 상태로 오비터로 돌아갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 
  • 바루크의 럴 과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다
  • 자이어의 아크스피어 와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다
  • 코덱스에서 이야기 조각 카테고리 사이를 토글 전환할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다 

알려진 문제점: 

향후 업데이트/핫픽스에서 잠재적으로 수정될 문제 목록입니다. 

  • 쿠바 헥 또는 베이코어 헥을 소유하고 있는 플레이어들의 경우 더 강한 변종 무기를 가지고 있음에도 불구하고 테신의 동굴에서 기본 헥이 선택지로 나타날 가능성이 있습니다 
  • 두비리와 지하실 모두, 호스트 이전이 일어날 경우 여러 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 특정 요구 조건을 완료한 후에도 나선에서의 목표가 진행되지 않는 문제가 있습니다 
  • 클라이언트 플레이어가 지하실에서 사망하였을 시 흰색 화면이 나타나면서 부활하게 됩니다.
  • 케이스에 탑승해 있는 상태에서 오로 용의 발사체에 타격당할 경우 영구적으로 래그돌 상태가 되는 문제가 있습니다.
  • 룬 골수가 자원 부스터의 영향을 받지 않는 문제가 있습니다.
  • 두비리 보이드 홍수 미션의 파열구 봉쇄 시 시각 효과가 나타나지 않는 문제가 있습니다.
  • 프로티아의 템포럴 앵커 어빌리티 사용 시 지하실 로비로 되돌아가게 되어, 탈출이 불가능하게 되는 문제가 있습니다.
  • 클라이언트 플레이어가 로딩을 마친 후 간혹 다른 플레이어의 드리프터가 몸체 없이 보이는 문제가 있습니다.
  • 주조소에서 자원에 마우스를 올려 설명문을 띄울 시 일부 자원의 설명문에서 드롭 위치가 빠져 있는 문제가 있습니다.
  • 멀티플레이어 세션에서 아귀 먹이기를 진행 시 조명 문제가 발생할 수 있습니다 
  • 테신의 동굴 내 워프레임 구성 화면에서 장착된 집정관 샤드가 표시되지 않습니다. 이는 UI 표기에만 해당되는 문제로, 워프레임에 장착된 집정관 샤드는 동굴에서도 그대로 업그레이드 효과를 발휘합니다. 
  •  테신의 동굴에서 쿠바/테넷 무기의 모드 구성을 볼 시 리치/자매 보너스를 통한 능력치 보너스가 표시되지 않는 문제가 있습니다.
  • 웅크리기 토글을 이용할 시 케이스가 질주를 할 수 없는 문제가 있습니다
     
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