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Hotfixes 33.0.1 & 33.0.2 - Das Duviri-Paradox


[DE]Marley

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Hotfix 33.0.1: Das Duviri-Paradox

Unser erster Hotfix nach der Veröffentlichung vom Duviri-Paradox ist da! Es war für uns surreal zu sehen, wie ihr es alle zum ersten Mal erleben konntet – doch unsere Arbeit geht weiter. Weitere Hotfixes werden kommen, während wir uns mit euren Fehlerberichten und eurem Feedback befassen.

Wenn ihr euer konstruktives Feedback und eure Fehlerberichte teilen möchtet, könnt ihr dies in unserem speziellen 'Das Duviri-Paradox'-Subforum tun: https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/

Änderungen an der Quest: Das Duviri-Paradox:

  • Kaithe-Rennen wurden vorübergehend aus der Quest: Das Duviri-Paradox und dem Duviri-Erlebnis entfernt – die Quest-Stufen der Kaithe-Rennen wurden durch Stufen mit Versteckten Truhen ersetzt.
    • Wir lieben unsere Kaithes! Aber wir kämpfen derzeit mit einigen Problemen, die den Fortschritt der Quests und dem Duviri-Erlebnis im Zusammenhang mit Kaithe-Rennen stoppen. Daher entfernen wir diese vorübergehend, um die Probleme zu überprüfen und zu beheben. Das Team strebt danach, sie vor dem Wochenende wieder hinzuzufügen! Jiiihaaa.
  • Der Hinweistext in der Quest "Besiege den Wächter der Truhe." wurde in "Öffne die Truhe und besiege den Wächter." geändert, um es klarer zu machen, was in dieser Phase zu tun ist.
  • Es wurden zusätzliche hilfreiche Übertragungen hinzugefügt, um euch durch den Orowyrm-Kampf zu führen.

Quest-Fixes - Das Duviri-Paradox:

  • Problem behoben, bei dem sehr alte Accounts beim Anmelden die Quest: Das Duviri-Paradox nicht erhielten.
  • Problem mit Fortschrittstopp behoben, bei dem das Kaithe nach der Wiederbelebung während der Quest-Phase "Der begehrende Höfling" nicht neben dem Spieler spawnte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die die Quest: Das Duviri-Paradox unmittelbar nach der Quest: Vors Preis abschlossen, ihren Drifter in der Dormizone nicht anpassen konnten.
  • Problem behoben, bei dem eine Kameraplatzierung beim Drifter zu einem Schreckmoment führte, nachdem er mit dem Kaithe während der Quest-Phase "Finde einen Weg über die Brücke" von der Brücke fiel.
  • Problem behoben, bei dem die Markierungen für die versteckten Kisten nicht verschwanden, nach dem "Der Prinz des Feuers" Abschnitt der Quest.
  • Problem behoben, bei dem die Drifter-Fähigkeit 'Leitende Hand' Spieler während des Hinweises "Lass deine Flucht von der Hand führen" zu Beginn der Quest vom Zielort wegführte.
  • Problem behoben, bei dem doppelte Markierungen für versteckte Truhen angezeigt wurden, nachdem das Hacking-Puzzle in der Quest fehlgeschlagen war.
  • Problem behoben, bei dem das Erreichen der Markierung während des Kaithe-Tutorials nicht richtig ausgelöst wurde, um mit der nächsten Stufe fortzufahren.
  • Problem behoben, bei dem das Dax-Kampf-Tutorial den zweiten Kill nicht zählte.
  • Problem behoben, bei dem manchmal Hintergrundmusik während Teshins Übertragungen in der Quest abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Dax-Gegner versuchten, über die kaputte Brücke zu springen, um euch zu Beginn der Quest zu verfolgen.
  • Problem behoben, bei dem das Portal zur Rückkehr zu Teshins Höhle verschwand, wenn man starb, nachdem ein Paradox-Stück eingesammelt worden ist.
  • Problem mit Absturz behoben, wenn man beim Start der Quest abbrach.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der ersten Phase der Quest kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der Quest-Phase "Der begehrende Höfling" kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der Quest-Phase "Der Prinz des Feuers" kommen konnte.
  • Problem mit einem seltenen Absturz behoben, der während der Quest "Das Duviri-Paradox" auftrat.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem allgemeinen Skriptfehler in der Gruft und beim Abbruch von Quest-Stufen der Gruft kommen konnte.
  • Problem mit einem Skriptfehler behoben, der im Schlussvideo der Quest auftrat.
  • Problem mit einem Skriptfehler behoben, wenn der Orowyrm zum ersten Mal in der Quest aufgetaucht.
  • Problem mit einem Skriptfehler behoben, der während einer bestimmten Teshin-Sequenz in der Quest auftrat.
  • Problem mit einem Skriptfehler behoben, der während des Kampf-Tutorials gegen Dax zu Beginn der Quest auftrat.

Änderungen am Duviri-Erlebnis:

  • Es wurden mehrere Verbesserungen an den Drifter-Animationen während des Orowyrm-Kampfes vorgenommen:
    • Die Landeanimation des Drifters wurde verbessert, wenn er zum letzten Knoten des Orowyrms springt.
    • Der Übergang vom Drifter zum Orowyrm wurde mit brandneuen VFX und SFX aktualisiert – das ist jetzt viel epischer! Die VFX und SFX der Drifter-Transferenz zum Orowyrm wurde überarbeitet.
  • Das Zeitfenster wurde reduziert, in dem Dax-Gegner nach perfektem Parieren betäubt werden können.

Fixes für das Duviri-Erlebnis:

  • Problem behoben, bei dem es zu einem Client-Absturz bei Host-Migration während des Orowyrm-Stufenübergangs (Betreten des Portals) kam.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem weißen Bildschirm und Fortschrittsstopp kam, wenn ein Spieler tot war beim Laden in die Orowyrm-Arena.
  • Problem behoben, bei dem die Dekrete von Clients, die einem neuen Host zu Host-Migration beitraten, nicht richtig nachverfolgt wurden.
    • Die ausgewählten Dekrete wurden wiederhergestellt, aber nicht ihre Stapel – was weitere Probleme mit den zuvor gestapelten Dekreten verursachte, wenn sie erneut als Option angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Kaithes Orientierungsprobleme hatten, nachdem sie mit Herdenreise zu anderen Spielern auf der Karte gesprungen sind.
  • Problem behoben, bei dem man sich zu Materlith-Statuen (Reiten Rang 4 Inhärenz) teleportieren konnte, während man den Orowyrm kontrollierte.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Glyphen-Enigmas keine Glyphen anzeigten, nachdem man auf Scheiben geschossen hatte (insbesondere wenn sie in der Nähe von Städten in Duviri gespawnt wurden).
  • Problem behoben, bei dem der Drifter-Ausblutungs-/Wiederbelebungsstatus im HUD fehlte.
  • Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen in Teshins Höhle nicht dieselbe Mod-Konfig benutzten, wie der gewählte Warframe, sondern stattdessen die Standard-Konfig.
  • Erhabene Waffen verwenden die Builds in euren ausgewählten Mod-Konfigs für euren Warframe (d.h. sie werden die Mod-Konfig nutzten, die ihr für sie auswählt, oder die Standard-Mods, sollte ihr lieber diesen Weg gehen).
  • Problem mit einem Ladefehler behoben, der auftrat, wenn die Kontrolle über den Orowyrm in der Endphase der Spirale übernommen wurde.
    • Erhabene Waffen verwenden die Builds in euren ausgewählten Mod-Konfigs für euren Warframe (d.h. sie werden die Mod-Konfig nutzten, die ihr für sie auswählt, oder die Standard-Mods, sollte ihr lieber diesen Weg gehen).
  • Problem behoben, bei dem Clients in der Gruft als Drifter feststeckten (und nicht zurück zu Warframe transferieren konnten), nachdem sie die Verbindung zur Sitzung verloren hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Verwendung von Proteas 'Temporalem Anker' direkt nach dem Betreten der Gruft Spieler zurück in den Wartebereich zurückbrachte – was dazu führte, dass man die Gruft-Mission nicht verlassen oder ihr wieder beitreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Umschaltung für "Nahkampf mit Feuerwaffen Tastenbelegung" AN blieb, was den Drifter davon abhielt in Duviri einen Schnellschuss auszuführen.
  • Problem behoben, bei dem Emergenz: Retter dazu führte, dass Clients in der Gruft unverwundbar wurden.
  • Problem behoben, bei dem man nicht bei Acrithis in Duviri mit Ressourcen einkaufen konnte, die man in der derzeitigen Phase gesammelt hat.
  • Problem behoben, bei dem "Nicht in Besitz" in der Standard Mod-Konfig in Teshins Höhle auftauchte, obwohl man den Warframe und alle Mods der Standard-Konfig im Besitz hat.
    • Dies sollte nur auftauchen, wenn du keine oder nur ein oder zwei der gelisteten Mods im Besitz hast.
  • Problem behoben, bei dem die Markierung für Versteckte Kisten während des Kampfes verschwand.
  • Problem behoben, bei dem die Respawn-Animation in Duviri abgebrochen wurden, wenn man zwischen Warframe und Drifter wechselte (durch Transferenz-Sync von Rang 3 der Kampf Drifter-Inhärenzen).
  • Problem behoben, bei dem Dax nicht ihrem Patrouillenpfad folgten, sondern vom Kurs abkamen.
  • Problem behoben, bei dem der AoE-Angriff von Dax Feinden während der Neid-Spirale nicht traf, obwohl er so aussah, als sollte er treffen.
  • Problem behoben, bei dem die Farbe des Strahlenangriffs des Orowyrm nicht der derzeitigen Spirale entsprach.
  • Problem behoben, bei dem der Orowyrm während der Filmsequenz in der zweiten Phase des Kampfes eine Animation wiederholte.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte der Aktivierung eines Enigmas mit der Umgebung kollidierten, was die Lösung aus der Entfernung verriet.
  • Problem behoben, bei dem Clients den Schweif ihres Kaithe in der Ladesequenz verdoppelt sahen.
  • Problem behoben, bei dem Void-Flut Risse in der Gruft keine Effekte hatten, wenn man Vitoplast ablieferte.
  • Problem behoben, bei dem das Stroh in Ställen in Duviri keine Beleuchtung hatte und tief schwarz aussah.
  • Problem behoben, bei dem Markierungen auf der Karte der Duviri-Landschaft für "Reinige Liminus" übergroß waren.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man in Teshins Höhle einen Warframe auswählte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man während einer Host-Migration am Orowyrm hing.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man versuchte, mit den Bewohnern von Duviri zu sprechen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man 'Letzter Atem' einsetzte, während man den Orowyrm bekämpfte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte in Verbindung mit Begegnungen mit Lichtreflexionen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Dax Equitem mit Dax Heralds interagierten.
  • Problem behoben, bei dem es mit dem aufgeladenen Schuss der Sirocco zu einem Skriptfehler kommen konnte.

Allgemeine Änderungen:

  • Individuelle Kaithe-Anpassungen können jetzt ausschließlich in Teshins Höhle erworben werden. Kaithe-Pakete jedoch sind immer noch auf dem in-game Markt verfügbar!
  • Diverse Fixes und Updates für Incarnon-Genesis Waffen und Soundeffekten.
  • Soundeffekte der Sun & Moon Nahkampfwaffen wurden angepasst.

Allgemeine Fixes:

  • Heute, frisch aus der Dev-Werkstatt:
    • Problem behoben, bei dem man den Rundkurs nicht starten konnte, weil der Belohnungspfad nicht gespeichert wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Kapuze: Keeler (Operator) unbeabsichtigt zu früh ins Spiel kam.
    • Nora Night hat eventuell Pläne für die Kapuze ... aber vorerst führen wir ein Skript aus, um die Kapuze von den Spieler-Accounts zu entfernen und das Platinum zurückzuerstatten! Wir werden diesen Thread aktualisieren, sobald das Skript gelaufen ist.
      • Das Skript für die Kapuze: Keeler (Operator) wurde aufgeführt und das Platinum wurde an alle zurückerstattet, die sie gekauft hatten.
  • Problem behoben, bei dem Azothanes spezieller Schockwellenangriff (Blocken + Nahkampfschlag) nicht zum Kombozähler beitrug (wenn es für den Warframe ausgerüstet war).
  • Problem behoben, bei dem Guandao Riven-Mods für Edun ausgerüstet werden konnten, Edun sollte nur eigene Rivens ausrüsten können, wie beabsichtigt.
  • Problem behoben, bei dem es sehr laute Effektgeräusche gab, wenn das Dekret Mordrausch bei einem Kill ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man als völlig neuer Spieler versuchte, auf das Inventar zuzugreifen, nachdem man gerade die Quest: Das Duviri-Paradox abgeschlossen hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Kapuze: Feldune (Drifter) keine offen/geschlossen Umschaltfunktionalität hatte.
  • Problem behoben, bei dem keine Extraktoren auf den Knoten der Zariman eingesetzt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem sich die Gesichtsbehaarung des Drifter mit dem Gesicht überschnitt, wodurch sie ungleichmäßig aussah.
  • Problem behoben, bei dem die Haare des Drifter während der Quest: Vors Preis fehlten, wenn der Ascaris Negator ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem man die Dekoration Wachsamer Paragrimm dem Dojo spenden konnte.
    • Da dies nur einmal von Acrithis gekauft werden kann, möchten wir versehentliche Spenden verhindern.
  • Problem behoben, bei dem zu einem Softlock kommen konnte, wenn man im Schachtkinder Bastellabor zur Dojo-Forschung für das Greedy Milk K-Drive Gekritzel beitrug.
  • Problem behoben, bei dem Clients die Effekte der Cinta des Hosts weder sehen noch hören konnten.
  • Problem behoben, bei dem die neuen Duviri Photora-Szenen keine Beschreibung hatten.
  • Problem behoben, bei dem diverse [PH] Tags in Beschreibungen für die Incarnon-Genesis Evolution auftraten.
  • Problem behoben, bei der ein Teil der Feldune Rüstung fälschlich kategorisiert war.
  • Problem behoben, bei dem die Gesichtsbehaarung des Drifters [PH] Texte hatte.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Rüstungsteile nicht richtig saßen ,wenn sie mit Baruu-Skin: Doan, dem Anzug: Loneryder (Drifter), dem Limbo-Skin: Voidshell, dem Wisp-Skin: Somnium oder den Bishamo-Sets ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem die Mod Patronen-Verdichtung eine unabsichtlich hohe Drop-Rate im Rundkurs hatte.
  • Problem behoben, bei dem die neuen Duviri Photora-Szenen nicht im Chat verlinkt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem die UI für die Drifter Fähigkeiten mit der "Transferenz bereit" Anzeige für Transferenz-Sync (Rang 3 der Kampf Drifter-Inhärenz) überlappte, wenn man einen Controller benutzte.
  • Problem behoben, bei dem der Cursor des Controllers die Loadout-UI auswählte, anstelle der "Solo" Spieloption, während man versuchte, mit dem D-Pad zu navigieren. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1286215-incorrect-d-pad-behavior-in-navigation/

ERINNERUNG: Mit dem Start des Duviri-Paradoxes wird die Enhanced Graphics Engine als Standard für PC-Einstellung festgelegt (wie in den PSA und Update-Notizen angekündigt). Es gibt viele Videoeinstellungen im Spiel, die für die Anforderungen eure PCs angepasst werden können.

Bekannte Probleme:
Hier ist eine überarbeitete Liste von Problemen, die unten in den Update-Notizen des Duviri-Paradoxes aufgeführt waren. Alle übrigen Probleme werden weiterhin überprüft für mögliche Fixes in weiteren Updates/Hotfixes.

  • (BEHOBEN) Wenn man in der Gruft als Client starb, resultierte dies in einem weißen Bildschirm und einer Wiederbelebung.
  • (BEHOBEN) Void-Flut Risse in Duviri haben keine visuellen Effekte.
  • (BEHOBEN) Die Nutzung von Proteas Fähigkeit 'Temporaler Anker' konnte euch zurück in die Gruft-Lobby bringen, aus der ihr nicht entkommen konntet.
  • (BEHOBEN) Kapuze: Feldune (Drifter) hat keine 'Umschalten'-Funktionalität.
  • (BEHOBEN) Unbeabsichtigt hohe Droprate für die Mod 'Patronen-Verdichtung' in den Rundkurs Stufen.
  • (BEHOBEN) Die folgenden Probleme bei Host-Migrationen:
    • Problem behoben, bei dem die Dekrete von Clients, die einem neuen Host zu Host-Migration beitraten, nicht richtig nachverfolgt wurden.
      • Die ausgewählten Dekrete wurden wiederhergestellt, aber nicht ihre Stapel – was weitere Probleme mit den zuvor gestapelten Dekreten verursachte, wenn sie erneut als Option angezeigt wurden.
    • Problem behoben, bei dem es zu einem Client-Absturz bei Host-Migration während des Orowyrm-Stufenübergangs (Betreten des Portals) kam.
  • Spieler, die eine Kuva Hek oder Vaykor Hek besitzen, werden dennoch eventuell eine reguläre Hek in Teshins Höhle angeboten bekommen, auch wenn hier die mächtigere Variante auftauchen sollte.
  • Eine Host-Migration in Duviri und der Gruft lassen Spieler mit verschiedenen Problemen zurück. Ziele der Spirale erhalten nach Abschluss bestimmter Anforderungen keinen Fortschritt.
  • Spieler bleiben möglicherweise in einem halben Ragdoll-Modus hängen, wenn sie von einem Orowyrm-Projektil getroffen werden, während sie auf ihr Kaithe aufsteigen.
  • Runenmark wird nicht von Ressourcen-Boostern beeinflusst.
  • Clients können gelegentlich nicht die Körper von Driftern anderer Spieler sehen.
  • Bei einigen Ressourcen fehlt die Angabe zu ihrem Fundort, wenn Spieler in der Schmiede ihre Maus darüber bewegen.
  • Es gibt einige Beleuchtungsprobleme beim Schlund-Füttern, wenn Spieler in einer Multiplayer-Sitzung sind.
  • Der Konfigurationsbildschirm für Warframes in Teshins Höhle zeigt keine ausgerüsteten Archon Scherben an. Dies ist lediglich ein UI-Problem. Ausgerüstete Archon Scherben wenden ihre Upgrades auf die Warframes in der Höhle an.
  • Kuva/Tenet-Waffen zeigen nicht ihre gerollten Werte-Boni an, wenn man sich Builds in Teshins Höhle ansieht.
  • Das Umschalten zu Ducken verhindert, dass Kaithes sprinten können.
  • Manche Gegenstände in Acrithis Laden haben keine Dioramen.
  • Derzeit wird der verlorene Fortschritt, wenn man eine Rundkurs Mission verliert, nicht in der UI widergespiegelt.


Hotfix 33.0.2: Das Duviri-Paradox

Änderungen:

  • Die Kraftschlag-Fähigkeit von Sun & Moon kann jetzt farblich angepasst werden.
  • Änderungen an den Hufen der Aetigo Kaithes vorgenommen, damit sie glatter aussehen.
  • Verbesserte Sichtbarkeit von Kontextaktionen, wenn man ein "Verlorene Inseln von Duviri" Fragment aufhebt.
  • Form und Textur von Drifter Bart 004 aktualisiert, um Clipping-Probleme zu vermeiden.

Quest-Fixes - Das Duviri-Paradox:

  • Problem behoben, bei dem einige Jugendliche nicht in der Höhle versteckt waren, während der Quest: Das Duviri-Paradox.
  • Problem behoben, bei dem der Drifter während der ersten Begegnung mit Bombastine und Teshin seltsam herum wackelte, wenn ein Drifter-Animationsset ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem das Portal zu Teshins Höhle aktiv blieb, wenn man die Höhle das erste Mal betrat.
  • Problem behoben, bei dem Ordis Dialog nach Abschluss der Quest nicht in der Dormizone auftauchte.
    • Habt ihr allerdings die Quest: Vors Preis noch nicht abgeschlossen, werdet ihr auch keine Übertragungen von Ordis sehen, bis diese Quest abgeschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige Kameraübergänge zwischen Charakteren hin und her ruckeln, anstatt geschmeidig die Perspektive zu wechseln.

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem der Rundkurs nicht über Abschnitt 4 hinauskam, sowohl in der normalen Version, als auch in der Stählerner Pfad-Version.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man im Rundkurs Belohnungspfadbildschirm zwischen "Normal" und "Stählerner Pfad" hin- und herwechselte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der 'Leitende Hand' Fähigkeit des Drifters kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler während einer Host-Migration von Duviri zurück zum Orbiter gingen.
  • Problem behoben, bei dem es zu Host-Migrationen kommen konnte, wenn man die Gruft betrat.
  • Problem behoben, bei dem das das Besiegen einer feindlichen Dax-Patrouille beim Abschließen eines beliebigen Nebenziels im "Duviri-Erlebnis" dazu führte, dass die Wegpunktmarkierung für das Haupt-Ziel verschwand und nicht eindeutig war, wo es weitergeht.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Fortschrittsstopp kommen konnte, wenn man im Duviri-Erlebnis versuchte, Komi zu spielen.
  • Problem behoben, bei dem Folgendes passieren konnte, wenn man die Gruft als unbewaffneter Excalibur betrat:
    • Ein Client wählte den Countdown aus, um den Rundkurs zu starten, aber der Host hatte noch keinen Loadout gewählt.
    • Ein Host lädt einen Client ein, geht durch das Portal und der Client hat die Einladung angenommen, wurde aber noch nicht in die Sitzung geladen.
  • Problem behoben, bei dem das Aetigo Kaithe keine ausstrahlenden Details hatte.
    • Habt ihr die Aetigo Kaithe Rasse ausgerüstet, solltet ihr euch nochmal mit den Fashion Frame-Details auseinandersetzen, damit euer Kaithe von den neuen und verbesserten Farben profitiert.
  • Problem behoben, bei dem es zu Ausrichtungsproblemen mit dem Wisp-Skin: Somnium bei Armen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Schulterplatten der Sigma Serie nicht richtig ausgerichtet waren, wenn sie mit dem Wisp-Skin: Somnium ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem mit dem Stählernen Pfad Rundkurs zu diversen Skriptfehlern kommen konnte.
    • Der Stählerne Pfad Rundkurs hatte Probleme mit dem Laden von Leveln, was diverse Skriptfehler auslöste, die ihrerseits Leistungsprobleme im Vergleich zum normalen Rundkurs auslösten. Dieser Fix wird sichtlich die Leistung des Stählernen Pfad Rundkurs verbessern.
  • Problem behoben, bei dem es zu visuellen Effekten mit der 'Leitende Hand' Fähigkeit des Drifters kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Details von Umbra (Schal, Lende) nicht im Spiegel in Teshins Höhle zu sehen waren.
  • Problem behoben, bei dem die Nahkampfwaffen des Drifters nicht angaben, wie man sie im Spiel verdienen kann, wenn man sie sich im Markt ansah.
  • Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte des Pfeils von Dax Arcus in der Luft blieben, wenn sie in dem Moment getötet wurden, als sie den Pfeil abschossen.
  • Problem behoben, bei dem die reguläre Bronco in Teshins Höhle keine Standard Mod-Konfig hatte.
  • Problem behoben, bei dem Teile der Enigmas in Duviri kaputte visuelle Effekte hatten.
  • Problem behoben, bei dem Gegenstände im Besitz nicht im in-game Markt angezeigt wurden, wenn sie mehrfach kaufbar sind.
  • Problem behoben, bei dem Kahl im Anpassungsmenü keine Helme zur Verfügung hatte.
  • Problem behoben, bei dem Yareli keine Fähigkeiten einsetzen konnte, wenn sie auf Merulina ritt und ein Controller verwendet wurde. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1346524-unable-to-cast-yarelis-abilities-with-the-ability-menu/?ct=1682599888
  • Problem behoben, bei dem einige Teile des Rüstung-Set: Bishamo Lerche nicht richtig ausgerichtet waren.
  • Diverse Fixes für Skriptfehler, wenn man Enigmas löst.
  • Diverse Fixes an Skriptfehlern, im Zusammenhang mit Gruft-Portalen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Tamm hüten kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man Schreinfragmenten aufnahm.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim letzten Schritt der Reinigung in Naturschutz kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, im Zusammenhang mit dem Spiegelportal-Puzzle in Duviri.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man erfolgreiche eine Versteckte Truhe öffnete.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man in Duviri bei einem Hack-Puzzle scheiterte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der Team-UI kommen konnte, wenn man das Level wechselte.

ERINNERUNG: Mit dem Start des Duviri-Paradoxes wird die Enhanced Graphics Engine als Standard für PC-Einstellung festgelegt (wie in den PSA und Update-Notizen angekündigt). Es gibt viele Videoeinstellungen im Spiel, die für die Anforderungen eure PCs angepasst werden können.

Bekannte Probleme:

Hier ist eine überarbeitete Liste von Problemen, die unten in den Update-Notizen des Duviri-Paradoxes aufgeführt waren. Alle übrigen Probleme werden weiterhin überprüft für mögliche Fixes in weiteren Updates/Hotfixes.

  • (BEHOBEN) Die folgenden Probleme bei Host-Migrationen:
    • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler während einer Host-Migration von Duviri zurück zum Orbiter gingen.
    • Problem behoben, bei dem es zu Host-Migrationen kommen konnte, wenn man die Gruft betrat.
  • Spieler, die die Option "Halten zum Zielen" verwenden und ihre Nahkampfschläge durch Zielen unterbrechen, bleiben beim Zielen stecken, bis sie erneut auf "Zielen" tippen.
  • Clients können unverwundbar werden und mehrere UI-Probleme haben, nachdem sie die Gruft in Duviri betreten haben.
  • Problem behoben, bei dem die letzte, abgeschlossene Runde des Rundkurses für Clients erneut startete, wenn der Host extrahierte.
  • Spieler, die eine Kuva Hek oder Vaykor Hek besitzen, werden dennoch eventuell eine reguläre Hek in Teshins Höhle angeboten bekommen, auch wenn hier die mächtigere Variante auftauchen sollte.
  • Ziele der Spirale erhalten nach Abschluss bestimmter Anforderungen keinen Fortschritt.
  • Spieler bleiben möglicherweise in einem halben Ragdoll-Modus hängen, wenn sie von einem Orowyrm-Projektil getroffen werden, während sie auf ihr Kaithe aufsteigen.
  • Runenmark wird nicht von Ressourcen-Boostern beeinflusst.
  • Clients können gelegentlich nicht die Körper von Driftern anderer Spieler sehen.
  • Bei einigen Ressourcen fehlt die Angabe zu ihrem Fundort, wenn Spieler in der Schmiede ihre Maus darüber bewegen.
  • Es gibt einige Beleuchtungsprobleme beim Schlund-Füttern, wenn Spieler in einer Multiplayer-Sitzung sind.
  • Der Konfigurationsbildschirm für Warframes in Teshins Höhle zeigt keine ausgerüsteten Archon Scherben an. Dies ist lediglich ein UI-Problem. Ausgerüstete Archon Scherben wenden ihre Upgrades auf die Warframes in der Höhle an.
  • Kuva/Tenet-Waffen zeigen nicht ihre gerollten Werte-Boni an, wenn man sich Builds in Teshins Höhle ansieht.
  • Das Umschalten zu Ducken verhindert, dass Kaithes sprinten können.
  • Manche Gegenstände in Acrithis Laden haben keine Dioramen.
  • Derzeit wird der verlorene Fortschritt, wenn man eine Rundkurs Mission verliert, nicht in der UI widergespiegelt.
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