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UPDATE 33 - DAS DUVIRI-PARADOX


[DE]Marley
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Liebe Tenno,

um die Update-Notizen so schnell wie möglich verfügbar zu machen, haben wir diese in Rohform, bzw. halb formatiert schon mal sichtbar gemacht. Bitte beachtet, dass Notizen dieser Länge etwas Zeit brauchen, bis wir sie vollständig angepasst haben, wir bitten also um ein wenig Geduld und Verständnis.

Formatierung abgeschlossen! Danke für eure Geduld und viel Spaß in Duviri!

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DAS DUVIRI-PARADOX IST DA!

Duviri ist hier! Das genau 'Wann' und 'Wo' war schwer zu bestimmen, aber die Zeit vom Drifter in Duviri wird endlich klar. Beginne die Quest: Das Duviri-Paradox, um eine nie endende Spirale von Leben, Tod und Wiedergeburt zu erleben, verursacht von Dominus Thrax. Alle Tenno, einschließlich der neuen Spieler in Warframe, können sofort in das Duviri-Paradox eintauchen. Nach Abschluss der Mission gibt es drei Spielmodi, um Duviri zu erleben:

  • DER RUNDKURS: Der Rundkurs konzentriert sich auf den Warframe-Kampf in der Gruft und dreht sich um endlose Gameplay-Ziele mit wechselnden wöchentlichen Belohnungen. Wähle deinen Schwierigkeitsgrad und Belohnungsweg, schließe Runden ab, um den Weg auszufüllen, und fordere Belohnungen wie neue Arkana, Incarnon-Genesis oder sogar Blaupausen ein, um einen kompletten Warframe zu bauen!
  • DAS DUVIRI-ERLEBNIS: Duviri, wie es gespielt werden soll - das Erlebnis einer offenen Landschaft mit einer Spiral-Geschichte, Nebenaktivitäten und offenen Erkundungen. Dieser Spielmodus ermöglicht es einem Tenno, alles zu erleben, was Duviri zu bieten hat.
  • DIE EINSAME GESCHICHTE: Eine optimierte Version von Duviri mit nur der Spiral-Geschichte für Tenno, die sich der Wut des Orowyrms so schnell wie möglich stellen wollen.

Bei der Erkundung der atemberaubenden Realität von Duviri könnt ihr Folgendes erwarten:

  • SPIRALEN: Duviri unterliegt der Laune von Dominus Thrax' Spirale, wobei jede Spirale ihre eigene Geschichte, einzigartige Bedrohungen und eine sich verändernde Umgebung für die Bürger von Duviri bietet.
  • DEKRETE: Spezielle Drifter- und Warframe-Upgrades, die bei jedem Duviri-Besuch einzigartig sind. Der Abschluss von Aktivitäten in Duviri gewährt euch die Wahl zwischen zufälligen Upgrades und verbessert eure Chancen gegen die Herausforderungen in Duviri und in der Gruft.
  • DRIFTER-NAHKAMPF: Der Drifter greift zu Nahkampfwaffen, um zurückzuschlagen. Wehrt eingehende Angriffe ab, um sie für einen schnellen Schlag zu parieren, oder schaltet Dax mit einem Kraftschlag aus.
  • DIE GRUFT: Die Gruft beherbergt vertraute Krieger verschiedener Herkunft und schreibt Duviris Regeln neu, um den Kampf mit einem Warframe zu ermöglichen.
  • DRIFTER-INHÄRENZEN: Verbessert den Drifter in Duviri mit permanenten Upgrades, die darauf abzielen, Kampf, Reiten, Gelegenheit und Ausdauer zu verbessern.
  • KAITHE: Ein anpassbares Reittier, das euch über, darunter und durch die vielen Inseln von Duviri tragen kann.
  • NEBENAKTIVITÄTEN: Duviri hat noch viel mehr zu bieten, darunter neue Feinde, Orowyrm-Bosskämpfe sowie eine Fülle von Nebenaktivitäten, darunter Schlund-Füttern, Shawzin-Spielen, Komi und reichlich mehr!

Das Duviri-Paradox-Update bietet weit mehr zu entdecken, als die imaginäre Realität von Dominus Thrax. Es gibt neue Incarnon-Genesis, Arkana und Anpassungen, die alle in Warframe verwendet werden können:

  • INCARNON-GENESIS: Verleiht euren Waffen die Macht des Voids und schaltet spezialisierte Upgrades frei. Meister des Rundkurses auf dem Stählernen Pfad können diese erhalten, um einem Pool alter Favoriten neue Kraft zu verleihen.
  • NEUE NAHKAMPFWAFFEN: Der Drifter und Warframes können gleichermaßen fünf neue Nahkampfwaffen einsetzen, die mit Duviri kommen! Schaltet den Orowyrm aus, um Pathos-Male zu verdienen, und nutzt jene, um diese neuen Waffen und ihre Blaupausen freizuschalten.
  • NEUE DELUXE-SKINS & ANPASSUNGEN: Die Konzepte von Community Künstlern wurde Realität. Die Kollektionen: Baruuk Doan und Wisp Somnium sind da! Haltet Ausschau nach neuen Anzügen, Gesichtsbehaarung und Tattoos für den Drifter auf dem in-game Markt, die für Platinum erhältlich sind.

Duviri braucht dich, Drifter. Dominus Thrax steuert die Spirale und nur du kannst den Kreislauf durchbrechen. Jede neue Spirale ist eine Chance, die Macht zu entdecken, die du in dir trägst, und Duviri zu verändern - Farbe zu verleihen. Fordere Dominus Thrax heraus und verdiene dir deine Flucht aus diesem endlosen Zyklus.

Das Duviri-Paradox ist für jeden Tenno verfügbar, unabhängig davon, ob ihr seit 10 Jahren spielt oder heute gerade erst anfangt.

Es ist an der Zeit Duviri zu betreten und die endlose Spirale zu durchbrechen!

Das Duviri-Paradox ist ein Mainline-Update, was bedeutet, dass alles, woran das Team seit Citrines Letzer Wunsch seit Anfang des Jahres gearbeitet hat, in diesem Update enthalten ist (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir hier nach Berichten für Korrekturen und Änderungen für nachfolgende Hotfixes suchen.

Wie immer danken wir euch für eure ausführlichen Bug Reports und euer konstruktives Feedback!

DEM DUVIRI-PARADOX GEWIDMETE UNTERFOREN
Ein dediziertes Update-Unterforum steht für all euer Feedback und Fehlerberichte zur Verfügung.

https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/
 

INHALTSVERZEICHNIS

Wir empfehlen euch dringend, die vollständigen Patch-Notizen zu lesen, um alles über das Duviri-Paradox zu erfahren! Aber wenn ihre nach einem bestimmten Thema sucht, drückt einfach STRG+F und nutzt die folgenden Schlüsselwörter, um zum entsprechenden Abschnitt zu springen (erweitert Spoiler für eine vollständige Liste):

Spoiler

Neue Spieler, wählt euren Pfad
Die Quest: Das Duviri-Paradox
   Betretet Duviri
   Das Duviri-Erlebnis
   Die Einsame Geschichte
   Der Rundkurs
Teshins Höhle
   Loadout wählen
   Drifter-Inhärenzen
   Nahkampfwaffe des Drifters wählen
   Drifter Kampf
   Drifter anpassen
   Kaithe anpassen
      In-game Markt Pakete - Kaithe
   Die Spiralen
      Die Geschichten der Spiralen
      Dekrete
      Die Gruft
      Der Orowyrm
   Kaithe Reittier
      Kaithe-Steuerung
      Kaithe-Fähigkeiten
   Nebenziele
      Schlund-Füttern
      Naturschutz
      Shawzin spielen
      Enigmas
         Neue Waffe: Cinta
      Versteckte Truhen
      Komi spielen
      Kaithe-Rennen
      Tamm hüten
      Gefangene retten
      Setzt die Schreine zusammen
      Stellt die Verbindung zwischen den Leitungen her
   Erkundet die Duviri-Landschaft
      Duviri auf dem Stählernen Pfad
      Kartenpunkte
      Duviri-Feinde
      Materlith-Statuen
      Duviri-Ressourcen
   Die Dormizone - Ein freigeschalteter Durchgang
   Fragmente zu den Verlorenen Inseln von Duviri
   Der Duviri-Händler: Acrithis
   Neue Arkana
   Neuer Spielmodus: Der Rundkurs
      Das Gameplay
      Wählt euren Belohnungspfad
      Stählerner Pfad Rundkurs
   Incarnon-Genesis
   Neue Gegenstände & Pakete auf dem In-game Markt
   Neuer Dojo-Raum und neue Dekorationen
   Neue Dojo-Pigmente
   Rüstungssets: Bishamo Habicht & Lerche
   Neues Sound-Ambiente System
   Verbesserte Grafik-Engine ist der neue Standard auf PC
   Änderung der vom PC unterstützten Spezifikationen
   Ergänzungen
   Änderungen
   Optimierungen
   Fixes

 

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NEUE SPIELER - WÄHLT EUREN PFAD

Seid ihr neu bei Warframe, dann herzlich willkommen! Eure Reise beginnt jetzt, auf einem von euch gewählten Weg. Wenn ihr das Spiel zum ersten Mal startet, werdet ihr zwei Auswahlmöglichkeiten haben zu beginnen: Den Pfad des Warframes oder den Pfad des Paradoxes!

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PFAD DES WARFRAMES

Dieser Weg könnte sich für euch natürlich anfühlen, als Krieger mit seltsamer Herkunft und beängstigender Macht. Auf diesem Weg befindet sich ein Warframe, den ihr sofort nutzen könnt ... während das räuberische Grineer Imperium immer näher rückt.

Beginnt als Warframe, als Waffe mit übernatürlichen Fähigkeiten und übernatürlicher Stärke. Erforscht das Ursprungssystem und die vielen Mysterien, die darin liegen. Eure Reise beginnt mit eurem Erwachen, nachdem ihr einen Warframe und Waffen wählt und euch den vielen Herausforderungen stellt, die auf euch zukommen.

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PFAD DES PARADOXES

Der wenig bereiste Pfad. Eine paradoxe Schleife, die sich um die Falten von Zeit und Realität windet, um eure Geschichte vom Ende her zu beginnen. Hier seid ihr Gefangene eines verdrehten Königs, so scheint es jedenfalls.

Beginnt als Drifter, als mysteriöser Vagabund aus einer anderen Zeitlinie. Eure Reise beginnt mit der Quest: Das Duviri-Paradox, in der ihr einen Ort erforscht, der außerhalb der Grenzen der Realität liegt, wie wir sie kennen. Von hier aus werdet immer noch lernen, die Kunst der Warframes zu meistern, aber aus einem anderen Grund.

Dies mag aussehen, wie eine große Entscheidung, aber keine Angst, vor der Verpflichtung. Mit der Zeit werden eure Pfade zusammenlaufen. Jeder Pfad wird neue Wahrheiten, Fähigkeiten und mehr freilegen, die eurem Fortschritt zugutekommen, unabhängig davon, welche Entscheidung ihr jetzt trefft. Mit anderen Worten, alle Inhalte von Warframe werden euch nach einer Weile so oder so zugänglich sein!

Bevor ihr euch entscheiden müsst, werdet ihr euer Spiel jedoch mit einem vorgefertigten Menü beim Anmelden anpassen können. Weiter Anpassungseinstellungen werden dann verfügbar, wenn ihr euren Pfad gewählt habt!

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QUEST: DAS DUVIRI-PARADOX

Hattet ihr je das Gefühl, festzustecken? Dass ihr euch Tag für Tag in einem Hamsterrad befindet? Nur um festzustellen ... dass ihr wieder ganz am Anfang seid.

Der Drifter ist in Duviri gefangen, in einem unendlichen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiedergeburt, zur Unterhaltung des verrückten Königs Dominus Thrax. Wenn es sich anfühlt, als wäre alle Hoffnung verloren, findet sich in der unerwarteten Ankunft und dem Wiederauftauchen alter und neuer Freunde endlich Antwort darauf, wie man dem Paradox entkommen kann.

Die Quest: Das Duviri-Paradox ist eine Solo-Erfahrung und ist sofort für alle Spieler nach dem Anmelden über den Codex verfügbar oder über die Duviri-Region in der Navigation.

Alle Spieler haben Zugang zu dieser Quest, vorausgesetzt, sie sind derzeit nicht durch eine andere Quest eingeschränkt (z. B. durch 'Der Innere Krieg', 'Der Neue Krieg' usw.).

Beim Abschluss der Quest erwarten euch folgende Belohnungen:

  • Euer eigenes Histornam Kaithe, dass ihr in Duviri nutzen könnt
  • Die Nahkampfwaffe: Sun & Moon für den Drifter
  • Die Nahkampfwaffen-Blaupause: Sun & Moon für Warframes
  • Die Haltungs-Mod: Berggrat für Dual-Nikanas für Warframes
  • Zugang zum Betreten des Duviri-Erlebnises, der Einsamen Geschichte und dem Rundkurs (lest den folgenden Abschnitt, um zu erfahren, wie ihr Duviri betretet)

Teilt hier euer Feedback und eure Bug-Reports für die Quest: Das Duviri-Paradox:
https://forums.warframe.com/forum/1826-the-duviri-paradox-quest/

 

BETRETET DUVIRI

Sobald ihr die Quest: Das Duviri-Paradox abgeschlossen habt, stehen euch die folgenden Zugänge zu Duviri zur Verfügung:

Über die Navigationskonsole:
Wählt die Duviri-Region oben rechts aus.

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Über die Dormizone:
Jeder Spieler, der die Quest: Das Duviri-Paradox abgeschlossen hat, kann in der Duviri-Region über die Navigation auf die Dormizone zugreifen. Spieler, die die Quest: Engel der Zariman abgeschlossen haben, haben Zugang dazu wie immer über die Dormizone auf der Zariman.

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Mittels dieser Zugänge könnt ihr Duviri auf 3 verschiedene Wege erforschen: Über das Duviri-Erlebnis, die einsame Geschichte, und den Rundkurs. Jeder mit seinen eigenen einzigartigen Strukturen und Gameplay!

Für Spieler, die sich in das Ursprungssystem gewagt hatten, so werden euch in die Welt von Duviri einige bekannte Systeme begegnen:

  • Eure Taten in Duvuri tragen zu den Taten von Nightwave bei.
    • Solltet ihr ein Spieler sein, der bisher noch nicht die Quest "Vors Preis" abgeschlossen hat (z.B. ihr habt den Pfad des Paradoxes genommen), so werdet ihr auch Fortschritte bei den Nightwave Taten erhalten. Allerdings werde ihr das Nightwave-Menü erst dann einsehen können, wenn ihr "Vors Preis" abgeschlossen habt.
  • Ihr könnt Erfahrung für Warframes und Waffen in eurem Besitz erhalten, die ihr in der Gruft verwendet.
    • Ihr könnt auch durch diese Erfahrung Ansehen mit Syndikaten erhalten, dem ihr euch verpflichtet habt.
  • Relevante Booster gelten für euer Gameplay.
    • HINWEIS: Erfahrungs-Booster wirken sich nicht auf die verdienten Drifter-Inhärenzen aus, da diese Belohnungen nicht auf Erfahrungspunkten basieren.
  • Fokus kann durch ausgerüstet Linsen und durch Thrax Gegner verdient werden.

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DAS DUVIRI-ERLEBNIS
Duviri, wie es gespielt werden sollte. GESCHICHTE (Spirale) und NEBENZIELE zusammen. Ihr erhaltet eine Reihe von Aufgaben durch eine geführte Geschichte mit den vielen farbenfrohen Charakteren, die im Paradox leben.

Teilt hier euer Feedback und eure Bug-Reports für Das Duviri-Erlebnis:
https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

DIE EINSAME GESCHICHTE
Nur die Geschichte der SPIRALEN. Duviri ohne Nebenziele. Konzentriert eure ganze Aufmerksamkeit auf die erzählte Geschichte, da dies in Echtzeit passiert!

Die einsame Geschichte bietet die gleichen Herausforderungen und Belohnungen wie das Duviri-Erlebnis für den Abschluss der Geschichts-Phasen.

Teilt hier euer Feedback und eure Bug-Reports für Die Einsame Geschichte:
https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

DER RUNDKURS
Ein brandneuer Spielmodus nur für Warframes. Kämpft euch durch eine endlose Reihe von Missionen in der Gruft mit wechselnden wöchentlichen Belohnungen. Lest den vollständigen Abschnitt "Der Rundkurs", um mehr zu erfahren!

Teilt hier euer Feedback und eure Bug-Reports für Den Rundkurs:
https://forums.warframe.com/forum/1824-the-circuit/

Jeder Besuch von Duviri via die einsame Geschichte, das Duviri-Erlebnis und den Rundkurs beginnt in TESHINS HÖHLE.

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TESHINS HÖHLE

In Teshins Höhle bereitet ihr euch auf die kommenden Herausforderungen vor. Anders als bei anderen offenen Landschaften, ist Teshins Höhle jedoch kein Hub. Es ist ebenso ein Teil von Duviri, wie alles andere und fungiert als wahrer Anfang eurer Reise innerhalb von Duviri.

Hier könnt ihr ein LOADOUT auswählen, in DRIFTER-INHÄRENZEN investieren/kaufen, eine DRIFTER-NAHKAMPFWAFFE auswählen und euren Drifter und euer KAITHE anpassen.

LOADOUT WÄHLEN
Wenn ihr Teshins Höhle betretet, erwarten euch eine zufällige Auswahl an Warframes und Waffen. Die Auswahl wird direkt aus eurem Arsenal gezogen und zumindest 1 Option jeder Kategorie (Warframe, Primärwaffe, Sekundärwaffe und Nahkampfwaffe) wird etwas sein, was ihr nicht im Besitz habt*.

*Warframes und Waffen, die ihr nicht besitzt, werden immer in der Grundversion angeboten werden. Das bedeutet also, dass nur Excalibur und nicht Excalibur Prime; nur Hek und nicht Vaykor Hek oder Kuva Hek verfügbar sein werden.

Es sei denn natürlich, ihr habt schon alles, ihr Draufgänger! Und wenn ihr weniger als 10 Warframes habt, die nicht in eurem Besitz sind, haben diese Warfames eine geringere Chance, in der Höhle zu erscheinen, um wiederholte Optionen in jeder Spirale zu verhindern. Eine ähnliche Methodik wird auch auf die Waffenauswahl angewendet.

Die mächtigsten Versionen (basierend auf Werten und Bonuseffekten) der Warframes und Waffelvarianten, die ihr besitzt, werden in Teshis Höhle angeboten (z. B. Hildryn Prime statt Hildryn, wenn ihr beide habt).

Beim Basislevel der Drifter-Inhärenz: Gelegenheit, gibt es 3 Warframe-Optionen, eine Waffe jeder Kategorie (Primär, Sekundär und Nahkampf) und eine zusätzliche Waffe irgendeines Typs, die angeboten werden. Das Freischalten bestimmter Ränge der Drifter-Inhärenzen: Gelegenheit, erhöht die Anzahl der verfügbaren Warframe- und Waffenoptionen, aus denen ihr wählen könnt. Lest den Abschnitt "Drifter-Inhärenzen" weiter unten, um mehr zu erfahren!
Jede neue Spirale bedeutet ein neues Set an zufälligen Optionen, die euch neue Möglichkeiten geben, euch dem zu stellen, was der irre König für euch bereithält. Das erfolgreiche Extrahieren aus einer Mission in Duviri (entweder durch das Besiegen des Orowyrms und Verwenden des Portals oder durch Auswählen von "Extrahieren" im Abschlussbildschirm vom Rundkurs) wird auch die verfügbare Ausrüstung in Teshins Höhle bei eurem nächsten Besuch zufällig neu auswählen.

Teshins Höhle bietet euch einen sicheren Boden, um die gesamte verfügbare Ausrüstung zu testen und damit zu üben – Ihr seid an keine eurer Auswahlen gebunden, bis ihr die Höhle über das Portal zur Duviri-Landschaft verlasst, also probiert so lange herum, wie ihr möchtet, bevor ihr eure Auswahl bestätigt! Wenn ihr den Warframe wechselt oder die 'Konfigurieren' Kontextaktion benutzt, wird die Energie wieder aufgefüllt

1. Wählt euren Warframe:
Eine äußerst wichtige Entscheidung muss getroffen werden – wählt aus den verfügbaren Warframe-Optionen aus, um das Schlachtfeld mit ihren einzigartigen Stärken und Fähigkeiten auszugleichen.

Teshin hat eine Liste von Warframes, die speziell für Meisterschaftsrang 3 und darunter gedacht sind, Tenno. Die Folgenden sollen die Grundlagen des Warframe-Pfades lehren:

  • Frost
  • Mirage
  • Nezha
  • Oberon
  • Protea
  • Rhino
  • Saryn
  • Styanax
  • Wukong
  • Volt
  • Excalibur
  • Mag

Wenn ihr euren Meisterschaftsrang über Rang 3 hinaus erhöht, indem ihr das Ursprungssystem erkundet und eure Ausrüstung aufwertet, wird die vollständige Liste potenzieller Warframes freigeschaltet, die in Teshins Höhle erscheinen können.

Ihr könnt mehr über jeden der verfügbaren Warframes erfahren, indem ihr euch ihnen nähert und die Kontextaktion "Konfigurieren" verwendet. Hier seht ihr ihre Werte und erfahrt mehr über ihre passiven Fähigkeiten und aktiven Fähigkeiten, indem ihr mit der Maus über jedes Fähigkeitssymbol fahrt.

2. Wählt eure Waffen:
Nachdem ihr euren Warframe ausgewählt habt, wird der nächste Schritt verfügbar - die Auswahl eurer Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffe, die ihr mit in die Schlacht nehmen wollt.

Ihr könnt die Werte der verfügbaren Waffen einsehen, indem ihr euch ihnen nähert und dann die "Konfigurieren" Kontextaktion nutzt.

Modulare Waffen (Zaws & Kitguns) werden nicht in Teshins Höhle als Loadout-Option auftauchen, genauso wenig Schwere Waffen (da diese Zugang zum Ausrüstungs-Rad benötigen, um sie in Missionen spawnen zu können).

Aussehen von Warframe & Waffen:
Warframes und Waffen, die ihr besitzt, werden das Aussehen von Konfig. A nutzen, alles, was ihr nicht besitzt, wird das Standardaussehen verwenden. Um das Aussehen von Waffen, die ihr besitzt zu ändern, kehrt einfach zu eurer Dormizone oder eurem Orbiter zurück und passt Konfig A über euer Arsenal an.

(TIPP: Ihr können Konfig-Namen ziehen, um im Aussehen- oder Upgrade-Menü ihre Reihenfolge zu ändern)

In-game Markt - Angebote in Teshins Höhle:
Solltet ihr Gegenstände erwerben wollen, die ihr in Teshins Höhle zu sehen bekommt, dann gibt es in in-game Markt den Reiter "Angebote in Teshins Höhle". Dort werden die Warframes und Waffen aufgezeigt, die bei eurem letzten Besuch in der Höhle verfügbar waren.

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Von hier aus könnt ihr sofortigen Zugang zu diesen Gegenständen erhalten, indem ihr sie mit Platinum kauft. Alternativ könnt ihr lernen, wie ihr sie euch im Ursprungssystem verdienen könnt!

3. Wählt eure Mod-Konfigurationen aus
Ein entscheidendes Element sowohl für Warframes als auch für Waffen sind - Upgrades! Mods sind die Quintessenz, um die Effektivität eurer Ausrüstung gegen Feinde zu erhöhen.

Mod-Konfigurationen können für euren Warframe und eure Waffen mit der Kontextaktion zum Ausrüsten ausgewählt werden, indem ihr die "Konfigurieren" Kontextaktion nutzt, wenn ihr euch ihnen in Teshins Höhle nähert.

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Hier könnt ihr dann auswählen, welche der existierenden Konfigs* ihr nutzten wollt, wenn ihr die Ausrüstung besitzt und Konfigs angelegt habt. STANDARD MOD-KONFIGS sind ebenfalls verfügbar und die Standardoption für Ausrüstung, die ihr nicht besitzt. Konfigs mit einer Mod-Kapazitäten von mehr als 40 werden zuerst angezeigt, anstatt der Standard-Mod Konfig.

*Konfigs müssen mindestens 1 Mod ausgerüstet haben, um unter den Optionen aufzutauchen.

Vorhandene Mod-Konfigs, die in Teshins Höhle verfügbar sind, spiegeln die aus eurem Arsenal wider, wenden aber z. B. auch die folgenden Upgrades an:

  • Arkana (die direkt an spezifische Konfigs gebunden sind, wenn sie ausgerüstet waren)
    • Arkana Wiederbelebungen: Zusätzlich zu den Wiederbelebungen, die Tenno mit freigeschalteter Ausdauer-Inhärenz Rang 3 (Entschlossenheit) und 8 (Beharrlichkeit) für Duviri erhalten. Auch werden die Wiederbelebungen durch Warframe Arkana zu der Gesamtanzahl hinzugerechnet!
  • Helminth' infundierte Fähigkeiten (die an eine bestimmte Konfig gebunden sind)
  • Helminth' Stärkungen (gelten für alle Konfigs)
  • Archon Scherben (gelten für alle Konfigs)

Standard Mod-Konfiguration:
Standard Mod-Konfigs sind Mod-Voreinstellungen, die für jeden Warframe und jede Waffe in Teshins Höhle vorhanden sind. Jeder einzelne Warframe und jede einzelne Waffe hat ihre eigene kuratierte Kombination von Mods, basierend auf ihren einzigartigen Eigenschaften, Stärken und Schwächen. Diese sind als Mid-Game-Builds für neuere Spieler gedacht, aber gut ausgerüstete Tenno können stattdessen ihre eigenen Builds verwenden, wenn sie möchten.

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Warframes haben 6 garantierte Fähigkeits- und Überlebensfähigkeits-Mods (Fluss, Kontinuität, Stromlinie, Ausdehnung, Verstärken und Vitalität) und 2, die auf Gesundheits-, Schild- und Rüstungswerten eines Warframes basieren (z. B. Umleitung, Stahlfasern, usw.).

Waffen haben 3 garantierte Basis-Mods (wie Einkerbung, Geteilte Kammer und Vigilanten: Aufrüstung für Primärwaffen, oder Druckpunkt, Raserei und Reichweite für Nahkampfwaffen), 3 Mods, die von den Stärkewerten bestimmt werden (Krit. Chance/Schade, Statuseffekt, usw.) und 2 Mods basierend auf dem Schadenstyp (physischer und elementarer Schaden).

Schaden-Mods versuchen, der vorhandenen Stärke der Waffe zu entsprechen, sodass beispielsweise der Flammenwerfer Ignis nur Hitzeschadensmodifikationen erhält. Es gibt bestimmte Situationen, in denen wir bestimmte Mods außer Kraft setzen, wie kein Fluss bei Hildryn oder Lavos oder keine Feuerrate bei Waffen wie Tonkor oder Exergis.

Schaden-Mods versuchen, der vorhandenen Stärke der Waffe zu entsprechen, sodass beispielsweise der Flammenwerfer Ignis nur Hitzeschadensmodifikationen erhält. Es gibt bestimmte Situationen, in denen wir bestimmte Mods außer Kraft setzen, so wird z.B. kein Fluss bei Hildryn oder Lavos installiert oder keine Feuerrate-Mod bei Waffen wie Tonkor oder Exergis.

Warframes und Waffen, die ihr nicht besitzt, verwenden ausschließlich Standard-Mods (die über die Schaltfläche "Konfigurieren" angezeigt werden können). Die Schaltfläche "Konfigurieren" zeigt euch auch Details über den Warframe an, wie z. B. seine Werte und Fähigkeiten, damit ihr euch mit ihm vertraut machen könnt, bevor ihr euch auf den Weg nach Duviri macht!

Ihr könnt zu jeder Zeit die Mod-Konfig in der Höhle wechseln, indem ihr euch dem Podest mit der entsprechenden Ausrüstung nähert und die 'Konfigurieren'-Option nutzt.

Um eure Mods in den Mod-Konfigs für Gegenstände anzupassen, die ihr im Besitz habt, kehrt zur Sicherheit eures Orbiters oder eurer Dormizone zurück, um auf das Arsenal zuzugreifen. Alle Änderungen, die an den Mod-Konfigs in eurem Arsenal vorgenommen werden, werden in Teshins Höhle auf die Warframes und die Waffen, die ihr besitzt, übertragen.

Solltet ihr das Unbekannte schätzen, dann könnt ihr auch gleich nach Duviri gehen, ohne eine Ausrüstungs-Auswahl getroffen zu haben. Dann werdet ihr ein zufällig erstelltes Loadout erhalten (inklusive ihrer Mod-Config).

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DRIFTER-INHÄRENZEN
Innerhalb von TESHINS HÖHLE könnt ihr die wahre Macht des Drifter freisetzen. Verdient euch Drifter Inhärenz-Punkte, indem ihr die Hauptstufen der Spiralen, Nebenziele in Duviri abschließt, oder im Rundkurs überlebt.

Inhärenzen stärken euren Drifter, indem sie eure Fähigkeit im KAMPF verbessern, Kraft und Vielseitigkeit beim REITEN eures Kaithes erhöhen, eurem Drifter mehr GELEGENHEITEN bieten und euch bessere AUSDAUER gewähren, während ihr euch in Duviri aufhaltet.

                                   

KAMPF
Verbessert die Kampffähigkeiten des Drifters.

REITEN
Verbessert das Reiten auf Kaithes.

 

GELEGENHEIT
Gebt dem Drifter mehr Glück und mehr Optionen.

AUSDAUER
Steigert die Überlebenskräfte des Drifters.

 

RANG 1

Tödliche Dekrete
Jedes aktive Dekret verleiht +10 % Schaden.

Rufe Kaithe
Tippt die 1. Fähigkeit an, um euer Kaithe herbeizurufen.

Erweiterte Dekrete
Dekret-Auswahlen bieten eine zusätzliche Option.

Stärkende Dekrete
Jedes aktive Dekret verleiht +25 Gesundheit für den Drifter.

 

RANG 2

Adrenalinstoß
In Duviri erhöht Heilmittel die Bewegungsgeschwindigkeit für 5 s.

Stärke des Kavaliers
Erhöhter Widerstand gegen das Herabwerfen durch einen Feind.

Erweitertes Arsenal
Erhaltet zwei zusätzliche Waffen-Auswahlmöglichkeiten in Teshins Höhle.

Regeneratives Dekret
Der Erhalt eines Dekrets stellt Gesundheit und Energie vollständig wieder her.

 

RANG 3

Transferenz-Sync
Schaltetet Transferenz-Schub
frei, eine Fähigkeit, um kurz
einen Warframe nach Duviri
zu rufen, indem ihr die Fähigkeit nutzt, wenn die Transferenzleiste voll ist.

Hufstampfer
Nutzt eure 3. Fähigkeit
beim Reitens eines Kaithes,
um es aufstampfen zu
lassen, wodurch Gegner zurückgeworfen werden
und ihre Rüstung reduziert wird.

Glückspilz
Erhaltet ein kostenloses Dekret, wenn ihr Duviri betretet.

Entschlossenheit
Eine zusätzliche Wiederbelebung ist in Duviri verfügbar.

 

RANG 4

Schnellerer Schlag
In Duviri wird die Abklingzeit für den Kraftschlag des Drifters um 30 % reduziert.. 

Schnellreise
Nutze die Karte, um per Schnellreise zu zentralen Duviri-Standorten und Materlith-Statuen zu gelangen.

Warframe Überfluss
Erhaltet eine zusätzliche Warframe-Option in Teshins Höhle.

Geschickter Verteidiger
Parieren gewährt +25 Gesundheit. Präzises Parieren gewährt +50 Gesundheit.

 

 

RANG 5

Schnellere Fähigkeiten
In Duviri wird die Abklingzeit für den Kraftschlag des Drifters um 20 % reduziert.

Ebener Pfad
Pflanzen und Felsen werden
auf der Karte markiert, wenn
ihr euer Kaithe reitet.

 

Schatzsucher
+50 % Chance seltene Dekrete zu erhalten. 

Geborener Überlebender
+50 % zusätzliche Gesundheit.

 

RANG 6

Neuraler Puls
Die Fähigkeit Leitende
Hand enthüllt
Schwachpunkte bei Feinden in Duviri für 8 s. Das Treffen eines Schwachpunkts verursacht 2x Schaden.

Standhafter Abstieg
Nutzt eure 4. Fähigkeit
beim Reiten eines Kaithes,
um abzusteigen und 150 Überschutz zu erhalten. Hat eine Abklingzeit von 150 s.

Frische Hand
Verwerft angebotene Dekrete und erhaltet eine neue Auswahl, bis zu 3 Mal pro Duviri-Besuch.

 

Präzisionsstärke
Bei präzisem Parieren erhaltet ihr eine zusätzliche Ladung für Transferenz-Schub.

 

RANG 7

Waffenmeister
In Duviri wird die kritische Trefferchance der Waffe zusätzlich um +20 % erhöht.

Ausdauerläufer
Reduziert die Abklingzeit zwischen Schüben.

Maximiertes Arsenal
Erhaltet zwei zusätzliche Waffen-Auswahlmöglichkeiten in Teshins Höhle.

Scharfschützen-Kopfgeld
Ein Kopfschuss stellt +10 Gesundheit/s für 5 s her.

 

RANG 8

Transferenz-Synergie
Erhöht die Dauer von Transferenz-Schub um 50 %.

Einzigartige Identität
Gebt eurem Kaithe einen Namen.

Warframe Vielfalt
Erhaltet eine zusätzliche Warframe-Option in Teshins Höhle.

Beharrlichkeit
Eine zusätzliche Wiederbelebung ist in Duviri verfügbar.

RANG 9 

Alle Inhärenzen ab Rang 9 gelten außerhalb von Duviri

Muskelmasse
Drifter verursacht +25 % Schaden. Im Ursprungssystem erhalten Drifter und Operator den Boost.

Reiterliche Verbindung
Erhaltet Kaithe-Ruf für die offenen Landschaften im Ursprungssystem. 

Hochwertiger Händler
Das Angebot von Acrithis umfasst jetzt ein Arkana pro Tag.

Zäh wie Leder
Erhaltet als Drifter +5 Gesundheit/s. Im Ursprungssystem erhalten Drifter und Operator den Boost.

 

RANG 10

Überwältigende Fähigkeiten
In Duviri erhöht das Nutzen einer Fähigkeit den Schaden 3 s lang um 150 %.

Herdenreise
Verwendet die Karte, um schnell zu anderen Driftern zu reisen.

Fremder in Schwarz
Ein unerwarteter Verbündeter taucht gelegentlich in Teshins Höhle als spielbarer Warframe auf.

Betrüge den Tod
Tödlicher Schaden minimiert Gesundheit auf 20 % und verursacht 3 s Unverwundbarkeit. 200 s Abklingzeit.

 

DETAILS ZU INHÄRENZEN

Standhafter Abstieg - Überschutz:
Überschutz ist ein Verteidigungsmechanismus, der zusätzlichen Gesundheitsschutz gewährt und Immunität gegen Niederschlagen bietet, solange noch etwas davon übrig ist. Lest weiter, um mehr über den Kampf in Duviri zu erfahren!

Geschickter Verteidiger - Präzises Parieren:
Führe Präzises Parieren durch, indem du einen Nahkampfblock in dem Moment ausführst, in dem ein Gegner angreift. Auf diese Weise kannst du einen Gnadenstoß über einen Nahkampfangriff ausführen, während der Feind verwundbar ist.

Rang 9 Inhärenzen:
Alle Rang 9 Inhärenzen gelten außerhalb von Duviri sowohl für Drifter, als auch Operator, was es euch erlaubt, eure verdienten Fähigkeiten auch im Kampf außerhalb von Durviri und außer Reichweite des Paradoxes zu nutzen.

Reiterliche Verbindung - Kaithe-Ruf:
Tenno, die diese Inherärenz freigeschaltet haben, können ihr Kaithe für ihren Drifter oder Warframe in den offenen Landschaften mit dem KAITHE-RUF Gegenstand in ihrem Ausrüstungsrad herbeirufen (ähnlich wie die Archwing Startrampe). Wenn ihr den Gegenstand ausgerüstet habt, erscheint er automatisch in der linken Ecke eures Ausrüstungsrades (ähnlich wie das Omni-Tool in Railjack-Missionen) Kaithe-Fähigkeiten sind ebenfalls verfügbar!

  • Hinweis: Der Operator kann derzeit weder in Duviri noch in Missionen in den offenen Landschaften ein Kaithe reiten. Wir werden dies möglicherweise für die Funktionalität erforderliche Technologie überarbeiten, aber sie wird bei der Veröffentlichung nicht verfügbar sein.

 

Meisterschaftspunkte
Drifter-Inhärenzen gewähren auch Meisterschaftspunkte, die zum Fortschritt zum nächsten Meisterschaftsrangtest zählen! Jeder freigeschaltete Inhärenzen-Rang wird mit 1.500 Meisterschaftspunkten belohnt, bis zu einer Gesamtsumme von 60.000, nachdem alle Kategorien abgeschlossen wurden.

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NAHKAMPFWAFFE DES DRIFTERS WÄHLEN
Der Drifter ist scharf auf den Nahkampf - also gebt ihm das Werkzeug dazu, um die feindlichen Patrouillen in Duviri zu vernichten.

Zusätzlich zu den Sun & Moon Dual-Nikanas, die ihr durch den Abschluss der Quest "Das Duviri-Paradox" erhalten werdet, gibt es weitere Optionen, die verdient oder gekauft werden können. Ihr findet sie in der äußersten rechten Ecke von Teshins Höhle.

Jede der folgenden Nahkampfwaffen kann sowohl für Warframe (Duviri und Ursprungssystem) als auch für den Drifter-Kampf (nur in Duviri) verwendet werden und hat jeweils einzigartige Attribute!

SUN & MOON
Teshins Zwillingsklingen.

  • Warframe: Sun & Moon ist der erste Eintrag für die Dual-Nikanas Kategorie! Zusammen mit der neuen Haltungs-Mod: Berggrat, nutzt ihr scharfe Bewegungen mit großer Reichweite.
  • Drifter: Kraftschlag sendet zwei Bögen explosiver Energie aus.

SYAM
Syam ist in den Händen eines fokussierten Kriegers zu Hause.

  • Warfame: Seine schweren Angriffe senden Schockwellen aus.
  • Drifter: Kraftschlag entfesselt eine Flut tödlicher Schnitte.

AZOTHANE
Azothane ruft den visionären Krieger, um das Blatt der Schlacht zu wenden.

  • Warframe: Blocke und greife gleichzeitig im Nahkampf an, um Azothane in den Boden zu rammen, nahen Gegnern mit einer Schockwelle Schaden zuzufügen und den Combo-Zähler zu erhöhen.
  • Drifter: Kraftschlag rammt Azothane in den Boden und entfesselt fünf himmlische Klingen, die vorübergehend mit dem Drifter kämpfen und dann explodieren.

EDUN
Edun passt zu einem geschickten Krieger.

  • Warframe: Nutzt Schwere Angriffe, um Edun zu werfen. Edun explodiert, nachdem er in einen Feind eingebettet wurde.
  • Drifter: Kraftschlag betäubt und blendet Feinde, indem er sie mit einer Staubwolke umgibt.

SAMPOTES
Ein Krieger, der rohe Gewalt bevorzugt, wird das Beste aus Sampotes machen.

  • Warframe: Seine Schmetterangriffe und Schwere Schmetterangriffe haben einen erweiterten Wirkungsbereich.
  • Drifter: Kraftschlag schmettert Sampotes in den Boden, um Feinden mit einer Schockwelle Schaden zuzufügen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Nahkampfwaffen zu erhalten:

1. Sofortiger Zugriff mit Platinum:
Dies schaltet die Waffen sofort für den Drifter und Warframe frei. Die Nahkampfwaffe kann vom Drifter in Teshins Höhle ausgerüstet werden, bevor ihr Durviri betretet und über das Arsenal von eurem Warframe. Jede Nahkampfwaffe kann individuell oder als Teil des folgenden Pakets über den in-game Markt gekauft werden!

NAHKAMPF-PAKET: SCHWERER SCHLAG
Schlage deine Feinde mit Waffen nieder, die genauso elegant wie mächtig sind. Das Nahkampf-Paket: Schwerer Schlag enthält die Nahkampfwaffen Azothane, Syam, Edun und Sampotes für euren Drifter (Duviri) und Warframe (Duviri und Ursprungssystem).

2. Blaupausen mit Pathos-Malen freischalten:
Dies schaltet die Waffen sofort für den Drifter frei. Um die Waffe für Warframes zu nutzen, wird eine Blaupause an eure Schmiede gesendet, wo ihr die Waffe herstellen müsst.

Nachdem ihr eure neue Nahkampfwaffe erhalten habt, könnt ihr eure Nahkampffähigkeiten an den Trainingsdummies auf der rechten Seite von den Waffen testen. Hier könnt ihr euch mit den Grundlagen des Nahkampfs für den Drifter vertraut machen.

Das Verdienen von Meisterschaftspunkten für jede dieser neuen Nahkampfwaffen ist an die Nutzung durch Warframes gebunden.

Lest weiter, um über mehr über DRIFTER KAMPF zu erfahren, wie ihr eure Nahkampfwaffe einsetzt und mehr!

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DRIFTER KAMPF
Bereitet euren Drifter mit den notwendigen Fähigkeiten vor, sich den Gefahren von Duviri zu stellen.

DRIFTER-WAFFENANGRIFFE
Zusätzlich zu Basis-Nahkampf- (nur Duviri) und Fernangriffen, können die folgenden Angriffe mit dem Drifter ausgeführt werden, um Feinde zu überraschen.

Schnellschuss (Distanz)
Rechte Maustaste halten + Linksklick, um einen Schnellschuss mit eurer Sirocco auszuführen, während eure Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.

Kraftschlag (Nahkampf)
Rechte Maustaste halten + Mittlere Maustaste, um mit eurer aktuell ausgerüstete Nahkampfwaffe einen spezialisierten Angriff auszuführen.

Nachdem ihr einen Kraftschlag ausgeführt habt, werdet ihr unterhalb eures Fadenkreuzes einen Abklingbalken sehen, der anzeigt, wann ihr ihn erneut nutzen könnt.

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Zielanvisierung (Nahkampf)
Drücke R, um das Anvisieren von Gegnern zu aktivieren, die sich im Bereich eures Fadenkreuzes befinden, und eure Nahkampfangriffe auf diese zu fokussieren. (Erneut wirken, um es bei Bedarf zu deaktivieren und auf ein neues Ziel umzufokussieren.)

Ziel-Verfolgung funktioniert auch bei Tieren für den Naturschutz (nicht bei regulären Tieren).

Parieren (Nahkampf)
Rechte Maustaste halten, um feindliche Nahkampf- und Fernkampfangriffe mit einer rechtzeitigen Abwehr zu kontern! Nutzt X, um einen Gnadenstoß auszuführen, während der Gegner verwundbar ist. Wehrt eingehende Fernkampfangriffe ab, indem ihr direkt vor dem Treffen des Projektils pariert.

DRIFTER FÄHIGKEITEN

Der Drifter ist mit Fähigkeiten für verbesserte Mobilität, Verfolgung und Kampf ausgestattet! Sobald ihr eure Fähigkeiten über die Quest: Das Duviri-Paradox freigeschaltet habt, könnt ihr sie in Teshins Höhle ungebremst testen!

1. Kaithe rufen/absteigen
Freigeschaltet auf Rang 1 der Drifter-Inhärenz Reiten.

Ruft euer Kaithe herbei. Wirkt es erneut, um abzusteigen. Das Absteigen kann auch durch Nahkampfangriffe durchgeführt werden und kann passieren, wenn von Feinden Schaden genommen wird.

2. Leitende Hand
Einsetzen, um ein führendes Licht zu erzeugen, dass euch zum nächsten Hauptziel oder Nebenziel in der Umgebung leitet. 'Leitende Hand' wird Naturschutz-Ziele als Priorität behandeln, sobald eine Naturschutz-Begegnung begonnen hat.

3. Heilmittel
Einsetzen, um 100 Gesundheit des Drifters wiederherzustellen und Statuseffekte zu entfernen.

4. Rauchwolke
Einsetzen, um eine Rauchgranate zu werfen, die Rauch in einem 10 Meter Radius erzeugt und den Drifter und Teammitglieder unsichtbar werden lässt, solange sie sich darin aufhalten.

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DRIFTER ANPASSEN
Nähert euch dem Spiegel in Teshins Höhle, um euer Aussehen nach Belieben zu ändern! Wählt die Kleidung eures Drifters (Accessoires fürs Gesicht, Transferenz-Anzug, Animations-Set, Siegel, Verzierungen und Syandana) und die Features (Kopf, Haare/Bart, Augen, Stimme und Tattoo).

Die Kombinationen, mit denen ihr die Bewohner von Duviri beeindrucken könnt, sind endlos, zeigt es ihnen!

Neuer Transferenz-Anzug für den Drifter!
Die Drifter-Outfits Loneryder und Feldune sind da und können gekauft werden! Jedes Stück dieser Kollektion kann auch separat oder als Kollektion über den in-game Markt gekauft werden:

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Kollektion: Loneryder (Drifter)
Seht gut aus, selbst nach so vielen Kilometern auf staubigen Wegen. Für den Drifter angepasst. Beinhaltet Kapuze: Loneryder, Anzug: Loneryder und Hosen: Loneryder.

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Kollektion: Feldune (Drifter)
Bereitet euch auf die Hitze des Gefechts vor. Für den Drifter angepasst. Beinhaltet Kapuze: Feldune, Anzug: Feldune und Hosen: Feldune.

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(Das Bild zeigt die Tattoos: Manipura und Aru)

Neue Tattoos!
Mehrere neue Tattoos sind verfügbar, um eurem Drifter mehr Stil zu verleihen! Die Tattoos Scharfschütze, Schwerer Schlag, Manipura, Rodoko und Aru können individuell oder als Teil der folgenden Kollektion für Platinum über den in-game Markt gekauft werden:

Tattoo-Kollektion: Paradox
Das Märchenbuch "Geschichten aus Duviri" wird in diesen Designs widergespiegelt. Die Tattoo-Kollektion: Paradox enthält die Tattoos Scharfschütze, Schwerer Schlag, Manipura, Rodoko und Aru.

*Tattoos können nur beim Drifter angewendet werden. Jedes dieser Tattoos kann auch separat gekauft werden.

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Neue Bärte für den Drifter!
Gesichtsbehaarung für Drifter ist da! Es gibt 4 Bartstile, aus denen ihr wählen könnt, wenn ihr euren Drifter im Arsenal, in der Dormizone oder in Teshins Höhle anpasst. Zusätzlich zu dem einen kostenlosen Stoppel-Look (Drifter Beard 004) können die anderen dort mit Platinum erworben werden.

Neue Drifter-Frisuren!
Die neue Frisur, Operator Cut 002, für euren Drifter aus dem Trailer für das Duviri-Paradox, ist jetzt gratis für alle Tenno erhältlich, die einen Drifter haben. Egal, ob sie die Quest: Das Duviri-Paradox abgeschlossen haben oder ob sie ihn auf andere Weise erhalten haben.

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(Bild zeigt das Drifter-Animationsset: Nobel)


Neue Drifter-Animationssets!
Die Drifter-Animationssets: Nobel und Agil sind da! Sie können kostenlos über den Anpassungsbildschirm des Drifter ausgerüstet werden. Geht dazu zu Kleidung und dann zum Animationsset-Reiter.

*Die Drifter-Animationssets sind spezifisch und einzigartig für den Drifter und können nicht für den Operator (oder andersherum) verwendet werden.

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(Das Bild zeigt das Kaithe: Aetigo mit dem Stirnschild: Dyrncaul und dem Schweif: Aebolg und benutzerdefinierte Farben.)


KAITHE ANPASSEN
Ein treues Ross, das euch dabei hilft, die Duviri-Landschaft zu durchqueren! Schmückt euer Reittier mit allen möglichen Verzierungen. Kaithes haben eine Auswahl an Anpassungen, aus denen man wählen kann! Macht euer Kaithe wahrlich einzigartig, indem ihr Features, Farbe und mehr anpasst. Lest den vollständigen Abschnitt "Kaithe Reittier", um mehr zu erfahren!

Stammbaum
Kaithes gibt es mit einer Mehrzahl von Stammbäumen, jeder mit eigener Geschichte. Das Kaithe: Histornam ist verfügbar, nachdem ihr die Quest: Das Duviri-Paradox abgeschlossen habt. Andere Kaithe-Rassen über den in-game Markt für Platinum individuell oder als Paket erhältlich. Stammbaumkäufe werden mit den entsprechenden Schweifen geliefert!

  • Aetigo: Aetigo-Kaithes sind eine einheimische Art von Duviris südlichster Insel. Ihre smaragdgrünen Augen spiegelten einst die grünen Ebenen wider, die sie durchstreiften, aber als die Insel zu Asche wurde, verblassten ihre Augen zu nichts.
  • Histornam: Angeblich zieht der große Dominus Thrax Histornam-Kaithes allen anderen Rassen vor. Auf dem Rücken eines Histornam-Kaithe lernte Thrax selbst zu reiten.
  • Psyacus: Die "Geschichten aus Duviri" erzählen von Psyacus Kaithes, welche Schrecken in den Herzen der Schwachen auslösten. Unter den Bürgern von Duviri herrscht allgemein die Meinung, dass diejenigen, die den Psyacus-Kaithe besteigen, entweder mutig oder herzlos sein müssen.


Stirnschilde
Stirnschilde sind eine stilvolle Kopfrüstung und jede hat ein eigenes Flair. Individuelle Stirnschilde können mit Platinum erworben werden und sind auch Teil der unten aufgeführten Pakete im in-game Mark im Spiel.

  • Sviari: Die Macht des Kaithe-Reiters drückt sich in den scharfen Hörnern des Sviari-Stirnschildes aus.
  • Dyrncaul: Die gebogenen Hörner des Dyrncaul-Stirnschildes erinnern an ein Tamm, eine Kreatur, deren Fröhlichkeit Glück bringen soll.
  • Irdeni: Der Irdeni-Stirnschild erinnert an die sich ständig ändernden Farbtöne am Himmel von Duviri.
  • Kheyur: Der Kheyur-Stirnschild passt zu jedem formellen Anlass.


Schweife
Schweife können mit Platinum durch den Kauf von Stammbäumen (die mit ihren jeweiligen Schweifen geliefert werden) oder durch den Kauf einzelner Schweife in Teshins Höhle und auf dem Markt im Spiel erworben werden. Sie sind auch Teil der unten aufgeführten Pakete im in-game Mark im Spiel.

  • Aetigo: Das Aetigo Kaithe entstand mit diesem würdevollen Schweif.
  • Histornam: Das Histornam Kaithe entstand mit diesem königlichen Schweif.
  • Psyacus: Das Psyacus Kaithe entstand mit diesem konischen Schweif.
  • Caersid: Der Caersid-Schweif zeugt vom Geist des rachsüchtigen Kriegers.
  • Heoro: Ein Kaithe mit dem Heoro-Schweif beschwört Ruhm herauf.
  • Velific: Schmücke die Bewegungen eines eleganten Kaithe mit dem Velific-Schweif.
  • Aebolg: Freigelegte Knochen im Aebolg-Schweif erinnern daran, das Geschenk des Lebens zu schätzen.


Sättel
Für einen Drifter, der seine Zeit auf einem Kaithe so angenehm wie möglich gestalten möchte. Individuelle Sättel können mit Platinum erworben werden und sind auch Teil der unten aufgeführten Pakete im in-game Mark im Spiel.

  • Dovin: Die tiefe Krümmung und die leichte Struktur des Dovin-Sattels sorgen für ein starkes Gleichgewicht und eine sanfte Kommunikation mit dem Kaithe.
  • Vaidurian: Das bequeme und robuste Design des Vaidurian-Sattels ist ideal für lange Stunden auf dem Kaithe.
  • Sohseki: Stil und Komfort kommen im Sohseki-Sattel zusammen. Seine Polsterung sorgt für Stabilität und Schutz bei Sprüngen.

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IN-GAME MARKT PAKETE - KAITHES

Für Tenno, die ihre Kaithes so sehr lieben, wie sie von ihren Kaithes geliebt werden, gibt es die folgenden Pakete für Platinum über den in-game Markt zu kaufen!

Ross-Paket: Grasland
Die "Geschichten aus Duviri" erzählen von Aetigo Kaithes, welche über die grünen Ebenen zogen. Das Ross-Paket: Grasland erweckt diese Ästhetik zum Leben.

Enthält das Kaithe: Aetigo, Schweif: Caersid, Stirnschild: Svirari und den Sattel: Sohseki.

Ross-Paket: Wildnis
Die "Geschichten aus Duviri" erzählen von Psyacus Kaithes, welche Schrecken in den Herzen der Schwachen auslösten. Das Ross-Paket: Wildnis verkörpert Mut.

Enthält das Kaithe: Psyacus, Schweif: Aebolg, Stirnschild: Irdeni und den Sattel: Dovin.

Ross-Paket: Ornat
Die "Geschichten aus Duviri" besagen, dass gute Reiter ihr Kaithe entsprechend schmücken.

Enthält den Schweif: Heoro, Schweif: Velific, Stirnschild: Dyrncaul, Stirnschild: Kheyur und den Sattel: Vaidurian.

Ross-Paket: Königlich
Das Ross-Paket: Königlich, ist eines Königs würdig. Es enthält alles aus dem Ross-Paket: Grasland und Ross-Paket: Wildnis. Es enthält auch das Ross-Paket: Ornat.

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DIE SPIRALEN
Während jeder SPIRALE bauen die Bewohner von Duviri auf die Hilfe des Drifters. Die Geschichte eines bestimmten Bewohners von Duviri wird euch durch den Sturm von Dominus Thrax emotionalem Aufruhr führen, während dieser sich auf seine eigene emotionale Reise begibt.

Schließt eine Reihe von Herausforderungen ab, die euch dazu zwingen, auf ein robustes Set an Fähigkeiten zurückzugreifen, während ihr DEKRETE verdient, die euch verschiedene taktische Vorteile während eurer Missionen bieten werden.

Während ihr in jede Spirale eintaucht, wird euch euer Erzähler Aufgaben präsentieren, ähnlich wie Phasen eines Auftrags. Bewältigt die Aufgaben, die euch in Duviri auferlegt werden als Drifter und greift auf Portale zu, um mit eurem gewählten Warframe in DER GRUFT zu kämpfen.

Schafft ihr es erfolgreich bis zum Ende einer Spirale, dann bereitet euch darauf vor, den OROWYRM und seine WYRMLINGE zu jagen und zu bekämpfen.

Mit dem Abschließen der Phasen von Hauptspiralen und Nebenzielen verdient ihr euch DRIFTER-INHÄRENZEN und andere Belohnungen. Nutzt diese für euren nächsten Besuch in Teshins Höhle, um neue Fähigkeiten für die Reise des Drifters durch Duviri freizuschalten.


Die Geschichten der Spiralen
Dominus Thrax ist eine emotionale Gestalt und seine Welt unterliegt vollständig seiner Spiralen. Jede Spirale überzieht Duviri mit einer Welle intensiver Emotionen, welche das Wetter und die Umgebung verändern und alle Bewohner dieser Lande betreffen. Lest 'Die Duviri-Landschaft erkunden', um mehr darüber zu erfahren, wie die Spiralen Duviri beeinflussen.

Es gibt insgesamt 5 Spiralen, jede mit ihrer eigenen Geschichte, eigenen Charakteren und Erzähler, dessen Stimmen den Tenno bekannt vorkommen könnten.

Sie verändern die Landschaft alle 2 Stunden in der folgenden Reihenfolge:

1. FREUDE
Geschichte des "Vorboten der Freude"

Lasst euch von der Sanftmut von Duviri während dieser Spirale nicht täuschen, Tenno. 'Der Vorbote der Freude' erzählt von Mathila.

Während der Freude-Spirale sind Feinde mit Voidschaden durchdrungen, wodurch ihre Angriffe eine neue Form annehmen, von verheerenden Wellen an Void-Energie zu einem Puls, der bei einem Treffer Gesundheit abzieht.

2. WUT
Die Geschichte des "Prinz des Feuers"

In dieser Spirale überschatten blutrote Himmel Duviri. Der "Prinz des Feuers" erzählt die Geschichte von Lodun und der Wut, die er spürt, dass seine Köglichkeit keine wirkliche Autorität besitzt.

Während der Wut-Spirale sind Feinde mit Hitzeschaden durchdrungen, wodurch ihre Angriffe eine neue Form annehmen, von flüssigen Feuerbällen, die beim Einschlag explodieren, zu Spuren aus Flammen, die von angreifenden Feinden hinterlassen werden.

3. NEID
Die Geschichte des "Begehrenden Höflings"

Der gift-grüne Blick des Neids beobachtet dich vom Himmel, Tenno. Der 'Begehrende Höfling' erzählt von Bombastine und dessen ewiger Eifersucht.

Während der Neid-Spirale sind Feinde mit Giftschaden durchdrungen, wodurch ihre Angriffe eine neue Form annehmen, von vor Gift triefenden Projektilen, die beim Einschlag zu Säure-Geysiren um sich spritzen.

4. TRAUER
Die Geschichte der "Traurigen Soprano"

Duviris trostloser Zustand hinterlässt einen Schauer, der einem tief in die Knochen dringt. Die "Traurige Soprano" erzählt die Geschichte von Luscinia, die sich dem Elend bis zum Exzess hingibt.

Während der Trauer-Spirale sind Feinde mit Kälteschaden durchdrungen, wodurch ihre Angriffe eine neue Form annehmen, von aus dem Boden schießenden Eiszapfen zu gefrorenen Bereichen mit einer schaurigen Aura.

5. ANGST
Die Geschichte des "Ängstlichen Verschwörers"

Duviri ist von der Ungewissheit umhüllt, was als Nächstes kommt. 'Die ängstliche Verschwörerin' erzählt die Geschichte von Sythel und ihren Ängsten, die sie plagen und lähmen.

Während der Angst-Spirale sind Feinde mit Elektrizitätsschaden durchdrungen, wodurch ihre Angriffe eine neue Form annehmen; von kontinuierlichen Lichtbogenstrahlen bis hin zu Teleportationsmanövern.


Duviri verlassen:

Ob ihr euch dazu entscheidet, euch den Abschluss einer Spirale anzusehen oder ob ihr euch dazu entscheidet, Duviri früher zu verlassen, alle Belohnungen und Inhärenzen, die ihr in eurer Mission seit eurem letzten Dekret erhalten habt, werden gespeichert. Diese zeigen Belohnungsfortschritts-Checkpoints an und treten jedes Mal auf, wenn ihr ein Nebenziel abschließt (welche euch mit Dekreten belohnen) oder eine Hauptphase einer Spirale.

Ihr könnt die Duviri-Landschaft verlassen, indem ihr das Pausenmenü öffnet und dort die Option "DUVIRI VERLASSEN" auswählt, um entweder zu eurer Dormizone oder zum Orbiter zurückzukehren.

An neue Spieler, die den Pfad des Drifter ausgewählt haben: Die Option für den Orbiter wird für euch verfügbar, nachdem ihr die Quest "Das Duviri-Paradox" abgeschlossen habt und zu der Markierung für den Start der Quest "Beginne den Pfad des Warframes mit deiner nächsten Quest?" geht.

Eine weitere unglücklichere Weise, Duviri zu verlassen ist, indem ihr eure komplette Gesundheit verliert und alle Wiederbelebung aufbraucht.

 

DEKRETE

Dekrete sind Upgrades für euren Drifter und euren Warframe, solange ihr euch in der Duviri-Landschaft aufhaltet. Jeder Besuch in Duviri bedeutet eine neue Gelegenheit, verschiedene Kombinationen auszuwählen, um eure Leistung und den Nutzen für euch zu steigern.

Dekrete werden durch das Abschließen von Hauptzielen, Nebenzielen und das Überleben in der Gruft verdient. Spielt ihr im Team, werden alle Spieler mit einem verdienten Dekret belohnt, einschließlich der tapferen Drifter, die beim Abschließen der Nebenziele geholfen haben.

Nachdem ihr ein Dekret erhalten habt, erscheint ein Popup-Fenster, in dem ihr aufgefordert werdet, eine der Optionen zu wählen:

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Wählt eine der 3 zufälligen Optionen (Basis Drifter-Inhärenzen), die jedes Mal verfügbar sind, wenn ihr ein Dekret verdient. Die ausgewählten Dekrete bleiben für die Dauer eures Aufenthaltes in Duviri aktiv. Dekrete werden so lange vergeben, bis alle Dekrete, die erhalten wurden, ihre maximale Anzahl an Stapeln erreicht haben. Dann erscheint ein Pop-up-Fenster mit der Meldung "Dekrete erschöpft", das darüber informiert, dass alle gesammelt wurden!

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Gelegentlich wird ein seltenes Dekret in eurer Dekretauswahl angezeigt werden, hervorgehoben durch einen goldenen Rand. "Selten" in Bezug auf Dekrete bedeutet einfach, dass sie doppelt so viele Werte-Upgrades wie ein normales Dekret bieten (bis zur maximalen Anzahl an Stapeln).

Nachdem eine Runde in der Gruft und die letzte Phase der Spirale (der Orowyrm wurde besiegt) abgeschlossen wurden, ist ein seltenes Dekret garantiert und als Bonus, gibt es einen einmaligen Bonus-Gegenstand unter Acrithis Waren zu finden, während ihr euch in der Duviri-Landschaft aufhaltet!

Die Symbole am unteren Rand jedes Dekrets zeigen an, wie viele Stapel notwendig sind, um das Maximum zu erreichen.

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Eure ausgewählten Dekrete können jederzeit über das Pausenmenü eingesehen werden.

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Dekrete haben auch mehrere Wechselwirkungen mit Drifter Inhärenzen. Das Freischalten neuer Inhärenzen kann bei jedem Streifzug durch Duviri neue Vorteile bieten, wie z. B. die Möglichkeit, die angebotenen Dekrete bis zu dreimal pro Mission mit der Inhärenz "Frische Hand" (Rang 6 der Kategorie Gelegenheit) neu zu 'rollen'.

Hier ist eine Liste aller möglichen Dekrete, die ihr in Duviri verdienen könnt:
Mit einem Stern* gekennzeichnete Werte sind stapelbar und werden mit max. Wert angezeigt.

Majestätischer Schlag
Nahkampfangriffe treffen zweimal.

Ausladender Schlag
Schwere Nahkampfangriffe, die keinen Gegner treffen, erzeugen eine Schockwelle, die 180 %* Schaden verursacht.

Giftige Berührung
Jeder dritte Nahkampfangriff verursacht 300 %* Giftschaden mit garantierter Statuschance.

Erschütternder Frost
Fügt Gegnern, die von Kälte betroffen sind, 240 %* Schaden zu.

Luscinias Leiden
Feinde in der Nähe sind vom Kälte-Status betroffen und werden verlangsamt.

Loduns Zorn
Fügt Gegnern in der Nähe 50 Hitzeschaden/s zu, bei 15 % Statuschance. Getroffene Gegner erleiden 3 s lang +50 % Hitzeschaden.

Tödlicher Schwung
Verursacht in Bewegung 15 % Schaden/s*. Stapelbar bis 150 %*. Stapel verfallen stetig, wenn ihr euch nicht bewegt.

Taumelnder Frost
Lasst einen Frostsprengstoff fallen, wenn ihr rollt. Die Explosion fügt Gegnern in der Nähe 250 Kälteschaden* hinzu und wendet 10 Kälte-Stapel an. Der Explosionsradius verdoppelt sich für Warframes.

Vorteil des Duellanten
Der erste Schuss nach dem Nachladen verursacht +400 %* Schaden.

Zeitliche Beschleunigung
Der Einsatz von Fähigkeiten erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 %* für 5 s.

Mordrausch
Erhaltet bei Kill 50 % Parkour-Geschwindigkeit für 7 s.

Bleibender Verschleiß
Mit jedem Schuss wird das Ziel um 10 % anfälliger für Schaden.

Unwiderstehliche Bombardierung
Jeder Schuss erhöht die Feuerrate kumuliert um 30 %.

Hammer der Vergeltung
Schmetterangriff und Kraftschlag erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 75 % für 5 s.

Königlicher Zorn
Jeder erfolgreiche Nahkampftreffer gewährt kumulativ 30 %* Krit. Chance für 3 s.

Schwelender Schlag
Nahkampfangriffe sind von Feuer erfüllt und fügen 210 %* Hitzeschaden zu.

Steigende Agonie
Krit. Nahkampftreffer gewähren 150 %* Krit. Schaden für 7 s.

Erholung
Beim Wirken von Fähigkeiten werden 25 % der verbrauchten Energie und 30 % Laderate für Transferenz (Drifter) für 6 s zurückerstattet.

Zweifache Qual
Statuseffekte fügen doppelten Schaden zu.

Rangers Nachladen
Abrollen lädt die ausgerüstete Waffe nach.

Ausbruch des Duellanten
Gewährt bei einem kritischen Treffer 3 s lang 90 % Nahkampfangriffsgeschwindigkeit.

Moralboost
Bei voller Gesundheit regenerieren Warframes 5 Energie/s und der Drifter hat 20 % Regeneration der Transferenz.

Taktischer Positionswechsel
Nachdem du Schaden genommen hast, rolle dich sofort ab, um dich von 75 % *des erlittenen Schadens zu erholen.

Tödliche Zuversicht
Erhaltet bei Nahkampf-Kills 120* Überschutz. Überschutz wird für Warframes verdoppelt.

  • Überschutz ist ein Verteidigungsmechanismus, der zusätzlichen Gesundheitsschutz gewährt und Immunität gegen Niederschlagen bietet, solange noch etwas davon übrig ist. Lest weiter, um mehr über den Kampf in Duviri zu erfahren!

Nährender Terror
Das Zufügen eines Statuseffekts heilt 100* Gesundheit.

Giftiger Ansatz
Hinterlasse während des Kampfes alle 10 s eine Giftwolke für 5 s. Feinde innerhalb der Wolke erleiden 25 Einschlag- und 25 Giftschaden/s.

Beinahe Ansteckung
Feinde, die von Statuseffekten betroffen sind, haben eine 50 % Chance diesen Effekt auf Feinde im Umkreis von 10 m zu übertragen.

Grausamer Glücksfall
Erhaltet +100 %* Schaden, für jeden Feind mit Statuseffekt im Umkreis von 20 m.

Neidvolle Wirtschaft
Der Einsatz einer Fähigkeit gewährt eine Chance von 90 %*, dass der nächste Einsatz einer Fähigkeit keine Abklingzeit hat (Drifter) oder keine Energie kostet (Warframe).

Erfahrener Kämpfer
Die Abklingzeit für Drifter-Fähigkeiten wurde um 45 %* reduziert. Warframes erhalten +45 %* Fähigkeitseffizienz.

Leichtfüßig
Jedes erhaltene Dekret erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.

Kritisches Rollen
Erhöht den Krit. Schaden um 120 %* für 4 s nach dem Abrollen.

Zwischen die Augen
Gewährt bei Kopfschuss 150 %* Schaden für 3 s.

Ausweichendes Beben
Abrollen fügt Gegnern in der Nähe 300 Schaden* zu und bringt sie zum Taumeln. Der Schadensradius verdoppelt sich für Warframes.

Kritischer Frost
Krit. Treffer verursachen 200 %* Kälteschaden mit garantiertem Statuseffekt.

Bösartiger Dorn
Krit. Schaden wird verdoppelt.

Bombastines Bosheit
Gewährt bei Kopfschuss eine Chance von 30 %, dass Feinde in der Nähe des Ziels 150 %* Giftschaden erhalten.

Gierige Heilung
Das Töten von Feinden stellt 50 %* Gesundheit wieder her.

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DIE GRUFT
Der Schleier zwischen der Welt von Warframe und dem Königreich von Duviri ist dünn. In der Gruft, wo unsere Realität und die Vorstellungskraft von Dominus Thrax aufeinanderprallen, ist er sogar noch dünner. Wenn ihr euch weiter in das Königreich von Duviri vorwagt, könnt ihr auf Portale zur Gruft treffen, die Teil der Spiralen-Phasen sind. Die Gruft ist ein Bereich von Duviri, in dem ihr euren Warframes und Operator/Drifter nutzen könnt, also den Loadout aus Teshins Höhle auswählt (lest weiter, um mehr zu erfahren).

Beim Betreten eines Portals ist es eure Aufgabe, die Werkzeuge zu nutzen, die ihr in Teshins Höhle erhalten habt, um den Ansturm zu überleben. Schließt die Missionsziele ab und ihr werdet belohnt!

Die derzeitigen Missionstypen in der Gruft sind, wie folgt:

  • Verteidigung (5 Wellen abgeschlossen)
  • Überleben (Überlebt für 5 Minuten)
  • Ausgrabung (Graben 300 Kryotik aus)
  • Void-Flood (Schließt 5 Risse)
  • Auslöschung (Töte die erforderliche Anzahl an Feinden)

Während ihr diese brandneuen Missionssets erkundet, werdet ihr auch die Tipps und Tricks lernen, die ihr braucht, um die Gruft zu meistern.

  • Spieler haben angeborenes Feindgespür (die Position von Feinden wird in der Minikarte angezeigt)
  • Spieler können nicht ihr Ausrüstungsrad nutzen und weder pelzige noch robotische Begleiter ausrüsten
  • Erhabene Ausrüstung (inklusive Erhabener Begleiter, wie Venari) können in der Gruft verwendet werden und werden dort Builds der ausgewählten Mod-Konfigs für euren Warframe oder die Standard-Mod-Konfig nutzen. (heißt, wird es die Mod-Konfig nutzten die ihr für sie auswählt, oder die Standard-Mods, sollte ihr lieber diesen Weg gehen).
  • Spieler nutzen ihre Fokusschule und Operator-Ausrüstung ihres aktiven Loadouts, sobald sie Teshins Höhle betreten, einschließlich ihrer Wahl von Operator oder Drifter (für diejenigen, die schon wissen, was das heißt).
  • Energie Pickups können an bestimmten Orten in des Gruft-Levelsets aufgesammelt werden. Findet sie, für einen Boost eurer Energie.
  • Runenmark kann ausschließlich in der Gruft gefunden werden. Findet Container mit Runen-Kompakt, die überall verteilt sind, um diese Ressource zu finden.

In der Gruft werdet ihr Feinden aus dem Ursprungssystem und aus Duviri begegnen, also wählt euren Loadout weise!


Die Gruft in 'Die einsame Geschichte' und 'Das Duviri-Erlebnis'
Für diejenigen, die die Gruft per Portal in den Spiral-Geschichten betreten, ist die Zeit in der Gruft nur kurz. Nachdem das Missionsziel abgeschlossen wurde (z. B.: Besiege 5 Wellen in einer Verteidigungsmission), werdet ihr zurück in das Königreich von Duviri transportiert, um die nächste Phase in Angriff zu nehmen.

Der Abschluss von Gruft-Portalen aus der Duviri-Landschaft gewährt die folgende Belohnung:

  • 1 Dekret
  • 6x Drifter-Inhärenzen
  • Duviri-Ressourcen:

Die Gruft im 'Rundkurs'
Der Rundkurs ist ein endloser Spielmodus, den es ausschließlich in der Gruft gibt, mit eigenen Belohnungsstufen und Inhalten! Für mehr Details für diesen Spielmodus, seht euch den Abschnitt "Der Rundkurs" weiter unten an.

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DER OROWYRM

Eine mächtige, fliegende Kreatur von enormer Größe, welche die Himmel von Duviri verdunkelt. Ihr Poltern macht deutlich, dass es keine leichte Aufgabe sein wird, sie zu Fall zu bringen. Trefft in der Abschlussphase einer Spirale auf diese mächtige Kreatur.

Seine vielen Verteidigungsmechanismen beinhalten das Ausstrahlen von Energiewellen entlang seines Körpers, um Gegner abzuschütteln, die zu nah gekommen sind. Auch nimmt er die Hilfe von Wyrmlingen in Anspruch, die ihm zusätzlichen Schutz bieten. Sie werden sich in engen Kreisen winden, bevor sie einen Feuerball in eure Richtung abfeuern!

Um den Orowyrm zu besiegen, benötigt es die Überlegenheit des Drifters und eures gewählten Waframes, für einen mehrstufigen Kampf der über ganz Duviri stattfindet. Auch werdet ihr die Flugsteuerung eures Kaithes beherrschen müssen - ein wichtiger Aspekt in eurem Kampf gegen den Orowyrm!

Nachdem ihr einen Orowyrm besiegt habt, erscheint eine Truhe, die ihr öffnen könnt. Dadurch erhaltet ihr 10x PATHOS-MALE (15x auf dem Stählernen Pfad), 15x Drifter-Inhärenzen (22x auf dem Stählernen Pfad) und ein seltenes Dekret. Pathos-Male können gegen Nahkampfwaffen für den Drifter und Warframe eingetauscht werden und auch, um INCARNON-GENESIS ADAPTER auf Waffen anzuwenden. Ebenfalls können sie gegen Waren bei ACRITHIS eingetauscht werden, die am Ende des Kampfes auf euch wartet. Lest euch die Sektion zu Duviris Händler: Acrithis durch, um mehr über sie und ihre Waren zu erfahren!

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KAITHE REITTIER

Das Abschließen der Quest: Das Duviri Paradox belohnt euch mit eurem persönlichen Kaithe, einem Reittier mit der Fähigkeit zu fliegen! Kaithes bieten dem Drifter eine schnellere Methode, Duviri zu durchqueren, ob auf dem Boden oder in der Luft.

KAITHE STEUERUNG

Kaithe herbeirufen:
Erreicht den Reitender Drifter Inhärenzen Rang 1, um euer Kaithe herbeizurufen, indem ihr die erste Fähigkeit des Drifters verwendet.

  • Standard Tastenbelegung: '1' antippen

Fliegen:

  • Am Boden: Duckt und springt gleichzeitig, um abzuheben, genau wie Projektilsprung.
    • Standard Tastenbelegung: 'Strg' halten oder 'V + Leerzeichen' tippen
  • Kaithe in der Luft: Wenn ihr beim Reiten auf dem Kaithe abstürzt, verwendet die Tastenbelegung für das 'Rollen', um die Flügel des Kaithes zu entfalten.
    • Standard Tastenbelegung: 'Umschalten' tippen
  • Drifter in der Luft: Wenn ihr als Drifter fallt, wird das Herbeirufen eures Kaithes automatisch die Flügel entfalten, um euch zurück auf sicheren Boden zu bringen.
    • Standard Tastenbelegung: '1' antippen

Flugsteuerung:
Es gibt zwei Flugmodi - Gleiten und Freiflug. Beim Abheben gleitet euer Kaithe einfach vorwärts und ihr könnt euch umsehen, ohne die Richtung zu ändern. Das Halten einer beliebigen Richtungseingabe (vorwärts, links, rechts, sprinten) versetzt euer Kaithe in den Freiflug-Modus, in welchem ihr das Fadenkreuz verwenden könnt, um euch frei durch die Luft zu bewegen (vertikal und horizontal). Das Loslassen der Richtungseingabe versetzt euer Kaithe wieder in den Gleitmodus.

  • Im Flug aufsteigen: Springt, um höher in die Lüfte zu steigen.
    • Standard Tastenbelegung: Leerzeichen
  • Im Flug sinken: Benutzt die Ducken-Tastenbelegung, um nach unten zu sinken.
    • Standard Tastenbelegung: 'Strg' tippen
  • Im Flug ausweichen: Führt während des Fluges ein Rollmanöver durch, das besonders nützlich ist, um Projektilen auszuweichen!
    • Standard Tastenbelegung: 'Umschalten' tippen

Geschwindigkeit erhöhen:
Verwendet Sprint-Tastenbelegung, um die Geschwindigkeit eures Kaithes auf dem Boden und in der Luft zu steigern.

  • Standard Tastenbelegung: Umschalten

Geschwindigkeit reduzieren:

  • Verwendet die Ducken-Tastenbelegung, um euer Kaithe auf Schrittgeschwindigkeit zu verlangsamen.
    • Standard Tastenbelegung: Strg
  • Im Flug: Lasst die Sprint-Taste los, um die Geschwindigkeit eures Kaithes in der Luft zu verlangsamen.


KAITHE FÄHIGKEITEN
Kaithes haben ihre eigenen Fähigkeiten, die über die Reitender Drifter Inhärenzen freigeschaltet werden können.

1. Fähigkeit - Herbeirufen & Auf-/Absteigen
Freigeschaltet auf Rang 1 der Drifter-Inhärenz Reiten.

Ruft euer Kaithe, in dem ihr die erste Fähigkeit einsetzt. Erneut einsetzten, um von Kaithe abzusteigen. Das Absteigen kann auch durch Nahkampfangriffe durchgeführt werden und kann passieren, wenn von Feinden Schaden genommen wird.

2. Fähigkeit - Leitende Hand
Standardmäßig verfügbar.

Der Drifter behält die Fähigkeit 'Leitende Hand' bei, während er auf dem Kaithe reitet, um ein hilfreiches Irrlicht herbeizurufen, das ihn in Richtung des Hauptziels lenkt und Duviri etwas Farbe verleiht, wenn auch nur für kurze Zeit.

3. Fähigkeit - Hufstampfer
Freigeschaltet auf Rang 3 der Drifter-Inhärenzen Reiten.

Das Kaithe stampft aggressiv auf den Boden, auch aus dem Flug heraus, um erzeugt so eine Schockwelle, die alle Gegnern in der Umgebung straucheln lässt, wodurch sie Schaden nehmen.

4. Fähigkeit - Standhafter Abstieg
Freigeschaltet auf Rang 6 der Drifter-Inhärenzen Reiten.

Während ihr euer Kaithe reitet, nutzt eure 4. Fähigkeit, um 150 ÜBERSCHUTZ zu erhalten (ein Verteidigungsmechanismus, der 150 zusätzlichen Gesundheitsschutz gewährt und Niederschlag-Immunität bietet, solange Energie übrig ist). Hat eine Abklingzeit von 150 s.

NEBENZIELE

Duviri hat genug Nebenziele, um sogar Dominus Thrax zu unterhalten. Das Beenden von Nebenzielen bringt allen Spielern in eurem Team 3x Drifter-Inhärenzen, ein Dekret und Ressourcen ein, um eure Erkundung von Duviri zu erleichtern. Viele der folgenden Nebenziele sind in der Landschaft markiert:

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SCHLUND-FÜTTERN
Auch die Fischerei verändert sich in Duviri. Vergesst Speere und Köder und schlüpft stattdessen in die Form eines Schlundes und verfallt in einen Fressrausch! Schlund-Füttern kann an den Transferenz-Plattformen in der Nähe von Gewässern gestartet werden, an denen der Drifter für kurze Zeit die Kontrolle über den Goldenen Schlund übernehmen, Fische jagen und fangen kann.

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Schlund-Steuerung:

  • Geschwindigkeit erhöhen - Sprintsteuerung (Standard: Shift)
  • Beißen - Waffenfeuer und/oder Nahkampfsteuerung (Standard: Linke Maustaste/E)
  • Schnellbiss - Sprungsteuerung (Standard: Leer)

Der Fortschritt der Schlund-Fütterung wird durch eine Leiste am oberen Bildschirmrand angezeigt und hat zwei Belohnungsstufen, die es zu erfüllen gilt:

  • Stufe 1 - 10 Fische verfüttert: Belohnt euch mit Angelressourcen (wird im Team verteilt)
  • Stufe 2 - 15 Fische verfüttert: zusätzliche Angelressourcen und die Chance, euch mit einem lebenden Duviri-Fisch zu belohnen, der im Aquarium eures persönlichen Wohnbereichs auf eurem Orbiter platziert werden kann.

Einmal pro Duviri-Mission erhaltet ihr für das Erreichen von Stufe 1 des Schlund-Fütters auch 3 x Drifter-Inhärenzen, Duviri-Ressourcen (keine Angelressourcen) und sogar ein Dekret!


Liste der verfügbaren Fische, die durch Schlund-Füttern erlangt werden können:

Inaak
Einige vermuten, dass Duviri auf dem Panzer eines riesigen Inaak steht. Natürlich fragen sich einige, worauf der riesige Inaak steht. Die Antwort ist natürlich: Auf anderen Inaaks, bis ganz nach unten.

Xiran
Der Goldschlund findet Xirane äußerst lecker.

Haav
Haav schwimmen gerne nahe der Oberfläche. Duviris Bürger verwechseln sie oft mit Baumstämmen, was überraschend sein kann, wenn die Haaven ihre Zähne zeigen.

Namaes
Die Namaes haben eine Fähigkeit entwickelt, ihre Schwanzflossenmuskeln anzuspannen und diese als furchterregende Waffe zu nutzen.

Seonn
Die Fähigkeit des Seonns, seinen Nacken zu spreizen, macht es den meisten Raubtieren unmöglich, ihn zu verschlucken. Der Goldschlund, jedoch, kann diese Verteidigung überwinden.

Die folgenden Ressourcen könnt ihr Schlund-Füttern erhalten:

Perlmutt-Kiesel
Sammler staunen gerne über die eigentümliche Herkunft von Perlmutt-Kiesel. Seine Schönheit ist das Ergebnis gewöhnlicher Kieselsteine, die vom Goldschlund verschluckt und wieder hervorgewürgt wurden.

Ariette-Schuppe
Jede Fischart von Duviri hat einzigartige Merkmale, aber sie haben alle wunderschöne chromatische Schuppen entwickelt.

Schlund-Reißzahn
Sieht aus, als hätte es jemand während eines köstlichen Festmahls übertrieben.

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NATURSCHUTZ

Während ihr durch Duviri zieht, trefft ihr wahrscheinlich auf Kreaturen, die mit der Korruption des Voids durchzogen sind und unnatürlich reizbar sind, wenn sie euch entdecken. Koral, eine Bürgerin von Duviri, die sich diesen Kreaturen besonders verschrieben hat, wird es euch wissen lassen, wenn sich ein Tier in Not in der Nähe befindet. Ihr könnt sie an ihrem ausgeprägten und wachsamen Blick erkennen, mit dem sie die Landschaft überprüfen und sie auf euch aufmerksam werden lässt, wenn ihr euch zu sehr nähert. Sie alle haben ein einzigartiges Verhalten, während sie unter dem verderblichen Einfluss des Voids stehen. Seid vorsichtig, wenn ihr versucht, die betroffenen Tiere davon zu befreien.

Wenn sie auf Ihre Anwesenheit aufmerksam werden, werden sie versuchen zu fliehen, wenn ihnen genug Zeit bleibt oder wenn ihnen versehentlich zu viel Schaden zugefügt wird. Ihr werdet euch auf eine Kombination aus Heimlichkeit und List verlassen müssen, um diese Kreaturen zu bändigen und sie vor dem Chaos des Voids zu retten.

Nähert euch diesen, vom Void befallenen Kreaturen und kommt nah genug heran, um sie von der Korruption zu befreien. Werden sie auf euch aufmerksam, müsst ihr sie erst bändigen, bevor ihr sie vom Void reinigen könnt. Sobald sie gereinigt ist, wird die Kreatur so ruhig sein, dass man sie streicheln kann. Sobald sie gestreichelt wurden, führen euch diese nun geheilten Kreaturen, als Zeichen der Dankbarkeit, zu einer versteckten Truhe.

Der Naturschutz erfordert wiederholtes Drücken der Tasten, um die Kreatur zu bändigen. Beachtet, dass es für diese Eingabe eine Barrierefreiheit-Option gibt, die die erforderliche Eingabe von "Tippen" auf "Halten" umstellt. Diese Option findet ihr unter "Wiederholtes Tastendrücken" im Barrierefreiheit-Reiter im Optionsmenü.

Während ihr Duviri erkundet, werdet ihr auch auf Tiere derselben Art treffen, die völlig ruhig und zahm sind. Diese Kreaturen müssen nicht gerettet werden und können einfach gestreichelt werden, wenn ihr möchtet! Keine Angst, im Gegensatz zu ihren, vom Void besessenen Geschwistern, können diese Kreaturen nicht durch irgendwelche Streuangriffe verletzt oder aufgescheucht werden.

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Es gibt drei Tierarten, denen ihr begegnen könnt und die von euch gerettet werden müssen:

Krubie
Krubies sind äußerst loyal. Sie zögern nicht, ihre eigene Sicherheit für das Wohl ihres Rudels aufs Spiel zu setzen.

Tamm
Tamm lieben weiches Gras, frisches Wasser und Gesellschaft. Das Glück winkt dem Hirten, der all dies den sanften Tamm zur Verfügung stellt.

Kexat
Kexats jagen Paragrimms und Rablits und lieben es, verwöhnt zu werden.
 

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Shawzin spielen

Zieht eine Show für die Bewohner von Duviri ab! Shawzins können in der Nähe von eifrigen Gönnern gefunden werden, die ein Ständchen hören möchten oder an ruhigen Orten, wo Drifter nur für sich selbst spielen können. Shawzin Lieder verändern sich von Ort zu Ort und es gibt zwei Schwierigkeitsstufen: Normal und Virtuos.

Das Abschließen eines Liedes auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad wird einmal pro Shawzin Lied pro Duviri-Besuch mit einem Dekret, 3 Inhärenzen und Ressourcen belohnt. Das heißt, sobald ihr ein Lied an einem Ort abgeschlossen habt, müsst ihr eine neue Shawzin zum Spielen finden, um mehr Belohnungen zu erhalten. Wenn ihr aber einfach nur die Klänge der Shawzin genießen möchtet, könnt ihr das so oft wiederholen, wie ihr wollt!

Schließt jeden der 12 Shawzin-Songs auf der Schwierigkeitsstufe "Virtuoso" ab, um die SHAWZIN: HÖFISCH zu erhalten – entzückt das Elite-Publikum mit seiner eleganten Verzierung und dem einzigartigen Klang, den es nur in Duviri gibt.

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*Da diese Shawzin nur einmal erhalten werden kann, indem ihr Duviri spielt, kann dieser Gegenstand nicht an das Dojo übergeben werden.

Sobald ihr sie erhalten habt, könnt ihr sie als Dekoration im Orbiter oder der Dormizone platzieren oder auch auf ihr spielen! Um sie zu nutzen, rüstet einfach das Emote: Shawzin in eurem Emote-Rad im Arsenal aus und aktiviert es in Missionen, um einige Akkorde zu spielen! Jedes Shawzin Lied kann an einer einzigartigen Stelle innerhalb des Duviri-Königreichs gefunden werden, also erforscht die Welt von Dominus Thrax, um sie alle zu finden.

Hinweis: Da das Spielen der Shawzin eine entspanntere Aktivität ist, könnt ihr eure Symphonie nicht beginnen, wenn sich in einem Umkreis von 50 Metern Feinde befinden. Diese müssen zuerst beseitigt werden.


ENIGMAS

Die Landschaft von Duviri ist übersät mit einer Fülle von mysteriösen Rätseln, die Enigmas genannt werden! Seht euch nach Glyphen-Platten in der Gegend um, Erscheinungen aus einer anderen Zeit und aus einem anderen Raum und vielen Kuriositäten mehr, die es zu lösen gilt, um sich Belohnungen zu verdienen!

Bestimmte Rätsel benötigen zwei Spieler, um sie zu starten, diese werden jedoch nur mit Mehrspieler-Sitzungen in Duviri auftauchen. Koordiniert euch mit euren Teamspielern, um diese harten Nüsse zu knacken!

Mögliche Belohnungen für das Lösen von Enigmas sind:

  • CINTA Blaupausen (Neue Bogen Primärwaffe)
    • Die Dropraten erhöhen sich, wenn man im Team spielt!
  • Standard-Nebenziele belohnen euch mit Duviri-Ressourcen, 1x Dekret und 3x Inhärenzen
  • Engima Gyrum - Ein Zeichen, das die erfolgreiche Lösung eines Duviri-Rätsels feiert.
    • Diese verdient ihr exklusiv für das Abschließen von Enigmas und so können dazu genutzt werden, die Dekoration: Wachsamer Paragrimm bei Acrithis' Waren zu erstehen!


NEUE WAFFE: CINTA
Der vielseitige Cinta kann schnell hintereinander Pfeile abfeuern, eine Schockwelle aufladen oder einen kraftvollen, fokussierten Schuss voll aufladen.

Der Cinta kann als Option in Teshins Höhle auftauchen, und wäre dann mit Standard-Mods ausgerüstet, falls ihr ihn noch nicht besitzt! Zusätzlich dazu, dass die Blaupausen in Duviri verdient werden können, kann man sie für sofortigen Zugang vom in-game Markt kaufen.

Enigmas können auch als Spiral-Phase gelöst werden.

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TRUHEN ÖFFNEN
Duviri hat eine wahre Fülle an verschlossenen Truhen, die einfach so herumstehen und darauf warten, geöffnet zu werden. Um sie öffnen zu können, muss eine Reihe von Aufgaben abgeschlossen werden, bevor die darin enthaltenen Belohnungen freigegeben werden. Ihr müsst Stromleitungen wieder anschließen, das neue Duviri-Hacking-Puzzle meistern oder die feindlichen Kräfte besiegen, die sie bewachen, um Zugang zu den Reichtümern dieser Truhen zu erhalten.

Versteckte Truhen können auch als Spiral-Phase auftauchen.

Duviri Hacking-Puzzle
Bei vielen der verschlossenen Truhen und Herausforderungen, die in ganz Duviri verstreut sind, werdet ihr auf ein Rätsel stoßen, das eine Mischung aus Timing und Geduld erfordert, um erfolgreich zu sein. Ihr müsst Knoten entlang rotierender Ringe auswählen und eure Auswahl richtig zeitlich festlegen, um den Code zu knacken.

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Es besteht die Möglichkeit, die Geschwindigkeit der Ringe zu verlangsamen oder zu beschleunigen, wodurch es einfacher wird, die Knoten zu lokalisieren, die zum Vervollständigen des Puzzles benötigt werden.

Ringgeschwindigkeit-Steuerung:

  • Verringert die Geschwindigkeit der Puzzle-Ringe mit "A"
  • Erhöht die Geschwindigkeit der Puzzle-Ringe mit "D"

Hinweis: Das Erhöhen oder Verringern der Geschwindigkeit für die Ringdrehungen beeinflusst nicht die Geschwindigkeit des Timers für das Puzzle.

Für diejenigen, die zusätzliche Präzision benötigen: Das Drücken von W oder S bewegt den Cursor auf den konzentrischen Ringen auf und ab.

Wenn ihr das Rätsel nicht lösen könnt, bevor der Timer abgelaufen ist, werdet ihr mit einer Gruppe von Dax-Feinden konfrontiert, die versuchen, die Truhe zu bewachen. Sobald jene besiegt sind, könnt ihr auf die entsperrte Truhe zugreifen.

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SPIELT KOMI

Komi ist ein Brettspiel, dass den Bewohnern von Duviri wohlbekannt ist. Setzt euch als Drifter und spielt eine nette, ruhige Runde Komi mit der Ortsbevölkerung, indem ihr Städte besucht und euch ein Spielbrett sucht, um ein Spiel zu starten.

  • Die Regeln sind einfach:
  • Umstellt einen gegnerischen Stein, um ihn zu nehmen.
  • Blocke den Gegner, damit er deine Steine nicht umstellen kann.
  • Du kannst Steine nicht mit diagonalen Platzierungen blockieren oder umgeben. Diagonalen werden nicht beachtet.
  • Direkt nach einer Eroberung darfst du keinen Stein an derselben Stelle platzieren, an der der Stein erbeutet wurde.
  • Nehmt 10 Steine ein, um das Match zu gewinnen.

Komi-Tipps:

  • Platziere Steine neben anderen Steinen, um deine Position zu festigen und Eroberungsmöglichkeiten zu schaffen.
  • Lose verbundene Steincluster bieten Flexibilität, machen dich aber auch anfälliger.
  • Beginne in der Mitte des Bretts, um dir ausreichend Platz zu geben, auf deinen Gegner reagieren zu können.
  • Konzentriere dich auf große Eroberungen, wenn es auf das Ende des Spiels zugeht.
  • Du kannst strategisch Steine opfern, um Möglichkeiten für Eroberungen zu erschaffen.
  • Verbundene Steine sind deine stärkste Verteidigung.
  • Früh im Spiel solltest du ein breites Netz auswerfen, um die Manövrierfähigkeit deines Gegners einzuschränken.
  • Bemühe dich darum, mit jedem platzierten Stein mehr als nur ein strategisches Ziel zu erreichen.

Ihr könnt jederzeit das Komi Spiel aufgeben und später erneut probieren!

Hinweis: Da das Spielen von Komi eine entspanntere Aktivität ist, könnt ihr nicht beginnen, wenn sich in einem Umkreis von 50 Metern Feinde befinden. Diese müssen zuerst beseitigt werden.

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KAITHE-RENNEN
Testet eure Reiter-Fähigkeiten! Steigt auf euer Kaithe und rast über den Boden oder durch die Luft, um Tore zu durchreiten und das Rennen in einer Rekordzeit abzuschließen. Schießt ihr während des Rennens auf Ziele, erhaltet ihr zusätzliche Zeit, je besser eure Zeit, desto besser die Belohnungen!

Kaithe-Rennen können auch als Spiral-Phase auftauchen.

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TAMM HÜTEN
Tamms haben es geschafft zu entkommen und müssen wieder in den Stall zurückgebracht werden! Nähert ihr euch einem Tamm zu Fuß oder auf einem Kaithe, wird es verängstigt in die entgegengesetzte Richtung weglaufen, also findet ein paar Tamms und begleitet sie zurück zum Stall.

Tamm hüten kann auch als Spiral-Phase auftauchen.

GEFANGENE RETTEN
Der Drifter ist nicht der Einzige, der in Duviri gefangen ist – einige Bürger sind in unglückliche Situationen geraten, die eure Hilfe erfordern. Haltet Gegner davon ab, sich den Gefangen zu nähern, um diese zu fangen. Halte die Dax lange genug fern (während ihr selbst in der Nähe des Ziels bleibt) und eure Rettungsaktionen werden sicherlich erfolgreich sein! Das Töten von Feinden erhöht die Rate, mit der Gefangene befreit werden können.

Das Retten von Gefangenen kann auch als Spiral-Phase geschehen.

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SETZT DIE SCHREINE ZUSAMMEN
Aktiviert Schreine, die überall in der Duviri-Landschaft zu finden sind, um Belohnungen zu erhalten! Besiege die Angreifer und sammle Stücke des Schreins, um ihn wieder zusammenzusetzen.

Setze den Schrein zusammen, kann auch als Spiral-Phase auftauchen.

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STELLT DIE ENERGIEVERBINDUNG WIEDER HER
Manchmal fällt der Strom aus – auch in Duviri! Verbindet die Stromleitungen in der ganzen Landschaft wieder, um Zugang zu Truhen und ihren Belohnungen zu erhalten!

Das Verbinden der Leitungen kann auch in Geschichten der Spiralen auftauchen.

 

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ERKUNDET DIE DUVIRI-LANDSCHAFT

KARTENPUNKTE
Von Höhlen bis Kasernen und alles was dazwischen liegt! Duviri hat viele Orte, die ihr besuchen und erkunden könnt. Einige davon sind von Dax Soldaten besetzt, an anderen halten sich Bürger Duviris auf, die es nicht erwarten können, eine Diskussion vom Ast zu brechen.

Es gibt auch besondere Inseln, die basierend auf der aktuell aktiven Spirale erscheinen. Besucht sie, um zu sehen, welche Geheimnisse sie verbergen!

Der Archarbor
Erscheint während der Spiralen von Freude, Neid und Trauer.

Das Amphitheater
Erscheint während der Spiralen von Freude, Neid, Wut und Angst.


DUVIRI-FEINDE

Duviri ist die Heimat vieler unbekannter Feinde. Dax Einheiten, die den Stimmungen von Dominus Thrax während jeder Spirale unterliegen, Kreaturen, die im Schatten lauern und andere beeindruckende Gegner, die eure Fähigkeiten herausfordern werden. Jede Dax Einheit hat ihre eigenen Spezialmanöver, die gekontert werden können. Achtet auf Symbole über ihrem Kopf, um anzuzeigen, wann sie anfällig sind, um ihren nächsten Zug zu unterbrechen.

Das Level von Dax Gegnern erhöht sich pro Stufe um +2 (+5 auf dem Stählernen Pfad), wenn ihr in einem Team spielt und ihre Gesundheit erhöht mit jedem Teammitglied.

Dax Herald
Dieser Dax trägt ein Banner, um andere Dax-Einheiten in der Nähe zu sammeln. Sie führen mit ihrer Stangenwaffe Stich- und Hiebangriffe aus und können ein schädigenden Bereich beschwören, der sich auf den Drifter zubewegt. Überall in Duviri vertreten.

Dax Malleus
Dieser gewaltige Dax trägt einen Hammer, der seiner Größe entspricht, um alles, was ihm in den Weg kommt, mit Wucht zu zerschmettern. Sie sind in der Lage, einen Schild zu projizieren und Schläge auszuführen, die vermieden werden sollten, anstatt geblockt zu werden. Überall in Duviri vertreten.

Dax Gladius
Dieser einfache Dax aus der Armee von Dominus Thrax trägt ein Schwert und zieht es vor, den Feind im Nahkampf zu bekämpfen. Ihre Angriffe sind darauf spezialisiert, die Distanz zu ihren Gegnern mit Sprüngen und Sprints zu überwinden. Ihre Geschwindigkeit wird kombiniert mit einem mächtigen zweistufigen Schmetterangriff, der eine Explosion auf dem Boden verursacht und diesen dann kurz darauf in die Luft schleudert. Überall in Duviri vertreten.

Dax Arcus
Dax Arcus sind im Umgang mit Bögen geübt und ziehen es vor, Abstand zu ihrem Feind zu halten. Sie ziehen sich schnell zurück, wenn sich der Feind nähert und feuern präzise Schüsse aus der Ferne ab, wobei sie gelegentlich einen Pfeilregen über einem Gebiet herabregnen lassen. Überall in Duviri vertreten.

Liminus
Eine Kreatur der Schatten, mit bösartigen Klauen und der Fähigkeit, Leben zu entziehen. Sie verstecken sich, wenn sie angegriffen werden, tauchen aber kurz darauf wieder auf, um ihren Angriff fortzusetzen. Sie können in den dunkelsten Schatten von Duviri gefunden werden.

MINI BOSS: Dax Equitem

Diese Dax sind im berittenen Kampf ausgebildet und kämpfen gegen Drifter, während sie auf ihrem Kaithe reiten. Equitem sind mächtiger als andere Dax und erfordert mehrere Todestöße, um sie zu besiegen. Sie können während des Abschließens von Zielobjekten in Spiral-Geschichten gefunden werden.


MATERLITH-STATUEN

Monolithen von großer Statur, die denen, die sich ihnen nähern, eine heilende Aura verleihen. Sie können entlang der meistgenutzten Pfade gefunden werden.

Auch könnt ihr euch zu ihnen hinteleportieren, sobald "Schnellreise" in den Drifter-Inhärenz: Reiten mit Rang 4 freigeschaltet wurde. Öffnet dazu die Karte und klickt auf das Materlith-Symbol. 8a5cbc58ef7b7adedce96ba8883e0d81.png

DUVIRI-RESSOURCEN

Die folgenden Ressourcen können bei jedem eurer Besuche in Duviri gefunden werden - einige durch das Abschließen von Aktivitäten, andere durch das Ernten von Ressourcenformationen und mehr! Ressourcen können bei ACRITHIS gegen Waren eingetauscht werden, die zur Herstellung von Duviri-Waffen in der Schmiede genutzt, oder als Komponente des Incarnon-Genesis Upgrade-Systems verwendet werden können.  In den entsprechenden Sektionen weiter unten könnt ihr mehr zu diesen Systemen erfahren!

Kovnik-Extrakt
Die Bürger von Duviri ernten Kovnik-Blätter, um sie zu belebenden Tees zu verarbeiten.

Eevani-Extrakt
Bürger von Duviri sind dafür bekannt, Eevani-Blätter zu einer Paste zu pürieren, die Beschwerden frischer Wunden lindert.

Connla-Sprossen Extrakt
Das Wasser, das durch Connla-Sprossen fließt, schmeckt süß und erfrischend.

Yao-Strauch Extrakt
Das warme Licht von Yao-Sträuchern leuchtet sogar an kalten, dunklen Orten.

Drac-Wurzel Extrakt
Drac-Wurzel ist ein Hauptbestandteil der Ernährung eines Wyrmlings.

Tasoma-Extrakt
Bürger von Duviri, die von Albträumen geplagt werden, begehren Tasoma, da die Stängel zerstoßen und zu Saft verarbeitet werden können, der angenehme Träume einlädt. Leider ist die Suche nach Tasoma schwierig, da es nur in Höhlen wächst.

Silphsela
Traditionell wird angenommen, wenn man Silphsela in der Luft schweben sieht, kündigt dies eine Änderung des Himmels an. Wir bei Sonnen-Silphen gefunden.

Saggen-Perle
Thrax Krieger nutzen die schwere Flüssigkeit, die aus Saggen-Quellen, gewonnen wird, um ihre Waffen zu polieren.

Aggristein
Es heißt, dass Aggri-Formationen gehärteter Speichel der mächtigen Orowyrmer sind. Bürger von Duviri glauben, dass Aggristeine mächtige Talismane sind.

Runenmark
Runenmark bricht aus Duviris Innerstem hervor. Es kann ausschließlich in der Gruft gefunden werden.

Lamentus
Ein Flüstern der Gefallenen. Wird von getöteten Dax Gegnern in der Duviri-Landschaft fallen gelassen.

Perlmutt-Kiesel (Schlund-Füttern)
Sammler staunen gerne über die eigentümliche Herkunft von Perlmutt-Kiesel. Seine Schönheit ist das Ergebnis gewöhnlicher Kieselsteine, die vom Goldschlund verschluckt und wieder hervorgewürgt wurden.

Ariette-Schuppe (Schlund-Füttern)
Jede Fischart von Duviri hat einzigartige Merkmale, aber sie haben alle wunderschöne chromatische Schuppen entwickelt.

Schlund-Reißzahn (Schlund-Füttern)
Sieht aus, als hätte es jemand während eines köstlichen Festmahls übertrieben.


DUVIRI AUF DEM STÄHLERNEN PFAD

Erlebt Duviri auf einem völlig neuen Level mit dem Stählernen Pfad! Für alle, die diesen Pfad noch nicht kennen, er ist eine schwierigere Version der regulären Knoten auf der Sternenkarte, um eure Stärke gegen wesentlich härtere Gegner zu testen.

Wie man ihn für Duviri freischaltet:
Falls ihr den Stählerenen Pfad noch nicht verfügbar habt, dann müsst ihr alle Knoten auf der Sternenkarte erfolgreich abschließen und dann mit Teshin in den Relais sprechen. Nachdem ihr das getan und die Quest "Das Duviri-Paradox" abgeschlossen habt, erscheint die Möglichkeit zum Umschalten auf den Stählernen Pfad in eurer Duviri-Navigation, um diese Missionsvarianten zu aktivieren/deaktivieren.

Hinweis: Duviri-Missionen sind nicht erforderlich, um den Stählernen Pfad freizuschalten, genauso wenig, wie es bei der Sternenkarte von Empyrean notwendig war.

Stählerner Pfad - Duviri Modifikatoren:
Die Schwierigkeitsskalierung für Duviri unterscheidet sich von dem, was ihr eventuell von der regulären Sternenkarte gewohnt seid, da sie sich vom Rest von Warframe unterscheidet.

In Duviri sind Gegnerlevel um +20 erhöht, jedoch haben sie keine zusätzliche Modifikatoren für Gesundheit, Schilde oder Rüstung. Der Kampf gegen den Orowyrm am Ende einer Spiral-Geschichte hat zusätzliche Phasen und Mechaniken für jene, die eine extra Herausforderung wollen -- und extra Belohnungen für ihre Mühen. Wenn ihr Duviri auf dem Stählernen Pfad bereist, so erhaltet ihr zusätzliche Inhärenzen, nachdem ihr den Orowyrm besiegt habt (22, anstatt der üblichen 15), sowie extra Pathos-Male (15, anstatt der üblichen 10).

In der Gruft haben Feinde die standardmäßigen Stählernen Pfad-Modifikatoren von +100 Gegnerlevel, 250 % Gesundheit, Schild und Rüstung.

Diese gegnerischen Modifikatoren werden angezeigt, wenn ihr den Mauszeiger über die Umschaltoberfläche des Stählernen Pfads in der Duviri-Navigation bewegt.

Da Duviri außerhalb der Grenzen des Ursprungssystems existiert, spawnen hier keine Akolythen. Für jeden Modus gibt es dennoch weiterhin Stahlessenz:

  • Der Rundkurs: Über die 9. Belohnungsstufe hinaus (Lest den Abschnitt "Der Rundkurs" weiter unten für alle Details)
  • Die Duviri-Landschaft: 5x Stahlessenz als Belohnung für das Besiegen des Orowrym.

Hinweis: Die Trophäe und das Emote für den Stählernen Pfad der Duviri-Landschaft werden mit einem späteren Update kommen. Vielen Dank für eure Geduld!

 

DAS DORMIZONE – EIN FREIGESCHALTETER DURCHGANG

Für diejenigen, die sich noch nicht zur Zariman gewagt haben, wird Duviri ihre erste Einführung in die Dormizone sein. Dies ist ein weiterer Ort der Ruhe für eure Tenno.

Für Spieler, die 'Engel der Zariman' noch vor sich haben, steht der Besuch der Dormizone nun nach dem Abschluss der Quest "Das Duviri-Paradox" offen und sie kann über die Duviri-Region über eure Navigation betreten werden. Egal, ob ihr neu in der Dormizone oder bereits mit ihr vertraut seid, ihr könnt jetzt durch eine bisher geschlossene Tür Duviri betreten. Im Durchgang zu Teshins Höhle findet ihr außerdem Folgendes:

  • Drifter-Inhärenzen
  • Fragmente von "Die Verlorenen Inseln von Duviri"
  • Acrithis und ihre Waren
  • Zugang auf das Arsenal und die Drifter-Anpassungen über den Spiegel


FRAGMENTE ZU DEN VERLORENEN INSELN VON DUVIRI

In den Notizen von Acrithis, der Archivarin, könnt ihr mehr über die Verlorenen Inseln von Duviri erfahren. Sammelt die Fragmente zu den Verlorenen Inseln von Duviri, die überall verstreut sind, um ihre Funde im Codex freizuschalten. Achtet auf ihre unverkennbare Lieder, wenn ihr in der Nähe seid.

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Ihr könnt auf diese Geschichten zugreifen, nachdem ihr die erforderliche Anzahl an Pickups über den Codex im Orbiter > Universum > Fragmente > Duviri abgeschlossen habt, oder ihr besucht Acrithis' Archive in der Dormizone.
Das Einsammeln eines Fragments belohnt euch mit 5x Drifter-Inhärenzen.

 

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DER DUVIRI-HÄNDLER: ACRITHIS

Acrithis hilft euch dabei, eine Brücke zwischen der Welt von Warframe und dem Königreich Duviri zu schlagen. Stöbert in ihren Waren, um Duviri-Ressourcen gegen die im Ursprungssystem gefundenen einzutauschen, kauft Photora-Szenen der Duviri-Landschaft und erhaltet neue Dekorationen im Duviri Stil.

Auch könnt ihr hier die Pathos-Male (die ihr durch das Besiegen des Orowyrms erhalten habt) gegen verschiedene Raritäten eintauschen. Fünf dieser Angebote werden pro Woche zum Kauf verfügbar sein, und diese wechseln jeden Sonntag um 0 Uhr UTC:

  • Orokin Beschleuniger und Reaktoren Blaupausen
  • Exilus- und Arkana-Adapter
  • Riven-Mods
  • Forma Blaupause
  • Kuva

Duviri Akrana können auch von Acrithis geakauft werden, nachdem ihr Rang 9 der Drifter-Inhärenzen: Gelegenheit erreicht habt. Pro Tag, kann ein Arkana kann gegen Pathos-Male eingetauscht werden. Diese setzt sich mit der üblichen RESET-ZEIT zurück:

  • Arkana: Schnitter
  • Arkana: Absicht
  • Arkana: Primärer Aufschwung
  • Arkana: Langbogen Präzision
  • Arkana: Schrotflinten Vendetta
  • Arkana: Primäres Hindernis
  • Arkana: Sekundärer Schauer
  • Magus: Aggression

Andere Waren, die Acrithis anbietet:

  • Duviri Photora-Szenen (eine pro Tag, tägliche Rotation um 0 Uhr UTC)
  • Ursprungssystem-Ressourcen (wechselt alle paar Stunden)
  • Dekorationen im Duviri-Stil (wechselt alle paar Stunden)
  • Dekoration: Wachsamer Paragrimm (kann gegen Enigma Gyrum gehandelt werden, die ihr durch das Lösen von Enigmas in Duviri erhaltet)

Die Waren von Acrithis wechseln häufig, also besucht sie auf euren Reisen nach Duviri regelmäßig, um alles zu sehen, was sie euch anbieten kann. Solltet ihr sie nicht in eurer Dormizone finden wollen, so könnt ihr sie in der Landschaft von Duviri finden, mit Hilfe ihres Kartensymbols: f38eb0afa95b91d35b3ec3341098b9a2.png

  • In ihrem Wagen, der je nach Spirale woanders steht
  • Im Hof des königlichen Palastes, nachdem der Orowyrm besiegt wurde

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Zusätzlich zu ihren üblichen Waren, wenn ihr das Glück habt, ihr in Duviri über den Weg zu laufen, bietet sie ein Seltenes Dekret zum Kauf an. Es kann nur einmal pro Besuch in Duviri gekauft werden.

 

NEUE ARKANA
Verbessert eure Ausrüstung mit diesen neuen Arkana.
Die unten angezeigten Werte entsprechen dem max. Rang!

Arkana: Schnitter (Warframe)
Bei Nahkampf-Kill: Regeneriert +24 Heilungsrate/s und +660 Rüstung pro Sekunde für 10 s.

Arkana: Absicht (Warframe)
Erhalte + 250 max. Gesundheit pro aktiver laufender Fähigkeit.

Arkana: Primärer Aufschwung
Beim Proc von Einschlag-Status: Regeneriert +1,2 Energieregeneration/s für 10 s. Bis zu 3x stapelbar.

Arkana: Langbogen Präzision (Nur Primäre Bögen)
Bei Kopfschuss: Der nächste Schuss verursacht +300 % Schaden.

Arkana: Schrotflinten Vendetta (Nur Primäre Schrotflinten)
Bei Schrotflinten-Kill innerhalb von 5 m um das Ziel: Gewährt 15 s lang +180 % Mehrfachschuss und +75 % Nachladegeschwindigkeit.

Arkana: Primäres Hindernis
Bei Waffen Magnetismus-Statuseffekt: Gegnerwaffen innerhalb von 15 m des Ziels blockieren. Abklingzeit: 10 s.

Arkana: Sekundärer Schauer
Feinde erleiden +45 % Schaden pro Kälte-Statusstapel.

Magus: Aggression (Operator)
Bei Transferenz zum Warframe durch Nahkampfangriff: Schwere Klingen verursachen +300 % Krit. Schaden für 4 aufeinanderfolgende Angriffe.  Abklingzeit: 20 s.

DUVIRI PHOTORA-SZENEN
Brandneue Photora-Szenen sind da! Setzt euch in diesen malerischen Orten auf der Durviri-Landschaft in Pose.

  • Photora-Szene: Gruftoper
  • Photora-Szene: Gruftpark
  • Photora-Szene: Orowyrm Arena
  • Photora-Szene: Festland-Weiler
  • Photora-Szene: Tiefhügelregion
  • Photora-Szene: Obere Zuflucht
  • Photora-Szene: Burgstadt
  • Photora-Szene: Teshins Höhle
  • Photora-Szene: Archarbor
  • Photora-Szene: Amphitheater

DUVIRI-DEKORATIONEN
Verwandelt euer Haus in ein Heim, mit diesen Duviri Materialien!

  • Handwerker-Topf (breit, weiß)
  • Handwerker-Topf (hoch, weiß)
  • Handwerker-Topf (breit, grün)
  • Handwerker-Topf (hoch, grün)
  • Handwerker-Topf (kurz, grün)
  • Dorf-Übertopf (Esphal)
  • Dorf-Übertopf (Hyssic)
  • Dorf-Übertopf (Fenn)
  • Duviri-Trinkbecher
  • Duviri-Thermoskanne
  • Duviri-Trinkflasche
  • Handwerkerfass (kurz)
  • Handwerkerfass (lang)

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NEUER SPIELMODUS - DER RUNDKURS:

Im Rundkurs, könnt ihr die Ausrüstung meistern, die Teshin euch zur Verfügung stellt, um euch in einer endlosen Reihe von Missionen in der Gruft zu beweisen und euch euren Fortschritt für die wöchentlichen Belohnungen zu verdienen. Zwei Pfade stehen euch zur Verfügung, jeder mit seinen eigenen Vorzügen:

  • Normaler Rundkurs, um Warframes zu erhalten
  • Stählerner Pfad Rundkurs, um Incarnon-Genesis zu erhalten

Ähnlich wie mit euren anderen Erfahrungen in Duviri, wird auch euer Pfad durch den Rundkurs von der momentan Spirale geprägt. Bevor ihr euch auf den Weg in die Gruft macht, müsst ihr Teshins Höhle durchqueren und euren Loadout aus den Warframes und Waffen wählen, die verfügbar sind.

(Hinweis: Die Ausrüstung, aus der ihr pro Spirale wählen könnt, ist in allen Versionen von Duviri gleich, einschließlich beider Varianten des Rundkurses.)

Im Gegensatz zum Rest von Duviri, spielt ihr im Rundkurs hauptsächlich mit eurem Warframe und habt vollen Zugriff auf euren Operator oder Drifter, wie ihr es aus dem Ursprungssystem kennt. Die Fokusschule und die Ausrüstung eures Operators (inklusive Verstärker, Arkana und Aussehen) entsprechen eurem aktiven Loadout, zu dem Zeitpunkt, wenn ihr Teshins Höhle betretet. Auch entspricht es dem, was ihr in der Gruft verwenden werdet, inklusive eurer Wahl, Operator order Drifter - für jene, die den Kontext verstehen.

Das Gameplay

Sobald ihr die Ausrüstung ausgewählt habt, wartet der Rundkurs hinter dem Portal auf euch! Hier werdet ihr eine Reihe zufälliger Missionen geworfen, die in einer endlosen Schleife laufen - bis ihr euch dazu entscheidet, zu extrahieren!

Die Liste der verfügbaren Missionstypen lautet wie folgt:

  • Verteidigung (5 Wellen abgeschlossen)
  • Überleben (Überlebt für 5 Minuten)
  • Ausgrabung (Graben 300 Kryotik aus)
  • Void-Flood (Schließt 5 Risse)
  • Auslöschung (Töte x Feinde)

Auch wenn euch diese Missionstypen bekannt vorkommen mögen, werdet ihr auf eine Mischung aus alten und neuen Feinden treffen, die aus den unterschiedlichen Fraktionen stammen! Nach dem Abschluss jeder Phase wird der Missionstyp der folgenden Phase im Phasenendebildschirm sichtbar sein, damit ihr entscheiden könnt, ob ihr weitermachen oder extrahieren wollt.

Beim Abschluss jeder Mission gibt es vier garantierte Belohnungen:

  • 1 Dekret
  • 4x Drifter-Inhärenzen
  • Duviri-Ressourcen
  • Rundkurs-Fortschritt

Im Gegensatz zu regulären Endlosmissionen mit rotationsbasierten Drop-Tabellen werden die wichtigsten Belohnungen über Belohnungsstufen verdient, die mit Rundkurs-Fortschritt freigeschaltet werden. Darauf werden wir in Kürze näher eingehen!

Gameplay Einschränkungen
Ihr habt zwar Zugang zu eurem Warframe und Operator (falls ihr einen habt, nachdem ihr die Quest: Der Zweite Traum im Ursprungssystem abgeschlossen habt), aber es ist immer noch nicht ganz die Realität, die ihr gewohnt seid. In der Gruft sind das Ausrüstungsrad und Begleiter/Wächter nicht verfügbar, aber alle Spieler haben ein angeborenes 'Feindgespür'.

Angesichts der Vielfalt der Missionstypen, auf die ihr stoßen könnt, könnt ihr eure Builds im Voraus anpassen und die beste Konfiguration in Teshins Höhle auswählen, die auf eure Rundkurs-Erfahrung zugeschnitten ist!

Dekret-Fragmente
In jedem Missions-Level sind Dekret-Fragmente verstreut – zu finden durch ihr verräterisches Leuchten. Sammelt drei Fragmente, um ein zusätzliches Dekret für euer Team, sowie 3x Inhärenzen und Duviri-Ressourcen zu erhalten. Drei Fragmente spawnen pro Level, aber euer Fragmentfortschritt bleibt über Stufen hinweg bestehen, falls ihr euer Ziel erreicht, bevor ihr alle gefunden habt.

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WÄHLT EUREN BELOHNUNGSPFAD

Bevor ihr den Rundkurs betretet, müsst ihr eine Entscheidung treffen: Welchen Belohnungspfad möchtet ihr einschlagen?

Hinweis: Solltet ihr euren Belohnungspfad noch nicht für die Woche ausgewählt haben, wenn ihr eine Teameinladung erhaltet, so werdet ihr dazu aufgefordert dies zu tun, bevor ihr der Mission beitretet!

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Normaler Rundkurs:

Der Belohnungspfad für normale Rundkurs-Missionen dreht sich um Warframes. Wenn ihr zum ersten Mal den normalen Rundkurs betretet (nach dem wöchentlichen Zurücksetzen sonntags um 00:00 UTC), werdet ihr aufgefordert, einen Warframe aus einer Reihe von drei Möglichkeiten auszuwählen, auf den ihr hinarbeiten wollt. Diese Auswahl ist erforderlich, bevor ihr normale Rundkurs-Missionen spielen könnt, und kann nicht mehr geändert werden, sobald sie bestätigt wurde - wählt also mit Bedacht!

Die Warframes, die derzeit im normalen Rundkurs verfügbar sind, sind diejenigen mit verfügbaren Prime-Varianten und/oder diejenigen, die nicht über Dojo-Forschungen erworben werden können. Jede Woche werden drei Warframes zur Auswahl stehen. Eine vollständige Liste der Warframes, die im Rundkurs verfügbar sind, findet ihr unten. Sie sind in der folgenden Reihenfolge geplant (Reihenfolge der Veröffentlichung, für unsere versierten Tenno da draußen):

Spoiler

Excalibur
Trinity
Ember
Loki
Mag
Rhino
Ash
Frost
Nyx
Saryn
Vauban
Nova
Nekros
Valkyr
Oberon
Hydroid
Mirage
Limbo
Mesa
Chroma
Atlas
Ivara
Inaros
Titania
Nidus
Octavia
Harrow
Gara
Khora
Revenant
Garuda
Baruuk
Hildryn

Die genaue wöchentliche Rotation ändert sich, wenn weitere Warframes zu diesem Pool hinzugefügt werden, aber hier ist ein Beispiel dafür, wie die wöchentlichen Zeitpläne beim Start aussehen:

Woche 1:
Excalibur
Trinity
Ember

Woche 2:
Loki
Mag
Rhino

Woche 3:
Ash
Frost
Nyx

Und so weiter!

Wenn ihr euren Belohnungspfad ausgewählt habt, erhaltet ihr eine vollständige Übersicht über eure Belohnungsstufen für die Woche. Jede Stufe, die ihr abschließt, bringt euch Rundkurs-XP für eure Belohnungsstufen im Rundkurs ein. Darauf werden wir etwas später näher eingehen.

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Zu den Gegenständen in eurem Belohnungspfad gehören die Blaupausen eures ausgewählten Warframes, ein ausgewähltes Augment für diesen Warframe und eine Auswahl anderer Gegenstände aus ausgewählten Belohnungspools.

Normaler Rundkurs Belohnungsstufen
Es gibt 10 Stufen, die ein Spieler durchlaufen muss, um den vollständigen Warframe zu erhalten, mit garantierten Gegenständen auf bestimmten Stufen jede Woche:

  • Stufe 2: Warframe Neuroptik Blaupause
  • Stufe 4: Seltene Mod
  • Stufe 5: Warframe Chassis Blaupause
  • Stufe 7: Warframe Augment-Mod
  • Stufe 8: Warframe Systeme Blaupause
  • Stufe 9: Gewöhnliches Arkana (Warframe)
  • Stufe 10: Warframe Blaupause

Hinweis: Diese sind von eurem gewählten Warframe für den Rundkurs in dieser Woche.

Die verbleibenden Stufen (1, 3, 4, 6 und 9) sind zufällige Belohnungen, die aus den oben erwähnten garantierten Belohnungspools stammen, darunter Mods, Waffenblaupausen mit Meisterschaftsrang 2, allgemeine Warframe-Arkana, Ressourcen und Credits.

Hier ist eine Übersicht darüber, was in diesen Belohnungspools zu finden ist:

  • Duviri-Ressourcen und Endo
  • Mods (wie Einkerbung, Ätzende Projektion, Brennende Wespe, Flughaut und noch viele weitere)
  • Seltene Mods – nur Stufe 4 und 6 (wie Kontinuität, Argon Fernrohr, Eiserner Phönix und weitere)
  • Meisterschaftsrang 2 Waffenblaupausen
  • Gewöhnliches Arkana (Warframe)
  • Beutekisten mit 10.000 und 50.000 Credits

Normaler Rundkurs Belohnungsstufen nach Stufe 10
Wenn ihr nach Abschluss eurer Belohnungen für die Woche den Rundkurs weiter spielt, könnt ihr weitere Stufen freischalten, mit der Chance, entweder 1.500 Credits oder 250 Endo pro Stufe zu erhalten.

Eine komplette Übersicht über die Belohnungsstufen des Rundkurses könnt ihr auf der offiziellen Seite mit unserer Droptabelle einsehen, unter dem Namen "Duviri Endless".

Diese werden als zusätzliche Belohnungen für jene angeboten, die den Rundkurs weiter spielen, weil sie ihn spannend finden, aber sie sind nicht als Anreiz gedacht, den Spielmodus fortzusetzen, nachdem ihr eure Belohnungen für die Woche beendet habt.


Stählerner Pfad Rundkurs:

Auf eurer Reise im Stählerne Pfad Rundkurs könnt ihr euch neue Incarnon-Genesis Adapter verdienen, die ihr mit einer Vielzahl von Waffen einsetzen könnt. Wenn ihr zum ersten Mal in der Woche den Stählernen Pfad Rundkurs betretet (dies wird jeden Sonntag um 00:00 UTC zurückgesetzt), werdet ihr aufgefordert, zwei Incarnon-Genesis aus einer Reihe von fünf auszuwählen.

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Achtet auf die Reihenfolge, in der ihr sie auswählt, da dies darüber entscheidet, in welcher Stufe diese Gegenstände auf dem Belohnungspfad verfügbar sind. Eure erste Wahl wird mit Stufe 5 freigeschaltet, eure zweite Wahl mit Stufe 10. Diese Reihenfolge spiegelt sich in den Stufensymbolen über eurer Auswahl wider.

Ihr könnt Incarnons wieder ab- und auswählen, um die gewünschte Reihenfolge zu erhalten. Sobald ihr damit zufrieden seid, könnt ihr eure Auswahl bestätigen und sie werden für die Woche festgelegt.

Es können insgesamt 30 Incarnon-Genesis beim Start der Stählerne Pfad-Missionen ausgewählt werden. Fünf davon stehen jede Woche nach einem rotierenden Zeitplan zur Auswahl. Um diese Incarnon-Genesis zu verdienen, müsst ihr die Waffen nicht besitzen. Wir werden auf den Installationsvorgang im Abschnitt "Incarnon-Genesis" weiter unten eingehen.

Stählerner Pfad Rundkurs - Incarnon-Genesis Zeitplan

  • Woche 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
  • Woche 2: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
  • Woche 3: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Keramikdolch
  • Woche 4: Torid, Dual-Toxocyst, Dual-Ichor, Mitre, Atomos
  • Woche 5: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
  • Woche 6: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate

Sobald Woche 6 abgeschlossen ist, wiederholt sich der Zeitplan.

Wenn ihr euren Belohnungspfad ausgewählt habt, erhaltet ihr eine vollständige Übersicht über eure Belohnungsstufen für die Woche. Jede Stufe, die ihr abschließt, bringt euch Rundkurs-Fortschritt für eure Belohnungsstufen im Rundkurs ein. Zu den Gegenständen in eurem Belohnungspfad gehören die von euch ausgewählten Incarnon-Genesis, Stahlessenz und ausgewählte Gegenstände aus bestimmten Belohnungspools.

Stählerner Pfad Rundkurs Belohnungsstufen

Es gibt 10 Stufen, die ein Spieler durchlaufen muss, um beide Incarnon-Genesis zu erhalten. Jede Woche gibt es garantiere Gegenstände bei bestimmten Stufen:

  • Stufe 2 und 8: 1 x Legendäres Duviri-Arkana (Arkana: Schnitter, Sekundärer Schauer oder Langbogen Präzision)
  • Stufe 5: Erste ausgewählte Incarnon-Genesis
  • Stufe 9: 25 x Stahlessenz
  • Stufe 10: Zweite ausgewählte Incarnon-Genesis

Die verbleibenden Stufen sind zufällige Belohnungen, die aus den oben genannten kuratierten Belohnungspools gezogen werden, die je nach Stufe variieren.

Hier ist eine Übersicht darüber, was in diesen Belohnungspools zu finden ist:

  • Neue Duviri-Arkana
  • Duviri-Ressourcen
  • Beutekisten mit 6000 Kuva und 6000 Endo
  • Riven-Scherben
  • Exilus-Adapter und reguläre Forma-Blaupausen
  • Riven-Mods
  • 3-Tage-Booster

HINWEIS: Stahlessenz wird nicht für jede abgeschlossene Stufe vergeben, auch spawnen keine Akolythen im Rundkurs, weshalb diese Belohnung stattdessen im Belohnungspool angezeigt wird! Gruft-Portale, die im 'Duviri-Erlebnis' oder der 'Einsamen Geschichte' abgeschlossen werden, belohnen Spieler mit Stahlessenz, aber der Rundkurs funktioniert anders.

Stählerner Pfad Rundkurs Belohnungen nach Stufe 10
Wenn ihr nach Abschluss eurer Belohnungen für die Woche den Rundkurs weiter spielt, könnt ihr weitere Stufen freischalten, die aus einem separaten Belohnungspool mit Duviri-Arkana (die 3 Legendären Duviri-Arkana ausgeschlossen), Credits und Endo stammen.

Eine komplette Übersicht über die Belohnungsstufen des Rundkurses könnt ihr auf der offiziellen Seite mit unserer Droptabelle einsehen, unter dem Namen "Duviri Endless" (Stufen sind als "Hard" markiert).

Diese werden als zusätzliche Belohnungen für jene angeboten, die den Rundkurs weiter spielen, weil sie ihn spannend finden, aber sie sind nicht als Anreiz gedacht, den Spielmodus fortzusetzen, nachdem ihr eure Belohnungen für die Woche beendet habt.

Andere verfügbare Belohnungen im Rundkurs:

Abgesehen von dem, was ihr in euren Rundkurs-Stufen verdient, erhalten Spieler im Rundkurs auch die folgenden Belohnungen:

  • Runenmark (kann ausschließlich in der Gruft gefunden werden)
  • Kryotik (von Bohrtürmen, wenn ihr auf diesen Spielmodus stoßt)
  • Duviri-Ressourcen, die nach Abschluss der Stufe und beim Sammeln von 3 Dekret-Fragmenten belohnt werden
  • Drifter-Inhärenzen, die nach Abschluss (4) der Stufe und beim Sammeln von 3 Dekret-Fragmenten (3) belohnt werden

Spieler erhalten außerdem Erfahrung für eigene Warframes und Waffen, die im Rundkurs ausgerüstet sind, zusätzlich zu Fokus von ausgerüsteten Linsen und getöteten Thrax Feinden (nach Abschluss der Quest: Der Zweite Traum).


Rundkurs-Fortschritt verdienen, um Belohnungsstufen freizuschalten:
Mit jeder Stufe, die ihr im Rundkurs abschließt, verdient ihr Rundkurs-Fortschritt, der sowohl in eurem Missionsfortschrittsbildschirm als auch in eurem Fortfahren/Extrahieren-Bildschirm angezeigt wird. Je mehr Stufen ihr hintereinander im Rundkurs abschließt, desto mehr Rundkurs-Fortschritt werdet ihr verdienen.

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Solltet ihr im Rundkurs scheitern oder ihn verlassen, so verliert ihr den Rundkurs-Fortschritt, den ihr diese Runde verdient habt.

Die erhaltene Menge an Rundkurs-Fortschritt erhöht sich von 100 aus der ersten abgeschlossenen Stufen bis zu einem Maximum von 170 bei Stufe 5.

  • Stufe 1: 100 Rundkurs-Fortschritt
  • Stufe 2: 110 Rundkurs-Fortschritt
  • Stufe 3: 125 Rundkurs-Fortschritt
  • Stufe 4: 145 Rundkurs-Fortschritt
    • PLUS ein einmaliger Bonus von 50 Rundkurs-Fortschritt pro Tag, für das Erreichen von Stufe 4.
  • Stufe 5 und höher: 170 Rundkurs-Fortschritt

Wie in der obigen Liste erwähnt, erhalten die Spieler außerdem einen einmaligen täglichen Bonus von 50 Rundkurs-Fortschritt für das Erreichen von Stufe 4. Dieser Bonus kann nur einmal pro Tag erhalten werden und die Verfügbarkeit wird um 17:00 UTC (oder 16:00 UTC während der Sommerzeit) zurückgesetzt.

Stählerner Pfad-Phasen tragen dieselbe Menge zum Rundkurs-Fortschritt bei, wie der normale Pfad, benötigen aber eine höhere Menge an Rundkurs-Fortschritt pro Stufe.

Teilt hier euer Feedback und eure Bug-Reports für den Rundkurs:
https://forums.warframe.com/forum/1824-the-circuit/

 

INCARNON-GENESIS

Bringt mit der neuen Incarnon-Genesis die Macht von Incarnon-Waffen in euer Arsenal! Incarnon-Genesis ist eine neue Möglichkeit, alten und geliebten, aber manchmal auch vergessenen Waffen wieder Leben einzuhauchen. Solltet ihr mit Incarnon-Waffen aus der Zariman vertraut sein, dann werdet ihr die Ähnlichkeit in diesem System sehen. Aber anstatt den Incarnon-Status auf die Waffe zu übertragen, muss man eine Incarnon-Genesis installieren, um sie freizuschalten!

Wie man Incarnon-Genesis erhält:

  • Schließt die Quest "Engel der Zariman" ab, um Zugang zu Cavalero im Chrysalith zu erhalten.
  • Schließt alle Knoten der Sternenkarte ab, um auf den Stählernen Pfad zugreifen zu können
  • Schließt die Quest: Das Duviri-Paradox ab, um auf den Rundkurs auf dem Stählernen Pfad zugreifen zu können

In diesem Update können die folgenden Waffen (einschließlich aller ihrer Varianten wie MK-1, Vandal, Prime usw.) mit Incarnon-Genesis ausgerüstet werden. Wir planen, in Zukunft weitere zulässige Waffen hinzuzufügen!

Spoiler


Primär:
Braton
Paris
Latron
Strun
Dread
Burston
Miter
Torid
Boltor
Soma

Sekundär:
Despair
Lato
Zylok
Kunai
Furis
Vasto
Atomos
Dual-Toxocyst
Bronco
Lex

Nahkampf:
Skana
Hate
Bo
Furax
Nami Solo
Ack & Brunt
Dual-Ichor
Keramikdolch
Magistar

Beschaffung

Incarnon-Genesis können über als Belohnungen von dem Rundkurs auf dem Stählernen Pfad erhalten werden. Spieler haben die Wahl zwischen 2 Incarnon-Genesis aus einer Liste von 5 Optionen, die jede Woche zur Verfügung steht. Verdient genug Rundkurs-Fortschritt, um die entsprechenden Belohnungsstufen zu erreichen. Für mehr Details könnt über den Erhalt, lest bitte die Sektion "Stählerner Pfad Rundkurs" weiter oben.

Sobald ihr die Stufe mit der Incarnon-Genesis freigeschaltet habt, wird dieser Gegenstand an euer Inventar geliefert, damit ihr es auf der Waffenvariante eurer Wahl installieren könnt!

Installation

Um eine Incarnon-Genesis zu installieren, müsst ihr Cavalero im Chrysalith der Zariman einen Besuch abstatten! Doch bevor ihr euch auf den Weg macht, gibt es ein paar Dinge, die ihr benötigt:

1. Die Incarnon-Genesis selbst!
Seht oben, wie ihr sie erhalten könnt.

2. Eine kompatible Waffe
Ihr könnt die Waffenkompatibilität leicht in eurem Arsenal erkennen – sucht nach einer speziellen Beschreibung, die hinzugefügt wird, wenn sie ausgerüstet ist.

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3. Die notwendigen Ressourcen
Es wird eine Investition an Ressourcen benötigt, um die Incarnon-Genesis zu installieren. Jede Incarnon benötigt 20 x Pathos-Male und eine Vielzahl von Duviri-Ressourcen, um installiert zu werden.

Sobald alles vorbereitet ist, geht zu Cavalero und greift auf das Menü "Entwickle Incarnon-Waffen" zu, um Genesis durchzuführen.

Ähnlich wie bei anderen Incarnon-Waffen müsst ihr dann bestimmte Herausforderungen mit den ausgerüsteten Waffen meistern, um weitere Entwicklungen freizuschalten!


NEUE GEGENSTÄNDE & PAKETE AUF DEM IN-GAME MARKT

Die folgenden Gegenstände und Pakete (zusätzlich zu den bisher genannten Paketen aus den oberen Sektionen) sind auf dem in-game Markt für Platinum erhältlich!

Spezifische Reiter auf dem Markt sind jetzt verfügbar und sollen euch dabei helfen, die neuesten und besten Gegenstände und Pakete zu finden, die mit dem Update verfügbar wurden:

  • Das Duviri-Paradox: Zeigt alle Hauptpakete und individuellen Gegenstände an!
  • Angebote in Teshins Höhle (unter 'Empfohlen' zu finden): Beinhaltet den Warframe und die Waffen, die bei eurem letzten Besuch in Teshins Höhle zur Auswahl standen.

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PAKET: SAGENHAFTER KRIEGER
Kleide dich wie der Held, der im berühmten Märchenbuch "Geschichten aus Duviri" beschrieben wird. Das Paket: Sagenhafter Krieger enthält die Rüstung: Aesopex, die Kavat-Rüstung: Gabrai, den Anzug: Loneryder (Drifter), die Shawzin: Lonesome und das Digitalbild: Darüber hinaus.

*Alle Gegenstände in diesem Paket können auch einzeln gekauft werden.

RÜSTUNG-PAKET: AESOPEX
Stürze dich mit fraktaler Eleganz ins Getümmel. Beinhaltet Schulterplatten: Aesopex, Brustplatte: Aesopex und Beinplatten: Aesopex.

*Alle Gegenstände in diesem Paket können auch einzeln gekauft werden.

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KOLLEKTION: BARUUK DOAN
Baruuk Doan ist das ruhige Auge in einem chaotischen Sturm. Diese Kollektion enthält den Baruuk-Skin: Doan, den Sparring-Skin: Harmatt und das Khinn Syandana.

Konzepte für die Kollektion wurden vom Community-Fan Künstler TBGKaru erschaffen.

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KOLLEKTION: WISP SOMNIUM
Natürliches und Übernatürliches vereinen sich in Wisp Somnium. Diese Kollektion enthält den Wisp-Skin: Somnium, das Subvolv Syandana und den Fulmin-Skin: Privolv.

Konzepte für die Kollektion wurden vom Community-Fan Künstler UndergroundWubwubmaster erschaffen.

*Der Wisp-Skin: Somnium schmückt auch ihr Reservoir und Partikel im gleichen Stil!

VOIDSHELL-KOLLEKTION: MESA
Schmückt Mesa mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Mesa-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Eris-Oberfläche.

Materialstrukturen sind exklusiv für Voidshell-Skins.

VOIDSHELL-KOLLEKTION: LIMBO
Schmückt Limbo mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Limbo-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Lotus-Muster.

Materialstrukturen sind exklusiv für Voidshell-Skins.

PAKET: VOID-SCHMUCK IV
Macht das Beste aus morphischem Material, welches beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Mesa-Skin: Voidshell, den Limbo-Skin: Voidshell und die passende Materialstruktur jedes Skins.

Materialstrukturen sind exklusiv für Voidshell-Skins.

 

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COMMUNITY-KUNSTPAKET: DUVIRI
Ein Paket im Stil von Duviri, welches das Display: Kaithe Community (erstellt von Sillfix) und die Glpyhe: Bombastine Communuity (erstellt von Joriale) enthält, beide von Community Künstlern erstellt.

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NOGGLE-STATUE: BOMBASTINE
Eine kleine Wackelfigur von Bombastine.

Das Display: Kaithe Community, die Glyphe: Bombastine Community und Noggle-Statue: Bombastine können auch gratis für begrenzte Zeit über Twitch-Drops erhalten werden. Diese sind bei Streams verfügbar, die aktiv an der 'Duviri-Paradox'-Kampagne teilnehmen (endet am 10. Mai um 14 Uhr ET):

https://forums.warframe.com/topic/1345854-the-duviri-paradox-celebratory-twitch-drops-starting-april-26/?ct=1682436344

SCHWERT & SCHILD-SKIN: GAFORN
Erwecke die Macht eines Giganten mit diesem Skin für Schwert & Schild Nahkampfwaffen.
 

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NEUE TENNOGEN-GEGENSTÄNDE

Unsere erste Reihe an TennoGen Gegenständen ist jetzt da, nachdem wir Änderungen an dem Programm vorgenommen haben (lest unten dazu mehr)! Genießt 6 neue fantastische Kreationen dieser talentierten Künstler:

  • Gauss-Skin: Nitrolyst, entworfen von Goosmo
  • Retrolyst Syandana, entworfen von edwino22 und Erneix
  • Caliban-Helm: Scion, entworfen von LostEpoch
  • Xaku-Skin: Deathea, entworfen von kakarrot2812
  • Alocana Syandana, entworfen von blazingcobalt
  • Operator/Drifter Ohrschmuck: Katix, entworfen von lex182 und cedd00

Falls Sie unsere Ankündigung letztes Jahr verpasst haben, haben wir die Deadlines für TennoGen entfernt und überprüfen jetzt Beiträge monatlich. Vielen Dank für eure Geduld, während das Team auf dieses neue System umstellt – mit all der harten Arbeit hinter den Kulissen unserer TennoGen-Künstler sind wir bereit, die aktuelle Liste der akzeptierten Gegenstände zu präsentieren!

Das Ziel ist es, diese Gegenstände zukünftige in kleineren Chargen mit Updates zu veröffentlichen. Und die erste davon ist nun hier und enthält die folgenden 6 Gegenstände!

Ihr könnt den Beitrag zu 'TennoGen Acceptance' einsehen, um einen aktuellen Überblick dazu zu erhalten, was akzeptiert wurde und wann ihr es erwarten könnt.

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NEUER DOJO-RAUM UND NEUE DEKORATIONEN

Es gibt 70 neue Dojo-Dekorationen im Duviri-Stil, die ihr und euer Clan verwenden könnt! Betretet mit dem neuen Duviri Höhlenraum eine andersartige Höhle, die von den Geschichten von Duviri inspiriert wurde.

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NEUE DOJO-PIGMENTE

Verpasst eurem Dojo einen neuen Farbanstrich, mit diesen von Duviri inspirierten Pigmenten:

  • Harmonie-Grün (Thrax Zenturio)
  • Veldt-Gelb (Thrax Legatus)
  • Sturmbraun (Eklipse Thrax Zenturio)
  • Argon-Lila (Lua Thrax Legatus)
  • Falsches Orange (Void-Engel - einschließlich Gefräßige Void-Engel)

Beginnt mit der polychromen Farbforschung für diese Farben im Tenno Forschungslabor eures Clan-Dojos und sammelt die Pigmente, die von Thrax-Feinden und Void-Engeln in Zariman-Missionen fallen gelassen wurden.

OPERATOR SETS: BISHAMO HABICHT & LERCHE

Das Operator Bishamo Set wurde umbenannt und nun als zwei Sets wieder eingeführt: Bishamo Habicht und Bishamo Lerche. Diese Dax Rüstung wurde nun vollkommen vom Geschlecht des Operators entkoppelt und alle Stücke können nun beliebig verwendet und ausgetauscht werden. Dies gilt auch für die Geschlechter des Drifters.

Um die Rüstungsets: Bishamo Habicht und Bishamo Lerche zu erhalten, müsst ihr einfach eine Blaupause für das Rüstungsset: Bishamo von Teshin in den Relais kaufen und die Rüstung dann herstellen. Nachdem ihr den gebauten Gegenstand aus der Schmiede abholt, erhaltet ihr das komplette Set (alle 4 Bishamo Rüstungsstücke) von diesem einen Teil.
Das heißt, nachdem ihr das Set für die Beinschienen: Bishamo hergestellt habt, erhaltet ihr:

  • Beinschienen: Bishamo Habicht (Operator)
  • Beinschienen: Bishamo Habicht (Drifter)
  • Beinschienen: Bishamo Lerche (Operator)
  • Beinschienen: Bishamo Lerche (Drifter)

Für diejenigen unter euch, die bereits ein Teil des Operator-Sets: Bishamo Habicht (zuvor das Operator Bishamo Set*) hergestellt haben, werden wir kurz nach dem Start von Duviri ein Account-Update durchführen, um euch beim Anmelden im Spiel auch das Rüstungsset: Bishamo Lerche sowie die entsprechenden Drifter Varianten für die Habicht und Lerche Bishamo Rüstungsteile für den Operator zukommen zu lassen.

Wir haben auch die Rockschärpe von den (ehemals weiblichen) Beinschienen: Bishamo Lerche getrennt und sie als Überwurf: Bishamo Lerche hinzugefügt. Das Herstellen des Blaupausen-Sets Kürass: Bishamo, wird euch auch den Überwurf: Bishamo Lerche gewähren.

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*Das ehemalige Operator Bishamo Set wurde im Vorgriff auf diese Änderung in Bishamo Habicht Set umbenannt. Jetzt, da diese Änderung live ist, bezieht sich das Habicht Bishamo Set auf die Rüstung, die früher dem männlichen Operator entsprach, und das Lerche Bishamo Set bezieht sich auf die Rüstung, die früher dem weiblichen Operator entsprach.


NEUES SOUND-AMBIENTE SYSTEM

Duviri hat ein neues System für das Sound-Ambiente mit sich gebracht. Dies erlaubt es uns, euer Audioerlebnis auf vielen Wegen zu verbessern:

  • Wir können jetzt das Ambiente spontan ändern (z.B. während wechselnder Spiralen in Duviri).
  • Wir haben bessere Präzision mit dem Ambiente in Innenbereichen (z.b. in Höhlen und Gebäuden)
  • Wir haben mehr Flexibilität mit der Lautstärke der Musik, was es uns erlaubt Musik zwischen verschiedenen Zonen der offenen Landschaften zu wechseln (z.B. Gruft und Höhlen)
  • Insgesamt bessere Ambiente-Qualität und Detailtreue durch verbesserten Workflow!

Auch haben wir das Problem behoben, bei dem einige Quests die persönlichen Lautstärkeeinstellungen von Spielern ignoriert hatten. Jetzt wirkt sich der Regler für die allgemeine Lautstärke auch auf die Stimmen und Effekte aus. Dies behebt auch das Problem, dass die Musik plötzlich im Spiel aufhörte. Jetzt wird die Musik korrekt wiederholt.


VERBESSERTE GRAFIK-ENGINE IST DER NEUE STANDARD AUF PC

Wie ursprünglich in einem PSA Anfang dieses Monats angekündigt, ist die neue Standard-Grafik-Engine auf dem PC verbessert! Dies ist ein weiterer Schritt, um die klassische Grafik-Engine vollständig außer Dienst zu stellen (wie in früheren Beiträgen angekündigt). Wir werden euch rechtzeitig darüber informieren, wann mit der Einstellung der klassischen Grafik-Engine zu rechnen ist, aber das ultimative Ziel bleibt, unseren Spielern über die verbesserte Grafik-Engine das beste Warframe-Erlebnis zu bieten.

Warum die verbesserte Grafik-Engine?

Es gibt viele atemberaubende Details im Spiel, die nur über die verbesserte Grafik-Engine sichtbar sind, wie Wandbilder, Tattoos, Gesichtsbehaarung, genauere Reflexionen und dynamische Beleuchtung und Schatten (eine detaillierte Aufschlüsselung findet ihr in unserer ursprünglichen Ankündigung hier). Wir möchten letztendlich, dass Spieler bei ihren ersten Schritten in Warframe und Duviri die Details sehen, wie unser Team es beabsichtigt hat!

Playstation- und Xbox-Konsolen der neuen und letzten Generation laufen mit der verbesserten Grafik-Engine, und wir möchten, dass unsere PC-Spieler (welche die Option noch nicht aktiviert haben) auch diese Erfahrung haben.

Einstellung zur verbesserte Grafik-Engine:

Unser Ziel beim Auslaufen von der klassischen Engine war und ist es, Leistung und Skalierbarkeit für die Spieler weiterhin an erster Stelle zu halten. Ihr könnt jedoch die folgenden Einstellungen im Spiel anpassen, um die Leistung mit der verbesserten Grafik-Engine zu optimieren:

  • Sonnenschatten umschalten - Dies kann über die Grafik-Einstellung im Video-Reiter der Optionen ausgeschaltet werden.
  • Verbesserte Aufkleber umschalten - Dies kann über die Grafik-Einstellung im Video-Reiter der Optionen ausgeschaltet werden.
  • Wenn ihr die Grafikeinstellungen unter Optionen > Video auf "Mittel" oder "Niedrig" umstellt, werden bei Bedarf auch Leistungsanpassungen angeboten.
  • NEU: SSAO-Qualitätseinstellungen – Passt die Qualitätseinstellungen für die Umgebungsverdeckung in den erweiterten Videooptionen zwischen 'mittel' und 'hoch' (oder deaktiviert) an.
    • Vor diesem Update war dies nur ein Umschalter zum Aktivieren oder Deaktivieren bei Verwendung der verbesserten Grafik-Engine. Jetzt könnt ihr es einstellen, wie ihr möchtet.

Im Moment (bis 'klassisch' in den Ruhestand geht), könnt ihr zur klassischen Engine zurückkehren, indem ihr im Warframe Launcher auf das kleine Zahnrad geht und dort dann 'Klassisch' (Classic) aus dem Dropdown-Menü wählt.

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Oder über eure Grafikeinstellungen im Spiel, indem ihr das Pausenmenü öffnet > Optionen > Video > auswählt und dann nach unten zu den Grafikoptionen scrollt.

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Warum die klassische Grafik-Engine ausgesetzt?

Derzeit muss das Team beide Engines warten, was doppelte Arbeit für die Grafikprogrammierer bedeutet und doppelt so viele Tests. Vor allem aber allem bedeutet es, dass unsere Artists durch die Leistung der klassischen Engine eingeschränkt sind.

Pläne für den Ruhestand der klassischen Engine wurden erstmals in 2020 angekündigt und seitdem hat sich das Team auf die Erstellung von Inhalten verlagert, die immer mehr Funktionen der verbesserten Grafik-Engine nutzen. Sobald es nur noch eine Rendering-Engine gibt, die unterstützt werden muss, können wir neue Inhalte erstellen, die wir vorher nicht erstellen konnten!

'Verbessert' als Standard:

Letztendlich ist die verbesserte Grafik-Engine der Goldstandard für Warframe und all seine zukünftigen Inhalte – wobei Duviri natürlich das aktuellste Beispiel ist! Mit der verbesserten Engine könnt ihr all die harte Arbeit genießen, die das Team investiert hat, um es zu einem wirklich spektakulären Erlebnis zu machen, welches ihr ab sofort genießen könnt!

Neu mit 'Das Duviri-Paradox' – Änderungen an der verbesserten Grafik-Engine:

  • Das Aussehen der Haare vom Drifter/Operator wurde verbessert.
  • Das Aussehen der Augen vom Drifter/Operator wurde verbessert. Sie sind jetzt realistischer und haben mehr Tiefe.
  • Die Vegetationsschattierung wurde verbessert.

Zum Thema Verbesserte Grafik-Engine: Wenn ihr eine GPU der AMD Radeon 7000-Serie verwendet, empfehlen wir euch, eure Treiber auf 23.4.2 zu aktualisieren, um Probleme zu vermeiden, die hier festgestellt wurden:

 

Änderung der vom PC unterstützten Spezifikationen:

Wie in einem im letzten Jahr veröffentlichten PSA angekündigt, haben wir unsere Mindestspezifikationen dahingehend geändert, dass die folgenden CPU-Funktionen erforderlich sind: SSSE3, SSE4.1 und SSE4.2*.

*Eure CPU muss SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 unterstützen.

Dies sind CPU-Anweisungen, die erstmals Prozessoren wie dem Intel i7 860 (Nehalem-Mikroarchitektur, veröffentlicht 2008) oder dem AMD FX-4170 (Bulldozer-Mikroarchitektur, veröffentlicht 2011) hinzugefügt wurden. Wie ihr sehen könnt, unterstützen sogar Computer, die ein Jahrzehnt alt sind, diese Funktionen, sodass ihr euch wahrscheinlich keine Sorgen machen müsst!

Falls ihr jedoch auf einer alten Maschine spielt, die diese Anweisungen nicht unterstützt, werdet ihr eine Warnung im Warframe-Launcher erhalten, damit ihr wisst, dass es Zeit für ein Upgrade ist.

Durch diese Änderungen erhält die PC-Version des Spiels endlich Optimierungen, die wir seit Jahren auf den Xbox- und PlayStation-Versionen hatten, und es wird es einfacher machen, weitere Optimierungen vorzunehmen, da alle Entwickler sie täglich überall verwenden werden (im Gegensatz zu sonst, wenn nur auf einigen Konsolen getestet wurde).


ERGÄNZUNGEN

  • Es wurde eine neue Option für Barrierefreiheit hinzugefügt "Bevorzugtes HUD als Drifter". Diese Option kann umgeschaltet werden, um das Drifter-HUD in einer nicht stilisierten Version in Duviri wiederherzustellen.
  • Es wurde eine Umschalt-Funktion für "Umfragen aktivieren" hinzugefügt. Ihr könnt dies in den Optionen, im Reiter "Soziales" unter "Privatsphäre" finden. Die Funktion wird auch im Umfragebildschirm selbst zur Verfügung stehen, solltet ihr diese nicht länger erhalten wollen.
    • Spielern wird ab und an eine Umfrage gestellt, um Feedback und Erkenntnisse von euch zu erhalten. Dieser neue Umschalter ermöglicht es Spielern, Umfragen nach eigenem Ermessen abzubestellen und/oder wieder anzumelden.
  • Wenn ihr einen Gegenstand in eurer Schmiede anschaut, könnt ihr jetzt mit der Maus über eine beliebige Ressource fahren, um herauszufinden, wo ihr sie beschaffen könnt.
  • Die Greedy Milk, Hang Tenno und Puppenspieler K-Drive Gekritzel sind in der Forschung vom Schachtkinder Bastellabor im Dojo erhältlich.
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    • Diese waren zuvor nur in einer Twitch Drop Kampagne zum 6. Jubiläum verfügbar – also haben wir sie wieder über das Schachtkinder Bastellabor zugänglich gemacht!

ÄNDERUNGEN

  • Der Mod 'Synth: Aufladung' wurde so geändert, dass sie jetzt auf die folgenden Waffen angewendet wird:
    • Sepulcrum
      • Der Schadensbonus für 'Synth: Aufladung' gilt nicht für das alt. Feuer, da sonst das gesamte Magazin mit einem Schuss verbraucht wird.
    • Pyrana
    • Pyrana Prime
    • Kuva Brakk
    • Zakti Prime
    • Tenet Detron
  • Die Standard-Tastenbelegung für die Shawzin bei Controllern wurde geändert - die bisherigen Tastenbelegungen machten das Spielen sehr viel schwerer, im Vergleich zur Tastatur. Solltet ihr allerdings die vorherige Belegung vorziehen und wieder herstellen wollen, so könnt ihr dies unter der Option "Controller anpassen" tun.
    • Bund: Himmel - Linkes D-Pad (war L1)
    • Bund: Wasser - Rechtes D-Pad (war R2)
    • Bund: Erde - Unteres D-Pad (war R1)
    • Songs: R2 (war Oberes D-Pad)
    • Instrument wechseln: R3 (war Linkes D-Pad)
  • Die Interaktion von Dormizone-Einladungen mit Teams wurde geändert:
    • Wenn ihr einen Tenno in euer Team einladet, während ihr euch in der Dormizone befindet, werden Clients nicht mehr dazu gezwungen, in die Dormizone des Hosts zu laden. Stattdessen kann jetzt eine Team-Einladung von eurem Standort aus angenommen werden, ohne migrieren zu müssen. Falls jemand die Dormizone eines anderen Spielers und dessen tolle Dekoration sehen möchte, so können sie dies jetzt mit der neuen Option "Zur Dormizone einladen" tun.
    • Es wurde eine Aufforderung hinzugefügt, alle Teammitglieder in den Crysalith einzuladen, falls ihr die Dormizone verlassen möchtet.
    • Problem behoben, bei dem Spieler keine Einladungen von eurer Dormizone annehmen konnten.
  • Die folgenden Änderungen wurde an Mirages 'Taschenspielertrick' vorgenommen, wenn die Augment-Mod: Explosive Taschenspielerei ausgerüstet war, um größere Leistungsprobleme zu beheben, die auftreten konnten, während 'Spiegelkabinett' noch aktiv war:
    • Der Explosionsradius wird nicht mehr von Mods beeinflusst. Es sind jetzt immer 15 m.
    • Das Auslösen von Annäherungsminen wird nicht mehr auf Clients repliziert (dies war ein besonders brutales Leistungsproblem für Clients in Teams, in denen der Host häufig 'Taschenspielertrick' mit 'Spiegelkabinett' eingesetzt hat).
    • Annäherungsminen haben jetzt eine Lebensdauer von 20 Sekunden, es sei denn, sie ziehen einen Feind an, in diesem Fall werden sie angehalten. Es kann immer nur eine Mine einen bestimmten Feind anlocken.
      • Die Lebensdauer verlängerte sich zuvor, wenn ein Feind in die Auslösereichweite kam, aber nie die Explosion erreichte (wenn z. B. etwas anderes ihn tötete). Dadurch konnte die Lebensdauer auf unbestimmte Zeit verlängert werden, was die Leistung belastete, wenn Minen gestapelt wurden durch den Einsatz von mehreren 'Taschenspielertricks'.
    • Die Annäherungsminen beim Werfen im Dunkeln wurden optimiert.
    • Die Annäherungsminenauslöser wurden optimiert, wenn mehrere mit Spiegelkabinett platziert sind. Jetzt gibt es einen Auslöser pro Minengruppe, da sie nahe genug beieinander liegen. Der Auslöser wechselt zu einer neuen Mine, wenn die vorherige zerstört wird.
    • Dies korrigiert auch, dass ihre Shaders flackerten.
  • Zusätzlich zu den 50 % Erfahrung, die für den Warframe erhalten werden, werden nun die übrigen 50 % an die Waffe verteilt, die ihr beim Nutzen des Parazons ausgerüstet hattet, bevor ihr den Gnadenstoß ausgeführt habt.
  • Alle Warframe-Beschreibungen wurden aktualisiert!
    • Da dies das erste Mal ist, dass viele Spieler den Warframes begegnen (über Teshins Höhle), haben wir ihre Beschreibungen aktualisiert, um praktische Erklärungen zu Spielstilen bereitzustellen (ohne die kleinen Hinweise auf die Hintergrundgeschichten zu verlieren).
  • Die folgenden Waffen können jetzt in den entsprechenden Kategorien im Arsenal gefunden werden, wenn nach dem Tag "Batterie" gesucht wird:
    • Basmu
    • Bubonico
    • Tenet Cycron
    • Cycron
    • Flux-Gewehr
    • Fulmin
    • Tenet Plinx
    • Plinx
    • Shedu
  • Unterstützung für Chroma Link-Geräte über Razer Chroma Connect wurde hinzugefügt.
  • Der Wert für "SCHADEN" von Incarnon-Waffen wurde in "Incarnon-Form" geändert, wenn die Schadenswerte der Incarnon-Form im Arsenal angezeigt werden.
  • Im Index wurden Missionstipps zum Auswahlbildschirm des Investitionsrisikos hinzugefügt.
  • Das Drifter-Minikartensymbol wurde aktualisiert.
  • Es wurden leichte Anpassungen am Rendering vom Caliban-Helm: Cranion vorgenommen, um Reflexionen genauer zu machen.
  • Während der Quest "Vors Preis" wurden einige Anpassungen an der Beleuchtung im Cetus-Tempel vorgenommen.
  • Das Rendering für die Wassereffekte der Dekoration: Grav-Heber Fabrik wurde aktualisiert.
  • Die Beschreibung der Nightwave-Tat "Die Jagd beginnt" wurde aktualisiert in "Sammle x Syndikat-Medaillons ein" statt "Finde" zu sagen, da man mit ihnen interagieren muss, damit sie für die Tat angerechnet werden.
  • Die Beschreibungen der Credits- und der Platinum-Symbole wurden aktualisiert, um mehr Informationen darüber zu geben, wofür jede Währung verwendet wird.

OPTIMIERUNGEN

  • Es wurden einige Mikrooptimierungen am Spielcode vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen an den Ladezeiten und Streamings des Spiels vorgenommen.
  • Es wurden einige Optimierungen im Zusammenhang mit dem für die HUD-Verarbeitung verantwortlichen Code vorgenommen.
  • Es wurde eine Mikrooptimierung in Bezug auf die Speichernutzung während der Aktualisierung des Launchers vorgenommen.
  • Es wurde eine Mikrooptimierung des Speicherbedarfs auf mehreren Ebenen vorgenommen.
  • Es wurden mehrere Mikrooptimierungen in Bezug auf die Skriptleistung vorgenommen.
  • Es wurden Verbesserungen bei der Speicherung von Animationsdaten vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen in Bezug auf das Laden von Leveln vorgenommen.
  • Es wurde eine Optimierung des Codes im Zusammenhang mit Verteidigungszielen vorgenommen.
  • Es wurden systematische Mikrooptimierungen im Speicherbedarf und an der Ladeleistung vorgenommen.
  • Es wurden wesentliche Optimierungen an den Touch-Types vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen am Laden von Materialien vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen am Speicherbedarf für Archwing- und Railjack-Missionen vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen vorgenommen, die das Laden von großen Levels um einige Sekunden reduzieren.
  • Es wurden einige Konnektivitätsoptimierungen vorgenommen.
  • Die Aktualisierung des Fortschrittstrackers wurde optimiert (dies spart etwas CPU-Last ein).
  • Es wurden kleine Optimierungen an den Mesh-Daten der Liset vorgenommen.
  • Dies korrigiert auch, dass ihre Shaders flackerten.
  • Problem behoben, bei dem Gegner Mirages Taschenspielertrick selektiv ignorierten, abhängig von der aktuellen Missionsart. (Zum Beispiel wurden Feinde in Auslöschung-Missionen von ihren Fallen abgelenkt, aber nicht in Überleben-Missionenl)
  • Problem behoben, bei dem es zu Ladeproblemen kam, wenn Spieler Standardanpassungen zwischen männlichem und weiblichem Operators austauschten.
  • Problem behoben, bei dem das Spiel nicht mehr reagierte, wenn:
    • Eine Farbpalette oder ein Gegenstand aus dem Marktauswahlbildschirm im Spiel ausgewählt wurde, während man im Railjack-Anpassungsbildschirm ist.
    • Ein Chat ausgewählt und ein Spielerprofil angezeigt wurde und dann beide Menüs verlassen wurden.

FIXES

  • Die folgenden Probleme von der Liste der bekannten Probleme mit 'Citrines letzter Wunsch' wurden behoben:
    • Problem behoben, bei dem das Primärziel keinen Bonus-Statuseffekt erhielt, wenn Spieler das Arkana: Sekundäre Belastung mit verkettenden Waffen (z.B. Atomos) verwendeten.
    • Problem behoben, bei dem das Arkana: Sekundäre Belastung unabsichtlich Taumeln als Statuseffekt zählte, was dazu führt, dass viele unbeabsichtigte Effekte angewendet werden.
      • Dieses Arkana soll nur durch physische und elementare Statuseffekte ausgelöst werden, d.h. Statustypen, die auf der Gesundheitsleiste eines Feindes angezeigt werden.
    • Problem behoben, bei dem viele Mods, die zuvor bei Erhabenen Waffen funktionierten, nicht korrekt angewendet wurden, zum Beispiel (aber nicht ausschließlich) Innere Blutung und Jäger: Munition, wenn sie auf Ivaras Artemis-Bogen installiert sind, oder auch Lebensschlag, die nicht funktioniert, wenn sie auf Erhabenen Nahkampfwaffen installiert ist. Valkyrs 'Hysterie', die kein Lebensraub auslöste, fiel in die gleiche Kategorie.
    • Problem behoben, bei dem das Einsetzen vieler Warframe-Fähigkeiten das Zielgleiten unterbrach und euch dazu zwang zu landen, was zuvor nicht der Fall war.
    • Problem behoben, bei dem die Battacor alle 3 Ladungen benötigte, um einen Schuss mit dem alternativen Feuermodus abzufeuern, anstatt der vorgesehenen 1-2 Ladungen.
    • Problem behoben, bei dem das Pausieren des Spiels im Solo-Modus nicht dafür sorgte, dass auch die Aufhaltungskosten von laufenden Fähigkeiten pausiert wurden.
    • Dies behebt auch, dass Gegner, die von Status-Effekten betroffen waren, sich nicht wie vorgesehen verhielten, nachdem die Pause beendet wurde.
    • Problem behoben, bei dem Einträge zu Ausrüstung sich für jedes geöffnete Spielerprofil duplizierten.
    • Problem behoben, bei dem das Spammen der Interaktionstaste dazu führt, dass Spieler vom Ropalolyst absprangen und seine Schilde zurücksetzten.
    • Problem behoben, bei dem der Wert 'Energieentzug' bei den Warframe Fähigkeiten mit 0 angezeigt wurde, wenn Zenuriks 'Innere Macht' ausgerüstet war.
    • Problem behoben, bei dem die Option 'Sortieren nach:' jedes Mal zurückgesetzt wurde, nachdem Spieler eine Sektion im Arsenal einsahen, die nicht sortiert werden konnte.
    • Problem behoben, bei dem der Meisterschaftstest: Legende 3 die falsche Mission verwendete.
    • Problem behoben, bei dem Volts 'Elektrischer Schild' und Vazarins 'Schützende Hülle' das Taumeln durch Explosionen und damit verbundenen Eigenschaden nicht verhinderten, wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1341186-psa-unintended-stagger-effects-with-citrine’s-last-wish/
      • Dies korrigiert auch das Problem, bei dem das Verstärker-Gerüst: Propa 'Elektrischen Schild' und 'Schützende Hülle' umgeht und dazu führt, dass der Operator selbst zum Taumeln gebracht wird.
  • Problem behoben, bei dem Garuda keine Gnadenstöße mit ihren Talons ausführen konnte, wenn Nahkampfwaffen deaktiviert waren.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Bosse durchgehend durch den Effekt des Proboscis Cernos betäubt (stunlock) werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Gegner unverwundbar werden konnten, wenn sie im letzten Moment vom Virus-Statuseffekt betroffen waren, während sie auch dem Hitze-Statuseffekt ausgesetzt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Staticor nur mit einer Hand abgefeuert wurde, anstatt wie vorgesehen, mit beiden.
  • Problem behoben, bei dem aufgeladene Nataruk Bogenschüsse unaufgeladen verschossen wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Arkana: Standhaft nicht durchgehend mit den Fähigkeiten von Vauban funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionalitätsverlust für Clients kam, wenn diese die vordere Artillerie in aufeinanderfolgenden Missionen nutzten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionalitätsverlust kommen konnte, wenn Spieler von einer Plattform rannten und mitten in der Luft, Yareli mit einem Nahkampfangriff von Merunlina absteigen ließen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Fähigkeit zur Transferenz verloren, nachdem sie zum Operator wechselten, während sie ein K-Drive oder Merulina nutzten und mitten in der Luft zum Warframe zurückwechselten.
  • Problem behoben, bei dem K-Drives an zufälligen Punkten einfach eine Drehung ausführten, anstatt der von euch geplanten Tricks.
  • Problem behoben, bei dem Ashs Shuriken jegliche Durchdringung verloren.
  • Problem behoben, bei dem Mags 'Schrapnell' euch unabhängig von der Entfernung ständig umkreiste, anstatt von Feinden extrahiert zu werden und ruhend auf dem Boden zu liegen, bis Mag in Reichweite ist.
  • Problem behoben, bei dem Grendel Eigenschaften seiner 'Auswalzen'-Form erbte, nachdem er den Unterwasser-Archwing-Modus im Uranus Levelset: Seelabor betrat. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1342565-grendel-pulverize-stays-indefinitely-after-submerging-in-water-uranus/
  • Problem behoben, bei dem Sevagoth' Todesquell sich weiterhin leerte, wenn Spieler mit seinem Schatten in ein Nullfeld geraten waren.
  • Problem behoben, bei dem die Mod 'Energieschuss' in Verbindung mit dem Flächeneffekt von den Tenet Plinx und Tenet Spirex Waffen funktionierte.
    • Wie in der Beschreibung der Mods angegeben, soll dies nicht für Flächeneffekte funktionieren.
  • Problem behoben, bei dem die folgenden Waffen mit Flächeneffekt, nicht von Mods mit Einfluss auf Explosionsradius betroffen waren (wie z.B. Feuersturm).
    • Ferrox (Standard und Tenet)
    • Opticor (Standard und Vandal)
    • Ambassador
  • Problem behoben, bei dem das Sekundärfeuer von Tenet Tetra nicht vom Buff von Void-Rissen beeinflusst wurde.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Bergbau-Knoten unterhalb des Terrains lagen.
  • Problem behoben, bei dem Dethcubes Mod 'Verdampfen' die Funktion von Überschutz ignorierte, in dem sie die Immunität vor Gruppenkontrolle umging und Schaden verursachte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler den Timer für die Incarnon-Form der Praedosmit einem Schweren Bodenengriff zurücksetzen konnten.
    • Alle anderen Incarnon-Nahkampfwaffen lösen ihre Incarnon-Form durch einen schweren Angriff aus und haben nicht die Fähigkeit, ihren Timer für ihre Incarnon-Form zurückzusetzen. Daher wurde dieser Aspekt für die Praedos korrigiert, um diese unbeabsichtigte Funktionalität zu entfernen.
  • Problem behoben, bei dem 'Gespiegelte Verteidigung-Rotationen' nach der Host-Migration übersprungen wurden.
  • Problem behoben, bei dem Innodem und Praedos ihre Incarnon-Form verloren, nachdem Spieler das Arsenal im Simulacrum nutzten.
  • Problem behoben, bei dem Incarnon-Waffen, die zur Standard-Form zurückwechselten, nicht für andere Spieler sichtbar waren, bis sie erneut abgefeuert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Citrines 'Gespaltene Explosion' keine Feinde beeinflusste, die vom Ragdoll-Status betroffen waren.
  • Problem behoben, bei dem die Mod "Parieren" nicht funktionierte und Spielern nicht die Möglichkeit gab, Angriffe abzuwehren und den Gegnern für Todesstöße zu öffnen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler zurück zum Anmelde-Bildschirm geschickt wurden, nachdem sie mit Tab zurück ins Spiel wechselten.
  • Problem behoben, bei dem der Bonus von Naramons "Killerrausch" nicht angewendet wurde, wenn man als Client spielte.
  • Problem behoben, bei dem der Kopfschuss-Buff der Death Knell nicht richtig funktionierte, wenn der Spieler nach einem Ausbluten wieder respawnte.
  • Problem behoben, bei dem Corpus Gegner scheinbar gegen Todesstöße immun waren, da in der UI der Gnadenstoß-Prompt von ihren Gesundheits- und Schildbalken verdeckt war.
  • Problem behoben, bei dem die Tenet Ferrox nicht den zusätzlichen elementaren Schaden für ihr Alt. Feuer verwendete.
  • Problem behoben, bei dem der Bonewidow Necramech die Schildschlag-Animation nicht mehr abspielte, wenn Schildmaid genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem sich Warframes von Saya abwendeten, wenn sie mit ihr während der Quest "Sayas Wache" interagierten.
  • Problem behoben, bei dem die Brustplatte: TennoCon 2021 nicht korrekt bei Voruna angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige Beinplatten nicht korrekt bei Voruna angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem aufzuhebende Gegenstände, wie Datenmasse, in der Luft schwebten, wenn Spieler die Laetum nachluden.
  • Problem behoben, bei dem die HUD für Railjack-Piloten und -Schützen verschwinden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler im Ladetunnel für Railjack steckenbleiben konnten, nachdem eine Host-Migration auftrat.
  • Problem behoben, bei dem das Nutzen von Transferenz dazu führte, dass Waffen mit dem Wurfwaffen-Skin: Oscira schwebend neben dem Warframe angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Arachnoiden in Corpus Railjack-Missionen sich nicht bewegten oder Ziele angriffen.
  • Problem behoben, bei dem die UI von Necramech Fähigkeiten nicht verschwand, wenn Spieler die Karte einer offenen Landschaft öffneten.
  • Problem behoben, bei dem Photora-Optionen nicht angezeigt wurden, wenn Spieler ein Fahrzeug verwendeten (z.B. Necramech, K-Drive, usw.)
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Bug bei der Gruppensuche kommen konnte, wenn das Spiel versuchte Sitzung von Spielern vor und nach 'Der Neue Krieg' zusammenzuführen.
  • Problem behoben, dem die Standardfarben des Operators in der Quest "Der Neue Krieg", das Porträt in der Dormizone grau erschienen ließen.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera im Orbiter festhing, wenn Spieler in der 5. Phase der Quest "Der Neue Krieg" zur Navigation gingen.
  • Problem behoben, bei dem es ein unbeabsichtigtes Aufdecken eines Gesichts in der Quest "Der Neue Krieg" gab.
  • Problem behoben, bei dem korrumpierte Eximus Sturmsoldaten ihre Fähigkeiten nicht anwendeten.
    • Beachtet, dass ihre Phantom-Versionen nicht betroffen waren.
  • Problem behoben, bei dem Einheiten der Abteilung für Anspruchsuntersuchungen aus dem Index, viele Male schnell hintereinander schnell zwischen ihren Translokatoren teleportierten.
  • Problem behoben, bei dem der standardmäßige Fadenkreuzpunkt zwischen schwarz und weiß flackerte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Flickern bei Harrows 'Thuriferar' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem sich die Beleuchtungseffekte der Orokin Turmkammer in den offenen Raum ausbreitete, wenn die volumetrische Beleuchtung im Dojo angeschaltet war.
  • Problem behoben, bei dem einer der MOAs im Relais der Perrin Sequence nicht beleuchtet war.
  • Problem behoben, bei dem Türpaneele des Corpus Außenposten, die zu einer Sackgasse führen, unbeleuchtet waren.
  • Problem behoben, bei dem Corpus Einheiten im Levelset: Befallenes Schiff nicht beleuchtet waren.
  • Problem behoben, bei dem man durch einige Bereiche des Levelsets: Grineer Wald hindurchschauen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler zu weit teleportiert wurden, während sie sich im Levelset: Grineer Wald aufhielten.
  • Problem behoben, bei dem Steine und die Orbiter Rampe im Drifter Camp halbtransparent waren.
  • Problem behoben, bei dem die Liset unbeleuchtet erschien, wenn Spieler am Ende der Mission extrahierten.
  • Problem behoben, bei dem alle Embleme umgedreht angezeigt wurden, wenn sie mit der linken Schulterplatte: Paxis verwendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu Problemen mit der Glättung bei Ki'Teers Bein- und Schulterplatten kam.
  • Problem behoben, bei dem beim Standardanzug des weiblichen Drifters einige Texturen fehlten.
  • Problem behoben, bei dem die Videoeffekte des Sibears nicht korrekt gerendert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Embleme zu schweben schienen, wenn sie in Kombination mit dem Excalibur-Skin: Zato verwendet wurden, nachdem die Schulterplatte: Zato entfernt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Ephemera: Vaaditum Prime bei Warframes angezeigt wurde (z.B. via Transferenz), wenn es vom Operator/Dirfter verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Scyth Sugatra unsichtbar war, wenn es mit einer Nahkampfwaffe verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die rechte Schulterplatte: Edo Prime bei Garuda Prime höher als vorgesehen angezeigt wurden, wenn Spieler zischen dem Prime Details bei TennoGen Skins umschalteten.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Bünde bei Drifterausrüstung nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein Magazin des Flammenwerfer-Skins: Plazm flackerte, nachdem Spieler einmalig nachgeladen hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Texturen von Guando für verbesserte Tönung verbessert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Effekte für Hildryns "Zuflucht" fehlten.
    • Beachtet, dass Hildryn Prime davon nicht betroffen war.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampftreffer, die mehrere Feinde im selben Frame trafen, den falschen Treffer-Effekt verwendeten, nachdem der erste Feind getroffen wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige Energieeffekte nicht vom Aegrit entfernt wurden, wenn ein Skin verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem verschiedenen Mods & Arkana Teile ihrer Beschreibung fehlten.
  • Problem behoben, bei dem das Deaktivieren der Option "Doppelsprung bei Void-Schleuder" nicht beim Neustarten des Spiels gespeichert wurde.
  • Problem behoben, bei dem Garudas "Blutaltar" keine benutzerdefinierten Farben verwendete.
  • Problem behoben, die in Zusammenhang mit Stoffflackern auftraten.
  • Problem behoben, bei dem das Chemtank Syandana manchmal verschwand, wenn durch Schulterplatten hindurchragte.
  • Problem behoben, bei dem man die Farbe des Ephemeras: Sanguinax nicht andern konnte. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1342481-eros-wing-and-sanguinax-prime-ephemera-bug-still-around-6-months-later/#comment-12735061
  • Problem behoben, bei dem sich die Augen des Drifters etwas zu weit öffneten und sich nicht umsahen.
  • Problem behoben, bei dem euer ausgerüstetes Tattoo im Hintergrund des Marktes verweilte, wenn Anpassungen am Drifter angesehen wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Waffenholster für den Drifter in der Mitte des Körpers auftauchte, wenn auf einem K-Drive gefahren wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu Überlappungen mit der Hand der folgenden Warframes kam (einschließlich der Primes für diejenigen, die diese haben), wenn Hildryn Primes Animationsset: Nobel verwendet wurde.
    • Chroma
    • Hildryn
    • Hydroid
    • Revenant
    • Rhino
    • Grendel
    • Gyre
  • Problem behoben, bei dem Nahkampfwaffen nach dem Wechseln von einem Bogen in er falschen Hand gehalten wurden.
  • Problem behoben, bei dem Krallen-Nahkampfwaffen nicht korrekt bei Nidus Prime angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ungenutzte Gegenstände nicht korrekt alphabetisch im Ausrüstungsprofil sortiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem die "Einladen" und "Nachricht senden" Schaltflächen in Spielerprofilen nicht funktionierten.
  • Problem behoben, bei dem Animationssets für Rhino, im Arsenal nicht alphabetisch sortiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Soft-Lock kommen konnte, wenn Spieler Happy Zephyr spielten.
  • Problem behoben, bei dem es zu großen geometrischen Deformationen in der Cambion-Drift und dem Orbis-Tal kommen konnte, wenn Spieler durch Pilzstrukturen flogen.
  • Problem behoben, bei dem es Probleme mit der Anzeige von Schatten auf Grineer Crewschiffen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem "Offene Teams" in der Navigation nicht aktualisiert wurden und immer "0" anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung eines Arkanas einen Datenpfad anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Spot-Loading kommen konnte, wenn Spieler das Pausenmenü öffneten und eine Quest aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem es in sehr seltenen Fällen in der Dormizonen-Sequenz der Quest "Engel der Zariman" dazu kommen konnte, dass der Warframe zur Größe des Operators schrumpfte.
  • Problem behoben, bei dem man sich dauerhaft auf der Stelle bewegte und die Sprunghöhe beeinträchtigt war, wenn man sich in der Quest: Der Neue Krieg im Ballon befand und abstieg, während dieser sich in der "Aufstieg"-Phase befand.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Grasklumpen die Zwischenszenen blockierten und in der Phase "Für meine Brüder" in der Quest: Der Neue Krieg in der Luft schwebten.
  • Problem behoben, bei dem eine Gesundheitskugel, Kahl in der Zwischensequenz verdeckte, nachdem der Symbilyst in der Mission "Feuer meine Brüder" in der Quest: Der Neue Krieg, nachdem dieser per Gnadenstoß getötet wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Aussehen von Kahl in Photora eine gewisse Monstrosität - ein Gemisch aus Kahl und Warframe - anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem der Kessel im Drifter Camp (nach dem Erreichen des max. Rangs mit Kahls Garnison) nur mit langweiligem Wasser, anstatt eines leckeren Eintopfes gefüllt war.
  • Problem behoben, bei dem die Benennung vieler Dojo-Dekorationen grammatikalisch inkonsistent war.
    • Problem behoben, bei dem in der Benennung vieler Dojo-Dekorationen ein Komma zwischen den Adjektiven in den Klammern fehlte.
      • Beispiel: Bambuspflanze (gekrümmt einzeln)
      • Korrektes Beispiel: Bambuspflanze (gekrümmt, einzeln)
    • Problem behoben, bei dem die Baldachin Dojo-Dekorationen die Farbe der Dekoration außerhalb der Klammern beschrieben.
      • Beispiel: Baldachin blau (rechteckig)
      • Korrektes Beispiel: Baldachin (rechteckig, blau)
    • Problem behoben, bei dem die Größenangaben inkonsistente Abstände hatten. Das Format wurde nun konsolidiert zu:
      • Wand (16x16 m) anstatt von Wand (16 x 16 m)
  • Problem behoben, bei dem das Einsehen des Necraloid-Ansehens im Necralisk blendend hell angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Carmine Penta Komponenten, Nautilus Komponenten, die Noggle-Statue: Zealoid Prälat, Pistolen Riven-Mods und die Noggle-Statue: Eingeschneiter Frost nicht per Chat verlinkt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Floof: Walze das Platzieren von Dekorationen in seiner Nähe blockierte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz in Verbindung mit DirectX 11 kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass Direct X 12 nicht für Computer verfügbar war, die integrierte und diskrete GPU verwenden.
  • Problem behoben, bei dem die maximale Framerate in den Einstellungen geändert wurde, wenn die Anti-Aliasing-Einstellungen angepasst wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Schriftarten bei hohen DPI-Auflösungen verschwommen angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kam, wenn ein neuer Hotfix/Update aufgespielt wurde, während man sich in einem Relais befand.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz in Zusammenhang mit dem Rendering in Gespiegelter Verteidigung kam.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kam, wenn der Spieler automatisch abgemeldet wurde, wenn die Aufträge in einem Hub der offenen Landschaften rotierten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Zusammenhang mit Revenants "Bezirzen" kam.
  • Problem behoben, bei dem zu einem Absturz in Zusammenhang mit Arachnoiden kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Zusammenhang mit Khoras "Venari" kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit Vsync kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der nach dem Abschluss einer Mission und bei der Rückkehr zum Orbiter kommen konnte, wenn Spieler die Ghulsäge ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit Baruuks 'Beschwichtigung' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Gyres 'Bogensphäre' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn zwischen Lore-Fragmente-Kategorien im Codex umgeschaltet wurde.

Bekannte Probleme:
Liste von Problemen, die überprüft und in einem zukünftigen Update/Hotfix behoben werden.

  • Spieler, die eine Kuva Hek oder Vaykor Hek besitzen, werden dennoch eventuell eine reguläre Hek in Teshins Höhle angeboten bekommen, auch wenn hier die mächtigere Variante auftauchen sollte.
  • Eine Host-Migration in Duviri und der Gruft lassen Spieler mit verschiedenen Problemen zurück.
  • Ziele der Spirale erhalten nach Abschluss bestimmter Anforderungen keinen Fortschritt.
  • Wenn Spieler als Client in der Gruft starben, resultiert dies in einem weißen Bildschirm und einer Wiederbelebung.
  • Spieler bleiben möglicherweise in einem halben Ragdoll-Modus hängen, wenn sie von einem Orowyrm-Projektil getroffen werden, während sie auf ihr Kaithe aufsteigen.
  • Runenmark wird nicht von Ressourcen-Boostern beeinflusst.
  • Duviri Void-Flut Risse fehlen Effekte.
  • Wird Proteas Fähigkeit 'Temporaler Anker' verwendet, so kann euch dies zurück in die Gruft-Lobby bringen, aus der ihr nicht entkommen könnt.
  • Clients können gelegentlich nicht die Körper von Driftern anderer Spieler sehen.
  • Bei einigen Ressourcen fehlt die Angabe zu ihrem Fundort, wenn Spieler in der Schmiede ihre Maus darüber bewegen.
  • Es gibt einige Beleuchtungsprobleme beim Schlund-Füttern, wenn Spieler in einer Multiplayer-Sitzung sind.
  • Der Konfigurationsbildschirm für Warframes in Teshins Höhle zeigt keine ausgerüsteten Archon Scherben an. Dies ist lediglich ein UI-Problem. Ausgerüstete Archon Scherben wenden ihre Upgrades auf die Warframes in der Höhle an.
  • Kuva/Tenet-Waffen zeigen nicht ihre gerollten Werte-Boni an, wenn man sich Builds in Teshins Höhle ansieht.
  • Das Umschalten zu Ducken verhindert, dass Kaithes sprinten können.
  • Manche Gegenstände in Acrithis Laden haben keine Dioramen.
  • Die Kapuze: Feldune (Drifter) hat keine 'Umschalten'-Funktionalität.
  • Unbeabsichtigt hohe Droprate für die Mod 'Patronen-Verdichtung' in den Rundkurs Stufen.
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