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Hotfixes 33.0.3 & 33.0.4 - Das Duviri-Paradox


[DE]Marley

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Hotfix 33.0.3: Das Duviri-Paradox

Änderungen:

  • Die Effekte für Ack & Brunt, Soma, Vasto, Burston und Bronco Incarnon-Genesis wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein kleines visuelles Update vorgenommen, um Ringe auf dem Bildschirm der Duviri-Region anzuzeigen.
  • Die zweite Fähigkeit des Drifters in Duviri wurde von "Zielradar" (reserviert für 'Der Neue Krieg') zu "Leitende Hand" geändert.
  • Mehrere Korrekturen und Aktualisierungen an den SFX der Incarnon-Genesis wurden vorgenommen (insbesondere wie Host/Clients sie hören).

Fixes - Duviri Orowyrm:

  • Problem behoben, bei dem man in der ersten Phase des Orowyrm-Kampfes stecken blieb, nachdem eine Host-Migration stattfand, kurz bevor der Spieler den Orowyrm in das Portal steuerte – was dazu führte, dass alle im Team in der Duviri-Landschaft feststeckten und den Kampf nicht fortsetzen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Drifter zur normalen Nahkampfwaffe griff, statt zur Orvius zu wechseln, wenn diese aufgehoben wurde, während er auf dem Kaithe ritt – was dazu führte, dass er sich nicht an den Orowyrm klammern konnte.
  • Problem behoben, bei dem man in einem Ragdollstatus dauerhaft feststeckte, wenn man von einem Orowyrm-Projektil getroffen wurde, während man auf dem Kaithe ritt – was dazu führte, dass man den Kampf nicht fortsetzen konnte.
  • Problem behoben, bei dem man die Sirocco verlor, wenn man nach dem Sieg über den Orowyrm in die Duviri-Landschaft zurückkehrte.
  • Problem behoben, bei dem ein kompletter Funktionsverlust auftrat, nachdem man von einer Orowyrm-Energiewelle getroffen wurde, während man versuchte, die Kontrolle über diesen zu übernehmen – es verursachte einen extrem dunklen Bildschirm und andere Probleme beim Respawnen.
  • Problem behoben, bei dem ein Absturz auftrat, während der ersten Phase des Orowyrm-Kampfes nach Host-Migration.
  • Problem behoben, bei dem Clients Transferenz nicht auf dem normalem (Nicht-Stählerner Pfad) Orowyrm verwenden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Portale in der Endphase des Orowyrm-Kampfes verweilten.
  • Problem mit Skriptfehler behoben, der im HUD nach einer Host-Migration auftreten konnte.
  • Problem mit Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man von Orowyrm herunterfiel.


Fixes - Das Duviri-Paradox Quest:

  • Problem behoben, bei dem Dax von der Karte fielen und in der Quest nicht wieder auftauchten (insbesondere in Phase 1) – was dazu führte, dass die restlichen Phasen nicht abgeschlossen werden konnten.
    • Dies betraf auch die Phasen im Duviri-Erlebnis und wurde behoben!
  • Problem behoben, bei dem der Missionsendebildschirm am Ende einiger Quest-Phasen abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Teshins Höhlenportal nach Phase 8 der Quest keine visuellen Effekte hatte.
  • Probleme mit den Animationen von Teshin und seinem Rablit während Quest-Zwischensequenzen wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Beleuchtungsprobleme bei Teshin nach der Rückkehr in seine Höhle während der Quest auftraten (wodurch das Rampenlicht wiederhergestellt wurde, das er verdient!)
  • Problem behoben, bei dem Ordis Dialog nach Abschluss der Quest nicht in der Dormizone auftauchte.
    • Habt ihr allerdings die Quest: Vors Preis noch nicht abgeschlossen, werdet ihr auch keine Übertragungen von Ordis sehen, bis diese Quest abgeschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der Quest-Phase "Der Prinz des Feuers" kommen konnte.


Verbesserungen:

  • Probleme mit der Leistung während der ersten Phase der Quest "Das Duviri-Paradox" wurden behoben.
  • Es wurden Leistungsverbesserungen an der Beleuchtung in der Dormizone (insbesondere der Tür zum Betreten von Duviri) für PCs mit niedrigeren Spezifikationen vorgenommen.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Ziel-Wegpunkte für die Phasen der Geschichte verschwanden, nachdem ein Truhenwächter besiegt wurde.
  • Mehrere Probleme bei der Host-Migration behoben, die dazu führten, dass zur falschen Mission im Rundkurs zurückgekehrt wurde (Beispiel: Auslöschung wurde nach der Migration zu Überleben).
  • Problem behoben, bei dem es zu einem nicht funktionierenden Evolutionsbildschirm kommen konnte, wenn man Cavaleros "Entwickle Incarnon-Waffen" Options auswähle, aber nur eine geeignete Waffe zur Verfügung hatte, jedoch keine anderen Incarnon-Waffen (also Incarnon-Genesis, Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor oder Praedos).
    • Es konnte eine Weiterentwicklung ausgewählt, aber das wurde von de UI nicht widergespiegelt, was dazu führte, dass Spieler nicht sehen konnte, dass sie eine Incarnon-Genesis ausgerüstet hatten.
  • Weitere Fixes für einen Absturz, der auftreten konnte, wenn man im Belohnungspfadbildschirm des Rundkurses zwischen "Normal" und "Stählerner Pfad" umschaltete.
  • Problem behoben, bei dem eine verschleierte Riven, die in der Mod-Konfig in eurem Arsenal ausgerüstet war, in Teshins Höhle auftauchte, aber nach dem Entschleiern auf einer völlig anderen Waffe ausgerüstet war.
    • Dies war ein reines UI-Problem und hat nichts an den Stats der Waffen verändert. Ausgerüstete unverschleierte Riven werden nicht länger in Teshins Höhle auftauchen, wenn die Waffe, auf der sie beim Abschluss der Herausforderung ausgerüstet waren, nicht die Waffe ist, auf der sie hinterher ausgerüstet werden können.
  • Fixes an Problemen, bei denen man von der Karte fiel und nicht in der Orowyrm-Arena oder der Gruft re-spawnte.
  • Problem behoben, bei dem Tamms im Hüten Abschnitt der Geschichte verschwanden, wenn Spieler zu Tode fielen, was dazu führte, dass die restlichen Abschnitte nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Missionsendebildschirm anzeigte, dass man Fortschritt im Rundkurs verdient hat, obwohl die Mission fehlgeschlagen war.
    • Wie bereits in den Update-Notizen für die Quest: Das Duviri-Paradox erwähnt, es ist beabsichtigt, dass ihr den Fortschritt für den Rundkurs verliert, wenn ihr sterbt oder den Rundkurs verlasst, dies wurde einfach nicht korrekt in der UI angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem es keinen Ziel-Wegpunkt in der 3. Phase des Kampfes gegen den Profiteintreiber gab, was dazu führte, dass man den Kampf nicht beenden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Kuva/Tenet-Waffen nicht ihre Statusboni anzeigten (generiert durch ihre Erzeuger), wenn man sie die Mod-Konfig in Teshins Höhle ansah.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampfwaffen des Drifters, die man gerade erst erhalten hatte (durch Platinum oder Pathos-Male), nicht ausgerüstet waren, wenn man die Duviri-Landschaft betrat.
  • Problem behoben, bei dem das Dekret: Bombastines Bosheit (Gewährt bei Kopfschuss eine Chance von 30 %, dass Gegner in der Nähe des Ziels 150 %* Giftschaden erhalten) teilweise durch den Bonus-Kälteschaden von Kritischer Frost ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem Drakgoon keine Standard-Mod-Konfig in Teshins Höhle hatte.
  • Fixes an weißen Lichtern, die auftreten konnten, wenn man in der Gruft von der Lobby in die Mission wechselte. Wie hier erwähnt: https://forums.warframe.com/topic/1346150-multiplayer-undercoft-play-space-transition-flash-ui-bug/
  • Problem behoben, bei dem Hosts in Teshins Höhle für Clients unsichtbar wurden, nachdem sie die Mod-Konfig Kontextaktion genutzt hatten.
  • Problem behoben, bei dem ein schwarzer Bildschirm die Warframe/Paradox Pfadwahlsequenz übernehmen konnte, wenn man mit einem neuen Account spielte.
  • Problem behoben, bei dem euer Kaithe einen Handstand machte, wenn man sich die Vorschau im Inventar ansah. Wie hier erwähnt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/12zxpih/i_think_my_kaithe_is_a_little_bit_bugged_lol/
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Cinta nicht erwähnte, wie man die Blaupause erhalten kann.
  • Problem behoben, bei dem Krubies (Duviri Naturschutz) dort spawnten, wo eigentlich eine versteckte Kiste hätte sein sollen. Es gibt genug Platz für beide!
  • Problem behoben, bei dem Enigmas vom Schaden der Dekrete betroffen sein konnten, wenn sie radialen/AoE-Schaden auslösten (z. B. Taumelnder Frost).
  • Problem behoben, bei dem Clients Teile von Enigmas nicht sehen konnten, wie z. B.:
    • Der Abpralleffekt der Laserscheiben, wenn der Host mehr als 40 Meter vom Enigma entfernt ist.
    • Verschiedene Elemente, wenn die Scheibe aus dem Bereich heraus gebracht wurde.
    • Mnemonische Adjutant-Scanner.
    • Bestimmte Statuen, was es für Clients unmöglich machte, sie zu aktivieren.
  • Problem behoben, bei dem das Inventar anzeigte, dass man Kaithes für Credits verkaufen kann.
    • Kaithes sind nicht dazu gedacht, dass man sie für Credits verkaufen kann, da sie Platinum-Käufe sind.
  • Problem behoben, bei dem die Intro-Sequenz der Quest: Engel der Zariman einen Warframe in der Dormizone zeigte, anstelle des Operators.
  • Problem behoben, bei dem man mit Transferenz vom Drifter zum Operator wechseln konnte, wenn ein Spieler den Paradox-Pfad gewählt hatte. Wie hier erwähnt: https://forums.warframe.com/topic/1347061-drifter-is-actually-a-warframe/?ct=1682688603
  • Problem behoben, bei dem man durch ein Loch in der Karte aus Teshins Höhle heraussehen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Acrithis Zugpferde überlappten.
  • Fixes an mehreren Rüstungsteilen, die nicht richtig ausgerichtet waren, wenn man sie mit dem Baruu-Skin: Doan oder dem Set Bishamo Lerche nutzte.
  • Wir werden uns diese in Gruppen vornehmen, vielen Dank für eure Geduld!
  • Problem behoben, bei dem die Forschungs-UI im Dojo gequetscht aussah.
  • Problem behoben, bei dem Begleiter im Legendärer Rang 3 Test auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem zwei Nebenziele zur selben Zeit in derselben Höhle auftauchen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man eine Incarnon Genesis ausgerüstet hatte und Kunai benutzte.
  • Problem behoben, bei dem es zu diversen Skriptfehlern im Zusammenhang mit der UI kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn eine Versteckte Kiste keine Wegpunkte mehr hatte, an der sie Spawnen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man ein Schreinteil aufhob, wenn der Schrein nach dem Abschluss bereits verschwunden war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Geisterspiegel-Enigmas kommen konnte. Dieser wurde wahrscheinlich von einer Host-Migration ausgelöst.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Begegnungen in Höhlen zu nah beieinander begannen/fortgesetzt wurden.
  • Problem behoben, bei dem es beim Gruft Portal zu einem Skriptfehler kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler einer laufende Sitzung in Duviri beitraten oder sie verließen, während eine Belohnung erhalten wurde.


Bekannte Probleme:

Hier ist eine überarbeitete Liste von Problemen, die unten in den Update-Notizen des Duviri-Paradoxes aufgeführt waren. Alle übrigen Probleme werden weiterhin überprüft für mögliche Fixes in weiteren Hotfixes. Alles, was als CODE gekennzeichnet ist, erfordert ein Zertifikatsupdate (was bedeutet, dass es in einem zukünftigen Update kommen wird).

  • (BEHOBEN) Derzeit wird der verlorene Fortschritt, wenn man eine Rundkurs-Mission verliert, nicht in der UI widergespiegelt.
  • (BEHOBEN) Spieler bleiben möglicherweise in einem halben Ragdoll-Modus hängen, wenn sie von einem Orowyrm-Projektil getroffen werden, während sie auf ihr Kaithe aufsteigen.
  • (BEHOBEN) Die folgenden Probleme bei Host-Migrationen:
    • Problem behoben, bei dem ein Absturz auftrat, während der ersten Phase des Orowyrm-Kampfes nach Host-Migration.
    • Problem mit Skriptfehler behoben, der im HUD nach einer Host-Migration auftreten konnte.
    • Mehrere Probleme bei der Host-Migration behoben, die dazu führten, dass zur falschen Mission im Rundkurs zurückgekehrt wurde (Beispiel: Auslöschung wurde nach der Migration zu Überleben).
    • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Geisterspiegel-Enigmas kommen konnte. Dieser wurde wahrscheinlich von einer Host-Migration ausgelöst.
    • Problem behoben, bei dem man in der ersten Phase des Orowyrm-Kampfes stecken blieb, nachdem eine Host-Migration stattfand, kurz bevor der Spieler den Orowyrm in das Portal steuerte – was dazu führte, dass alle im Team in der Duviri-Landschaft feststeckten und den Kampf nicht fortsetzen konnten.
  • (BEHOBEN) Kuva/Tenet-Waffen zeigen nicht ihre gerollten Werte-Boni an, wenn man sich Builds in Teshins Höhle ansieht.
  • (CODE) Spieler, die die Option "Halten zum Zielen" verwenden und ihre Nahkampfschläge durch Zielen unterbrechen, bleiben beim Zielen stecken, bis sie erneut auf "Zielen" tippen.
  • (CODE) Spieler, die eine Kuva Hek oder Vaykor Hek besitzen, werden dennoch eventuell eine reguläre Hek in Teshins Höhle angeboten bekommen, auch wenn hier die mächtigere Variante auftauchen sollte.
  • Clients können unverwundbar werden und mehrere UI-Probleme haben, nachdem sie die Gruft in Duviri betreten haben.
  • Problem behoben, bei dem die letzte, abgeschlossene Runde des Rundkurses für Clients erneut startete, wenn der Host extrahierte.
  • Ziele der Spirale erhalten nach Abschluss bestimmter Anforderungen keinen Fortschritt.
  • Runenmark wird nicht von Ressourcen-Boostern beeinflusst.
  • Clients können gelegentlich nicht die Körper von Driftern anderer Spieler sehen.
  • Bei einigen Ressourcen fehlt die Angabe zu ihrem Fundort, wenn Spieler in der Schmiede ihre Maus darüber bewegen.
  • Es gibt einige Beleuchtungsprobleme beim Schlund-Füttern, wenn Spieler in einer Multiplayer-Sitzung sind.
  • Der Konfigurationsbildschirm für Warframes in Teshins Höhle zeigt keine ausgerüsteten Archon Scherben an. Dies ist lediglich ein UI-Problem. Ausgerüstete Archon Scherben wenden ihre Upgrades auf die Warframes in der Höhle an.
  • Das Umschalten zu Ducken verhindert, dass Kaithes sprinten können.
  • Manche Gegenstände in Acrithis Laden haben keine Dioramen.

 


Hotfix 33.0.4: Das Duviri-Paradox

Änderungen bei Verteidigung in der Gruft (Landschaft und Rundkurs):

  • Die folgenden Änderungen wurden aufgrund von Spieler-Feedback an der Schwierigkeit der Verteidigung-Wellen in der Gruft vorgenommen. Sie sind darauf ausgerichtet, die Bedingungen zu lindern, die dafür gesorgt haben, dass das Verteidigungsziel extrem schnell zerstört wurde (vor allem auf dem Stählernen Pfad).
    • Das Level des Verteidigungsziels skaliert jetzt von Welle zu Welle. Das Skalieren des Verteidigungsziels geschieht parallel zu dem der Feinde zwischen den Wellen, bis zu Level 50. Nach Level 50 verringert sich die Skalierungsrate im Lauf der Zeit, damit der Rundkurs eine Herausforderung bleibt.
  • Das Startlevel des Verteidigungsziels auf dem Stählernen Pfad von 76 bis 101 wurde erhöht.
  • Die Schildladerate des Verteidigungsziels wurde erhöht.
  • Der Schaden, den das Verteidigungsziel von Thrax-Einheiten nehmen kann, wurde verringert.
  • Verteidigungsrunden beginnen jetzt nur, wenn jemand den Radius des Verteidigungsziels betritt.
    • Dies setzt sich damit auseinander, dass Feinde sich auf das Verteidigungsziel stürzen, bevor die Spieler es überhaupt finden und sich Verteidigungsposition bringen konnten.

Änderungen:

  • Die Blaupausen für Sun & Moon, Edun, Sampotes, Azothane und Syam (für Warframes) wurden zu den Angeboten von Cephalon Simaris hinzugefügt, für diejenigen, die sie versehentlich verkauft haben.
    • Die Blaupause für Sun & Moon kann nach Abschluss der Quest: Das Duviri-Paradox in den Angeboten gefunden werden (Quest-Belohnung). Die Blaupausen für Edun, Sampotes, Azothane und Syam können gekauft werden, nachdem man die Version für den Drifter erhalten hat (durch Platinum oder Pathos-Male).
  • Die Effekte der Incarnon-Modi von Zylok, Despair, Hate und Sibear wurden aktualisiert.
  • Es wurden Anpassungen an Luscinias Lautstärke, Tonhöhe und Radius in der Gruft vorgenommen.

 

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Benennen/Umbenennen eures Kaithes (nachdem ihr Reiten Rang 8 bei den Drifter Inhärenzen erreicht habt) 15 Platinum kostet.
    • Wir lassen in Kürze ein Skript laufen, dass Spielern das Platinum zurückerstattet, welches dazu genutzt wurde, euer Kaithe zu Benennen/Umbenennen. Wir werden hier aktualisieren, sobald das abgeschlossen ist.
    • Skript abgeschlossen!
  • Problem behoben, bei dem einige Käufe via Epic-Client nicht erhalten wurden.
    • Käufe, die zwischen dem Start des Duviri-Paradox (26. April) und heute getätigt wurden, werden in eurem Account auftauchen, nachdem ihr diesen Hotfix heruntergeladen und euch angemeldet habt.
  • Problem behoben, bei dem Clients Enigmas nicht sehen oder mit ihnen interagieren konnten, wenn der Host nicht in der Nähe davon war, was auch zu Fortschrittsstopps in Spiral-Phasen führen konnte.
    • Es wurde auch behoben, dass Clients die Effekte von bestimmten Enigma-Elementen nicht sehen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem möglichen Absturz kommen konnte, wenn man starb, während man mit Enigma-Elementen interagierte oder Co-op Türen im Ursprungssystem nutzte.
    • Es wurde auch behoben, dass Clients seltsame Animationen hatten, wenn sie versuchten, mit Enigma-Elementen zu interagieren.
  • Problem behoben, bei dem man die Glyphenplatte für Enigmas in der Nähe des Handwerker-Weiler nicht aufheben konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Orowyrm nach einer Host-Migration unverwundbar werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn eine Host-Migration während einer Kampfanimation im Orowyrm-Kampf auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Wyrmlinge nach einer Host-Migration nicht länger dem Orowyrms folgten, was dazu führte, dass sie durch Duviri wanderten.
  • Weitere Fixes für einen Absturz, der auftreten konnte, wenn es in Duviri zu sehr hohem Schaden kam.
  • Problem behoben, bei dem man "Leite deine Reflexion ins Licht"-Begegnungen in Duviri nicht abschließen konnte, da das Ziel durch die Umgebung blockiert wurde, was einen Fortschrittsstopp für Geschichte auslösen konnte.
  • Problem behoben, bei dem man die UI verlieren konnte, nachdem man die Orowyrm-Arena betrat und die "Standard-HUD als Drifter bevorzugen"-Option eingeschaltet hatte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Spot-Loading in Teshins Höhle für Host und Clients kommen konnte, was dazu führen konnte, dass Spieler vom Team getrennt wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Schreine in Duviri im Boden spawnten.
  • Problem behoben, bei dem man eine leere Nachricht im Posteingang erhielt, nachdem man alle Fragmente der Verlorenen Inseln von Duviri gefunden hatte.
  • Problem behoben, bei dem die oberste Reihe der Fragmente der Verlorenen Inseln von Duviri in der Dormizone abgeschnitten war, wenn man einen Maßstab unter 100 nutzte.
  • Problem behoben, bei dem die zuletzt ausgewählte Seite im Codex auf andere Seiten übertragen wurde, wenn man sich die Fragmente der Verlorenen Inseln von Duviri ansah.
  • Problem behoben, bei dem das Kaithe mit Enigma-Komponenten interagieren konnte, die nur für den Drifter bestimmt sind (Druckplatten).
  • Problem behoben, bei dem dem Enigma unter dem Titanengrab in Duviri die Druckplatte fehlte, die zum Starten erforderlich ist.
  • Problem behoben, bei dem sich die Windmühlenflügel bei Stromnetz-Begegnungen trotzdem drehten, obwohl der Strom noch nicht wiederhergestellt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Incarnon-Form der Nami Solo (mit Incarnon-Genesis ausgerüstet) die Sicht mit bestimmten Holsterpositionen/-anpassungen blockierte.
  • Problem behoben, bei dem Nami Solos Videoeffekte überdimensioniert waren und den Evolutionsbildschirm bei Cavalero überdeckten.
  • Probleme mit den Abständen des Subvolv Syandana behoben, um Überschneidungen zu reduzieren und es näher an seinem beabsichtigten Befestigungspunkt sitzen zu lassen.
  • Probleme behoben, bei denen es zu Überschneidungen kommen konnte, wenn das Subvolv Syandana auf Grendel und Titania ausgerüstet wurde.
  • Probleme behoben, bei denen es zu Überschneidungen mit den Operator-Sets: Bishamo Habicht und Bishamo Lerche kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Position der Materialien für den Drifter-Helm: Lerche nicht passte.
  • Problem behoben, bei dem das Diorama: Wachsamer Paragrimm leer war.
  • Problem behoben, bei dem für neue Spieler wahllose Gegenstände in der Dormizone schwebten während der Quest: "Das Duviri-Paradox".
  • Problem behoben, bei dem Duviri Bürger in der Präsenz des Orowyrms nicht in Angst kauern (In der Quest: Das Duviri-Paradox und den Spiralen).
  • Problem behoben, bei dem die Anzahl der Mods im Besitz, die in den Mod Konfigurationen in Teshins Höhle auftauchte, inkorrekt war.
  • Problem behoben, bei dem Gegner, die von der Opticor Vandal getötet wurden, Tiefenprobleme mit ihren Körpern verursachten.
  • Problem behoben, bei dem die Edun eine braune Energiefarbe hat, anstelle einer blauen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftreten konnte, wenn man sich zwischen dem Ende der Phase 4 und 5 der Quest: "Das Duviri-Paradox'" vom Spiel abmeldete.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit dem Aktivieren/Deaktivieren des Dex Equitem kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler während der Todesstoß-Animation des Dax Equitem kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn man einen Liminus tötete, wenn dieser gerade spawnte.
  • Problem behoben, bei dem zu Skriptfehlern mit verschiedenen Enigma-Elementen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu verschiedenen Skriptfehlern in Zusammenhang mit Geisterspiegel-Enigmas kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Skriptfehler im Zusammenhang mit der Team-Information im HUD kommen konnte, wenn zwischen Missionen gewechselt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Beitreten von Void-Kaskade-Missionen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der Quest-Phase "Der Vorbote der Freude" kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit Acrithis interagierte, nachdem der Orowyrm bekämpft wurde.
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