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Aggiornamento 33.5: I Sette Crimini di Kullervo


[DE]Maurizio

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Aggiornamento 33.5: I Sette Crimini di Kullervo

I Sette Crimini di Kullervo sono stati scoperti!

Una nuova isola è apparsa appena al largo della terraferma di Duviri, una prigione per un traditore tormentato dai sensi di colpa: Kullervo.
 
Entra nella Fortezza di Kullervo per scoprire i suoi crimini e metterti alla prova contro questo formidabile avversario.

Tuffati nella storia di Kullervo giocando al nodo a tempo limitato che condivide il suo nome con la nuova Isola Duviri Fortezza di Kullervo.
 
Accessibile tramite la regione Duviri nella Mappa Stellare, 5 Morsetti Pathos è il tuo prezzo d'ingresso per una versione della Spirale Tristezza 'Solo Storia' destinata a portarti contro Kullervo e punirlo per i suoi crimini contro il Regno.

Il nostro 53° Warframe, Kullervo, è arrivato!
 
Danza in una raffica di lame e sfrutta il potere del tradimento con il suo distintivo fucile a pompa, il Rauta.

Il potere dell'Ipogeo è cresciuto con una nuova zona e il Void ha portato un familiare personaggio nelle sue missioni Sterminio.

Tuffati in nuovissimi obiettivi secondari nell'Esperienza Duviri con Gare Kaithe, Portali Ipogeo, Oggetti Smarriti, e Recupera i Tomi del Paragrimm.
 
Anche Dominus Thrax ha emanato numerosi nuovi Decreti, ma è diventato saggio nei modi del Drifter e ha incluso alcuni Decreti Maligni.

Adornati per le tue avventure attraverso Duviri e il Sistema Origin con nuova cosmetica, tra cui la Collezione Gauss Kresnik e molto altro ancora.


È ora del grande tradimento!

 

Continua a leggere per i dettagli e tutto il contenuto dell'Aggiornamento 33.5: I Sette Crimini di Kullervo!
 

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I Sette Crimini di Kullervo è un Aggiornamento Principale, il che significa che tutto ciò su cui il team ha lavorato dal lancio de Il Paradosso Duviri è in questo aggiornamento (con l'ovvia eccezione del contenuto che non è pronto per essere rilasciato).
 
È molto probabile, come con tutti gli aggiornamenti principali, che qualcosa possa scappare, quindi esamineremo le segnalazioni qui per eventuali correzioni e modifiche per gli hotfix in arrivo.

Se uno qualsiasi dei termini qui sopra ti è nuovo, visita "Il Lessico Warframe per gli Aggiornamenti" per saperne di più sullo sviluppo di Warframe.


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NUOVA ISOLA DUVIRI E NODO A TEMPO LIMITATO: FORTEZZA DI KULLERVO

Duviri porta un formidabile avversario, rinchiuso in un carcere perpetuo per dei reati, sette in totale.
 
La Fortezza di Kullervo è una nuova isola di Duviri ed un nodo a tempo limitato che garantisce l'accesso a un abitante molto conosciuto, Kullervo.

Devi scoprire cosa ti aspetta prima di impegnarti in un groviglio di lame con questo misterioso detenuto.

Il Combattimento:
 
La lotta di Kullervo si svolge in tre fasi, ognuna delle quali richiede di sconfiggere Kullervo mentre esce dalle sue celle di detenzione.

Il duello con Kullervo metterà alla prova tutto ciò che hai imparato a Duviri.
 
Usa le abilità e le attitudini Drifter affinate dalla tua lama per farti strada verso la gloria contro questo formidabile maestro dei coltelli.
 
Evita attacchi a distanza, vendicative pugnalate alle spalle e colpi non bloccabili se desideri sopravvivere all'assalto di questo guerriero torturato.
 
I Tenno dovranno parare, contrattaccare e fare affidamento sul loro ingegno se desiderano fuggire dalla Fortezza in vita.

Nodo a tempo limitato:
 
A partire da oggi alle 12:00 ET fino al 5 Luglio alle 12:00 ET, affronta il criminale più pericoloso da questa parte del Borgo Spartiacque in un nodo a tempo limitato che ti garantisce l'accesso (continua a leggere per conoscere anche i suoi metodi d'accesso permanente).

Permanentemente bloccato nella Spirale Tristezza, questo nodo a tempo limitato è una versione speciale 'Solo Storia' che ti garantisce l'accesso garantito alla lotta contro Kullervo come parte delle fasi da completare.
 
Come per tutte le Spirali, sconfiggere l'Orowyrm è anche il gran finale di ''Solo Storia''.

Requisiti Nodo:
 
  • Completare la Quest Il Paradosso Duviri
  • (5) Morsetti Pathos per un accesso garantito al combattimento. Il Guardiano ha bisogno di un piccolo incentivo per guardare dall'altra parte.

Come giocare il Nodo:
 
Entra nel nodo ''Fortezza di Kullervo'' dalla regione di Duviri nella Mappa Stellare e completa le fasi Spirale.
 
La Lama contro lama con Kullervo avviene durante l'ultima fase prima di combattere l'Orowyrm.
 
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Sconfiggere con successo Kullervo e l'Orowyrm ti ricompenserà generosamente (elencate di seguito).
 
Accesso Permanente:
 
Al di fuori del nodo a tempo limitato, la Fortezza di Kullervo è un'isola che appare a Duviri durante le Spirali di Rabbia, Paura e Tristezza.

Combattere Kullervo nell'isola Fortezza di Kullervo ha la possibilità di essere un palcoscenico principale della Spirale Solo Storia/Esperienza Duviri e può anche essere completato come obiettivo secondario nell'Esperienza Duviri (durante le suddette Spirali).
 
Una volta sconfitto, non può più essere combattuto in quella sessione.

Affrontare Kullervo al di fuori dello speciale Nodo non ti costerà 5 Morsetti Pathos, dovessi incontrarlo come fase principale della Spirale o scegliere di combatterlo come obiettivo secondario.

Combattere Kullervo - Solo Storia:
 
Sconfiggere Kullervo ha la possibilità di essere una delle fasi della Spirale da completare durante le Spirali di Rabbia, Paura e Tristezza.
 
In tal caso, si verificherà nella seconda metà delle fasi in modo che i giocatori abbiano accumulato almeno 3 Decreti prima di combatterlo.

Combattere Kullervo - Esperienza Duviri:
 
Oltre a combattere Kullervo come Fase principale della Spirale, i giocatori possono anche iniziare volontariamente il combattimento come obiettivo secondario durante le Spirali di Rabbia, Paura e Tristezza.

Dirigiti verso l'isola "Fortezza di Kullervo" e parla con Il Guardiano che sorveglia le celle.
 
Selezionando "Affronta Kullervo" inizierà il combattimento.

Procedi con cautela, Kullervo è un temibile avversario e i suoi attacchi sono intrisi di danni elementali basati sulla Spirale attiva.
 
Si consiglia di entrare in battaglia con almeno 5 Decreti selezionati.

Ricorda: affrontare Kullervo al di fuori del Nodo non ti costerà 5 Morsetti Pathos.
 
Puoi pagare per la comodità di un percorso diretto verso di lui tramite il nodo Fortezza di Kullervo nella regione di Duviri della Mappa Stellare, o semplicemente cercarlo tu stesso se le Spirali sono allineate.

Ricompense per aver sconfitto Kullervo:
 
Quanto segue si applica sia al nodo a tempo limitato che all'accesso permanente post-nodo.
 
  • Attitudini del Drifter
  • Risorse Duviri
  • Un Decreto
  • Nuovo: Flagello di Kullervo
    • Ricompensato dopo aver sconfitto sia Kullervo CHE l'Orowyrm in tutte le modalità (Nodo a tempo limitato, Solo Storia ed Esperienza Duviri).*
      • • *Se l'Orowyrm viene sconfitto prima di combattere Kullervo come obiettivo secondario nell'Esperienza Duviri, il Flagello di Kullervo viene ricompensato immediatamente dopo che è stato ucciso (poiché la condizione per sconfiggere l'Orowyrm è già stata soddisfatta).
    • Normale: possibilità di ricevere 4, 5 o 6 Flagello di Kullervo
    • Parcorso d'Acciaio: possibilità di ricevere 6, 7 o 8 Flagello di Kullervo

Merci di Acrithis: Archivio di Kullervo

Utilizza Flagello di Kullervo per ottenere gli Schemi di Kullervo e gli Schemi e Componenti per il Rauta dalle merci di Acrithis sotto l'opzione Archivio di Kullervo.

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NUOVO WARFRAME: KULLERVO
 
Kullervo risponde dei suoi peccati e dei peccati degli altri.
 
I suoi pugnali e la sua abilità corpo a corpo infliggono danni elevati.
 
Sfrutta il potere del tradimento per placare la sua sete di vendetta.

Passiva
 
Kullervo vanta +75% di Efficienza Attacco Pesante e +100% di Velocità di Carica Attacco Pesante su tutte le armi corpo a corpo.

Wrathful Advance
 
(PREMI) Kullervo carica un attacco pesante, poi si teletrasporta sul bersaglio e lo colpisce.
 
La sua concentrazione carica di rabbia aumenta temporaneamente la sua Probabilità Critico Corpo a Corpo.
 
(TIENI PREMUTO) Vieni teletrasportato in una qualsiasi posizione contrassegnata.

Wrathful Advance è l'abilità Helminth di Kullervo con portata ridotta e aumento della probabilità critico Corpo a Corpo.

Recompense
 
Kullervo si circonda di pugnali.
 
Ogni pugnale che colpisce un nemico ripristina la sua Salute, ma quelli che mancano l'obiettivo colpiscono Kullervo, infliggendo un po' di danno.
 
Quando Kullervo ha la Salute al massimo, riceve della Sovraguardia* dai nemici colpiti.
 
*La Sovraguardia è una meccanica di difesa resa disponibile ai Warframe con Il Paradosso Duviri.
 
Mentre è attiva, garantisce ulteriore protezione della Salute e fornisce Immunità all'Atterramento.

Collective Curse
 
Kullervo lancia una maledizione che lega i nemici.
 
Quando un nemico maledetto subisce danni, anche tutti gli altri nemici maledetti subiscono una parte di quel danno.

Storm of Ukko
 
Il Void risponde all'invocazione di Kullervo con una tempesta di pugnali che piovono sui suoi nemici.

Storm of Ukko è l'abilità Railjack di Kullervo.

Acquista Kullervo dal mercato in gioco per l'accesso immediato o guadagnalo combattendolo nell'evento a tempo limitato Fortezza di Kullervo per guadagnare Flagello di Kullervo da spendere nelle Merci di Acrithis.

NUOVO FUCILE A POMPA: RAUTA
 
L'arma distintiva di Kullervo vanta una sinergia corpo a corpo.
 
Affronta i nemici in combattimenti ravvicinati per potenziare la tua combo corpo a corpo iniziale e infliggi un abbattimento devastante.

Acquista il Rauta dal mercato in gioco per l'accesso immediato o guadagnalo combattendo Kullervo ne La Fortezza di Kullervo per guadagnare Flagello di Kullervo da spendere nelle Merci di Acrithis.

ELMO KULLERVO USVAH
 
Avvolgiti nella foschia della furia.

SYANDANA AHLTO
 
Il Void lascia il segno sulla Syandana simbolo di Kullervo.

COLLEZIONE KULLERVO
 
Comanda l'ira di Kullervo.
 
Questa collezione include il Warframe Kullervo, l'Elmo Kullervo Usvah, la Syandana Ahlto e il Fucile a Pompa Rauta.

CAMBIAMENTI IPOGEO

Nuova Zona Ipogeo
 
Abbiamo aggiunto una nuova zona all'Ipogeo da farti combattere e attraversare.
 
I Tenno appassionati noteranno un'atmosfera accademica mentre combattono le orde di tirapiedi di Dominus Thrax.
 
Questo tileset sarà disponibile sia nel Circuito che durante l'attraversamento dell'Ipogeo come Fase Spirale principale e obiettivo secondario (leggi la sezione "Nuovi obiettivi secondari" per saperne di più!).

Il Capitano Vor Arriva nell'Ipogeo

Per i Tenno che attraversano l'Ipogeo, c'è la possibilità di imbattersi in uno dei nemici più vecchi dei Tenno.
 
Il Capitano Vor è uno spawn garantito in tutte le istanze delle missioni Sterminio dell'Ipogeo (Il Circuito, Fasi Principali della Spirale nell'Ipogeo e il nuovo obiettivo secondario Portali dell'Ipogeo).

La sua salute aumenta per ogni membro in più della squadra.
 
Deve essere sconfitto per completare con successo la missione dell'Ipogeo.

In caso di sconfitta, il Capitano Vor rilascerà Midollo di Runa e avrà la possibilità di rilasciare il Sigillo Vor.

Cambiamenti - Missione Sterminio Ipogeo:
 
• Ridotto leggermente il numero di nemici da sterminare (scala con il numero di giocatori in squadra).

Cambiamenti - Missione Difesa Ipogeo
 
• Ondate ridotte da 5 a 3.
 
• Nel tentativo di ridurre la durata delle missioni Difesa nell'Ipogeo, abbiamo deciso di ridurre il numero di ondate da completare.
 
• Aumento degli spawn dei nemici e aggiunte unità Eximus da sconfiggere alla fine della missione.
 
• Con la riduzione dell'ondata, vogliamo mantenere un livello di sfida per tutta la missione terminandola con il botto.
 
• Il bersaglio della difesa ora rigenera i suoi scudi al massimo tra un'ondata e l'altra.
 
• Alla luce dell'aumento degli spawn dei nemici e dell'aggiunta di unità Eximus, volevamo assicurarci che il bersaglio non fosse in pericolo immediato di essere distrutto subito dopo il ripristino dell'ondata.

Cambiamenti - Missione Sopravvivenza Ipogeo

• Tasso di drop delle capsule di supporto vitale leggermente ridotto dai nemici.
 
• Poiché la Sopravvivenza Ipogeo non dura più di 5 minuti, non è necessario utilizzare le stesse regole che consentono ai giocatori di rimanere indefinitamente in una missione Sopravvivenza senza fine del Sistema Origin.
 
Finché i giocatori uccidono i nemici e attivano le torri di supporto vitale quando necessario, questo non dovrebbe causare problemi!

NUOVI ARCANE
 
Potenzia il tuo Arsenale con questi nuovi Arcane!
 
Guadagnali nel Percorso d'Acciaio - Circuito, nell'obiettivo secondario Portali Ipogeo nel Percorso d'Acciaio - Esperienza Duviri e dalle Merci di Acrithis (con l'Attitudine Opportunità Drifter al Grado 9 "High Value Vendor").

*Le statistiche mostrate sono al Grado massimo

Arcane Power Ramp (Warframe)
 
All'attivazione di un'Abilità: La prossima Abilità utilizzata ottiene +9% Potenza Abilità, cumulabile fino a 4x.
 
Si resetta quando la stessa abilità viene rilanciata consecutivamente.

Primary Blight (Primaria)
 
Applicando un Effetto Tossina: + 4,2% di Danno Critico e + 1,65% di Sparo Multiplo per 12s.
 
Si accumula fino a 40x

Akimbo Slip Shot (Pistole Doppie Secondarie)
 
Durante la scivolata o la planata: Ottieni il 55% efficienza munizioni con le Doppie Pistole.

Pistol Combo Barrage (Pistola Secondaria)
 
Passando all'Arma Secondaria, consuma tutti i Moltiplicatori Combo per aumentare il Danno Critico dell'Arma Secondaria del 7% per ogni Combo consumata per 15s.

NUOVI OBIETTIVI SECONDARI
 
Ora ci sono più modi per interagire con l'Esperienza Duviri con 4 nuovi obiettivi secondari: Portali Ipogeo, Gare Kaithe, Recupero dei Tomi del Paragrimm, e ritrovo degli Oggetti Smarriti.

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Obiettivi Secondari - Portali Ipogeo

Durante la tua permanenza a Duviri, ti sei avventurato in molti portali dell'Ipogeo come parte delle fasi della Spirale.
 
Ora puoi entrare nell'Ipogeo come obiettivo secondario nell'Esperienza Duviri!

Al di fuori dei portali che si generano per le fasi della Spirale, ci saranno sempre un totale di 3 portali per obiettivo secondario disponibile a Duviri.
 
Si generano in luoghi diversi a ogni visita!
 
Avvicinandoti a questi portali li contrassegnerai sulla tua mappa mentre sei relativamente vicino a loro in modo che tu possa tornare se non ti è possibile conquistarli immediatamente.

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Requisiti per partecipare: devi acquisire 7 Decreti prima di entrare nell'Ipogeo!
 
Il motivo è che così sei completamente preparato per le sfide che ti attendono dall'altra parte del portale.
 
Questi portali obiettivi secondari sono disabilitati quando una fase Spirale principale richiede di entrare in un portale designato.
 
Nota che l'Attitudine Opportunità al Grado 3 "Lucky Opener" che garantisce un Decreto gratuito all'ingresso di Duviri non conta per i 7 Decreti necessari per entrare.

Difficoltà:
 
I nemici in questi portali degli obiettivi secondari sono molto più impegnativi del normale portale del livello della Spirale.
 
Oltre ai seguenti modificatori di livello, questi portali sono anche Roccaforti Eximus, il che significa che puoi aspettarti che vengano generate più unità Eximus per un ulteriore livello di difficoltà.
 
• Predefinito: +25 modificatore di livello
 
• Percorso d'Acciaio: +75 modificatore di livello (con i soliti modificatori di Salute, Armatura e Scudi)

Una volta completata la missione Ipogeo richiesta, quel portale viene quindi disattivato, in modo simile ad altri obiettivi secondari una volta completati.

Ricompense:
 
Il completamento di un obiettivo secondario Portale Ipogeo premia quanto segue:

• Predefinito: Un Decreto Raro, Attitudini Drifter e uno dei seguenti Arcane:
 
• Arcane Ice
• Arcane Nullifier
• Arcane Deflection
• Arcane Healing
• Arcane Resistance
• Arcane Agility
• Arcane Eruption
• Arcane Phantasm
• Arcane Pulse
• Arcane Ultimatum
• Arcane Trickery
• Arcane Consequence
• Arcane Arachne

• Percorso d'Acciaio: Un Decreto Raro, Attitudini Drifter e uno dei seguenti Arcane:
 
• Secondary Shiver
• Longbow Sharpshot
• Arcane Reaper
• Arcane Intention
• Primary Exhilarate
• Shotgun Vendetta
• Primary Obstruct
• Magus Aggress
• Primary Blight (NOVITÀ)
• Arcane Power Ramp (NOVITÀ)
• Akimbo Slip Shot (NOVITÀ)
• Pistol Combo Barrage (NOVITÀ)

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Tornano le Gare con i Kaithe

Metti alla prova le tue abilità di cavalcata!
 
Sali sul tuo Kaithe e corri tra i cieli e la terra per superare portali a tempo di record.
 
Le Gare Kaithe potranno apparire come una fase della Spirale e un obiettivo secondario nell'Esperienza Duviri.

Come Gareggiare con il Kaithe:
 
Inizia la gara entrando nel primo portale, una volta varcato inizia il conto alla rovescia del timer!
 
Supera tutti i portali richiesti per completare la gara.
 
Ogni portale attraversato con successo aggiunge 3 secondi al tempo necessario per completare la gara.
 
Sparare ai bersagli garantisce anche 3 secondi di tempo aggiuntivo.
 
Non ci sono penalità per saltare i portali, ma perdi l'opportunità di guadagnare quei secondi extra!

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Gare - Obiettivi secondari:
 
Riesci a battere Brimon, il corridore Kaithe più veloce del Regno?
 
Localizzalo nel Paesaggio Duviri per accettare la sfida!
 
Ci sono un totale di 2 gare obiettivi secondari per sessione che possono essere completate giocando in una squadra (solitario non ha limiti).

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Ricompense - Gare Kaithe:
 
Il completamento con successo di una gara Kaithe premia Attitudini Drifter, un Decreto e risorse Duviri.
 
Più giocatori della squadra si uniscono alla gara e la completano, migliori saranno le ricompense per l'intera squadra!

Recupera i Tomi del Paragrimm
 
Prendi il volo per perlustrare la zona!
 
Guarda attraverso gli occhi di un Paragrimm per trovare i Tomi e contrassegnarli per la raccolta.
 
Il recupero dei Tomi del Paragrimm è disponibile solo nell'Esperienza Duviri come obiettivo secondario.

Recupera i Tomi del Paragrimm - Ricompense:
 
Trovare tutti gli obiettivi richiesti ricompenserà risorse Duviri, Attitudini Drifter e un Decreto.

Oggetti Smarriti
 
I cittadini di Duviri hanno un talento per smarrire i loro averi, e non dovrebbe sorprendere che alcuni di questi oggetti siano finiti nelle caverne di Duviri.
 
Perlustra le caverne di Duviri alla ricerca degli Oggetti Smarriti facendo attenzione ai Liminus che sono desiderosi di tenere questi oggetti per sé, Oggetti Smarriti può apparire come una fase principale della Spirale e come obiettivo secondario nell'Esperienza Duviri.

Ricompense Oggetti Smarriti:
 
La raccolta di tutti gli Oggetti Smarriti ricompenserà con risorse Duviri, Attitudini Drifter e un Decreto!

NUOVI DECRETI

Nuovi decreti sono stati aggiunti al pool di opzioni casuali al completamento delle fasi della Spirale e degli obiettivi secondari!

Anche Dominus Thrax è diventato saggio nei modi del Drifter e ha introdotto 5 Decreti Maligni che richiedono di sacrificare qualcosa per ottenere i benefici elencati.

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Scopri nuove combinazioni Decreto per portare i tuoi equipaggiamenti Drifter e Warframe al livello successivo.

I valori contrassegnati da un asterisco* sono accumulabili e vengono visualizzati al massimo.
 
Spoiler

 

Blazing Bombardment

 

Ogni quinto colpo che colpisce il bersaglio lancia una palla di fuoco contro un nemico vicino, infliggendo 240%* Danno Fuoco.

 

 

Nimble Gunner

 

Rotolare conferisce 75%* Efficienza Munizioni per 4 secondi.

 

 

Tamm's Fortune

 

Le Esecuzioni conferiscono +500 di Armatura per 10 secondi.
 
Il potenziamento dell'Armatura triplica per i Warframe.

 

 

Brimon's Nerve

 

Le Esecuzioni conferiscono +200% Potenza Abilità al prossimo Colpo Potente o Abilità Warframe.

 

 

Wyrmling's Aid

 

Gli spari infliggono un colpo aggiuntivo con 200% Danno Corrosivo.

 

 

Corrosive Grit

 

Ogni carica di Effetto Corrosivo conferisce 180* Armatura, fino a 5x per 12 secondi.

 

 

Molten Mettle

 

Dopo un'Esecuzione, infliggi 60%* della Salute massima del nemico come Danno Fuoco entro 10m attorno al bersaglio.

 

 

Salted Wound

 

Gli Attacchi Pesanti infliggono un colpo aggiuntivo con +180%* Danno Corrosivo.

 

 

Fortified Will

 

Ogni 50 di Armatura conferisce 15%* Potenza Abilità e danno Colpo Potente.

 

 

Scornful Cast

 

Lanciare un'abilità infligge 250* Danno Corrosivo ai nemici vicini e applica 10* accumuli Corrosione.
 
Il raggio del danno raddoppia per i Warframe.

 

 

Dominus Temper (Decreto Maligno)

 

Sacrifica -50% Salute Massima per aumentare il danno del +10% per ogni 100 Salute rimanente.

 

 

Mercurial Bent (Decreto Maligno)

 

-50% Durata Effetto, +200% Probabilità Effetto

 

 

Fragile Vanity (Decreto Maligno)

 

Sacrifica il -50% di Armatura per aumentare il danno base dei tuoi colpi di 1 per ogni 20 di Armatura rimanente.

 

 

Churlish Chatter (Decreto Maligno)

 

Sacrifica la precisione dell'arma per +150% Colpo multiplo.

 

 

King's Collateral (Decreto Maligno)

 

Subisci il 50% di danni supplementari per una probabilità del 200% di ricevere Decreti Rari.

Decreti - Cambiamenti Generali & Correzioni:
 
• I colpi potenti corpo a corpo del Drifter e gli schianti a terra corpo a corpo del Warframe ora beneficiano dei potenziamenti ai danni dei Decreti.
 
• Risolti i casi in cui un Decreto "Al danno" annullava la possibilità di attivare un altro Decreto "Al danno" se entrambi venivano attivati nella stessa istanza.
 
• Ad esempio: Critical Frost garantisce un'istanza extra di Danno Ghiaccio quando si ottiene un colpo critico e Bombastin's Malice fornisce un'area di effetto Danno Tossina su un colpo alla testa.
 
Se entrambi fossero attivi e ottenessi un colpo alla testa critico su un nemico mentre Critical Frost era attivato, Bombastine's Malice non avrebbe alcuna possibilità di infliggere Danni Tossina ad area.
 
• Risolto il problema con l'interfaccia utente di selezione del Decreto che mostrava sempre il binding del controller predefinito indipendentemente dall'assegnazione corrente.
 
• Risolto il problema con il pulsante "Reroll Decreti" che appariva prima che i Decreti apparissero sullo schermo.
 
• Adesso apparirà leggermente dopo la comparsa dei Decreti per evitare di cliccarci accidentalmente prima che le selezioni siano visibili.
 
• Risolto il problema con l'effetto sonoro "Decreti Ottenuti'' quando si cavalca il Kaithe con Decreti non selezionati.
 
• Risolto il problema del Decreto "Proficient Fighter" (tempo di recupero dell'abilità del Drifter ridotto del 45%*.
 
I Warframe ottengono +45%* Efficienza abilità.) la riduzione del tempo di recupero viene raddoppiata per le prime due cariche.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di ricaricare o sparare con l'Hema con il Decreto Ranger's Reload selezionato.

ESTRAZIONE DELLE RISORSE DUVIRI: SPROUT

Ora puoi raccogliere le risorse vegetali Duviri direttamente dalla comodità della Grotta di Teshin con il nuovo sistema SPROUT (''Self-Perpetuating Regular Operation for Utilizing Terrain'' - Germoglio).

Crescere e coltivare nella Grotta di Teshin:
 
Ogni 20 ore, 6 piante casuali di Duviri cresceranno e matureranno per essere raccolte nella Grotta di Teshin.
 
Avvicinati semplicemente alle fioriere situate nella stanza tra il tuo Kaithe e lo specchio per raccogliere le risorse da queste piante completamente cresciute.

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Il timer di crescita si azzera una volta raccolte le risorse dalla Grotta di Teshin.
 
Ricontrolla quando le piante sono maturate di nuovo per la raccolta, e ripeti!
 
Le risorse raccolte possono essere immediatamente utilizzate per acquistare merci da Acrithis se ti capita di incontrarla nel paesaggio di Duviri.
 
Per il lancio di questo aggiornamento, le piante sono già completamente mature e aspettano che tu le raccolga.

Se entri nella Grotta di Teshin con una squadra, ogni singolo membro della squadra ha accesso alle proprie piante e vedrà i progressi della loro crescita.

Coltiva dal Dormizone:
 
Il Drone per la Regolamentazione dell'Ambiente e della Vegetazione - Elemento Indipendente (VERD-IE) ha il compito di prendersi cura delle tue piante nel Dormizone mentre sei alla conquista di Duviri!
 
Il Dormizone offre uno sguardo a come crescono le tue piante nella Grotta di Teshin prima di entrare per raccoglierle.

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NUOVA MERCE ACRITHIS - ARCHIVI ENIGMA

Acrithis ha ampliato la sua merce in una nuovissima categoria di beni chiamata Archivi Enigma.
 
Spendi i tuoi Enigma Gyrum guadagnati duramente (dal completamento degli Enigmi a Duviri) in nuovissime decorazioni direttamente dal paesaggio di Duviri:
 
• Dormeuse - Duviri
 
• Poltroncina - Duviri
 
• Tavolo - Duviri
 
• Stele Funeraria - Duviri
 
• Paravento - Duviri
 
• Lavabo - Duviri
 
• Sedia del Senato - Duviri
 
• Balla di Fieno - Duviri
 
• Poggiapiedi - Duviri
 
• Leggio - Duviri
 
• Scrivania Clericale - Duviri
 
• Abaco - Duviri
 
• Bilancia - Duviri

Come la decorazione Paragrimm Vigilante, questi articoli saranno disponibili perennemente, senza un programma di rotazione.
 
In questo modo puoi vedere quali oggetti sono scambiabili per Enigma Gyrum e risparmiare di conseguenza.

È possibile accedere a questi beni tramite la nuova opzione "Archivi Enigma" quando si parla con Acrithis.
 
Tutte le nuove decorazioni Enigma Gyrum e la familiare decorazione Paragrimm Vigilante sono acquistabili in questo menu.

NOVITÀ NEL PAESAGGIO DUVIRI

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Nuova Risorsa: Spina di Ueymag
 
Perlustra Duviri alla ricerca della pianta Ueymag per raccogliere la nuova risorsa Spina di Ueymag!
 
Si dice che la carne di Ueymag sia deliziosa.
 
Basta fare attenzione alle spine.

Le Spine di Ueymag possono anche apparire nei percorsi ricompensa Normale e Circuito Percorso d'Acciaio.

Il Vagabondo
 
Le voci raccontano di un misterioso sconosciuto che appare a Duviri.
 
Sythel giura di essere seguita.
 
Lodun è certo che Thrax abbia mandato un ladro a rubare le sue cose quando esce di casa.
 
Mathila continua a lamentarsi di qualcuno felice quanto lei.
 
Ma ogni volta che si girano, lo sconosciuto è sparito.
 
Che...
 
Strano...

Tablet Zariman
 
Tablet Zariman hanno iniziato ad apparire intorno a Duviri.
 
Questi tablet contengono una singola domanda e attendono la risposta corretta.
 
Tu hai le risposte, vero Tenno?

Toni Somachord
 
Duviri ha un sacco di musica unica e l'aggiunta di Toni Somachord significa che ora la musica può essere disponibile nell'Orbiter!
 
Trovali nascosti a Duviri e raccoglili per sbloccare le canzoni nel tuo Somachord personale.
 
È tempo di riportare un po' di stile Duviri nel Sistema Origin.

Ci sono 10 nuove canzoni Somachord che puoi sbloccare raccogliendo i loro frammenti a Duviri:
 
• Sotto il Tuono
 
• Slegato
 
• Riposo dei Drifter
 
• Paragrimm Ascendente
 
• Bobine di Perdizione
 
• Ombre e Invocazioni
 
• Colui Che Attende
 
• Dentro la Follia
 
• Occhio Che Brucia
 
• Paradosso Duviri

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Il Somachord è stato aggiunto anche al tuo Dormizone!
 
Riproduci i tuoi brani Duviri appena trovati nel comfort del tuo dominio Zariman.

Nota: i progressi Toni Somachord vengono salvati dopo aver ottenuto un Decreto.
 
Se trovi un Tono Somachord, assicurati di guadagnare un altro Decreto prima di lasciare Duviri, oppure puoi estrarre in sicurezza usando il Portale di Estrazione che si apre dopo aver sconfitto l'Orowyrm.

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COLLEZIONE GAUSS KRESNIK
 
Vai alla velocità della luce con Gauss Kresnik.
 
La sua infuocata collezione include la Skin Gauss Kresnik, la Syandana Bolide e la Skin Acceltra Caduceus.

Skin Gauss Kresnik
 
Il fuoco attraversa Gauss Kresnik.
 
Prendi velocità con la sua energia termica.

Syandana Bolide
 
La Syandana simbolo di Gauss Kresnik dimostra che può resistere al calore.

Skin Acceltra Caduceus
 
Acceltra Caduceus aumenta la temperatura della battaglia.


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PACCHETTO RISOLUTEZZA DEL DESTRIERO
 
Ogni Corona Kaithe nel Pacchetto Risolutezza del Destriero riflette una Spirale dell'Umore di Duviri.
 
Esprimi gli stati d'animo del tuo Kaithe proprio come Dominus Thrax esprime i suoi attraverso il cielo in continua evoluzione di Duviri.
 
Il pacchetto include le seguenti Corone per il tuo Kaithe:

• Corona Vexage - Avverti che la furia si scatenerà su chiunque metta alla prova il tuo Kaithe e il suo cavaliere.
 
• Corona Dauntair - Un abile cavaliere riutilizza il marchio del Void per il suo Kaithe.
 
• Corona Myrthen - La gioia sboccia con la Corona Myrthen.
 
• Corona Enverve - La Corona Enverve esprime con eleganza un'emozione amara.
 
• Corona Wistfall - La Corona Wistfall mostra la bellezza della malinconia.

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COLLEZIONE KAITHE AETHON
 
Dai al tuo Kaithe lo stile di Gauss Kresnik.
 
Questa collezione include Testiera, Sella e Coda Aethon.

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COLLEZIONE TUTA ORIZU
 
Una tuta pressurizzata ispirata all'origami della gru.
 
Per l'Operatore e il Drifter.
 
La collezione comprende la Tuta, il Cappuccio, i Pantaloni e le Maniche Orizu.

SKIN LAMA PESANTE VAENN
 
Dai alla tua lama pesante l'aspetto della leggendaria spada di Kullervo.

NUOVI TENNOGEN

Adornati con le nuove creazioni TennoGen!
 
Brilla con i seguenti articoli di alcuni dei nostri talentuosi artisti della comunità.

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• Skin Nikana Krtrima di kakarrot2812
 
• Gambali Krtrima di kakarrot2812
 
• Spallacci Krtrima di kakarrot2812
 
• Pettorina Krtrima di kakarrot2812

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• Skin Navicella Herulyst di LostEpoch
 
• Skin ed Elmo Nekros Ausirylyst di LostEpoch
 
• Pettorina Vikasa Aegis di blazingcobalt
 
• Spallacci Zhivira di blazingcobalt

CONVERSIONE TUTA HARRIER E SAITA PRIME
 
Come parte dei nostri continui sforzi per convertire le Skin Operatore Deluxe per rendere il tuo Drifter più accattivante che mai, la Collezione Operatore Harrier e la Tuta Saita Prime sono ora disponibili per il Drifter!

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*Il Drifter - Raven puoi vederlo nell'immagine sopra.

Qualsiasi giocatore che acquisterà questa cosmetica Operatore in futuro riceverà automaticamente anche le varianti Drifter corrispondenti.
 
Per quelli di voi che già possiedono queste ambite collezioni, le versioni Drifter saranno immediatamente disponibili nel tuo inventario al momento dell'accesso.

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TROFEI ED EMOTE DEL PERCORSO D'ACCIAIO DUVIRI

Completa le seguenti condizioni per ottenere un messaggio di posta in arrivo da Teshin con 25 Essenza d'Acciaio, l'emote Percorso d'Acciaio Duviri e il trofeo Percorso d'Acciaio Duviri.
 
• Completa una fase della missione nel Percorso d'Acciaio.
 
• Completa una spirale completa nell'Esperienza Duviri (es.
 
sconfiggere l'Orowyrm)
 
• Completa una spirale completa ne 'Solo Storia' (es.
 
sconfiggere l'Orowyrm)

Correzione del trofeo Percorso d'Acciaio Zariman
 
L'introduzione dei trofei Percorso d'Acciaio Duviri risolve anche il problema per cui i giocatori non guadagnavano i trofei Percorso d'Acciaio Zariman dopo aver completato tutti i nodi (poiché non si contrassegnavano come completi), poiché Duviri veniva conteggiato come parte della regione Zariman al momento del lancio.
 
I giocatori che hanno completato i nodi Zariman prima di questo aggiornamento ora riceveranno anche le ricompense Percorso d'Acciaio al momento dell'accesso.

CAMBIAMENTI INCARNON GENESIS

Rimozione Incarnon Genesis:
 
Cavalero ora può rimuovere Incarnon Genesis nel Chrysalith sulla Zariman!

Seleziona l'opzione "Evolvi le Armi Incarnon" e poi l'arma da cui desideri rimuovere l'Incarnon Genesis.
 
La nuova opzione "Rimuovi Incarnon" è disponibile selezionando un'arma Incarnon idonea tramite la schermata Evoluzione da Cavalero.
 
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La rimozione di un Incarnon Genesis lo riporterà nel tuo inventario, ma non ti verranno rimborsate le risorse originali utilizzate per installarlo.

Modifiche e Correzioni Generali agli Incarnon Genesis:
 
• Aggiunte le icone "Posseduto" e "Installato" agli Incarnon Genesis che possiedi/hai installato nella schermata di selezione delle ricompense del Circuito Percorso d'Acciaio.
 
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• Soma (base e Prime) Incarnon Genesis - Modifiche:
 
• Il fuoco Forma Incarnon del Soma Prime ora attiva il buff Probabilità Critico del Potenziamento "Hata-Satya".
 
• Prima di questa modifica, l'Hata-Satya faceva parte del seguente elenco di Mod Potenziamento che non avevano alcuna interazione con la Forma Incarnon della loro arma: questo è il loro stato attuale:
 
• Stockpiled Blight (Kunai): è previsto che il Mod non interagisca poiché specifica la capacità del caricatore e la forma Incarnon dei Kunai utilizza cariche per sparare, non munizioni.
 
• Double Tap (Latron): Stiamo esaminando la funzionalità e condivideremo il risultato.
 
• Probabilità Effetto aumentata e danno totale ponderato leggermente maggiore rispetto al Danno Taglio.
 
• Vantaggio 1 Evoluzione IV "Fresh Havoc":
 
• Aumentato il danno da +4 a +6 alla ricarica da vuoto.
 
• Cariche modificate da 3x a 2x.
 
• Il Vantaggio 2 Evoluzione IV "Elemental Balance" è stato sostituito con "Fatal Aflection":
 
• +40% danno per ogni Effetto sul bersaglio.
 
• Vantaggio 3 Evoluzione IV "Zeroed In":
 
• Danno Critico aumentato da +0.4x a +0.6x.
 
• I Mod Danno Schianto a Terra (come Seismic Wave) ora influenzano il Danni Fuoco AOE della modalità Incarnon del Furax sugli attacchi schianto a terra pesante.
 
• Aggiornata la descrizione del vantaggio Evoluzione I "Stormburst" del Furis per spiegare meglio come si attiva:
 
• Era: aumenta il danno di +28 (Furis) / +34 (MK1).
 
Al colpo con elettricità: +40% spari multipli per 2s.
 
Si accumula fino a 3x.
 
• Ora: aumenta il danno di +28 (Furis) / +34 (MK1).
 
Colpendo i nemici afflitti dall'Effetto Elettrico: + 40% sparo multiplo per 2s.
 
Stacks up to 3x.
 
• Modificato il nome del vantaggio Evoluzione Incarnon II "Coup De Grace" del Dread in "Stalker's Resentment" e aggiornata la sua descrizione per informare meglio della sua interazione con le altre armi Stalker.
 
• Era: Aumenta il Danno di +10.
 
+10% Cadenza di fuoco, si accumula fino a 5x.
 
Si resetta sul colpo mancato.
 
• Ora: Con Hate e Despair Equipaggiati: I colpi concedono +10, che si accumula fino a 5x.
 
Resets on missed shot.
 
• Rimosso un effetto colpo ridondante dalla modalità Incarnon del Paris.
 
• Risolto il problema con le esplosioni della Forma Incarnon dell'Hate che causavano l'auto-stordimento o l'atterramento dei giocatori.
 
• Risolto il problema con la forma Incarnon del Furis che causava autodanni quando si sparava a un nemico colpito dal fuoco alternativo di Scourge.
 
• Risolto il problema con il "campo di ghiaccio sullo Schianto" di Sibear in modalità Inarnon che non aveva l'VFX, facendolo sembrare non funzionante.
 
Questo era puramente un bug visivo, gli effetti del campo di ghiaccio venivano applicati.
 
• Risolto il problema con l'esplosione della Forma Incarnon dello Zylok che non colpiva i nemici nel raggio dell'esplosione se erano ostruiti da un altro nemico.
 
• Risolto il problema con i nemici di basso livello uccisi da colpi alla testa che non riempivano l'indicatore della modalità Incarnon per le armi Incarnon primarie e secondarie.
 
• Risolto il problema con il Torid che guadagnava cariche Incarnon sparando ai nemici morti.
 
• Risolto il problema con i colpi alla testa del Dual Toxocyst che contavano come colpi al corpo a causa del suo stato elevato, rendendo estremamente difficile completare la sfida Evolutione IV ("Ottieni 17 colpi alla testa consecutivi") poiché gli effetti spesso la ripristinavano.
 
• Risolto il problema con le armi corpo a corpo Incarnon (originale e Genesis) che mancavano delle loro statistiche Forma Incarnon nell'Arsenale.
 
• Risolto il problema con l'Innodem che non si trasformava nella modalità Incarnon durante l'esecuzione di attacchi pesanti con il numero di combo corpo a corpo 5x richiesto (influiva anche sul vantaggio Evolutione IV "Incarnon Imago").
 
• Risolto il problema con il vantaggio Incarnon Evolutione II "Master's Flourish" di Nami Solo che rigenerava costantemente la salute invece di "All'Esecuzione" come previsto.
 
• Risolto il problema con la forma Incarnon del Bronco Prime "Cariche massime" che mostrava 40 invece dei 20 previsti.
 
• Era sempre 20 in missione, questo era solo un errore di descrizione nelle statistiche dell'Arsenale!
 
• Risolto il problema con la descrizione dell'Evoluzione IV dell'Incarnon Genesis del Prisma Skana che indicava un aumento della probabilità effetto del 30% invece del previsto 20%.
 
• Era sempre 20% in missione, questo era solo un errore di descrizione nelle statistiche dell'Arsenale!
 
• Risolti i requisiti delle risorse per installare Incarnon Genesis da Cavalero mostrando solo l'esatta quantità richiesta invece di includere la quantità totale posseduta.
 
• Risolto il problema con la forma Incarnon dell'Atomos che non aveva l'VFX del proiettile.
 
• Risolto il problema con il passaggio alla modalità Incarnon con lo Strun Wraith che faceva sì che le munizioni si attaccassero al giocatore e lo seguissero.
 
• Risolto il problema con le armi con Incarnon Genesis installato che non venivano visualizzate nella funzione di ricerca dell'Arsenale per "Incarnon".

MODIFICHE E CORREZIONI DELLA QUEST IL PARADOSSO DUVIRI

La Quest Paradosso Duviri è stata adattata per affrontare alcuni dei punti di feedback dei giocatori e migliorare il flusso complessivo della Quest in base alle nostre scoperte da detto feedback:
 
• Ridotte le singole fasi di ogni Spirale da 6 a 3 obiettivi.
 
• Rimescolati gli obiettivi nelle fasi Spirale per facilitare il flusso complessivo della quest.
 
Le fasi della Quest ora sono le seguenti:
 
• RABBIA
 
• Sconfiggi il Dax
 
• Apri il Forziere e sconfiggi il suo Guardiano
 
• Sterminio dell'Ipogeo
 
• GIOIA
 
• Conquista il Labirinto
 
• Eliminare le aree oscurate dei Liminus
 
• Sopravvivenza nell'Ipogeo
 
• INVIDIA
 
• Ricollega le Linee Elettriche
 
• Sconfiggi i Dax posizionati sul terreno sopraelevato
 
• Difesa dell'Ipogeo
 
• Ridotto il numero di azioni ripetute necessarie per completare il tutorial Combattimento con il Drifter.

Modifiche Generali alla Quest:
 
• Aggiornato l'effetto sonoro della prima battuta di dialogo durante la fase L'Avido Cortigiano della Quest Il Paradosso Duviri.
 
• Piccola rifinitura dell'animazione per il filmato di apertura della Quest Il Paradosso Duviri.

Correzioni - Quest:
 
• Risolto il problema con le posizioni dello Shawzin e Alimenta il Maw che venivano evidenziate nonostante non fossero disponibili durante la Quest.
 
• Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando si parava il Dax Gladius durante il tutorial sul combattimento con il Drifter (Sconfiggi il Dax).
 
• Risolto il problema con il Drifter che non si toglieva il cappuccio quando si sedeva per un pasto a base di cubi proteici durante la sezione Zariman della Quest.
 
• E pensavamo che il Drifter avesse buone maniere a tavola…
 
• Risolto un raro problema per cui i giocatori non sarebbero stati in grado di superare la prima fase della Quest Il Paradosso Duviri se non avessero raccolto lo Scirocco prima di dirigersi verso il ponte.
 
• Questo faceva sì che il Kaithe non si generasse per attraversare il ponte per proseguire nei livelli successivi.
 
• Risolto il problema con un fuocherello di Guiding Hand e un segnalino obiettivo che apparivano nel cielo della Quest Il Paradosso Duviri dopo che il ponte si era sgretolato nella prima fase.
 
• Risolto il problema con l'ultimo nemico ucciso nella fase "Dimostra la tua padronanza delle Abilità Warframe" della Quest Il Paradosso Duviri che svaniva immediatamente alla morte.
 
• Risolto il problema con la scelta "Rimani" dopo aver completato la quest Il Paradosso Duviri che faceva apparire tutte le offerte Warframe nella Grotta di Teshin come Excalibur.
 
Corregge anche l'impossibilità di selezionare un Warframe.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di scambiare le armi nella Quest Il Paradosso Duviri dopo essere usciti da una fase dell'Ipogeo.
 
• Risolto il problema per il quale venivi scagliato in avanti dopo essere sceso dal Kaithe quando ci si avvicinava a Bombastine nella prima fase della Quest Paradosso Duviri.
 
• Risolto anche il problema con il Kaithe che finiva sottoterra.

SOVRAGUARDIA SULLE ABILITÀ WARFRAME

La sovraguardia è un meccanismo di difesa dei Warframe che è stato introdotto nelle Attitudini Drifter e nei Decreti con l'aggiornamento Il Paradosso Duviri: garantisce ulteriore protezione della salute e fornisce immunità all'atterramento mentre è attiva.

Nel tentativo di esporre maggiormente la meccanica e stabilire familiarità con la Sovraguardia nel suo complesso (come appare anche sui nemici), l'abbiamo reso indicatore visivo per aggiungerlo alle seguenti abilità Warframe e Mod Potenziamento in quanto ha virtualmente la stessa funzione (Potenziamenti Salute e immunità*).
 
• Iron Skin di Rhino
 
• Mod Potenziamento Rumbled di Atlas
 
• Mod Potenziamento Icy Avalanche di Frost

*Le proprietà difensive di base di queste abilità e Mod Potenziamento non sono cambiate!

Questa modifica ha anche l'ulteriore vantaggio di consentire l'applicazione di Mod e Arcane "Al Danno" a tutto quanto quello menzionato sopra!
 
Prima di questo cambiamento, le suddette abilità rendevano il giocatore "invulnerabile" fino a quando la capacità di sopravvivenza aggiuntiva non si esauriva.
 
Ora, Mod e Arcane come Adaptation e Arcane Avenger ora possono essere attivati quando il danno viene subito dalla Sovraguardia, perché viene trattato in modo simile a Salute e Scudi.

L'elemento Sovraguardia HUD ha avuto anche lievi aggiornamenti ai fini della registrazione per queste abilità e Mod Potenziamento:

REVISIONE DELL'INSTALLAZIONE AUTOMATICA
 
Abbiamo apportato una serie di modifiche al funzionamento della funzione di installazione automatica quando si applicano mod a Warframe e armi!
 
Non aspettarti che questo pulsante sostituisca la necessità di un attento modding nei contenuti di alto livello, ma dovrebbe tradursi in build più costantemente utili che offrono statistiche positive, specialmente per i nuovi giocatori.

Parte di questo processo include le seguenti modifiche:
 
• Revisionato quali statistiche hanno la priorità su quali tipi di armi.
 
• I mod con benefici universali (come danni aumentati e colpi multipli) vengono equipaggiati per primi, mentre si tenta di equipaggiare i mod che beneficiano il tipo di arma (come aumenti di critico ed effetto) se le statistiche di base sono abbastanza alte.
 
• L'installazione automatica prende in considerazione l'equipaggiamento dei Mod Riven svelati in base alle loro statistiche.
 
• Fatto in modo che la selezione di Warframe Aura utilizzi il proprio sistema di priorità quando si sceglie cosa installare.

Altre correzioni per l'installazione automatica:
 
• Risolto un problema per cui l'installazione automatica tentava di equipaggiare mod Riven velati se c'era spazio.
 
• Risolto il problema con l'installazione automatica che assegnava la priorità ai mod "condizionali" che si attivavano solo in circostanze speciali.

NUOVE OPZIONI VIDEO DI UPSCALING (SPERIMENTALE)

Abbiamo aggiunto tre nuove opzioni video Upscaling sperimentali per migliorare le prestazioni e la qualità visiva rendendo il gioco a risoluzioni inferiori e utilizzando un upscaler più avanzato.

I benefici:
 
Questa opzione consente prestazioni migliori con un impatto minimo sulla qualità visiva mentre il motore grafico avanzato è abilitato.
 
È molto vantaggioso per chiunque giochi a risoluzioni 1080p e superiori (ad es. 1440p o 4K).
 
I PC con specifiche inferiori possono ancora trarne vantaggio, ma è al suo meglio con risoluzioni 1080p e superiori.

Come abilitare:
 
Puoi trovare queste opzioni nella scheda Video nelle tue impostazioni.

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Metodo: Definisce quale metodo di upscaling viene utilizzato per far risaltare l'immagine renderizzata in base alla risoluzione dello schermo.
 
I metodi attualmente disponibili sono FSR2.2 e DLSS (NVIDIA solo se supportato).
 
• Requisiti minimi per la versione del driver NVIDIA RTX: 512.15

Qualità: Regola la risoluzione del rendering della scena per il processo di upscaling.

Nitidezza: Determina quanta nitidezza viene applicata come parte del processo di upscaling.

L'abilitazione e la selezione di un livello di qualità di upscaling correggerà la risoluzione del rendering interno su una dimensione inferiore.
 
Questo viene successivamente potenziato utilizzando un algoritmo temporale, il che significa che utilizza le informazioni dei frame precedenti, proprio come con l'anti-aliasing temporale.

Sebbene siano molto simili alla risoluzione dinamica, le impostazioni di upscaling vengono visualizzate a una risoluzione fissa e non si adattano dinamicamente in base alle prestazioni.
 
Per questo motivo, quando l'upscaling è abilitato, la Risoluzione Dinamica verrà automaticamente disabilitata.

Diamo il benvenuto a qualsiasi feedback su queste nuove opzioni sperimentali!
 
Siamo particolarmente interessati alla qualità visiva del gioco mentre è abilitato (ad es.
 
eventuali "sbavature" evidenti durante il gioco e altri strani problemi visivi).
 
Ci interessa anche sapere se le impostazioni sono chiare nel comunicare cosa fanno.

DIRECTX 12 PSO CACHING ABILITATO PER PREDEFINITO (SPERIMENTALE)

Come parte del nostro continuo lavoro per migliorare le prestazioni di Warframe durante l'utilizzo di DirectX 12, ora puoi trovare una nuova impostazione nel Launcher che abbiamo attivato per impostazione predefinita:

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L'abilitazione di "Cache Shader" dovrebbe migliorare le prestazioni del gioco se utilizzi il renderer DirectX 12.
 
Memorizzando gli shader che sono stati preparati dal gioco per un uso futuro, i tempi di caricamento e i comportamenti di micro-stuttering osservati durante il gioco dovrebbero essere ridotti, specialmente sulle CPU meno recenti.
 
• Si applica sia alla modalità "Classic" che a quella "Enhanced" in DX12.
 
DX11 non interessato.
 
• C'è un piccolo aumento della quantità di spazio di archiviazione utilizzato dal gioco.

Questa funzione è nuova e sperimentale, quindi facci sapere se noti qualcosa di strano negli elementi visivi del gioco con "Cache Shader" attivo.
 
Oppure facci sapere se le prestazioni del gioco sono notevolmente migliorate!

Ottimizzazioni:
 
- Miglioramento dei frame rate DirectX 11 quando si utilizza la Flip-Model Ottimizzata e riduzione della latenza di ingresso.
 
• La "Flip-Model Ottimizzata" è ora attivata di default.
 
• Questa opzione è stata inizialmente introdotta come "sperimentale" (questa etichetta è stata rimossa) e funziona bene da quando è stata aggiunta.
 
Migliora le prestazioni di DirectX 11 per le modalità di visualizzazione Borderless e Windowed, ma richiede Windows 10.
 
• Effettuate micro-ottimizzazioni di sistema alle performance DirectX 12.
 
• Ottimizzato il codice relativo a DirectX 11.
 
• Realizzata una micro ottimizzazione relativa al rendering DirectX12.
 
• Ottimizzato il codice relativo a DirectX 12.
 
• Risolti un paio di rari arresti anomali relativi a Direct X 12.
 
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche durante l'utilizzo di DirectX12 su processori grafici integrati.
 
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche all'utilizzo della memoria.
 
• Effettuate micro-ottimizzazioni al rendering per tutte le piattaforme.
 
- Risolti i problemi di frame rate che potevano verificarsi dopo il ridimensionamento della finestra di gioco quando si usava DirectX 11 e la "Flip-Model Ottimizzata".
 
• Ottimizzato il codice del gioco di base.
 
• Ottimizzato il codice relativo alle texture.
 
• Ottimizzato il codice relativo ai sistemi grafici.
 
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al codice FX.
 
• Effettuate micro-ottimizzazioni sistemiche al codice relativo al rendering.
 
• Effettuate alcune micro-ottimizzazioni alla memoria dell'animazione.
 
• Ottimizzato il codice di animazione.
 
• Ottimizzata Umbra durante i filmati nella Quest Il Sacrificio.
 
• Realizzata una micro-ottimizzazione durante il caricamento in livelli di grandi dimensioni che contengono fogliame.
 
• Effettuate micro-ottimizzazioni al gioco all'avvio.
 
- Ottimizzati gli VFX sulle seguenti armi riducendo il numero di particelle sui proiettili quando si usa lo sparo multiplo considerevole.
 
• Paracyst
 
• Cernos Prime
 
• Drakgoon
 
• Kuva Bramma
 
• Kuva Chakkurr
 
• Mutalist Cernos
 
• Miter
 
• Nagantaka Prime
 
• Ottimizzate le gocce d'acqua nella Grotta di Teshin.
 
• Risolti problemi di prestazione significativi che si verificavano quando si cercava di raccogliere munizioni mentre si avevano contemporaneamente uno Spettro Compagno e un normale Spettro Warframe attivi.

Aggiunte:
 
• A partire da oggi con il rilascio di Kullervo in questo aggiornamento, ogni nuovo Warframe che rilasceremo da questo momento in poi aumenterà il numero di slot di equipaggiamento acquistabili di 1.
 
• Con Kullervo, abbiamo aggiornato il numero da 20 a 21.
 
• Le offerte della Grotta di Teshin ora possono essere visualizzate in anteprima nella Mappa Stellare prima di entrare a Duviri con l'Attitudine Opportunità Drifter al Grado 4 "Warframe Abundance" sbloccata.
 
• Il display visualizzerà anche la quantità di Forma installati sulle offerte attive.
 
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• Aggiunta la possibilità di personalizzare completamente i controlli del Drifter nelle impostazioni.
 
Seleziona l'opzione Personalizza associazioni tasti nella sezione Tastiera/mouse e vai alla scheda Drifter.
 
• Aggiunta un'icona "Completo" alle mappe mini e dettagliate a Duviri dopo aver completato gli obiettivi principali e secondari.
 
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• Aggiunta l'opzione "Percorso d'Acciaio" alle impostazioni del nemico nel Simulacrum.
 
Se abilitato, i nemici avranno un ulteriore + 250% di Salute, Armatura e Scudi.
 
• Aggiunto un pulsante Salta nelle ricompense del Circuito dopo aver sbloccato i livelli ed essere tornato alla schermata del percorso delle ricompense.
 
• Per indirizzare i giocatori che rimangono "bloccati" a guardare la ricompensa fiorire per molto tempo se hanno sbloccato un mucchio di livelli.
 
• Passare il mirino sopra le armi corpo a corpo del Drifter nella Grotta di Teshin ora attiverà un pop-up che ne fornisce la descrizione.
 
• Per aiutare a informare i giocatori prima che si impegnino nell'acquisto.
 
• Aggiunti i potenziamenti delle statistiche di Rinvigorimento dell'Helminth e Frammenti Archon alla schermata "Configura" nella Grotta di Teshin.
 
• Aggiunte le icone "Posseduto" e "Installato" agli Incarnon Genesis che possiedi/hai installato nella schermata di selezione delle ricompense del Circuito Percorso d'Acciaio.
 
• Aggiunti dettagli sulla posizione alle descrizioni delle risorse per aiutare i giocatori a trovarle.
 
• Aggiunte animazioni parlanti alle trasmissioni di Acrithis.
 
• Aggiunti VFX dopo aver radunato con successo i Tamm.
 
• Aggiunte animazioni di paura a un altro abitante di Duviri a cui mancavano: gli Orowyrm devono essere temuti!
 
• Aggiunte nuvole e un cielo azzurro brillante alla stanza Conclave in tutte le Stazioni.

Cambiamenti:
 
• Modificati i requisiti per esporre gli slot arcane sulle armi primarie e secondarie: possedere un adattatore arcane primario/secondario OPPURE avere accesso al percorso d'acciaio garantirà l'accesso allo slot.
 
• Prima di questa modifica, sbloccare il Percorso d'Acciaio era l'unico modo per esporre lo slot dell'Adattatore Arcane su primarie e secondarie.
 
Dato che gli Arcane e gli Adattatori Arcane sono disponibili per essere ottenuti dalle Merci di Acrithis, abbiamo modificato le condizioni in modo che i giocatori che acquistano un Adattatore Arcane da Acrithis abbiano accesso immediato allo slot Arcane.
 
• Apportati diversi miglioramenti alla leggibilità dell'obiettivo Forziere Nascosto a Duviri:
 
• Aggiornato il testo dell'obiettivo e dell'azione contestuale per conferirgli unicità quando viene incontrato come obiettivo secondario.
 
• I forzieri nascosti che fanno parte di una fase principale della Spirale ora sono chiamati "Casse regali nascoste" e hanno un glifo unico per renderle più facilmente identificabili dai forzieri degli obiettivi secondari.
 
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• Risolto il problema con i forzieri nascosti che a volte mancavano o non aggiornavano il loro aspetto "bloccato" dopo essere stati sbloccati.
 
• Aggiornato l'aspetto dell'obiettivo secondario Specchio Void del paesaggio Duviri.
 
Ora, i giocatori possono identificare questo obiettivo tramite la cornice dello Specchio che si genera e ispezionarlo per iniziare.
 
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• Le unità Dax Eximus e Pesanti ora possono essere uccise con Esecuzione nell'Ipogeo!
 
• I nemici Dax ora possono essere influenzati da più effetti!
 
• Ora i Dax Gladius possono essere rimossi dalla posizione di blocco un po' più velocemente!
 
• In precedenza erano immuni per 3 secondi all'inizio del blocco.
 
Questo è stato ridotto della metà!
 
• Il pulsante di conferma per raffinare una reliquia Void è ora impostato automaticamente per aggiornarsi immediatamente a Radiante senza doverle selezionare dalla griglia dei gradi.
 
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• Apportate le seguenti modifiche alle associazioni del controller Shawzin:
 
• Ora è possibile associare un pulsante per "CANZONI" diverso e selezionare la difficoltà a Duviri.
 
• Questo corregge l'impossibilità di suonare determinati accordi poiché "CANZONI" è stato modificato nel grilletto destro nell'aggiornamento Il Paradosso Duviri.
 
• Aggiunte nuove associazioni "Alt" Tasto Cielo, Terra e Acqua e rese predefinite per i bumper sinistro/destro e il grilletto destro.
 
• Questo risolve l'impossibilità di eseguire le note che richiedono più Tasti a causa del fatto che sono state tutte assegnate al D-Pad nell'aggiornamento Il Paradosso Duviri.
 
• Queste associazioni "Alt" appariranno nell'interfaccia utente dello Shawzin solo se tenti di usarle, altrimenti le associazioni Tasto predefinite avranno la priorità.
 
• Aggiunta la nuova associazione 'Accordo' e resa predefinita per il pulsante D-Pad in alto.
 
• Ciò consente di suonare accordi che richiedono sia i tasti Cielo che Acqua.
 
• I nemici Thrax ora riempiono l'indicatore di Last Gasp alla stessa velocità delle unità Eximus.
 
• Gli oggetti venduti per valuta premium nel Mercato in gioco ora mostreranno i dettagli dell'oggetto o del pacchetto in gioco prima di uscire dalla rispettiva pagina del negozio per l'acquisto.
 
• Questo fa parte delle nostre modifiche in corso per unificare tutte le piattaforme alla luce del Gioco Multipiattaforma.
 
• Aggiornate tutte le armi corpo a corpo del Drifter per spiegarne meglio le funzioni (il grassetto indica le modifiche):
 
• Azothane: L'Azothane invita il guerriero visionario a ribaltare le sorti della battaglia.
 
I Colpi Potenti piantano l'Azothane nel terreno per lanciare cinque lame celestiali che applicano Effetto Ghiaccio e poi esplodono.
 
• Sampotes: Un guerriero che preferisce la forza bruta trarrà il massimo dal Sampotes.
 
I colpi potenti piantano il Sampotes a terra per danneggiare i nemici con un'onda d'urto che infligge Effetto Fuoco.
 
• Syam: "Syam è fatta per essere maneggiata da un guerriero concentrato.
 
I colpi potenti sollevano i nemici in aria e scatenano una raffica di fendenti mortali.
 
• Edun: L'Edun si addice a un abile guerriero.
 
Un Colpo Potente atterra e acceca i nemici circondandoli con una nuvola di polvere.
 
• Sun & Moon: Le lame gemelle di Teshin.
 
I Colpi Potenti emettono due archi di energia che infliggono Effetto Elettrico.
 
• Cambiamenti - Quest Il Paradosso Duviri:
 
• L'abilità Guiding Hand del Drifter ora seguirà i pezzi del Santuario nell'obiettivo "Assembla il Santuario" a Duviri per renderli più facili da trovare.
 
• Ora puoi spostare il tuo Kaithe nella schermata di caricamento di Duviri.
 
• Apportate le seguenti modifiche alla logica di randomizzazione delle armi della Grotta di Teshin:
 
• Diminuite le possibilità che un'arma posseduta e padroneggiata appaia nella Grotta di Teshin una dopo l'altra se possiedi meno di 10 armi in quella categoria (Primaria, Secondaria e Corpo a Corpo).
 
• Ad esempio, se possiedi meno di 10 primarie in totale, le probabilità che la stessa arma primaria posseduta e padroneggiata appaia nella grotta sono diminuite.
 
La Grotta di Teshin offre l'opportunità di sperimentare con il tuo Arsenale, questo cambiamento mantiene quell'obiettivo e dà priorità alla varietà.
 
• Ridotte le probabilità che le armi che hai già padroneggiato e venduto appaiano nella Grotta.
 
• Se un giocatore ha padroneggiato un'arma e l'ha venduta, è probabile che sia meno possibile che appaia nella Grotta di Teshin.
 
Quindi le probabilità che appaiano quelle armi sono state ridotte per aumentare l'accesso del giocatore ad armi non possedute e non padroneggiate.
 
• Se possiedi più di un Warframe o di un'Arma (es.
 
due Khora), quello con più Forma installati apparirà nella Grotta di Teshin.
 
• Le armi con numerose varianti ora scorreranno correttamente queste opzioni.
 
• Prima di questo cambiamento, nella Grotta di Teshin compariva solo una variante, anche se ne possedevi altre.
 
Ad esempio, se avessi sia il Prisma Machete che il Machete Wraith, sceglierebbe sempre e solo il Prisma Machete.
 
Ora scorreranno correttamente le opzioni delle varianti.
 
• Le varianti delle armi possedute con Incarnon Genesis installate ora hanno la priorità su tutte le altre varianti.
 
• Ad esempio, un Braton MK-1 con un'installazione Incarnon Genesis avrà la priorità su un Braton Prime base.
 
Se il Braton Prime ha effettivamente installato un Incarnon Genesis, allora avrebbe la priorità.
 
• Aumentata da 1.500 a 50.000 la quantità di crediti assegnati dalle fasi successive (11+) del Circuito Percorso d'Acciaio.
 
• Le "frecce" dell'HUD utilizzate per indicare la direzione del nemico mentre si combatte come Drifter a Duviri ora sono nascoste quando si è a terra.
 
• Risolto un raro problema per cui i client potevano perdere la loro HUD dopo essere entrati a Duviri dalla Grotta di Teshin.
 
• Aggiunti nuovi VFX per informare quando un Tono Somachord, Frammento Frame Fighter o Frammento Codex è già stato scansionato.
 
• Apportate le seguenti modifiche all'enigma Paragrimm situato sull'isola Archarbor a Duviri:
 
• Aggiunto un indicatore visivo quando un glifo è correttamente sul muro (purché non sia coperto).
 
• Rimosso uno dei dischi per consentire al dispositivo di memoria di svolgere un ruolo fondamentale nel completamento dell'Enigma.
 
• Difficoltà dell'alimentazione del maw ridotta aumentando il tempo assegnato per la caccia.
 
• Migliorata la logica di rilevamento delle telecamere di sicurezza nemiche e dei suoi VFX per comunicare correttamente il suo FOV verticale.
 
• Il loro FOV verticale è stato notevolmente ridotto e l'angolo di visualizzazione è stato leggermente inclinato verso il basso per aiutare ad alleviare il problema di rilevare ben oltre ciò che il loro raggio visibile indicherebbe.
 
• Sono state apportate lievi modifiche ai colori predefiniti di Caliban: non dovresti vedere molti cambiamenti, ma potresti voler rivisitare il tuo fashion Caliban per impostarlo a tuo piacimento!
 
• Aggiornato il messaggio pop-up per i requisiti della Quest La Nuova Guerra in "Devi ottenere un Amp per Operatore per iniziare questa Quest".
 
• Aggiornati i suoni della Conservazione di Duviri:
 
• Aumentato il volume dei passi dei Krubie.
 
• Gli ululati dei Krubie ora si adattano meglio all'animazione.
 
• Aggiunti SFX quando le sfere vengono distrutte.
 
• Aggiunti altri suoni!
 
• Aggiornata la convenzione di denominazione e le descrizioni per tutte le fioriere Duviri.
 
• Aggiornate le animazioni di alcuni residenti di Duviri mentre interagiscono con i Kaithe.
 
• Migliorato il posizionamento degli effetti visivi del fuoco del proiettile principale del Fulmin.
 
- Migliorati gli VFX nebbia nell'area oscurata dei Liminus su Duviri.
 
• Migliorato il tempo di animazione degli NPC della Stazione quando finiscono di parlare.
 
• Apportate alcune piccole modifiche all'audio nelle missioni Distruggi Narmer.
 
• Apportate alcune piccole modifiche audio alle missioni Armageddon Void nella Zariman.

Correzioni:
 
• Risolto il problema con il Midollo Runico che non veniva influenzato dai Booster Risorsa.
 
• Risolto il problema con i client che perdevano l'interfaccia utente dell'obiettivo e rimanevano bloccati nella fase precedente dell'Ipogeo dopo la migrazione dell'host.
 
• Risolto il problema con premere la Mira durante un'oscillazione corpo a corpo che bloccava la tua arma in "modalità Mira" fino a quando non la premi di nuovo.
 
• Risolto un altro caso in cui i client perdevano i loro Kaithe nel combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio dopo una migrazione dell'host.
 
• Risolto il problema con la possibilità di smontare dal Kaithe e di conseguenza perdere la capacità di rigenerarlo durante la fase di inseguimento dell'anello del Wyrmling nel combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio.
 
• Non puoi più smontare dal Kaithe durante questa fase per prevenire ulteriori problemi.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di passare all'arma secondaria dopo non aver cavalcato il Kaithe quando si generavano nel combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio.
 
• Risolto il problema con l'Ombra di Sevagoth che non beneficiava dei Decreti.
 
• Risolto il problema con il Client che rimaneva bloccato come Drifter per il resto di una missione dell'Ipogeo se perdeva la connessione e tentava di collegarsi nuovamente.
 
• Risolto il problema con le abilità Focus che non funzionavano nell'Ipogeo fino a dopo aver usato la Trasferenza o essere stati rianimati (in particolare Mending Soul ed Enduring Tides di Vazarin).
 
• Risolto il problema con Guardian Shell di Vazarin che persisteva dopo aver lasciato l'Ipogeo.
 
• Corretto il problema dei Client che perdevano il contenitore di sfere Vitoplast ed eventualmente la capacità di sparare/saltare/rianimare/ecc.
 
dopo la migrazione dell'Host nelle missioni Marea Void Circuito.
 
• Risolto il problema con il contenitore della sfera Vitoplast che non scompariva per i Client dopo essere usciti dalle missioni Marea Void Ipogeo a Duviri.
 
• Risolto il problema con l'alimentazione del Void mentre l'obiettivo "Raduna i Tamm" è attivo, causando la scomparsa dei Tamm e rendendo impossibile il completamento.
 
• Risolti gli obiettivi Raduna i Tamm simultanei che facevano perdere la funzione ai giocatori.
 
• Per evitare che questo problema si ripresenti, ora può verificarsi un solo caso ragruppamento Tamm alla volta.
 
• Risolto il problema con la scomparsa di Tamm recentemente radunati al completamento dell'obiettivo a Duviri.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di ricaricare le pistole dopo un attacco corpo a corpo mentre si utilizzava un controller.
 
• Risolto il problema con i giocatori che perdevano l'interfaccia utente dell'obiettivo a Duviri dopo aver attivato un altro obiettivo secondario nelle vicinanze.
 
• Risolto il problema con i client che perdevano il testo dell'obiettivo e gli spawn dei nemici si interrompevano dopo la migrazione dell'host nelle missioni Difesa Circuito.
 
• Risolto il problema per il quale si rimaneva bloccati nella schermata delle ricompense del Circuito Percorso d'Acciaio quando si tentava di unirsi a un giocatore che lo aveva invitato a una missione Circuito Percorso d'Acciaio (a causa del fatto che il Percorso d'Acciaio non era sbloccato).
 
• Risolto il problema con l'accettazione di un invito al Circuito Percorso d'Acciaio che apriva la schermata del percorso ricompensa normale invece di quella Percorso d'Acciaio.
 
• Risolto il problema con la schermata del percorso ricompensa Circuito Percorso d'Acciaio che appariva prima del pop-up che informava che non sei idoneo dopo aver accettato un invito a una missione Circuito Percorso d'Acciaio senza che il Percorso d'Acciaio fosse sbloccato.
 
• Risolto il problema con il nuovo host che non veniva teletrasportato alla fase successiva del Circuito dopo la migrazione dell'host.
 
• Risolto il problema con i client che rimanevano bloccati nell'Ipogeo dopo che l'Host aveva attivato la migrazione completando immediatamente la missione.
 
• Risolto il raro caso in cui i giocatori potevano tornare alla lobby dell'Ipogeo dopo la morte.
 
• Risolto il problema con le missioni dell'Ipogeo come una fase principale della Spirale che si completava automaticamente dopo che si verificava la migrazione dell'Host quando un Client è in attesa nella lobby mentre altri sono ancora nel paesaggio.
 
• Risolto il problema con la selezione delle armi corpo a corpo del Drifter nella Grotta di Teshin che non veniva salvata per i Clienti dopo la migrazione dell'Host.
 
• Risolto il problema con l'host che presentava un equipaggiamento casuale quando si ricongiungeva al combattimento con l'Orowyrm precedentemente abbandonato.
 
• Risolto il problema con l'interfaccia utente della salute dell'Orowyrm per i suoi anelli che non si aggiornavano poiché veniva danneggiata per i client.
 
• Risolti diversi problemi con i tempi di rotazione delle offerte nel negozio di Acrithis:
 
• Risolto il problema con l'offerta del Decreto Raro che non era disponibile per l'acquisto per la maggior parte del tempo.
 
Ora apparirà più regolarmente.
 
• Risolto il problema con le risorse del Sistema Origin e le Decorazioni della Nave (ad eccezione del Paragrimm Vigilante) che apparivano per periodi più brevi del previsto.
 
• Risolto il problema con gli oggetti qui sopra che mostravano sempre meno di 5 elementi.
 
È previsto che ogni categoria abbia sempre 5 opzioni di rotazione disponibili.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di purificare gli animali della Conservazione a Duviri se è abilitata la modalità "Input Corpo a Corpo con Armi da Fuoco".
 
• Risolto lo scambio tra i tipi di compagni (es.
 
Sentinel a Kubrow) e il tentativo di acquistare uno slot di configurazione dell'Aspetto per il loro Compagno, con il risultato che al giocatore viene addebitato il costo in platinum ma non riceve lo slot.
 
• Il team sta rivedendo uno script o un percorso di supporto per le persone interessate da questo problema!
 
• Risolti gli acquisti degli Slot Aspetto Moa effettuati da account meno recenti che addebitavano l'acquisto ma non fornivano lo slot.
 
• Risolto il problema con i client che non riuscivano a lottare contro l'Orowyrm con l'Orvius per più di una volta a causa del passaggio casuale al Corpo a Corpo Drifter durante il processo.
 
• Risolto il problema con i nemici che non si generavano dopo la migrazione dell'Host mentre i Client si trovavano nella lobby dell'Ipogeo.
 
• Corretta la perdita di funzionalità dopo la migrazione dell'Host a Duviri.
 
• L'host non aveva il Kaithe dopo essersi unito nuovamente al combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio durante quella fase.
 
• Risolto il problema con i Client che rimanevano bloccati nella schermata di caricamento di Duviri dopo che l'Host aveva forzato l'estrazione mentre stavano cavalcando il Kaithe in un paesaggio aperto.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di lanciare l'Orvius a piedi se un altro giocatore lo afferra nello stesso momento in cui esegui un colpo rapido con lo Scirocco.
 
• Risolto il problema con il Client che veniva rianimato automaticamente se abbattuto mentre l'Host era morto a Duviri.
 
• Risolto il problema con il Cinta che aveva un attacco fuoco alternativo non intenzionale.
 
• Il "fuoco alternativo" in questione (dispiega mine e lancia il giocatore all'indietro) è stato concepito e progettato esclusivamente per il nemico Dax Arcus.
 
Nel classico stile della mainline, è scivolato accidentalmente sulla versione di proprietà del giocatore e per questo motivo ha avuto numerosi problemi (stranezza dell'animazione e basso danno).
 
• Risolto il problema con i client bloccati nella fase precedente dell'Ipogeo e nell'interfaccia utente dopo la migrazione dell'host.
 
• Risolto il problema con i Client che rientravano con un'arma diversa dallo Scirocco previsto dopo essere stati atterrati sul Kaithe nella seconda fase del combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio.
 
• Risolto il problema con la morte immediata dopo essersi uniti a un combattimento Orowyrm in corso e aver aperto il forziere.
 
• Risolti i casi in cui la visuale tremava in modo aggressivo mentre era agganciata all'Orowyrm nella prima fase del combattimento (soprattutto dopo aver aperto il menu di pausa).
 
• Risolto il problema con la possibilità di utilizzare la Trasferenza (al Drifter/Operatore Sistema Origin) durante la fase Kaithe del combattimento Orowyrm Il Percorso d'Acciaio dopo la migrazione dell'Host.
 
• Risolto anche il problema con Last Gasp durante questa fase se atterrato.
 
• Risolto il problema con il combattimento Orowrym che si interrompeva dopo aver ucciso i Wyrmling proprio mentre si generavano.
 
• Risolto il problema con la migrazione dell'Host verso la fine della fase Kaithe nel combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio che causava il respawn dei Wyrmling.
 
• Risolto il problema con il pesce che non si illuminava durante l'Alimentazione del Maw se si giocava in Squadra.
 
• Risolto il problema con l'icona della minimappa dei giocatori che veniva visualizzata fuori dalla mappa durante l'Alimentazione del Maw, rendendo difficile il teletrasporto verso di loro.
 
• Risolto il problema con i giocatori nel paesaggio di Duviri che vedevano i nomi degli altri giocatori mentre si trovavano ancora nella Grotta di Teshin.
 
• Risolto il problema con Nidus che perdeva l'interfaccia utente Carica Mutazione dopo aver sostituito Virulence dall'Helminth.
 
• Risolto il problema con il cambio casuale del FOV al minimo durante il volo sul Kaithe a Duviri.
 
• Risolto il problema con le associazioni dei tasti personalizzate del "Menu Abilità" sul controller che tornavano ai valori predefiniti dopo il riavvio del gioco.
 
• Corretto il respawn dei frammenti del Decreto nel Circuito (dopo che erano stati tutti raccolti) dopo la migrazione dell'host.
 
• Risolto il problema con i proiettili sparati dai nemici Dax a Duviri che applicavano effetti al giocatore anche se l'avevano parato con successo.
 
• Risolto il problema con l'Aegis Storm CC di Hildryn che aggirava la Sovraguardia di Dax Malleus.
 
• Risolto il problema con i Client che interpretavano Grendel che potevano aggirare la Sovraguardia di Dax Malleus usando Feast.
 
• Risolto il problema con lo spawn dei nemici troppo basso per completare la missione Sterminio Ipogeo durante la fase "Il Principe di Fuoco" nella Quest Il Paradosso Duviri.
 
• Risolto il problema con l'interfaccia utente dell'obiettivo della missione Sopravvivenza dell'Ipogeo che persisteva sullo schermo dopo averla fallita durante la Quest Il Paradosso Duviri.
 
• Corretto il richiamo errato del pulsante del controller su come schivare la Quest Il Paradosso Duviri.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di associare i controlli per l'opzione "Osserva Giocatore Successivo/Precedente".
 
• Risolto il problema con la sensibilità del controller che a volte diventava molto alta.
 
• Risolto il raro caso in cui le ricompense e le risorse non venivano salvate sull'account del giocatore dopo aver completato una missione Kuva Lich/Sorella di Parvos durante il lancio di un hotfix.
 
• Risolto il problema per cui una ricompensa del round veniva saltata dopo il completamento del primo round nelle missioni Intercettazione.
 
• Risolto il problema con il Drifter che veniva disarmato quando si cambiava configurazione dell'Aspetto allo specchio nella Grotta di Teshin.
 
• Risolto il problema con il Kaithe che non planava automaticamente per impostazione predefinita (quando non è attivo alcun input direzionale) come accadeva a Duviri quando veniva generato in altri paesaggi aperti.
 
• Risolto il problema con i nemici nel Circuito che lasciavano cadere Risorse, Munizioni Pesanti, Crediti e Mod se era presente un Warframe con un'abilità di saccheggio.
 
• Corretto il soft-lock che si verificava dopo aver sbloccato un grado Drifter e aver selezionato un'altra categoria.
 
• Corretto il soft-lock che si verificava all'apertura del negozio di Darvo nelle Stazioni.
 
• Risolto il problema con i membri dell'equipaggio Railjack che non si rigeneravano tra le missioni.
 
• Risolto il problema con i client che rimanevano bloccati nella schermata di caricamento dopo che l'host aveva abbandonato la missione Railjack.
 
• Risolto il problema con l'oscuramento della barra di avanzamento di Cephalon Cy durante la fase "Mantieni il Reattore alla Portata di Cy" delle missioni Railjack Volatile.
 
• Risolto la possibilità di unirsi a missioni arbitrato scadute.
 
• Risolto il problema con le munizioni dell'arma di Excalibur Umbra (versione AI indipendente) che venivano ricaricate istantaneamente al massimo da una singola munizione proveniente da un nemico.
 
• Risolto il Warframe che si muoveva in modo rallentato improvvisamente quando si usavano le armi Corpo a Corpo del Drifter.
 
• Risolti problemi con le impostazioni Ink che non venivano salvate nelle configurazioni Abbigliamento.
 
• Risolto un altro caso in cui non era possibile effettuare acquisti dalle merci di Acrithis a Duviri utilizzando le risorse ottenute dalla sessione attiva.
 
• Risolto il problema con l'interfaccia utente dello Shawzin nell'Esperienza Duviri che mostrava le icone dell'ultimo effetto inflitto al Drifter invece del pulsante corretto.
 
• Risolto il problema con la possibilità di inviare regali ai nuovi giocatori che stanno giocando alla Quest Il Paradosso Duviri.
 
• L'obiettivo è mantenere l'immersione nella quest nel miglior modo possibile ed evitare di sovraccaricare i nuovi giocatori con troppe attività non correlate.
 
Inoltre, vogliamo evitare che i giocatori ricevano oggetti con cui non sono in grado di interagire finché non completano la quest e si spostano nel Sistema Origin.
 
• Risolto il problema con la possibilità di accettare inviti a partecipare alle missioni Il Circuito prima di aver completato la quest Il Paradosso Duviri.
 
• Risolto il problema con il nodo Dormizone nella Mappa Stellare che non era visibile mentre è attiva la Quest Angeli della Zariman.
 
• Risolto il problema con i nuovi giocatori che ricevevano il messaggio di posta in arrivo Armata Razorback dopo aver completato la quest Il Paradosso Duviri ma prima della Quest Il Risveglio - ora verranno inviati dopo aver completato quest'ultima quando ci si trova nel Percorso Paradosso.
 
• Risolto il problema con il rientro nel Dormizone durante la Quest Duviri di fronte alle porte dell'ascensore.
 
• Risolto il problema con i client che potevano rimanere bloccati come Warframe nel paesaggio Duviri dopo una migrazione dell'host.
 
• Risolti gli obiettivi secondari attivi "Difendi il Prigioniero" che causavano problemi per il nuovo host che si univa alla squadra dopo la migrazione dell'host.
 
• Risolto il problema con Lone Guardian nelle missioni Sopravvivenza Congiunta che non veniva attivato dal giocatore se si trovava in un Necramech.
 
• Risolto il problema con il timer della Spirale Duviri che si bloccava a 1 ora e 59 minuti se tornavi al tuo Orbiter dopo aver completato una missione mentre giocavi in Solitario.
 
• Risolto il problema con la riproduzione ripetuta dell'effetto sonoro della raccolta delle munizioni a causa di un'interazione tra Vacuum e il fuoco alternativo del Soma.
 
• Corretto il movimento irregolare dell'Archwing quando pilotato da Gauss.
 
• Risolto il problema con i normali attacchi del Thrax Centurions che non infliggevano danni.
 
• Risolto il problema con account specifici che non potevano accedere alla Scuola Focus che avevano scelto alla fine della Quest Il Secondo Sogno.
 
• Risolto il problema con i Client che venivano rimandati all'Orbiter con una schermata di fallimento della missione dopo che l'Host se ne era andato e forzava la migrazione proprio all'inizio della fase Wyrmling nel combattimento con l'Orowyrm.
 
• Risolto il problema con i nuovi giocatori sul Percorso Paradosso che ricevevano un errore "Acquisto Fallito" quando tentavano di acquistare oggetti dallo specchio dell'Arsenale del Dormizone.
 
• Risolto il problema con l'interfaccia utente che oscillava selvaggiamente se l'impostazione "Abilita movimento HUD" è abilitata mentre sfrecciavi come una Titania in modalità turbo con un'elevata Potenza abilità e il Mod Potenziamento Razorwing Blitz equipaggiato.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di completare il combattimento finale nella quest Sabbia di Inaros dopo aver ucciso un Protettore della Tomba mentre tentava di rianimarsi dal suo Sarco%&^o.
 
• Risolto il problema con la selezione dell'icona Platinum dal menu di pausa, che causava l'adesione e la sovrapposizione dell'interfaccia utente della finestra di acquisto Platinum ovunque.
 
• Risolto il problema con i sottotitoli di Acrithis che si sovrapponevano alla casella dell'interfaccia utente "Sfoglia le Merci".
 
• Risolto il problema con la possibilità di vedere attraverso la mappa guardando nei pannelli di vetro sul terreno all'interno della posizione di manutenzione centrale Orb Vallis post-Nuova Guerra.
 
• Risolto il problema con la punteggiatura mancante nelle descrizioni di diverse Collezioni nel Mercato in Gioco.
 
• Risolto un errore di script causato dall'utilizzo della Merulina di Yareli nella Grotta di Teshin.
 
• L'abilità è ora disabilitata nella Grotta per prevenire ulteriori problemi.
 
• Risolto il problema con la decorazione Paragrimm Vigilante che aveva l'occhio luminoso nell'anteprima del menu.
 
• Corretti gli VFX estremamente luminosi che coprivano la maggior parte dello schermo quando si combinava Magnetize protettiva di Mag (tenendo premuto per lanciare) con l'Ephemera Catena Prime.
 
• Risolto il problema con l'abilità Guiding Hand del Drifter che perdeva gli effetti visivi e gli effetti sonori quando veniva lanciata una volta dopo l'altra.
 
• Risolto il problema con i client che non erano in grado di vedere gli effetti visivi della luce blu mentre sparavano ai dischi e di abbinarli correttamente nell'Enigma cooperativo di Paragrimm.
 
• Risolto il problema con i client che non riuscivano a creare e vedere un fuocherello quando lanciavano l'abilità Guiding Hand del Drifter.
 
• Risolto il problema con i client che vedevano due fuocherelli invece di uno quando l'Host lanciava l'abilità Guiding Hand del Drifter.
 
• Risolto il problema con il fuocherello Guiding Hand del Drifter che non appariva dopo la morte e rianimazione a Duviri.
 
• Risolto il problema per cui tutti i membri della squadra potevano sentire l'effetto sonoro dell'abilità Guiding Hand del Drifter e vedere l'effetto del "ritiro" della telecamera quando veniva lanciata.
 
• Corretti gli effetti grafici di Warframe/Drifter quando ci si avvicinava al portale nella Grotta di Teshin che si applicano anche quando non attivo.
 
• Risolto il problema con gli effetti visivi e gli effetti sonori che continuavano a scivolare finché non ti rigeneravi dopo la morte.
 
• Risolto il problema con gli effetti visivi del portale della Grotta di Teshin che apparivano e persistevano sullo sfondo del menu delle opzioni per tutta la durata della permanenza a Duviri.
 
• Risolto il problema con l'Operatore speculare nell'obiettivo "Tavolo per Due" nella posa a T di Duviri ogni volta che si usano le emote.
 
• Risolto il problema con le scene Captura Duviri con volumi di teletrasporto molto bassi, che causavano la caduta libera dei giocatori prima di riuscire a rigenerarsi a terra.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di scorrere l'elenco dei membri del clan a seconda della posizione del cursore.
 
• Risolto un problema durante la selezione dei Token Padre nella schermata del venditore.
 
• Risolto il problema di blocco durante un test del grado maestria con i nemici Eximus coinvolti.
 
• Risolti i problemi di blocco a Duviri.
 
• Risolto blocco che si verificava ogni volta che si cambiava il tema dell'interfaccia utente.
 
• Risolti piccoli blocchi che si verificano quando un client selezionava un decreto.
 
• Risolti piccoli blocchi che potevano verificarsi con alcuni tipi di bug nello script.
 
• Risolti numerosi piccoli blocchi mentre giocavi a DirectX 12 utilizzando il motore grafico avanzato abilitato.
 
• Risolto il problema con l'angolo di attacco sull'ala destra del Carrier Prime che non era corretto.
 
• Risolto il problema con la schermata degli Amici che rimaneva sullo schermo dopo essere stati atterrati dai nemici mentre era aperta.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di schiacciare i Moa con la cassa come richiesto nella missione Distruggi Narmer Sabotaggio Furtivo poiché non ci camminavano mai sotto.
 
• Risolto un problema con i client per cui gli NPC Duviri a volte scattavano nelle loro animazioni inattive senza una transizione.
 
• Corretta la texture sulle maschere degli NPC Duviri.
 
• Risolto il problema con le Ephemera ala che non venivano influenzate dall'effetto "dissolvenza" dello Specchio Fantasma.
 
• Risolto il problema con l'Ephemera Trio Orbit visibile in una varietà di situazioni in cui avrebbe dovuto essere invisibile.
 
• Es.
 
sulla Trasferenza, personalizzando nell'Arsenale
 
• Risolto il problema con l'Azothane che non mostrava i colori energia corretti durante l'esecuzione di uno schianto a terra.
 
• Risolto il problema per cui era possibile indossare temporaneamente i Leggins Loneryder Drifter senza acquistarli.
 
• Risolti problemi con l'aspetto dell'Operatore client nell'obiettivo Specchio Fantasma a Duviri.
 
• Risolto il problema con il raggio del Cortege che risultava invisibile quando il colore dell'energia era impostato su nero.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di far cadere la cassa nella missione Distruggi Narmer Sabotaggio Furtivo.
 
• Risolto il problema con le texture delle caverne vicino al villaggio Vento del Nord a Duviri.
 
• Risolto il problema con le texture sulle rocce nella scena Captura Dog Days.
 
• Risolto il problema con la funzione di copia per le decorazioni del Dojo che non manteneva sempre le impostazioni e le impostazioni predefinite.
 
• Risolto il problema con le decorazioni vicino al Palazzo del Re che si sovrapponevano a un edificio.
 
• Risolto il problema con il K-Drive che causava movimenti irregolari della telecamera.
 
• Risolto un "pop" della visuale che si verificava quando si scontrava con le granate del Jackal.
 
• Risolte diverse descrizioni della Sfida Riven che apparivano come percorsi file nella schermata "Avanzamento Sfida".
 
• Risolti diversi problemi di offset della Syandana quando equipaggiata con la Tuta Equipaggio Marker's Thodolite.
 
• Risolti problemi relativi all'offset della Syandana Khinn.
 
• Risolti problemi di offset della Tuta Keeler del Drifter.
 
• Risolto un problema per cui alcune Syandana impazzivano se agganciate a qualcosa (Orowyrm, Enigmi, ecc.).
 
• Risolto il problema con il Pattern Pelo Kubrow Fabled che non disabilitava i collari e le armature che non erano compatibili con esso.
 
• Questo Pattern Pelo altera in modo significativo la geometria del Kubrow, rendendolo incompatibile con la maggior parte dei collari e delle armature poiché sono destinati ad attaccarsi ai Kubrow predefiniti.
 
• Risolto il problema con la Pettorina Vikasa Aegis che presentava diversi problemi di clipping e angolo di attacco su più Warframe.
 
• Risolto il problema con i Warframe che rimanevano sullo schermo dopo aver interagito ed essere uscito dallo specchio nella Grotta di Teshin come Warframe.
 
• Corretta l'interruzione dell'interfaccia utente se l'host e il client inviavano entrambi spam per aprire lo specchio nella Grotta di Teshin.
 
• Risolto il problema con i giocatori nelle vicinanze che venivano trascinati in aria se un membro della squadra interagiva con le Campane Tubolari a Duviri.
 
• Risolto il problema con Yareli che rimaneva bloccato nella posa A permanente e perdeva tutte le funzionalità quando si univa a una missione Assassinio Ropalolyst in corso mentre utilizzava Merulina.
 
• Risolti i problemi relativi ai punti di attacco del Sugatra Kazeru Prime quando equipaggiato con la Skin Artigli Eukar.
 
• Risolto il problema con il cappuccio Estraneo del Drifter/Operatore che nascondeva gli accessori per viso quando era aperto.
 
• Risolto il problema con l'interfaccia utente dell'azione contestuale che non si allineava correttamente se l'input era stato rimbalzato.
 
• Risolto il buco della mappa nel tileset Galeone Grineer.
 
• Risolti problemi con il contrasto dell'illuminazione nell'ascensore del tileset Difesa del Cantiere Navale Grineer che si trova su Ceres e Sedna.
 
• Risolto il problema con un Elmo Grineer che appariva spento su un tavolo nel tileset Asteroide Grineer.
 
• Risolti i problemi relativi ai buchi della mappa nel tileset Avamposto Corpus.
 
• Corretto LOC mancante che doveva apparire quando si selezionava una missione giornaliera Percorso d'Acciaio durante la navigazione Railjack.
 
• Risolti i quadrati neri che saltavano e coprivano lo schermo in alcuni casi.
 
• Risolto il problema con la possibilità di vedere attraverso la mappa nella missione Distruggi Narmer Sabotaggio Furtivo.
 
• Risolto il problema con la descrizione comandi al passaggio del mouse quando si guardava un elemento nel proprio profilo che rimaneva sullo schermo dopo essere passati alla lista dei desideri.
 
• Risolto il problema con l'opzione "Pressione Ripetuta dei Pulsanti" che non veniva visualizzata durante la ricerca di "premi/tieni premuto" nella barra di ricerca delle impostazioni.
 
• Risolto il problema con i giocatori che potevano rimanere bloccati in una sezione del tileset Galeone Grineer.
 
• Risolto il problema con il percorso dell'indicatore nel tileset Laboratorio Marino Grineer.
 
• Risolto il problema con alcune rocce nel tileset Avamposto Corpus che non si collegavano al terreno.
 
• Risolto il problema con alcune texture del terreno vicino al Borgo Spartiacque a Duviri che sporgevano.
 
• Corretto un Enigma che si generava nel terreno presso il Borgo di Belle Rive a Duviri, rendendolo non interattivo.
 
• Corretto un deposito Kovnik galleggiante presso La Cittadella a Duviri.
 
• Corretto un deposito galleggiante di Dracroot presso Forte Wyrmsoul a Duviri.
 
• Risolto il problema con il deposito galleggiante di Tasoma in una grotta presso Incrocio delle Moire e Corte Lunaro a Duviri.
 
• Risolto il problema con un'icona quadrata vuota che appariva nell'HUD all'inizio delle missioni di Difesa e Scavo nell'Ipogeo.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di ruotare le Decorazioni del Dojo nell'anteprima.
 
• Risolto il problema con la digitazione nella barra di ricerca della decorazione del dojo che causava lo spostamento dell'intera finestra e potenzialmente bloccava la selezione delle schede delle categorie.
 
• Risolto il problema con il passaggio a Necramech che rimuoveva l'occlusione del suono mentre le abilità di invisibilità erano attive.
 
• Risolto il problema con i container di risorse che apparivano a mezz'aria in una sezione del tileset Galeone Grineer.
 
• Corretto un corridoio nel tileset Galeone Grineer che risultava troppo buio.
 
• Corretta la collisione mancante su una decorazione nel tileset Nave Corpus.
 
• Risolto il problema con la statua della testa di Ballas su Orb Vallis post-Nuova Guerra che non era illuminata.
 
• Risolto il problema con alcune fioriere sulla Luna che sembravano non illuminate.
 
• Risolto il problema con una parte della mappa che risultava molto più luminosa rispetto al resto del tileset durante "Ottieni il Segmento Navigazione" nella missione Premio di Vor.
 
• Risolti alcuni problemi di clipping nell'Archarbor a Duviri.
 
• Corretta la rottura delle ventole nel tileset Galeone Grineer che non riproduceva l'audio per i Client.
 
• Risolto un caso estremamente raro in cui i giocatori potevano iniziare la Quest La Nuova Guerra senza possedere un Railjack.
 
• Risolto il problema con il pulsante "Materiali Casuali" per le Skin Voidshell che appariva in altre aree di personalizzazione non correlate.
 
• Risolti i rari casi in cui un Drifter e un Operatore mutante apparivano durante la riproduzione della Quest La Nuova Guerra se il Drifter veniva selezionato durante la fase "Tavolo per Due".
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di collegare in chat il nuovo Display e Glifo Pride 2023.
 
• Risolto il problema con l'impossibilità di linkare in chat la Zanna Maw.
 
• Risolto un crash che si verificava se sparavi ai punti deboli delle navi capitali nelle missioni Railjack.
 
• Risolto un crash nella missione Caccia Archon Spionaggio.
 
• Risolto un crash che si verificava dopo che un giocatore abbandonava il gioco mentre era a terra.
 
• Risolto il problema con l'Host che si arrestava in modo anomalo dopo che la forza del client usciva dal gioco quando i Wyrmling si generavano nel combattimento Orowyrm Percorso d'Acciaio.
 
• Risolto un crash causato dall'Host che forzava la migrazione uscendo durante la prima fase del combattimento con l'Orowyrm.
 
• Risolto un crash causato dai portali dell'Ipogeo a Duviri.
 
• Risolto il crash relativo alle missioni Difesa nell'Ipogeo.
 
• Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando si utilizzava il radar nemico e le armi che creavano Effetti Gas.
 
• Risolto il crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco usando DirectX 12.
 
• Risolto un crash causato dal controllo dell'Orowyrm nella prima fase del combattimento a Duviri.
 
• Risolto il crash che si verificava dopo aver tentato di ricongiungersi a una squadra durante il combattimento con l'Orowyrm.
 
• Risolto un crash causato dal passaggio da Fortuna a Orb Vallis tramite l'ascensore.
 
• Risolto un errore di script che poteva verificarsi quando ci si univa al Dojo di un host.
 
• Risolto un errore di script che poteva verificarsi quando un oggetto cadeva in un volume di teletrasporto.
 
• Risolto un errore di script quando si raggiungeva l'ultimo checkpoint in una gara K-Drive.
 
• Risolto un errore di script nell'obiettivo secondario Duviri "Difendi il Prigioniero".
 
• Risolto un errore di script con lo Spettro di Wisp.
 
• Risolto un errore di script relativo alla migrazione dell'host e ad Acrithis a Duviri.
 
• Risolto un errore di script nelle missioni Sopravvivenza Ipogeo.
 
• Risolto un errore di script relativo all'obiettivo "Assembla il Santuario" a Duviri.
 
• Risolto un errore di script causato dai segnalatori a Duviri.
 
• Risolto un errore di script relativo al combattimento con il boss Ven'kra nella missione Distruggi Narmer "La Grande fuga".
 
• Risolti rari casi in cui si verificava un errore di script quando il nemico non aveva mesh.
 
• Risolto un errore di script durante il volo sull'Orowyrm nel portale durante la prima fase del combattimento.
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