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アップデート33.6.0「デュヴィリの再演」


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アップデート33.6.0「デュヴィリの再演」

「デュヴィリの再演」アップデートの登場です。

「 Kullervo:7つの罪」以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されますが、 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを確認・検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。 

Warframeの開発サイクルに関する詳しい情報は「Warframeアップデート用語集」記事をご覧ください。 

このアップデートの合計ダウンロードサイズは、約0.58 GBです。


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WISP PRIME
Wisp Primeが放つ黄金の輝きは戦場の敵に恐怖をもたらす。 仲間は彼女の異次元な美貌に見とれる。

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WISP PRIME シュラウド
Wisp Primeを象徴する外装品。

* このシュラウドは特殊外装としてWisp Primeに装着できます。

FULMIN PRIME
嵐を巻き起こせ。 Fulmin Primeの電撃弾は雷ビームと近距離バーストを切り替えで放つ。 Wispは彼女のエレメンタル能力で素早く切り替えを行う。

GUNSEN PRIME
美と殺傷力両方が備わった軍扇。

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ENTHEOR PRIME シャンダナ
Wisp Primeを象徴するシャンダナで超自然を呼び起こそう。

CLEARVOY PRIME スーツ
現実に真正面から向き合える者に相応しい容姿。 漂流者とオペレーター専用。

ゲーム内マーケットからWisp Primeを瞬時にゲットしよう。また、ゲーム内のレリックからWisp Prime、Fulmin Prime、Gunsen Primeの設計図とパーツを手に入れファウンドリで製作することも可能です。

Wisp Prime Accessの実装と同時に、これらのアイテムはドロップテーブルから取り外され、Prime Resurgenceにて後日再登場します。 これらのアイテムを含むレリックはインベントリから外されません。

  • Nidus Prime
  • Strun Prime
  • Magnus Prime

これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。

  • ペリン・シークエンス(ランク4):Magnus Prime バレルをKnell Prime バレルへ。
  • スティール・メリディアン(ランク5):Nidus Prime ニューロティックをGaruda Prime ニューロティックへ。
  • ニュー・ロカ(ランク5):Nidus Prime ニューロティックをGaruda Prime ニューロティックへ。

Riven性質の変動:

新しいPrime Accessが登場する度にRiven MODの性質は変動しますが、今回のアップデートでは異なるアプローチを採用し、Riven性質に関する変更は今回のPrime Accessが導入されるまで延期されていました。

キュリオシティ・ビサージュインクコレクション

発見の心を受け入れよう。 キュリオシティ・ビサージュインクコレクションはAcademe、Circuit、Kiai、Verulaビサージュインクを含みます。

コレクションはゲーム内マーケットから、各ビサージュインクは漂流者カスタマイズオプション画面から、購入することができます。

新しい漂流者近接武器:ARGO & VEL

Argo & Velは揺るがない戦士の味方となる。 ブロックで敵をよろめかせるエネルギーシールドを発動する。 パワー攻撃は敵をスタンさせ切断状態異常を付与する。 パーフェクトパリィはパワー攻撃を再度使用可能にする。

WARFRAMEバージョン:ヘビー攻撃は敵から反射するブーメランを放つ。

漂流者とWARFRAME両方のArgo & Velは、Teshinの洞窟またはゲーム内マーケットからプラチナで瞬時に入手できます。 あるいは、漂流者に装備するためにパトス・クランプでアンロックし、WARFRAMEに装備するためにファウンドリで製作することも可能です。

アンダークロフトに関する変更

アンダークロフト新マップ:

アンダークロフトに2種類のマップ、「フラクタル・パスチャー」と「円形劇場」が追加されました。 フラクタル・パスチャーは広大なマップであり、アンダークロフトの脅威が無ければ民の開拓に使われていたでしょう。 新しい円形劇場マップでは、デュヴィリで聞こえるShawzinの穏やかな音色に代わり、敵の叫び声が響き渡ることでしょう。 どちらの新マップも既存の5つのゲームモードを体験できます。

Jackal抹殺が実装!
アンダークロフトで6つ目のゲームモード:「抹殺」が登場し、この新モードはフラクタル・パスチャーでのみプレイできます。 コーパスの研究室という檻から出たJackalがフラクタル・パスチャーに登場し、数多の兵器でこの広大なマップを焼き払おうとしています。 最新のゲームモードでJackalに挑み、アンダークロフトに到達しましょう。

暗殺ミッションを完了するまでの想定時間を他のゲームモードと一致させるため、Jackal戦は金星での元の形式から変更されました。 アンダークロフトのJackalには4つでなく3つのステージがあり、ステージ間ではアンダークロフトの勢力が加わりJackalを保護します。

倒すことに成功すると、Jackalはルーン・マロウをドロップし、確率でackal シジルをドロップします。

アンダークロフトトラウマ・クランプ:
アンダークロフトは危険な場所です、漂流者よ。 アンダークロフト全域にトラウマ・クランプが現れ始め、これらを有効活用できるかはあなた次第です。

トラウマ・クランプはアンダークロフト全域に現れる危険です。 トラウマ・クランプが破られると、近くにいるテンノと敵は引き込まれ、スパイラルの影響を受けた効果を付与されます。 引き込む範囲はプレイヤーより敵の方が広く設定されていますが、発動する際は用心する必要があります。 これらはアンダークロフトマップで数か所でしか出現しないため、有効に活用する必要があります。 しかし、不安定なVoidの中、発動後も追加でトラウマ・クランプが発生する可能性があります。

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Thraxのスパイラルは、以下の効果でトラウマ・クランプを増強します:

  • 悲哀:冷気ダメージと状態異常
  • 激怒:火炎ダメージと状態異常
  • 恐怖:電気ダメージと状態異常
  • 嫉妬:毒ダメージと状態異常
  • 幸福:Voidダメージと状態異常、さらに付近のプレイヤーを探す回復効果。

新INCARNON GENESES

新しいIncarnon Genesisが、鋼の道のり版サーキットの報酬として登場! 入手したらZarimanのCavaleroを訪れ、該当武器にインストールしよう。

Boar、Boar Prime
Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、敵に連鎖する短距離のビーム3本を撃つ。

Gammacor、Synoid Gammacor
Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、敵を冷気ダメージの爆発に引き込む射出物を撃つ。

Angstrum、Prisma Angstrum
この武器のIncarnon Formを解放することで敵に向かって反射する火炎玉を放つ。

Gorgon、Gorgon Wraith、Prisma Gorgon
Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、ターゲットに付着し、火炎ダメージで起爆する射出物を撃つ。

Anku
Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、スライディング攻撃時の範囲と切断ダメージを増加させる。

サーキット報酬の道のりローテーション:日本時間7月31日

現在のサーキット報酬パスローテーションの仕様を踏まえ、新Incarnonの入手速度を重視した変更が加えられます。 現在の鋼の道のり版サーキット報酬ローテーションを更新し、次週(7月31日)に新アイテムが登場するように変更されます。

鋼の道のり版サーキットの更新された報酬ローテーションはこちら:

第1週:Braton・Lato・Skana・Paris・Kunai(今週の報酬)
第2週:(NEW)Boar・Gammacor・Angstrum・Gorgon・Anku
第3週:Bo・Latron・Furis・Furax・Strun
第4週:Lex・Magistar・Boltor・Bronco・Ceramic Dagger
第5週:Torid・Dual Toxocyst・Dual Ichor・Miter・Atomos
第6週:Ack & Brunt・Soma・Vasto・Nami Solo・Burston
第7週:Zylok・Sibear・Dread・Despair・Hate

新しいIncarnon Geneses取得方法:CavaleroのIncarnonマーケット
これらの新しいIncarnon Genesisは、鋼の道のり版サーキット報酬として入手できるほか、サーキット報酬として入手できると同時にCalaveroからプラチナで購入することもできます。

Devstream 172で説明された通り、この仕様変更の意図としては、購入による即時入手方法を与えつつ、プレイによる無料入手方法を制限しないことです。 実験期間中は、5つのアイテムのみがプラチナによる即時購入が可能となり、次週のリセットでプレイによる入手が可能になります。

新しいIncarnon Genesisローテーションが発生すると、日本時間7月31日からCavaleroから鋼の道のりをアンロック済みのプレイヤーへ一度限りの購入として恒久的にアクセスできるようになります。

新WARFRAME用増強MOD(統計は最大ランク時)

新WARFRAME用増強MODがシンジケート提供品から入手可能に!

*以下の統計は最大ランクで表示されています。

Temporal Erosion(Protea - Temporal Anchor)
Temporal Anchorh発動中は、Grenade FanとBlaze Artilleryのヒットごと、敵の装甲値を10%低下させる。

アービターズ・オブ・ヘクシスとペリン・シークエンスシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Shadow Haze(Sevagoth - Reap)
Death Harvestを受けた敵へのクリティカル確率が50%増加する。 敵が倒れた場合は新たなSevagoth's Shadowが現れる。 Shadowは最大3体出現する。

ペリン・シークエンスとセファロン・スーダシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Ulfrun’s Endurance(Voruna - Ulfrun's Descent)
Ulfrunの攻撃中、20m以内で切断状態異常で倒された敵はVorunaのチャージを回復する。

レッド・ベールとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Intrepid Stand(Styanax - Final Stand)
敵に命中した各ジャベリンは、Styanaxに60のオーバーガードを与え、アフィニティ範囲内の仲間に30のオーバーガードを与える。

ニュー・ロカとアービターズ・オブ・ヘクシスシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

新しい布告

スパイラルステージとサイドミッションをクリアすると、新しく追加された布告を利用できるかもしれません。

*でマークされた値はスタックできます。この欄では最大スタック数に到達したときの統計を表示します。

不動の構え
20m内の敵の数に応じてノックダウン耐性が25%上昇する。

舞い降りる瘴気
ジャンプ回数が3*増える。 ジャンプスライディングキックはヒットした敵の周りに300*感染ダメージを与え状態異常を付与する。

ケザットの突撃
ジャンプ力が増す。 空中でのダメージが+180%*上昇する。 この効果は着陸から2秒後に切れる。

凶悪なハーモニー
冷気か毒状態異常を付与すると追加で感染状態異常を付与する。

蝕む憤怒(執念深い)
ヘビー攻撃とパワー攻撃はエネルギーか転移バーを10%消費するが、ダメージが+300%上昇する。

新しいデュヴィリCAPTURA シーン

新しいDuviri シーンで、さらに多くのCapturaの可能性を探ろう。 これらのシーンはドルムゾーンかデュヴィリのAcrithisの提供品から入手しよう。

  • アンダークロフト Daxキャンプシーン
  • アンダークロフト ロッジングシーン
  • アンダークロフト ルナーロシーン
  • アンダークロフト タウンシップシーン
  • アンダークロフト アウトスカートシーン
  • クレーター岩礁シーン
  • デイズ岩礁シーン
  • 渦巻く諸島シーン
  • リトル岩礁シーン
  • ベイシン岩礁シーン

新しいデュヴィリDOJO施設

これらの新しいDOJO施設を経由し、先駆者の道廷臣の至福へアクセスできます。 ポータルに入り、島を心ゆくまで自由に歩き回りましょう。

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これらの施設には、オプションコンソールから背景を変更する機能が備わっています。 すべてのスパイラル(幸福、激怒、嫉妬、悲哀、恐怖)から選択肢があります。

各施設の規模により、Dojoに配置できるのはそれぞれ1つまでです。

バランス改善点とクオリティー・オフ・ライフ(QOL)変更点

Dev Workshopでお伝えした通り、以下の変更が導入されます:

  • ダメージ数値の強化
  • WARFRAMEオーバーガード
  • 冷気、衝撃、貫通の状態異常に関する変更

ダメージ数値の強化

WARFRAMEや武器などに改造を加え、できるだけ多くのダメージを敵に与えるという面において、Warframeは数学的なゲームです。 これを念頭に置いて、攻撃の影響を適切に伝えるダメージ数値の判読性向上を目的として、ダメージ数値の強化が導入されます。

「インターフェイス:HUD」カテゴリにある「ダメージ数値を表示」設定で、新しく強化された表示、使い慣れたこれまでの表示、ダメージ数値の非表示を選択できます。

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ダメージ数値に関する全般的な変更点:

本来の数値表示でも強化されたダメージ数値の表示でも、『デュヴィリの再演』では、以下の新しい設定が利用可能になります。

ダメージ数値スケーリング
ダメージ数値のテキストサイズを50から300までカスタムスケーリングできるように。

さらに、ダメージ数値はHUDスケール設定でスケールされなくなります。 これにより、HUDと数字を個別にカスタマイズできるように。

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ダメージ数値のコンパクト化
この切り替えは、読みやすいように大きな数値を短縮します(例えば、100,357は100kのように端数処理されます)。

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ダメージ数値の強化設定
この新しい設定を有効化すると、以下のことが期待できます。

ダメージ数値の外観を更新
判読性向上のためにフォントの処理が更新され、ダメージ数値がより迫力のある表現になりました。

優先クリティカルヒット
プレイヤーの与ダメージは、時間経過によるダメージ(DOT)から、強力なクリティカルヒットへの状態異常まで、多岐にわたります。 これまでは、すべてのダメージタイプにおいてダメージ数値サイクルは同じように扱われていました。そのため、多数の小さな時間経過の属性ダメージが同時に発生すると、クリティカルヒットダメージ数値がすぐに消えてしまうことがありました。 ゲームプレイの面から見ると、敵に与えられる実際のダメージに影響はありませんでしたが、クリティカルヒットの影響が明確に表現されていませんでした。

今回の変更により、クリティカルヒットが小さなダメージ数値よりも優先されるようになります。 これらの小さい数字は引き続き表示されますが、より優先度の高いダメージが与えられるとより早く消えます。 さらに、この優先順位付けシステムはクリティカルヒット層にも適用されるため、超クリティカルヒットのダメージ数値は通常のクリティカルヒットよりも長く残ります。

カスタムアビリティダメージ解析
伝統的にアビリティはクリティカルを出せないため、これらの攻撃は威力が低くなる傾向があります。 アビリティダメージに独自のダメージカラーが追加され、他のダメージの中で目立つようになりました。

他のダメージ数値と同様に、「HUDカラー設定」メニューでアビリティダメージの色をカスタマイズできます。

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近接ダメージ数値:
これまでは、ダメージ数値は接触点、画面外、または近接攻撃によって妨害された場所に表示されていました。

強化ダメージ数値設定では、攻撃の動きに伴って近接ダメージ数値の表示が移動することで視認性が向上します。

プレイヤーオーバーガードに関する改善点
デュヴィリの登場により、WARFRAMEがオーバーガードを使用するようになりました。また、『Kullervo:7つの罪』アップデートで、WARFRAMEキットの一部としてこのメカニズムが確立されます。

プレイヤーが一貫してオーバーガードにアクセスできるようになったため、クオリティー・オフ・ライフ向上のためにいくつかの調整が導入されます。

一貫した属性耐性
オーバーガードのソースはさまざまであるため、属性耐性に関してオーバーガードの動作に一貫性がない場合がありました。 『デュヴィリの再演』の実装により、プレイヤーオーバーガードのすべてのソースがアクティブな間、完全な属性耐性が提供されます。

オーバーガード枯渇保護
シールドと同様に、プレイヤーオーバーガードは枯渇時に短時間の無敵状態(現在は0.5秒)を提供します。 オーバーガードが枯渇しても、ダメージはヘルスやシールドプールへ引き継がれないため、この期間中にプレイヤーがワンショットで倒されることは回避されます。

開発チームは実行後に皆さんからのご意見をモニタリングし、さらなる調整が必要かどうか調査を行います。

注:このオーバーガード枯渇保護はプレイヤーのオーバーガードにのみ適用され、敵のオーバーガードには適用されません。

衝撃ヒットの外観
ヘルスやシールドにダメージを受けるのと同様に、オーバーガードも攻撃されたときに独自の外観を持つようになりました。 ダメージによって血しぶきが発生するのではなく、ユニークなメタリックのヒット効果で、オーバーガードの保護レイヤーを明確に表示するようになります。

さらに、オーバーガードが有効な間にダメージを受けても、プレイヤーがひるむことはなくなりました。
(注:これは視覚的な変更で、ゲームプレイの機能自体に変更は導入されません)

状態異常に関する変更点
Warframeにはさまざまな状態異常があり、他の種類よりも不利な種類があることは否めません。 冷気、貫通、衝撃は影響が少ない傾向にあり、品質向上を再検討する時期が来たと感じました。

貫通に関する変更点:
状態異常バフの弱体化:

  • 最初のスタックで敵の攻撃に対するデバフが30%から40%へ増加。
  • スタックの最大数が10から5へ削減。
  • スタックごとのデバフが5%から10%へ増加。
  • 最大スタックでの合計デバフが75%から80%へ増加。

弱体化状態異常に関する追加点:

  • 敵のクリティカルチャンスのしきい値がスタックごとに5%増加、5スタックで最大25%まで増加。 MOD適用前ではなく、MOD適用後の数値に追加されます。 アビリティや範囲ダメージには適用されません。

衝撃状態異常に関する変更点:
よろめき状態異常に関する変更点:

  • スタックの最大数が10から5へ削減。
  • スタックあたりのMercyのしきい値が4%から8%へ増加。

これによりプレイヤーは必要なスタックを減らして早期にMercyキルを仕掛けられるように。

注:これらの変更はInternal BleedingやHemorrhageなどのMODの機能性に影響を与えません。

冷気に関する変更点:
冷気状態異常に関する変更点:

  • スタックの最大数が8から9へ増加。
  • スタックあたりの追加の低速が3.5%から5%へ増加。
  • 移動速度低下効果の最大値が75%から90%へ増加。
  • 『Citrine:最後の願い』アップデートで冷気移動速度低下効果が85%にバフすることについてお知らせしましたが、誤って75%にのみ増加させていました。

冷気状態異常に関する追加点:

  • 初期状態異常で敵が受けるクリティカルダメージが10%増加。その後のスタックにより、デバフは5%、最大50%増加。 MOD適用前ではなく、MOD適用後の数値に追加されます。

追加点:

  • プレイヤープロフィールのマスタリー内訳に「漂流者マスタリー」カテゴリを追加。
    •    以前は、漂流者性能値はレールジャック性能値カテゴリにカウントされていました。
  • (統計、状態異常など)より詳細な情報を提供するため、近接コンボ画面にホバー時のツールチップを追加。
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  • オペレーター及び漂流者用に追加外装設定スロットを購入できるように。 ABC設定の横にある+アイコンをクリックしプラチナで購入できます。
  • 新しい「隠者の土場」ラベルをデュヴィリミニマップに追加。
  • プレイヤーがデュヴィリのKullervoと対峙する目標にテレポートされるときに、ポップアップのカウントダウン メッセージを追加。

デュヴィリに関する変更点:

  • 既にお知らせしている通り、デュヴィリ鋼の道のりへのアクセスメッセージを更新。鋼の道のりにアクセスするために、どのノードを完了する必要があるかが適切に表示されるように。
  • 新規プレイヤー体験から、デュヴィリから開始される道のりを削除。 今後、すべての新しいテンノは『Vorの秘宝』クエストからゲームを開始し、クエスト完了後にデュヴィリ・パラドックスへアクセス可能になります。
    • 数か月にわたり皆さんからのフィードバックを受け、すべての新規プレイヤーにデュヴィリの魔法を紹介する前に、核となるWarframeゲームプレイを正確に表現するため、この変更が導入されます。  新規プレイヤーに2つの開始地点を提供する実験について後悔した訳ではありませんが、今後も可能な限り最高のプレイヤー体験を保証するために事後反復を継続して参ります。 なお、既に漂流者の道のりを選択したテンノに影響はありません。
  • オロワーム戦後にAcrithisを訪れにくくさせる可能性があった、城下町のDax Arcusの出現地点を削除。
  • パトス・クランプ、Kullervoの災禍、スティール・エッセンスは、横からスライドインするのではなく、デュヴィリの画面上部に表示される報酬バナーに表示されるように。
  • オロワーム戦でラビリットからOrviusを回収するときの目標マーカー機能を更新。 ラビリット出現エリアに近づくと、新しい目標マーカーがラビリット上に直接表示され、どこからOrviusを回収するかを指示するように。
  • プレーヤーをチェストへ誘導しやすくするため、「隠し箱を探す」目標のエリアマーカーを改善。 エリアマーカーは時間の経過とともに縮小し、チェストが見つかると消滅するように。
  • 「パラグリムの書収集」目標の完了後、パラグリムから漂流者に戻る移行を改善。 今後は移行中の画面が暗くなり、目標完了後パラグリムの台座にある書物が光らないように。
  • 記述されていなかった変更点:アンダークロフトにおけるLusciniaのオペラを削除。
    • マップが小さいため頻繁に歌がトリガーされ、多くの聴覚ノイズが発生していました。
  • オーディオ設定の「ヒント通信」音響トグルを有効化すると、アンダークロフトのクリティカルでないゲームモード送信にも適用されるように。 オフにすると、TeshinはにVoidの天使ついての詩的な表現を少し減らし、代わりに遠くから静かに見守ることを選択します。
  • デュヴィリShawzin画面は、曲が完了してサイドミッション報酬を獲得すると自動的に閉じるように。 最初の完了後にShawzin画面に再度アクセスしても、それ以降の曲を再生するために自動的に終了することはありません
    • これにより、曲を完成させてから布告を取得するまでの時間が短縮されます。 布告を取得すると自動的に閉じられるようになり、もう一度Shawzinにアクセスするだけでジャムセッションを継続できるように。

変更点全般:

  • 商人のメニューでマスタリーを獲得できるモジュール部品は表示すると(HokでZawのストライクを表示するなど)、そのモジュール部品がマスタリー獲得可能であるか表示されるように。
  • ナルメル破壊ミッションにおいて、監視カメラを使用する際のカメラの静的効果を減少。
  • 低GPUパーティクル画質設定でエネルギーカラーが黒に設定されている場合、Cortegeのビームの視認性を改善。
  • 静止中のKullervoがCollective Curseを発動すると、照準方向を向くように。
  • KullervoのWrathful Advanceテレポートを調整し、近接攻撃の動きに対応できるように。プレイヤーが敵を通り過ぎてしまう可能性が低くなります。
  • 死亡時とラグドールのアニメーション移行が、より自然でスムーズになるように。 また、ラグドール状態から起き上がって回復する敵の表示も改善。
  • ライフルの照準アニメーションが滑らかに表示されるように。
  • プレーヤーのHUDとチャットスケールの値が、初期値に設定されている場合や、ゲームを初めて開始する場合、選択したビデオ解像度に基づいて変更されるように。
  • 以下のMODの衝撃、貫通、切断ダメージを増加。
    •    Rupture - 衝撃ダメージは30%から90%へ
    •    Disruptor - 衝撃ダメージは30%から90%へ
    •    Piercing Hit - 貫通ダメージは30%から90%へ
    •    Flechette - 貫通ダメージは30%から90%へ
    •    Sawtooth Clip - 切断ダメージは30%から90%へ
    •    Shredder - 切断ダメージは30%から90%へ
    •    Concussion Rounds - 衝撃ダメージは60%から90%へ
    •    No Return - 貫通ダメージは60%から90%へ
    •    Razor Shot - 切断ダメージは60%から90%へ
  • Dual ToxocystのIncarnonフォーム変換アニメーションを更新。
  • 各ECHOルアーの色と一致するように、保護動物マップのアイコンを更新。
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  • さらなる合理化のため、プラチナおよびリーガル・アヤの購入画面を更新。
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  • 一般的なカンビオン荒地の素材(ガングリオン、ルーセント・テログローブ、パスチュライト)が拾われたとき、特別な通知をしないように。
    •    これらの特別な素材獲得通知は、ミッション中の珍しい、またはまれなピックアップを強調することを目的としています。 プレイヤーは引き続き、通常の素材ピックアップ通知を通じて一般的なカンビオン荒地素材を確認できます。この特別なポップアップは、見つけにくいアイテムのためにのみ保存されます。
  • 特定のボスが装備されているModに基づいてレベルを調整する機能を削除。
    • これは、MOD装備に基づいて難易度を調整する古いWarframeシステムの名残でした。 その結果、Captain Vorのような敵は、遭遇中に装備したMODがどれほど「強力」だったかに応じて、レベル10から30の範囲になります。
    • この機能が削除されたことで、すべてのボスが常に通常の星系マップ上で一貫したレベルで出現するように。
  • デュヴィリマップのデュヴィリ・エクスペリエンスにおいて、Daxパトロールとの遭遇頻度を増加。
  • ブリッツエクシマスは衝撃波攻撃で防御ターゲットをターゲットにしないように。ただし防御ターゲットが攻撃を受けた場合は負傷する可能性があります。

最適化:

• 遅延や視覚的なポップを軽減するため、実験的なDirectX 12のキャッシュシェーダープリフェッチを実装。 これにより、読み込みプロセスの早い段階でシェーダーのコンパイルが移動され、ドライバーを待つ読み込み画面が回避されるため、読み込み時間の短縮が見込まれます。
   • 注:これによりシェーダキャッシュ形式が変更されるため、キャッシュを再構築する際に最大パフォーマンスに達するまでの時間がかかります(DirectX 11の場合でもシェーダに到達する必要があるため、大型アップデート後に必要となります)。
• (第12世代 Intelなど)ハイブリッドアーキテクチャのプロセッサ向けに実験的最適化を実行。
• DirectX 12で、3D背景のある送信またはメニューが表示されるときに発生する小さいヒッチを最適化。
• リソースシステムのメモリフットプリントを70KB以上を軽減させるため、マイクロ最適化を実行。
• エンジンスタートアップとマップロードに対してマイクロ最適化を実行。
• 全機種の負荷を平準化するために、体系的なマイクロ最適化を実行。
• サウンドパスを最適化。
• レンダリングのパフォーマンスに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
• タイルセットのローディング過程を最適化。
• コンテンツ更新システムに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト中の小規模なパフォーマンスを修正。

STEAMコントローラーに関する修正点:

• すべての漂流者コントロールで初期値のSteam入力レイアウトが機能しない問題を修正。
   • これにより、Steam入力を使用している場合にコントローラースティックの感度が 倍になるバグも修正。
• Steamコントローラー入力でフレンド申請を受け付けられない問題を修正。

主な修正点:

• (空間加速やレンジャーリロードのような)移動系トリガーに関する布告が、Merulinaに乗っているYareliに適用されない問題を修正。
• 「目の間」布告が近接ダメージとパワー攻撃ダメージにボーナスダメージを適用しない問題を修正。
• アクセスできないVoid Beamのスポーン位置により、Mathilaの牧場付近のサイドミッション「一卓二席」が完了できない問題を修正。
• 味方からの状態異常ダメージを受けている敵に対しGrendelがFeastを発動すると、Grendelに自傷ダメージが与えられる問題を修正。

INCARNONに関する修正点:

• ToridのRenewed Horror特典が最初のショットでダメージフィールドの持続時間を意図通りに2倍にしない問題を修正。
• 進化特典がTeshinの洞窟のIncarnon武器のアップグレード画面の統計に反映されない問題を修正。
• LatronのIncarnonモードが、Double Tap増強MODの影響を受けない問題を修正。
• FurisのHaven Foray Incarnon特典が、オーバーシールドからのボーナスダメージを適用しない問題を修正。
• Ceramic Dagger Incarnonのヘビー攻撃により自己よろめきする問題を修正。

UI・HUDに関する修正点:

• 「デュヴィリを出る」オプションで獲得した報酬と素材がミッション終了画面に表示されない問題を修正。
   • これらの報酬は与えられているにもかかわらず、ミッション終了画面に正しく表示されていませんでした。
• サーキットの後続の発掘ステージにおいて、クライオティックの進行状況UIが表示されない問題を修正。
• 亀裂ミッションのレリック選択画面において、レリックのレア度ゲージUIが常に光輝なレリックとして表示される問題を修正。
• デュヴィリ地域画面で選択した場合、ナビゲーションバーから(Void亀裂など)特定のミッションを開始できない問題を修正。
• プレイヤーが目標から遠くに移動してから戻った場合、デュヴィリのメインストーリー目標がHUDに表示されなくなる問題を修正。
• クライアントとしてケイス騎乗中にリロードすると、Siroccoのオーバーチャージ照準UIが表示されない問題を修正。
   • これにより、Siroccoのマガジン数が最初のショット後に減少する問題も修正。
• Cavaleroの「Incarnon武器を進化させる」メニューにアクセスしHUDで「Incarnonアップグレード可能」を操作すると、機能が失われる問題を修正。
• デュヴィリのアンダークロフトポータル完了後にケイスレースに参加すると、目標UIが2倍になる問題を修正。
• 目標ポイントがデュヴィリのアドバンスマップに表示されない問題を修正。
• デュヴィリのアンダークロフトポータル完了後にケイスレースに参加すると、目標UIが2倍になる問題を修正。

修正点:

• ホスト移行により、マッチメイキングをソロに設定しているホストへクライアントが送信され、クライアントが機能しない状態になる問題を修正。
• クライアントがケイス騎乗中、他のプレイヤーがマップから落ちていくのが表示される問題を修正。
• KullervoのRecompenseアビリティ強度が十分に高い場合、Kullervoをダウン状態にする問題をさらに修正。
• バルパファイラ・ラーバがKullervoのWrathful Advanceをブロックできる問題を修正。
• ホストの移行が発生すると、デュヴィリの墓によって残りのプレイヤーのコンテキストアクションが失われる問題を修正。
• ケイスに騎乗すると漂流者とWARFRAME武器の弾薬が自動的に補充される問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト中にWARFRAMEを選択するためにTeshinの洞窟にロードすると発生する問題を修正。
• Excalibur Umbraを装備しているクライアントがグランドスラムを実行できない問題を修正。
• 恒久的にダウンした(復活できない)プレイヤーがホスト移行後に復活する問題を修正。
• ホルスター中リロードするMODを装備している場合、Hemaがリロード時に意図したよりも多くのヘルスを消費する問題を修正。
• 「パラグリムの書収集」任務でパラグリムに移行した後、カメラが静止する問題を修正。
• Kullervoと対峙する目標の開始後にマウ釣りを開始でき、漂流者がKullervoの牢獄ではなく水中にテレポートされる問題を修正。
• マウ給餌中に他のメニューにアクセスすると機能が失われる問題を修正。
   • これにより、マウ給餌中に一時停止メニューを使用する機能が無効化されました。
• Kullervoの牢獄に浮いているウエイマグを修正。
• 恐怖スパイラル中にDuviri LandscapeにSythelが表示される問題を修正。
• スライディング中にオペレーターに転移するとプレイヤーが機能喪失を経験する問題を修正。
• Akstiletto PrimeにAkstilettoスキンを装備しても、マガジンタイプが変わらない問題を修正。
• 転移によってExcalibur Umbraが無敵になり、倒されたときにひざまずくのではなく、Aポーズになる問題を修正。
• スパム入力中に転移すると、Excalibur Umbraがひざまずいたポーズでスタックする問題を修正。
• デュヴィリにテレポートされずにTeshinの洞窟のポータルの背後を歩ける問題を修正。
• サーキット掃滅において、話し始める前に倒されるとVorが独白を続ける問題を修正。Vorの独白は出現時に早く始まるように。
   • これを修正するため、彼のモノローグは出現後に早く始まります。
• Jordas Golemが出現後にスタックする問題を修正。
• Jordas Golem 抹殺ミッションにおいて、出現前にジャガーノート・ベヒモスのボイルの上に立っているとプレイヤーが空中に浮いてしまう問題を修正。
• 鋼の道のりカンビオン荒地依頼ミッション「土地を浄化する」に関連する問題を修正。
• デュヴィリにおいて、Garuda's TalonsにMODが適用されない問題を修正。
• パワー攻撃を実行中に漂流者としてスライディングできる問題を修正。
• 『背信のプロローグ』クエスト中の光エフェクトが、クエスト完了後も個人部屋に表示される問題を修正。
• KullervoのWrathful Advanceを発動するとマップから抜けられる問題を修正。
• (アンダークロフトに入る前のデュヴィリ風景にリザーバーが配置されている場合、)WispのBreach SurgeかWill-O-Wispを発動することでアンダークロフトからデュヴィリ風景へテレポートで戻ることができる問題を修正。
• (「Bombastineの悪意」など)特定の布告で行われたキルが、Nightwaveアクト「力の誇示」のアビリティキルとしてカウントされる問題を修正。
• SSAO品質が高でTAAがオフに設定されている場合の、点線のシャドウテクスチャを修正。
• サポートしていないGPUでFSRアップスケーリングを利用できるために表示される黒い画面を修正。
• Steam価格がロードされない場合、エラーが適切に反映されるのではなく価格に0.0000と表示される問題を修正。
• Kullervoの牢獄の洞窟付近のテクスチャを修正。
• コーパスシップタイルセットにおいて、Razorwing発動中のTitaniaが通過可能なマップホールを修正。
• ガスシティータイルセットのコンソールで、画面が表示されない問題を修正。
• ガスシティのスカイボックスにある空白スペースを修正。
• デュヴィリ西側の道路にあるマップホールを修正。
• リミナスの出現時に発生するスポットロードを修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで発生する複数の短いヒッチを修正。
• デュアルピストルを装備したクバ・リッチがしゃがむと、片手持ち武器の照準ポーズをとる問題を修正。
• クライアントがランチャーで設定する言語に関係なく、コンクレーブチームのリバランスメッセージがホストの言語で表示される問題を修正。
• Orizuスーツ(漂流者)上のAvia、Protovyreチェストピースのオフセットに関連する問題を修正。
• Orizuスーツ(漂流者)上のAsa、Kunshu、Telosシャンダナのオフセットに関連する問題を修正。
• レールジャッククルーのVetala Primeの肩と脚の部分のオフセットの問題を修正。
• Iridos チェストプレートのさまざまなオフセットの問題を修正。
• Baruuk Doan スキンの脚アーマーのオフセットの問題を修正。
• Iridos、Ki'Teer、MaggorのチェストピースがKullervoの胸の上で平らに装備されない問題を修正。
• Revenant Prime アーマーを取り外してスキンを交換した後、Revenant Primeの不正確な位置にエンブレムが取り付けられる問題を修正。
• いくつかのWARFRAMEのLarkアーマーピースに関するさまざまなオフセットの問題を修正。
• 漂流者用の Bishamo Hawkと Lark Armorセットの腕と胸のアタッチメントに関するいくつかのオフセットの問題を修正。
• Aesopex アーマーピースのさまざまなオフセットの問題を修正。
• チャットから外装リンクをクリックすると発生する可能性のあるクラッシュを修正。
• 腐食状態異常に関するクラッシュを修正。
• ミッション終了画面が最後に一瞬だけ明るくなる問題を修正。
• ラグドール中にWARFAMEとして死亡すると発生するクラッシュを修正。
• DirectX 12使用時に起こるクラッシュを修正。
• 敵のAIの動きに関連するクラッシュを修正。
• デュヴィリ・エクスペリエンスへのロード中に発生するクラッシュを修正。
• Kullervo戦に関連するクラッシュを修正。
• プロシージャルレベルをロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正。
• デュヴィリで長時間アイドリングした後にクライアントとホストの間で非同期が発生する問題を修正。
• ホスト移行後にプレイヤーがケイスを失った場合、鋼の道のりのオロワーム戦のケイスセクションで発生するクラッシュを修正。
• 長時間アイドリングした後、『デュヴィリ・パラドックス』クエストの「アンダークロフトの影」セクションでポータルを通過することによって引き起こされる稀なクラッシュを修正。
• 長時間のプレイセッション後にサーバーから切断される問題を修正。
• フリップモデル最適化を使用するアカウントと使用しないアカウントを使用すると、PCでまれに発生する可能性のあるクラッシュを修正。
• デュヴィリにおいてケイスに騎乗すると、カメラが激しく揺れる問題を修正。
• オロワーム戦で(HildrynのAegis Stormなどの)アビリティ武器を無効化すると、アークウイングガンを装備解除できなくなる問題を修正。
• 最近追加したフレンドのエイリアスがUIリストに表示されない問題を修正(機種とマスタリーランクアイコンのみが表示されます)。
• クランアフィニティを付与するるDojo施設と装飾品の建設を加速した直後にクランアフィニティが更新されない問題を修正。
• クランが完全に建設されていない施設に対してクランアフィニティを獲得する問題を修正。 これは、施設が未完成の状態で配置されている既存のクランと、このアップデート後に施設を建設するクランにのみ影響します。
• 特定の角度から見ると滝(穏やか)Dojo装飾品VFXが消える問題を修正。
• グリニアガレオン・タイルセットのキャットウォークの1つで敵が立ち往生してしまう問題を修正。
• フリップモデル最適化を使用するアカウントと使用しないアカウントを使用すると、PCでまれに発生する可能性のあるクラッシュを修正。
• DirectX 12でSSAOが高に設定されていると発生する、デュヴィリのスカイボックスと地形の間のちらつきを修正。
• DirectX 12使用時に起こるクラッシュを修正。
• Yareliに関連するスクリプトエラーを修正。
• サイファーのハッキングに関連するスクリプトエラーを修正。アップデート33.6.0「デュヴィリの再演」
• オロワーム アリーナにテレポートされた後、クライアントがWARFRAMEとしてプレイ中でも漂流者UIが表示され続ける問題を修正。
• オロワームリングがHildrynのBalefireからダメージを受けない問題を修正。
• 『アークウイング』クエストの最終ステージにおいて、脱出エリアで発生するテクスチャのちらつきを修正。
• 以下のアイテムをチャットリンクできない問題を修正。
   • 複数のシジル
   • 複数のボブルヘッド
   • オペレーター装飾品
   • Lanex シャンダナ
   • Ogris Iridos スキン
   • オロワームの聖域 ディスプレイ
   • Eximus Advantage及びMetamorphic Magazine
   • デュヴィリの英雄ディスプレイ
   • Keelerスーツ(漂流者)
• Matherlith像が茂みの近くにあると、オロワームOrviusラビリットが空中に出現する問題を修正。
• デュヴィリのアゴラ東の洞窟にある素材コンテナが浮いて表示される問題を修正。
• オロキンタワータイルセットにおいて、階段からマップが透けて見える問題を修正。
• グリニアの敵が物陰に隠れ、プレイヤーからダメージを受けない限り攻撃しない問題を修正。
• サイファーのハッキングに関連するスクリプトエラーを修正。
• レールジャックミッション完了後にナビゲーションコンソールを使用し、乾ドックに行こうとすると無限タイマーが発生する問題を修正。
• モーションブラーが有効化されていると、リレーにドッキングされたランディングクラフトがぼやけて表示される問題を修正。
• デュヴィリの「パラグリムの失われた書物を探す」の台座を操作した後にカメラがハングする問題を修正。
• Teshinの洞窟において、ホストがAFKするとリミナス勢がプレイヤーを待ち伏せする問題を修正。
• Kullervo戦をクリアすると、SpiralステージでModが報酬として付与される問題を修正。
• 鋼の道のりでの戦いで2体のオロワームが出現し、さらに複数の問題が引き起こされる可能性のあった問題を修正。
• Void フラッドの目標UIが次のアンダークロフトのステージまで表示され続ける問題を修正。
• スパイラルステージにおいて捕虜救出の完了後、正式にステージが終了するまでに時間がかかる問題を修正(次期ステージへ移行するまでに長時間を要していました)。
• デュヴィリのGhost Mirrorサイドミッションに取り組んだ後、デュヴィリ風景でパフォーマンスが徐々に悪化する問題を修正。
• 漂流者のベストが特定の角度から透けて見える問題を修正。
• 特定の条件付きアニメーションが特定の状況下で動作しなくなる問題を修正(例: カメラをプレイヤーの後ろに向けると、ループアニメーション再生中にヘッドトラッキングが機能しなくなり、アニメーション継続時間中は再アクティブ化されませんでした)。
• デュヴィリの脱出ゾーンでホスト移行が発生した場合、脱出ポータルのVFXが2倍になる問題を修正。
• クライアントがパラグリムを制御中にデュヴィリの敵に狙われ、攻撃される問題を修正。
• Kullervoにシャンダナを装備した場合のオフセットに関連する複数の問題を修正。
• 「必要なだけのサンプルを集める」目標UIで収集されたサンプルのカウンターが表示されなくなる問題を修正。
• アンダークロフトのCorrupted Vorからドロップされたルーン・マロウがModとして表示される問題を修正。
• 遠く離れている分隊メンバーが起動させた場合にUIが失われ、Dax Gladiusのシネマチックシーンが表示されない問題を修正。
• Redline中にGauss Nitrolyst ヘルメットのアニメーションとVFXが正しく表示されない問題を修正。
• 城下町 シーンの橋の上で見えなくなる問題を修正。
• デュヴィリのミューズの間付近にある岩が点灯しない問題を修正。
• デュヴィリのルナーロ・コート付近にある平らなテクスチャが地面から突き出す問題を修正。
• デュヴィリのアッパーヘイブン付近の小さなテクスチャギャップを修正。
• オロワームアリーナにおいて、複数の柱と壁で衝突が失われていた問題を修正。
• Kullervoの牢獄の複数個所のクリッピングやテクスチャの欠落を修正。
• クライアントがトンネルから出ていない場合でも、(シータスからエイドロンの草原など)ハブからオープンワールド風マップまでのタイマーが発動される問題を修正。
• 複数の言語において「+10x」の統計表示がを誤って翻訳される問題を修正。
• 『Vorの秘宝』クエストにおいて、誤ったモジュールがインストールされることによりクエストの進行が止まる問題を修正。
• クライアントがホストと同じ場所、同じ時間に餌を与えていると、マウ給餌から報酬を受け取れない問題を修正。
• アンダークロフトの待機エリアにいるときにホスト移行が発生すると、アンダークロフトの敵が出現しない問題を修正。
• レールジャックミッションを放棄した後ミッション終了画面でホスト移行が発生すると、ロードトンネルでスタックする問題を修正た。
• サーキットミッション終了画面で「ミッションをリピート」ボタンを使用してもサーキットメニューに移動しない問題を修正。
• デュヴィリ風景全体にわたるさまざまな地形の問題(木が浮遊する問題を含む)を修正。
• デュヴィリマップでホスト移行が発生すると、ランクアップに十分な性能値があるプレイヤーのマップに、不要な目標マーカーが追加される問題を修正。
• ミッション終了画面のPhageによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• TrinityのPool of Life増強MOD効果が、エネルギーオーブドロップ率がアビリティ威力に応じて調整されない問題を修正。
• Parvosシスターによって出現したスペクターが誤ってモジュール式武器を複製し、時折クラッシュし、スペクターの近接武器が機能しなくなる問題を修正。 これにより、スタイリッシュに戦うため、クローンのスペクターが武器の配色を適切に適用するように。
• デュヴィリで倒されると間違ったエリアに復帰する(例:アンダークロフトミッションにテレポートされた後アンダークロフトの待機エリアで復帰するなど)問題を修正。
• アンダークロフトの待機エリアで草が浮かんで表示される問題を修正。  
• オロワーム戦の最初のステージの終わりにマウ給餌中のクライアントが表示されず、マウの状態のままアリーナに転送された場合にクライアントが見えなくなる問題を修正。
• アンダークロフトの待機エリアで点灯しているトーチライトがクライアントに表示されない問題を修正。
• VOID防衛、耐久、およびフラッドミッションにおいて、依頼ミッションアンダークロフトポータルでアンダークロフトオペラマップのみが使用される問題を修正。
• Wrathful Advanceを発動すると、Parvosシスターが出現させたKullervo Spectreによってクラッシュが引き起こされる問題を修正。
• 「パラグリムの書収集」を終了して再開すると、プレイヤーが何も入力しなくても目標を終了する問題を修正。
• KullervoのCollective Curseとセンティエント勢のダメージ軽減の相互作用によって引き起こされる可能性のあるパフォーマンスの問題を修正。
• Zariman Ten Zeroタイルセットのデカールクリッピングに関連する問題を修正。
• グリニア森林タイルセットの特定の領域にシースルー領域がある問題を修正。
• デュヴィリの Enigmasの1つで空中にぶら下がるアンテナを修正。
• デュヴィリの王馬の牧草地付近において、アグリストーン・フォーメーションが空中に浮かぶ問題を修正。
• グリニア海底研究所タイルセットの壁に照明が欠けていた問題を修正。
• 『Harrowの鎖』クエスト中に、Razorwingが原因でTitaniaが無限落下ループに陥る問題を修正。
• Kullervoの牢獄の独房にいるKullervoの足の間に奇妙なVFXが発生する問題を修正。
• ファウンドリの「製作中」SFXが時々再生されない問題を修正。
• 漂流者の近接パワー攻撃のチャージSFXが実行後も継続する問題を修正。
• Akjagaraの照明に関連する問題を修正。
• StyanaxのTharros Strikeがクライアントに意図しない効果音を引き起こす問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのBombastine付近に残っていたブロックボリュームを修正。
• 異なる漂流者のアイドルアニメーションが再生される問題を修正。
• グリニア海底研究所タイルセットでの目的マーカーのナビゲーションが壊れる問題を修正。
• ホスト移行が発生すると、サイドミッション「一卓二席」でオペレーターの首と手足が伸びる問題を修正。
• デュヴィリの「電線をつなぎ直す」目標で壊れたタービンが、完了後もまだ壊れたままに見える問題を修正。
• リレー到着アニメーションでプレイヤーがライセットを降りる際に地面にわずかにクリップする問題を修正。
• オービターのセクション間を移動するときに、漂流者のキャンプに招待されたすべての分隊メンバーに対してテレポートサウンドが再生される問題を修正。
• グリニア造船所タイルセットの高床のコリジョンを修正。
•デュヴィリマップでShawzinサイドミッションをプレイ中にクライアントが敵のターゲットになる問題を修正。
• ホストがシンジケートの最大ランクに達していない場合でも、フレンドの漂流者のキャンプに招待されたプレイヤーが、Kahl守備隊が完全にランク付けされているように表示される問題を修正。
• 別のオービターモジュールがインストール待ちの場合、Helminth モジュールをインストールできない問題を修正。
   • 例えばクブロウの取得をするとき、既にキャバット孵化器モジュールがインストール待ちの場合、HELMINTH アルコンの欠片モジュールをインストールできません。
• サーキットのステージにロードするときにスカイボックスが消える問題を修正。
• デュヴィリを出てオービターに戻るときに発生するクラッシュを修正。
• デュヴィリの「祭壇を組み立てる」目標中にミッションを離れるとまれに発生するクラッシュを修正。
• Wispがナイフを投げるときに間違ったリロードアニメーションが再生される問題を修正。

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Steam版ゲームパッドのアップデートについて。

レイアウト設定が、公式レイアウトしか使用できなくなってしまった。

漂流者が操作出来るようにはなっているが、以前からあった不具合、アークウイングのブリンクが使用できないなどはそのまま。

また、使用しているゲームパッドと干渉しているかもしれないが、いくつかのボタン操作の感触が変わった。極端に短く押し離しをしないと正常に反応しない。ドラッグ操作が反応しなくなったためウォールラッチが連打しないとできない。

公式よりも快適に利用できたテンプレートレイアウトを使用できるようにしてほしい。

 

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