Jump to content

Güncelleme 33.6.0: Echoes of Duviri


[DE]Teo
 Share

Recommended Posts

c9d3e3370ed3264c3462dcab3439b5f7.png

Echoes of the Duviri bir Ana Güncellemedir!

Bu, Seven Crimes of Kullervo'nun çıkışından bu yana ekibin üzerinde çalıştığı her şeyin bu güncellemede yer aldığı anlamına gelir (yayınlanmaya hazır olmayan içerik hariç). Tüm Ana güncellemelerde olduğu gibi, bazı şeylerin gözden kaçması çok muhtemeldir, bu nedenle gelecek Düzeltme Güncellemeleri için herhangi bir düzeltme ve değişiklik için buradaki raporlara bakacağız. 

Yukarıdaki terimlerden herhangi biri sizin için yeniyse, Warframe'in geliştirme döngüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek için "Warframe'in Güncelleme Sözlüğünü" başlığımızı ziyaret edebilirsiniz. 

Bu güncelleme için toplam indirme boyutu: ~0,58 GB

 

a476405223045c960e5c6074ff3452ab.png

WISP PRIME
Wisp Prime'ın yaldızlı ihtişamı savaş alanını karıştırıyor. Müttefikler onun boyutlar arası güzelliğini ve desteğini hoş karşılıyor.

c34a7726c7ee4eb72d6c27e4bd486f2f.png

WISP PRIME ÖRTÜSÜ
Wisp Prime'ın özel süslemesi.

* Oyuncular bu Örtü bileşenini Wisp Prime'daki "Yardımcı" eklentisi olarak kullanabilir veya çıkarabilir.

FULMIN PRIME
Fırtınayı kuşan. Fulmin Prime'ın elektrikli mühimmatı ile yıldırım ateşlemek ile kısa mesafeli patlamalar arasında geçiş yap. Wisp, elementsel gücü sayesinde atış modunu daha hızlı değiştirir.

GUNSEN PRIME
Bu savaş yelpazeleri ile güzelliği ve ölümcüllüğü bir araya getir.

667b3df8fc23a062858e73db4f765650.png

ENTHEOR PRIME SYANDANA
Wisp Prime'a özel Syandana ile doğaüstü güçleri çağır.

CLEARVOY PRIME KOSTÜM
Gerçeklikler arasında gidip gelme gücüne sahip birine yakışır bir görünüm. Gezgin ve Operatör için tasarlandı.

Oyun içi Market'ten Wisp Prime'a anında erişim sağla veya Atölyenizde Wisp Prime, Fulmin Prime ve Gunsen Prime yapmak için oyun içinde Relicleri kazan.

Artık Wisp Prime Access aramıza katıldığına göre, aşağıdaki eşyalar Prime Dirilişin gelecek rotasyonlarında yer almak üzere Prime Vault'a kaldırılmıştır. Eğer bu öğeleri içeren Relic'leriniz varsa, bunlar Envanterinizde kalacaktır.

• Nidus Prime
• Strun Prime
• Magnus Prime

Bununla birlikte Sendika Fedakarlıklarına bu değişiklikler yapıldı:

• Perrin Sequence'ın 4. seviyesindeki Magnus Prime Namlusu fedakarlığı, Knell Prime Namlusu ile değiştirildi.
• Steel Meridian'ın 5. seviyedeki Nidus Prime Nöroptikleri fedakarlığı, Garuda Prime Nöroptikleri ile değiştirildi.
• New Loka'nın 5. seviyedeki Nidus Prime Nöroptikleri fedakarlığı, Garuda Prime Nöroptikleri ile değiştirildi.

Riven Durumu Değişiklikleri:

Prime Access'in her turunda olduğu gibi, Riven Durumu sayıları güncellendi, ancak bu güncelleme için farklı bir yaklaşım izledik ve Riven Durumu düşüşlerini erteledik.

TUHAFLIK YÜZ BOYASI KOLEKSİYONU

Keşif ruhunu kucakla. Tuhaflık Yüz Boyası Koleksiyonu, Academik, Rota, Kiai ve Verula Yüz Boyası tasarımlarını içerir.

Koleksiyonu oyun içi Market'ten satın al veya Gezgin Görünüm sekmesinden her bir Yüz Boyasını satın al.

YENİ GEZGİN YAKIN DÖVÜŞ SİLAHLARI: ARGO & VEL

Argo & Vel, amansız savaşçıyı güçlendirir. Engelleme, denge bozulması enerji kalkanını etkinleştirir. Güçlü Saldırı düşmanları yere serer ve Kanama Statüsü uygular. Kusursuz Savuşturma, Güç Saldırı hakkını yeniler.

Warframe Versiyonu: Ağır Saldırısı, düşmanlardan seken bir glaive gönderir.

Teshin'in Mağarasından veya oyun içi Market'ten Platinum karışılığında hem Gezgin hem de Warframeler için Argo & Vel'e anında erişim kazan. Veya Gezgin'in kullanımı için Pathos Kıskaçları ile kilidini aç ve ayrıca Warframe kullanımı adına Atölyende inşa etmek için kalıbı kazan.

 

YERALTI DÜNYASI DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Yeraltı Dünyası Haritaları:

Warframe savaşının üstesinden gelmeniz için Yeraltı Dünyasına iki yeni harita ekledik: Fraktal Çayırlar ve Amfitiyatro. Fraktal Çayırları geniş bir alan. Yeraltı Dünyası tehlikeleriyle dolu olmasaydı Tamm'lar yetiştirmek için ideal bir alan olurdu. Yeni Amfitiyatro tasarımıyla, Shawzin'lerin Duviri'de gezinirken duyulan sakinleştirici seslerini andırabilir, ancak bunun yerine düşmanlarınızın çığlıklarını da duyabilirsiniz. Mevcut beş oyun modunun tümü Fraktal Çayırları ve Amfitiyatro'da mevcuttur.

Jackal Suikastı sizlerle!
Yeraltı Dünyası, yalnızca Fraktal Çayırlarında bulunan altıncı bir oyun moduna kavuşuyor: Suikast! Artık bir Corpus laboratuvarının sınırları içinde olmayan Jackal, Fraktal Çayırlar içerisinde lazer ızgaraları ve roketleriyle doğal güzelliği harap ederken bulunabilir. En yeni oyun modu olan Yeraltı Dünyası noktasında Jackal ile yüzleş.

Suikastın tamamlanması için beklenen sürenin diğer oyun modlarıyla aynı çizgide kalması için Jackal dövüşü Venüs'teki orijinal haline kıyasla değiştirildi. Yeraltı Dünyasındaki Jackal, dört yerine üç aşamaya sahip olacak ve aşamalar arasında destek güçleri tarafından korunacak.

Jackal yenildiği zaman, Runik İliği ve Jackal Mührünü düşürme şansına sahip olacak.

Yeraltı Dünyası Travma Kıskacı:
Yeraltı Dünyası tehlikeli bir yer, Gezgin. Yeraltı Düyasında avantaj olarak kullanılabileceğin Travma Kıskaçları ortaya çıkmaya başladı.

Travma Kıskaçları, Yeraltı Dünyasında bulunabilen tehlikelerdir. Onları kırarak açmak, hem Tenno'yu, hem de yakındaki düşmanları bir anlığına içine doğru çeker ve mevcut Döngü tarafından belirlenen etkiler tarafından lanetler. Oyuncuların çekileceği menzil, düşmanlarınızınkinden daha küçüktür, ancak yine de onları etkinleştirirken dikkatli olun. Her Yeraltı Dünyası Haritasında yalnızca birkaç belirme noktası olduğu için bunları stratejik olarak kullanın. Bununla birlikte Void, gizemli bir şekilde çalıştığından, bir tehlike ortaya çıktıktan sonra daha fazla Travma Kıskacının ortaya çıkma şansı mevcuttur.

e10e1aa3a44fb9793dc3c096d231e099.jpg

Thrax'ın Döngüleri, Travma Kıskaçlarında aşağıdaki etkilerle neden olacak:

• Hüzün: Buz Hasarı ve Statüsü
• Öfke: Isı Hasarı ve Statüsü
• Korku: Elektrik Hasarı ve Statüsü
• Kıskançlık: Toksin Hasarı ve Statüsü
• Neşe: Void Hasarı ve Statüsü, ayrıca yakındaki oyuncuları takip ederek iyileştiren birimler.

YENİ INCARNON GENESIS'LER

Rota Steel Path ödül yoluna yeni Incarnon Genesis'ler ekleniyor! Oyuncular, Incarnon'ları edinildikten sonra Zariman'daki Cavalero'yu ziyaret ederek bunları uygun silahlara yükleyebilir.

Boar (taban ve Prime)
Bu silahın Incarnon Formu ile düşmanları birbirine bağlayan üç kısa menzilli ışını ateşleme yeteneğini uyandırabilirsin.

Gammacor (taban ve Synoid)
Bu silahın Incarnon Formu ile düşmanları bir Buz Hasar patlamasına çeken mermileri ateşleme yeteneğini uyandırabilirsin.

Angstrum (taban ve Prisma)
Bu silahın Incarnon Formu ile düşmanlara doğru sekerek hedeflerine güdümlü giden ateş topları fırlatma yeteneğini uyandırabilirsin.

Gorgon (taban, Wraith, ve Prisma)
Bu silahın Incarnon Formu ile Isı Hasarı ile patlayan gömülü mermileri ateşleme yeteneğini uyandırabilirsin.

Anku
Bu silahın Incarnon Formu ile kayarken yapılan her saldırının menzili artar ve Kesme Hasarı vermesi özelliğini uyandırabilirsin.

Rota Ödül Yolu Rotasyon Tarihi: 30 Temmuz Pazar

Mevcut Rota Ödül Yolu döngüsü ile ilgili olarak, oyunculara bu yeni Incarnon'lara mümkün olan en hızlı şekilde erişim sağlamak istedik. Sonuç olarak, önümüzdeki hafta (30 Temmuz) ortaya çıkmalarını sağlamak için mevcut Steel Path Rota ödül döngüsünü değiştiriyoruz.

Steel Path Rota'sı için güncellenmiş Teklif Rotasyon Programı aşağıdadır:

1. Hafta: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (bu haftanın teklifleri)
2. Hafta: (YENİ) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon ve Anku
3. Hafta: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
4. Hafta: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger
5. Hafta: Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Mitre, Atomos
6. Hafta: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
7. Hafta: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate

Yeni Incarnon Genesis Elde Etme Yöntemleri: Cavalero'da Incarnon Pazarı
Bu yeni Incarnon Genesisler Steel Path Rota Ödülleri aracılığıyla edinilmenin yanı sıra, Rota Ödül yolunda mevcut oldukları hafta başladığında Platinum ile Calavero'da Incornon Pazarından satın alınabilecekler.

Daha önce Devstream 172'de tartışıldığı gibi, bu deneyin arkasındaki amaç, oyunculara isterlerse "geçmek için ödeme yap" seçeneği sunarken, ücretsiz edinme yolunun diğer oyuncular için engelleyici olmamasını sağlamaktır. Yalnızca bu 5 yeni eşya, bu deney aracılığıyla Platinum ile geçmek mevcut olacak ve 30 Temmuz'daki Haftalık Sıfırlamanın ardından mevcut olacak.

"Incarnon Pazarı" seçeneği, yeni Incarnon Genesis'e dönüş gerçekleştiğinde 30 Temmuz'da Cavalero'da görünecek ve Steel Path'in kilidini açan oyuncular için tek seferlik bir satın alma olarak kalıcı olarak erişilebilir olacak.

YENİ WARFRAME AUGMENT MODLARI

Yepyeni Warframe Augment Modları Sendika tekliflerinden temin edilebilir!

*Gösterilen Özellikler Maksimum Seviye için gösterilmektedir.

Temporal Erosion (Protea - Temporal Anchor)
Temporal Anchor aktifken, Grenade Fan ve Blaze Artillery'nin her saldırısı düşmanların Zırhını %10 azaltır.

Arbiters of Hexis ve Perrin Sequence Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir.

Shadow Haze (Sevagoth - Reap)
Death Harvest uygulanan düşmanlarda Kritik Şansı %50 artar. Bu düşmanlar yok olduklarında onlardan yeni bir Gölge çıkar. 3 Gölge ile sınırlıdır.

Perrin Sequence ve Cephalon Suda Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir.

Ulfrun's Endurance (Voruna - Ulfrun's Descent)
Ulfrun'un saldırısı sırasında, 20m içinde Kanama nedeniyle ölen düşmanlar, Voruna'nın şarjını yeniler.

Red Veil ve Steel Meridian Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir.

Intrepid Stand (Styanax - Final Stand)
Bir düşmana isabet eden her javelin, XP Menzili içindeki Styanax 60 Aşırı Koruma ve müttefiklerine 30 Aşırı Koruma kazandırır.

New Loka ve Arbiters of Hexis Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir.

YENİ FERMANLAR

Duviri Döngü aşamaları ve yan hedefleri tamamladıktan sonra rastgele seçenekler havuzuna yeni Fermanlar eklendi!

Yıldız* ile işaretlenmiş değerler birikebilir ve maksimum değeri gösterir.

Kararlı Duruş
20m içindeki her düşman başına yere düşmeye karşı %25 direnç kazanır.

Zehirli Baskın
+3* zıplama sağlar. Zıplama sonrası kayma tuşu ile yapılan tekme vuruşları, vurulan düşmanların etrafındaki bir alanda 300* Virüs Hasarı verir ve Statü Etkisi uygular.

Kexat'ın Saldırısı
Zıplama yüksekliğini artırır. Havadayken +%180* hasar kazanır. İnişten 2 saniye sonra etkisini yitirir.

Öldürücü Uyum
Buz ile Toksin Statü Etkilerini uygulamak, Virüs Statü Etkisini de uygular.

Tüketen Öfke (Kindar Ferman)
Ağır Saldırılar ve Güçlü Saldırılar, Enerji veya Transference Çubuğunu %10 tüketir ancak +%300 hasar kazandırır.

 

YENİ DUVIRI CAPTURA SAHNELERİ

Bu Duviri sahneleriyle daha fazla Captura fırsatını keşfedin. Bunları Acrithis'in Dormizone sunulan Ürünlerinden ya da onu Duviri açık dünyasında bulun!

• Yeraltı Dünyası Dax Kampı Sahnesi
• Yeraltı Dünyası Konaklama Sahnesi
• Yeraltı Dünyası Lunaro Sahnesi
• Yeraltı Dünyası Kasaba Sahnesi
• Yeraltı Dünyası Varoşlar Sahnesi
• Krater Adacığı Sahnesi
• Kürsü Adacığı Sahnesi
• Dolambaçlı Adalar Sahnesi
• Küçük Adacık Sahnesi
• Havza Adacığı Sahnesi

 

YENİ DUVIRI DOJO ODALARI

Bu yeni Dojo Odaları aracılığıyla Haberci Geçidi ve Saraylı Bahçesi adalarına bir geçit açın. Yerleştirildikten sonra, adalarda gönlünüzce serbestçe dolaşmak için portala girin!

5ebc66a3511c304642c97c699753fb03.jpg
Yukarıdaki resim, Haberci Geçidi Dojo Odasına girişin görünümünü göstermektedir.

d7023c1221b02a6812c923235a03e69c.jpg
Yukarıdaki resim, Saraylı Bahçesi Dojo Odasının bir iç görünümünü göstermektedir.

Bu odalar, Oda Seçenekleri konsolundan arka planı değiştirme özelliğiyle donatılmıştır. Ruh halini ayarlamak için tüm Duviri Döngülerinden (Neşe, Öfke, Kıskançlık, Hüzün, Korku) birini seçin.

Bu odaların özel yapıları nedeniyle, her birinden sadece bir tanesi Dojo'nuza yerleştirilebilir.

 

DENGE İYİLEŞMELERİ VE YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİMLERİ

İlk olarak özel Geliştirici Atölyesinde duyurulduğu gibi, aşağıdaki sistemlerde değişiklikler yaptık:

• Geliştirilmiş Hasar Sayıları
• Warframe'ler için Aşırı Koruma
• Soğuk, Darbe ve Delme Statülerinde Değişiklikleri

GELİŞTİRİLMİŞ HASAR SAYILARI

İster Warframe'inizi ister Silahlarınızı olabildiğince fazla hasar vermek için Modifiye edin, Warframe bir sayı oyunudur. Bunu göz önünde bulundurarak, saldırılarınızın etkisini doğru bir şekilde iletmek ve oyun içindeki hasar sayılarının genel okunabilirliğini artırmak amacıyla yeni bir Gelişmiş Hasar Sayıları ayarını kullanıma sunduk.

Bu yeni ayar, Ayarlar Menünüzün Arayüz: HUD Kategorisinde "Hasar Sayılarını Göster" altındaki bulunabilir. Yeni Gelişmiş sistem ile tanıdık Eski sistem arasında geçiş yapabilir veya hasar sayılarını tamamen kapatabilirsiniz!

65397108e3956605103e2562c9786e40.png

Görsellerle daha iyi tarif edilmesi adına, Baş Oyun Tasarımcısı Pablo ile birlikte Gelişmiş Hasar Sayılarını iş başındayken görün!

Genel Hasar Sayısı Değişiklikleri:
İster Eski ister Gelişmiş Hasar Numaralarını kullanıyor olun, bu yeni ayarlar Echoes of Duviri ile mevcut olacak:

Hasar Sayıları Ölçeği
Hasar numaranızın metin boyutunun 50'den 300'e kadar özel ölçeklendirilebilecek!

Ayrıca, Hasar miktarı artık eskiden olduğu gibi Arayüz ölçek ayarıyla ölçeklenmeyecek. Böylece Arayüz ve sayıları ayrı ayrı özelleştirebilirsiniz.

ef9a2dbc2ca2f127f3b82d85cc443553.png

Kompakt Hasar Sayıları
Bu Seçenek, büyük sayıları okunabilirlik için kısaltır (yani 100.357, 100k olarak kısaltılır)

2217856d7217d549c381f1cce40fbb74.png

Geliştirilmiş Hasar Sayıları
Bu yeni ayar etkinleştirildiğinde, oyuncular aşağıdakileri görmeyi bekleyebilir:

Yenilenmiş Hasar Sayısı Görünümü
Okunabilirliği artırmak için güncellenmiş bir yazı tipi ile hasar numaraları daha keskin olarak sunulur. Bunun nasıl göründüğüne dair referans için yukarıdaki Pablo'nun videosuna bakabilirsiniz.

Kritik Vuruş Önceliği
Oyuncu hasarı çıktısı, zaman içindeki hasardan, Statü Etkilerinden ve güçlü Kritik İsabetlere kadar çılgınca değişir. Daha öncesinde, Hasar Numarası döngüsünde tüm Hasar türleri aynı şekilde ele alınıyordu: yani, aynı anda çok sayıda zamanla verilen hasar işlemi gerçekleşiyorsa, Kritik Vuruş Hasar Sayıları genellikle hızlı bir şekilde ortadan kayboluyordu. Oynanış açısından, bunun düşmanlarınıza verilen gerçek hasar üzerinde hiçbir etkisi olmaz, ancak bu, Kritik Vuruşların gerçek etkisinin size her zaman istediğimiz kadar net bir şekilde iletilmediği anlamına geliyordu.

Artık Kritik Vuruşlar, daha küçük hasar sayılarına kıyasla öncelikli olacaklar. Daha küçük sayılar görünmeye devam edecek, ancak daha yüksek öncelikli hasar verilmesi durumunda artık daha erken kaybolacaklar. Ek olarak, bu önceliklendirme sistemi Kritik Vuruş Kademeleri için de geçerlidir; bu, Süper Kritik Vuruş Hasar Sayılarının normal Kritik Vuruşlardan daha uzun süre ekranda kalacağı anlamına gelir.

Özel Yetenek Hasar İşleyişi
Yetenekleriniz geleneksel olarak Kritik hasar yapamadığından, bu saldırılar daha az güçlü olma eğilimindedir. Artık Yetenek Hasarının kendi Hasar Rengi var, böylece diğerleri arasında öne çıkacak!

Diğer tüm Hasar Sayıları gibi, Yetenek Hasar renklerini de Ayarlar'ınızdaki "Arayüz Renklerini Özelleştir" menüsünden özelleştirebileceksiniz (Erişilebilirlik seçenekleri altındaki Arayüz seçeneklerinden).

5927c9cefa984c2a2dca86c7d20e5eac.png

Yakın Dövüş Hasar Miktarı:
Eski ayarlarda, Hasar Sayıları temas noktasında görünür, genellikle ekranın dışındaydı veya Yakın Dövüş saldırıları tarafından başka şekilde engelleniyordu.

Geliştirilmiş ayarlarla, Yakın Dövüş Hasarı sayıları artık görünürlüğü artırmak için sizinle birlikte hareket edecek ve saldırı hareketiyle birlikte hareket edecek. Yine, bunu iş başında görmek isteyenler için bu, Pablo'nun videosunda en iyi şekilde gösterilmiştir!

OYUNCU AŞIRI KORUMA İYİLEŞTİRMELERİ 
Duviri ile birlikte Warframe'lerin Aşırı Koruma kullandığı ilk örnek ortaya çıktı ve The Seven Crimes of Kullervo bu mekaniği çeşitli Warframe'lerin kitlerinin bir parçası olarak sağlamlaştırdı.

Artık oyuncular Aşırı Koruma'ya sürekli olarak erişebildiklerine göre, bu yeni sağlık durumundaki yaşam kalitesini iyileştirmek için bazı ayarlamalar yaptık:

Tutarlı Statü Bağışıklığı
Aşırı Korumanın kaynaklarının çeşitliliği nedeniyle, Statü Bağışıklığı açısından nasıl davrandığı konusunda zaman zaman tutarsızlıklar vardı. Echoes of Duviri ile Oyuncu Aşırı Koruması'nın tüm kaynakları aktifken Tam Statü Bağışıklığı sunacak.

Aşırı Koruma Tükenme Koruması
Kalkanlara benzer şekilde, Oyuncu Aşırı Koruması da artık tükendiğinde kısa bir süre (şu anda 0,5sn) zarar görmezlik sunacak. Bu aralık, Aşırı Koruma'ya verilen hasar artık tükendiğinde Sağlık veya Kalkan havuzunuza aktarılmayacağından, Aşırı Korumalı oyuncuların tek atışta vurulmasını önleyecektir.

Yayınlandıktan sonra, daha fazla ayarlama gerekip gerekmediğini görmek için bu mekanik değişiklikle ilgili geri bildirimleri yakından izleyeceğiz.

NOT: Bu Aşırı Koruma Tükenme Koruması sadece Oyuncu Aşırı Koruması için geçerlidir, düşmanlarda görülen Aşırı Koruma için geçerli değildir.

Darbe Etkisi Görselleri
Sağlığınıza veya Kalkanlarınıza hasar almaya benzer şekilde, Aşırı Koruma artık saldırıya uğradığında kendine özgü bir görünüme sahip. Aşırı Koruma aktifken hasar artık kan sıçramasına neden olmayacak ve sizi koruyan katmanlı bir kabuğa sahip olduğunuzu daha iyi ifade eden benzersiz bir metalik vuruş efekti ekledik.

Ayrıca, oyuncular artık Aşırı Koruma etkinken hasar alırken geri çekilmeyecek.
(NOT: Bunun havalı görünmek dışında hiçbir oynanış işlevi yoktur)

STATÜ DEĞİŞİKLİKLERİ
Warframe'deki çeşitli Statü efektleri ile, diğerlerinden daha az elverişli olarak görülebilecek bazı türler vardır. Buz, Delme ve Darbe savaş alanında daha az etkiye sahip olma eğilimindedir, bu nedenle oyuncu kitlerine kattıkları değeri yeniden gözden geçirmenin zamanının geldiğini düşündük:

Delme Değişiklikleri:
Zayıflatılmış Statü Etkisi Takviyeleri:
• Düşman saldırılarına karşı zayıflatma etkisi ilk yığında %30'dan %40'a çıkarıldı.
• Maksimum yığın miktarı 10'dan 5'e düşürüldü.
• Yığın başına zayıflatma %5'ten %10'a çıkarıldı.
• Maksimum Yığınlardaki toplam zayıflatma oranı %75'ten %80'e çıkarıldı.

Zayıflatılmış Statü Efekti İlaveleri:
• Düşman üzerindeki Kritik Şans eşiğini yığın başına %5 artırarak 5 yığında maksimum %25'e çıkarır. Bu, modlardan sonra eklenir, önce değil. Yetenekler veya Etki Alanı hasarı için geçerli değildir.

Darbe Değişiklikleri:
Sersemleme Statü Efekti Değişiklikleri:
• Maksimum yığın miktarı 10'dan 5'e düşürüldü.
• Merhamet Öldürmesi Eşiği yığın başına %4'ten %8'e çıkarıldı.

İşlevsel olarak bu, oyuncuların daha az yığın gerektirerek erken Merhamet öldürmelerini tetiklemesine olanak tanır!

NOT: Bu değişiklikler, Internal Bleeding veya Hemorrhage gibi Modlar için Darbe Yığınlarının işlevselliğini etkilemez.

Buz Değişiklikleri:
Donma Statü Etkisi Değişiklikleri:
• Maksimum yığın miktarı 8'den 9'a çıkarıldı.
• Yığın başına ek Yavaşlatma %3,5'ten %5'e çıkarıldı.
• Maksimum Yavaşlatma etkisi %75'ten %90'a çıkarıldı.
   • Daha önce Citrine's Last Wish güncellememizde Buz Yavaşlatma Etkisini %85'e çıkardığımızı belirtmiştik, ancak yanlışlıkla sadece %75'e çıkardık.

Donma Statü Etkisi Eklemeleri:
• İlk Statü Etkisinde bir düşmanın aldığı Kritik Hasarı %10 artırır Sonraki yığınlar bu zayıflatıcıyı maksimum %50'ye kadar %5 artırır. Bu, modlardan sonra eklenir, önce değil.

EKLEMELER:

• Oyuncu profillerindeki Ustalık Dağılımına bir "Gezgin Ustalığı" kategorisi eklendi.
   • Daha önce Gezgin Intrinsic'leri, Railjack Ustalığı kategorisinde sayılmıştı.
• Yakın Dövüş Kombinasyonları ekranına daha fazla ayrıntı (İstatistikler, Statü Etkileri, vb.) sağlamak için üzerine gelindiğinde araç ipuçları eklendi.
12885b9a516bc94448ecfd05844b0681.png
• Artık Operatörünüz/Gezgin'iniz için ek Görünüm Yapılandırma Yuvaları satın alabilirsiniz! Platinum ile satın almak için ABC konfigürasyonlarının yanındaki + simgesine tıklayın.
• Duviri Minimap'ine yeni bir "Keşişin Adası" etiketi eklendi.
• Oyuncular Duviri'deki Kullervo ile Yüzleş hedefine ışınlanırken açılan bir geri sayım mesajı eklendi.

DUVIRI DEĞİŞİKLİKLERİ:
• Duviri Steel Path erişim mesajı, daha önce bu Önemli Not'ta duyurulduğu gibi, Steel Path'e erişmek için hangi noktaların tamamlanması gerektiğini düzgün bir şekilde belirtecek şekilde güncellendi.
• Yeni Oyuncu Deneyiminden Duviri Başlangıç Yolu kaldırıldı. Şimdi, tüm yeni Tenno'lar Vor's Prize Questi ile başlayacak ve Duviri Paradox, bu Quest tamamlandıktan sonra bir seçenek olarak sunulacak.
   • Oyuncu davranışını aylarca gözden geçirdikten sonra, bu değişikliği tüm yeni oyunculara Duviri'nin büyüsünü tanıtmadan önce temel Warframe oynanışının doğru bir temsilini vermek için yapıyoruz.  Yeni oyuncular için iki Başlangıç Yolu sunmak bir deneydi - bunu yaptığımız için pişman değiliz - ancak deneyin önemli bir kısmı, mümkün olan en iyi oyuncu deneyimini sağlamak için gözlemlerin sonrasında yapılacak değişimlerdir. Halihazırda Gezgin Yolunu seçen Tenno bundan etkilenmeyecektir!
• Orowrym dövüşünden sonra Acrithis'i ziyaret eden oyuncuları Kale Kasabasında rahatsız edebilecek bir Dax Arcus doğma noktası kaldırıldı.
• Pathos Kıskaçları, Kullervo'nun Felaketi ve Steel Essence artık Duviri'de üst kısımda görünen ödül başlığında yan taraftan kaymak yerine görünecek.
• Orowyrm savaşında Orvius'u Rablit'ten alırken aranokta işaretleyici işlevi güncellendi. Rablit'in ortaya çıktığı bölgeye yaklaştığınızda, doğrudan Rablit üzerinde yeni bir aranokta belirecek ve Orvius'unuzu nereden alacağınızı söyleyecektir!
• Oyuncuları Sandığa yönlendirmeye yardımcı olmak için "Gizli Sandık" hedefi için alan işaretine iyileştirmeler eklendi. Alan işareti zaman geçtikçe küçülecek ve Sandık bulunduğunda tamamen kaybolacaktır.
• "Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar" Görevi tamamlandıktan sonra Paragrimm'den Gezgin'e geçiş iyileştirildi. Artık geçiş sırasında ekran kararacak ve görev tamamlandığında Paragrimm'in kaidesindeki Kitap artık parlamayacak.
• Eksik not: Luscinia'nın Yeraltı Dünyasında söylediği Opera şarkısı kaldırıldı.
   • Alanın küçük olması nedeniyle, şarkı söylemesi kolayca tetikleniyordu ve oyuncuların yolları onunla kesiştiğinde çok fazla gürültüye neden oluyordu.
• Ses Ayarlarınızdaki İpucu Diyaloglarını Aktive Et tuşu artık Yeraltı Dünyasındaki kritik olmayan oyun modu diyalogları için de geçerli olacak. Kapatıldığında Teshin, Void Melekleri hakkında biraz daha az şiirsel olacak ve bunun yerine ilerlemenizi uzaktan sessizce izlemeyi seçecek.
• Duviri Shawzin ekranı artık şarkıyı tamamladıktan ve yan görev ödülünü kazandıktan sonra otomatik olarak kapanacak. İlk tamamlamanın ardından Shawzin ekranına tekrar girmek, çaldığınız diğer şarkılar için sizi otomatik olarak devre dışı bırakmayacaktır.
   • Bu değişiklik, Fermanlarınızı kazanmadan önce şarkınızı bitirdikten sonra garip bekleme süresini ortadan kaldırmak için yapıldı. Şimdi, Ferman kazanıldığında otomatik olarak kapanacak ve doğaçlama seansına devam etmek istiyorsan Shawzin ile tekrar etkileşime geçilebilecek.

GENEL DEĞİŞİKLİKLER:
• XP kazandırabilen Modüler Bileşenler artık bir Satıcı Menüsünde görüntülendiğinde o bileşende ustalaşıp ustalaşmadığını gösterecek (ör: Hok'ta Zaw Bıçaklarını görüntülemek).
• Narmer'i Yok Et görevlerinde Güvenlik Kameraları kullanılırken kamera statik efektinin yoğunluğu azaltıldı. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1359305-khal-sneaky-sabotage-bugs-wc-3-july-2023/?ct=1688389719
• Düşük GPU Parçacık Kalitesi ayarları ile siyah enerji rengi kullanıldığında Cortege'in ışınının görünürlüğü iyileştirildi.
• Kullervo artık sabitken Collective Curse yaparken nişangahın yönüne dönecek.
• Kullervo'nun Wrathful Advance ışınlanması, yakın dövüş saldırısı hareketine uyum sağlayacak şekilde ayarlandı; yani oyuncuların düşmanların yanından kayarak geçme ihtimali azaldı.
• Ölüm ve ragdoll animasyonları arasındaki geçiş daha doğal ve yumuşak olacak şekilde iyileştirildi. Ayrıca düşmanların ayağa kalkması ve paçavraya döndükten sonra iyileşmesi de iyileştirildi.
• Tüfek nişan alma animasyonu biraz belirgenleştirildi ve geliştirildi.
• Oyuncu Arayüzü ve Sohbet ölçek değerleri artık bu ayarlar varsayılan değerlere ayarlıysa veya oyuna ilk kez başlıyorsanız seçilen video çözünürlüğüne göre değişiyor.
• Aşağıdaki Modların DDK (Darbe, Delme, Kesme) Hasarı artırıldı:
   • Rupture - Darbe Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı
   • Disruptor - Darbe Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı
   • Piercing Hit - Delme Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı
   • Flechette - Delme Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı
   • Sawtooth Clip - Kesme Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı
   • Shredder - Kesme Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı
   • Concussion Rounds - Darbe Hasarı %60'dan %90'a çıkarıldı
   • No Return - Delme Hasarı %60'dan %90'a çıkarıldı
   • Razor Shot - Kesme Hasarı %60'dan %90'a çıkarıldı
• Dual Toxocyst için Incarnon Form dönüşümü animasyonu güncellendi.
• Koruma altındaki hayvan haritası simgeleri, ilgili Eko Çağırıcı renkleriyle eşleşecek şekilde güncellendi.
f5b6781e11be2185842e435271c04619.png
• Platinum ve Regal Aya satın alma ekranları daha akıcı olacak şekilde güncellendi.
e4216b0b6bdae2fb012202657c2b3868.png
• Yaygın Cambion Drift kaynakları (Ganglion, Lucent Teroglobe ve Pustulite) toplandığında artık özel kaynak bildirimini tetiklemeyecek.
   • Bu özel kaynak bildirimlerinin amacı, görev sırasında alışılmadık veya nadir görülen eşyaları vurgulamaktır. Oyuncular, normal kaynak toplama bildirimi yoluyla yaygın Cambion Drift kaynaklarını görmeye devam edebilecekler -- bu özel açılır pencereleri bulunması daha zor olan eşyalar için saklıyoruz!
• Belirli boss seviyelerinin, donanımlı Modlarınıza göre ölçeklendirdiği bir özellik kaldırıldı.
   • Bu, Mod yüklemenize dayalı olarak zorluğu ölçeklendiren eski bir Warframe sisteminin kalıntısıdır. Sonuç olarak, Kaptan Vor gibi düşmanlar, karşılaşmanız sırasında kuşanılmış Modlarınızın ne kadar "güçlü" olduğuna bağlı olarak, seviye 10 ile 30 arasında geçiş yapabiliyordu.
   • Bu özelliğin kaldırılmasıyla, artık tüm baş düşmanlar (boss'lar) normal Yıldız Haritasında her zaman tutarlı bir seviyede ortaya çıkacak.
• Duviri Açık Dünyası içerisindeki Duviri Deneyiminde Dax Devriyesi ile karşılaşma sıklığı artırıldı.
• Blitz Eximus artık şok dalgası saldırılarıyla Savunma Hedeflerini hedef almayacak, ancak Savunma Hedefi vurulursa yine de yaralanabilir.

OPTİMİZASYONLAR:

• Aksaklıkları ve görsel patlamaları azaltmak için DirectX 12 için deneysel önbelleğe alınmış gölgelendirici ön getirme uygulandı. Bu aynı zamanda yükleme sürelerini de azaltabilir çünkü gölgelendirici derlemeyi yükleme sürecinin başlarına taşır ve sürücüyü bekleyen yükleme ekranını önleyebilir.
   • Not: Bu işlem gölgelendirici önbellek biçimini değiştirdiğinden, önbelleğinizi yeniden oluştururken maksimum performansa ulaşmanız biraz zaman alacaktır (DirectX 11 için bile gölgelendiricilere ulaşılması gerektiğinden, bu genellikle büyük bir güncellemeden sonra gereklidir).
• Hibrit mimariye sahip işlemciler için deneysel optimizasyonlar yapıldı (örneğin: 12. Nesil Intel).
• DirectX 12'de altyazılar veya 3D arka planlı menüler göründüğünde ortaya çıkabilen küçük aksaklıklar optimize edildi.
• Kaynak sistemindeki bellek ayak izinde mikro optimizasyonlar yapılarak 70 KB'ın üzerinde tasarruf sağlandı.
• Oyun motoru açılışı ve bölüm yüklemeleri için mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Tüm platformlar için seviye yüklemeye yönelik sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Ses yolunda optimizasyonlar yapıldı.
• Render performansına sistemik mikro-optimizasyonlar yapıldı.
• Bölüm yüklemeleri için optimizasyonlar yapıldı.
• İçerik güncelleme sisteminde sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Duviri Paradoksu Görevi oynanırken küçük performans düzeltmeleri yapıldı.

STEAM KONTROL CİHAZI DÜZELTMELERİ:

• Varsayılan Steam atamalarının Gezgin kontrollerinde çalışmaması düzeltildi.
   • Bu aynı zamanda Steam aracılığıyla kullanılan kontrol cihazlarının çubuk hassasiyetini ikiye katlayan bir hatayı da düzeltir.
• Steam Kontrol Cihazı ile Arkadaşlık İsteklerini kabul edememe düzeltildi.

ÖNEMLİ DÜZELTMELER:

• Yareli Merulina'ya binerken hareketlilik tetikleyicisi olan Fermanların (örneğin: Zamansal Hızlandırma, Süvarinin El Çabukluğu vb.) uygulanmaması düzeltildi.
• "İki Kaşının Ortasından" Fermanının Yakın Dövüş ve Güçlü Saldırı hasarına ilave hasar uygulamaması düzeltildi.
• Mathila'nın Çiftliği yakınındaki İki yan hedefin erişilemeyen boşluk ışını doğma noktası nedeniyle tamamlanamaması düzeltildi.
• Takım arkadaşlarının verdiği Statü'den hasar alan rakiplere Feast gerçekleştikten sonra Grendel'ın kendine hasar vermesi düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1358166-torid-direct-hits-grendels-feast-self-damage/
• Takım arkadaşları Warden ile konuşurken veya Kullervo ile yüzleşirken Yeraltı Dünyası Portallarının ortaya çıkmaması düzeltildi.
   • Bunlar, Kullervo savaşı başladığında ekibin bir kısmının Yeraltı Dünyası bekleme odasında olmasından kaynaklanan sorunları gidermek için devre dışı bırakıldı. Artık, bu Portallar ortaya çıkacak ancak Kullervo karşılaşması sona erene kadar (veya Gardiyana "hayır" diyene kadar) girilemeyecek.
• Secondary Outburst Arcane belirtilen Kombo Sayacından daha az tüketmesi düzeltildi (örn. kullanıcı arayüzü 15 gösteriyordu ancak Arcane için kullanılan değer 14'tü).
• Yan hedef ve ana Döngü aşamasındaki Yeraltı Dünyası portallarının aynı görevi arka arkaya tekrarlaması düzeltildi.
   • Aynı görev türü, aynı oturumda görünmeye devam edebilir (örn. Hayatta Kalma → Kazı→ Hayatta Kalma), ancak artık tüm portallar için hepsi aynı olmayacak (Hayatta Kalma → Hayatta Kalma → Hayatta Kalma).
• Eximus'ların Yeraltı Dünyası, Simulacrum ve Sığınak Hücumunda garantili cephanesini düşürmemesi düzeltildi.
• Gezgin Güçlü Saldırıları beklerken bloklarsanız veya hızlı atış yaparsanız iptal edilmesi düzeltildi.
   • Normal Gezgin yakın dövüş saldırıları, bloklama ve hızlı atışlarla hala iptal edilebilir.
• Steel Path Orowyrm savaşındaki oyuncular Merulina'ya Yareli olarak biniyorsa Kaithe'nin ortaya çıkmaması düzeltildi.
• Oyuncuların lobiye çekildikten ve Transference kullandıktan sonra Gezgin olarak Yeraltı Dünyasında sıkışıp kalmaları düzeltildi.
• Duviri Deneyimi'nde Orowyrm savaşını tamamladıktan sonra yan görev olan Yeraltı Dünyası görevlerinde Transference'ı kullanamama sorunu düzeltildi.
• Orowyrm ara sahnesinden önce ölmenin sinematiğin tamamen boş olmasına ve tamamlandıktan sonra işlevini kaybetmesine neden olması düzeltildi.
• Art arda gelen Ağır Saldırıların Yakın Dövüş Kombo çarpanını sıfırlamaması düzeltildi.
• Oyuncuların Yeraltı Dünyası görevlerine yeniden katılamaması düzeltildi.
• Rauta'nın yakın dövüş kombo sayacı artışının, Garuda'nın Pençeleri yakın dövüş silahınız olarak kuşanıldığında uygulanmaması düzeltildi.
• Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneği, kullanılmadan önce İkincil silahınız kuşanılmış olsa bile, kullanıldıktan sonra daima Birincil silahınızı kuşanması düzeltildi.
• Duviri'deki Dax birimlerinin buz statü efektlerine karşı direncinin artması düzeltildi.
• Silphsela'nın ortaya çıkmaları için gereken kaynağı olan Güneş Silfinin yok edilmesi durumunda havadaki Silphsela'nın kaybolması düzeltildi.
• Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğinin Gunblade ile kullanıldığında tutarsız hasar vermesi düzeltildi.
• Alternatif atışı etkinleştirmek için (ör. Trumna, Sepulcrum, vb.) öldürmelerden (kafadan vuruşlardan değil) şarj alan tüm silahların, kendi Statü Hasarlarından kaynaklanan öldürmelerden şarj almaması düzeltildi.
• Exodia Might'ın Merhamet Öldürmelerinde tetiklenmemesi düzeltildi. Önceden, yalnızca gerçek Zaw'ınız tarafından gerçekleştirilen Bitirici Vuruşlarla tetikleniyordu (Parazon'unuz ve benzeri haricinde).

INCARNON DÜZELTMELERİ:

• Torid'in Renewed Horror özelliğinin ilk atışta hasar alanı süresini amaçlandığı gibi ikiye katlamaması düzeltildi.
• Evrim avantajlarının Teshin'in Mağarası'ndaki Incarnon Silahı'nın yükseltme ekranı istatistiklerine yansıtılmaması düzeltildi.
• Latron'un Incarnon Modunun Çift Dokunuş Güçlendirme Modundan yararlanmaması düzeltildi.
• Furis'in Haven Foray Incarnon özelliğinin Aşırı Kalkanlardan gelen bonus hasarı uygulamaması düzeltildi.
• Seramik Hançer Incarnon ağır saldırısını kullanarak kendini sendeleyebilme durumu düzeltildi.

KULLANICI ARAYÜZÜ DÜZELTMELERİ:

• "Duviri'den Ayrıl" seçeneği ile çıkıldığında kazanılan ödüllerin ve kaynakların Görev Sonu ekranında görünmemesi düzeltildi.
   • Bunlar bu yöntemle ayrılırken zaten verilmişti, sadece bu Görev Sonu Ekranına düzgün bir şekilde yansıtılmamışlardı!
• Rotadan sonraki Kazı Aşamalarının Cryotic ilerleme Arayüzünü göstermemesi düzeltildi.
• Relic nadirlik göstergesi arayüzünün Void Çatlağı Görevinin Relic seçim ekranında her zaman Göz Alıcı olarak gösterilmesi düzeltildi.
• Duviri Bölgesi Ekranında seçildiğinde belirli görevlerin Uyarılar Çubuğundan başlatılamaması (örn: Void Çatlakları) düzeltildi.
• Duviri'deki Ana Hikaye hedeflerinin, oyuncular hedeften uzaklaşıp geri döndüklerinde arayüzde görünmemesi durumu düzeltildi.
• Takım Oyuncusu olarak Kaithe'ye biniyorken yeniden yükleme yapıldığında Sirocco'nun Overcharge nişangahı kullanıcı arayüzünün kaybolması düzeltildi.
   • Ayrıca Sirocco'nun şarjör sayısının ilk atıştan sonra birden fazla azalması da düzeltildi.
• Cavalero'da zaten "Incarnon Silahlarını Evrimleştir" Menüsündeyken Arayüzünüzdeki "Incarnon Geliştirmesi Mevcut" istemiyle etkileşim kurmanın işlev kaybına yol açması düzeltildi.
• Duviri'de bir Yeraltı Dünyası Portalı tamamlandıktan sonra bir Kaithe Yarışı hikaye aşamasına sahip olmanın neden olduğu çift Amaçlı Kullanıcı Arayüzü sorunu düzeltildi.
• Hedef Aranoktalarının Gelişmiş Duviri Haritasında görünmemesi düzeltildi.
• Duviri'de bir Yeraltı Dünyası Portalı tamamlandıktan sonra bir Kaithe Yarışı hikaye aşamasına sahip olmanın neden olduğu çift Amaçlı Kullanıcı Arayüzü sorunu düzeltildi.

DÜZELTMELER:

• Kurucu Taşıma İşleminin, Takım Oyuncuları eşleştirmeleri Tek Kişilik olarak ayarlanmış başka bir Oyun Kurucuya göndermesi ve bunun da onları işlevsel olmayan bir durumda bırakması düzeltildi.
- Oyuncuların bir Kaithe'ye bindiklerinde diğer oyuncuların haritanın içine düştüğünü görmelerine neden olan bir sorun düzeltildi.
• Yetenek Gücü yeterince yüksekse Kullervo'yu kanamaya sokan Recompense'e yönelik daha fazla düzeltme yapıldı.
• Vulpaphyla Larvae'nın Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğini bloke edebilmesi düzeltildi.
• Kurucu değişiminden sonra kalan oyuncular için Duviri'deki mezarlar ile etkileşime geçilememesi düzeltildi.
• Gezgin ve Warframe silahları için cephanenin Kaithe'ye binildiğinde otomatik olarak doldurulması düzeltildi.
• Duviri Paradox sırasında bir Warframe seçmek için Teshin'in Mağarası'na yüklenirken meydana gelen takılma düzeltildi.
• Oyuncuların Excalibur Umbra kuşandıklarında Yere Çarpma Saldırıları yapamamaları düzeltildi.
• Kalıcı olarak yere düşen (hayat yenilemesi kalmamış) oyuncuların Kurucu değişiminden sonra yeniden canlanması düzeltildi.
• Hema'nın "Kılıftayken Yeniden Doldurma" Modu ile donatıldığında yeniden doldurma sırasında amaçlanandan daha fazla Sağlık tüketmesi düzeltildi.
• "Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar" görevinde Paragrimm'e geçiş yaptıktan sonra kameranın sabit durması düzeltildi.
• Kullervo ile Yüzleşme görevi başlarken Maw Balıkçılığına başlayabilmenin, Gezgin'inizin Kullervo'nun Hücresi yerine suya ışınlanmasına neden olması düzeltildi.
• Altın Ağız Ziyafeti sırasında diğer menülere erişimden kaynaklanan işlev kaybı düzeltildi.
   • Sonuç olarak, bu aktiviteye katılırken Duraklat Menüsünü kullanma özelliğini devre dışı bıraktık.
• Kullervo'nun Hücresinde yüzen bir Ueymag düzeltildi.
• Korku Döngüleri sırasında Duviri Açık alanlarında görünen Sythel düzeltildi.
• Kayarken Operatörlerine Transfer yapan oyuncuların işlev kaybı yaşanması düzeltildi.
• Akstiletto skinlerinin Prime modelindeki şarjör türünün yerini almaması düzeltildi.
• Transference kullanılırken Excalibur Umbra'nın yenilmez olması ve yenildiğinde diz çökmek yerine A pozisyonunda durması düzeltildi.
• Tuşlara art arda basarken Transference kullanılması durumunda Excalibur Umbra'nın diz çökmüş pozda takılıp kalması düzeltildi.
• Duviri'ye ışınlanmadan Teshin'in Mağarasında portalın arkasında yürüyebilmesi düzeltildi.
• Vor, Rota Yok Etme görevinde konuşmaya başlamadan önce öldürülürse monoloğuna devam etmesi düzeltildi - artık monoloğu ortaya çıktıktan sonra daha erken başlıyor.
   • Bu sorunun önüne geçmek için Vor'un monoloğu artık kendisi ortaya çıkmadan önce oynatılmaya başlanacak.
• Jordas Golem'in bazen ortaya çıktıktan sonra takılıp kalması düzeltildi.
• Jordas Golem Suikasti görevlerinde ortaya çıkmadan önce Juggernaut Behemoth kaynamasının üzerinde duran oyuncuların havada süzülmesi düzeltildi.
• Cambion Drift Steel Path Ödül aşaması "Araziyi Temizle " görevindeki bir aksaklık giderildi.
• Modların bazen Duviri'de Garuda'nın Pençelerine uygulanmaması düzeltildi.
• Güçlü Saldırı yaparken Gezgin olarak kayabilme sorunu düzeltildi.
• Apostasy Prologue Quest'teki parlayan Efektlerin, Quest'i tamamladıktan sonra Kişisel Karargah kalması düzeltildi.
• Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğini kullanarak haritadan çıkabilme sorunu düzeltildi.
• Wisp'in Breach Surge veya Will-O-Wisp özelliğini kullanarak Yeraltı Dünyasından çıkıp Duviri açık alanlarına geri ışınlanabilme düzeltildi (eğer Yeraltı Dünyasına girmeden önce arazide bir Rezervuar yerleştirilmişse).
• Belirli Fermanlarla ("Bombastine'in Kötülüğü" gibi) yapılan öldürmelerin Nightwave Act "Güç Gösterisi" için Yetenek Öldürmeleri olarak sayılması düzeltildi.
• SSAO kalitesi Yüksek ve TAA kapalıyken noktalı gölge dokularının oluşması düzeltildi.
• FSR yükseltmesinin desteklemeyen GPU'lar için mevcut olması ve bunun sonucunda siyah bir ekran oluşması düzeltildi.
• Hatayı düzgün bir şekilde yansıtmak yerine Steam Fiyatlarının yüklenmemesi ve fiyatın 0.0000 olarak gösterilmesi sorunu giderildi.
• Kullervo'nun Hücresindeki bir mağaranın yakınındaki çatlak dokular düzeltildi.
• Corpus Gemisi haritasında bir Razorwing Titania'nın geçebileceği kadar büyük bir harita deliği olması düzeltildi.
• Gaz Şehri haritasındaki bir konsolun ekranının kaybolması düzeltildi.
• Gaz Şehrindeki gökyüzünün boş bir alana sahip olması düzeltildi.
• Duviri'nin batı tarafındaki yollardan birinde bir harita deliği düzeltildi.
• Liminus'un ortaya çıkması anında meydana gelebilen anlık bir yüklenme olması düzeltildi.
• Duviri Paradox Quest'te meydana gelebilecek birkaç kısa süreli takılma düzeltildi.
• İkili Tabancalı Kuva Lich'lerin çömelirken tek elli silahla nişan alma pozları vermesi düzeltildi.
• Conclave ekibi yeniden dengeleme mesajının, Oyuncu farklı bir dil başlatıcısı kullansa da Kurucunun diline göre yerelleştirilmesi düzeltildi.
• Orizu Gezgin Kostümündeki Avia ve Protovyre Göğüs parçalarının hizalama sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Orizu Gezgin Kostümünde Asa, Kunshu ve Telos Syandana için hizalama sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Railjack Mürettebatına kuşanılan Vetala Prime omuz ve bacak parçaları ile ilgili hizalama sorunları düzeltildi.
• Iridos Göğüs Plakası ile ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi.
• Baruuk Doan Skindeki bacak zırhı ile ilgili hizalama sorunları düzeltildi.
• Iridos, Ki'Teer ve Maggor Göğüs Parçalarının Kullervo'nun göğsünde düz durmaması düzeltildi.
• Amblemlerin, Revenant Prime Zırhını çıkardıktan ve skinleri değiştirdikten sonra Revenant Prime'da garip noktalara takılması düzeltildi.
• Birkaç Warframe'deki Krtrima Zırh parçalarıyla ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi.
• Gezgin için Bishamo Hawk ve Lark Zırh setindeki Kol ve Göğüs eklentileriyle ilgili çeşitli hizalama sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Aesopex Zırh parçalarıyla ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi.
• Sohbetteki görünüm bağlantısına tıklandığında meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi.
• Paslanma Proc'ları ile ilgili bir çökme düzeltildi.
• Görev ekranının sonunda kısa bir parlaklık olması düzeltildi.
• Bir Warframe olarak ragdoll edilirken öldüğünde nadir görülen çökme düzeltildi.
• DirectX 12 kullanırken nadir görülen bir çökme düzeltildi.
• Düşman yapay zeka hareketiyle ilgili nadir görülen çökme düzeltildi.
• Duviri Deneyimi yüklenirken nadir görülen çökme düzeltildi.
• Kullervo boss savaşıyla ilgili nadir bir çökme düzeltildi.
• Rastgele oluşturulan bölümler yüklenirken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
• Duviri'de uzun süre boşta kaldıktan sonra İstemci ve Ana Bilgisayar arasında nadir görülen bir uyumsuzluk sorunu düzeltildi.
• Steel Path Orowyrm Savaşının Kaithe bölümünde, bir oyuncunun ana bilgisayar geçişinden sonra Kaithe'sini kaybetmesi durumunda meydana gelen nadir bir çökme düzeltildi.
• Duviri Paradox Quest'in "Yeraltı Dünyasının Gölgeleri" bölümünde önemli bir süre hareketsiz kaldıktan sonra Portaldan geçilmesinin neden olduğu nadir bir çökme düzeltildi.
• Çok uzun oyun seanslarından sonra sunucu bağlantısının kesilmesine neden olan nadir bir durum düzeltildi.
• Birden fazla hesap kullanılırken PC'de meydana gelebilen, bazılarının Optimize Edilmiş Ters-Model'in kullanıldığı ve diğerlerinin kullanmadığı nadir çökmeler düzeltildi.
• Duviri'de Kaithe'ye binerken kameranın çılgınca sallanması düzeltildi.
• Archgun kuşanılmışken Exalted yeteneği (örn. Hildryn'in Aegis Storm) devre dışı bırakıldıktan sonra Orowrym savaşında Archgun'un kuşanılmaması düzeltildi.
• Yakın zamanda eklenen arkadaşların takma adlarının kullanıcı arabirimi listesinde görünmemesi düzeltildi (yalnızca platformları ve Ustalık Seviyesi simgeleri görünüyordu).
• Klan Tecrübesi veren bir Dojo odasını / dekorasyonunu inşasının başlamasının hemen ardından hızlandırılması sonrasında Klan XP'sinin hemen güncellenmemesi düzeltildi.
• Klanda inşası tamamlanmamış odalar için Klan XP'si kazanılması düzeltildi. Bu, yalnızca odaları tamamlanmamış durumda olan mevcut Klanları ve bu güncellemenin ardından bu odaları inşa eden Klanları etkiler.
• Belirli açılardan bakıldığında Şelale (Sakin) Dojo Dekorasyon Görsel Efektlerinin kaybolması düzeltildi.
• Grineer Kalyonu haritasındaki iskelelerden birinde düşmanların takılıp kalması düzeltildi.
• Birden fazla hesap kullanılırken PC'de meydana gelebilen, bazılarının Optimize Edilmiş Ters-Model'in kullanıldığı ve diğerlerinin kullanmadığı nadir çökmeler düzeltildi.
• DirectX 12'de SSAO yüksek olarak ayarlandığında, Duviri'nin gökyüzü arazi arasında oluşan titreme düzeltildi.
• DirectX 12 kullanırken nadir görülen bir çökme düzeltildi.
• Yareli ile ilgili kodlama hatası düzeltildi.
• Şifre kırıcı ile ilgili kod hatası düzeltildi.
• Orowyrm Arena'ya ışınlandıktan sonra Warframe olarak oynarken Gezgin kullanıcı arayüzünü koruyan oyuncular düzeltildi.
• Orowyrm halkalarının Hildryn'in Balefire'ından hasar almaması düzeltildi.
• Archwing Quest'inin son aşamasındaki çıkarma alanındaki doku titremesi düzeltildi.
• Aşağıdakilerin sohbete eklenememe sorunu düzeltildi:
   • Çeşitli Mühürler
   • Birkaç Normal ve Prime Noggle
   • Operatör Aksesuarları
   • Lanex Syandana
   • Ogris Iridos Skin
   • Orowyrm'ın Kutsal Mekan Sergisi
   • Eximus Advantage ve Metamorphic Magazine Modları
   • Duviri'nin Kahramanı Sergisi
   • Gezgin Keeler Kostümü
• Matherlith heykeli çalıların arasındaysa Orowyrm Orvius Rablit'in havada belirmesi düzeltildi.
• Duviri'deki Agora'nın doğusundaki mağarada yüzen kaynak konteyneri düzeltildi.
• Orokin Kulesi haritasındaki bir merdivenden haritanın içini görebilmek düzeltildi.
• Grineer düşmanlarının siper alması ve oyuncular tarafından hasar verilmedikçe saldırmaması düzeltildi.
• Şifre kırıcı ile ilgili kod hatası düzeltildi.
• Tamamlanan bir Railjack görevinden sonra Navigasyon konsolunun kullanılması ve dry docka gitmeye çalışmanın sonsuz bir zamanlayıcıya neden olması düzeltildi.
• Hareket Bulanıklığı açıkken Relay'lere yanaşan Çıkarma Gemilerinin bulanık görünmesi düzeltildi.
• Duviri'deki "Paragrimm'in Kayıp Kitaplarını Bul" kaidesiyle etkileşime girdikten sonra kameranın takılması düzeltildi.
• Teshin'in Mağarası'nda Kurucu AFK ise Liminus düşmanlarının oyunculara pusu kurmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
• Kullervo savaşını tamamladıktan sonra Döngü aşamaları için ödüllendirilen Modlar düzeltildi.
• Steel Path savaşı sırasında iki Orowyrm'in ortaya çıkarak çeşitli sorunlara neden olduğu nadir durum düzeltildi.
• Void Dalgası hedefi kullanıcı arayüzünün bir sonraki Yeraltı Dünyası aşamasında kalması düzeltildi.
• Tutsağı Kurtarma hedefinin bir Döngü aşaması olarak başarıyla tamamlandıktan sonra kesin olarak sona ermesinin uzun zaman alması düzeltildi (başka bir deyişle, bir sonraki aşamaya geçmek uzun zaman alıyordu).
• Hayalet Ayna yan hedefini tetikledikten sonra Duviri açık dünyasında performansın giderek kötüleşmesi düzeltildi.
• Gezgin Yeleğinin belirli açılarda transparan olması düzeltildi.
• Belirli koşullu animasyonların belirli koşullar altında çalışmayı durdurmasına neden olan sorun düzeltildi (ör. döngüsel bir gövde hareketi oynatırken kamera, oyuncunun arkasına dönük olduğunda kafa takibi çalışmayı durdurur ve bu gövde hareketi süresince asla yeniden etkinleştirilmez.)
• Duviri'deki çıkarma bölgesinde Kurucu Taşıma İşlemi meydana gelirse çıkarma portalı efektinin iki katına çıkması düzeltildi.
• Duviri'de Paragrimm'i kontrol ederken oyuna katılanların düşmanlar tarafından hedef alınması ve saldırıya uğraması düzeltildi.
• Kullervo üzerinde kuşanıldığında birkaç Syandana için hizalama sorunları düzeltildi.
• "Yeterli Örnek Topla" Bounty görevi hedefi kullanıcı arayüzünün toplanan örnekler için bir sayaç göstermemesi düzeltildi.
• Yeraltı Dünyasındaki Corrupted Vor'dan düşen Runik İliğin bir Mod olarak görünmesi düzeltildi.
• Takım arkadaşlarınız siz uzaktayken Dax Gladius ara sahnesini tetiklediğinde kullanıcı arayüzünü kaybetme ve Dax Gladius ara sahnesini görememe sorunu düzeltildi.
• Gauss Nitrolyst Miğfer animasyonlarının ve efeklerinin Redline sırasında doğru görünmemesi düzeltildi.
• Kale Kasabası Captura Sahnesinde köprüde görünmez olma durumu düzeltildi.
• Duviri'deki İlham Perileri Odası'ndaki ışıklandırılmamış kayalar düzeltildi.
• Duviri'deki Lunaro Sahasının yanında yerden çıkan düz bir doku düzeltildi.
• Duviri'deki Üst Liman'ın yanındaki küçük doku boşluğu düzeltildi.
• Orowyrm arenasındaki birkaç sütun ve duvarın çarpışma eksikliği düzeltildi.
• Kullervo'nun Hücresinin birden fazla parçasında iç içe geçen veya eksik dokular olması düzeltildi.
• Oyuncu tünelden çıkmasa bile şehir merkezinden açık alana (örneğin Cetus'tan Eidolon Ovalarına) çıkarma zamanlayıcısının tetiklenmesi düzeltildi.
• Bazı dillerde "+10x" statü satırlarının yanlış çevrilmesi düzeltildi.
• Vor's Prize Questi sırasında yanlış Segmenti yükleyebilmenin ilerlemenin durmasına neden olması düzeltildi.
• Kurucu ile aynı yerde ve aynı zamanda Altın Ağız Ziyafeti gerçekleştiren oyuncuların bu etaptan ödül alamamaları düzeltildi.
• Yeraltı Dünyası bekleme odasındayken bir Kurucu Değişimi meydana geldiğinde Yeraltı Dünyası düşmanlarının ortaya çıkmaması düzeltildi.
• Bir Railjack Görevini terk ettikten sonra Görev Sonu Ekranı sırasında bir kurucu taşıma işlemi yaşarsanız yükleme tünelinde sıkışıp kalmanız düzeltildi.
• Rota Görev Sonu ekranındaki "Görevi Tekrarla" düğmesinin sizi Rota Menüsüne götürmemesi düzeltildi.
• Duviri arazisindeki çeşitli arazi sorunları (havada duran bir ağaç dahil!) düzeltildi.
• Duviri Açık Dünyasındayken Kurucunun taşınmasının, oyuncunun seviye atlamak için yeterli Intrinsic'e sahip olması durumunda haritaya işlevsel olmayan bir ara nokta işaretinin eklenmesine neden olması düzeltildi.
• Görev Sonu ekranında Phage tarafından tetiklenen bir komut dosyası hatası düzeltildi.
• Trinity'nin Pool of Life Augment'inin Enerji Küresi düşürme şansının Yetenek Gücü ile ölçeklenmemesi düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1340564-pool-of-life-augment-is-bugged/
• Parvos'un Kız Kardeşleri tarafından ortaya çıkarılan Specter'ların modüler silahlarınızı hatalı bir şekilde klonlamasına neden olan, ara sıra çökmelere ve Specter için işlevsel olmayan bir yakın dövüş silahına yol açan bir sorun düzeltildi. Bonus olarak, klonlanmış Specterlar artık silahlarınızın renk şemalarını düzgün bir şekilde uygulayacak, böylece onlarla şık bir şekilde savaşabileceksiniz.
• Duviri'de ölmenin bazen yanlış bölgede yeniden doğmanıza neden olması düzeltildi (örneğin: asıl Yeraltı Dünyası görevine ışınlandıktan sonra Yeraltı Dünyası bekleme odasında yeniden doğmak vb.).
• Yeraltı Dünyası bekleme odasında havada duran bir çim parçası düzeltildi. VERD-IE bununla gurur duyardı!
• Orowyrm savaşının ilk aşamasının sonunda Altın Ağız Ziyafetinin ortasındalarsa ve hala Maw formundayken Arena'ya nakledilirlerse Oyuncuların görünmez olması düzeltildi.
• Oyuncuların Yeraltı Dünyası Bekleme Odasında yanan meşale ışıklarını görmemesi düzeltildi.
• Savunma, Hayatta Kalma ve Void Dalgası görevlerinin yalnızca Ödül Aşaması Yeraltı Dünyası portalları için Yeraltı Dünyası Opera Haritasını kullanması düzeltildi.
• Parvos'un Kız Kardeşi'nden doğan Kullervo Specter'inin Wrathful Advance kullanması nedeniyle oluşan çökme düzeltildi.
• "Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar" Hedefinden çıkıp tekrar girildiğinde oyuncunun herhangi bir giriş yapmadan hedeften çıkmasına neden olması düzeltildi.
• Kullervo'nun Collective Curse ile Sentient fraksiyon hasar dirençleri arasındaki etkileşimden kaynaklanabilen bir performans sorunu düzeltildi.
• Zariman Ten Zero haritasında yüzey kırpılmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
• Grineer Ormanı haritasının belirli alanlarının şeffaf alanlara sahip olması düzeltildi.
• Duviri'deki Enigmalardan birinde havada asılı duran bir anten düzeltildi.
• Duviri'deki Asilmahal Çayırlarının yakınında havada süzülen bir Aggristone Formasyonu düzeltildi.
• Grineer Sealab haritasında eksik olan bir duvar düzeltildi.
• Razorwing nedeniyle Chains of Harrow Quest sırasında Titania'nın sonsuz bir düşme döngüsüne takılıp kalması düzeltildi.
• Kullervo'nun Hücresinde bulunan Kullervo'ların ayaklarının arasında garip bir görsel efekt olması düzeltildi.
• Atölye'de "üretim başladı" ses efektlerinin ara sıra oynamaması düzeltildi.
• Gezgin Yakın Dövüş silahı ile yapılan Güçlü Saldırı hazırlama efektinin saldırı yapılsa bile devam etmesi düzeltildi.
• Akjagara'daki aydınlatma sorunu düzeltildi.
• Styanax'ın Tharros Strike'ının Kullanıcılar için istenmeyen bir ses efektini tetiklemesi düzeltildi.
• Duviri Paradox Quest'te Bombastine yakınında kalan bir engelleme hacmi düzeltildi.
• Gezgin'in ara sıra yanlış boşta kalma animasyonunu kullanması düzeltildi.
• Grineer Sealab haritasında bozuk ara nokta navigasyonu düzeltildi.
• Kurucu değişiminin, İki Kişilik Masa yan görevlerinde Operatör modelinin boyun ve uzuvları esnetmesine neden olması düzeltildi.
• Duviri'deki "Güç Hatlarını Yeniden Bağla" görevindeki Bozulmuş Türbinlerin, görev tamamlanmış olsa bile hala bozuk görünmesi düzeltildi.
• Relay'e varış sinematiğinde Liset'lerinden indikten sonra oyuncuların hafifçe yere çarpması düzeltildi.
• Orbiter'in bölümleri arasında geçiş yaparken Gezgin Kampına davet edilen tüm ekip üyeleri için ışınlanma sesinin çalması düzeltildi.
• Grineer Tersanesi harita yerden daha yüksekte duran zemin çarpışması düzeltildi.
• Duviri Açık Alanlarında Shawzin Yan Görevini oynarken Kullanıcıların düşmanlar tarafından hedef alınması düzeltildi.
• Bir arkadaşının Gezgin Kampına davet edilen oyuncuların Kahl'ın Garnizonunu, Kurucu Sendikada maksimum seviyeye ulaşmamış olsa bile son seviyedeymiş gibi görmeleri düzeltildi.
• Başka bir Orbiter Segmenti kurulmak üzere beklemeye alınmışsa, Helminth Segmentlerinin kurulamaması düzeltildi.
   • Örnek: Kavat Kuluçkalama Segmentinde alınmayı bekleyen bir Kubrow varsa Helminth Archon Parçası Segmenti kurulamıyordu.
• Rota aşamalarına yüklenirken gökyüzünün kaybolması düzeltildi.
• Duviri'den ayrılırken ve Orbiter'e dönerken meydana gelen birkaç nadir çökme düzeltildi.
• Duviri'deki 'Tapınağı Oluştur' görevi sırasında görevinizden ayrılırken meydana gelen nadir bir çökme düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...