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Abismo de Dagath: Taller de desarrollo ~ Mejoras en el camino del jugador nuevo


[DE]Fernanda

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Saludos tenno,

Este es uno de nuestros muchos talleres de desarrollo para la Actualización 34: Abismo de Dagath. Para ver qué otros cambios vienen en esta actualización, consulta nuestros otros talleres de desarrollo aquí:

Revisión de Hydroid
Revisión de los compañeros
Mejoras en el camino del jugador nuevo
Accesibilidad + Mejoras de la Interfaz
Cambios en sistemas y mejoras generales de calidad de vida

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Abismo de Dagath: Taller de desarrollo

Mejoras en el camino del jugador nuevo


Hay mucho que cubrir en este taller de desarrollo, ¡así que seremos breves! Ningún valor es definitivo y todo lo descrito está sujeto a cambios hasta el lanzamiento de Abismo de Dagath. Hemos hecho todo lo posible para comunicar todos los cambios planeados, pero la única manera de entender su verdadero impacto es jugando con ellos una vez que la actualización esté en tus manos.

Dicho esto, ve por un vasito de agua y tal vez un cubo de sushi, porque hay mucho que repasar.

  • Se retiraron los mods defectuosos y armas MK1 de La Presa de Vor
  • Ajustes en los mensajes de inicio de bandeja de entrada y convergencias
  • Radar enemigo universal
  • Mejoras en las aventuras 
  • Incluyendo Surfista, Natah y Vox Solaris
  • Cambios en la adquisición de espíritu de Cetus y Necramech

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Se retiraron los mods defectuosos y armas MK1 de La Presa de Vor

Mods rotos 
Los mods rotos son una variante especial de los mods a los que solo se puede acceder a través de la aventura La Presa de Vor y estaban destinados a ser una introducción temprana para los jugadores al sistema de mods. A lo largo de los años, hemos llegado a comprender que estos mods tienen el efecto no deseado de que los jugadores inviertan Endo que se usaría mejor en las variantes no rotas. 

Como resultado, eliminaremos los mods defectuosos de La Presa de Vor y los reemplazaremos con las variantes normales. Además, los jugadores que ya poseen mods rotos se les van a reemplazar con la variante normal, esto en el lanzamiento de la actualización Abismo de Dagath, excluyendo Tambor de munición roto del día de tontos del 2016. La conversión mantendrá el rango del mod, por lo que una vitalidad defectuosa de rango 3 se convertirá en una vitalidad de rango 3 una vez que se lance la actualización. 

Cualquier mod defectuoso equipado también se desinstalará, así que asegúrate de revisar tus combinaciones de mods una vez que se inicie la actualización si esto te afecta.

Ajuste para un mayor drenaje de mod
A medida que se eliminan los mods rotos, queremos asegurarnos de que los nuevos jugadores aún puedan crear sus versiones iniciales y equipar mods. Dado que los mods normales consumen más que sus variantes rotas, abordamos este problema de dos maneras:

  • En primer lugar, agregaremos una bonificación de afinidad de 90 000 al completar la aventura La Presa de Vor, dividida en 6 misiones. Cada misión otorgará a los nuevos jugadores 15 mil de afinidad adicional solo al completarla por primera vez.
  • En segundo lugar, vamos a reducir a 2 el drenaje básico de algunos mods principales. Esto permitirá que estos mods encajen más fácilmente en las primeras versiones del juego, pero también tiene el beneficio de reducir el drenaje general en todos los rangos.

Aquí están los mods que obtendrán un reducción en su drenaje de un 4 a 2 en el rango 0:

  • Desviación rápida: nuevo drenaje en rango máximo es de 7
  • Redirección: nuevo drenaje en rango máximo es de 12
  • Sentido del enemigo: nuevo drenaje en rango máximo es de 7
  • Continuidad: nuevo drenaje en rango máximo es de 7

Armas MK1
Siguiendo la línea de mods defectuosos, las variantes MK1 menos potentes de Braton, Paris, Kunai y Bo se eliminarán de la aventura de La Presa de Vor. Con el lanzamiento de Dagath, a los nuevos jugadores se les presentarán las variantes normales de estas armas.

¡Tengan la seguridad de que todas las armas MK1 seguirán disponibles para su compra con créditos en el mercado!

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Ajustes en los mensajes de inicio de bandeja de entrada y convergencias

Mensajes actualizados de la bandeja de entrada en el inicio del juego
Continuando con nuestros planes para mejorar la ruta de los nuevos jugadores, estamos actualizando los mensajes de finalización de objetivos de la bandeja de entrada para las siguientes misiones:

  • La presa de Vor
  • La Vigilia de Saya

Tras la finalización de la Vigilia de Saya, también recibirán un nuevo mensaje para la bandeja de entrada de The Business indicando a los jugadores que tienen que ir a darle una visita en Fortuna.

Nuestro objetivo es dirigir a nuestros tenno a Cetus y luego a Fortuna en su viaje inicial del juego, ya que estos dos nodos son fundamentales para el contenido posterior, incluidas las convergencias y las aventuras. 

Convergencias
Hablando de convergencias, estamos haciendo los siguientes ajustes en la convergencia de Venus y Mercurio:

Venus

  • Eliminamos de las tareas “Obtén 20 mods” y “Aplica 4 mods a un solo warframe o arma”
    • Con la eliminación de los mods defectuosos, el desafío “aplica 4 mods” puede volverse más difícil. Nuestro objetivo para las tareas de convergencia es enseñar a los nuevos tenno sobre el juego y guiarlos hacia dónde ir después; ninguno de estos desafíos encaja del todo con esa visión. 
  • NUEVA TAREA: “Misión completa: Vigilia de Saya”
    • De manera similar a los cambios en la bandeja de entrada, nuestro objetivo es dirigir a los nuevos jugadores a Cetus al principio de su viaje.

Mercurio

  • Se agregó el núcleo de energía de la incubadora como recompensa de la convergencia 
    • El Aullido del Kubrow es una aventura que se desbloquea en la convergencia de Mercurio, que requiere un núcleo de energía de incubadora para completarse. El camino libre hacia este componente no estuvo disponible hasta que se completaba la convergencia de Marte, lo que sentimos que era confuso para muchos nuevos tenno ansiosos por querer tener a su primer amigo peludo.  

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Radar enemigo universal
Los jugadores ahora tienen un radar enemigo universal configurado con 30 m para ayudar a los nuevos jugadores a navegar en sus misiones. Warframe es más divertido cuando sabes dónde están tus enemigos y sentimos que esta importante mecánica ya no necesitaba estar ligada a la progresión del juego.

Los mods de radar enemigo existentes simplemente se agregarán a los valores básicos de radar enemigo, es decir: tu radar enemigo general con el mod Radar enemigo equipado ahora te dará 60 m.

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Mejoras en las aventuras

La aventura: La Surfista
Para aquellos que no crecieron jugando Tony Hawk Pro Skater (o si son como yo, golpeando el Gnasty Gnorc en Spyro the Dragon🐲), la aventura de La surfista puede ser un poco complicada y así hacer difícil la obtención de Yareli. En pocas palabras: los requisitos de juego no son los que ves en una misión promedio de Warframe, ya que están enfocados en el K-drive. Si bien nos encanta agregar variedad a nuestro juego, la accesibilidad y el disfrute también son un factor importante, especialmente porque ese es el camino gratuito para ganar Yareli. 

Con eso en mente, estamos realizando los siguientes cambios en la aventura de La surfista:

  • ¡Estamos reduciendo la cantidad de desafíos por página de 5 a 3, lo que resulta en una enorme reducción de los requisitos generales de las misiones de 25 a 15 desafíos!
  • Con menos desafíos en general, hemos rediseñado los desafíos restantes con el objetivo de hacerlos más simples y fáciles de completar y al mismo tiempo mostrar la amplitud del juego disponible con tu K-Drive.
  • Al pasar el cursor sobre un desafío, también se te proporcionará una descripción de "cómo hacerlo", que ofrece más detalles sobre cómo completar el objetivo enumerado.
  • La sexta página del cómic ahora estará oculta hasta que se completen las cinco páginas de desafíos. ¡No queremos que los jugadores piensen que aún quedan más tareas por completar cuando, en realidad, la página final está llena de historia!

A continuación se muestra un vistazo a los desafíos de misiones que vienen con Dagath. Por favor ten en cuenta que todo esto aún está sujeto a cambios antes del lanzamiento. Si bien muchos están familiarizados, hemos reducido la dificultad donde pudimos y reemplazamos directamente los desafíos cuando lo consideramos apropiado. 

Página 1:

  • Mata a 5 enemigos con un arma secundaria mientras montas una K-Drive 
  • Copter x 5
  • Completa una carrera K-Drive

Página 2:

  • Haz 5 muertes con disparos a la cabeza con un arma secundaria mientras montas una K-Drive
  • Planker de nariz o Planker Tail x 5 
  • Obtén 5 segundos de tiempo en el aire en una K-Drive

Página 3:

  • Frontside Rollout x 5
  • Backside Rollout x 5
  • Haz 3 series de 10 combos

Página 4:

  • Haz 5 muertes aterrizando con K-Drive
    • ¡Esto funciona si simplemente aterrizas sobre los enemigos o si los matas con ondas de choque contra el suelo! 
    • ¡También estamos mejorando el daño radial de la onda de choque contra el suelo de 5 a 100! Los impactos directos aún causan 1000 de daño, pero ahora las maniobras fallidas causarán tanto daño como un salto de bala.
  • Completa 2 carreras diferentes de K-Drive.
    • Este desafío es una revisión de los desafíos "Gana X puntos en una carrera de K-Drive", que eran imposibles de realizar en ciertas carreras de K-Drive. 
  • Mantén una cadena de acrobacias de K-drive por 10 segundos

Página 5:

  • Mata a 5 enemigos en el aire/durante una cadena de trucos.
  • Consigue un total de 10 000 puntos de carrera.
  • Obtén 500 puntos en una cadena de acrobacias de K-Drive


Aventura de Vox Solaris
Como queremos alentar a los nuevos tenno a aventurarse tanto en Cetus como en Fortuna, estamos reduciendo la dificultad general de Vox Solaris teniendo estos en mente:

Misión 1:

  • Se redujo el nivel del enemigo de 6-8 a 5, coincidiendo con las misiones posteriores de esta aventura.
  • Se aumentó la salud y los escudos de los drones de 3 mil a 8 mil, respectivamente.
  • Se redujo la cantidad de muertes requeridas de 30 a 20.

Misión 2:

  • Se redujo el nivel del enemigo de 6-8 a 5, coincidiendo con las misiones posteriores de esta aventura.

Misión 3:

  • Se aumentaron los escudos de excavadora de 500 a 3 mil para igualar los valores de salud.

Misión 5:

  • Se redujo el nivel inicial del enemigo de 9 a 7.
  • Se aumentaron los escudos y la salud de las torres refrigerantes de 3 mil a 8 mil, respectivamente. 


Aventura de Natah
Esta misión es un paso muy importante en el viaje de tu tenno, por lo que no planeamos hacer cambios radicales. Sin embargo, tenemos algunos ajustes en la calidad de vida para abordar el inicio de la misión y el ritmo de las cosas:

  • ¡Se redujo el requisito de Rango de Maestría de 3 a 2, lo que significa que los Oculistas ahora aparecerán en Urano una vez que tengas Rango de Maestría 2!
  • Se actualizó la descripción del desafío de la convergencia de Urano para indicar mejor cómo iniciar esta aventura. 
    • “Desbloquea esta aventura a través de un evento especial en las misiones Grineer en Urano. Estos eventos solo se activan si tienes el rango de maestría 2 o superior”. 


Cambios varios en aventuras:

  • El Archwing: se redujo el tiempo de construcción de Odonata de 10 minutos a 1 minuto.
  • El teorema del Limbo: se han reducido los tiempos de creación del plano de Limbo de 12 horas a 1 minuto. También estamos reduciendo la cantidad de fragmentos de prueba necesarios para los planos de teoremas de 3 a 1. 
  • Vigilia de Saya: Eliminamos el requisito de Rango de Maestría 1 para acceder a Vigilia de Saya como parte de nuestros otros cambios para los inicios del juego. 

Esta lista no es extensa, ya que tenemos otros cambios de aventuras en los que estamos trabajando con la esperanza de lanzarlos con Abismo de Dagath. ¡Consulta las notas oficiales de Actualización 34 para ver todo lo que cambiará el 18 de octubre!

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Cambios en la adquisición de espíritu de Cetus y Necramech

Otra parte del camino de un tenno es mejorar su equipo, especialmente una vez que han desbloqueado a su operador. Además de los cambios en la adquisición de puntos de enfoque (descritos en nuestro Taller de desarrollo sobre cambios de sistemas y calidad de vida general), estamos realizando los siguientes ajustes para mejorar la adquisición de jugadores para amps y Necramechs:

  • ¡Los Espíritus de Cetus ya no desaparecen! Estos son componentes cruciales para la elaboración de amps, si bien agregamos la posibilidad de comprar este recurso con Onkko en su sindicato "Los Raquis" en el rango 5, este cambio debería mejorar en como los jugadores lo adquieren en una etapa más temprana de su viaje. 
    • Una forma similar de obtención como los centelleantes y toroides fue agregada, esta mecánica cronometrada para los espíritus de Cetus se sintió innecesariamente complicada en contraste. 
  • Los costos de elaboración de Voidrig se cambiarán para que solo requieran recursos que encuentras en Deriva Cambion. Algunos de los recursos requerían inversión en otros sindicatos y Railjack, lo que hacía que hubiera más obstaculos en la tarea de conseguir un Necramech. Los cambios de elaboración actualizados son los siguientes:
    • Carcasa Voidrig: se reemplazó la aleación Venerdo con 5 cráneos internos
    • Motor Voidrig: se reemplazó los Isos con 6 Embolos Cabujón
    • Cápsula Voidrig: reemplazaron los Veridos Marquesa con 50 Namalon procesados
    • Cápsula de Arma de Voidrig: se reemplazó el Electrocito Charc con 6 Xenorhast Trapezoidales
  • Se agregaron componentes de Necramech dañados a la tienda de Loid para su compra. Los jugadores pueden comprar carcasas, motores, cápsulas y cápsulas de armas de Necramech dañados del sindicato Necraloide en rango 1 por 2500 puntos de reputación cada uno. 
    • Con la cantidad de componentes necesarios para construir tu Necramech, es posible que las tablas de probabilidad de hallazgo no siempre estén a tu favor. Al igual que Voruna y Citrine, estamos agregando la posibilidad de comprar los componentes faltantes directamente con un proveedor como una forma de compensar el tiempo de farmeo.

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Ya sea que te hayas tomado el tiempo de revisar todo el taller de desarrollo o solo hayas ido a leer las secciones más importantes para ti, ¡gracias por leer! ¡Estamos emocionados de que todos ustedes puedan tener en sus manos estos cambios y más con Abismo de Dagath el 18 de octubre!

🦋~

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