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UPDATE 34 - ABGRUND VON DAGATH


[DE]Marley
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Hallo Tenno!

Es folgen die Update-Notizen für 34.0. Da es sich hierbei um über 40 Seiten handelt und die Übertragung und Formatierung etwas dauern kann, bitte wir um ein wenig Umsicht. Ich werde diesen Beitrag zwischenzeitlich immer wieder speichern, und somit neue Teile hinzufügen. Diese Nachricht wird aktualisietr, sobald die Update-Notizen vollständig sind.

Danke für eure Geduld.

Die vollständige Version ist nun hier zu sehen. Danke für eure Geduld!

 

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Kommt zusammen, Tenno, und hört genau zu: Großmutter ist mit einer weiteren unheimlichen Naberus Geschichte zurück, um die Gruselsaison zu feiern! Baut und betretet den neuen Dojo-Raum 'Dagaths Krypta', um die traurige und tragische Geschichte des gesichtslosen Reiters, der das Ursprungssystem heimsucht auf der Suche nach Vergeltung: der schreckliche 54. Warframe, Dagath.

Eine verfluchte Auslöschung-Mission 'Abyssale Zone' ruft nach der Hilfe der Tenno, auf einer dahin treibenden Galeone. Antwortet auf den Hilferuf und werdet für eure Anstrengungen belohnt! Die Belohnungen für das Abschließen der Mission werden für den Bau von Dagath und ihrer bevorzugten Waffe, Dorrclave, gebraucht.

Grendel Prime Access ist ebenfalls angekommen! Seht euch diese Augenweiden an und holt euch sofort Zugang zu Grendel Prime, Masseter Prime, Zylok Prime und seinen Prime Accessoires.

Dieses Update beinhaltet auch jede Menge QoL-Änderungen, Verbesserungen und mehr, für breites Spektrum der Inhalte. Einschließlich einer Überarbeitung von Hydriod und von Begleitern, Verbesserungen am neuen Spieler Pfad, Zugänglichkeit & HUD-Verbesserungen und vielem mehr!

Wie in Devstream 173 angekündigt, wird es auch bald Cross-Plattform-Clans geben, jetzt, wo Abgrund von Dagath live ist! Ein gesonderter Thread mit allein Einzelheiten wird zum Start veröffentlicht.

Abgrund von Dagath ist ein Mainline-Update!

Dies bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von Abgrund von Dagath gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir in dafür vorgesehenen 'Abgrund von Dagath' Unterforen nach Berichten für Korrekturen und Änderungen für nachfolgende Hotfixes suchen.

Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "The Warframe Lexicon for Updates", um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren.

Downloadgröße: ~700 MB

DEM 'ABGRUND VON DAGATH' GEWIDMETE UNTERFOREN
Ein dediziertes Update-Unterforum steht für all euer Feedback und Fehlerberichte zur Verfügung: https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/

Bekannte Probleme: https://forums.warframe.com/topic/1368148-known-issues-abyss-of-dagath/

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NEUE AUSLÖSCHUNG-MISSION - ABYSSALE ZONE


Eine Gruppe von Initianten, die zusammen von den Syndikaten auf eine zum Scheitern verurteilte Mission ausgesandt worden waren, um Defixios der Orokin Ära von einer Grineer Galeone zu bergen, die in der Abyssalen Zone, in der Nähe von Ceres, treibt, braucht Hilfe. Diese Gegenstände wurden von einer archäologischen Ausgrabungsstätte gestohlen, bekannt als Villa Irilia, früherer Wohnsitz eines mächtigen und ausschweifend lebenden Orokin Paares. Sie besitzen eine bestimmte, verfluchte Energie und beeinflussen diejenigen, die sie tragen, auf unheimliche Weise. Mäht die Grineer Soldaten nieder, um sie von ihnen fernzuhalten und einen Fluchtweg für die Initianten zu schaffen. Und das alles, während ihr die Belohnungen aufsammeln, die in den geborgenen Defixios zu finden sind.

Voraussetzungen:
Erreicht Rang 2 bei dem Syndikat, bei dem ihr euch verpflichtet habt (Steel Meridian, Arbiters of Hexis, Cephalon Suda, The Perrin Sequence, Red Veil und New Loka). Ihr werdet dann eine Nachricht im Posteingang erhalten!

Spielanleitung:
Abyssale Signale sind der Schlüssel dazu, die Grineer Galeone in der Abyssalen Zone in der Nähe von Ceres zu finden, die sonst ständig von Dunkelheit verdeckt ist. Ihr könnt sie unter den Angeboten der Syndikate für 5.000 Ansehen finden und damit den Knoten 'Abyssale Zone' auf Ceres aufdecken. Spieler können die Mission entweder Solo oder im Team angehen, ein Abyssales Signal wird bei Abschluss der Mission verbraucht (im Team das Signal des Hosts).

In dieser Mission habt ihr zwei Aufgaben:

  1. Löscht die benötigte Anzahl an Feinden aus
  2. Findet ein Defixio und liefert es beim Extraktionspunkt ab

Es gibt insgesamt 8 versteckte Defixios auf dem Schiff zu finden, jedoch braucht ihr nur eines pro teilnehmendem Spieler zu finden und zur Extraktionszone zu bringen (4 für ein volles Team), um die Mission abschließen zu können.

Obwohl nur ein Defixio pro Spieler benötigt wird, könnt ihr eurem Team helfen, indem ihr mehr in der Extraktionszone abliefert, nachdem ihr euer eigenes erfolgreich abgegeben habt. Beim Betreten der Zone werden die zusätzlichen Defixios für das Ziel eures Team-Mitglieds angerechnet. Spieler, die sich beim Ablaufen des Timers außerhalb der Extraktionszone befinden, jedoch Defixios mit sich tragen, werden dieses auch angerechnet bekommen.

Syndikat-Agenten, die verzweifelt versuchen, der Hölle zu entkommen, in der sie sich befinden, verstecken sich überall auf der Galeone und sind bereit, ihre Informationen über den Aufenthaltsort von Defixios weiterzugeben - haltet Ausschau nach ihren Verbündeten-Markierungen und interagiert mit ihnen, um ein Gebiet auf der Karte zu markieren, in dem ein Defixio zu finden ist.

Achtet auf das verräterische rote Leuchten um ein Defixio herum, um es zu finden und aufzuheben. Ähnlich wie bei den Datenträgern können Spieler, die ein Defixio tragen, weiterhin ihre Sekundär- und Nahkampfwaffen benutzen und ihre Ladung nach Belieben aufheben oder fallen lassen.

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Gefahren innerhalb der Mission:

Das Finden und Extrahieren von Defixios hat seinen Preis, Tenno. Für die Dauer, dir ihr es tragt, erhaltet ihr einen zufälligen Debuff, der euren Weg zur Extraktionszone schwerer gestalten wird. Die folgenden Debuffs können erhalten werden:

  • Phantomfluch: Schwerkraft ist reduziert.
  • Mangelfluch: Eure Munition nimmt stetig ab. Waffen mit Batterien laden sich langsamer auf.
  • Echofluch: Erleidet Schaden, wenn ihr Fähigkeiten wirkt.
  • Jägerfluch: Erleidet Schaden, während ihr euch bewegt. Landet Sprünge, um für kurze Zeit vom Fluch befreit zu sein.
  • Schwächungsfluch: Eure Schilde werden entfernt.
  • Blutfluch: Eure Gesundheit nimmt stetig ab. Das Töten von Feinden stellt sie wieder her.
  • Ermattungsfluch: Eure Energie nimmt stetig ab.
  • Schattenfluch: Eure Lichtquelle wird stetig dunkler. Nahkampf-Kills erhellen sie.

Darüber hinaus löst das Annähern an die erforderliche Anzahl getöteter Feinde einen Ruf nach Verstärkung aus und verwandelt die Mission in eine Eximus-Festung, bis ihr erfolgreich extrahiert.

Stählerner Pfad Modifikatoren:
Die üblichen Schwierigkeitsmodifikatoren für den Stählernen Pfad gelten auch in der Abyssalen Zone, aber mit einer giftigen Wendung! Grineer Nox Verstärkungen haben eine höherer Wahrscheinlichkeit, auf den Stählernen Pfad zu spawnen.

 

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Belohnung - Neue Ressource: Edeldorn
Der Abschluss der Mission belohnt mit 6-8 Edeldorn (8, 11 und 12 auf dem Stählernen Pfad) – eine neue Ressource aus den Defixios. Der seltene Dorn einer ausgestorbenen Rose und wichtige Komponente in Orokin Defixios und anderer Technologie. Wird für Herstellung von Dagath und der Dorrclave verwendet.

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NEUER WARFRAME: DAGATH

Unterschätzt niemals die Macht und den Zorn düsterer Traurigkeit. Dagaths 'Bosheit' verursacht hohen Schaden.

Passive Fähigkeit: Tiefer Abgrund
Es besteht eine +35 % Chance, dass Energie- und Gesundheitskugeln bei Dagath +300 % effektiver sind.

Schicksalsensen
Schicksalsensen umgeben Dagath und suchen nach Feinden in der Nähe. Getroffene Gegner werden verlangsamt und erleiden Virusschaden mit garantiertem Statuseffekt. Die Sensen verbreiten außerdem 'Verderben' und verlängern dessen Dauer.

Schicksalsensen ist Dagaths Helminth-Fähigkeit (Modifiziert: Reduzierte Verlangsamung) und Railjack-Fähigkeit.

Verderben
Schickt Feinde in der Nähe in ihr Verderben. Ein Teil des anfänglichen Schadens, den Dagath verursacht, wird von einer Schicksalssense erneut auf Gegner angewendet. Diese erleiden auch Virusschaden.

Spektrale Erscheinung
Verstärkt Dagaths Waffen mit zusätzlichem kritischen Schaden. Bei Gegnern, die von 'Verderben' betroffen sind, werden die Effekte verdoppelt. Entkommt tödlichen Schlägen, indem ihr kurzzeitig eine Spektralform annehmt.

Rakhalis Kavallerie
Phantom-Kaithe stürmen los und fügen allen, die sich ihnen in den Weg stellen, Virusschaden zu. Ihr Angriff zerstört die Verteidigung von Feinden, die von 'Verderben' betroffen sind.

So erhaltet ihr Dagath:
Dagath kann für den sofortigen Zugriff auf dem in-game Markt für Platinum erworben werden. Ihre Blaupausen sind im neuen Dojo-Raum 'Dagaths Krypta' erhältlich (lest unten, um mehr zu erfahren) und können mit Edeldorn hergestellt werden, die man im neuen Auslöschung-Knoten 'Abyssale Zone' erhalten kann.

Mit der Veröffentlichung von Dagath erhöht sich die Anzahl der käuflichen Loadout-Slots von 21 auf 22.

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DAGATH-HELM: GANCEANN
Die schaurige Pracht eines durchbohrten Schädels.

So erhaltet ihr den Dagath-Helm: Ganceann:
Der Helm kann über den in-game Markt gekauft werden. Die Blaupause wird zu zukünftigen Rotationen der Nightwave-Angebote hinzugefügt – wir informieren euch darüber, wann ihr damit rechnen könnt.

NEUE WAFFE: DORRCLAVE
Nach 10 Kills oder Unterstützungen geht Dorrclave in einen Spektralzustand über, der den Durchschwung der Waffe verdoppelt und Statuseffekte für die nächsten 10 Angriffe garantiert (Buff-Bezeichnung: Steigende Vendetta). In Dagaths Händen heilt jeder aktive Statuseffekt sie um 6 Gesundheit.

So erhaltet ihr die Dorrclave:
Dorrclaves Blaupausen gibt es im neuen Dojo-Raum 'Dagaths Krypta' (lest unten, um mehr zu erfahren) und Edeldornen können im neuen Auslöschung-Knoten 'Abyssale Zone' verdient werden, um damit die Komponenten zu bauen.

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NEUER DOJO-RAUM: DAGATHS KRYPTA
Lasst eine Naberus-Legende mit einem neuen Dojo-Raum wieder auferstehen: Dagaths Krypta. Hier ist der Schrein von Dagath, wo ihr die Blaupausen von Dagath und Dorrclave erwerben könnt, die ihr in eurer Schmiede herstellen könnt. Interagiert mit der Säule, um Großmutter zuzuhören, die euch die eindringliche Geschichte einer Dax-Kavalleristin und ihres geliebten Rosses erzählt und vom Schicksal, das beiden von denen zuteilwurde, die sie einst geschätzt hatten.

Der Geist von Dagaths Kaithe Rakhali ist hier mächtig – und ermöglicht euch den Zugriff auf euer Kaithe und alle Anpassungsoptionen.

 

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GRENDEL PRIME ACCESS
Der unstillbare Hunger von Grendel Prime ist da! Nehmt am Festmahl teil und erhaltet sofortigen Zugriff auf einen neuen Prime Warframe, seine bevorzugten Prime Waffen und Accessoires sowie einen 90-Tage-Booster und mehr.

Grendel Prime
Ursprünglich. Unersättlich. Grendel Prime verschlingt alle, die sich ihm widersetzen.

Zylok Prime
Eine leichte Waffe mit einer Schlagkraft, die ihres goldenen Designs würdig ist.

Masseter Prime
Ein Zweihänder für diejenigen mit einem unstillbaren Siegeshunger. Grendel ist immun gegen Gruppenkontrolle, wenn er mit dieser Waffe schwere Attacken ausführt.

Exklusive Grendel Prime Glyphen

 

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Grendel Prime Accessoires beinhalten:

  • Sumbha Prime Syandana - Das bevorzugte Syandana des goldenen Gourmands, Grendel Prime.
  • Ephemera: Oni Prime - Nehmt das Aussehen eines Monsters an, das seine Gegner mit einem Biss verschlingen kann.
  • 90-Tage-Booster: Ressourcen
  • 90-Tage-Booster: Erfahrung

Erhaltet sofort Zugang zu Grendel Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Grendel Prime, Zylok Prime und Masseter Prime in eurer Schmiede herzustellen.

Jetzt, da Grendel Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben.

  • Harrow Prime
  • Scourge Prime
  • Knell Prime

Mit diesem Vault verändern sich die folgenden Syndikatopfer:

  • Die Cephalon Suda Rang 5 Opfergabe wurde von Harrow Prime: Neuroptik zu Khora Prime: Chassis geändert.
  • Die Perrin Sequenz Rang 4 Opfergabe wurde von Knell Prime: Lauf zu Hystrix Prime: Gehäuse geändert.
  • Die Red Veil Rang 5 Opfergabe wurde von Harrow Prime: Systeme zu Garuda Prime: Systeme geändert.


Änderungen an Riven-Dispositionen:
Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven-Dispositionen aktualisiert, aber für dieses Update haben wir einen anderen Ansatz gewählt und die Dispositionsverringerungen verschoben - die vollständigen Details findet ihr unter: https://forums.warframe.com/topic/1368075-october-2023-riven-dispositions

 

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NEUE GEGENSTÄNDE & PAKETE AUF DEM IN-GAME MARKT

Besucht den Markt im Spiel für nagelneue Anpassungen und mehr!

KOLLEKTION: DAGATH
Schaut in den Spiegel der Anklage. Diese Kollektion umfasst den Dagath Warframe, ihre Dorrclave-Waffe, den Dagath-Helm: Ganceann und die Kaithe-Ausrüstung: Aumen. Jeder Gegenstand in dieser Kollektion ist auch einzeln käuflich.

Bitte beachtet, dass der Kaithe-Schädel von Dagath ein Rüstungsteil ist, mit dem Namen 'Rüstung: Dagath', und ihr es auf Wunsch ausrüsten könnt! Wir sind uns des Problems bewusst, dass sich die Rüstung: Dagath von selbst abgelegt, wenn ihr das Arsenal nach dem Kauf von Dagath zum ersten Mal öffnet. Wenn ihr sie erneut ausrüstet, ist dieses Problem behoben!

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KAITHE-KOLLEKTION: AUMEN
Kleide dein Kaithe als Rakhali, Dagaths nobles Ross. Diese Kollektion enthält Stirnschild: Aumen, Sattel: Aumen und Schweif: Aumen. Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden.

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NEUE KOLLEKTION - VOIDSHELL
Schmückt Mirage, Nidus und Protea mit morphischen Material, das während des Zariman Void-Sprungs erschaffen wurde und ihren eigenen Voidshell-Skins und Materialstrukturen.

Voidshell-Kollektion: Mirage
Diese Kollektion umfasst den Mirage-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Amarast-Facetten.

Voidshell-Kollektion: Nidus
Diese Kollektion umfasst den Nidus-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Versteinertes Isos.

Voidshell-Kollektion: Protea
Diese Kollektion umfasst den Protea-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Schaltkreis-Effekt.

Paket: Void-Schmuck V
Macht das Beste aus morphischem Material, welches beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Sammlung umfasst den Mirage-Skin: Voidshell, den Nidus-Skin: Voidshell, den Protea-Skin: Voidshell und die passende Materialstruktur jedes Skins.

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GLYPHEN-PAKET: SCHAURIG (FÜR BEGRENZTE ZEIT)
Eine zeitlich begrenzte Kollektion morbider Festtag-Glyphen. Enthält die Glyphen: Schatten der Toten, Spähender Paragrimm, Wächter-Spuk und Mumientanz. Holt sie euch, solange die Gruselsaison noch läuft!
 

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AWLSPAN SYANDANA
Stellt das Aussehen eures inneren Biests zur Schau.

WÄCHTER-PAKET: CAVUM
Ein köstlich albtraumhaftes Set an Accessoires für deinen Wächter. Enthält die Wächtermaske, Wächterschwingen und Wächterschweif: Cavum (diese können auch einzeln erworben werden).

KOLLEKTION: CHIROPTERA
Breitet eure Flügel aus und jagt durch die Nacht. Diese Kollektion enthält Chiroptera-Anpassungen für euch und eure Wächter (Wächter-Accessoires: Cavum und das Awlspan Syandana).

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NEUER LOTUS-SKIN: NABERUS
Ein vampirischer Look für die Lotus, den sie zum uralten Fests von Tod und Unfug tragen kann. Kauft diesen neuen permanenten Skin über die Lotus-Anpassungsoptionen im persönlichen Wohnbereich eures Orbiters.

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VOLLSTÄNDIGE KOLLEKTION: TAG DER TOTEN V
Genießt jede Anpassung von Tag der Toten V. Diese Kollektion beinhaltet:

  • Suparna Syandana: Tag der Toten
  • Schulterplatten: Vetala Tag der Toten
  • Brustplatte: Vetala Tag der Toten
  • Beinplatten: Vetala Tag der Toten
  • Skiajati-Skin: Tag der Toten
  • Acceltra-Skin: Tag der Toten
  • Corvas-Skin: Tag der Toten
  • Cycron-Skin: Tag der Toten
  • Gammacor-Skin: Tag der Toten II

Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden und ist Teil der permanenten Angebote im in-game Markt.

RÜSTUNG-PAKET: VETALA TAG DER TOTEN
Löse Furcht in den Herzen deiner Feinde aus, indem du dich in diese antike Schlachten-Tracht hüllst. Paket enthält:

  • Schulterplatten: Vetala Tag der Toten
  • Brustplatte: Vetala Tag der Toten
  • Beinplatten: Vetala Tag der Toten

Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden und ist Teil der permanenten Angebote im in-game Markt.

WAFFEN-SKIN-PAKET: TAG DER TOTEN V
Spukt überall da umher, wo ihr euch mit euren morbiden 'Tag der Toten' Waffen-Skins hinbegebt! Enthält:

  • Acceltra-Skin: Tag der Toten
  • Corvas-Skin: Tag der Toten
  • Cycron-Skin: Tag der Toten
  • Gammacor-Skin: Tag der Toten II
  • Skiajati-Skin: Tag der Toten

Jeder Gegenstand kann auch separat erworben werden und ist Teil der permanenten Angebote im in-game Markt.

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FARBPALETTE: TENNO III
Schaltet zusätzliche Farboptionen frei, die die originalen Farben der Standard Warframes widerspiegeln in der Reihenfolge ihrer Veröffentlichung von Garuda bis Dagath!

 

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SYSTEMÄNDERUNGEN UND ALLGEMEINE LEBENSQUALITÄT

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt (in Reihenfolge):

  • Warframe-Schildänderungen
  • Basis vs. Endgültige Werte im Modding – Überarbeitung der Gesundheits-/Energie-/Schild-/Rüstungswerte
  • Fokuslinsen-Umwandlungs-Buff
  • Nightwave Änderungen
  • Verbesserungen der 'Zerlege Narmer'-Missionen
  • Änderungen an der Schadensminderung bei der Archonjagd


Warframe-Schildänderungen

Es gibt viele Wege für Tenno in Warframe zu überleben. Normalerweise geschieht dies durch erhöhte Gesundheit und Rüstung oder dadurch, dass man sich die Schadensresistenz bestimmter Mods oder Fähigkeiten etc. zunutze macht. Bei Schilden gibt es jedoch den Anreiz, das genaue Gegenteil zu tun: die Meta vor diesem Update ermutigte Spieler, die Schildwerte soweit wie möglich zu reduzieren, um sich die Schild-Gating Mechaniken zunutze zu machen.

Als Entwickler stecken wir da in einer komischen Position fest. Auf der einen Seite sehen wir den Einfallsreichtum und die Kreativität mit der Spieler mit diesen Mechaniken umgehen, aber auf der anderen Seite sehen wir, dass Schilde nicht die gleichen Werte für Spieler haben, wir andere Werkzeuge zum Überleben. Sogar bis zu einem Punkt, an dem man dafür belohnt wird, dass man die niedrigsten Schild-Werte hat, die überhaupt möglich sind.

Dies wurde geändert, um Tenno dazu anzuregen, ihre Schild-Stats zu erhöhen, anstatt sie zu reduzieren. Dafür sind wir diese Herausforderung auf zwei Weisen angegangen:

Erstens haben wir die Schilde unserer Tenno allgemein verbessert!
Vorher: Tenno-Schilde haben einen 25 %igen Widerstand gegen alle Schadensarten.
Jetzt: Tenno-Schilde bieten einen 50 %igen Widerstand gegen alle Schadensarten.

Wir haben auch ein paar schildspezifische Mods verbessert, was die Aufladungsrate angeht!
(die unten angezeigten Werte entsprechen dem max. Rang)

  • Schnelle Ablenkung: -45 % Schildaufladeverzögerung hinzugefügt
  • Zähigkeit: Der Schildwiederaufladungswert wurde von +80 % auf +100 % erhöht.
    • Außerdem wurde die Chance, einem Niederschlag zu widerstehen, von +20 % auf +40 % erhöht.
  • Vigilanten: Elan: -30 % Schildaufladeverzögerung hinzugefügt

Die Mod-Buffs gehen direkt in die andere Hälfte unserer Herangehensweise über:


Zweitens haben wir das Schild-Gating überarbeitet!

Schild-Gating wurde in 2020 zum Spiel hinzugefügt, mit Update 27.2.0, als eine Möglichkeit, um One-Shots zu verhindern, vor allem bei Inhalten mit hohem Level. Wir meinen, dass diese Mechanik dieses Ziel erreicht hat, aber die Implementierung hatte einen unbeabsichtigten Nebeneffekt: Spieler wurden dafür belohnt, dass sie die niedrigsten Schild-Stats und die schnellsten Schildlade-Stats hatten, um das Beste aus der "voller Schilddurchbruch-Mechanik" herauszuholen.

Wie bereits erwähnt besteht unsere Absicht darin, Spielern Vorteile für höhere Schildwerte zu bieten, daher haben wir Schild-Gating überarbeitet. Die Kernmechanik wird bleiben: wenn ihr alle Schilde verliert, dann werdet ihr für einen Zeitraum unverwundbar. Was sich geändert hat, ist, wie dieser Zeitraum der Unverwundbarkeit mit der Anzahl der euerer Schilde skaliert.

Die unten aufgeführten Änderungen wurden im Hinblick auf diese Vision vorgenommen:
 

Teil 1 – Die Dauer des Schild-Gates skaliert mit der Anzahl der Schilde, die ihr beim Schilddurchbruch hattet.

Bisher: Volle Schilde bei Schildurchbruch boten ein Unverwundbarkeit für 1,3 s.
Jetzt hängt dieses Zeitfenster von euren gemoddeten Werten ab und es kann zwischen 0,33 s (Mindestdauer) und 2,5 s (maximal 1150 Schilde) liegen. Um das ursprüngliche 1,3 s lange Fenster beim Schild-Gating zu erhalten, benötigen Spieler beim Schilddurchbruch nun etwa 325 Schilde.

Ihr könnt eine vollständige Übersicht über die Gate-Dauer vs. In der Anzeige unten, sind die Schilde aufgebraucht:

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Teil 2 - Teilweise erschöpfte Schilde haben keine separate Schild-Gate-Dauer.

Bisher war es so, dass Schilddurchbrüche bei nicht vollständig aufgeladenen Schilden zu einem Schild-Gating von 0,33 s führten.

Jetzt skaliert die Dauer auch bei teilweise verbrauchten Schilden wie oben beschrieben. Als Beispiel: Wenn ihr 1200 max. Schilde habt, aber die Schilde durchbrochen wurden, als nur noch 350 übrig waren, so erhaltet ihr ein Schild-Gating von ~1,3 s!

Mit diesen Änderungen gilt: Je mehr Schilde ihr habt und je schneller sie regenerieren, desto mehr profitiert ihr vom Schild-Gating-System!


Teil 3 – Wir haben eine neue Korrumpierte Mod hinzugefügt: Katalysierende Schilde.

Mit den Änderungen am Schild-Gating wollen wir Spielern weitere Möglichkeiten bieten, mit dem System zu interagieren, ohne auf die meisten Schilde modden zu müssen. Um dies zu erreichen, haben wir eine neue korrumpierte Mod hinzugefügt: Katalysierende Schilde.

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Diese Mod reduziert eure max. Schilde um 80 %, ändert aber auch, wie die Skalierung des Schild-Gatings für euren Warframe funktioniert und garantiert so mit auch eine Dauer des Schild-Gatings von 1,33 s, wenn alle Schilde aufgebraucht wurden. Wenn diese Mod ausgerüstet ist, skaliert die Dauer des Schild-Gating von 0,33 s auf 1,33 s abhängig von euren max. Schilden, unabhängig davon wie hoch diese sind.

Hier ein Beispiel: wenn die Schilde bei 100 liegen, wenn Katalysierende Schilde ausgerüstet sind, würde die Dauer des Schild-Gatings wie folgt aussehen:

  • 100 Schilde bei Schilddurchbruch: 1,33 s Schild-Gating
  • 75 Schilde bei Schilddurchbruch: 1,0 s Schild-Gating
  • 50 Schilde bei Schilddurchbruch: 0,67 s Schild-Gating
  • 25 Schilde bei Schilddurchbruch: 0,34 s Schild-Gating
  • 10 Schilde bei Schilddurchbruch: 0,33 s Schild-Gating
    • Zur Erinnerung: 0,33 s ist das absolute Minimum für Schild-Gating!

So erhaltet ihr Katalysierende Schilde:
Da es sich um eine neue korrumpierte Mod dreht, ist sie über Orokin Vaults auf Deimos erhältlich.

Eine Alarmierung, um die Mod 'Katalysierende Schilde' zu erhalten, wird in der Zukunft verfügbar werden, damit Spieler eine schneller Möglichkeit haben, diese in ihre Build einzubauen. Wir werden euch über die Anfangs- und Endzeiten dieser Alarmierung bald mitteilen!

Die Alarmierung ist live!
 

Teil 4 – Zerfallende Drachenschlüssel wurden aktualisiert, damit der Debuff sowohl Schild, als auch Schild-Gating betrifft.

Mit dem überarbeiten Schild-Gating fanden wir es auch wichtig, dass der Zerfallende Drachenschlüssel angepasst wird. Diese Ausrüstungsgegenstände wurden zuvor dazu verwendet, um den Schwellenwert zu senken, der für vollständige Schilddurchbrüche beim Schild-Gating erforderlich war. Und obwohl wir uns freuen zu sehen, dass Spieler einzigartige Interaktionen zwischen verschiedenen Mechaniken finden und erkunden, so sollen Drachenschlüssel beim Ausrüsten den Schwierigkeitsgrad erhöhen.

Mit dieser Absicht im Hinterkopf begrenzen Zerfallende Drachenschlüssel das Schild-Gating von Spielern jetzt auf maximal 0,33 s.


Teil 5 – Noch ein paar weitere Informationen, die es abzudecken gilt!

  • Hildryns passive Fähigkeit wurde von 3 s auf 3,5 s Schild-Gating-Dauer gebufft!
  • Die Beschreibung von Granaten-Fächer wurde aktualisiert, um besser zu vermitteln, wie die Schild-Satelliten mit Schild-Gating funktionieren.
    • "(HALTEN) SCHILD-SATELLITEN: Protea modifiziert Granaten, damit sie zu überladenden Schildgeneratoren werden, welche sie, ihre Verbündeten und Begleiter schützen. Wenn die Schilde brechen, wird ein Satellit zerstört, um das Mininum der Dauer der Unverwundbarkeit des Schild-Gating zu verdoppeln."
  • Die Obergrenze der Reduzierung der verzögerten Schildladerate liegt nun bei 80 %. Viele Mods wurden aktualisiert, um diesen Vorteil zu bieten, was zu der Möglichkeit führt, Schild-Regeneration zu stapeln, damit sie ist schneller ist, als das Schild-Gating ablaufen kann. Jetzt sollten Spieler einfacheren Zugang zur Reduzierung der Regenerationszeit haben, ohne das Risiko, permanent unverwundbar zu sein.
    • Die Regenerationsverzögerung von 'Schützender Bruch' wurde bei max. Rang deshalb von 90 % auf 80 % reduziert. Wir haben die Dauer des Effekts von 8 s auf 12 s bei max. Rang erhöht, um dies auszugleichen!
  • Die Beschreibung des Schildstatus beim Platzieren des Cursors im Upgrade-Bildschirm wurde aktualisiert, um die Funktion des Schildbruchs besser zu beschreiben und die Dauer des Schild-Gates zu beinhalten, basierend auf deinen jetzigen max. Schilden.

Es gibt viele Variablen, die sich auf das Gesamtergebnis dieser Schildänderungen mit dem Update 'Abgrund von Dagath' auswirken werden und wir werden das Feedback der Spieler genau im Auge behalten, jetzt, wo die Community dieses Update in den Händen hat. Mit der Veröffentlichung dieses Updates werdet ihr viele Änderungen im Bildschirm von Arsenal-Upgrades sehen – sowohl für die oben aufgeführten Schildänderungen als auch für die folgende Überarbeitung:
 

Basiswerte vs. Endgültige Werte beim Modding – Überarbeitung der Gesundheits-/Energie-/Schild-/Rüstungswerte

Wenn ihr euch mit den tieferen Nuancen des Modding beschäftigt habt, dann ist euch eventuell der Begriff "Warframe Math" ein Begriff – Mathematik, die auf den ersten Blick keinen Sinn ergibt, aber wenn ihr erst einmal in die Tiefen des Spiels und der Mechaniken vorgedrungen seid, dann kommt alles zusammen und macht sehr viel mehr Sinn. Auch wenn wir es zu schätzen wissen, wie diese komplexen Systeme für eine bestimmte Gruppe der Spieler einen Anreiz bieten können, so denken wir jedoch, dass dies ein Aspekt des Spiels ist, der klar zu verstehen sein sollte. Insbesondere: Modding für Schilde, Gesundheit, Energie und Rüstung.

Ein spontaner Test! Was ist 300 + 440 %? Wenn ihr mit 740 geantwortet habt, seid ihr möglicherweise nur ein Excalibur Spieler.

Vitalität (+440 % Gesundheit), Umleitung (+440 % Schilde), Fluss (+150 % Energie) und Stahlfasern (+110 % Rüstung) kommen mit großen Modifikationswerten daher, doch scheinen sie dem Resultat im Spiel nicht zu entsprechen. Das liegt daran, dass diese Mods ihren Multiplikator auf die Basiswerte des Warframes anwenden - also auf die Werte, die er bei Rang 0 hat. Nehmen wir Excalibur als Beispiel, so hat er bei Rang 30 eine Gesundheit von 300 und erhält zusätzlich 440 Gesundheit von der Mod Vitalität bei max. Rang (+440 % Gesundheit), da sich dies auf den Basiswert von Excaliburs Gesundheit bezieht, die bei 100 liegt. Somit wäre das Resultat dann insgesamt 740 Gesundheit.

Mit diesem Update möchten wir diese Verwirrung entfernen, indem wir Gesundheits-, Schild- und Rüstungsmodifikationen auf die Werte von Warframes anwenden, wie sie beim aktuellen Rang sind. Wenn wir unser Beispiel für Excalibur fortsetzen, wird Vitalität nun nicht mehr für den Basiswert von 100 Gesundheit bei Rang 0 gelten, sondern den Gesundheitswert, den er bei seinem aktuellen Rang hat, sprich, den Wert, den ihr auch in eurem Arsenal sehen könnt. Ist Excalibur als Rang 30, so wäre sein Gesundheitswert 300, was bedeutet, dass der Multiplikator von Vitalität nun von 300 berechnet wird.

Wie bei bisherigen Gesundheits- und Modwerten, müssen einige zusätzliche Anpassungen durchgeführt werden, damit diese Überarbeitung funktionieren kann, ohne die Spielbalance vollständig zu untergraben. Wenn wir nur diese Änderung vornehmen würden, so würde ein Rang 30 Excalibur bei einer max. Rang Vitalitäts-Mod zusätzlich 1.320 Gesundheit erhalten, was seinen endgültigen Wert auf 1.600 bringen würde. Dies ist ein erheblicher Buff, der so nicht mit diesen Änderungen vorgesehen ist.

Also haben wir mehrere Herangehensweisen, um dieses Problem zu beheben:


1 - Wir reduzieren den Gesamtmultiplikator von Gesundheits-, Schild-, Energie- und Rüstungsmods.

Da diese nun die max. Werte von Warframes berücksichtigen, müssen die Mods anders skalieren, um den Status Quo aufrechtzuerhalten. Auch wollten wir dafür sorgen, dass diese Wert für alle Spieler klar und deutlich zu verstehen sind! Hier sind einige Beispiele, wie sich diese Änderungen äußern werden:

  • Vitalität: Reduziert von +440 % auf +100 % Gesundheit
  • Umleitung: Reduziert von +440 % auf +100 % Schildkapazität
  • Stahlfaser: Reduziert von +110 % auf +100 % Rüstung
  • Fluss: Reduziert von +150 % auf +100 % max. Energie

Beachtet: Dies sind nicht alle Mods, die von dieser Änderung betroffen sind. Wir teilen die umfassende Liste weiter unten in einem Abschnitt der Update-Notizen mit.

Um es kurz durchzurechnen: Ein Excalibur auf Rang 30 (300 Leben) mit einer überarbeiteten Vitalitäts-Mod (+100 % Leben, angewendet auf den endgültigen Gesundheitswert) würde 300 zusätzliche Leben, also insgesamt 600 erhalten. Das wiederum wäre ist ein Nerf, den wir auch nicht wollen.

Also unser nächster Schritt:

2 – Wir haben die Gesundheits-, Schild-, Energie- und Rüstungswerte der Warframes angepasst, um das Endergebnis der überarbeiteten Mods so nah wie möglich an den ursprünglichen Werten zu halten.

Mit diesen Änderungen liegt Excaliburs Gesundheit bei Rang 30 bei 370. Mit den +100 % Gesundheit von einer max. Vitalitäts-Mod würde dies dann zu einem Gesundheitswert von 740 führen, was dem ursprünglichen Wert entspricht.

Dies mag ein komplizierter Weg zu sein scheinen, um auf das gleiche Ergebnis wie bisher zu kommen, doch erfüllt es unsere Absicht: Wir wollen Spielern die Möglichkeit geben, die Mods für Schilde, Rüstung, Energie und Gesundheit einzusehen und direkt zu verstehen, wie diese die Werte beeinflussen, die sie im Arsenal angezeigt bekommen.

Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen, haben wir auch den Basiswert der Warframes erhöht, damit die überarbeiteten Mods auch ähnliche Werte bei niedrigerem Rang haben. Zu diesem Zweck haben wir die Menge der Gesundheit/Schilde/Energie, die ein Warframe pro Rang dazu erhält, halbiert und die Summe des Wertes zu ihrem Basiswert hinzugefügt.

Rüstung ist der eine Wert, der sich nicht mit dem Level des Warframes erhöht (mein ein paar Ausnahmen). Rüstungswerte wurden allgemein leicht erhöht, um für die Auswirkungen der Mod-Änderungen zu kompensieren. Wir werden nur die Basiswerte der Rüstung ändern, es sei denn, der Warframe hat einen anderen Rüstungswert bei max. Rang.

Wir wollen nicht auf einem toten Kaithe herumreiten, aber Mods werden nun den Wert bei max. Rang beeinflussen, nicht mehr den Basiswert. Eventuell seht ihr euch jetzt diese Zahlen an und denkt euch 'Nerf' oder 'Buff', aber letztlich werden die Werte, die beim Modden herauskommen, die gleichen sein, wenn nicht etwas höher als bisher. Hier sind ein paar Sonderfälle, bevor wir ins Detail gehen:

  • Lavos, Nidus, Nidus Prime und Kullervo erhalten alle einen Buff für ihre Rüstungswerte aufgrund dieser Änderungen.
    • Beispiel: Der Rüstungswert von Nidus Prime wurde von 910 (bisher) auf 1.050 (neu mit diesem Update) erhöht, wenn ein Stahlfaser-Mod mit max. Rang verwendet wird. Wenn alle 3 Schattenhaften Warframe-Mods ausgerüstet sind, führt dieser Buff zu einem Unterschied von 1.198 Rüstung (aktuell) zu 1.470 Rüstung (zukünftig).
  • Garuda und Garuda Prime erhalten einen Buff für ihre gemoddete Energiekapazität.
    • Beispiel: Der Energiewert von Garuda Prime wurde von 800 (bisher) auf 912 (neu mit diesem Update) erhöht, wenn eine Fluss-Mod mit max. Rang verwendet wird.

Um besser zu verstehen, wie sich diese Zahlen verändert haben, haben wir mit Excalibur auch einen Vergleich erstellt:

7b519dddbc898859360ebdf23f16cb0f.png

Änderungen der Warframe-Werte:

Hinweis: Wenn ihr die Werte vom Dev-Workshop mit den endgültigen Resultaten vergleicht, dann werdet ihr folgend den Hauptunterschied in den Basiswerten bei Gesundheit und Schilden sehen. Dies basiert auf den Änderungen, wie Gesundheit/Schilde pro Rang verdient werden, um die Überlebensfähigkeit von Warframes ohne Rang zu verbessern. Dies wurde im ursprünglichen Dev Workshop und den damit verbundenen Werten nicht berücksichtigt.

 

Spoiler

ASH
Gesundheit: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Max. Wert – 150 (davor 150)

ASH PRIME
Gesundheit: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Schilde: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Rüstung: Basiswert – 185 (davor 175)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Max. Wert – 150 (davor 150)

ATLAS
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 475 (davor 450)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

ATLAS PRIME
Gesundheit: Basiswert – 550 (davor 175) / Max. Wert – 650 (davor 525)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 500 (davor 475)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Max. Wert – 265 (davor 263)

BANSHEE
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

BANSHEE PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Max. Wert – 265 (davor 263)

BARUUK
Gesundheit: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 185 (davor 175)
Energie: Basiswert – 200 (davor 200) / Max. Wert – 300 (davor 300)

BARUUK PRIME
Gesundheit: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Schilde: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Rüstung: Basiswert – 240 (davor 225)
Energie: Basiswert – 200 (davor 200) / Max. Wert – 300 (davor 300)

CALIBAN
Gesundheit: Basiswert – 170 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 450 (davor 175) / Max. Wert – 650 (davor 525)
Rüstung: Basiswert – 290 (davor 275)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Max. Wert – 190 (davor 188)

CHROMA
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 370 (davor 350)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

CHROMA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 450 (davor 425)
Energie: Basiswert – 200 (davor 200) / Max. Wert – 300 (davor 300)

CITRINE
Gesundheit: Basiswert – 400 (davor 135) / Max. Wert – 500 (davor 405)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 265 (davor 250)
Energie: Basiswert – 130 (davor 120) / Maximaler Wert – 180 (davor 180)

EMBER
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

EMBER PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Rüstung: Basiswert – 160 (davor 150)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

EQUINOX
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

EQUINOX PRIME
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 160 (davor 150)
Energie: Basiswert – 200 (davor 165) / Maximaler Wert – 250 (davor 248)

EXCALIBUR
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 240 (davor 225)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

EXCALIBUR PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 315 (davor 300)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

EXCALIBUR UMBRA
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 315 (davor 300)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

FROST
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 315 (davor 300)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

FROST PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 550 (davor 175) / Max. Wert – 650 (davor 525)
Rüstung: Basiswert – 315 (davor 300)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

GARA
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 160 (davor 150)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

GARA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 345 (davor 120) / Max. Wert – 445 (davor 360)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 200 (davor 190)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

GARUDA
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 315 (davor 300)
Energie: Basiswert – 140 (davor 120) / Maximaler Wert – 240 (davor 270)

GARUDA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 420 (davor 400)
Energie: Basiswert – 220 (davor 160) / Max. Wert – 320 (davor 360)

GAUSS
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 185 (davor 175)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

GRENDEL
Gesundheit: Basiswert – 1095 (davor 350) / Max. Wert – 1295 (davor 1050)
Schilde: Basiswert – 95 (davor 25) / Maximaler Wert – 95 (davor 75)
Rüstung: Basiswert – 370 (davor 350)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Max. Wert – 225 (davor 225)

GYRE
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 550 (davor 175) / Max. Wert – 650 (davor 525)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 190 (davor 160) / Max. Wert – 240 (davor 240)

HARROW
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 185 (davor 175)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Max. Rang – 150 (davor 150)

HARROW PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 640 (davor 175) / Max. Wert – 740 (davor 525)
Rüstung: Basiswert – 185 (davor 175)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

HILDRYN
Gesundheit: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Schilde: Basiswert – 1280 (davor 450) / Maximaler Wert – 1780 (davor 1575)
Rüstung: Basiswert – 315 (davor 300)
Energie: Basiswert – 0 (davor 0) / Maximaler Wert – 0 (davor 0)

HILDRYN PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 1380 (davor 475) / Max. Wert – 1880 (davor 1662,5)
Rüstung: Basiswert – 315 (davor 300)
Energie: Basiswert – 0 (davor 0) / Maximaler Wert – 0 (davor 0)

HYDROID
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Rüstung: Basiswert – 240 (davor 225)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

HYDROID PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 550 (davor 175) / Max. Wert – 650 (davor 525)
Rüstung: Basiswert – 290 (davor 275)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

INAROS
Gesundheit: Basiswert – 2110 (davor 550) / Max. Wert – 2310 (davor 2200)
Schilde: Basiswert – 0 (davor 0) / Maximaler Wert – 0 (davor 0)
Rüstung: Basiswert – 240 (davor 225)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

INAROS PRIME
Gesundheit: Basiswert – 2215 (davor 575) / Max. Wert – 2415 (davor 2300)
Schilde: Basiswert – 0 (davor 0) / Maximaler Wert – 0 (davor 0)
Rüstung: Basiswert – 240 (davor 225)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

IVARA
Gesundheit: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Maximaler Wert – 265 (davor 263)

IVARA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 250 (davor 200) / Maximaler Wert – 300 (davor 300)

KHORA
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 290 (davor 275)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

KHORA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Rüstung: Basiswert – 345 (davor 325)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

KULLERVO
Gesundheit: Basiswert – 1005 (davor 325) / Max. Wert – 1205 (davor 975)
Schilde: Basiswert – 0 (davor 0) / Maximaler Wert – 0 (davor 0)
Rüstung: Basiswert – 550 (von 325) / Maximaler Wert – 650 (von 650)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

LAVOS
Gesundheit: Basiswert – 540 (davor 200) / Max. Wert – 740 (davor 600)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 575 (von 450) / Maximaler Wert – 675 (von 675)
Energie: Basiswert – 0 (davor 0) / Maximaler Wert – 0 (davor 0)

LIMBO
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

LIMBO PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Maximaler Wert – 265 (davor 263)

LOKI
Gesundheit: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

LOKI PRIME
Gesundheit: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Maximaler Wert – 265 (davor 263)

MAG
Gesundheit: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

MAG PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Maximaler Wert – 265 (davor 263)

MESA
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

MESA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 400 (davor 135) / Max. Wert – 500 (davor 405)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

MIRAGE
Gesundheit: Basiswert – 200 (davor 80) / Max. Wert – 300 (davor 240)
Schilde: Basiswert – 120 (davor 80) / Max. Wert – 300 (davor 240)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

MIRAGE PRIME
Gesundheit: Basiswert – 200 (davor 80) / Max. Wert – 300 (davor 240)
Schilde: Basiswert – 310 (davor 110) / Max. Wert – 410 (davor 330)
Rüstung: Basiswert – 185 (davor 175)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

NEKROS
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 235 (davor 90) / Max. Wert – 335 (davor 270)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

NEKROS PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

NEZHA
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 135 (davor 50) / Max. Wert – 185 (davor 150)
Rüstung: Basiswert – 200 (davor 190)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

NEZHA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 265 (davor 125) / Maximaler Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 135 (davor 50) / Max. Wert – 185 (davor 150)
Rüstung: Basiswert – 265 (davor 250)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

NIDUS
Gesundheit: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Schilde: Basiswert – 0 (davor 0) / Maximaler Wert – 0 (davor 0)
Rüstung: Basiswert – 350 (von 300) / Maximaler Wert – 450 (von 450)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

NIDUS PRIME
Gesundheit: Basiswert – 550 (davor 175) / Max. Wert – 650 (davor 525)
Schilde: Basiswert – 0 (davor 0) / Maximaler Wert – 0 (davor 0)
Rüstung: Basiswert – 425 (davor 350) / Maximaler Wert – 525 (davor 525)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

NOVA
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

NOVA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Maximaler Wert – 265 (davor 263)

NYX
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

NYX PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

OBERON
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 185 (davor 175)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

OBERON PRIME
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 240 (davor 225)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Maximaler Wert – 265 (davor 263)

OCTAVIA
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 160 (davor 150)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

OCTAVIA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 160 (davor 150)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Maximaler Wert – 265 (davor 263)

PROTEA
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

REVENANT
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 735 (davor 225) / Max. Wert – 835 (davor 675)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

REVENANT PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 825 (davor 250) / Max. Wert – 925 (davor 750)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

RHINO
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 240 (davor 225)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

RHINO PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 290 (davor 275)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

SARYN
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 240 (davor 225)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

SARYN PRIME
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 315 (davor 300)
Energie: Basiswert – 200 (davor 200) / Maximaler Wert – 300 (davor 300)

SEVAGOTH
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 235 (davor 90) / Max. Wert – 335 (davor 270)
Rüstung: Basiswert – 160 (davor 150)
Energie: Basiswert – 140 (davor 125) / Maximaler Wert – 190 (davor 188)

SEVAGOTH' SCHATTEN
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 135 (davor 50) / Max. Wert – 185 (davor 150):
Rüstung: Basiswert – 475 (davor 450)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

STYANAX
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 825 (davor 250) / Max. Wert – 925 (davor 750)
Rüstung: Basiswert – 265 (davor 250)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

TITANIA
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

TITANIA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 365 (davor 125) / Max. Wert – 465 (davor 375)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 215 (davor 175) / Maximaler Wert – 265 (davor 263)

TRINITY
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

TRINITY PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

VALKYR
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 135 (davor 50) / Max. Wert – 185 (davor 150)
Rüstung: Basiswert – 630 (davor 600)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

VALKYR PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 135 (davor 50) / Max. Wert – 185 (davor 150)
Rüstung: Basiswert – 735 (davor 700)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

VAUBAN
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 160 (davor 150)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

VAUBAN PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 210 (davor 200)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

VOLT
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

VOLT PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 200 (davor 200) / Maximaler Wert – 300 (davor 300)

VORUNA
Gesundheit: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 200 (davor 190)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

WISP
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 180 (davor 75) / Max. Wert – 280 (davor 225)
Rüstung: Basiswert – 185 (davor 175)
Energie: Basiswert – 200 (davor 200) / Maximaler Wert – 300 (davor 300)

WISP PRIME
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 210 (davor 200)
Energie: Basiswert – 200 (davor 200) / Maximaler Wert – 300 (davor 300)

WUKONG
Gesundheit: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Schilde: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Rüstung: Basiswert – 265 (davor 250)
Energie: Basiswert – 130 (davor 120) / Maximaler Wert – 180 (davor 180)

WUKONG PRIME
Gesundheit: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Schilde: Basiswert – 345 (davor 120) / Max. Wert – 445 (davor 360)
Rüstung: Basiswert – 290 (davor 275)
Energie: Basiswert – 145 (davor 130) / Maximaler Wert – 195 (davor 195)

XAKU
Gesundheit: Basiswert – 269 (davor 97) / Maximaler Wert – 359 (davor 291)
Schilde: Basiswert – 239 (davor 89) / Maximaler Wert – 329 (davor 267)
Rüstung: Basiswert – 145 (davor 137)
Energie: Basiswert – 160 (davor 153) / Maximaler Wert – 230 (davor 230)

YARELI
Gesundheit: Basiswert – 270 (davor 100) / Max. Wert – 370 (davor 300)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 200 (davor 200) / Maximaler Wert – 300 (davor 300)

ZEPHYR
Gesundheit: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 105 (davor 100)
Energie: Basiswert – 100 (davor 100) / Maximaler Wert – 150 (davor 150)

ZEPHYR PRIME
Gesundheit: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Schilde: Basiswert – 455 (davor 150) / Max. Wert – 555 (davor 450)
Rüstung: Basiswert – 135 (davor 125)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

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Änderungen der Warframe-Mod-Werte:
Wie versprochen findet ihr hier die umfassende Liste der Mod-Änderungen, die mit den oben genannten Werteänderungen einhergehen.
*Die unten angezeigten Werte entsprechen dem max. Rang!

Spoiler

Mods spezifisch für Gesundheit:

  • Vitalität: +100 % Gesundheit (vorher +440 %)
  • Schattenhafte Vitalität: +100 % Gesundheit (vorher +440 %)
    • +130 % und +180 % mit Set-Boni (vorher +550 % und +770 %)
    • Der 2-Mod-Setbonus für Schattenhafte Vitalität ist umfangreicher als vorher, daher sollten Builds, die Schattenhafte Vitalität und nur eine andere Schattenhafte Mod benutzen eine Verbesserung des Gesundheitsstats sehen.
  • Archon: Vitalität: +100 % Gesundheit (vorher +440 %)
  • Physis: +20 % Gesundheit (vorher +90 %)
  • Gladiator: Schneid: +40 % Gesundheit (vorher +180 %)
  • Niras Hass: +35 % Gesundheit (vorher +150 %)

Mods spezifisch für Schilde:

  • Umlenkung: +100 % Schildkapazität (vorher +440 %)
  • Augur: Abkommen: +70 % Schildkapazität (vorher +180 %)
  • Boreals Hass: +65 % Schildkapazität (vorher +150 %)

Mod spezifisch für Rüstung:

  • Stahlfasern: +100 % Rüstung (vorher +110 %)
  • Schattenhafte Faser: +100 % Rüstung (vorher +110 %)
    • +130 % und +180 % mit Set-Boni (vorher +137,5 % und +192,5 %)
    • Der 2-Mod-Setbonus für Schattenhafte Faser ist umfangreicher als vorher, daher sollten Builds, die Schattenhafte Faser und nur eine andere Schattenhafte Mod benutzen eine Verbesserung des Rüstungstats sehen.
  • Zusammenhalt: +25 % Rüstung (vorher +25.5 %)
  • Gepanzerte Beweglichkeit: +40 % Rüstung (vorher +45 %)
  • Amars Hass: +25 % Rüstung (vorher +30 %)
  • Gladiator: Ägis: +40 % Rüstung (vorher +45 %)
  • Mecha: Puls: +60 % Rüstung (unverändert)
  • Eiserner Ansturm: +50 % Rüstung (unverändert)

Mod spezifisch für Energie:

  • Fluss: +100 % max. Energie (vorher +150 %)
  • Primed Fluss: +185 % max. Energie (vorher +275 %)
  • Archon: Fluss: +185 % max. Energie (vorher +275 %)
  • Anhaltende Trift: +10 % max. Energie (vorher +15 %)

Mods mit verschiedenen Stats:

  • Lebenskraft: +50 % Schildkapazität, +50 % Gesundheit (vorher jede +120)
  • Primed Lebenskraft: +75 % Schildkapazität, +75 % Gesundheit (vorher jede +220)
  • Carnis: Panzer: +55 % Rüstung, +20 % Gesundheit (vorher +60 % Rüstung, +90 % Gesundheit)
  • Jugulus: Panzer: +55 % Rüstung, +20 % Gesundheit (vorher +60 % Rüstung, +90 % Gesundheit)
  • Saxum: Panzer: +55 % Rüstung, +20 % Gesundheit (vorher +60 % Rüstung, +90 % Gesundheit)
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Necramech- und Archwing-Änderungen

Necramechs und Archwings wurden ebenfalls aktualisiert, um die Gesundheits-/Schild-/Energie-/Rüstungswerte auf die max. Rank Stats anzuwenden. Wir haben die folgenden Stat- und Mod-Änderungen in diesem Sinne vorbereitet.

Änderungen - Mods:
(Die Werte entsprechen dem max. Rang)

Spoiler

Gesundheit:
Necramech: Vitalität: +100 % Gesundheit (vorher +120 %)
Verbesserte Belastbarkeit: +100 % Gesundheit (vorher +150 %)

Schilde:
Necramech: Umlenkung: +100 % Schildkapazität (vorher +220 %)
Energieumkehrung: +100 % Schildkapazität (vorher +120 %)

Rüstung:
Necramech: Stahlfasern: +100 % Rüstung (vorher +90 %)
Argon-Beschlag: +100 % Rüstung (vorher +90 %)

Energie:
Necramech: Fluss: +100 % max. Energie (vorher +150 %)
Hilfsenergie: +100 % max. Energie (vorher +90 %)

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Änderungen der Necramech-Werte:

Spoiler

BONEWIDOW
Gesundheit: Basiswert – 1880 (davor 1800) / Maximaler Wert – 2880 (davor 3600)
Schilde: Basiswert – 430 (davor 300) / Max. Wert – 630 (davor 600)
Rüstung: Basiswert – 480 (davor 500)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

VOIDRIG
Gesundheit: Basiswert – 1400 (davor 1500) / Maximaler Wert – 2400 (davor 3000)
Schilde: Basiswert – 850 (davor 500) / Maximaler Wert – 1050 (davor 1000)
Rüstung: Basiswert – 385 (davor 400)
Energie: Basiswert – 175 (davor 150) / Maximaler Wert – 225 (davor 225)

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Diese Änderungen in Aktion, wenn man Voidrig benutzt!

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Änderungen der Archwing-Werte:

Spoiler

AMESHA
Gesundheit: Basiswert – 650 (davor 400) / Maximaler Wert – 900 (davor 1200)
Schilde: Basiswert – 220 (davor 200) / Maximaler Wert – 420 (davor 600)
Rüstung: Basiswert – 195 (davor 200)
Energie: Basiswert – 220 (davor 200) / Maximaler Wert – 270 (davor 360)

ELYTRON
Gesundheit: Basiswert – 765 (davor 450) / Maximaler Wert – 1015 (davor 1350)
Schilde: Basiswert – 745 (davor 450) / Maximaler Wert – 945 (davor 1350)
Rüstung: Basiswert – 145 (davor 150)
Energie: Basiswert – 120 (davor 125) / Maximaler Wert – 170 (davor 225)

ITZAL
Gesundheit: Basiswert – 200 (davor 400) / Maximaler Wert – 450 (davor 600)
Schilde: Basiswert – 220 (davor 200) / Maximaler Wert – 420 (davor 600)
Rüstung: Basiswert – 50 (davor 50)
Energie: Basiswert – 220 (davor 200) / Maximaler Wert – 270 (davor 360)

ODONATA
Gesundheit: Basiswert – 425 (davor 300) / Maximaler Wert – 675 (davor 900)
Schilde: Basiswert – 430 (davor 300) / Maximaler Wert – 630 (davor 900)
Rüstung: Basiswert – 100 (davor 100)
Energie: Basiswert – 85 (davor 100) / Maximaler Wert – 135 (davor 180)

ODONATA PRIME
Gesundheit: Basiswert – 650 (davor 400) / Maximaler Wert – 900 (davor 1200)
Schilde: Basiswert – 640 (davor 400) / Maximaler Wert – 840 (davor 1200)
Rüstung: Basiswert – 100 (davor 100)
Energie: Basiswert – 85 (davor 100) / Maximaler Wert – 135 (davor 180)

data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

Diese Änderungen in Aktion, wenn man Odonata benutzt!

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Während es deutliche Änderungen an Warframe-Stats und Mod-Werten gibt, als Teil dieses Updates, sollten eure Builds trotzdem überwiegend gleich bleiben. Der Hauptunterschied ist die zusätzlichen Klarheit darüber, was eure Gesundheits-/Schild-/Energie-/Rüstungs-Mods im Upgrade-Bildschirm anstellen!


Fokuslinsen-Umwandlungs-Buff

Die Gewinnung von Fokus kann einen erheblichen Zeitaufwand erfordern, vor allem, wenn ihr eher passive Farming-Methoden bevorzugt. Der Abschluss aller Fokusschulen ist für viele Spieler ein langfristiges Ziel, aber hatten das Bedürfnis den Zeitaufwand etwas abzuschwächen.

Fokuslinsen bieten jetzt eine bessere Umrechnungsrate, wie folgt:

  • Reguläre Linse: 1,25 > 2 %
  • Stärkere Fokuslinse: 1,75 > 3 %
  • Eidolon Linse: 2,25 > 4,25 %
  • Lua Linse: 3,25 > 5,5 %

Zusätzlich bieten jetzt alle Konvergenzkugeln einen Pauschalbonus von 5.000 Fokus für eure ausgerüstete Fokusschule, beim aufheben.


Änderungen - Nightwave

Nora Night ist seit 2019 auf unseren Funkwellen zu hören und man sagt, es sei Zeit für eine kleine Auffrischung. Während viele unserer Änderungen in unserer nächsten Nightwave-Serie veröffentlicht werden (wie in unserem Dev-Workshop beschrieben), hat Abgrund von Dagath einige Änderungen mit sich gebracht, damit Noras Taten Spaß machen, zugänglich sind und wie immer Anreize bieten.

Überarbeitete Nightwave-Taten
In den vier Jahren der Nightwave Geschichte sind viele Taten gekommen und gegangen. Dieses Update bringt Überarbeitungen bestehender Nightwave-Taten mit sich, die mit zwei Ansätzen überarbeitet wurden: a) um den Aufwand zu verringern, der zum Abschließen einiger Taten erforderlich ist, und b) um die Möglichkeiten zu erweitern, mit denen Spieler sie abschließen können!


Der bisherige Fortschritt bei diesen Taten wird erhalten bleiben! In Fällen, wo die Voraussetzungen der Tat reduziert wurden und ihr diese bereits erreicht habt, werdet ihr nur noch eine Instanz davon benötigen, um den Abschluss davon auszulösen (sprich: wenn ihr vor dem Update 10/20 Gegner beim Rutschen getötet habt, um die Tat 'Beschleuniger' abzuschließen, so werdet ihr nach dem Update nur noch einen Gegner beim Rutschen töten müssen, um diese Tat sofort abzuschließen).

  • Beschleuniger: Töte 10 Gegner, während du rutschst (davor: 20)
  • Naturschützer: Führe 3 verschiedene Perfekte Fänge von Tieren im Orbis-Tal durch (davor: 6)
  • Kopfgeldjäger der Erde: Schließe 3 verschiedene Aufträge in den Ebenen von Eidolon ab (davor: 5)
  • Fischer der Erde: Fange 3 seltene Fische in den Ebenen von Eidolon (davor: 6)
  • Kumpel der Erde: Baue 3 seltene Edelsteine oder Erze in den Ebenen von Eidolon ab (davor: 6)
  • Ewiger Wächter: Beende 2 Void-Armageddon Missionen (davor: 3)
  • Alles Alte ist wieder Neu: Schließe 1 Mod-Transmutation ab (davor: 3)
  • Gleiter: Töte 15 Gegner, während des Zielgleitens (davor: 20)
  • Eindringling: Beende 6 Invasionen eines beliebigen Typs (davor: 9)
  • Tag und Nacht: Sammle 10 Vome oder Fass Überreste in der Cambion-Drift. (davor: 15)
  • Nachtschrecken: Schließe 5 Albtraum-Missionen jeglicher Art ab (davor: 10)
  • Forscher: Scanne 15 Objekte oder Gegner (davor: 25)
  • Sanctuary Forscher: Führe 3 Scans für Cephalon Simaris durch (davor: 5)
  • Unterstützer: Beende 5 Syndikat-Missionen (davor: 10)
  • Überleben: Beende eine Überleben-Mission und erreiche mindestens 20 Minuten (davor: 30)
  • Kopfgeldjäger der Venus: Schließe 3 verschiedene Aufträge im Orbis-Tal ab (davor: 5)
  • Fischer der Venus: Fange 3 seltene Servofische im Orbis-Tal (davor: 6)
  • Kumpel der Venus: Baue 3 seltene Edelsteine oder Erze im Orbis-Tal ab (davor: 6)
  • Animateur: Bringe eine Ayatan-Skulptur zu Maroo auf Maroos Basar
    • War davor: 3 Ayatan-Skulpturen vollständig bestückt
  • Alle an Bord: Beende 3 verschiedene K-Drive Rennen im Orbis-Tal auf Venus oder in der Cambion-Drift auf Deimos.
    • War davor auf Rennen im Orbis-Tal beschränkt.
  • Wilder Ritt: Töte 20 Gegner, während du ein K-Drive nutzt, auf deinem Kaithe, einem Velocipod oder Merulina reitest
    • Ausweitung der Qualifikation dieser Tat auf alle eure treuen Rosse.
    • Bisher hieß diese Tat "Reite die Welle!"
  • Auf der Jagd: Finde 5 Syndikat-Medaillons
    • Damit dies zählt, müssen die Spieler nicht mehr selbst das Medaillon aufheben.
  • Eine persönliche Note: Platziere 1 Dekoration in deinem Orbiter oder Dormizone
    • Davor zählten nur die Orbiter-Dekorationen!
  • Truhenjäger: Finde 6 Lager in Sabotage-Missionen
    • War davor: "Finde alle Lager in 3 Sabotage-Missionen"
  • Sparfuchs: Hebe 15.000 Credits auf
    • Credits aus Belohnungen für Missionen werden jetzt für diese Tat angerechnet!
  • Viele wurden ganz: Die Funktionalität bleibt erhalten, die Beschreibung wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
    • War davor: "Verwandle 10 Riven-Scherben in eine Riven-Mod"
    • Jetzt: "Tausche 10 Riven-Scherben für eine Riven-Mod ein"
       

Einführender Nightwave-Bildschirm
Wenn ihr euch zum ersten Mal anmeldet, während eine Nightwave-Serie verfügbar ist (Die Quests Erwachen und Vors Preis müssen abgeschlossen sein), erscheint außerdem ein Popup-Bildschirm mit verschiedenen Serienbelohnungen, einer kurzen Beschreibung und einer Schaltfläche zum Aufrufen des Nightwave-Menüs!

Wir fügen dies hinzu, um die Sichtbarkeit von Nightwave für neuere Spieler zu erhöhen, die Nora vielleicht noch nicht kennen, und als Erinnerung, wenn eine neue Nightwave-Serie erschienen ist!

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Hinweis: Die 3 dauerhafte wöchentlichen Taten, die in Devstream 173 erwähnt wurden, werden mit dem nächsten Nora's Mix Volume erscheinen.

Verbesserungen der 'Zerlege Narmer'-Missionen

Kahls Missionen sind eine großartige Möglichkeit jede Woche eine zusätzliche Archon Scherbe zu verdienen, aber man kann nicht abstreiten, dass das wiederholte Spielen der gleichen 3 'Zerlege Narmer' Missionen auf Dauer monoton wird. Nachdem wir uns das Feedback der Community angesehen und über unsere Erfahrungen nachgedacht haben, jetzt, wo die Inhalte seit fast einem Jahr verfügbar sind, haben wir ein paar QoL Änderungen vorbereitet und einige Möglichkeiten, diese bekannten Missionen spannender zu machen.

Allgemeine LebensKahl-ität Änderungen:

  • Kahl mehr sehen!
    • Kahl hat jetzt Beuteradar und Feindradar. Dies erlaubt es euch, eure Offensive zu planen und die Beute zu finden, die ihr braucht, um eure Vorräte Herausforderungen schneller zu beenden!
  • Kahl schneller sein!
    • Kahls max. Geschwindigkeit und allgemeines Gehen wurden erhöht.
  • Kahl verdienen Vorräte!
    • Es gibt zusätzliche Vorräte in 'Zerlege Narmer'-Missionen. 8-12 Beute spawnen pro Mission, die jeweils 2 Vorräte wert sind. Diese erscheinen auf dem Beuteradar und spawnen erneut, wenn die Mission wiederholt wird. Die Mission muss erfolgreich abgeschlossen werden, um die Vorräte zu verdienen.


Kahls Garnison wird erweitert:
Kahl findet jetzt zusätzliche Waffen bei seinen gefallenen Brüdern, um seinem Gameplay insgesamt mehr Abwechslung zu geben. Jedes Mal, wenn ihr spielt, spawnen zufällig drei verschiedene Waffen!

In 'Schrottsammlung' und 'Gefängnisausbruch' Missionen, könnt ihr Folgendes finden:

  • Ogris
  • Gorvakk (neue Schrotflinte, die nur in 'Zerlege Narmer'-Missionen zu finden ist!)
  • Ignis
  • Tonkor
  • Grinlok
  • Jat Kittag

*Sobald Kahl die geborgene Kuva Ayanga in der Schrottsammlung-Mission ausrüstet, werden diese optionalen Waffen entfernt. Sobald der Tusk Klopfer besiegt wurde, spawnen diese wieder.

Was 'Raffinierte Sabotage' angeht, da diese Mission bestimmte Waffenbeschränkungen hat, gibt es keine Pläne zusätzliche Waffenoptionen für diese Mission anzubieten.


Änderungen an der Schadensminderung bei der Archonjagd

Was das Verdienen von Archon Scherben angeht, ist Schadensminderung (oder "Damage Pillows" (Kugelgräber)) vielleicht eine bekannte Mechanik, für diejenigen, die jede Woche an der Archon Jagd teilnehmen.

Dies war ein viel diskutiertes Thema, vor allem Ende 2022. Seitdem haben wir uns die Zeit genommen, das Feedback unserer Spieler einzuschätzen und einen Plan auszuarbeiten, um es umzusetzen. Jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir den Plan ausführen können.

Schadenminderung ist ein Werkzeug von vielen, um den Schwierigkeitsgrad von Feinden zu erhöhen, indem der Schaden reduziert wird, den sie von Spielerwaffen erhalten.

Unsere derzeitige Form der Schadensminderung hat dazu geführt, dass sich viele Waffen kraftlos anfühlen, aufgrund der hohen Minderungswerte. Der verursachte Schaden war deutlich reduziert, um die Modifikatoren nach der Schadensminderung auszugleichen, was bedeutet, dass Archon Kämpfe sich wie eine Schinderei anfühlten, falls Spieler nicht einen begrenzten Satz an optimalen Builds benutzten.

Da dies kein vorteilhaftes Ergebnis ist, haben wir die folgenden Änderungen durchgeführt:

1. Die max. Obergrenze für Schaden wurde erhöht

  • Max. Schaden pro Schadensinstanz wurde erhöht
  • Max. Schaden pro Sekunde wurde erhöht

Unser Ziel ist es, dass sich große Treffer auch anfühlen, wie große Treffer, vor allem bei Waffen mit niedriger Feuerrate. Wir konnten die Schadensobergrenze deutlich reduzieren, aufgrund der nächsten Änderung:


2. Modifikatoren werden jetzt vor der Schadensminderung angewendet

Krit. Multiplikatoren (und andere Modifikatoren), welche die nach-Schaden-Obergrenze anwenden, waren für viele der One-Shot-Builds verantwortlich und für volle Transparenz möchten wir One-Shot-Archon-Builds soweit wie möglich verhindern. Indem wir ändern, wo diese Modifikatoren angewendet werden, können wir die Schadensobergrenze anheben, damit sich das Niveau für die Spieler nicht mehr wie eine Strafe anfühlt.

Unser Ziel mit diesen Änderungen ist folgendes:

  • Erhöhung des von Spielern verursachten Schaden und damit eine Reduzierung der Zeit zum Töten für Archons
  • Das sich "große" Treffer auch so anfühlen, indem sie nicht mehr so extrem gedrosselt werden
  • Die Anregung von unterschiedlichen Builds für Archon Jagden
  • Die Fähigkeit für One-Shot-Builds zu reduzieren

Wir sind gespannt zu sehen, wie Archon Jagden mit diesen Änderungen für Spieler aussehen auf dem Live-Build aussehen. Jetzt, wo diese Änderungen veröffentlicht sind, behalten wir das Spieler Feedback im Auge und die Zeit, die für Archon Kills benötigt wird, um zu sehen, ob weitere Änderungen nötig sind.

Bitte teilt alle Bug Reports und Feedback zu diesen System-Änderungen und allgemeinen Änderungen für QoL in den offiziellen Abgrund von Dagath Unterforen.

 

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VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt (in Reihenfolge):

  • Defekte Mods und MK1-Waffen wurden aus Vors Preis entfernt
  • Anpassungen beim Posteingang früh im Spiel und bei Brücken
  • Universelles Feindradar
  • Verbesserungen bei Quests
    • Einschließlich Wellenreiter, Das Glast Gambit, Natah und Vox Solaris
  • Verbesserungen an Attentat-Missionen
  • Änderungen beim Erhalt von Cetus-Irrlichtern und Necramechs


Die Entfernung von defekten Mods und MK1-Waffen aus Vors Preis

Defekte Mods
Defekte Mods sind eine spezielle Variante von Mods, die nur über die Quest: Vors Preis verfügbar sind und sie waren als frühe Einführung für Spieler in das Modding-System gedacht. Über die Jahre hat sich jedoch herausgestellt, dass diese Mods den unbeabsichtigten Effekt hatten, dass Spieler Endo in sie investiert haben, welches besser für die nicht defekten Varianten genutzt worden wäre.

Als Resultat haben wir die defekten Mods aus Vors Preis entfernt und sie mit normalen Varianten ersetzt. Zusätzlich wurden für Spieler, die bereits defekte Mods besitzen, diese Mods mit den normalen Varianten ersetzt mit diesem Update. Natürlich mit Ausnahme der defekten Aprilscherz-Mod 'Trommelmagazin' aus 2016. Der Austausch hat den Mod-Rang beibehalten, also wurde eine defekte Rang 3 Vitalität zu einer normalen Rang 3 Vitalität etc.

Jedoch wurden ausgerüstete defekte Mods deinstalliert, also schaut euch eure Builds an, ob sie davon betroffen sind.
 

Lagerort für Defekte Mods

Nachdem wir in unserem ersten Dev-Workshop die Entfernung der fehlerhaften Mods angekündigt hatten, äußerten viele Spieler den Wunsch, sie aus verschiedenen Gründen beizubehalten. Zum Glück dieser Tenno konnten wir den ursprünglichen (Entsorgungs-) Speicherort der fehlerhaften Mods finden und haben sie den Spielern wieder zugänglich gemacht.

Besucht den Lagerort in der Nähe von Cressa Tal in der Eisenwacht auf der Erde, um sie neu zu kaufen. Wir haben unser Bestes getan, um einen fairen Preis für diese seltenen Fundstücke zu ermitteln, wobei wir natürlich nicht vergessen haben, dass es sich dabei um Sammlerstücke handelt, die ihr für ein paar (tausend) Credits erwerben könnt!

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Dies ist zwar eine augenzwinkernde Umsetzung des Erwerbs neuer Defekter Mods, aber wir wissen den Wert zu schätzen, den diese Mods bestimmten Spielern bieten, und wollten sie für diejenigen verfügbar halten, die dies wünschen.

Hinweis: Aufgrund der einzigartigen Erwerbsmethode für diese Mods können Spieler fehlerhafte Mods nicht für Endo auflösen oder umwandeln.

Anpassung für erhöhten Mod-Entzug
Während defekte Mods entfernt werden, möchten wir trotzdem sicherstellen, dass neue Spieler ihre frühen Builds kreieren und ihre Ausrüstung mit Mods versehen können. Da normale Mods einen höheren Entzug haben, als ihre defekten Varianten, gehen wir dieses Problem auf zwei Wegen an:

Zunächst haben wir einen Bonus von 90.000 Erfahrung für den Abschluss der Quest: Vors Preis zugefügt, verteilt über alle 6 Missionen. Jede Mission gibt Spielern zusätzliche 15.000 Erfahrung, beim ersten Abschluss.

HINWEIS: Mit der zusätzlichen Erfahrung, die Spieler durch die Quest 'Vors Preis' erhalten können, haben wir die Möglichkeit für Spieler entfernt, Meisterschaftsrangtests zu probieren, bevor sie die Quest abgeschlossen haben.

Dann haben wir den Basis-Entzug für einige Kern-Mods um 2 reduziert. Dies erlaubt diesen Mods leichter in frühe Builds integriert zu werden, aber reduziert ihren Entzug auch allgemein bei allen Rängen.

Der Entzug der folgenden Mods wurde bei Rang 0 von 4 auf 2 reduziert:

  • Schnelle Ablenkung: neuer Entzug bei max. Rang ist 7
  • Umlenkung: neuer Entzug bei max. Rang ist 12
  • Feindgespür: neuer Entzug bei max. Rang ist 7
  • Kontinuität: neuer Entzug bei max. Rang ist 7


MK1-Waffen
Zusammen mit den defekten Mods wurden auch die weniger mächtigen MK1-Varianten von Braton, Paris, Kunai und Bo aus der Quest: Vors Preis entfernt. Jetzt stehen Spielern die normalen Varianten der Waffen zur Verfügung.

Seid versichert, dass die MK1-Waffen immer noch für Credits im Markt gekauft werden können.


Anpassungen beim Posteingang früh im Spiel und bei Brücken

Nachrichten im Posteingang am Anfang des Spiels wurden aktualisiert
Im Rahmen unserer Pläne den Pfad für neue Spieler zu verbessern, haben wir die Abschlussnachrichten für den Posteingang für folgende Quests verbessert:

  • Vors Preis
    • Es wurden neue Audios von Ordis hinzugefügt, wenn Spieler mit dem Mod-Segment während der Quest interagieren. Dies soll dabei helfen, Modding zu erklären und die Erwartungen früh im Spiel zu verdeutlichen. "Ordis weiß, dass das Modding ein wenig überwältigend erscheinen mag, aber alles wird bald einen Sinn ergeben."
  • Sayas Wache
    • Garas Blaupause wurde jetzt der Posteingangsnachricht hinzugefügt, statt eine Belohnung im Abschlussbildschirm der Quest zu sein!

Nach dem Abschluss von Sayas Wache erhalten Spieler jetzt auch eine neue Nachricht von The Business, welche den Spielern rät, ihn in Fortuna zu besuchen.

Bekanntes Probelm: Wir haben ein Problem identifziert, bei dem die Posteingangsnachricht nicht beim Launch des Updates verschickt wurde. Wir haben dieses Problem bereits korrigiert und es wird via Hotfix bald aufgespielt!

Unser Ziel ist es, neu erwachte Tenno besser durch die Sternenkarte zu führen. Am Ende von "Vors Preis" werden sie nach Cetus weitergeleitet, um mehr über Codex-Scanner zu erfahren und um ihre erste Warframe Blaupause zu erhalten. Dazu gibt es ebenfalls eine kurze Einführung in den Erwerb von Ressourcen und Blaupausen. Somit werden sie dazu ermutigt, dem Pfad über die Brücken zum nächsten Planeten zu folgen.

Mit dem Spielerlebnis von neuen Spielern im Hinterkopf, haben wir vor, den Pfad über die Brücken in zukünftigen Updates weiterhin zu verbessern.


Brücken
Apropos Brücken, wir haben die folgenden Änderungen an den Venus- und Merkur-Brücken vorgenommen:

Venus

  • Entfernung der Aufgaben "Sammle 20 Mods" und "Baue vier verschiedene Mods in eine Waffe oder einen Warframe ein."
    • Durch die Entfernung der defekten Mods könnte die Herausforderung "Baue vier verschiedene Mods" schwieriger werden Unser Ziel für Brücken-Aufgaben ist es, neuen Tenno sowohl das Spiel beizubringen, als auch ihnen zu zeigen, wo es als Nächstes hingeht. Beide Aufgaben sind für dieses Vorhaben nicht geeigent.
  • NEUE AUFGABE: "Beende die Quest: Sayas Wache"
    • Ähnlich, wie die Änderungen für den Posteingang, ist es unser Ziel Spieler früh auf ihrer Reise nach Cetus zu leiten! Es ist eine Gelegenheit, diejenigen kennenzulernen, die von den Tenno beschützt werden, während man mehr über Codex-Scanner und Warframe-Blaupausen lernt.
  • MR-Voraussetzung von 2 auf 1 reduziert, für die Aufgabe "Verbessere eine Mod durch Fusion". Auch die Beschreibung wurde vereinfacht, um besser zu erklären, wie man die Aufgabe abschließt:
    • Vorher: Nutze ENDO, um Mods in der MOD-STATION deines Orbiters aufzuwerten.
    • Jetzt: FUSION erfordert ENDO und CREDITS und ist an der MOD-Konsole im Mitteldeck deines Orbiters verfügbar.

Merkur

  • Ein Inkubator-Energiekern wurde zu den Belohnungen der Brücken zugefügt
    • Die Quest: Das Heulen des Kubrow wird durch die Merkur-Brücke freigeschaltet und benötigt einen Inkubator-Energiekern, um abgeschlossen werden zu können. Der kostenlose Weg zu diesem Gegenstand war nicht verfügbar, bis man die Mars-Brücke abgeschlossen hat und wir meinen, dass ist für viele neue Tenno verwirrend, die darauf erpicht sind, ihren ersten pelzigen Freund auszubrüten.


Universelles Feindradar

Spieler haben jetzt ein universelles Feindradar von 30 m, um neuen Spielern bei der Navigation durch ihre Missionen zu helfen. Warframe macht mehr Spaß, wenn man weiß, wo die Feinde sind und wir waren der Meinung, dass diese wichtige Spielmechanik nicht länger an den Spielfortschritt gebunden sein muss.

Bestehende Feindradar-Mods werden die Basiswerte für Feindradar einfach erhöhen!
Zum Beispiel euer Feindradar, mit ausgerüsteter Feindgespür liegt jetzt bei 60 m!

 

Quest-Verbesserungen

Quest: Wellenreiter

Für diejenigen, die ohne Tony Hawk Pro Skater aufgewachsen sind (oder wenn ihr euch, wie ich, mit Gnasty Gnorc in Spyro angelegt habt), könnte die Quest: Waverider ein Stolperstein sein, wenn ihr versucht Yareli zu bekommen. Einfach ausgedrückt: da die Quest sich auf das K-Drive konzentriert, sind die Voraussetzungen anders, als bei anderen Warframe-Missionen. Obwohl wir es lieben, Abwechslung ins Spiel zu bringen, sind Zugänglichkeit und Spaß auch wichtige Faktoren, vor allem, wenn es sich um den kostenlosen Weg handelt, um Yareli zu bekommen.

Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden Änderungen an der Quest: Waverider vorgenommen:

  • Wir haben die Anzahl der Herausforderungen von 5 auf 3 reduziert, was die allgemeine Voraussetzung für die Quest von 25 Herausforderungen auf 15 reduziert!
  • Mit insgesamt weniger Herausforderungen haben wir die verbleibenden so überarbeitet, dass sie einfacher und leichter zu meistern sind, während sie immer noch die Bandbreite an Gameplay vorzeigen, die euer K-Drive zu bieten hat.
  • Die Quest-Herausforderungen wurden zum Pausenmenü zugefügt, solange die Quest aktiv ist, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Außerdem braucht man nicht jedes Mal den Comic zu öffnen, wenn man den Fortschritt einsehen möchte. Fahrt ihr mit dem Zeiger über eine Herausforderung, wird euch eine Beschreibung angezeigt, die mehr Details dazu angibt, wie man gelistete Aufgaben abschließen kann!
  • Ein Quest-Symbol wurde zum Text hinzugefügt, wenn man mit Boon in Fortuna interagiert, damit Spieler wissen, welche Dialogzeile sie wählen müssen, um in den Quest-Abschnitten weiterzukommen.
  • Der Yareli Comic ist jetzt im Klubhaus der Schachtkinder in Fortuna zugänglich, während die Quest: Wellenreiter aktiv ist. Anstatt zu eurem Orbiter zurückzukehren, um den Fortschritt der Herausforderung zu überprüfen, haben Spieler die zusätzliche Möglichkeit, Boon zu besuchen und den Comic dort zu lesen!
  • Es wurde eine "Überspringen"-Option zum Yareli Comic hinzugefügt, für Spieler, die die Erzählung überspringen und die Seiten selbst lesen möchten.

Hier ist ein Einblick, wie die Herausforderungen für die Quest: Wellenreiter jetzt aussehen:

SEITE 1:

  • Copter 5x
  • Beende ein K-Drive-Rennen
  • Töte 5 Gegner mit einer Sekundärwaffe, während du ein K-Drive nutzt

SEITE 2

  • Nose Planker oder Tail Planker x5
  • Bleib für 5 Sekunden mit dem K-Drive in der Luft
  • Führe 5 Kopfschuss-Kills mit einer Sekundärwaffe aus, während du ein K-Drive nutzt

SEITE 3:

  • Führe als zusammenhängende Kette für 10 Sekunden Tricks mit einem K-Drive aus
  • Frontside Rollout 5x
  • Backside Rollout 5x

SEITE 4:

  • Führe 2x 10 Kombos aus
  • Schließe 2 verschiedene K-Drive-Rennen ab
    • Diese Herausforderung ist eine Überarbeitung von "Verdiene X Punkte mit einem K-Drive-Rennen", was für bestimmte K-Drive-Rennen nicht machbar war.
  • 5 Schmetter-Kills mit dem K-Drive
    • Dies funktioniert, wenn ihr einfach auf Feinden landet oder sie mit Schmetter-Schockwellen!
    • Wir haben auch den radialen Schaden von Schmetter-Schockwellen von 5 auf 100 erhöht! Direkte Treffer verursachen immer noch 1000 Schaden, aber jetzt verursachen verpasste Manöver genauso viel Schaden, wie ein Projektilsprung.

SEITE 5:

  • Töte 5 Feinde während du in der Luft bist/während einer Reihe von Tricks
  • Sammle insgesamt 10 000 Punke bei Rennen
  • Verdiene 500 Punkte mit einer Reihe von K-Drive Tricks


Quest: Vox Solaris
Da wir neue Tenno dazu ermutigen möchten, sich in Cetus und Fortuna umzusehen, haben wir die insgesamte Schwieribkeit der Quest: Vox Solaris reduziert:

MISSION 1:

  • Das Gegnerlevel wurde von 6 - 8 auf 5 reduziert, um sie an nachfolgende Quests anzupassen.
  • Die Gesundheit von Drohnen und Schilden wurde jeweils von 3000 auf 8000 erhöht.
  • Die Anzahl der benötigten Kills wurde von 30 auf 20 reduziert.

MISSION 2:

  • Das Gegnerlevel wurde von 6 - 8 auf 5 reduziert, um sie an nachfolgende Quests anzupassen.

MISSION 3:

  • Die Bohrturm-Schilde wurden von 500 to 3000 erhöht, um sie an die Gesundheitswerte anzupassen.

MISSION 5:

  • Das Anfangslevel von Feinden wurde von 9 auf 7 reduziert.
  • Die Gesundheit und Schilde von Kühlmitteltürmen wurde jeweils von 3000 auf 10 000 erhöht.


Quest: Das Glast-Gambit
Wir können nicht viel tun, um Nef Anyos Pläne zu stoppen, aber wir haben es geschafft, die folgenden Änderungen an Glast Gambit auszuhandeln:

  • Die Länge jeder Indexrunde wurde von 3 auf 2 Minuten verringert. Da man pro Mission mehrere Indexrunden spielen muss, fanden wir, dass es zu lange dauerte.
  • Die Sieg-Spanne wurde von 10 auf 20 erhöht. Auch wenn Nef sich möglicherweise gegen euren Erfolg sträubt, verstehen wir, dass die ursprüngliche Marge für viele Spieler ein Problem darstellte, und wir hoffen, dass dies Abhilfe schafft!

Quest: Natah
Diese Quest ist so ein wichtiger Meilenstein auf der Reise eines Tennos, dass wir nicht vorhaben, drastische Änderungen vorzunehmen. Wir haben jedoch ein paar QOL-Änderungen für den Beginn der Quest:

  • Die MR-Voraussetzung wurde von 3 auf 2 reduziert, was bedeutet, dass Oculysten jetzt in Missionen auf Uranus spawnen, sobald ihr MR2 seid!
  • Die Beschreibung der Herausforderung der Uranus-Brücke wurde aktualisiert, um besser anzuzeigen, wie man die Quest beginnt.
    • "Schalte diese Quest über ein besonderes Event in Grineer-Missionen auf Uranus frei. Diese Ereignisse werden nur ausgelöst, wenn du Meisterschaftsrang 2 oder höher erreicht hast."
  • Die Anzahl der Verteidigungswellen in der Mission "Versiegele das Grab" wurde von 10 auf 5 verringert.


Verschiedene Quest-Änderungen:

  • Der Archwing: Die Bauzeit des Odonata wurde von 10 Minuten auf 1 Minute reduziert.
  • Das Limbo-Theorem: Die Herstellungszeit der Limbo-Blaupausen wurde von 12 Stunden auf 1 Minute reduziert. Wir reduzieren auch die Anzahl an Hinweisfragmenten, die für die Theorem-Blaupausen benötigt werden, von 3 auf 1.
  • Sayas Wache: Als Teil unserer Änderungen für Beginner ihrer Reise, haben wir die Voraussetzung von MR1 für die Quest: Sayas Wache entfernt.
  • Steigende Flut: Die Herstellungszeit der Railjack Cephalon-Blaupausen wurde von 10 Minuten auf 1 Minute reduziert.
  • Apostasie-Prolog: Es wurde dem Codex eine Anleitung hinzugefügt, die Spieler darauf hinweist, dass sie die Quest "Ketten des Harrow" abschließen und das Segment für den persönlichen Wohnraum installieren müssen.


Verbesserungen an Attentat-Missionen

Indem wir den Grind für Quests reduzieren, haben wir uns auch die Attentat-Ziele näher angesehen. Unsere Absicht war es auch hier, die Zeit, die zum Abschließen dieser Kämpfe benötigt wird, zu reduzieren und die Wegleitung zu verbessern.

Ambulas:

  • Runden-Timer von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Die Anzahl der benötigten gehackten Ambulas wurde reduziert.
  • Von 4 auf 3 im Solo-Modus
  • Von 5 auf 4 für Teams mit 2 Spielern.
  • Von 6 auf 4 für Teams mit 3 oder 4 Spielern.

Für erfahrene Gruppen könnte das Besiegen der Ambulas zu langen Wartezeiten führen. Mit diesen Änderungen hoffen wir, dass die allgemeine Wartezeit in diesem Kampf reduziert wird, und gleichzeitig die Schwierigkeit für neuere Spieler verringert wird.

Vay Hek:

  • Die Unsterblichkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Der maximale erlittene Schaden, bevor er unverwundbar wird, wurde von 25 % auf 35 % erhöht.

Diese Änderungen sollten die Häufigkeit erhöhen, mit der Vay Hek anfällig für Schaden wird, und so den Kampf beschleunigen!

Tyl Regor:

  • Die Markierung auf Tyl Regor verschwindet jetzt, wenn er sich versteckt.
    • Bisher wurden Spieler zu einer verschlossenen Tür geleitet, was wahrscheinlich zu Verwirrung führte.
  • Den manischen Feinden wurden Wegpunktmarkierungen hinzugefügt, während sie aktiv sind.


Änderungen beim Erhalt von Cetus-Irrlichtern und Necramechs

Ein weiterer Teil des Pfads eines Tennos ist die Verbesserung der Ausrüstung, vor allem, wenn sie den Operator freigeschaltet haben. Zusätzlich zu den Änderungen daran, wie man Fokuspunkte erhalten kann, wie weiter oben beschrieben unter Systemänderungen, haben wir die folgenden Optimierungen vorgenommen, um den Erhalt von Verstärkern und Necramechs zu verbessern:

  • Cetus Irrlichter verschwinden nicht mehr! Dies sind wesentliche Herstellungskosten für Verstärker früh im Spiel und obwohl wir die Möglichkeit hinzugefügt haben, sie bei Rang 5 bei den Quill von Onkko zu kaufen, wird diese Änderung den Erhalt früher im Spiel verbessern.
    • Als ähnliche Beute, wie Scintillant und Toroide, zum Spiel zugefügt wurden, erschien diese zeitgesteuerte Mechanik für Cetus-Irrlichter unnötig kompliziert.
    • Die Beschreibung des Cetus-Irrlichts wurde in Update 33.6.8 geändert und jetzt entspricht ihre Funktionalität dem auch: "Diese steinernen Lebensformen sind vor allem nachts anzutreffen und werden von den vom Eidolon berührten Ufern angezogen. Sie halten sich rund um die Seen auf den Ebenen von Eidolon zu jeder Stunde auf. Ihre Herkunft bleibt rätselhaft."
  • Die Herstellungskosten für Voidrig wurden aktualisiert, damit sie nur Ressourcen der Cambion-Drift beinhalten. Einige der Ressourcen erforderten Investitionen in die Syndikate anderer Hubs und einen Railjack, was zusätzliche Hürden für Spieler auf der Reise zu ihrem Necramech darstellte. Die aktualisierten Herstellungsvoraussetzungen sind, wie folgt:
    • Voidrig: Karkasse: Venerdo-Legierung wurde durch 5 Kranialer Frontbereich ersetzt
    • Voidrig: Antrieb: Isos wurde durch 6 Cabochon Embolos ersetzt
    • Voidrig: Hülse: Marquise-Veridos wurde durch 50 Entwickeltes Namalon ersetzt
    • Voidrig: Waffenkapsel: Charc: Elektroplax wurde durch 6 Trapezium Xenorhast ersetzt
  • Beschädigte Necramech-Komponenten wurden Loids Shop zum Kauf hinzugefügt. Spieler können beschädigte Karkassen, Antriebe, Hülsen und Waffenkapseln vom Necraloid-Syndikat auf Rang 1 für jeweils 2.500 Ansehen kaufen.
    • Angesichts der Anzahl der Komponenten, die man für den Bau eines Necramechs braucht, sind die Drop-Tabellen nicht immer zu euren Gunsten. Ähnlich, wie bei Voruna und Citrine, fügen wir die Möglichkeit hinzu, fehlende Komponenten direkt vom Verkäufer zu erhalten, als Alternative zum Grinden.

Bitte teilt alle Bug Reports und Feedback zu diesen Änderungen für neue Spieler in den offiziellen 'Abgrund von Dagath' Unterforen.

 

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BARRIEREFREIHEIT & HUD-VERBESSERUNGEN
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt (in Reihenfolge):

  • Markierung: Charakter
  • Zugang zum Naturschutz und QoL-Verbesserungen
  • Automatischer Nahkampf
  • Buffs und Debuffs im Pausenmenü
  • Neue "Update-Chronik"-Bildschirm
  • Weitere Änderungen und Änderungen an UI/ HUD


System für Charaktermarkierungen

Die Feinde, denen ihr euch in Warframe stellt, sind in der Regel optisch an ihr Levelset angepasst. Die verleiht dem Spiel zwar eine Möglichkeit zum visuellen Eintauchen, sorgt aber auch dafür, dass Feinde mit ihrer Umgebung verschmelzen können. Um die Sichtbarkeit von Feinden und Verbündeten zu verbessern, haben wir einen neuen Bereich zur "Charaktermarkierung" hinzugefügt, unter Barrierefreiheit.


Mit diesem neuen System können Spieler jetzt Markierungen zu Feinden und Verbündeten zufügen, mit einer Vielzahl an Anpassungsoptionen. Ob ihr nur die Sichtbarkeit eures Avatars verbessern oder die Farbe ändern möchtet (oder beides!), ihr könnt sowohl Farbton als auch Intensität nach euren Wünschen anpassen, mit verschiedenen Einstellungen:

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Im Screenshot oben könnt ihr die gesamte Palette an Einstellungen sehen, die euch für die Barrierefreiheit zur Verfügung stehen.

  • Markierung: Feinde: Wird diese Option aktiviert, wird eine hervorhebende Aura auf alle Feinde angewendet.
  • Markierung: Feinde (Farbe): Wählt eine Farbe aus der Barrierefreiheits-Farbpalette oder einer anderen Farbpalette, die euch gehört.
  • Markierung: Feinde (Intensität): Wählt die Intensität eurer Hervorhebung mit der Skalierung.
  • Markierung: Verbündete: Die Aktivierung dieser Option wendet die hervorhebende Aura auf alle Verbündeten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Teammitglieder, Begleiter / Wächter und Phantome.
  • Markierung: Selbst: Wendet die Hervorhebung für Verbündete auf euren Spieler-Avatar an.
    • Dies bleibt überall bestehen, wo ihr mit eurem Warframe oder Tenno hingeht, wie dem Orbiter, in Quests, etc.
  • Markierungsfarbe: Verbündete: Wählt eine Farbe aus der Barrierefreiheits-Farbpalette oder einer anderen Farbpalette, die euch gehört.
  • Markierungsintensität: Verbündete: Wählt die Intensität eurer Hervorhebung mit der Skalierung.

Das Interagieren mit den Optionen für Farbe und Intensität wird euch eine Vorschau für euren Warframe im Menübildschirm geben, damit ihr sehen könnt, wie er in Missionen aussehen wird.

Hier ist eine Vorschau des Gameplays mit diesem System in Aktion:

Einige relevante Schlüsselmerkmale für dieses System:

  • "Freundliche" Feind-Einheiten, wie in Invasionsmissionen oder solche, die von Revenants 'Bezirzen' / Nyxs 'Gedanken-Kontrolle / etc. werden die Einstellungen der Markierung: Verbündete nutzen, damit ihr sie von euren wahren Feinden unterscheiden könnt.
  • Die Einstellungen für Markierung: Charakter sind in Mission verfügbar, sollten ihr kurzfristig Änderungen vornehmen wollen!
  • Die Mehrheit der Zwischensequenzen in Quests werden eure Hervorhebungen nicht übernehmen, außer die für euren eigenen Charakter. Derzeit ist dies nicht der Fall und alle Verbündeten als auch Feinde werden hervorgehoben. Wir haben dafür einen Code-Fix, der mit unserem nächsten Cert-Build kommen wird.


Zugang zum Naturschutz und QoL-Verbesserungen
Der Naturschutz hat bereits viele Veränderungen für QoL und Zugänglichkeit erfahren, aber wir sind sicher, dass dies bisher die größte Runde an Verbesserungen ist. Da es viel zu entdecken gibt, haben wir den Naturschutz in Bereiche unterteilt:

Markierungen auf der Karte:

  • Man kann jetzt den Namen des Tieres sehen, wenn man den Zeiger über die Markierung auf der erweiterten Karte hält!
  • Wenn ihr euer Narkosegewehr haltet, könnt ihr jetzt die Markierung des nächstgelegenen Startpunktes auf eurer Minikarte sehen!
    • Es wird nur ein Symbol pro Tier angezeigt, damit ihr eure Route zu Fuß besser planen könnt.
  • Jedes Symbol für eine Tierspur nutzt jetzt den Umriss des Tieres (anstelle des allgemeinen Pfotensymbols) und sie sind farblich gekennzeichnet, damit man sie schneller identifizieren kann! Der Farbton stimmt mit dem ihres Echo-Köders überein.
    • Dies kam etwas früher als geplant heraus, mit Echos von Duviri (Update 33.6)!
  • Spieler können jetzt ein Symbol auf der erweiterten Karte auswählen, um eine besondere Wegpunkt-Markierung für einen Startpunkt zu spawnen. Diese Markierung bleibt bestehen, auch wenn ihr eurer Narkosegewehr wegpackt!

Startpunkte:
Am Anfang ist immer ein Haufen! Leider verschmelzen viele Startpunkte mit der Landschaft und sind auch sonst schwierig zu finden. Daher haben die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Startpunkte werden jetzt durch eine diamantförmige Markierung hervorgehoben, sobald das Narkosegewehr weggepackt wird. Haltet ihr das Narkosegewehr, werden Markierungen in einer Entfernung von 20 m angezeigt, zielt ihr nach unten, werden Markierungen in einer Entfernung von 50 m angezeigt.
    • Die Funktion der Diamant-Marker existiert bereits für die Echo-Köder, aber wir haben sie auf das Narkosegewehr erweitert.
  • Startpunkte glühen jetzt, ähnlich wie Tierspuren, wenn man sie durch das Narkosegewehr betrachtet.


Folgt den Spuren:

  • Wir haben unseren Tierspuren-Shader aktualisiert, um die Sichtbarkeit der Spuren zu verbessern und das Problem anzugehen, dass unter felsigem Terrain verschwinden.
  • Sobald ihr mit einem Startpunkt interagiert habt, erscheint ein gelb hervorgehobener Bereich auf eurer Minikarte, der den letzten Bereich anzeigt, in dem ihr die Spuren gefunden habt. Zusätzlich haben wir Diamant-Markierungen an wichtigen Wegpunkten der Spuren gesetzt, die auftauchen, wenn man mit dem Narkosegewehr nach unten zielt.
    • Verliert ihr die Spur oder verlauft euch, sollten diese beiden Mechaniken euch wieder auf den richtigen Weg bringen!


Finden und betäuben:

  • Die akustischen und visuellen Hinweise des Narkosegewehrs wurden angepasst, damit sie mehr oder weniger häufig abgespielt werden, je nachdem, wie weit das Tier entfernt ist.
    • Je häufiger sie abgespielt werden, desto näher seid ihr!
  • Die Markierung: Alliierte wird auf die Naturschutzziele übertragen, damit sie leichter von der Landschaft zu unterscheiden sind, solltest ihr dieses System nutzen wollen!
  • Wir haben ein blinkendes Pfotensymbol zugefügt, dass euch in die Richtung des Tieres weist, wenn ihr durch das Zielfernrohr des Narkosegewehrs seht.
    • Bei einem erfolgreichen Einsatz eines Echo-Köders, kommt der antwortende Ruf des Tieres bereits aus der Richtung, in der es gespawnt ist. Wir fügen diese visuellen Hinweise für begeisterte Naturschützer zu den bereits bestehenden akustischen hinzu.
    • Hinweis: Diese Funktionalität gilt auch für Wildtiere, die durch die Landschaften streifen, kein Echo-Köder erforderlich!

 

Automatischer Nahkampf

Das Hinzufügen einer Taste für den automatischen Nahkampf war im Laufe der Jahre eine häufige Anfrage, um wiederholtes Drücken von Tasten zu vermeiden. Die Tage, an denen ihr immer wieder E drücken musstet, sind vorbei, mit der neuen Funktion für automatischen Nahkampf! So funktioniert es:

Mit dem automatischen Nahkampf können Spieler Nahkampfschläge mit den bekannten Nahkampfeingaben auslösen oder einfach die Eingabe halten, um die Nahkampfwaffe so lange wiederholt einzusetzen, wie die Eingabe gehalten wird. Kombos können mit automatischem Nahkampf ausgeführt werden, indem einach die entsprechenden Eingaben hinzugefügt werden, wie zum Beispiel für einen Rutschangriff, fangt an zu Rutschen, während ihr die Eingabe für den Nahkampf haltet, etc.

Kurz gesagt, der Nahkampf in Warframe, wie ihr ihn kennt, ändert sich nicht, der einzige Unterschied ist, dass ihr anstatt E wiederholt zu drücken, die Taste nun nur einmal drücken und halten müsst.

Unser Ziel ist es, die Art und Weise, wie ihr Warframe spielt nicht zu verändern, wenn ihr die Präzision einzelner Eingaben bevorzugt, der automatische Nahkampf ist nur ein weiterer Weg, wie ihr spielen könnt. Diese Mechanik wurde als permanente Funktionalität des Nahkampfsystems veröffentlicht, da wir es so eingerichtet haben, dass sowohl individuelle Eingaben, als auch der automatische Nahkampf, nebeneinander ohne Probleme existieren können.

Da der automatische Nahkampf einen Großteil des aktiven Elements aus dem Nahkampf herausnimmt, arbeiten wir an einem zusätzlichen System namens "Perfekte Schwere Angriffe", welches wir zusammen mit "Flüstern in den Wänden" veröffentlichen wollen.

Ausnahmen für den automatischen Nahkampf
Da die Mechanik des automatischen Nahkampfs, die von geworfenen Nahkampfwaffen widerspiegelt, wird der automatische Nahkampf nicht für die folgenden Waffen funktionieren:

  • Alle Glaive-Waffen
  • Wolfshammer
     

Buffs und Debuffs im Pausenmenü

Das Meme von Octavia-Spielern, die ihren Teammitgliedern genug Buff-Indikatoren geben, um es wie einen MMORPG-Bildschirm aussehen zu lassen, ist echt und gültig. Keine Sorge! Wir haben die Buffs, die ihr erhaltet nicht verändert, wir fügen nur die Möglichkeit hinzu, zu sehen, was die eigentlichen Buff- und Debuff-Symbole bedeuten, wenn ihr das Pausenmenü öffnet:

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Wie ihr im Screenshot oben sehen könnt, werden euch der Name des Effekts und eine mögliche Beschreibung angezeigt, wenn ihr den Mauszeiger darüberbewegt. Wir haben unser Bestes getan, um rechtzeitig für dieses Update Beschreibungen für Arkana, Mods, Dekrete, Fokusfähigkeiten und Waffenfähigkeiten hinzuzufügen. Da die meisten Beschreibungen noch hinzugefügt werden, bitten wir euch, Fehler nur dann zu melden, wenn die Beschreibungen falsch oder unvollständig sind, aber nicht, wenn sie komplett fehlen!

 

Neuer "Update-Chronik"-Bildschirm

Ob ihr direkt in ein neues Update durchstartet oder nach einer Pause ins Spiel zurückkehrt, unser "Neuer Update-Chronik Bildschirm" ist dazu gedacht, die neuesten Inhalte in einen Kontext zu setzen und hervorzuheben. Dieser Bildschirm bietet eine Vielzahl an neuen Werkzeugen, um euch alles das vorzustellen, was mit unseren wichtigsten Updates dazugekommen ist und was es hervorzuheben gilt.

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Im Screenshot oben könnte ihr die verschiedenen Bereiche sehen, die dazu gedacht sind, all das, was in einem bestimmten Update veröffentlicht wurde, hervorzuheben und in einen Kontext zu setzen, einschließlich:

  • Generelle Übersicht des Updates!
    • Sollte euch vertraut vorkommen, so sahen bereits die letzten Updates aus.
  • Update-Höhepunkte, mit denen ihr interagieren könnt, um Popup-Fenster zu sehen. Diese haben längeren Beschreibungen der neuen Inhalte, Spielmodi etc., die in diesem Update veröffentlicht wurden!
  • Ein direkter Link zu den Update-Notizen auf unserer Webseite.
  • Das Vorstellen neuer Gegenstände, um zu zeigen, was es Neues auf dem Markt gibt.
  • "Spielanleitung"-Schaltfläche, die euch entweder zu einem Tutorial führt oder euch direkt zu Sternenkarte bringt, um mit neuen Inhalten zu interagieren.
  • Eine Update-Chronik am Ende des Bildschirms, die euch Update-Bildschirme für frühere Versionen ansehen lassen.
    • "Abgrund von Dagath" und "Die sieben Verbrechen von Kullervo" können derzeit angesehen werden!


So findet ihr diesen Bildschirm
Diese neue Update-Chronik wird den Spielern angezeigt, wenn sie sich das erste Mal nach dem neuen Update einloggen, aber sie kann jederzeit von zwei Stellen aus eingesehen werden:

Im Pausenmenü, über dem Nightwave Zugang.
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Über das neue Banner der Neuigkeiten-Konsole in eurem Orbiter!
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Weitere Änderungen und Änderungen an UI/ HUD

  • Dem Arsenal wurde eine Anzeige für Waffenmerkmale hinzugefügt!
    • Waffen mit bestimmten Merkmalen oder passiven Fähigkeiten werden diese Information nun auf dem 'Upgrade' Bildschirm des Arsenals für die jeweilige Waffe anzeigen. Diese Eigenschaften waren oft in Waffenbeschreibungen verborgen oder erforderten, dass die Spieler sich anderweitig über externe Quellen informieren mussten – jetzt könnt ihr alle besonderen Eigenschaften einer Waffe direkt sehen und dieses Wissen in eure Builds einbauen.

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  • Jedes Merkmal wurde einzeln für dieses Update geschrieben, das bedeutet, dass einige möglicherweise übersehen wurden! Bitte lasst es uns wissen, wenn Waffen keine eigene Beschreibung ihrer Merkmale haben. Danke!
  • Diese neue Eigenschaftsanzeige wird dort platziert, wo sich die vorherigen "Rangboni“-Informationen befanden. Wir haben den Abschnitt "Rangboni“ des Verbesserung-Bildschirms direkt über die Fähigkeitssymbole verschoben, wo Spieler weiterhin auf diese Informationen zugreifen können, wenn sie mit der Maus darüber fahren.
  • Es wurde eine Vorschau beim Anpassen des Reglers "Intensität der visuellen Effekte" hinzugefügt
  • Ihr könnt jetzt Incarnon-Entwicklungen im Arsenal wechseln!
  • Die Reaktion des Fadenkreuzes wurde geändert und erhält einen roten Indikator, damit ein Kopfschusstreffer oder das Treffen von Schwachstellen sehr viel sichtbarer ist.
  • Ein neuer Farb-Slot wurde für 'Schadenszahlen' hinzugefügt, die nicht durch Krit. Schaden verursacht werden. Standardmäßig ist diese weiß, doch kann sie nun über die Option "HUD-Farben anpassen" geändert werden.
  • Spieler können jetzt sehen, wie viele Slots sie noch verfügbar haben, wenn sie den Cursor über einen Gegenstand in der Schmiede bewegen, der Slots benötigt! Sowohl die Anzahl, als auch die Art des Slots wird nun im unteren Bereich des Schmiede-Bildschirms angezeigt, wenn ihr den Cursor über die entsprechende Blaupause bewegt.
    • Zu wissen, wie viele Slots ihr noch habt, ist ein wichtiger Aspekt für das Erweitern eures Arsenals, doch konnte es bisher etwas kompliziert sein, diese Informationen zu finden! Diese Änderung wird es Spielern erlauben, die Information sehr viel einfacher und schneller zu finden und es bietet mehr Transparenz, wie die Slot-Mechanik im Spiel funktioniert. Dies sollte besonders denjenigen helfen, die damit noch nicht ganz vertraut sind!
  • Die Crew-Miglieder des Railjacks können jetzt angepasst werden, indem ihr über den Zeiger über die Charaktermodelle fahrt. Dadurch werden alle Optionen in einem einzigen Menü angezeigt – eine viel einfachere Möglichkeit, euer Team anzupassen!
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  • Es wurde ein neues Pop-up-Fenster hinzugefügt, wenn Spieler eine Konvergenzkugel aufheben, um deren Funktion zu erläutern.
    • Die Nachricht 'Eliminiere Feinde, um für die nächsten 45 s Bonus-Fokus zu erhalten' wird nun kurz unter dem Pop-up-Fenster für Bonus-Fokus auftauchen. Für weitere Informationen zu dem Pop-up-Fenster von Bonus-Fokus, lest bitte den Abschnitt über den Buff von Linsenumwandlungen. Die Folgenachricht wird jetzt erscheinen, wenn ihr euer tägliches Limit erreicht habt.
  • Es wurde eine 'Belohnungen Abholen' Anzeige im Pausenmenü über der Nightwave Oberfläche hinzugefügt, die Spieler daran erinnern, dass sie wartende Belohnungen in Nightwave haben.
  • Spieler können nun nicht länger im Handelsbildschirm sehen, wie viele Handel andere Spieler noch übrig haben.
    • Diese Änderung ist das Resultat eines Bugfixes, bei dem die übrigen Handelsvorgänge nicht korrekt angezeigt wurden. Letztendlich wurde entschieden, dass diese Informationen für andere Spieler nicht wirklich relevant sind und wurden daher entfernt.
  • Den Buff-Symbolen im HUD wurde ein Schatten hinzugefügt, damit sie besser zu sehen sind, insbesondere in hellen Umgebungen.
  • Es wurden neue Videoeffekte hinzugefügt, wenn Gesundheit und Schilde wiederhergestellt werden. Die HUD-Farbe (standardmäßig grau) kann auch angepasst werden, dank der neuen Option 'Schilde und Gesundheit wiederhergestellt' in den Barrierefreiheit-Einstellungen.

 

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BEGLEITER-ÜBERARBEITUNG (PHASE 1)

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt (in Reihenfolge):

  • Unsterblichkeit für Begleiter
  • Änderungen der Werte von Begleitern
  • Heilung für Begleiter
  • Mod-Änderungen & Zusätze für Begleiter
  • Und mehr!

Eure pelzigen, robotischen und fleischigen Begleiter und alle, die dazwischen liegen, werden überarbeitet! Lest weiter, um zu erfahren, wie sich eure Nutzung, euer Modden und eure Interaktion mit euren Begleitern in dieser ersten Phase der Überarbeitung des Begleiter-Systems verändert hat.

Unsere obersten Prioritäten für die Überarbeitung der Begleiter sind:
1. Wir machen Begleiter für Gameplay in höherem Level überlebensfähiger, indem sie jetzt unsterblich sind.
Begleiter sterben nicht mehr! Dies verhindert Frustration, wenn man sich darauf verlässt, dass ein Begleiter eine bestimmte Funktion oder einen Bonus bereitstellt, nur um dann aus dem Spiel genommen zu werden. Die Basiswerte von Begleitern wurden deutlich erhöht, damit sie in schwierigen Missionen besser helfen können.
2. Die Einführung von interaktiveren Mods, die Möglichkeiten bieten zusammen mit Begleitern zu spielen, anstatt, dass sie überwiegend autonom sind, ähnlich wie Phantome.
3. Änderungen an vielen Begleiter-Mods, überwiegend, um die ersten beiden Ziele zu erfüllen, die Entfernung des Todeszustands und die Verbesserung der grundlegenden Überlebensfähigkeit.
Einige Mods stimmten nicht mit ihrer Bezeichnung oder ihren Werten überein, dies wurde verbessert. Wir haben einige Mod erneut ausbalanciert, bei denen Spieler das Gefühl hatten, wie wären nicht gut genug oder bei denen wir gesehen haben, dass sie SO gut waren, dass sie als unumgänglich gelten.


UNSTERBLICHKEIT VON BEGLEITERN
Wir alle kennen die Memes, in denen Spielern ihren Begleitern lustige Namen geben, nur um dann wieder und wieder die Nachricht zu sehen: "Begleiter ist am Boden!". Sterbende Kavats und Kubrows verlangen Aufmerksamkeit über das HUD und spontan explodierende Wächter berauben euch seit Jahren um 'Vakuum' und 'Tierischer Instinkt'.

Das alles ändert sich mit diesem Update. Auch in Zukunft werden Begleiter Gesundheits- und Schildwerte haben und sie können niedergeschlagen werden, aber sollte es euch nicht gelingen, sie wiederzubeleben, werden sie nicht sterben. Wenn die Gesundheit von Begleitern auf null sinkt, werden sie stattdessen handlungsunfähig/sind außer Gefecht, für eine Basisdauer von 60 Sekunden. Alle Begleiter werden automatisch am Ende dieser Zeitspanne wiederbelebt und es gibt keine Obergrenze für diese Mechanik. Nach der Wiederbelebung sind alle Begleiter 5 s lang unverwundbar, damit sie wieder sicher auf die Beine kommen können!

Hier sind Angaben dazu, wie sich Begleiter verhalten, während sie handlungsunfähig sind:

  • Kavats, Kubrows, MOAs und Predasite brechen auf dem Boden zusammen und können als Option manuell wiederbelebt werden, um sie schneller wieder ins Geschehen zu bringen.
  • Wächter können nicht manuell wiederbelebt werden, sie fliegen in einem beschädigten Zustand hinter euch her, während sie sich automatisch selbst wiederbeleben.
  • Vulpaphylas behalten ihre üblichen Tricks bei, bei denen sie für eine Zeit in einen Wächter-ähnlichen Zustand übergehen und sich dann erholen.
  • Khoras Venari verschwindet, wie gewohnt, für eine Zeit, wenn sie besiegt wird, aber ihr könnt diesen Zustand überschreiben, indem ihr Energie ausgebt, um ihre Venari-Fähigkeit einzusetzen.
  • Es ist erwähnenswert, dass "Vakuum" und "Tierischer Instinkt" weiter funktionieren, während der Begleiter außer Gefecht gesetzt ist.
  • Mit dieser 'Außer Gefecht'-Funktion können Begleiter sich auch vom 'Tod' in Schiedsgericht-Missionen erholen und bleiben somit nicht für die restliche Dauer der Mission tot.

Mehrere Mods wurden überarbeitet oder eingeführt, die ebenfalls ändern, wann oder wie euer Begleiter mit seiner Auszeit umgeht. Lest euch, für weiter Informationen, den Abschnitt "Mod-Änderungen und Zusätze für Begleiter" durch.


ÄNDERUNGEN DER WERTE VON BEGLEITERN
Es wurden zwei größere Änderungen im Zusammenhang mit den Basiswerten eurer Begleiter vorgenommen, damit sie länger bei euch bleiben:

1. Gesundheit, Schilde und Rüstung wurden allgemein überarbeitet.
Dieser einfache, numerische Buff wurde mit dem Hintergedanken vorgenommen, die Überlebensfähigkeit eurer Begleiter zu erhöhen. Dies bedeutet auch, dass die Wahl, ob ihr 'Verbesserte Vitalität' oder 'Verbinde Vitalität' benutzt, von der Wahl eures Warframes abhängt, da verbundene Mods nicht länger die eindeutig überlegene Wahl sind.

2. Nicht-Wächter Begleiter erhalten jetzt ihre vollen Gesundheits- und Schildwerte, wenn ihr die Begleiter erhaltet.
In der Vergangenheit stiegen diese Werte, wenn eure Begleiter auflevelten, was im Upgrade-Bildschirm als "Rang-Boni" angezeigt wurde. Dieses Verhalten wurde entfernt und jetzt haben eure Begleiter die Werte, die sie bisher bei Rang 30 erhalten würden, bei Rang 0. Dies sollte es euch ermöglichen, eure Begleiter in schwierigere Missionen mitzunehmen, sobald ihr sie erhaltet.

Einschließlich der Entfernung von den Rang-Boni der Begleiter und der Erhöhung der Basiswerte, zeigt die folgende Liste die Werteänderungen für alle Begleiter bei Rang 0.

Spoiler

Überarbeitete Kubrow-Werte:

  • Huras Kubrow: 560 Gesundheit (bisher 150), 490 Schilde (bisher 125), 200 Rüstung (bisher 50)
  • Raksa Kubrow: 750 Gesundheit (bisher 200), 390 Schilde (bisher 100), 200 Rüstung (bisher 50)
  • Sahasa Kubrow: 940 Gesundheit (bisher 250), 290 Schilde (bisher 75), 200 Rüstung (bisher 50)
  • Sunika Kubrow: 830 Gesundheit (bisher 220), 350 Schilde (bisher 90), 200 Rüstung (bisher 50)
  • Chesa Kubrow: 940 Gesundheit (bisher 250), 290 Schilde (bisher 75), 200 Rüstung (bisher 50)
  • Helminth Stürmer: 710 Gesundheit (bisher 190), 330 Schilde (bisher 85), 200 Rüstung (bisher 50)

Überarbeitete Predasit-Werte (alle Typen):

  • 710 Gesundheit (bisher 190), 350 Schilde (bisher 90), 200 Rüstung (bisher 50)

Überarbeitete Vulpaphyla-Werte (alle Typen):

  • 680 Gesundheit (bisher 180), 370 Schilde (bisher 95), 200 Rüstung (bisher 50)

Überarbeitete MOA-Werte (alle Typen):

  • 350 Gesundheit (bisher 100), 350 Schilde (bisher 100), 350 Rüstung (bisher 100)
  • MOA-Basiswerte können durch ihre Komponenten und durch Veredelung noch weiter modifiziert werden

Überarbeitete Kavat-Werte:

  • Adarza Kavat: 310 Gesundheit (bisher 80), 270 Schilde (bisher 70), 200 Rüstung (bisher 50)
  • Smeeta Kavat: 390 Gesundheit (bisher 100), 230 Schilde (bisher 60), 200 Rüstung (bisher 50)
  • Vasca Kavat: 310 Gesundheit (bisher 80), 270 Schilde (bisher 70), 200 Rüstung (bisher 50)
  • Venari: 900 Gesundheit (bisher 300), 350 Rüstung (bisher 350)
  • Venari Prime: 1050 Gesundheit (bisher 350), 450 Rüstung (bisher 450)

Überarbeitete Jagdhund-Werte:

  • Adlet Jagdhund: 350 Gesundheit (bisher 100), 450 Schilde (bisher 150), 350 Rüstung (bisher 100)
  • Garmr Jagdhund: 350 Gesundheit (bisher 100), 350 Schilde (bisher 100), 450 Rüstung (bisher 150)
  • Raiju Jagdhund: 450 Gesundheit (bisher 150), 350 Schilde (bisher 100), 350 Rüstung (bisher 100)
  • Jagdhund-Basiswerte können durch ihre Modifikationen und durch Veredelung noch weiter geändert werden.

Überarbeitete Wächter-Werte:

  • Carrier: 560 Gesundheit (bisher 200), 250 Schilde (bisher 100), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Carrier Prime: 650 Gesundheit (bisher 400), 200 Schilde (bisher 100), 150 Rüstung (bisher 150)
  • Dethcube: 560 Gesundheit (bisher 200), 250 Schilde (bisher 100), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Dethcube Prime: 600 Gesundheit (bisher 300), 200 Schilde (bisher 100), 150 Rüstung (bisher 150)
  • Diriga: 700 Gesundheit (bisher 350), 150 Schilde (bisher 50), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Djinn: 560 Gesundheit (bisher 200), 250 Schilde (bisher 100), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Helios: 560 Gesundheit (bisher 200), 250 Schilde (bisher 100), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Helios Prime: 700 Gesundheit (bisher 250), 200 Schilde (bisher 100), 100 Rüstung (bisher 100)
  • Nautilus: 560 Gesundheit (bisher 200), 250 Schilde (bisher 100), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Oxylus: 560 Gesundheit (bisher 200), 250 Schilde (bisher 100), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Shade: 600 Gesundheit (bisher 350), 130 Schilde (bisher 50), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Shade Prime: 700 Gesundheit (bisher 350), 200 Schilde (bisher 100), 100 Rüstung (bisher 100)
  • Prisma Shade: 600 Gesundheit (bisher 300), 130 Schilde (bisher 50), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Taxon: 560 Gesundheit (bisher 200), 250 Schilde (bisher 100), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Wyrm: 560 Gesundheit (bisher 200), 250 Schilde (bisher 100), 80 Rüstung (bisher 50)
  • Wyrm Prime: 450 Gesundheit (bisher 225), 600 Schilde (bisher 300), 150 Rüstung (bisher 150)
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

EINHEITLICHKEIT DER HEILUNG VON BEGLEITERN

Früher konnte die Mod "Verbinde Leben" dafür sorgen, dass euer Begleiter etwas von der Gesundheit erhielt, die euer Warframe erhalten hat. Diese unsichtbare Mechanik wurde nie auf der Mod angezeigt und es wurde nicht erklärt, welche Form der Heilung am Werk war oder warum. Zusätzlich nutzen Begleiter einige der gleichen Mechaniken, wie Missionsziele, was den Effekt einiger Heil- und Verteidigungskräfte minderte. Wir haben uns dazu entschieden, diese beiden undeutlichen Mechaniken und Einschränkungen zu entfernen.

Begleiter erhalten nun nicht länger Gesundheit, wenn euer Warframe Gesundheit erhält, wenn er bestimmte Fähigkeiten einsetzt, die Gesundheit aufsaugen, zusammen mit der Mod "Verbinde Vitalität" (früher Verbinde Leben). Die Einschränkungen der folgenden Fähigkeiten und Eigenschaften, in Bezug auf Gesundheit, Schilde, Schadensresistenz und Begleiter wurden entfernt:

  • Nezhas Abwehrender Halo
  • Trinitys Segen
  • Embers Feueropfer
  • Garudas Blutaltar
  • Garas Splittersturm
  • Styanaxes Kühner Widerstand
  • Mirages Eklipse
  • Volts Entladen
  • Baruuks Leere Hände
  • Harrows Sühne
  • Harrows Thuriferar
  • Equinoxes Heilen & Verstümmeln
  • Sancti Magistars Heilung durch Schweren Angriff
  • Vazarins Schützende Schleuder

 

MOD-ÄNDERUNGEN & ZUSÄTZE FÜR BEGLEITER

Änderungen an bestehenden Mods
Mehrere Mods wurden verändert, um daran angepasst zu werden, wie eure Begleiter mit der Handlungsunfähigkeit umgehen.

Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt.

Spoiler

Mod-Änderungen für die Überlebensfähigkeit von Wächtern:

  • "Kalkulierte Umlenkung" wurde von 275 % max. Schilden auf 250 % max. Schilde geändert
  • "Verbesserte Vitalität" wurde von 220 % max. Gesundheit auf 250 % max. Gesundheit geändert
  • "Metallfaser" wurde von 110 % max. Rüstung auf 250 % max. Rüstung geändert
  • "Erneuerung" wurde beträchtlich verändert. Da eure Wächter nicht länger sterben, wenn ihre Gesundheit auf 0 sinkt, wird "Erneuerung" jetzt die Dauer der Handlungsunfähigkeit eures Wächters um 20 Sekunden reduzieren und nach der Wiederbelebung 6 Sekunden Unverwundbarkeit bieten.
  • "Primed Erneuerung" bietet einen größeren Vorteil: Die Dauer der Handlungsunfähigkeit wird um 35 Sekunden reduziert und sie bietet 10 Sekunden Unverwundbarkeit nach dem Wiederbeleben.
  • "Aufopferung" erlaubt eurem Wächter weiterhin, euch automatisch wiederzubeleben, aber jetzt wird er nur handlungsunfähig, anstatt zu explodieren. Es werden 15 Sekunden Handlungsunfähigkeit zur Dauer hinzugefügt.
  • "Reparatur-Set" wurde von 6 Gesundheit/s für euren Wächter auf 18 Gesundheit/s geändert.

Mod-Änderungen für die Überlebensfähigkeit von Begleitern:

  • "Verbinde Leben" wurde zu "Verbinde Vitalität" umbenannt und von 165 % geteilter max. Warframe-Gesundheit mit dem Begleiter zu 125 % max. geteilter Gesundheit geändert.
  • "Verbinde Schilde" wurde zu "Verbinde Umleitung" umbenannt und von 110 % max. geteilter Warframe-Schilde mit dem Begleiter zu 125 % max. geteilter Schilde geändert.
  • "Verbinde Rüstung" wurde zu "Verbinde Faser" umbenannt und von 110 % max. geteilter Warframe-Rüstung mit dem Begleiter zu 125 % max. geteilter Rüstung geändert.
  • "Haustier Medi-Kit" wurde von 6 Gesundheit/s und 72 % Reduziertes Ausbluten für Begleiter zu 12 Gesundheit/s und 15 Sekunden reduzierte Handlungsunfähigkeit geändert.
  • "Beschleunigte Ablenkung" (+90 % Schildladerate) ist jetzt nicht mehr beschränkt auf Wächter, sondern kann für Robotik ausgerüstet werden, ist also auch kompatibel mit Jagdhunden und MOAs. Zusätzlich bietet die Mod -45 % verzögerte Schildladerate.

Weitere Änderungen der Begleiter-Mods:

  • Djinns "Wiedererwachen" wurde geändert. Jetzt wird Djinns Handlungsunfähigkeitdauer um 6 Sekunden reduziert, für jede Energiekugel, die ihr aufhebt.  Djinn kehrt auch mit 300 Zusatzschilden zurück, für jede gesammelte Kugel. Djinns max. Zusatzschilde wurden um 900 erhöht.
    • Dev Hinweis: Da jetzt jeder Wächter über ein gratis Unsterblichkeitsfunktion verfügt, brauchte Djinn etwas, um wieder etwas Besonderes zu sein.
  • "Rudelanführer" wurde geändert. Anstatt, dass dein Begleiter um 36 % pro verursachtem Nahkampfschaden geheilt wird, werden jetzt 100 Gesundheit pro Nahkampftreffer geheilt. Übermäßige Heilung wird stattdessen zu Überschutz, mit einer Obergrenze von 1200 Überschutz.
  • "Primed Rudelanführer" erhöht den Effekt von Rudelanführer um 183 wiederhergestellter Gesundheit pro Treffer und erhöhter Überwacher-Obergrenze auf 2200.
    • Dev Hinweis: Die Heilung von "Rudelanführer" war so stark, dass, von der Funktionalität her, jede verbesserte Nahkampfwaffe euren Begleiter mit einem einzigen Schlag vollständig heilen würde. Ihr fügt einem Gegner mehrere tausend Schaden zu und euer Begleiter erhält dementsprechend mehrere tausend Gesundheit. Diese Änderung versucht die Heilungswerte vernünftiger zu machen, sodass ihr euren Begleiter effizient heilen könnt, aber nicht im Handumdrehen. Indem wir euch in Überschutz übergehen lassen, bietet sich zusätzlich die Chance, große Treffer einzustecken.
  • Wächter- und Begleiterschutz-Mods wurden verbessert. Die Schildkugel, während ein Spieler eine Wiederbelebung ausführt, wurde von 600 Gesundheit auf 1800 erhöht.
  • Selbstzerstörung wurde verändert. Vorher haben Wächter beim Tod 600 Explosionsschaden in einem Radius von 18 Metern verursacht. Jetzt verursachen Wächter radialen Schaden, wenn sie außer Gefecht gesetzt werden.
  • "Loyaler Gefährte" wurde komplett überarbeitet. Früher bot die Mod einen 90 % Ausbluten-Link, damit euer Begleiter mehr Zeit hatte, um wiederbelebt zu werden. Der Tod eines Begleiters ist nicht länger ein Faktor: Daher verleiht "Loyaler Gefährte" 75 % Schadensresistenz für euren Warframe für 10 Sekunden. Diese Mod lässt euren Begleiter unverwundbar werden, während er eure Feinde verspottet und das Feuer für 30 Sekunden auf sich zieht, wenn euer Warframe weniger als 35 % Gesundheit hat. Zwischen den Einsätzen gibt es eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
  • (Parazon) Kompletter Neustart: Wurde von sofortiger Wiederbelebung, bei 3 Gnadenstößen innerhalb von 40 Sekunden, auf 'reduziert die Handlungsunfähigkeit eures Begleiters um 15 pro Gnadenstoß' geändert.
    • Dev Hinweis: Dies war für uns ziemlich schwierig zu erreichen. Die Änderung zu stufenweisem Fortschritt macht die Nutzung zuverlässiger und vorteilhafter.
  • "Anheizen" wurde verbessert und vereinfacht. Vorher musste euer Wächter über einen bestimmten Zeitraum dauerhaft schießen und dann wurde ein Hitzeschaden-Multiplikator zugefügt. Dies wurde so geändert, dass euer Wächter einen Hitzeschaden Bonus von 5 % mit jedem Treffer erhält, bis zu 100 %. Der Bonus wird nach 5 Sekunden zurückgesetzt, wenn euer Wächter in dieser Zeit keinen Treffer gelandet hat.
  • Ersatzteil: Bisher ließ "Ersatzteile" Wächter seltene Materialien fallen lassen, wenn sie starben. Diese Mod sorgt nun dafür, dass euer Wächter einen Gegner für 5 Sekunden markiert und sich alle 15 Sekunden ein neues Ziel sucht. Wird ein markierter Feind getötet, so hat dieser eine Drop-Chance für Beute von 200 %.
    • Dev Hinweis: Da Begleiter nicht mehr sterben, wollten wir dies zu etwas ändern, was das Fallenlassen der Beute interaktiver macht und das Kämpfen belohnt, nicht das zufällige Explodieren eures Wächters.
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Neue Begleiter-Mods

Um auf die Einleitung zurückzukommen: Eines unserer Ziele bei der Überarbeitung der Begleiter besteht darin, dem Spieler Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit den Begleitern zu bieten. Anstelle einer Mod, die sich nur auf euren Begleiter auswirkt, haben wir nach Wegen gesucht, mit denen ihr und eure Begleiter euch gegenseitig stärken könnt. Die folgenden neuen Mods sollten genau das unterstützen!

Diese Mods könnt bei den Naturschützern in Cetus, Fortuna und dem Necralisk erhalten.

*Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt.

Verfügbar unter den Angeboten von Meister Teasonai (Cetus):

Kombinierte Bindung
Nahkampftreffer von Begleitern erhöhen eure Kombo um 6. Schwere Angriffe erhöhen den Nahkampfschaden von Begleitern 30 s lang um 30 % des Nahkampfschadens, multipliziert mit deinem Kombo-Multiplikator.

Geheime Bindung
Todesstoß- und Gnadenstoß-Kills gewähren deinem Begleiter 10 s Tarnung, die von Angriffen nicht unterbrochen wird. Bis zu max. 60 s.

Mystische Bindung
Nachdem dein Begleiter Fähigkeiten mit Abklingzeiten 5 Mal verwendet hat, kannst du eine Warframe-Fähigkeit ausführen, ohne Energie zu verbrauchen.

Heilende Bindung
Gesundheitskugeln stellen 60 extra Gesundheit her und verringern die Erholungszeit des Begleiters um 3 s.
 

Verfügbar unter den Angeboten von The Business (Fortuna):

Fliegende Bindung
Kills aus der Luft verkürzen den Erholungstimer des Begleiters um 3 s und bei Kopfschuss-Kills um 9 s. Begleiter erstellen jetzt ein Kältefeld, das die Statuschance um bis zu 35 % in einem 10 m Radius erhöht, während sich der Warframe in der Luft befindet. Dieses Feld wirkt noch 3 s, nachdem ihr gelandet seid.

Astrale Bindung
Schaden, der vom Operator oder Drifter verursacht wird, fügt den Angriffen deines Begleiters 10 s lang 120 % Void-Schaden hinzu. Der verursachte Void-Schaden erhöht die Effizienz von Verstärkern und Energie von Operator oder Drifter für 5 s.

Bedeutende Bindung
Das Töten von Eximus-Gegnern gewährt deinem Begleiter für 30 s einen Bonus von 120 % zufälligem Elementarschaden und verringert die Erholung des Gefährten um 12 s.

Verstärkte Bindung
Hat der Begleiter mehr als 1200 max. Schilde oder Zusatzschilde, wird eure Feuerrate um 60 % erhöht. Durch das Nachladen werden deinem Begleiter 150 Zusatzschilde wiederhergestellt.

Zähe Bindung
Kopfschuss-Kills verkürzen den Erholungstimer des Begleiters um 3 s. Wenn die Krit. Chance des Begleiters bei über 50 % liegt, erhältst du +0,6 % Krit. Schadensmultiplikator.
 

Verfügbar unter den Angeboten von Sohn (Necralisk):

Doppelte Bindung
Der Begleiter klont sich jedes Mal selbst, wenn du 100 Energie verbraucht.  Klone leben für 30 s und ihre Kills haben eine Chance von 50 %, Energiekugeln fallen zu lassen.

Seismische Bindung
Während eine kanalisierte Fähigkeit aktiv ist, erzeugen Nahkampfangriffe des Begleiters eine Schockwelle über 4 m für 30 % ihres Nahkampfschadens. Der von deinem Begleiter verursachte Schaden erhöht deine Fähigkeitseffizienz 12 s lang um 6 %. Max. 10 Stapel.

Wilde Bindung
Nahkampfangriffe von Begleitern reduzieren die Rüstung von Gegnern um 15 %. Nahkampfangriffe auf Gegner, die kürzlich durch Fähigkeiten verletzt wurden, verteilen diesen Effekt in einem 9 m Radius.

Ansteckende Bindung
Wenn dein Begleiter einen Feind tötet, der von einem Statuseffekt betroffen ist, werden 50 % des Statuseffekts auf andere Feinde im Umkreis von 9 m übertragen.

Vielfältige Bindung (Robotik*)
Verhaltensregeln-Mods für Begleiter wenden Statuseffekte von Begleiter-Waffen an. Das Töten von Feinden mit 3 oder mehr einzigartigen Statuseffekten verringert die Abklingzeit der Begleiterfähigkeiten um 3 s.

*Die Arbeit an dieser Mod ist noch im Gange. Uns sind einige Verhaltensregeln für Roboterbegleiter bekannt, die die Bonus-Statuseffekte nicht auslösen.

 

WEITERE ÄNDERUNGEN - BEGLEITER-QoL
Ein paar weitere Änderungen, die wir erwähnen möchten:

  • Wächter vermeiden jetzt Schaden von Explosionen, die von Brandstifter Eximus verursacht werden, wenn ihr dem Schaden erfolgreich ausweicht.
  • Die Verbesserung des Schild-Gatings, wie es jetzt mit max. Schildstärke skaliert und sich völlig zurücksetzt, solange noch Schilde vorhanden sind, gilt auch für Begleiter.
  • Begleiter können jetzt Überschutz (funktioniert wie Überschutz für Spieler) und Überschilde erhalten.
  • Die Umwandlung von Gesundheit und Energie ermöglicht nun das Aufsammeln von Kugeln bei max. Kapazität. Diese Änderung gilt ebenfalls für die Prüfung-Mod.
  • Es wurden Kartensymbole für jeden Begleitertyp hinzugefügt, um die Identifizierung seines Standortes zu erleichtern.
  • Die Menge an Legierungsplatten, die zur Herstellung des Inkubator-Segments: Kavat-Upgrade erforderlich sind, wurde von 120.000 auf 60.000 reduziert.
  • Verbesserte Begleiter HUD-Informationen:
    • Benachrichtigungen wurden entfernt, wenn die Begleiter anderer Spieler außer Gefecht sind (handlungsunfähig), um HUD-Überladung zu reduzieren. Ihr erhaltet jetzt nur noch für euren eigenen Begleiter eine Nachricht.
    • Euer Begleiter hat jetzt ein eigenes Symbol im HUD.
  • Die Fehlermeldung für Abdrücke wurde aktualisiert, um sie genauer zu machen:
    • Bisher: "Abdrücke können nur von erwachsenen Haustieren erstellt werden. Lasse dein Haustier ausgewachsen, bevor du einen Abdruck erstellst."
    • Jetzt: "Abdrücke können nur von erwachsenen Haustieren erstellt werden. Lasse dein Haustier auswachsen, bevor du einen Abdruck erstellst."
  • Oberons passive Fähigkeit gilt jetzt für alle Begleitertypen.
    • Bisher erhielten nur Kavats, Kubrows, Predasiten und Vulpaphylas +25 % Gesundheits-, Rüstungs- und Schild-Links sowie 1 sofortige Wiederbelebung pro Mission.
  • Begleiter können nicht ins Taumeln gebracht werden!
  • Da das Taumeln eure Haustiere oft an Ort und Stelle stoppte, waren sie anfällig dafür erneut ins Taumeln versetzt zu werden, was oft ein schnelles Ableben zur Folge hatte. Damit sollte dieses Problem behoben sein und es euren pelzigen und weniger pelzigen Freunden ermöglichen, bei euren Missionen mehr Einfluss zu haben.

Bitte teilt alle Bug Reports und Feedback zu diesen Änderungen an Begleitern in den offiziellen 'Abgrund von Dagath' Unterforen.

 

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HYDROID-ÜBERARBEITUNG

Für diejenigen unter euch, die sich für das Meer interessieren und die trüben Tiefen nutzen möchten, um eure Feinde zu ertränken, hat das Warten ein Ende! Hydroid hat eine Überarbeitung erhalten!

Wie bei vielen unserer Warframe-Überarbeitungen wird am 18. Oktober um 11:30 Uhr ET nach der Veröffentlichung von 'Abgrund von Dagath' ein Forma über den Posteingang an alle Spieler gesendet.

Das Ziel der Hydroid-Überarbeitung bestand darin, seinen einzigartigen Stil zu erhalten, und ihn gleichzeitig nutzerfreundlicher zu machen und seine Fähigkeiten mehr an andere Warframes anzupassen. Das bedeutet, dass wir die Funktion seiner Fähigkeiten ändern, indem wir den Schadenstyp ändern, die Mechanik zum Aufladen entfernen und es leichter machen, Gegner zu treffen, während sie von seinen Fähigkeiten betroffen sind. Ebenfalls bedeutet dies, dass wir seine passive Fähigkeit überarbeitet haben und die 'Kielholen' Fähigkeit mit der 'Raubzug' Fähigkeit ersetzt haben.

Um einen genaueren Blick auf unseren tödlichen Plünderer der Tiefe zu werfen, tauchen wir gleich ein!
 

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Der Einschlag- und Magnetismusschaden wurden zu Korrosionsschaden und Status geändert.

Bisher haben sowohl 'Sturmfeuer' als auch 'Springflut' Einschlagschaden verursacht, während 'Tentakelschwarm' Magnetismusschaden verursachte. Diese wurden nun zu Korrosionsschaden geändert, der den Korrosionsstatus auslösen kann. Die Augment-Mod 'Korrosives Sturmfeuer' wurde von vielen Hydroid-Spielern genutzt, was den Korrosionsstatus für Sturmfeuer hinzufügte. Aufgrund ihrer Beliebtheit haben wir uns angeschaut, wie wir diesen Aspekt als Standardeffekt für Hydroid einbauen können.

Wir sind der Meinung, dass das Wechseln zu Korrosionsschaden für Hydroids Fähigkeiten Sinn ergibt und thematisch besser zur See passt und somit konnten wir den Effekt von 'Korrosives Sturmfeuer' in sinnvoller Weise einbauen. Mit dieser Änderung wurde nun auch 'Korrosives Sturmfeuer' zu 'Virales Sturmfeuer' und wird nun den Virus-Statuseffekt, anstatt des Korrosion-Statuseffekts auflösen. Zusätzliche Infos dazu weiter unten.


Änderungen - Passive Fähigkeit:
Hydroids bisherige passive Fähigkeit hatte die Chance durch einen Nahkampf-Schmetternagriff einen Tentakel zu spawnen. Wir haben diese Fähigkeit nun vollständig entfernt und sie mit einem völlig neuen Effekt ersetzt.

Die Natur von Hydroids passiver Fähigkeit zwang Spieler zu einem sehr spezifischen Spielstil, (Nahkampf mit Schmetterangriffen), der nicht einmal einen garantieren Nutzen hatte. Daher möchten wir dafür sorgen, dass die passive Fähigkeit sich zuverlässiger und nützlicher anfühlt.
Neue passive Fähigkeit: Gegner, die von Hydroid Schaden zugefügt bekommen, werden jetzt für Status anfälliger, wobei ein anfänglicher Status ihre Rüstung um 50 % reduziert.

Neue passive Fähigkeit: Gegner, die von Hydroid Schaden zugefügt bekommen, werden jetzt für Korrosion-Status anfälliger, wobei ein anfänglicher Status ihre Rüstung um 50 % reduziert.

Hydroids neue passive Fähigkeit wirkt sich auf Feinde aus, die von Hydroid Schaden zugefügt bekommen und halten bis zu ihrem Tod. Sobald der Korrosion-Statuseffekt das erste Mal auftritt, entfernt er 50 % der Rüstung, anstatt der üblichen 26 %. Dies macht den Korrosion-Statuseffekt nicht nur stärker, sondern bedeutet auch, dass der Korrosion-Statuseffekt mit max. Stapeln 100 % Rüstung entfernen kann!
Das bedeutet also, dass Hydroid keinen Korrosion-Statuseffekt auf Gegner anwenden muss. Solange Hydroid dem Gegner Schaden hinzugefügt hat, kann der Korrosion-Statuseffekt von allen Quellen ausgelöst werden, die davon profitieren.

Ihr könnt die passive Fähigkeit in den Videos weiter unten in Aktion sehen.


Entfernung der Mechanik zum Aufladen
Um Hydroid leichter zugänglich und spielbarer zu machen, haben wir die Lade-Mechanik für Sturmfeuer und Tentakelschwarm entfernt. Die Werte für die volle Ladung werden jetzt auf die Basiswerte für den Einsatz von Fähigkeiten angewendet.
Beispielsweise hatte ein unaufgeladener Tentakelschwarm bisher 40 % der möglichen Tentakel in 33 % des möglichen Radius, im Vergleich zu einem vollständig aufgeladenen Einsatz der Fähigkeit. Durch diese Änderung sind sowohl die Anzahl an Tentakeln, als auch der Radius, immer auf Maximum, was vorher nur bei einem voll geladenen Einsatz möglich war.

Diese Änderung macht das Spiel von Hydroid flüssiger und man kann mehr Zeit auf Angriffe verwenden, und muss keine Zeit für das Aufladen der Fähigkeiten investieren, um diese effektiver zu machen.


Änderungen - Fähigkeiten

Sturmfeuer:

  • Der verursachte Schaden lässt Feinde eher ins Taumeln geraten, als dass er einen Ragdoll-Status auslöst.
    • Dies sollte es leichter machen, Feinde töten zu können, da sie in Reichweite von den anderen Fähigkeiten von Hydroid bleiben und anfälliger für Kopfschüsse sind.
  • Die Augment-Mod 'Korrosives Sperrfeuer' wurde in 'Viraler Sturm' umbenannt und bietet nun die Chance, einen Virus-Statuseffekt anstatt des Korrosion-Statuseffekts anzuwenden. Auch fügt sie nun keine Fähigkeitsstärke mehr hinzu.
    • Den Einschlagschaden von Sturmfeuer zu Korrosionsschaden zu ändern, bedeutet, dass der Korrosion-Statuseffekt vom Augment nun bereits beinhaltet war. Wir haben dies zu Virus geändert, um die Relevanz mit den anderen Änderungen beizubehalten. Aufgrund der Schlagkraft von Korrosions- und Virsusschaden im Vergleich zu Korrosions- und Einschlagschaden, wurde der Fähigkeitenbuff entfernt, um die Balance zu halten.
  • Es wurden neue Soundeffekte für die Fähigkeit hinzugefügt.

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Sturmfeuer versetzt Feinde nun ins Taumeln anstatt des Ragdoll-Status, was sie leichter zu treffen macht.


Springflut:

  • Die Fähigkeit, die Welle etwas zu steuern, wurde hinzugefügt, um mehr Kontrolle darüber zu haben, wo Hydroid und seine Feinde landen, wenn die Fähigkeit ausläuft.
  • Das frühzeitige Verlassen von 'Springflut' durch Springen funktioniert jetzt auch in der Luft.
  • Die Basisgeschwindigkeit von Springflut wurde erhöht und skaliert nun nicht länger mit Fähigkeitenreichweite.
    • Diese Änderung wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass sich die Steuerung der Welle konsistent verhält, einschließlich der Stellen, an denen Feinde abgelegt werden, wenn die Fähigkeit endet.
  • Springflut wird jetzt betroffene Gegner nicht mehr chaotisch davontragen und wegschleudern, sondern sie dort platzieren, wo die Woge endet.
    • Dies sollte Springflut zu einer besseren Fähigkeit machen, um Gegner zusammenzutreiben und schnell zu töten, anstatt sie erst einmal über den Raum zerstreut zu finden.
  • 'Springflut' verursacht jetzt Korrosion-Statuseffekt bei Gegnern, abhängig davon, wie weit sie von der Welle getragen wurden.
  • Springflut entfernt nun alle negativen Statuseffekte bei Hydroid.
    • Dies bringt einen der Vorteile von der Augment-Mod: Ungestrafte Flut direkt in die Fähigkeit ein, indem sie Hydroids Überlebensfähigkeit bietet, nachdem 'Kielholen' entfernt wurde.
  • Es wurden neue Soundeffekte für die Fähigkeit hinzugefügt.

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Springflut kann nun Gegner mit der Welle davontragen und platziert sie dort, wo die Welle endet, anstatt sie weiter noch vorne zu schleudern.


Kielholen (durch Raubzug ersetzt):

  • Diese Fähigkeit wurde entfernt und durch 'Raubzug' ersetzt.
    • Kielholen war eine Fähigkeit, die dazu beigetragen hat, dass es weniger Spaß machte, Hydroid zu spielen oder mit Hydroid zu spielen. Es gibt zwei Hauptfaktoren, warum wir diese Fähigkeit ersetzen:
    • Sie zwang Spieler dazu, stillzustehen, obwohl viele Missionsziele Bewegung voraussetzen.
    • Sie absorbierte Gegner, ohne sie zu töten, was dazu führen konnte, dass Gegner verborgen wurden, die ein Mitspieler zu töten versuchte.
       

Raubzug:

  • Eine neue Fähigkeit, die dem dritten Fähigkeitsslot von Hydroid hinzugefügt wurde.
  • Alle Feinde in Reichweite werden durch Korrosion-Statuseffekte dauerhaft von ihrer Rüstung befreit, was Hydroids Rüstung erhöht und zusätzlichen Korrosionsschaden auf Waffen gewährt.
    • Diese Fähigkeit ist stärker, basierend auf der Anzahl der Korrosion-Statuseffekte, die auf die von 'Raubzug' betroffenen Feinde angewendet werden.
    • Das bedeutet, dass bei einem vollen Stapel Korrosion-Statuseffekt ihre Rüstung dauerhaft entfernt wird.
  • Die Augment-Mod 'Heilendes Kielholen' wird in 'Sturmraubzug' umbenannt und bewirkt, dass 'Raubzug' Hydroid und seine Verbündeten innerhalb der Erfahrungsreichweite heilt.

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Raubzug entfernt Rüstung basierend auf den Korrosion-Statuseffekten auf dem Gegner. Es bietet außerdem einen Buff für Rüstung und Schaden, der in der untern rechten Ecke des HUDs angezeigt wird.


Tentakelschwarm:

  • Hält nun Gegner in einer stabilen Position fest, was es leichter macht, sie zu eliminieren.
  • Sollte ein von Tentakeln gehaltener Gegner sterben, so wird dieser einen neuen Gegner in Reichweite des Tentakelschwarms ergreifen.
  • Tentakel haben neue visuelle Effekte und Audioeffekte erhalten.

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Tentakelschwarm hält Feinde nun fest und still, damit sie leichter anvisiert werden können, anstatt sie herumzuschütteln.

Bitte teilt alle Bug Reports und Feedback zu diesen Änderungen an Hydroid in den offiziellen 'Abgrund von Dagath' Unterforen.



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ANPASSUNGEN DER ZAUBA & COMMODORE PRIME ANZÜGE
 

Als Teil unserer Bemühungen, Operator-Skins für den Drifter anzupassen, stehen jetzt auch die Anzüge: Zauba und Commodore Prime für den Drifter bereit!

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*Im Bild oben ist der Drifter Rabe abgebildet.

Zukünftige Käufe dieser Anpassungen beinhalten nun auch die entsprechende Drifter-Variante. Für diejenigen, die diese begehrten Kollektionen bereits haben, stehen die Drifter-Varianten nach einer neuen Anmeldung in eurem Arsenal zur Verfügung.


DUALSHOCK 4 UND DUALSENSE CONTROLLER-UNTERSTÜTZUNG FÜR PC

DualShock 4 und DualSense Controller werden nun offiziell für Warframe auf PC (für Window 8 oder neuer) unterstützt!

So wird sie aktiviert:

Wenn ihr keinen Steam-Input verwendet, sollte die Verbindung eures Controllers über USB oder Bluetooth mit eurem PC funktionieren, sofern euer Computer die Mindestanforderungen erfüllt.

Steam-Input-Benutzer:
Die Steam-Konfiguration für DualShock Controller wurde erheblich vereinfacht und funktioniert jetzt automatisch mit Warframe unter Verwendung der Standard-Controller-Einstellungen in Steam. Klickt einfach auf das Zahnrad oben rechts, dann auf "Eigenschaften", dann auf "Controller" und ändert die Option "Für Warframe überschreiben" in der Dropdown-Liste in "Standardeinstellungen verwenden".

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Steam und Warframe müssen beide neu gestartet werden, damit die Einstellung aktiviert wird.

DS4Win-Benutzer:
Wir empfehlen, DS4Win zu stoppen, wenn ihr Warframe spielt, nachdem die native Unterstützung für die DualShock 4 und DualSense Controller hinzugefügt wurde.

Wenn die integrierte Unterstützung von Warframe aktiviert ist, können Änderungen an der Steam-Eingabe von Warframe (z. B. mit Steam Deck) Aktionsdateien im Spiel (Eingabekonfiguration usw.) nicht mehr wie früher Unterbrechungen bei der DualShock-Nutzung verursachen. Das Bindungsmodell von Steam-Input hatte gewisse Einschränkungen, da es in Warframe keine offizielle Unterstützung gab, aber das gehört nun der Vergangenheit an!


Verbesserungen - Upscaling:

  • Eine neue 'Auto' (automatische) Funktion wurde in den Grafikeinstellungen für die Upscaling-Qualität hinzugefügt. Diese Option bestimmt die richtige Upscaling-Qualität, basierend auf der Auflösung der Ausgabe.
  • Die Bildskalierung von Nvidia wurde beim Verwenden von DLSS mit AMDs RCAS ersetzt. Dies führt zu konsistenteren Ergebnissen und bedeutet, dass alle Upscaler jetzt die gleiche Schärfung verwenden.
  • XeSS-Unterstützung für DX12 und AMDs RCAS-Schärfen hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem es grafische Fehler auf der Minikarte und einigen Pop-Ups via Mauszeiger gab (Missionsknoten auf der Sternenkarte, Beschreibungen auf dem Markt, usw.), während die Upscaling-Einstellungen aktiviert waren.

 

Änderungen - Explosive Fässer

Explosive Fässer scheinen theoretisch ein Riesenspaß zu sein, aber ihre Wirkung in Missionen ist nicht wirklich überzeugend. In diesem Update haben wir diese knalligen Umweltgefahren mit den folgenden Änderungen mit zurückgebracht:

  • Explosive Fässer verursachen jetzt prozentualen Schaden an der Gesundheit eines Gegners, damit sie mit Inhalten in höheren Leveln mitskalieren. Spieler erleiden durch Fässer weniger Schaden, um tödliche Unfälle zu verhindern – auf dem gleichen Niveau wie der Schaden, den sie vor dieser Änderung erlitten hätten.
    • Zuvor verursachten diese Fässer einen einheitlichen Schadenswert, der bei Gegnern höherer Level nur geringe Auswirkungen hatte.
  • Ln2-Fässer (Kälte) und Verbrauchte Radium-Fässer (Strahlung) verursachen jetzt volle Stapel von Kälte- bzw. Strahlungsstatuseffekten für Feinde, die sich innerhalb der Schockwelle befinden.
  • Die Explosionsverzögerung von 0,35 Sekunden bei Zerstörung eines Fasses wurde entfernt.
  • Die Explosionsreichweite wurde von 15 m auf 10 m reduziert und es wurden skalierende Schadenswerte hinzugefügt, basierend auf der Nähe des Feindes zum Fass.
  • Der allgemeine visuelle Effekt der Fassexplosion wurde verbessert, um den Explosionsradius hervorzuheben und die Kills schlagkräftiger wirken zu lassen.
  • Problem behoben, bei dem Explosionssichtlinienprüfungen von anderen Feinden blockiert wurden. Explosionen respektieren weiterhin Hindernisse in der Umgebung (Wände usw.), aber jetzt überleben Feinde innerhalb des Explosionsradius nicht, nur weil sie hinter jemand anderem standen!


Ergänzungen:

  • Dem Belohnungspfad des Rundkurs auf dem Stählernen Pfad wurden zwei neue Optionen hinzugefügt: Riven-Mods und Kuva!
    • Mit der Drifter-Inhärenz: Gelegenheit auf Rang 9 erhaltet ihr eine Option für eine Verschleierte Riven oder 20k Kuva erhalten, zusätzlich zu den wöchentlichen Incarnon-Rotationen für den Belohnungspfad des Rundkurses!
    • Genau wie bei den Incarnon-Genesen, bestimmt die Reihenfolge der ausgewählten Belohnungen den Rang, den ihr im Rundkurs abschließen müsst, um sie euch zu verdienen.
  • Es wurde eine neuer Effekt hinzugefügt, wenn Spieler bei Knoten auf der Sternenkarte zwischen 'Normal' und 'Stählerner Pfad' wechseln.
  • Mehrere neue Sprachzeilen zu Saya in Cetus nachfolgend der Quest wurden hinzugefügt!
  • Dem Rollen in der Luft wurde ein Audioeffekt hinzugefügt. Eure Luftrollen sind jetzt nicht mehr lautlos!
  • Neue Ordis-Zeilen von den Gewinnern des Cephalon Joke-a-Thon-Wettbewerbs wurden hinzugefügt.
  • Für diejenigen, die die Drifter-Variante besitzen, wurde die Blaupause von Argo & Vel zu den Angeboten von Simaris hinzugefügt!


Änderungen:

  • Boden-Todesstöße ignorieren jetzt den Rüstungswert von Feinden, wie dies bei anderen Todesstoß-Typen der Fall ist. Das betrifft Folgendes:
    • 'Jäger-Knochensäge' gewährt jetzt 120 % Todesstoß-Schaden anstelle der Statuschance, da Boden-Todesstöße jetzt Todesstoß-Schaden verursachen, der den Status nicht auslöst.
  • Probleme behoben, bei dem das Spiel einen Boden-Todesstoß für die Aktivierung von Mods und Arkanas nicht erkannte. Die Absicht besteht darin, dass Boden-Todesstöße, lautlose Todesstöße und Parazon-Todesstöße gleichwertig sein sollten, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist:
    • Duviri-Dekrete akzeptieren jetzt Boden-Todesstöße (Glückstamm, Brimons Nerv, Geschmolzener Mut)
    • Das Augment 'Austrocknender Fluch' von Inaros erzeugt jetzt Sanddiener bei Boden-Todesstößen
    • Arkana: Trickserei wird jetzt von Boden-Todesstößen aktiviert
    • Arkana: Ultimatum wird jetzt von Boden-Todesstößen aktiviert
    • Exodia: Macht wird jetzt von Boden-Todesstößen aktiviert
  • Die Genauigkeit von Wasserbewegungen wurde verbessert, wenn man durch Gewässer läuft.
  • Kills durch Vorunas "Ulfruns Herkunft" Fähigkeit werden nun als Nahkampf angerechnet, um die Synergie für Gesundheitskugeln durch mit Lycaths Jagd zu ermöglichen.
  • Wir haben die Art und Weise geändert, wie das Spiel Audiospuren mischt, wenn Spieler Fähigkeiten von Warframes wirkten und gleichzeitig Waffen abfeuerten. Dies sollte dabei helfen, die räumliche Klangwahrnehmung zu verbessern. Jetzt könnt ihr in bestimmten Szenarien die Umgebungs- und Spielgeräusche viel deutlicher hören. Wir haben auch einige Probleme mit bestimmten Fähigkeiten und Waffen behoben, die zu leise abgespielt wurden.
  • Das Erhalten von Gesundheit, Schilden und Überschutz erfolgt jetzt in der Gesundheitsleiste schrittweise und nicht sofort.
  • Die Zufälligkeit beim Neuwürfeln von Dekreten sollte jetzt besser funktionieren und dafür sorgen, die nicht die gleichen Dekrete beim neuen Versuch sofort wieder auftauchen.
  • Die UI-Effekte wurden für Incarnons verbessert, um deutlicher zu machen, wann Ladungen aufgebraucht sind.
  • In Vorbereitung auf die Einführung plattformübergreifender Clans, wurde die Art und Weise, wie Ressourcen aus Abbruch/Abriss von Dojo-Räumen und -Dekorationen zurückerstattet werden, geändert. Dies soll dabei helfen, die Parität zwischen plattformübergreifenden und nicht plattformübergreifenden Clans sicherzustellen. Ressourcen werden nun nicht länger an das Inventar des Spielers zurückerstattet, sondern an den Tresore des Clans.
  • Buffs oder Mechaniken, die durch das Aufhaben von Gesundheits- oder Energiekugeln ausgelöst werden, können nun auch ausgelöst werden, selbst wenn Gesundheit und Energie voll sind. Dies beinhaltet Mods wie Gleichgewicht!
    • Wenn eure Buffs max. Stapel haben, dann werdet ihr die Kugeln nicht länger bei max. Gesundheit/Energie aufsammeln.
  • Orokin Vaults auf Deimos können jetzt mit der Unterstützungsfähigkeit 'Orokin Auge' hervorgehoben werden.
  • Die Prioritäten beim automatischen Installieren von Mods wurde aktualisiert, um die neuen Werte bei Gesundheit und Schilden zu berücksichtigen, so wie die Verzögerungen bei der Schildladerate.
  • Operator Verstärker können jetzt die Fähigkeiten der Dax in der Gruft unterbrechen, ähnlich wie Waffenfeuer.
  • Ash und Stalker (spielbar) können jetzt Teleportation bei Verteidigungsobjekten nutzen.
    • Die wurde zuvor in Hotfix 33.0.7 korrigiert, aufgrund der Probleme und Inkonsistenzen beim Landeplatz (was dazu führen konnte, dass man stecken blieb). Wir haben jetzt das Zielen beim Landen verbessert und die Funktion wieder aktiviert!
  • Die Spielernamen von Grand Master Founders werden jetzt in den Anzeigen für 'Geehrte Grand Master' hervorgehoben.
  • Die Beschreibungen für Entropie-Stoß und Napalm-Granate wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass dies für alle Mods wie 'Begabung' gilt, indem die 'Basis-Sstatuschance' zu 'Finale Statuschance' geändert wurde.
    • Bisher: + 20 Basis-Statuschance, +1 'Entropie'
    • Jetzt: + 20 Finale Statuschance, +1 'Entropie'
  • Einige HUD-Aspekte des Archwings wurde durch solche mit höherer Auflösung ersetzt.
  • Das Arkana: Sekundärer Ausbruch wurde allgemein etwas gebufft! Es funktioniert jetzt auch wie vorgesehen und auch die Beschreibung wurde korrigiert. Die neue Beschreibung ist wie folgt:
    • Beim Wechsel zur Sekundärwaffe werden alle Kombo-Multiplikatoren verbraucht, um die Krit. Chance und den Krit. Schaden der Sekundärwaffe um 5/7/9/12/20 % pro verbrauchter Kombo für 30 s zu erhöhen.
  • Die Helminth-Fähigkeit 'Thermale Zweisamkeit' hat nun ein geändertes Attribut beim "Skaliert vom Hitzestatus auf Gegnern und ist auf 10x Fähigkeitsschaden begrenzt."
  • Ein genauerer Blick in die Konsumierte-Version auf anderen Warframes zeigte uns, dass es ein Problem mit dem Schaden über Zeit gab, bei dem Hitze Procs mit unbegrenztem exponentiellem Schaden skalierten. Daher haben wir die Obergrenze eingeführt.
  • Die Beschreibungen der Fraktionsschaden-Mods (inklusive Verderben, Läutern, Verjagen, Bestrafen, Railjack und Riven-Fraktionswerte) wurden geändert und nutzen nun einen Multiplikator, statt eines Prozentwertes. Die Schadenswerte haben sich nicht verändert! Nur die Art und Weise, wie sie angezeigt werden.
    • Als Beispiel: Corpus Bestrafen (auf max. Rang)
      • Bisher: "+30 % Schaden gegen Corpus"
      • Jetzt: "x1,3 Schaden gegen Corpus"
    • Diese Änderung sollte besser mitteilen, wie Fraktionsschaden berechnet wird, da die Berechnung geschieht, wenn ihr den Gegner trefft, anders als bei anderen Schadenstypen, zu dem Zeitpunkt, wenn ihr schießt (da der Treffer wissen und berücksichtigen muss, welche Fraktion es ist). Aus diesem Grund werden die Multiplikatoren auf den endgültigen Gesamtschaden angewandt, nicht nur auf einen Teil der Formel!
  • Die Extraktionsschaltfläche im Aufzug der Zariman wurde geändert, damit sie mit einem 60 Sekunden Timer für Hosts in Endlosmissionen beginnt.
    • Clients werden weiterhin automatisch extrahiert, nachdem diese Schaltfläche verwendet wurde. Wir haben diese spezielle Funktion für Hosts hinzugefügt, um es Clients zu ermöglichen, die Mission zu verlassen, um eine Host-Migration zu vermeiden.
  • Schilde der Corpus Verbündeten wurden reduziert in der 'Zerlege Narmer'-Mission "Gefängnisausbruch", damit sie mehr den Gesamtgesundheitswerten ihrer Grineer Brüder entsprechen.
  • Ihr könnt jetzt in "Freund hinzufügen"-Bildschirm mit der Tabulator-Taste zwischen den "Name" und "Nachricht" Eingabefeldern wechseln.
  • Übertragungen von Little Duck in Unterbrechung-Missionen, die nicht absolut relevant sind, können jetzt in den Audio-Einstellungen umgeschaltet werden.


Verbesserungen:

  • Die Partikelspur der Projektile von der Latron Incarnon-Genesis wurde verbessert.
  • Eine Mikrooptimierung am Shader Prefetching mit DirectX 12 vorgenommen.
  • Systematische Mikrooptimierungen an den DirectX Treibern vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden systemische Microoptimierungen am Speicherverbleib auf allen Plattformen vorgenommen.
  • Das Aufzeichnen von Screenshots wurde verbessert, um den damit verbundenen Leistungseinbruch zu reduzieren.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Leistungseinbruch kam, wenn Spieler das taktische Menü des Railjacks öffneten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man DirectX 12 benutzte, nachdem man seine Treiber aufgerüstet hatte.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu langanhaltenden Leistungseinbrüchen für Clients in Archwing Missionen kommen konnte, wenn Spieler am Spawnpunkt blieben.
  • Eine Mikrooptimierung am Rendering mit DirectX 12 vorgenommen
  • Eine Mikrooptimierung am Prefetching mit DirectX 12 vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden systemische Mikrooptimierungen am Speicher vorgenommen.

Bekannte Probleme: 

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Wichtigste Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die Magazingröße der Hema schrumpfte, wenn Equinox diese Waffe in Kombination mit der Augment-Mod für Dualität nutzte.
  • Problem behoben, bei dem der Schadenreduktionsbuff von Mirages Eklipse nicht korrekt in schattigen Bereichen von Duviri und der Gruft funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem der Jackal in der Gruft übermäßig von Kälte-Statuseffekten betroffen war, was den Kampf erheblich verlangsamte.
  • Problem behoben, bei dem die Herausforderung für Entwicklung IV von Gorgon-Incarnon sich nicht zurücksetzte, wenn man als Client nachlud.
  • Problem behoben, bei dem der Schaden von Novas Antimaterie-Tropfen zwischen Host und Clients nicht konsistent war.
    • Mit demselben Mod-Loadout verursachten Clients deutlich weniger Schaden als der Host (welcher den vorgesehen Schaden verursachte).
  • Problem behoben, bei dem Dekrete verloren gingen, nachdem Spieler die Verbindung zu einer laufenden Sitzung im Rundkurs oder Duviri wiederherstellten.
  • Problem behoben, bei dem Clients im Rundkurs ihr Dekret durch das Sammeln der Dekret-Fragmente nicht erhielten, wenn es zu einer Host-Migration kam.
  • Problem behoben, bei dem ein Orowyrm unsterblich wurde, nachdem alle seine Ringe zerstört wurden. Dies führte zu einem Fortschrittssblocker.
  • Problem behoben, bei dem das Treffen von Feinden in Zephyrs Tornados keine Krit. Treffer registrierte (vor allem mit Stahlta).
  • Problem behoben, bei dem Waffen mit Incarnon-Genesis nicht in Teshins Höhle angeboten wurden.
  • Problem behoben, bei dem bei älteren Accounts in den Shawzin-Nebenaufgaben in Duviri eine inkorrekte Controller-Belegung für "Akkord" angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Styanax Augment-Mod: Kühner Widerstand unbeabsichtigter Weise, Gegnern Immunität gegen Nyxes Gedankenkontrolle und Revenants Bezirzen gab.
  • Problem behoben, bei dem die Wand von Atlas (Client) Tektonik nicht respawnte oder sich bewegte, wenn sie von Gegnern zerstört wurde.
  • Problem behoben, bei dem Voreinstellungen für Grafikeinstellungen nicht gleich alle Einstellungen korrekt aktualisierten.
  • Problem behoben, bei dem Chromas elementarer Schaden standardmäßig zu Hitzschaden in der Gruft wurde, unabhängig davon, was ausstrahlende Farbe ausgewählt war.
  • Problem behoben, bei dem Spieler ihre Dekrete in Duviri verloren konnten, wenn es zu einer Host-Migration während der 'Duviri-Erfahrung' kam.
  • Problem behoben, bei dem das Öffnen des Dekret-Menüs in der Duviri-Erfahrung, während sie taumelten, dazu führte, dass es zu einem Funktionalitätsverlust kam.
  • Problem behoben, bei dem Datenmassen in Mobile Verteidigung-Missionen auf dem Grünweg der Zariman verschwanden, wenn Spieler versuchten eine Zarium-Auszeichnung aufzunehmen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler einfroren, wenn sie versuchten Gegenstände aufzuheben.
  • Problem behoben, bei dem Orokin Vaults Spielern nicht ein "Unidentifizierter Gegenstand"-Pop-up anzeigten und eine Belohnung im Missionsfortschrittsbildschirm, sobald Spieler mit dem korrumpierten Artefakt interagierten.
    • Spieler verdienten zwar eine zufällige Korrumpierte Mod und einen Orokin Dechiffrierer durch das Öffnen dieser Vaults, aber diese Belohnungen wurden nie durch die "Unidentifizierter Gegenstand"-Pop-ups angezeigt, die erst später in Warframe eingeführt wurden. Wir fügen dies jetzt zu, um zukünftige Verwirrung der Spieler zu vermeiden!
  • Problem behoben, bei dem man diverse Schwachstellen von Klopfern gleichzeitig zerstören konnte, was dazu führte, dass er unverwundbar wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Auslösen von 'Galvanisierte Begabung' auf der Telos Boltor Incarnon, der Waffe weit mehr Trefferschaden gab (bis zu 10 Mal mehr), als beabsichtigt.
  • Problem behoben, bei dem man Erfahrung von Embers "Inferno" verdienen konnte, auch wenn keine Feinde in Reichweite waren. Erfahrung beim Einsatz einer Fähigkeit ist an die Energiekosten gebunden und da 'Inferno' die Möglichkeit für einen energiefreien Einsatz hat, wurde dies übersehen!
  • Probleme behoben, bei denen der Anzug: Dex (Drifter/Operator) Schwarz und dunkle gesättigte Farben nicht gut darstellte.
    • Reines Schwarz sah am Ende aus wie glänzendes, mittleres Silber und gesättigte Farben, sahen aus, als hätten sie viel Weiß beigemischt. Nur sehr blasse Farben spiegelten die Farbauswahl des Spielers vor diesem Fix akkurat wider.
  • Problem behoben, bei dem der Codex während der Quest: Der neue Krieg zugänglich war, nachdem man das Spiel neu gestartet hat.
  • Problem behoben, bei dem die Tasteneingabe des Controllers im HUD-Tipp für die Nutzung von Transferenz bei Umbra in der Quest: Das Opfer fehlte.
  • Problem behoben, bei dem Kullervo sich nicht mehr bewegen konnte und auch in Wänden stecken blieb, nachdem man den 'Zorniger Vorstoß' Teleportmodus genutzt hatte (Halten zum Nutzen).
  • Problem behoben, bei dem Dekrete der vorherigen Sitzung noch aktiv waren, wenn man Duviri nach einem Abbruch erneut betrat. Es wurde ebenfalls behoben, dass Dekrete in Missionen außerhalb von Duviri aktiv waren.
  • Problem behoben, bei dem die Dekret-UI der letzten Duviri-Sitzung in Missionen außerhalb von Duviri erschien.
  • Problem behoben, bei dem die "Dekret umformen" Schaltfläche verschwand, wenn man in Teshins Höhle einen Warframe ausgewählt hatte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler auf einem grell weißen Bildschirm steckenblieben konnten, während man zwischen Rundkurs-Phasen wechselte.
  • Problem behoben, bei dem ein Animationsfehler dafür sorgte, dass die Projektile von Corufells schwerem Angriff zum Kombo-Zähler addiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Incarnon-Form von Dread nicht die verbleibenden Ladungen löschte, wenn man zurück zur normalen Form wechselte.
  • Problem behoben, bei dem der Vorteil 'Groll des Stalkers' der Dread Incarnon (mit Hate und Despair ausgerüstet: Treffer erhöhen den Schaden um +10, bis zu 5x stapelbar. Wird bei Fehlschuss zurückgesetzt.) zurücksetzt, wenn IRGENDEIN Pfeil einer Salve nicht trifft. Die wurde geändert, ist jetzt wesentlich nachsichtiger und setzt sich nur zurück, wenn ALLE Pfeile danebengehen. Jedes Projektil trägt weiterhin zu den Stapeln bei.
  • Problem behoben, bei dem Phantome Munition von Proteas Feldapotheke ignorierten.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera einen 180° Schwenk machte, wenn man 'Letzter Atem' oder Transferenz einsetzte.
  • Problem behoben, bei dem die Schwierigkeitsmodifikatoren auf dem Stählernen Pfad nicht auf Void-Engel angewendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Pfad von Ashs Shuriken nicht konsistent war, wenn man nahe an Objekten (wie Wänden) stand, wenn man sie einsetzte, wodurch sie nicht direkt in Richtung der Feinde flogen.
  • Problem behoben, bei dem die Entwicklung IV-Herausforderung (Töte 40 Gegner in der Luft) für die Gammacor Incarnon (Basisvariante und Synoid) Kills zählte, die nicht in der Luft erfolgten, wie erforderlich.
  • Problem behoben, bei dem Überschutz aus der UI verschwand, wenn man auf einem K-Drive oder Merulina ritt.
  • Problem behoben, bei dem Excalibur Umbra manchmal Funktionalität verlor, nachdem er von einem Void-Engel aufgespießt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Feinde dauerhaft entwaffnet wurden, wenn nach einer Host-Migration eine entwaffnende Fähigkeit eingesetzt wurde (z. B. Baruuks 'Leere Hände').
  • Problem behoben, bei dem man von Jackals Laserwänden getroffen wurde, auch wenn man Deckung an einer Stelle unter der Wand suchte, sowie weitere generelle Verbesserungen an Lasern vs. Interaktionen mit der Umgebung.
  • Problem behoben, bei dem der Ropalolyst nach einer Host-Migration während der letzten Phase immun wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Navigation und andere Schnellreise-Optionen aus dem Pausenmenü verschwanden, wenn man eine Railjack-Mission abbrach und in ein Featured Dojo zurückkehrte.
  • Problem behoben, bei dem der Orowyrm unbeabsichtigte Schilde hatte, wodurch man ihn nicht besiegen konnte, auch wenn man die Ringe zerstört hatte.
  • Problem behoben, bei dem Sichtoptionen auf Standard zurückgesetzt wurden, wenn man das Spiel neu startete.
  • Problem behoben, bei dem Archon Nira niedergeschlagen wurde und in Wänden steckenbleiben konnte, wenn sie ihre Greiffähigkeit einsetzte. Es wurde eine kurze Unverwundbarkeitsphase zugefügt, während sie diese Fähigkeit einsetzt, um dieses Problem künftig zu verhindern.
  • Problem behoben, bei dem die Indikatoren von Feindrüstungen nicht korrekt bei Stählerner Pfad Modifikatoren funktionierten.
    • Die maximale Rüstung wird jetzt als der höchste Wert modifizierter Rüstung der Schadenkontrolle bestimmt und ist nicht mehr auf bestimmte Änderungen an der Basisrüstung beschränkt, da sich die Basisrüstung auf dem Stählernen Pfad nicht ändert.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migrationen während des Ropalolyst-Kampfes den Spielern eine geladene Säule anzeigte, die aber so gar nicht geladen war.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migrationen während des Ropalolyst-Kampfes dafür sorgen konnte, dass die Clients nach dem Kampf in der Arena festhingen.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dafür sorgen konnte, dass ein Client Funktionalität verlor, wenn er in der 'Einsamen Geschichte' die Gruft betrat.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dafür sorgen konnte, dass in einer Verteidigung-Mission in der Gruft nicht genug Gegner spawnten.
  • Problem behoben, bei dem die schweren geladenen Projektile von Pathocyst denselben Schaden anrichteten, wie ein Schnellangriff.
  • Problem behoben, bei dem Rautas passive Fähigkeit keinen Kombo-Zähler zu Nahkampfwaffen zufügte, wenn die Nahkampfwaffe nicht bereits 1x Kombo-Zähler durch einen Einsatz angesammelt hat.
  • Problem behoben, bei dem man Gruppenkontrolle-Fähigkeiten auf den Jackal auf Venus anwenden konnte, was beabsichtigtes Verhalten unterband.
  • Problem behoben, bei dem der Vorteil 'Auftakt der Macht' der Braton Incarnon immer angewendet wurde, anstatt nur bei beabsichtigtem Auslöser (Krit. Chance unter 50 %).
  • Problem behoben, bei dem sich bestimmte Videoeinstellungen nicht zur richtigen Option aktualisierten, wenn die Qualitätsvoreinstellungen geändert wurden. Hier sind die beabsichtigten Voreinstellungen für die Einstellungen, die nicht korrekt waren:
    • Niedrige Voreinstellungen:
      • GPU-Partikelqualität: Niedrig
      • Verzerrungen: Ausgeschaltet
      • Körnung: Ausgeschaltet
    • Mittlere Voreinstellungen:
      • GPU-Partikelqualität: Mittel
      • Anti-Aliasing: SMAA (Mittel)
    • Hohe Voreinstellungen:
      • Anti-Aliasing: TAA 8X (Hoch)
      • Kontaktschatten: Aktiviert
  • Problem behoben, bei dem


Allgemeine Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Spieler permanent im Operator-Modus festhingen, wenn ein Teammitglied das Team verließ/dem Team beitrat, wenn der Spieler auf einem K-Drive oder Merulina war.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera nicht korrekt funktionierte, wenn Spieler Transferenz nutzten, nachdem sie sich mit "Letzter Atem" wiederbelebt hatten.
  • Problem behoben, bei dem Limbo Bohrtürme in der offenen Landschaft verbannen konnte, was inkonsistent mit den Bohrtürmen in anderen Missionen ist.
  • Problem behoben, bei dem es in einigen Situationen dazu kam, dass Spieler in den Wartebereich der Gruft zurückgeschickt wurden, wenn sie starben, nachdem sie sich nicht bewegt hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Aktivierung von HDR und Upscaling ein übermäßig komplizierter Vorgang war, da fehlerhafte Felder ausgegraut waren.
  • Problem behoben, bei dem die Einstellungen für Slow-Motion bei Photora sich auch auf einige der Menüs auswirkten.
  • Problem behoben, bei dem die Skybox in den Dojo-Räumen "Wonne des Höflings" und "Heroldpass" zum Standard zurückgesetzt wurde, wenn ein weiterer Dojo-Raum gebaut oder abgerissen wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein Unterbrechen des Nachladevorgangs des Tenet Flux-Gewehrs dazu führte, dass der Warframe das Magazin weiterhin in der linken Hand hielt.
  • Problem behoben, bei dem ein sprintender Limbo keine Portale in Duviri (Teshins Höhle und Gruft) benutzen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Mechanik "Waffe wechseln" im Sitz der Artillerie des Railjack nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem sich der Countdown der Extraktionszone zurücksetzte, nachdem Spieler zum Operator wechselten.
  • Problem behoben, bei dem Saryns 'Häutung' auf dem Railjack verblieb, nachdem eine Mission abgeschlossen wurde und dann Spielern in der Nähe Schaden zufügte, wenn sie explodierte. Häutungen werden jetzt despawnen, wenn Spieler von Missionen zurückkehren.
  • Problem behoben, bei dem die Einladung von Freunden oft nicht angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Clients Funktionsverlust erfuhren, nachdem sie das Dojo des Hosts besucht hatten.
  • Problem behoben, bei dem Titania in ihrer Klingenflügel-Form sich nicht in die korrekte Richtung drehte, wenn Spieler Transferenz nutzten, um zwischen Warframe und Operator zu wechseln.
  • Problem behoben, bei dem Clients ihre Wegmarkierung nicht entfernen konnten, wenn sie die Eingabe für 'Markierung platzieren' drückten.
  • Problem behoben, bei dem Hosts im Ladebereich zu Deck 12 stecken blieben, wenn sie den Vorgang auslösten, bevor Clients im Orbis-Tal waren.
  • Problem behoben, bei dem Spieler unsichtbar wurden, wenn sie im Übergang des Sanctuary Ansturms schnell zwischen Warframe und Operator wechselten.
  • Problem behoben, bei dem der Gesundheitsbalken des Ropalolysts grau wurde (dies war nur ein UI-Fehler, er konnte weiterhin Schaden erleiden), nachdem Clients in der letzten Sequenz des Kampfes herabstürzten.
  • Problem behoben, bei dem die Gegner, die beim Ropalolyst Kampf spawnen, nicht die korrekten Modifikatoren hatten, wenn dieser Kampf auf dem Stählernen Pfad gestartet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Musik in der zweiten Phase der Quest "Das Deadlock-Proktokoll" einfach aufhören konnte. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/
  • Problem behoben, bei dem die Munitionsverteiler in den Ebenen von Eidolon keine Munition vergaben, wenn Spieler als Operator mit ihnen agierten.
  • Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung "Besiege Archon" in der Sprache des Hosts angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die UI des Albtraum-Modus in der Sprache des Hosts angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Kaithes in Teshins Höhle frei herumliefen. Dies machte es unmöglich, Änderungen am Aussehen einzusehen. Wir haben jetzt eine Karotte in der Decke installiert, damit dies nicht erneut passiert.
  • Problem behoben, bei dem die Gegner, die im Simulacrum gespawnt wurden, ineinander standen.
  • Problem behoben, bei dem Ack & Brunt in Teshins Höhle ineinander hineinragten.
  • Problem behoben, bei dem die Waffen Syam und Sun & Moon in Teshins Höhle inkorrekt angezeigt und ausgerüstet wurden. Stattdessen wurde bei der Auswahl von Syam Sun & Moon ausgerüstet und vice versa.
  • Problem behoben, bei dem die Akvasto Prime Pistolen als Standardversion in Teshins Höhle angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Tonfa Waffe in Teshins Höhle nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Pfeile in den Köchern großer Bogenwaffen nicht korrekt angezeigt wurden (sie werde nicht länger angezeigt, um zukünftige Probleme zu vermeiden).
  • Problem behoben, bei dem Clients als Operator in einer A-Pose stecken blieben, nachdem es zu einer Host-Migration kam.
  • Problem behoben, bei dem es in einigen Sprachen zu eigenartigen Formatierungen bei Zahlen kam (insbesondere Schadenszahlen), was dazu führte, dass die Dezimalstelle falsch angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Waffen und Warframes, die in Teshins Höhle zur Auswahl standen, nicht die in Konfig. A ausgerüsteten Skins angezeigt haben.
  • Problem behoben, bei dem das Vorschau-Diorama der Emotionsmodule von MOA-Begleitern auf ausgerüstete Corpus Jagdhunde anwendete und somit eine albtraumhafte Mischung aus MOA und Jagdhund kreierte.
  • Problem behoben, bei dem die Texturen des Cetus-Tores, das in die Ebenen von Eidolon führt, für Clients flackerte.
  • Problem behoben, bei dem der Autor für Allianznachrichten nicht geändert wurde, nachdem die Person sich geändert hat.
  • Problem behoben, bei dem die Verdilac am Ende der Angriffsanimation in einer falschen Position angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Ausrichtung einiger Rüstungsteile beim Mag-Skin: Heirloom nicht korrekt saß.
  • Problem behoben, bei dem das Rüstungsset: Verv nicht korrekt bei verschiedenen Warframes und Skins ausgerichtet war.
  • Problem behoben, bei dem das Rüstungsset: Sorex nicht korrekt bei den meisten Warframes und Skins ausgerichtet war.
  • Problem behoben, bei dem das Rüstungsset: Aesopex nicht korrekt bei vielen Warframes und Skins ausgerichtet war.
  • Problem behoben, bei dem es Belichtungsprobleme bei einigen Kamerawinkeln/-schnitten in Filmsequenzen gab.
  • Problem behoben, bei dem es im Levelset: Grineer Wald einige fehlende Texturen gab, wodurch die Objekte dort als schwarze Kästen angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Haustiere in der Dormizone spawnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu verschiedenen Skriptfehlern kommen konnte, wenn das SPROUT zum Ernten verschiedener Ressourcen in Teshins Höhle genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Texturen des Bodens in Duviri nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Textur des Bodens im Drifter Camp nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige lokalisierte Texte fehlerhafte Großschreibung beinhalteten.
  • Problem behoben, bei dem die Ausrichtung des taktischen Menüs des Railjacks fehlerhaft war, wenn es parallel zur Karte geöffnet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Drifter nach dem Sterben gelegentlich das falsche Animationsset verwendete.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler die Gruft betraten.
  • Problem behoben, bei dem ein Loch in der Karte im Levelset: Orokin Void auftrat, das gerade groß genug war, damit eine 'Klingenflügel' Titania hindurchfliegen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Bug im Simulacrum und Photora kommen konnte, und das Pausieren der KI nicht wie vorgesehen für Grabwächter funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der während der Mission auf Helene (Saturn) auf dem Stählernen Pfad auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Warframe und Operator gelegentlich eine falsche Pose auf dem Anmeldebildschirm, Orbiter und in Missionen einnahm.
  • Problem behoben, bei dem das Einladen eines Spielers, der auf der Freundesliste wartete, eine falsche Meldung anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem im Levelset: Orokin ein Loch in der Decke gab.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz während der Aufgabe, die Folianten des Paragrimm zu finden, kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Rüstungsset: TennoCon 2022 nicht korrekt bei Kullervo angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Textanzeige nicht korrekt im Markt funktionierte, nachdem Spieler einen Chat-Link geöffnet hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Anzeige von Währungen nicht korrekt war und es zu Preisunterschieden kam. Dies war nur ein UI-Problem.
  • Problem behoben, bei dem nur in der UI die Werte von Riven, in Bezug auf die ersten Kombo-Bonuswerte, falsch angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem gegnerische Nahkämpfer sich wild drehten, während sie die Wand von Garas Glasreif angriffen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man von einer Stadt in eine Landschaft wechselte und die Verbindung verlor.
  • Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von Munitionsspendern in den Ebenen von Eidolon nicht korrekt abliefen und sich zurücksetzten.
  • Problem behoben, bei dem falsche Kollisionen im Turm der Unum dazu führten, dass Formen in der Quest "Der Neue Krieg" falsch oder gar nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler versehentlich 'nein' bei einer Missionsauswahl wählten, aufgrund einer falschen Controller-Tastenbelegung, wenn das Pausenmenü geöffnet war.
  • Problem behoben, bei dem neue Spieler keine Ressourcen von SPROUT in Teshins Höhle erhielten, nachdem sie die Quest "Das Duviri-Paradox" abgeschlossen hatten.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration Spieler in den Warframe zurückzwang, selbst wenn sie vorher als Operator gespielt hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Augen des Operators in der Quest "Der Neue Krieg" zu hell erschienen.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera beim Anpassen des Gesichts und der Haare des Operators für die Optionen zu tief hing.
  • Problem behoben, bei dem der Wächter-Skin: Loid, auf dem Oxylus Wächter beim Angreifen gedeht und verzerrt wurde.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dazu führen konnte, dass Clients als Drifter zurückkehrten, anstatt des Warframes, wenn sie sich in der Orowyrm Arena befanden, nachdem der Wyrm besiegt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Cobra & Cane falsch gerendert wurden, wenn die Option 'Sichtbar wenn im Holster' aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem die KI von Excalibur Umbra einen, für Warframes gesperrten Raum in Necralisk betreten konnte, nachdem der Spieler Transferenz nutzte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem kleinen Texturenfehler im Levelset: Gruft kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem ein Baum durch die Insel im Dojo-Raum "Heroldpass" hindurchragen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Energiefarbe von Sampotes nicht geändert werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Fehler im Rotationsladen kommen konnte, wobei Spieler die doppelte Menge aus einem Einkauf im 'Ehre des Stählernen Pfades' Shops erhielten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Noggle-Statuen der Akolythen an das Clan-Dojo spenden konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Floof: Conquera Virmink nicht mehr bewegt werden konnte, nachdem er einmal platziert war.
  • Problem behoben, bei dem der Dialog zwischen Konzu und Saya am Anfang der Quest "Sayas Wache" keine Untertitel hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Aufforderung für das Absinken als Orowyrm in der Quest "Das Duviri-Paradox" nicht die Tastenbelegung angezeigt hat.
  • Problem behoben, bei dem alle Corpus Verbündete, in der 'Zerlege Narmer'-Mission stehen blieben, selbst wenn sie Niedergeschlagen wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu spürbarem Leistungseinbruch kam, wenn Spieler den Missionsfortschrittsbildschirm während den 'Zerlege Narmer' Missionen öffneten.
  • Problem behoben, bei dem es während einer bestimmten Filmsequenz in der Quest "Das Opfer" zu spürbaren Leitungseinbrüchen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Versuch, als Drifter einen Nahkampfangriff in einem bestimmten Teil der Quest "Der Neue Krieg" durchzuführen, darin resultierte, dass es zu einem Funktionalitätsverlust und somit zu einem totalen Fortschritssblocker kam.
  • Problem behoben, bei dem Spieler mit dem geisterhaften Drifter im Abschnitt "Die wilde Jagd" der Quest "Der Neue Krieg" interagieren konnte, was zu einer Reihe unbeabsichtigter Verhalten führte.
  • Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen die falsche Haltung verwendeten, wenn Spieler sie im Arsenal ansahen.
  • Problem behoben, bei dem das Arkana Cascadia: Ermächtigung und das Dekret: Wyrmlingshilfe einander auslösen konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Energiefarbe sich nicht auf die Sehen des Zhuge Bogens auswirkte.
  • Problem behoben, bei dem Gegner mit Überschutz vom Parazon-Mod: Schädlicher Code betroffen waren, obwohl sie gegen Gruppenkontrolle immun sein sollten.
  • Problem behoben, bei dem der Ludoplex an verschiedenen Orten des Orbiters nicht platziert werden konnte.
  • Es wurden Fixes vorgenommen, um MOA Begleiter mit Sicherheits-Überbrückung keine Konsolen in Spionage-Missionen auf Jupiter hacken konnten, was zu Problemen bei der Pfadfindung führte.
  • Es wurden Fixes vorgenommen, um einen Funktionalitätsverlust zu verhindern, der auftreten konnte, wenn Yareli-Spieler mit hoher Latenz Transferenz nutzten und schnell mit Meruline interagierten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler sich in verschiedene Photora-Szenen hineinluden.
  • Problem behoben, bei dem das Kopfstück der Haushaltdrohne: Domestik bei Bewegung verdoppelt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Gammacor in Teshins Höhle falsch rotierte.
  • Problem behoben, bei dem Spira und Spira Prime in Teshins Höhle zu groß angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Impetus Prime Syandana nicht korrekt bei Wisp angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Mod-Bildschirm im Trockendock nicht über den Upgrade-Bildschirm des Railjacks geöffnet werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem die UI-Symbole von Incarnon-Genesis Waffen verzerrt war.
  • Problem behoben, bei dem Spielernamen von Spielern über inaktiven Warframes stehen blieben, wenn die Spieler zu einem Necramech wechselten, wenn die Fokus-Fähigkeit 'Letzter Atem' freigeschaltet war.
  • Problem behoben, bei dem der UI-Indikator 'Incarnon-Form' beim Burston Prime nicht angezeigt wurde, obwohl sie aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem geborgene Kuva Ayanaga in "Schrottsammlung" Missionen von 'Zerlege Narmer' bei Kahl dupliziert wurden, nachdem Nahkampf verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Soundeffekte für das letzte Tor in Kaithe-Rennen nicht abgespielt wurden, wenn Clients dieses passierten.
  • Problem behoben, bei dem Valkyrs 'Hysterie' die Spielsounds zu sehr abdämpfte.
  • Problem behoben, bei dem Clients nach einem erfolgreich Tierfang beim Naturschutz, keinen Übertragung erhielten. Jetzt werden Übertragungen vom Tierschutz für das gesamte Team abgespielt!
  • Problem behoben, bei dem Spieler nicht ins Observatorium zurückkehrten, wenn sie eine Mission im Dojo aus dem Observatorium heraus begonnen hatten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, in der Quest 'Schleierschnitter', zwei Immunoden gleichzeitig explodieren lassen konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Gotva Prime nicht im Chat verlinkt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem viele Dekorationen (ressourcenbasiert, wie z. B. Legierungstrommel, Floofs, Prex Karten, vom Stählernen Pfad, Kampf und Meisterschaft-Insignien) nicht im Chat verlinkt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Belohnungen, die nicht Duviri basiert sind, vergeben wurden, nachdem ein Kaithe im Kampf gegen den Orowyrm auf dem Stählernen Pfad spawnte.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung für das Siegel: Jagender Kubrow fehlende Interpunktion hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Animation der Void-Engel nicht korrekt war, nachdem diese von Khoras Venari angegriffen wurden.
  • Problem behoben, bei dem man keine Dojo-Dekorationen platzieren konnte, wenn der Warframe in einer bestimmten Entfernung dazu stand.
  • Problem behoben, bei dem es ein kleines Loch im Boden eines Raums auf einem Kuva Asteroid gab.
  • Problem behoben, bei dem die Gehen-Animation des Thrax Zenturio nicht richtig war.
  • Problem behoben, bei dem Schild und Rüstung des Thrax Zenturio sich nicht zurücksetzten, nachdem er seine Wiederbelebungsfähigkeit benutzt hatte.
  • Problem behoben, bei dem sich Gürtel an die Füße des Drifters hefteten, wenn sie mit dem Anzug: Clearvoy Prime kombiniert wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Grineer Kopf von Lephantis während der Filmsequenz kurz verschwand.
  • Problem behoben, bei dem es nach dem Sieg ein Loch in der Lephantis-Arena mit Kollision gab, was dafür sorgte, dass Spieler darüber schwebten.
  • Problem behoben, bei dem man die Projektilsprung-Animation in Lunaro nicht abbrechen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Sugatras nicht korrekt auf Venkas linker Klaue und den meisten Hammerwaffen und -Skins saßen.
  • Problem behoben, bei dem Cavaleros "Mission erfolgreich"-Übertragung abgespielt wurde, wenn man eine Zariman-Mission über den Aufzug abbrach.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Ropalolyst seinen Strahlangriff ausführte.
  • Problem behoben, bei dem sich das leitende Licht in der Quest: Apostasie Prolog nicht bewegte.
  • Problem behoben, bei dem Pazuul Axums Beutemarkierungen hatten, obwohl sie unsichtbar waren.
  • Problem behoben, bei dem konvertierte Kuva Lichs ihre Waffen nicht abfeuerten (vor allem Arch-Gewehre), wenn sie von Feinden angegriffen wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Animationen von konvertierten Schwestern von Parvos nicht korrekt abgespielt wurden, wenn sie eine Tenet Diplos ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem Stählener Pfad-Übertragungen von Teshin abgespielt wurden, wenn man normale Zariman-Missionen abschloß.
  • Problem behoben, bei dem die Namen von Grand Master Gründern mit Zahlen ersetzt wurden, wenn man sich die Anzeige der Geehrten Grand Master in einem Relay ansah.
  • Problem behoben, bei dem die Kapuze des Drifters wieder angezogen wurde, nachdem man sich mit Teshin in seiner Höhle unterhalten hatte, während der Quest: Das Duviri-Paradox.
  • Problem behoben, bei dem der Knecht Ruprecht-Hut nicht richtig auf Kubrows saß, wenn das Fellmuster: Fabelhafter Kubrow ausgerüstet war.
  • Probleme behoben, bei denen Skorpion Feinde Spieler in die Luft schleuderten, wenn sie sie aus der Höhe angriffen.
  • Problem behoben, bei dem das Alt. Feuer der Kuva Kraken keine Einschusseffekte auf Oberflächen hinterließ.
  • Problem behoben, bei dem Dax Herald und Dax Arcus Feinde sehr große Entfernungen in der Gruft überwanden.
  • Problem behoben, bei dem bei Schadenszahlen ein Sternchen anstelle eines Kommas erschien, wenn man Windows 11 benutzte.
  • Problem behoben, bei dem bei Schadenszahlen ein Sternchen anstelle eines Kommas erschien, wenn man Windows 11 benutzte.
  • Problem behoben, bei dem ein Flackern in der 'Zerlege Narmer' Mission Levelset "Gefängnisausbruch" vorkam.
  • Problem behoben, bei dem die Medusalyst-Türme keine Projektiltürme hatten, wenn man starb, bevor man diesen Raum in der 'Zerlege Narmer'-Mission "Gefängnisausbruch" erreichte.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass der doppelte Entlassungsraum in der 'Zerlege Narmer'-Mission 'Gefängnisausbruch' übersprungen werden konnten.
  • Es wurde eine unbeleuchtete Wand im Levelset: Befallenen Schiff behoben.
  • Problem behoben, bei dem es in den folgenden Fällen unscharfe Bodentexturen gab, wenn die Option Hohe Schattierungsqualität ausgeschaltet war: Photora-Szene: Gruftpark, Obere Zuflucht in Duviri, Mount Nang in den Ebenen und an der Unterseite einiger Landungsschiffe, während Extraktions-Zwischensequenzen.
  • Problem behoben, bei dem Erfahrung als "Ausgelaufen" im Missionsendebildschirm angezeigt wurde, wenn man zurück in den Orbiter lud, nachdem man eine Mission abgeschlossen hatte, während eine Quest aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem Sun & Moon bei einem Luftangriff keine Schnitteffekte hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Wächtermaske: Altra ein Dateipfad war.
  • Problem behoben, bei dem viele Brustplatten schief saßen, wenn sie mit dem Anzug: Dex (Drifter) kombiniert wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Iridos in verschiedenen Fällen nicht richtig saß.
  • Problem behoben, bei dem 3 Nightwave-Taten, die für die Rotation des nächsten Noras Mix geplant waren, nicht richtig implementiert waren. Sie stehen beim nächsten Noras Mix zur Verfügung!
  • Problem behoben, bei dem Haushalt-Drohne: Dais nicht im Dojo umherfuhr.
  • Problem behoben, bei dem man Feinde mit Ragdoll-Status mit Strahlenwaffen herumschubsen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Rotations-Pfeile für 'Dorf-Geländer (16 m)' unnötig groß waren.
  • Problem behoben, bei dem Details auf Volt Primes unterem Rücken herumflatterten, während man rannte.
  • Problem behoben, bei dem es zu komischen Animationsproblemen kam, wenn man einen Doppelsprung mit einem normalen Sprung unterbrach.
  • Problem behoben, bei dem das Shawzin-Emote nicht deaktiviert wurde, wenn ein anderer Spieler die Extraktion in Gang setzte.
  • Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz des Archwings nicht von der erhöhten HUD-Skalierung in den Optionen beeinflusst wurde.
  • Problem behoben, bei dem der "Max. Munition" Wert für Kitguns Millionen anzeigte, wenn man sich diese über das Inventarmenü ansah.
  • Problem behoben, bei dem Clients Funktionalität verloren, wenn sie nach einer Mission in das Dojo des Hosts zurückkehrten.
  • Problem behoben, bei dem die Signa Höhe nicht den Spielereinstellungen im Aussehen-Link Diorama entsprach.
  • Problem behoben, bei dem die Nachricht "Lade zuerst alle Team-Mitglieder in deine Dormizone ein, um den Chrysalith zu betreten." mitten auf dem Bildschirm erschien, nachdem man die HUD-Größe verändert hatte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der verursachte, dass die Team-UI für Clients nicht mehr reagierte, wenn der Host das Team verließ, kurz bevor man wieder in Trockendock kam.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Agenten nicht mehr gehen konnten und stillstanden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in seltenen Fällen das Spiel für alle Teammitglieder anhalten konnten.
  • Problem behoben, bei dem die HDR-Auflösung nicht ausgeschaltet wurde, wenn Anti-Aliasing eine andere Einstellung als TAA 8X (HOCH) hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Werte der zerstörten Kugeln bei Kaithe-Rennen über Brimon erschienen.
  • Problem behoben, bei dem man die schützende Sphäre aus einem Void-Engel Kampf zurück zur Zariman bringen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Doppel-Pistolen für die Nightwave-Tat "Alte Sitten" zählte.
  • Problem behoben, bei dem das Inhärenzen-Menü auf dem Bildschirm feststeckte, wenn ein Team über Teshins Höhlenportal nach Duviri lud. Jetzt schließt sich das Menü beim Laden, um dies zu verhindern.
  • Problem behoben, bei dem Virminks ihre ursprüngliche Fellfarbe verloren. Fröhliche fiepende Kreaturen.
  • Problem behoben, bei dem einige arkane Helme nicht für Conclave und Lunaro genutzt werden konnten und reine Anpassungen in den Modi von Conclave waren.
  • Problem behoben, bei dem die UI für 'Letzter Atem' nur beim ersten Mal beim Anwenden der Fähigkeit angezeigt wurde, danach aber nicht immer.
  • Problem behoben, bei dem Dirigas 'Elektropuls'-Regel zusätzliche Elektrizitäts-Statuseffekte anwendete, basierend auf FPS.
  • Problem behoben, bei dem die Skalierung auf der Sternenkarte Knoten manchmal zusammengedrückt aussehen ließ oder sie schwer zu sehen waren.
  • Problem behoben, bei dem Pop-up-Beschreibungen für Gegenstände im Markt manchmal "|amount|" anzeigten, anstelle des %-Werts für die Rüstungsreduzierung.
  • Problem behoben, bei dem das "Bewaffnung bauen"-Menü auf dem Bildschirm blieb, wenn man das Pausenmenü öffnete, während das andere Menü aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Screen-Tearing in der Anfangsfilmsequenz der Quest: Schleierschnitter kam.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem deutlichen Ruckeln beim Öffnen der Navigation kam, aufgrund des Symbols für die Naberus Nacht.
  • Problem behoben, bei dem die Namen von Teammitgliedern in falschen Positionen angezeigt wurden, wenn die HUD-Skalierung über 100 lag und man sehr niedrige Videoauflösungen eingestellt hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Wandpaneele der Spionagetresore im Levelset: Corpus Schiff immer wieder unsichtbar wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Glyphe auf dem Heiligen Gefäß in der Quest: Sande des Inaros durchsichtig aussah.
  • Problem behoben, bei dem die Virus-Statuseffekte auf dem Volnus flackerten.
  • Problem behoben, bei dem unbeabsichtigte Bodentexturen in der Gruft auftauchen konnten.
  • Problem behoben, bei dem eine Naht in der Bodentextur im Amphitheater in der Gruft sichtbar war.
  • Problem behoben, bei dem das Einsetzen von Vaubans 'Photonschlag' im Orowrym-Kampf, mit ausgerüstetem Imperator, dafür sorgte, dass Spieler in einer endlosen "Arch-Gewehr ausrüsten"-Schleife festhingen.
  • Problem behoben, bei dem Texturen in der Ferne bei höchster Auflösung auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem sich die Corpus Verstärkungssignale nicht ausdehnten, wenn sie am Bildschirmrand platziert waren.
  • Problem behoben, bei dem der Pulsschaden von 'Negierung: Reflex' nach dem ersten Puls drastisch reduziert wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu überlappenden Übertragungen kommen konnte, wenn man den Codex öffnete, während eine Übertragung abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Status-Proc-Symbole unter dem Namen eines Mitspielers erschienen, wenn man über deren Spieleravatar zielte. Jetzt erscheien die Symbole neben dem Namen, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Problem behoben, bei dem die Bärte des Drifters sich mit der Kapuze: Dex (Drifter) überschnitten, wenn sie offen war. Rüstet man die Kapuze: Dex (Drifter) nun offen aus, verschwinden Gesichtshaare.
  • Problem behoben, bei dem die Partikel des Ephemera: Conquera II nicht reagierten, wenn der Spieler kniete oder sich duckte.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte des Ephemera: Gereinigte Blüten ständig flackerten.
  • Problem behoben, bei dem das Glühen von Articula: Archwing sehr hell aussah, wenn man es aus der Entfernung betrachtete.


Fixes - Steam:

  • Problem behoben, bei dem Probleme mit der Steuerung und dem Cursor bei der Shawzin gab, wenn Steam- oder X-Eingaben verwendet wurden.
    • Problem behoben, bei dem die Mauszeiger während der Schwierigkeitsauswahl auf dem Bildschirm verblieb.
      • Problem behoben, bei dem ein Lied sofort fehlschlug und alle Funktionalität verlor, nachdem Tastatureingaben verwendet wurden.
    • Problem behoben, bei dem die "Schwierigkeit wählen" Eingabe nicht funktioniert, nachdem ein Song zum zweiten Mal beendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Eingabe vom Nutzen von Transferenz auf einem Orowyrm in Duviri nicht funktionierte, wenn ein Steam Deck verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Text beim bei den Launcher-Einstellungen auf dem Steam Deck zu klein war.
  • Problem behoben, bei dem das Abmelden vom Account auf dem Steam Deck dazu führte, dass verschiedene Anmeldefenster angezeigt wurden, nachdem Spieler zur Anmeldeseite zurückgekehrt sind.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die Steam-Eingabe verwenden, das Chatfenster weder im Orbiter, noch den Hubs öffnen konnten, ohne vorher das Pausenmenü zu öffnen.
  • Problem behoben, bei dem Warframe den Controller nicht erkannte, wenn dieser nach dem Starten des Spiel eingesteckt wurde, während Spieler das Spiel auf Steam und mit aktivierter Steam-Eingabe laufen hatten.
  • Problem behoben, bei dem Teshin, während der Quest 'Der Neue Krieg', nicht zugreifen konnte, wenn das Steam Deck verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem bei der Anmeldung mit dem Controller dazu kam, dass der Mauszeiger auf dem Passwortfeld sitzen musste, um eine Anmeldung zu ermöglichen.
  • Problem behoben, bei dem das Nutzen der Steam-Eingaben dazu führte, dass das Beenden der Shawzin-Nutzung dazu führte, dass die Animation plötzliche abgebrochen und das Pausenmenü geöffnet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Option 'Instrument wechseln' nicht funktionierte, wenn Spieler eine Shawzin nutzten.
  • Problem behoben, bei dem Bestätigungsaufforderungen auf dem Steam Deck entsprechende Tastenanzeigen fehlten, was es für Spieler somit unmöglich machte, die korrekte Taste zu drücken. Dies machte es unmöglich, die anfängliche Quest zu spielen, oder Warframe-Fähigkeiten zu konsumieren.
  • Problem behoben, bei dem die Steam Eingaben nicht korrekt funktionierten, wenn Spieler die Schwierigkeit im Nebenziel von Duviri Shawzin wählten.
  • Problem behoben, bei dem die Steam Eingaben nicht korrekt funktionierten, wenn Speere beim Fischfang wechselten.

 

Und damit sind wir am Ende, Tenno. Die englische Version hatte 77 Seiten - bei unseren deutschen Versionen haben wir sicherlich noch ein oder zwei mehr, heh.

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