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UPDATE 35: FLÜSTERN IN DEN WÄNDEN


[DE]Marley
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Hallo Tenno, wir schon häufiger, kommen diese Update-Notizen in Stücken, da die Formatierung der über 50 Seiten etwas Zeit in Anspruch nimmt. Wir arbeiten aktuell dran und bitten um ein wenig mehr Geduld, bis die vollständigen Notizen hier im Forum sind. Das WIP wird dann aus dem Titel entfernt, damit ihr wisst, dass nun alles da ist.

Danke für eure Geduld. Diese Patch-Notizen sind nun vollständig.

 

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Die Geheimnisse, die der brillante Albrecht Entrati und der unbegreifliche Mann in der Wand hinterlassen haben, beginnen sich zu lüften.
Willkommen bei Flüstern in den Wänden: dem nächsten großen Kapitel der umfangreichen Geschichte von Warframe!


Neu oder wieder dabei? Ihr seid alle willkommen!

Wenn ihr NEU bei Warframe seid, dann steigt ihre an einem spannenden Punkt in der Geschichte und Entwicklung des Spiels ein! Um euch auf die vor euch liegende Reise zum Inhalt von 'Flüstern in den Wänden' vorzubereiten, lest unseren Leitfaden für neue Spieler.


Kehrt ihr zu Warframe zurück, dann herzlich willkommen zurück! Informiert euch über die neuesten Inhalte mit unserem Leitfaden für zurückkehrende Spieler,


SPOILER-WARNUNG: Falls ihr eine Auffrischung der bisherigen Warframe-Geschichte benötigt, könnt ihr einen Blick auf die [ZENSIERTEN] Dateien werfen, die auf einem bestimmten Computer im neuen Hub, Sanctum Anatomica, gefunden wurden, nachdem ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen habt.


Flüstern in den Wänden ist ein Mainline-Update!

Dies bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von Abgrund von Dagath gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können).
Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir in dafür vorgesehenen 'Flüstern in den Wänden' Unterforen nach Berichten für Korrekturen und Änderungen für nachfolgende Hotfixes suchen.


Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "The Warframe Lexicon for Updates" im Forum auf forums.warframe.com, um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren.


Größe des Update-Downloads:

  • DirectX 11: 2,82 GB
  • DirectX 12: 4,18 GB
    • Die größere Downloadgröße ist auf alle neuen optimierten DirectX 12-Shader zurückzuführen.

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ZEITLICH BEGRENZTE IN-GAME ALARMIERUNGEN: VERDIENT EUCH SEVAGOTH & EPITAPH!

Meldet euch ab dem 13. Dezember um 15:00 Uhr ET bis zum 20. Dezember um 15:00 Uhr ET an, um die folgenden Alarmierungen zu spielen und die Blaupausen und Komponenten für den Sevagoth Warframe sowie seine bevorzugte Sekundärwaffe, Epitaph, und eine Glyphe zu erhalten.

  • Alarmierung 1 - Belohnung: Sevagoth Blaupause und Epitaph Blaupause
  • Alarmierung 2 - Belohnung: Sevagoth: Systeme und Epitaph: Gehäuse
  • Alarmierung 3 - Belohnung: Sevagoth: Chassis und Epitaph: Lauf
  • Alarmierung 4 - Belohnungen: Sevagoth: Neuroptik und Glyphe: Sevagoth in Action


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EINFÜHRUNG VON CROSS-SAVE (BEGINNT AM 14. DEZEMBER)

AB DEM 14. DEZEMBER werden wir damit anfangen, Cross-Save auf allen Plattformen verfügbar zu machen!

Cross-Save ist eine kommende optionale Funktion, die es euch ermöglicht, eure Accounts zusammenzuführen oder zu verknüpfen, um den Warframe-Fortschritt auf allen Plattformen zu vereinheitlichen. Dadurch könnt ihr einen einzelnen Warframe-Account auf allen verknüpften oder zusammengeführten Plattformen verwenden (mit einigen Einschränkungen, die in dieser FAQ beschrieben werden

Um Erfolg und Stabilität bei der Einführung dieser stark nachgefragten Funktion zu gewährleisten, wird Cross-Save in gestaffelten Phasen verfügbar gemacht.

Ihr könnt überprüfen, ob euer Account in der aktuellen Phase enthalten ist und für Cross-Save bereit ist, indem ihr eure Account-Verwaltung auf www.warframe.com aufruft.

Wenn ihr noch nicht für die aktive Phase qualifiziert seid, wartet bitte auf unsere Ankündigung, dass die nächste Phase live ist, bevor ihr erneut nachschaut. Wir danken euch für eure Geduld, während wir diese Funktionen einführen. Unser Ziel ist es, Cross-Save im Jahr 2023 für jedermann zugänglich zu machen.

Wir freuen uns, mit der Einführung von Cross-Save diesen Meilenstein in Warframe zu erreichen, der Tenno den Zugriff auf ihren Account auf jeder Plattform ihrer Wahl ermöglicht. Selbstverständlich werden wir alle Probleme während der Einführungs-Phasen überwachen und darauf reagieren.
Solltet ihr ein Problem oder Feedback mitteilen wollen, dann nutzt dazu bitte das spezielle, englische 'Cross Platform Save' Unterforum unter forums.warframe.com.


Bei Fehlern beim Erstellen eines Cross-Save-Accounts kontaktiert bitte den Warframe Support www.support.warframe.com

Vielen Dank für eure Kooperation und euer Feedback, während wir sicherstellen, dass die bahnbrechende neue Funktion für alle Tenno funktioniert!

Alle Details zum Cross-Save-Rollout, einschließlich einer erweiterten FAQ, findet ihr unter:

14.12.2023 - Update: Internes Testen hat ein paar Probleme aufgezeigt, die wir erst angehen und beheben wollen, bevor wir fortfahren, um die nötige Stabilität zu gewährleisten. Bitte bleibt dran, wenn wir weitere Informationen haben.

 

PLATTFORMÜBERGREIFENDER HANDEL & GESCHENKE

Tenno können jetzt mit Spielern auf verschiedenen Plattformen handeln (abhängig von den plattformübergreifenden Einstellungen dieser Spieler).
Der Handel funktioniert bis auf einige Ausnahmen genauso wie das Schenken, mit einigen plattformspezifischen Ausnahmen. Zum Beispiel ist Platinumhandel zwischen Nintendo Switch und anderen Plattformen nicht verfügbar.

Um plattformübergreifend mit Freunden oder anderen Tenno zu handeln, stellt sicher, dass ihr einen Cross-Save-Account (oder einen PC-Account*) verwendet und Cross-Play über eure Spieleinstellungen aktiviert habt. TennoGuard 2FA ist erforderlich, um in-game Gegenstände mit anderen Tenno in Warframe zu handeln, was über die Account-Verwaltung aktiviert werden kann.

*PC-Accounts können automatisch mit Spielern auf anderen Plattformen handeln - vorausgesetzt beide Spieler Cross-Play aktiviert und alle Spieler nicht auf PC, nutzen einen Cross-Save-Account (Mehr dazu im folgenden Link!)

Alle Details zum Handel und Schenken via Cross-Save findet ihr unter:

 

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NEUE FILM-QUEST: Flüstern in den Wänden

Tief im Necralisk wurde ein ruhendes Prinzip namens Kalymos-Sequenz aktiviert. Ihr müsst nach Deimos zurückkehren und Albrechts verstecktes, unterirdische Labore auf Hinweise untersuchen, die er möglicherweise hinterlassen hat.

Woran auch immer er gearbeitet hat, ihr werdet schnell feststellen, dass seine Laboratorien die Quelle von vielem Unbekanntem sind ...

Die Quest: Flüstern in den Wänden dient als Einleitung für Warframes nächstes großes Kapitel. Wie bei jeder Forschung führen Entdeckungen oft zu weiteren Fragen ...


Hinweis für Content-Creators: Content-Creators können VODs ihres Flüstern in den Wänden Quest-Erlebnisses ohne DMCA-Bedenken übertragen und/oder veröffentlichen. Dies gilt nicht für bearbeitete Videoinhalte außerhalb des Kontexts eures Gameplay-Streams, der lizenzierte Musik von der Quest enthält.


Quest-Voraussetzungen

Ihr müsst die folgenden Quests abgeschlossen haben, um auf die Quest 'Flüstern in den Wänden' zugreifen zu können:

  • Herz von Deimos
  • Der Neue Krieg


Hinweis: Wir haben die Meisterschaftsrang-Anforderungen aus allen Hauptstory-Quests (einschließlich der oben aufgeführten) entfernt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Story-Inhalte zu genießen, ohne dass es zu Verzögerungen kommt, die durch den Aufstieg und die Prüfungen des Meisterschaftsrangs entstehen würden (weitere Informationen dazu findet ihr weiter unten im Abschnitt 'Verbesserungen für neue Spieler').


Quest-Belohnungen:

  • Blaupause für den neuen Warframe Qorvex
  • Neue Sekundärwaffe: Grimoire
    • Max. Rang, inklusive Waffen-Slot und vorinstalliertem Orokin Beschleuniger.
  • Nahkampf Upgrade-Segment (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai)
  • Mod: Vermächtnis des Mentors (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai)
  • Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai)
  • Zugang zum Cavia-Syndikat im neuen Hub auf Deimos, Sanctum Anatomica.
  • Zugang zu neuen Deimos-Knoten und Missionstypen

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BALD VERFÜGBAR – OPERATION: SCHREI DES GARGOYLES (BEGINNT AM 18. DEZEMBER!)

Das Raunen dringt in unsere Systeme ein, Tenno. Das Flüstern in den Wänden ist eine neue Bedrohung; Wir müssen dafür sorgen, dass es in Albrechts Labor bleibt.

Operation: Schrei des Gargoyles ist ein zeitlich begrenztes Event, das am 18. Dezember um 11:00 ET auf allen Plattformen startet!


VORAUSSETZUNGEN UND VORBEREITUNG:

1. Schließt die Quest 'Flüstern in den Wänden' ab

Wir haben es in diesem Update viel einfacher gemacht, aufzuholen, falls ihr neu bei Warframe seid und die Quests: Herz von Deimos und der Neue Krieg noch nicht abgeschlossen habt, um die Quest 'Flüstern in den Wänden' spielen zu können! Weitere Informationen dazu findet ihr weiter unten im Abschnitt 'Verbesserungen für neue Spieler'.


2. Seid Mitglied eines Clans und seid im Besitz eines Clan-Schlüssels

Wenn ihr noch keinem Clan angehört, könnt ihr entweder einem Clan beitreten oder einen gründen!

Wie trete ich einem Clan bei:

  • Ihr könnt entweder nach einem Clan suchen ODER ein Freund kann euch eine Einladung senden, um seinem Clan beizutreten.
  • Um nach einem Clan zu suchen, geht folgendermaßen vor:
  • Pausenmenü > Kommunikation > Clan > Wählt die Option 'Nach einem Clan suchen'.
  • Von dort aus könnt ihr aus den verfügbaren Optionen (Stufe, Sprache, Aktivitätsniveau usw.) auswählen, um nach eurem idealen Clan zu suchen.
  • Wählt den Clan aus, der euch am meisten zusagt, und sendet eine Beitrittsanfrage. Der Clan kann eure Anfrage annehmen, wenn ihr auch dessen Anforderungen erfüllt.


Wie erstelle ich einen Clan?

  • Pausenmenü > Kommunikation > Clan > Wählt die Option 'Clan erstellen'.
  • Gebt den Namen eures Clans ein
  • Herzlichen Glückwunsch, ihr seid jetzt der Gründerkriegsherr eures eigenen Clans!


In beiden Szenarien ist für die Operation ein Clanschlüssel erforderlich, da ihr Zugang zum Dojo eures Clans benötigt. Wenn ihr einem Clan beigetreten bzw. einen Clan gegründet habt, wird die Blaupause eurer Schmiede hinzugefügt, damit ihr diesen herstellen könnt.


3. Stellt sicher, dass ein Clan-Mitglied die Rolle 'Architekt' oder 'Dojo Dekorateur' hat.

Das Platzieren einer Dekoration in eurem Clan-Dojo ist eine Schlüsselkomponente für die Teilnahme an der Operation. Dazu benötigt ihr ein aktives Clan-Mitglied mit der Rolle 'Architekt' oder 'Dojo Dekorateur'! Der Gründer Kriegsherr, der Kriegsherr, der General, der Offizier und der Weise eines Clans haben standardmäßig alle diese Rolle.
 

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NEUES LEVELSET: ALBRECHTS LABORE

So beeindruckend sie auch erscheinen, die Labore sind nicht ohne ihre eigenen Gefahren. In den vergoldeten Gängen patrouillieren verlassene Necramechs, die treu die geheimen Forschungen ihres verstorbenen Meisters verteidigen.

Diese majestätischen Hallen bilden ein brandneues Warframe-Kernlevelset, das sich direkt von den Tunneln unter dem Necralisk erstreckt. Vergoldete Räume voller Instrumente sind nicht das einzige, das da unten zu finden ist ... Im Labyrinth ist auch eine eindringliche, aber vertraute Präsenz. Mit Albrechts Forschungsort sind weite, trostlose Räume verwoben, in denen ein nicht enden wollender Sturm tobt, ein klarer Beweis für den Einfluss von dem 'Mann in der Wand'.

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NEUE FEINDLICHE FRAKTION: DAS RAUNEN

Bekannt unter vielen Namen: Das Raunen sind die Hände (und Füße und Augen und ... ihr versteht schon) der Gleichgültigkeit. Es versucht, durch Albrechts Laboratorien in das Ursprungssystem einzudringen – etwas, das Tenno um jeden Preis verhindern müssen.

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*Das Bild oben zeigt den Anatomisierer im Vordergrund und die Hohle Ader im Hintergrund.


Die Fragmentierten
In den seltenen Fällen, in denen sich Fragmente des Raunens zu einem Ganzen zusammenfügen, entsteht ein monströses und mächtiges Gebilde. Es kann sich in drei verschiedenen Formen manifestieren: Suzerain, Zelator und Anchorite, wobei eine vierte Form, der Fragmentierte, die mächtigste von allen ist. Als Vorboten der Gleichgültigkeit fesseln sie gemeinsam die Stränge von Khra, die ihr bizarrer Meister bereisen muss. Um mehr darüber zu erfahren, wo und wie ihr dem Fragmentierten begegnen werdet, lest den Abschnitt 'Attentat: Der Fragmentierte'.


Der Geteilte Wächter
Brutal von der Gleichgültigkeit abgetrennt, um das größere Ganze zu schützen, verleihen seine drei Hände den verzerrten Segen des Voids an seine Verbündeten, solange sie verbunden bleiben.


Der Anatomisierer
Als Strudel der klinischen Zerstörung schleudert er explosive Ladungen, um seine Gegner zu zerstückeln, wie er selbst zerstückelt wurde.


Die Hohle Ader
Albrecht Entrati war sich nicht sicher, ob diese unbeholfene Zusammenstellung das Ergebnis des Unverständnisses der menschlichen Anatomie der Gleichgültigkeit oder der Versuch einer kreativen Umgestaltung war.


Schlurfendes Fragment
In ihrem verkalkten Chaos ist die Gleichgültigkeit sogar von sich selbst getrennt.


Schwerfälliges Fragment
Diese abgetrennten Gliedmaßen sind nur teilweise verschmolzen. Das Ergebnis ist schwerfälliger, sinnloser Horror.


Schleuderndes Fragment
Hält sich an den Klippen und Mauern fest und schleudert Mauerwerk auf alles, was das Pech hat, sich darunter zu bewegen.


Platzendes Fragment
Dieses schwerfällige Fragment, das sich nicht um seine Selbsterhaltung kümmert, kann gewaltsam platzen, wenn es in die Nähe seines Ziels kommt.

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*Das Bild oben zeigt den Abtrünnigen Arcocanid.


ABTRÜNNIGE NECRAMECH FEINDE
Diese Necramechs, die ursprünglich dazu entwickelt wurden, Albrechts Laboratorien vor Außenstehenden zu verteidigen, sind abtrünnig geworden und werden versuchen jeden Eindringling zu zerstören.


Abtrünniger Culverin
Ein experimenteller Necramech, der für den Fernkampf optimiert ist und von Albrecht Entratis Schwiegersohn für ihn gebaut wurde. Er kämpft jetzt an der Seite des Raunens, des Feindes, den er eigentlich abwehren sollte.


Abtrünniger Arcocanid
Ein experimenteller Nahkampf-Necramech, eine Variante der Tombjockey-Klasse der von Albrecht Entratis Schwiegersohn für ihn gebaut wurde.Er kämpft jetzt an der Seite des Raunens, des Feindes, den er eigentlich abwehren sollte.


Abtrünniger Voidrig
Eine robuste, wenn auch primitive Kriegsmaschine, die ursprünglich von Albrecht Entratis Schwiegersohn entwickelt wurde, um im Alten Krieg zu kämpfen, und nun zum Laborwächter umfunktioniert wurde. Da er nicht weiß, wer sein wahrer Meister ist, stellt er sich jetzt auf die Seite des Raunens und widerspricht damit seinen ursprünglichen Grundsätzen.



GAMEPLAY FEATURES IM LEVELSET

Die Labore sind voll von Instrumenten und Forschungstechnologien, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt!


Persönlichen Necramech herbeirufen
Farblose Antiquitäten prägen die Labore und enthalten archaische Hacking-Technologie. Überzeugt das System euch Zugriff zu gewähren, indem ihr die Symbole in der korrekten Sequenz eingebt.

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Das Einfügen der falschen Sequenz (rote Symbole) erhöht die Korruptionsrate, wodurch das Risiko besteht, dass der Hackversuch scheitert. Gebt ihr die Sequenz in der richtigen Reihenfolge ein, werdet ihr mit eurem persönlichen Necramech belohnt (und denen eures Teams), den ihr beim nächsten Verteiler abholen könnt. Sobald eine Konsole verwendet wurde, wird diese für den Rest der Mission deaktiviert und die Möglichkeit, einen Necramech zu rufen, hat eine Abklingzeit. Sucht nach Ablauf der Abklingzeit nach neuen Konsolen, um euren Necramech erneut einsetzen zu können!


Vitriol-Phiolen
Wie zu erwarten, bergen die Labore neben den Feinden, die die Hallen patrouillieren, eine Vielzahl an Gesundheits- und Sicherheitsrisiken. Die Vitriol-Phiolen stechen hierbei hervor - denn werden sie zerstört, setzen sie korrosive Inhalte frei, die gegen Gegner helfen können. Passt jedoch auf, wohin ihr tretet! Vitriol unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind.


Lohk-Wogen
Lohk-Wogen erinnern unausweichlich daran, dass der Void in die Labore eingedrungen ist. Interagiert mit ihnen, um euch und eurem Team einen Buff zu geben. Seid gewarnt, dass dies einen Feind spawnen wird!


LEVELSET SAMMLEROBJEKTE

Es gibt in den Laboren viel zu entdecken. Könnt ihr den Gefahren im Inneren trotzen, wird eure Suche in den langen, verwinkelten Korridoren Früchte tragen.


Codex Fragmente: Albrechts Notizen

In der Abgeschiedenheit von Albrechts Laboratorien hat sich viel getan und er hat die Vorgänge seiner Forschungen akribisch dokumentiert. Diese Notizen sind eng mit dem Grimoire verbunden, was in den Laboren auftauchen kann, aber seid gewarnt ... es aufzuschlagen und sich Albrechts verlorene Notizen anzusehen, ruft etwas herbei, dass nicht schnell klein beigeben wird. Könnt ihr es erfolgreich beseitigen, kann es sein, dass eine Notiz aus Albrechts Grimoire an seiner statt zurückbleibt.


Voca

Physische Manifestationen von Schreien, Stöhnen und Flüstern der Voidsprache. Es gibt drei Arten von Voca, Schriller Voca, Brüllender Voca und Hallender Voca.

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Sie sind sehr bei den Cavia begehrt und werden auf folgende Weise verwendet:

  • Kann für Ansehen bei den Cavia im neuen Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos eingetauscht werden
  • Kann für Waren im neuen Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos eingetauscht werden
  • Wird zur Herstellung von Qorvex, Ekhein und mehr verwendet


Vocas können auch durch das Abschließen von Cavia Aufträgen verdient werden und sie können als Beute in Albrechts Laboren aufgehoben werden, ähnlich wie Syndikat-Medaillons (wird für das ganze Team aufgehoben). Jede Mission spawnt 8 Vocas, die ihr suchen könnt. Sie stoßen ein unverwechselbares Geräusch aus, wenn man in die Nähe kommt, also haltet eure Augen und Ohren offen, während ihr jeden Winkel absucht.


NEUE RESSOURCEN

Die folgenden Ressourcen könnt ihr in Albrechts Laboren finden, sie können von Feinden fallengelassen werden und ihr könnt sie als Missionsbelohnungen der neuen Deimos-Missionen erhalten.


Entrati Obols
Während der Orokin Ära waren diese Obols ein allgemein anerkanntes Zeichen der Familie Entrati. Einige Archimeden nutzten sie sogar als Glücksbringer.


Necraspule
Diese experimentelle Anordnung wandelt Void-Energie in hohe Spannungen mit niedrigen Strömen um.


Stela
Dieser vom Void berührte Stein enthält eine unheilvolle Essenz. Stela wird speziell in Koaleszenz-Fusion verwendet – lest den Abschnitt 'Archon Scherben Erweiterung: Koaleszenz-Fusion', um mehr zu erfahren!


Haltet Ausschau nach einem einzigartigen Ressourcenlager und zerstört es, um das Stela daraus zu befreien. Stela kann auch durch das Sammeln von Vosphen-Glyphen in Gespiegelte Verteidigung auf Munio, Deimos erhalten werden, durch das Abschließen von Sanctum Anatomica Aufträgen und indem man Fragment-Feinde besiegt.

 

DEIMOS-ERWEITERUNG: NEUE KNOTEN UND MISSIONSTYPEN

Wenn ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abschließt, werden fünf neue Knoten auf Deimos enthüllt, in denen ihr eure Ausflüge durch Albrechts Labore fortsetzen könnt. Einer dieser neuen Knoten verfügt über einen brandneuen Spielmodus namens Alchemie und es gibt vier bestehende Modi (Attentat, Gespiegelte Verteidigung, Überleben und Auslöschung) im Stil der Entrati. Diese Knoten sind auch auf dem Stählernen Pfad verfügbar!


Es gibt auch eine spezielle, wöchentliche Mission namens Netrazelle, die man ausschließlich im Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos betreten kann.
Lest weiter, um mehr zu erfahren!


NETRAZELLEN (WÖCHENTLICH)

Die Netrazellen werden durch gefährliche Schlüsselglyphen gesichert, die nur in der Ankerfestung zu finden sind. Sie enthalten äußerst begehrte Wertgegenstände und können nur mit der richtigen Schlüsselglyphe geöffnet werden. Die Schlüsselglyphen wurden von Albrecht Entrati entworfen, um seine geheimen Netrazellen zu öffnen. Jede legt ihrem Träger ihre eigene zehrende Last auf. Eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme, um der Verteidigung des Labors einen Vorteil zu verschaffen, falls eine Schlüsselglyphe in unbekannte Hände gerät.

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* Das Bild zeigt die Ankerfestung.


Hinweis zur Schwierigkeit:

Dieser Spielmodus soll sehr anspruchsvoll sein und ist auf komplette Teams abgestimmt. Stellt sicher, dass ihr entsprechend vorbereitet seid! Die folgenden Einschränkungen gelten für alle Netrazellen-Missionen:

  • Verstärkte Feinde: Gesundheit und Schilde von Gegnern wurden um 100 % erhöht und werden um zusätzliche 50 % pro Teammitglied erhöht, bis auf ein Maximum von 300 %. Es gibt auch eine erhöhte Chance auf Eximus.
  • Respawns: Keine eigenen Wiederbelebungen, Letzter Atem Strafe (die Aktivierung von Letzter Atem reduziert den Timer um 2 Sekunden) und der Ausbluten-Timer wird nach jeder Wiederbelebung verkürzt (bis auf ein Minimum von 5 Sekunden).
  • Verbrauchsgüter: Während der Mission kann nichts herbeigerufen werden und jede Art von Nachschub (alle Größen) hat eine 3 Minuten Abklingzeit.


So erhaltet ihr Zugang:

Ein bestimmtes Mitglied des Cavia Syndikats im Sanctum Anatomica weiß, wie man die Ankerfestung betritt. Besucht dieses Mitglied und wählt die Option 'Betritt die Ankerfestung', um mit der Jagd nach den Netrazellen zu beginnen.

Pro Woche können maximal 5 Netrazellen gefunden und freigeschaltet werden (wird jeden Montag um 0:00 Uhr UTC zurückgesetzt). Ihr könnt die Mission weiterhin spielen, nachdem ihr das wöchentliche Kontingent erfüllt habt, ihr werdet lediglich keine Belohnungen erhalten, bis der Modus zurückgesetzt wird.


Spielanleitung:

Beim Betreten der Ankerfestung muss das Team die vier zufälligen, präsentierten Schlüsselglyphen auswählen und tragen.
Jede legt ihrem Träger ihre eigene zehrende Last auf.

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Es gibt keine Begrenzung dafür, wie viele Schlüsselglyphen ein einzelner Spieler tragen kann - stimmt euch mit eurem Team darüber ab, wer welchen Typ trägt (und wie viele), bevor ihr mit der Suche beginnt.

Verlasst die Ankerfestung, indem ihr die Konsole am Ende der Treppe hackt und eure Suche nach der Netrazelle beginnt. Konsolen sind auf der Karte markiert, um den Suchradius einzugrenzen, solltet ihr Hilfe brauchen. Findet ihr die Netrazelle, muss die Sicherheitsstufe reduziert werden, indem ihr die Feindbedrohung ausschaltet, bevor ihr die Zelle öffnen könnt. Nachdem ihr dies erfolgreich getan habt, muss der Spieler mit der benötigten Schlüsselglyphe mit der Konsole interagieren, um die Türen zu öffnen.

Holt euch eure hart erkämpften Belohnungen in der Netrazelle und begebt euch zur Extraktion.

Belohnungen
Nennenswerte Belohnungen für das Öffnen einer Netrazelle beinhalten:

  • Arkana für Nahkampfwaffen (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Arkana für Nahkampfwaffen')
  • Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt 'Nahkampf Upgrade-Segment)
  • Archon Scherben (Basis und Tau-gefertigt)
    • Hinweis: Nur purpurne, azurne und safrangelbe Scherben werden von Netrazellen belohnt. Die neuen Arten der Archon Scherben (Violett, Orange, Smaragdgrün) werden über die Koaleszenz-Fusion hergestellt und können nur bei Helminth über diesen Prozess erhalten werden (mehr dazu in der Sektion: Archon Scherben Erweiterung - Koaleszenz-Fusion).
  • Garantiert: Entrati Latorne


Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen.


ALCHEMIE (ENDLOS)

Alchemistische Gerätschaften in Albrechts Laboratorien, bekannt als Schmelztiegel, gestatten es, dass elementare Kräfte genutzt und zu komplexeren Kräften fusioniert werden können. Die Cavia bitten um eure Unterstützung, damit sie weiterhin einsatzbereit bleiben, um zu einem größeren Wohl beitragen zu können.

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So erhaltet ihr Zugang

Wählt den Cambire-Knoten auf Deimos von der Sternenkarte aus (normal oder Stählerner Pfad) oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica.

Spielanleitung:

Schmelztiegel in den Laboren sind in der Lage, komplexe Elemente zu mischen, sofern ihr die erforderlichen elementaren Kräfte bereitstellen könnt.
Getötete Feinde lassen Amphoren mit Hitze, Kälte, Gift oder Elektrizität fallen. Werft diese Amphoren in die Tiegel, um das gewünschte komplexe Element zu 100 % zu mischen. Man kann sie auch als konzentrierte Elementargranate auf Feinde werfen!

Sobald der Schmelztigel mit der erforderlichen Menge an Elementen gefüllt ist, beginnt der Mischvorgang. Solange der Mischvorgang läuft, erhält euer Team einen zufälligen Buff vom Schmelztiegel-Überlauf. Helft dabei, diesen leistungsstarken Mischvorgang stabil zu halten, indem ihr stark beanspruchte Rohre zerbrecht, wenn der Druck zu hoch wird.


Belohnungen
Nennenswerte Belohnungen für das erfolgreiche Fertigstellen eines Schmelztiegels beinhalten:

  • Neue Tennokai-Mods (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai')
  • Mandonel Komponenten

Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen.


ATTENTAT: DER FRAGMENTIERTE

Seid ihr bereit euch etwas entgegenzustellen, was deutlich mehr Beine, Füße und Zehen hat als ihr? Sucht nach dem Fragmentierten und zerstört diese alptraumhafte Ansammlung von Fragmenten des Raunens.

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So erhaltet ihr Zugang:

Wählt den Effervo-Knoten auf Deimos von der Sternenkarte aus (normal oder Stählerner Pfad*) oder durch die Labornavigation im neuen Hub, Sanctum Anatomica.

Spielanleitung:

Sucht nach einer Atropos-Sonde und injiziert ihr Serum in ein Vitreum, um mit dem Scannen zu beginnen. Verteidigt das Vitreum, während es nach Augen des Raunens sucht. Verhindert, dass der Scan unterbrochen wird, indem ihr den Suchradius um das Vitreum von Feinden freihaltet.
Sobald die Augen des Raunens gefunden und offenbart wurden, sind sie für eine begrenzte Zeit sichtbar. Sammelt sie schnell ein, bevor sie aus dem Sichtbereich verschwinden.


Atropos-Sonden versorgen die Vitreums für eine begrenzte Zeit mit Energie. Sobald diese erschöpft ist, müssen neue Sonden und Vitreums gefunden werden, um den Prozess fortzusetzen. Das Sammeln der erforderlichen Menge an Augen des Raunens wird den Aufenthaltsort des Fragmentierten offenbaren. Bei eurer Ankunft tretet ihr gegen eine der drei Varianten an (Suzerain, Zelator oder Anchorite). Vernichtet ihr die Wesenheit, werdet ihr belohnt!


Belohnungen

Nennenswerte Belohnungen für das erfolgreiche Besiegen eines Fragmentierten beinhalten:

  • Neue Mods (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Mods' unten):
    • Fertiger Stahl
    • Bebende Ansteckung
    • Präzise Verstärkung
    • Energie Nexus
  • Neue Nahkampf-Arkana (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Nahkampf-Arkana' weiter unten):
    • Nahkampf: Verstärkung
    • Nahkampf: Vergeltung
    • Nahkampf: Aufdeckung
    • Nahkampf: Anfeindung
    • Nahkampf-Einfluss
    • Nahkampf: Wirbel
  • Garantiert: Stela


Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen.


GESPIEGELTE VERTEIDIGUNG (ENDLOS)

Das Raunen führt einen Angriff gegen Albrechts Labore durch! Es hat die besten Verteidigungsmaßnahmen der Labore ermittelt und es liegt an euch, die Labore vor dem Ansturm zu schützen.


So erhaltet ihr Zugang:

Wählt den Munio-Knoten (voreingestellt auf dem Stählerner Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica.

Spielanleitung:

Beschützt das Vitreum und das Auricle, während die Feinde ihre Angriffe zwischen beiden abwechseln. Eine Rotation ist abgeschlossen, sobald beide verteidigt wurden.

Vosphen-Glyphen sind der Schlüssel zum Auslösen des automatisierten Sicherheitssystems der Laboratorien. Durch das Sammeln der erforderlichen Menge wird das aktive Verteidigungsziel gestärkt, indem es mit offensiven Geschütztürmen umgeben wird. Als Belohnung gibt es dafür 3x Stela (5x auf dem Stählernen Pfad).


Belohnungen:
Nennenswerte Belohnungen für Abschließen einer Runde Gespiegelter Verteidigung beinhalten:

  • Neue Folianten-Mods (weitere Informationen dazu im Abschnitt 'Neue Sekundärwaffe: Foliant')
  • Mandonel Komponenten

Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen.


ÜBERLEBEN (ENDLOS)

Das Raunen gibt nicht nach, also ist es an der Zeit, es zu reduzieren.

So erhaltet ihr Zugang:
Wählt den Persto-Knoten (voreingestellt auf dem Stählernen Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica.

Spielanleitung:
Eure klassische Überleben-Mission! Begebt euch in Albrechts Labore und haltet dem Raunen und den abtrünnigen Necramechs, die darin lauern, stand, so lange ihr könnt.

Belohnungen:
Nennenswerte Belohnungen für Abschließen einer Überleben beinhalten:

  • Mandonel Komponenten

Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen.



AUSLÖSCHUNG

Ein Teil der Labore von Albrecht muss geräumt werden.


So erhaltet ihr Zugang:
Wählt den Nex-Knoten (voreingestellt auf dem Stählernen Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica.

Spielanleitung:
Eure klassische Auslöschung-Mission! Eliminiert alle Raunen und Entrati Feinde, um die Gefahr in diesem Bereich zu verringern.

Belohnungen:
Eliminiert eure Feinde, um eure Mission abzuschließen, bevor ihr zurückkehrt, um eure Belohnung zu erhalten.


NEUES SYNDIKAT: CAVIA

Nach Abschluss der Quest 'Flüstern in den Wänden' erhaltet ihr Zugang zu einem neuen Syndikat namens Cavia, welches sich im Sanctum Anatomica auf Deimos befindet.

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Baut eine Beziehung zu Cavia-Mitgliedern auf und arbeitet euch vom Rang des Assistenten nach oben.

Um Spoiler aus der Quest 'Flüstern in den Wänden' zu vermeiden, wurden die Namen der einzelnen Mitglieder in den folgenden Abschnitten zensiert.


Händler von Waren und glänzenden Schätzen:

Ein besonderer Händler nistet auf einer der Plattformen im Sanctum Anatomica und bietet die folgenden Gegenstände an, die für Ansehen erworben werden können:

  • Blaupausen für den Qorvex Warframe und entsprechende Komponenten
  • Ekhein Blaupause
  • Grimoire Blaupause
  • Die Blaupause für das Helminth-Segment: Koaleszenz
  • Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt '"Arkana für Nahkampfwaffen")
  • Arkana für Nahkampfwaffen (weitere Informationen im Abschnitt "Arkana für Nahkampfwaffen'")
    • Nahkampf: Vergeltung
    • Nahkampf: Aufdeckung
    • Nahkampf: Anfeindung
    • Nahkampf: Verstärkung
    • Nahkampf: Wirbel
  • 5x Syndikat-Siegel: Cavia
  • 5x Photora-Szenen: Albrechts Labore
    • Photora-Szene: Albrechts Archiv
    • Photora-Szene: Albrechts Büro
    • Photora-Szene: Fragmentum-Schlund
    • Photora-Szene: Fabrica Anatomica
    • Photora-Szene: Sanctum Anatomica
  • Necramech-Mods – Alle Necramech-Mods sind jetzt sowohl beim Necraloid und diesem neuen Anbieter erhältlich!
    • Necramech: Umlenkung
    • Necramech: Stahlfasern
    • Necramech: Triebwerke
    • Necramech: Kontinuität
    • Necramech: Slipstream
    • Necramech: Reichweite
    • Necramech: Blitz
    • Necramech: Seismische Welle
    • Necramech: Stromlinie
    • Necramech: Ausdehnung
    • Necramech: Raserei
    • Necramech: Hydraulik
    • Necramech: Augur
    • Necramech: Feindgespür
    • Necramech: Zorn
    • Necramech: Reparatur
    • Necramech: Flieger
    • Necramech: Ablenkung

Dieser Händler liebt auch alles, was funkelt und schimmert und verfügt über Glänzende Schätze, die er gegen Ressourcen eintauschen kann. Schmückt euren Orbiter mit Entrati Pracht – wir versprechen, dass diese Versionen deutlich weniger zerbrechlich sind als die, die ihr in der Mission findet.


Arkana Auflösung & Voca-Händler:
Neben den Konsolen im Sanctum Anatomica befindet sich ein wichtiges Mitglied der Cavia als euer Zugangspunkt zur Arkana Auflösung (lest den entsprechenden Abschnitt 'Arkana Auflösung', um mehr zu erfahren), das Voca gegen Cavia Ansehen tauscht und Ressourcen gegen Voca.


Auftragsgeber:
Eingeschlossen und durchnässt verteilt dieses hochtrabende Cavia-Mitglied Aufträge und ist euer Ansprechpartner, um euren Cavia-Rang zu erhöhen.


Netrazellen-Lotse:
Nur dieses Cavia-Mitglied weiß, wie man die Ankerfestung betritt, um die Netrazellen zu finden, die sich überall in Albretchs Laboren befinden. Erfahrt mehr über den neuen Spielmodus 'Netrazelle' im Abschnitt Deimos-Erweiterung: Neue Knoten und Missionstypen oben.


AUFTRÄGE AUS ALBRECHTS LABOREN

Alle neuen Deimos-Knoten und Missionstypen sind als Aufträge verfügbar! Diese Aufträge sind über den Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos zugänglich und bieten eine Vielzahl von Feindstufen, mit denen ihr eure Fähigkeiten beim Navigieren und Erobern der Labore wirklich auf die Probe stellen könnt.

Zusätzlich zum Spielen der Standardmission müsst ihr auch ein spezielles Ziel erfüllen (zum Beispiel: Eliminiere 2 abtrünnige Voidrigs), um den Auftrag abzuschließen und zu extrahieren.

Schließt ihr einen Auftrag erfolgreich ab, erhaltet ihr Ansehen beim neuen Cavia-Syndikat, sowie mehrere andere potenzielle Belohnungen:

  • Qorvex Blaupausen (Neuer Warframe)
  • Mandonel Blaupause (Neues Arch-Gewehr)
  • Voca (Alle Varianten: schrill, brüllend und hallend)
  • Neue Ressourcen
    • Necraspule
    • Stela
    • Entrati Obols
  • Credits, Endo, Fokuslinsen, Aya, und Ayatan-Sterne.

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NEUER WARFRAME: QORVEX


Albrecht Entrati hat Qorvex entwickelt, um einen erwählten Operator vor den einzigartigen Gefahren seines Labors zu schützen. Eine Kernschmelze verleiht Qorvex eine hohe Überlebensfähigkeit, da er für Gegnerkontrolle sorgt.


So erhaltet ihr Qorvex:
Die Blaupausen und Komponenten-Blaupausen von Qorvex werden durch Cavia-Aufträge belohnt. Sie können auch beim Händler von Waren & glänzenden Schätze im neuen Deimos-Hub für Ansehen erworben werden. Die Kollektion: Qorvex ist ebenfalls über den in-game Markt für Platinum erhältlich.


Passive Fähigkeit: Kernbestrahlung
Von Qorvex geführte Waffen haben zusätzlich +3 Durchdringung.


Chyrinka-Säule*
Setzt eine Chyrinka-Säule ein, die Feinde verlangsamt. Sie pulsiert Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt.

*Dies ist die Helminth- und Railjack-Fähigkeit von Qorvex.


Eindämmung
Dämmt die Bedrohung ein. Qorvex setzt Wände ein, die gegeneinander schlagen, alle Feinde schädigen, die zwischen ihnen stehen und einen Strahlungsstatus verursachen.


Disometrischer Schutz
Schützt euch und Verbündete in der Nähe gegen Statuseffekte. Jedes Mal, wenn Qorvex einen Feind tötet oder dabei hilft, einen zu töten, der von einem Strahlungsstatus von betroffen ist, erhöht sich die Anzahl der Statuseffekte, die Disometrischer Schutz verhindern kann.


Kernschmelze
Entfesselt einen Strahl aus Qorvex‘ Kernschmelze. Jeder getroffene Gegner erleidet Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt. Gegner, die bereits vom Strahlungsstatus betroffen waren, explodieren in einer Kettenreaktion.


Erhöhung der maximalen Loadout-Slots:

Mit der Veröffentlichung von Qorvex und dem Initiant Macht-Paket (aufgrund der Aufnahme vollständig gebauter Warframes), wurde die maximale Anzahl käuflicher Loadout-Slots von 22 auf 24 erhöht.

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NEUES ARCH-GEWEHR: MANDONEL

Mandonel feuert Projektile mit Strahlungsschaden ab. Teilweise geladene Schüsse lösen eine Streuung aus und voll geladene Schüsse lösen einen Strahl aus, der sich in ein Strahlungsfeld auflöst. Projektile, die das Feld durchdringen, werden verstärkt.


Mandonels Strahlen laden die Chyrinka-Säulen von Qorvex auf. Voll aufgeladene Schüsse lösen sich in einem Strahlungsfeld auf. Projektile, die das Feld durchdringen, erhalten 2x Schaden, 2x Statuschance, +10 % Krit. Chance, +50 % Krit. Schaden, +2 Abpraller, +1 m Durchdringung und erhöhte Projektilgeschwindigkeit.


So erhaltet ihr Mandonel:

Die Blaupause gibt es als Belohnung aus Cavia-Aufträgen und die Komponenten aus den Drop-Tabellen in den neuen Endlos-Missionsknoten auf Deimos (Persto, Munio und Cambire). Es kann auch vollständig gebaut über den in-game Markt für Platinum erworben werden (es ist außerdem mit einem Gravimag ausgerüstet)!

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KOLLEKTION: QORVEX

Ruft einen Beschützer herbei, der die Kraft hat, sich Albrechts Laboratorien zu stellen. Diese Kollektion enthält den Qorvex Warframe, den Qorvex-Helm: Raxpart, das Portcull Syandana und das Arch-Gewehr Mandonel (kommt mit einem Gravimag ausgerüstet).


Qorvex-Helm: Raxpart
Widersteht der Belagerung.


So erhaltet ihr den Qorvex-Helm: Raxpart:

Er ist im in-game Markt zum Kauf verfügbar. Wie bei allen neu veröffentlichten Alt-Helmen wird seine Blaupause in Zukunft dem Nightwave Cred Angebote-Laden hinzugefügt.

Portcull Syandana
Qorvex' bevorzugtes Syandana sieht aus, als wäre es aus Stein, ist jedoch leicht und stilvoll.


Im in-game Markt zum Kauf verfügbar!
Alle oben genannten Gegenstände können auch einzeln erworben werden.


NEUE NAHKAMPFWAFFE: EKHEIN

Entfesselt die zeitlose Macht dieses mächtigen Hammers. Mit Ekhein ausgeführte schwere Angriffe erhöhen vorübergehend seinen Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit (Eigenschaftsname: Schwerer Einblick).


So erhaltet ihr Ekhein:
Ekheins Blaupause kann vom Händler von Waren & glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden.
 

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NEUER SEKUNDÄRWAFFEN-TYP: FOLIANT

Das Grimoire ist die erste Waffe dieses neuen Waffentyps!

Beansprucht die Macht des Wissens von Albrecht Entrati. Der alternative Angriff setzt eine Volta-Kugel mit garantiertem Elektrizitätsstatus frei.


So erhaltet ihr das Grimoire:

Schließt die Quest 'Flüstern in den Wänden' ab. Die Blaupause kann auch vom Händler von Waren & glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden.


FOLIANT-SKINS
Beurteilt ein Buch nach seinem Einband, Tenno. Die folgenden Skins sind im in-game Markt für Foliant-Waffen verfügbar!

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Foliant-Skin: Vitreum
Behalte die Schlacht im Auge.

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Foliant-Skin: Necratech
Verleihe deinem Folianten ein Hightech-Aussehen.


FOLIANT-MODS:

Stärkt das Grimoire mit Foliant-Mods, die Warframe-Fähigkeiten verbessern und strategische Kämpfe belohnen.


Es gibt zwei Arten von Foliant-Mods: Loblied und Anrufung. Nur 1 von jedem Typ kann auf Foliant-Waffen ausgerüstet werden. Loblied Foliant-Mods sind für den Exilus-Slot berechtigt.

*Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt.

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Anrufung: Ris
Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitsdauer um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar.

Anrufung: Xata
Alt. Feuer gewährt 1 Energieregeneration/s für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar.

Anrufung: Vome
Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitsstärke um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar.

Anrufung: Netra
Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitseffizienz um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar.

Loblied: Fass
Das Töten von Feinden gewährt Verbündeten in Reichweite geteilter Erfahrung 40 % Schildladerate und -28 % Schildladeverzögerung für 15 s.

Loblied: Khra
Feinde haben eine 12 % Chance beim Tod eine universelle Kugel fallenzulassen.

Loblied: Jahu
Das Töten von Feinden reduziert Rüstung und Schilde anderer Feinde innerhalb der Reichweite geteilter Erfahrung um 5 %.

Loblied: Lohk
Das Töten von Feinden gewährt Verbündeten in Reichweite geteilter Erfahrung +30 % Feuerrate für 15 s.


So erhaltet ihr Folianten-Mods:
Folianten-Mods können über Rotation C des Gespiegelte Verteidigung-Knotens auf Deimos (Munio) verdient werden.

Das Mod-Paket: Essentieller Foliant, das alle oben genannten Folianten-Mods enthält, kann auch im in-game Markt erworben werden. (Nachdem ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen hab).


NEUE MODS

Mit 12 brandneuen Mods strömt eine neue Energiequelle durch euer Arsenal! Besiegt die neuen Feinde in Albrechts Laboren, um sie zu erhalten. Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen.


Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt!


Energie Nexus (Warframe)
Warframe erhält +3 Energieregeneration/s.

Präzise Verstärkung (Warframe)
+90 % Fähigkeitsstärke für deine 4. Fähigkeit

Fertiger Stahl (Aura)
Team startet die Mission mit +24 Start-Kombo.

Bebende Ansteckung (Primär)
Feinde, die von Kälte-Statuseffekt betroffen sind, haben eine 30 % Chance diesen Effekt auf Feinde im Umkreis von 6 m zu übertragen.

Strahlende Nachladung (Gewehr)
+60% Strahlungsschaden
+40 % Nachladegeschwindigkeit

Atomarer Niederschlag (Schrotflinte)
+60% Strahlungsschaden
+60 % Magazingröße

Beschleunigtes Isotop (Pistole)
+60% Strahlungsschaden
+40 % Feuerrate

Fokus Radon (Nahkampf)
+60% Strahlungsschaden
+40 % Effizienz bei schweren Angriffen

Eindämmungsbruch (Arch-Gewehr)
+60% Strahlungsschaden
+30 % Mehrfachschuss

Kritische Kernschmelze (Arch-Nahkampf)
+60% Strahlungsschaden
+60 % Krit. Chance

Verderben des Raunens (Gewehr)
x1,3 Schaden gegen Raunen

Reinigung des Raunens (Schrotflinte)
x1,3 Schaden gegen Raunen

Austreibung des Raunens (Pistole)
x1,3 Schaden gegen Raunen

Schmetterer des Raunens (Nahkampf)
x1,3 Schaden gegen Raunen

 

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NEUE DELUXE-SKIN KOLLEKTION: SEVAGOTH GLAUKUS

Sevagoth-Skin: Glaukus

Schienenagenten berichteten von der legendären Schlacht zwischen Sevagoth Glaukus und Hydroid Rakkam. Agenten sahen zu, wie das Paar in den Kampf verwickelt im Void verschwand. Niemand weiß, wie viel von dem, was der alte Hetzer erzählt, wahr ist.

Dieser Skin verfügt über einen angepassten Grabstein und Sevagoths Schlaflied, ein individuelles Lied, das für Sevagoths Schatten gespielt wird. Dazu gehört auch die Glaukus Fall Auxiliar Verzierung, das unverkennbare Schmuckstück von Sevagoth Glaukus.

Hört euch Sevagoths Schlaflied hier an:


Schulterplatten: Gillychap
Bootsmann Gillychap, das tapfere und geschätzte Besatzungsmitglied von Sevagoth Glaukus. Stets bereit, seinem Kapitän in das Herz eines Void-Sturms zu folgen. Erfreut euch seiner Gesellschaft, während er um das Riff eurer Schulterplatten schwimmt.

Epitaph-Skin: Cirriped
Eine in der Tiefe geschmiedete Waffe.

Die Kollektion: Sevagoth Glaukus kann im in-game Markt erworben werden und enthält alles oben Genannte sowie den Somachord: Sevagoths Schlaflied, ein individuelles Weltraum-Matrosenlied, das vom Somachord eures Orbiters gespielt werden kann!


ARCHON SCHERBEN ERWEITERUNG: KOALESZENZ-FUSION

Die Archon Scherben-Technologie wurde in Albrechts Laboren umfassend erforscht und hat zu einer Weiterentwicklung ihrer Fähigkeiten geführt! Der Prozess der Koaleszenz-Fusion ermöglicht die Verschmelzung zweier Archon-Scherben zu einer einzigen, die neue eingebettete Boni bietet.


Voraussetzungen für die Koaleszenz-Fusion:

  • Helminth-Segment: Archon Scherbe - Die Blaupause erhält man für den Abschluss der Quest: Schleierschnitter.
  • Archon Scherben - Mehr als eine von verschiedenen Typen (Basis oder taugefertigt).
  • Neues Helminth-Segment: Koaleszenz - Die Blaupause wird von einem Händler von Waren und glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben.
  • Stela: Neue Ressource aus Albrechts Laboren.


So schaltet man die Koaleszenz-Fusion frei:
Die Blaupause für das Helminth-Segment: Koaleszenz kann bei einem Händler von Waren und glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden, nachdem man beim Cavia-Syndikat die Forscherstufe erreicht hat. Sobald ihr es gebaut und aus eurer Schmiede abgeholt habt, kehrt zum Helminth-Raum in eurem Orbiter zurück, um es zu installieren.


So benutzt man die Koaleszenz-Fusion:

Schritt 1. Interagiert nach der Installation des Segments mit dem Helminth-Stuhl und wählt die Schaltfläche 'Archon Scherben'.

Schritt 2. Wählt das neue Symbol: Koaleszenz-Fusion auf der rechten Seite der Archon-Einbettungs-Benutzeroberfläche aus.

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Schritt 3. Bewegt den Mauszeiger über einen der beiden Slots auf dem Bildschirm, um die Archon Scherben-Typen auszuwählen, die ihr miteinander verschmelzen wollt. Sobald beide Slots gefüllt sind, erscheint die Scherbe, zu der sie verschmelzen, in der Mitte. Bewegt den Mauszeiger über diese Scherbe, um eine Vorschau der angebotenen Werte und Boni anzuzeigen.

  • Basis Archon Scherben können nur mit anderen Basis-Scherben verschmolzen werden. Ebenso können Tau-gefertigte Scherben nur mit anderen Tau-gefertigten verschmolzen werden, um eine Tau-gefertigte Variante zu erstellen.
  • Um eine Archon Scherbe zu entfernen, wählt diese einfach erneut aus.
     

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Schritt 4. Wählt die Schaltfläche 'Fusionieren', um den Vorgang abzuschließen.

  • Fusions-Voraussetzung: 50x Stela für jede Fusionierung.


Ihr habt nun erfolgreich eine neue fusionierte Archon Scherbe erstellt, die in eure Warframes eingebettet werden kann!!


Fusionstypen der Archon Scherben:

Beim fusionieren der verschiedenen Archon Scherben sind insgesamt 3 Kombinationen möglich; Violett, Orange und Smaragd. Für jede fusionierte Scherbe stehen eigene Einbettungsboni zur Auswahl:


Violette Archon Scherbe (Purpur + Azur)

  • Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die vom Elektrizitätsstatus betroffen sind.
  • Gewährt +30 % (Tau-gefertigt: +45 %) Elektrizitätsschaden für Primärwaffen. Gewährt zusätzlich + 10 % (Tau-gefertigt: +15 %) pro ausgerüstete Purpurne, Azurne oder Violette Archon Scherbe.
  • Gewährt +25 % (Tau-gefertigt: +37 %) Krit. Schaden für Nahkampfwaffen. Wenn die maximale Energie über 500 liegt, verdoppelt sich der Schadensschub.
  • Gesundheits-Pickups geben +20 % (Tau-gefertigt: +30 %) Energie. Energie-Pickups geben +20 % (Tau-gefertigt: +30 %) Gesundheit.


Orange Archon Scherbe (Purpur + Safrangelb)

  • Stellt 1 (Tau-gefertigt: 2) Gesundheit pro durch Explosionsschaden getötetem Feind wieder her. Max. 300 (Tau-gefertigt: 450) Gesundheit.
  • Regeneriert +5 (Tau-gefertigt: +7,5) Schilde, wenn einem Feind Explosionsstatus zugefügt wird.
  • Erhöht Krit. Chance der Sekundärwaffe um 1 % (Tau-gefertigt: 1,5 %), jedes Mal, wenn ein Feind getötet wird, der von Hitzeschaden betroffen ist.
  • Max. 50 % (Tau-gefertigt: 75 %).
  • Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die von Strahlungsstatus betroffen sind.


Smaragdgrüne Archon Scherbe (Safrangelb + Azur)

  • Gift-Statuseffekte verursachen +30 % (Tau-gefertigt: +45 %) mehr Schaden.
  • Stellt jedes Mal +2 (Tau-gefertigt: +3) Gesundheit wieder her, wenn Gegner durch einen Gift-Statuseffekt Schaden erleiden.
  • Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die von Korrosionsstatus betroffen sind.
  • Erhöht die maximalen Stapel von Korrosionsstatus um +2 (Tau-gefertigt: +3).


Für die Modefans da draußen – Diese neuen Archon Scherben gelten ebenfalls für die Ephemeras: Scherbenzauber und Scherbenfluch!


Allgemeine Änderungen zu den Archon Scherben:

  • Jeder Archon Scherbentyp hat jetzt sein eigenes Symbol, was dabei helfen sollte, sie bei der Auswahl besser zu identifizieren. (Dies ist hauptsächlich für unsere farbenblinden Tenno gedacht.)

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  • Die Galle-Kosten für die Entfernung von Archon Scherben wurden von 50 % auf 30 % reduziert.
  • Das Bestätigungs-Pop-Up beim Entfernen einer Archon Scherbe wurde aktualisiert, um die genauen Bedingungen für das Entfernen anzugeben:
    • Bisher: "Bist du sicher, dass du diese eingebettete Archon Scherbe aus diesem Slot entfernen möchtest? Scherbe wird zurückerstattet und Helminth Ressourcen werden verbraucht."
    • Jetzt: "Bist du sicher, dass du diese eingebettete Archon Scherbe aus diesem Slot entfernen möchtest? (Scherben-Name) wird zurückerstattet und 30 % Galle wird verbraucht."
  • Wenn ihr mit der Maus über Archon Scherben in den Einbettungsplätzen bei Helminth fahrt, werden jetzt deren Einbettungsboni angezeigt!

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ARKANA AUFLÖSUNG

Albrechts Labor ist mit Geräten ausgestattet, die Arkana in Vosfor auflösen können, ein wirksames Pulver für alchemistische Prozesse. Es wird verwendet, um es gegen Arkana-Pakete bei einem Händler im Sanctum Anatomica einzutauschen!

Das Ziel der Arkana Auflösung besteht darin, Spielern eine alternative Möglichkeit zu bieten, auf die große Auswahl an Arkana, die in Warframe zu finden sind, zugreifen und diese erwerben zu können.

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So führt ihr die Arkana Auflösung durch:


Schritt 1: Sprecht mit einem Händler im Sanctum Anatomica und wählt die Option 'Arkana Auflösung', um zu beginnen.

Schritt 2: Wählt die Schaltfläche 'Arkana auflösen'.

Schritt 3: Wählt die Arkana aus, die ihr auflösen wollt.

  • Die Menge an Vosfor, die pro Arkana erhalten wird, wird durch eine Reihe von Faktoren bestimmt, darunter Seltenheit und Rang.
  • Hinweis: Die Liste enthält auch Arkana, die ausgerüstet sind. Es erscheint eine Warnmeldung, die euch darüber informiert, ob das ausgewählte Arkana ausgerüstet ist.

Schritt 4: Sobald ihr die Arkana ausgewählt habt, die ihr auflösen wollt, klickt auf die Schaltfläche 'Auflösen'.

Schritt 5: Kehrt zum Menü 'Arkana Auflösung' zurück, um das verdiente Vosfor gegen verschiedene Arkana-Pakete einzutauschen.


Arkana-Pakete:

Die folgenden Arkana-Pakete können von einem Händler im Sanctum Anatomica für Vosfor erworben werden. Jedes Paket ist thematisch danach ausgerichtet, wo die darin enthaltenen Arkana erworben werden.

Beim Kauf eines Pakets werden 3 Arkana ohne Rang aus ihrer Liste ausgewählt. Die Möglichkeit, dass ein bestimmtes Arkana ausgewählt wird, basiert auf seiner Seltenheit und den jeweiligen Drop-Raten durch Gameplay-Möglichkeiten. Mit dieser neuen alternativen Zugriffsmöglichkeit möchten wir die Integrität der ursprünglichen Erfassungsmethoden bewahren.

Kollektion: Ostron Arkana

Spoiler

Magus: Hülle

Magus: Vitalität

Virtuos: Leere

Virtuos: Tempo

Exodia: Triumph

Exodia: Tapferkeit

Magus: Takt

Magus: Wolke

Magus: Erneuerung

Virtuos: Wut

Virtuos: Schlag

Exodia: Mut

Exodia: Kraft

Exodia: Jagd

Exodia: Macht

Magus: Erheben

Magus: Pflegen

Virtuos: Geist

Virtuos: Schatten


Kollektion: Stahl Arkana (Schiedsgericht)

Spoiler

Arkana: Klingen-Lader

Arkana: Leibwächter

Arkana: Pistolero

Arkana: Primär-Lader

Arkana: Panzerung

Arkana: Primärer Deadhead

Arkana: Primäres Geschick

Arkana: Primäre Unerbittlichkeit

Arkana: Sekundärer Deadhead

Arkana: Sekundäres Geschick

Arkana: Sekundäre Unerbittlichkeit


Kollektion: Necralisk Arkana

Spoiler

Arkana: Kehrtwende

Arkana: Standhaftigkeit

Theorem: Ansteckung

Theorem: Demulzens

Theorem: Infektion

Arkana: Primäre Panzermunition

Arkana: Sekundäre Belastung

Arkana: Sekundäre Verbindung

Residuum: Beulen

Residuum: Gestank

Residuum: Schock

Residuum: Virämie


Kollektion: Eidolon Arkana

Spoiler

Arkana: Konsequenz

Arkana: Eis

Arkana: Momentum

Arkana: Nullfeld

Arkana: Tempo

Arkana: Wärme

Arkana: Beschleunigung

Arkana: Agilität

Arkana: Erwachen

Arkana: Deflektion

Arkana: Eruption

Arkana: Beschützer

Arkana: Heilung

Arkana: Phantasma

Arkana: Widerstand

Arkana: Hieb

Arkana: Trickserei

Arkana: Geschwindigkeit

Arkana: Sieg

Arkana: Ägis

Arkana: Arachnid

Arkana: Rächer

Arkana: Furie

Arkana: Präzision

Arkana: Puls

Arkana: Rage

Arkana: Ultimatum

Arkana: Barriere

Arkana: Antrieb

Arkana: Anmut


Kollektion: Solaris Arkana

Spoiler

Magus: Beschleuniger

Magus: Anomalie

Magus: Antrieb

Magus: Feuerwand

Magus: Überlastung

Virtuos: Stachel

Virtuos: Überspannung

Magus: Glitch

Magus: Reparatur

Virtuos: Glut

Virtuos: Trojaner

Pax: Bolzen

Pax: Ladung

Pax: Sucher

Pax: Aufstieg

Magus: Zerstören

Magus: Abriegelung

Magnus: Schmelzen

Magus: Umkehren


Kollektion: Duviri Arkana

Spoiler

Arkana: Absicht

Magus: Aggression

Arkana: Kraftanstieg

Arkana: Primäre Fäule

Arkana: Primärer Aufschwung

Arkana: Primäres Hindernis

Arkana: Schrotflinten Vendetta

Arkana: Akimbo Gleitschuss

Arkana: Sekundärer Ausbruch

Arkana: Schnitter

Arkana: Langbogen Präzision

Arkana: Sekundärer Schauer


Kollektion: Standhaften Arkana

Spoiler

Arkana: Segen

Arkana: Aufstieg

Wechsel: Erweiterung

Wechsel: Effizienz

Wechsel: Wiederaufbau

Wechsel: Kraft

Fraktal: Zurücksetzung

Arkana: Primäre Erfrierung

Cascadia: Genauigkeit

Cascadia: Ermächtigung

Cascadia: Leuchtfeuer

Cascadia: Überladung

Koppelspannung

Emergenz: Zerstreuung

Emergenz: Erneuerung

Emergenz: Retter

Ewige Ausrottung

Ewige Versorgung

Ewiger Ansturm

 

NEUES SYSTEM FÜR SCHWERE ANGRIFFE: TENNOKAI

Mit der Einführung von Auto-Nahkampf in Abgrund von Dagath haben wir erwähnt, dass wir an einem 'Perfekter schwerer Angriff'-System für Flüstern in den Wänden arbeiten, und es ist jetzt da!

Erinnert euch an die alte Kunst des Tennokai mit neuen Tennokai-Mods für eure Nahkampfwaffen. Tennokai ist eine lange verlorene Nahkampfkunstform, die es Tenno ermöglicht, das Beste aus ihren schweren Angriffen herauszuholen. Wenn Tennokai auf eurer Nahkampfwaffe aktiviert ist, besteht eine Chance von 15 %, dass beim Ausführen eines Nahkampfangriffs ein Symbol erscheint. Führt ihr einen schweren Angriff aus, während das Symbol auf eurem Fadenkreuz aktiv ist, wird ein schwerer Tennokai-Angriff ausgelöst, der eine schnellere Ausholgeschwindigkeit hat und keinen Kombo-Zähler verbraucht.

Mit diesem neuen Tennokai-System gibt es eine Vielzahl von Mods, mit denen ihr die Häufigkeit und Wirkung dieser Tennokai-Angriffe weiter anpassen könnt.

So aktiviert man Tennokai

Ihr könnt Tennokai für eure Nahkampfwaffe aktivieren, indem ihr sie mit einer der neuen Tennokai-Mods ausrüstet. Tennokai-Mods können wie gewohnt in eurem Build oder im neuen Nahkampf-Exilus-Slot ausgerüstet werden, der über das Segment freigeschaltet wird, das nach Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden erworben wird.


TENNOKAI-MODS

Diese Mods können ab Rotation C des neuen Alchemie-Spielmodus (Cambire, Deimos) verdient oder über das Mod-Paket: Essentieller Tennokai im Markt erworben werden*.

*Die Kaufoption über den Markt steht Spielern erst nach der Installation des Nahkampf Upgrade-Segments (Belohnung zum Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden) zur Verfügung.


Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt.


Wert der Disziplin
Ermöglicht Tennokai. Gelegenheiten treten bei jedem 4 Nahkampftreffer auf, statt zufällig.

Träumers Zorn
Ermöglicht Tennokai. Erhöht die Möglichkeit auf Chance um 50 % und Krit. Schaden bei schweren Angriffen um 32 %.

Vorteil des Meisters
Ermöglicht Tennokai. Erhöht den Tennokai-Schaden um 60 %.

Perfekte Kondition
Ermöglicht Tennokai. Erhöht die Statuschance durch Tennokai-Angriffe um +100 %.

Reichweite der Gelegenheit
Ermöglicht Tennokai. Erhöht das Zeitfenster auf 4 s und die Nahkampf-Reichweite um 3 m für Tennokai-Angriffe.

Tenno werden auch eine Basismod für Tennokai in ihrem Posteingang erhalten, nachdem sie die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen haben:

Vermächtnis des Mentors
Ermöglicht Tennokai.
*Diese Mod ist nicht handelbar, da es sich um eine Quest-Belohnung handelt!


NAHKAMPF UPGRADE-SEGMENT

Nach Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden erhalten Spieler ein neues Nahkampf Upgrade-Segment über den Posteingang im Spiel. Durch die Installation wird euer Nahkampf-Arsenal um zwei neue Upgrade-Optionen erweitert:

Nahkampf-Exilus-Slots

Verbinde einen Waffen Exilus-Adapter mit deiner Nahkampfwaffe, um den neuen Nahkampf-Exilus-Slot freizuschalten. Spieler können in diesem Slot die neuen Tennokai-Mods sowie die folgenden neuen Exilus-kompatiblen Mods ausrüsten:

  • Parieren
  • Tödliche Übersteuerung
  • Fokussierte Verteidigung
  • Spott des Wächters
  • Elektromagnetische Abschirmung
  • Wirbelwind


Nahkampf Arkana-Slot

In diesen neuen Arkana-Slots können Spieler neue Nahkampf-Arkana ausrüsten, die ebenfalls mit diesem Update veröffentlicht wurden. Spieler können Nahkampf Arkana-Adapter über den Händler von Waren & Glänzenden Schätze im Cavia Syndikat erhalten, oder sie für Platinum* auf dem Markt kaufen.

*Die Kaufoption über den Markt steht Spielern erst nach Abschluss der Quest: 'Flüstern in den Wänden' zur Verfügung.

Nahkampf-Arkana und Zaw-Arkana

Wie Kitguns bietet Zaws sowohl einen Slot für Zaw-Arkana als auch für Nahkampf-Arkana (sobald Nahkampf-Arkana freigeschaltet sind). Zaw-Arkana können nicht in Nahkampf-Arkana-Slots installiert werden und umgekehrt.


NEUE NAHKAMPF-ARKANA

Mit dem neuen Nahkampf Upgrade-Segment können Spieler nun Arkana auf ihren Nahkampfwaffen installieren. Mit dieser Arsenal-Erweiterung haben wir beim Händler von Waren & Glänzenden Schätzen im Cavia Syndikat eine Vielzahl neuer Arkana hinzugefügt. Diese Arkana können auch durch den Sieg über den Fragmentum-Schwarm (Effervo, Deimos), die void-geborene Kreatur in Albrechts Grimoire oder durch das Abschließen von Netrazellen-Missionen verdient werden. Die beiden Arkana der legendären Stufe (Nahkampf-Einfluss und Nahkampf-Crescendo) sind exklusiv über Netrazellen erhältlich.

*Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt.


Nahkampf: Anfeindung
Bei Nahkampftreffer: Erhalte 42 % Krit. Chance beim nächsten schweren Angriff, bis zu 420 %.

Nahkampf: Duplikat (legendär)
Bei Basis Krit. Treffern: 100 % Chance, dass euer Angriff ein zweites Mal trifft.
*Basis Krit. Treffer (standardmäßig gelb) sind alle Krit. Treffer, die nicht "groß" (standardmäßig orange) oder "super" (standardmäßig rot) sind.

Nahkampf: Vergeltung
Gewährt 30 % Nahkampfschaden pro 200 aktuelle Schilde, bis zu 420 %. Bonus für Zusatzschilde halbiert.

Nahkampf: Aufdeckung
Bei Fähigkeitseinsatz: Gewährt 25 s lang 60 % Korrosionsschaden bei Nahkampfangriffen. Stapelbar bis 240 %.

Nahkampf-Einfluss
Bei Nahkampf-Elektrizitätsstatus: 20 % Chance, dass elementare Nahkampf-Statuseffekte auf Feinde in einem Umkreis von 20 m für 18 s angewendet werden. Kann nicht erneuert werden, während es aktiv ist.

Nahkampf: Verstärkung
Bei Nahkampf-Kill: +210 % Rüstung für 10 s.

Nahkampf: Crescendo (legendär)
Bei Todesstoss-Kill: Gewährt 6 Start-Kombo für den Rest deiner Mission.

Nahkampf: Wirbel
Töte einen Feind, der von Magnetismusstatus betroffenen ist, für eine 45 % Chance, um Feinde in einem Radius von 18 m anzuziehen.


VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER

Wir haben die Verbesserungen am Pfad für neue Spieler aus einer Vielzahl von Blickwinkeln betrachtet und gehen diese Anpassungen Punkt für Punkt durch:

  • Umstrukturierung des Hauptquestpfads
  • Änderungen bei den Brücken-Herausforderungen
  • Verbesserungen bei der Quest: Steigende Flut
  • Meisterschaftsrang-Voraussetzungen für den Fortschritt


UMSTRUKTURIERUNG DES HAUPTQUEST-PFADES

Die Geschichte, die Spieler auf ihrer Reise durch Warframe geleitet hat, hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt - um es vorsichtig auszudrücken. Die Quests lassen Spieler die fantastischen Charaktere, die im Ursprungssystem verteilt sind, kennenlernen und machen sie mit verschiedenen Mechaniken vertraut, die das Spielerlebnis verbessern und vertiefen. Aus diesem Grund haben wir unseren Questpfad umstrukturiert, um sicherzustellen, dass Spieler die wichtigen NPCs treffen und für den Erfolg in 'Der neue Krieg' gerüstet sind.

Quests, die aus dem Hauptquestpfad entfernt wurden

  • Gestohlene Träume
  • Das Neue Fremde


Da diese Quests nun nicht mehr als Hauptquests gelten, wurden die Aufgaben der entsprechenden Brücken aktualisiert, sodass diese Quests nun nicht mehr erforderlich sind - weitere Einzelheiten findet ihr im Abschnitt "Änderungen an den Brückenvoraussetzungen".

Quests, die zum Hauptquestpfad hinzugefügt wurden

  • Heart of Deimos
  • Steigende Flut


Sayas Wache wurde im Oktober 2023 zusammen mit Abgrund von Dagath als Hauptquest hinzugefügt, und wir beabsichtigen, das gleiche mit Vox Solaris im Jahr 2024 zu tun. Davor werden wir jedoch den Schwierigkeitsgrad dieser Quest noch einmal überprüfen, um sicherzustellen, dass sie für neue Spieler geeignet ist.

Hier ist der aktualisierte Hauptquestpfad vom Dezember 2023:

1. Erwachen
2. Vors Preis
3. Sayas Wache
4. Einmal Erwacht
5. Herz von Deimos
6. Der Archwing
7. Natah
8. Der Zweite Traum
9. Steigende Flut
10. Der Innere Krieg
11. Ketten des Harrow
12. Apostasie Prolog
13. Das Opfer
14. Auftakt zum Krieg
15. Der Neue Krieg
16. Flüstern in den Wänden


Mit diesen Änderungen haben wir unseren Tenno-Leitfaden im Spiel aktualisiert, um den Hauptquests Priorität einzuräumen, wenn wir Spielern Anweisungen geben, was sie als Nächstes tun sollen. Unser Ziel ist es, die Verwirrung bei Spielern zu verringern und ihren Fortschrittspfad zu vereinfachen. Da Nebenquests nun weniger von Bedeutung sind, ist es weniger wahrscheinlich, dass Spieler sich auf Quests einlassen, die für ihren aktuellen Fortschritt möglicherweise zu schwierig sind oder sie auf andere Weise ablenken.

Tenno, die daran interessiert sind, Nebenquests abzuschließen, haben weiterhin Zugriff auf die in ihrem Codex freigeschalteten Quests! Sobald Spieler alle Hauptquests abgeschlossen haben (zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bis hin zu Flüstern in den Wänden), wird der Tenno-Guide alle unvollständigen Nebenquests erwähnen und empfehlen.
 

ÄNDERUNGEN AN DEN BRÜCKEN-AUFGABEN

Brücken sind eine großartige Möglichkeit für Spieler, neue Systeme in Warframe kennenzulernen und bieten einen geführten Pfad durch das Ursprungssystem - aber sie können auch ein Frustpunkt sein, wenn die Aufgaben zu schwierig oder unklar sind. Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden Änderungen an unseren Brücken vorgenommen:


Venus-Brücke:

Es wurde ein Orokin Reaktor zu den Brückenbelohnungen hinzugefügt

  • Während Spieler über Nightwave Zugriff auf Orokin Reaktoren haben, möchten wir neuen Spielern eine garantierte Möglichkeit bieten, dieses Upgrade zu erhalten, während sie ihr Arsenal weiter verbessern.


Merkur-Brücke:
Die Aufgabe "Besiege 5 Eximus-Feinde“ wurde entfernt.


Mars Brücke:
Entfernte Aufgaben:

  • Besiege 150 Grenzland Gegner auf der Erde.
  • Schließe Suisei auf Merkur ab.
    • In den Anfangstagen von Warframe ermutigte der Brückenpfad Spieler, alle Knoten eines Planeten zu säubern, bevor sie zum nächsten Planeten weiterziehen vordrangen. Aufgaben, die Spieler auffordern, einen bestimmten Feindtyp zu jagen oder einen Knotenpunkt abzuschließen, der weit vom Hauptverbindungspfad entfernt ist, spiegeln dieses Ziel wider. Wir wollen Spieler nun dazu ermutigen, auf dem Hauptpfad zu bleiben, um die Hauptquests zu bestehen und dann die Knotenpunkte abzuschließen, wenn sie am Stählernen-Pfad interessiert sind.


Die Anzahl der benötigten Rubedo für die Aufgabe "Sammle 250 Rubedo in Missionen" wurde angepasst.

  • Für die Aufgabe waren ursprünglich 500 Rubedo erforderlich.
  • Rubedo hat eine niedrige Spawn-Rate auf der Erde. Diese Brücken-Aufgabe wurde entwickelt, um Spieler dazu zu bringen, die gesamte Erde abzuschließen, bevor sie zum Mars weiterreisen. Sie können jetzt schneller vorankommen und haben dennoch eine leichte Einführung in Ressourcen.


Phobos-Brücke:
Entfernte Aufgaben:

  • Besiege 150 Gegner in einer einzigen Mission auf dem Mars.
    • Auf dem Mars gibt es bereits so viele Kraftproben, von den Relikt-Missionen bis hin zur Quest: Herz von Deimos. Wir hielten diese Kraftprobe nicht mehr für notwendig.
  • Scanne 1 Cephalon-Fragment auf dem Mars.
    • Diese Brücken-Aufgabe sollte eine Einführung in Codex-Scanner sein, aber die Quest: Sayas Wache bietet jetzt eine formelle Einführung in Scanner, sodass wir diese Aufgabe nicht mehr für notwendig hielten.

Die Aufgabe "Verfeinere ein Void-Relikt einmal an der Konsole in deinem Orbiter" wurde zur Phobos-Brücke verschoben.

  • Diese Aufgabe befand sich ursprünglich auf der Ceres-Brücke, aber wir haben sie zur Phobos-Brücke verschoben, um alle Relikt-Aufgaben an einer Stelle zu behalten.

Es wurde ein Orokin Beschleuniger zu den Brückenbelohnungen hinzugefügt.

  • Ähnlich wie beim Reaktor bietet dies neuen Spielern einen garantierten Weg zu dieser wichtigen Verbesserung in ihrem Arsenal.


Ceres-Brücke:

Entfernte Aufgaben:

  • Besiege Lt. Lech Kril auf War, Mars.
    • In den Anfangstagen von Warframe waren Bosse wie Lt. Lech Kril ein fester Bestandteil des Warframe-Erlebnisses und wir befürchteten, dass neue Spieler nicht auf dem Laufenden bleiben würden, wenn sie dieses auf dem Weg zum 'Zweiten Traum' nicht erleben würden. Heute gibt es jedoch eine Menge neuer Inhalte, auf die Spieler gespannt sind, sodass wir nicht mehr das Gefühl haben, dass neue Spieler außen vor bleiben, wenn sie sich dafür entscheiden, zu diesem Zeitpunkt nicht gegen Lt. Kril zu kämpfen.
  • Besiege 300 Wüsten Grineer auf Mars.
    • Wie oben erwähnt, ermutigt diese Aufgabe Spieler, alle Knoten eines Planeten abzuschließen, bevor sie zum nächsten Planeten vordringen, was nicht mehr das Ziel des Brückenpfads ist.
  • Verfeinere ein Void-Relikt einmal an der Konsole in deinem Orbiter. (Wurde zur Phobos-Brücke verschoben)

Die Aufgabe "Schließe die Quest: Herz von Deimos ab" wurde hinzugefügt.

  • Dies ermöglicht es Spielern, eine Beziehung zu den Entrati aufzubauen und bringt sie auf den Weg, ihren Necramech für die Quest: Der Neue Krieg herzustellen.


Europa-Brücke:

  • Die Aufgabe "Schließe die Quest: Gestohlene Träume ab" wurde entfernt.
    • 'Gestohlene Träume' ist jetzt eine Nebenquest und daher für den neuen Spielerpfad nicht mehr wichtig!


Saturn-Brücke:

  • Die Aufgabe "Schließe die Quest: Das neue Fremde ab" wurde entfernt.
    • 'Das neue Fremde' ist jetzt eine Nebenquest und daher für den neuen Spielerpfad nicht mehr wichtig!


Uranus-Brücke:

  • Die Aufgabe "Stelle eine Waffe her, die mindestens Meisterschaftsrang 1 benötigt" wurde entfernt.
    • Unser primäres Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, den Meisterschaftsrang vom Hauptquest-Erlebnis zu entkoppeln. Auf diese Weise können neue Spieler bis zu 'Flüstern in den Wänden' vordringen, ohne sich um den 24-Stunden Meisterschaftsrang-Timer kümmern zu müssen.Zu diesem Zweck wurden alle Brücke-Aufgaben, die sich auf den Meisterschaftsrang beziehen, entfernt.


Neptun-Brücke:

  • Die Aufgabe "Öffne ein Lager während einer Sabotage-Mission auf Uranus" wurde entfernt.
    • Die Suche nach Lagern in Sabotage-Missionen wird jetzt über Nightwave gelehrt, daher entfernen wir diese, um den Gesamtaufwand zu verringern.

Die Aufgabe "Beende eine beliebige Mission auf Uranus, bei der du nur deine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast" wurde angepasst.

  • Ursprünglich musste ein Spieler diese Aufgabe fünfmal ausführen, jetzt muss sie nur noch einmal ausgeführt werden!


Pluto-Brücke:

Entfernte Aufgaben:

  • Besiege das Hyena Rudel auf Psamathe, Neptun.
    • Wie beim oben erwähnten Lt. Lech Kril, glauben wir nicht länger, dass neue Spieler ausgeschlossen werden, wenn sie sich zu diesem Zeitpunkt entscheiden, nicht gegen das Hyena Rudel zu kämpfen.
  • Absolviere eine Corpus Spionage-Mission mit 3 erfolgreichen Datenextraktionen auf Neptun.
    • Wir glauben nicht mehr, dass Spieler zu diesem Zeitpunkt Spionage-Missionen meistern müssen, um auf dem Hauptquestpfad voranzukommen. Spieler können sich stattdessen dafür entscheiden, ihre Spionage-Mission-Fähigkeiten zu verbessern, wenn sie Nightwave, den Stählernen-Pfad oder Ivara Blaupausen im Auge haben!


Sedna-Brücke:

Entfernte Aufgaben:

  • Besiege Vay Hek auf Oro, Erde.
    • Wie bei Lt. Lech Kril und dem Hyena Rudel, glauben wir nicht länger, dass neue Spieler ausgeschlossen werden, wenn sie sich zu diesem Zeitpunkt entscheiden, nicht gegen Vay Hek zu kämpfen.
  • Sammle 1 Exilus-Mod aus einem beliebigen Orokin Prinzipien-Raum auf Lua.
  • Die Nightwave-Tat "Aszendent" bringt Spielern etwas über diese Rätsel auf Lua bei, daher haben wir uns entschieden, sie aus dem Brückenpfad zu entfernen.
    • Stelle eine Waffe her, die mindestens Meisterschaftsrang 5 benötigt.
    • Unser primäres Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, den Meisterschaftsrang vom Hauptquest-Erlebnis zu entkoppeln. Auf diese Weise können neue Spieler bis zu 'Flüstern in den Wänden' vordringen, ohne sich um den 24-Stunden Meisterschaftsrang-Timer kümmern zu müssen. Zu diesem Zweck wurden alle Brücke-Aufgaben, die sich auf den Meisterschaftsrang beziehen, entfernt.

Die Aufgabe "Besiege 2 Sentient Gegner auf Lua" wurde angepasst.

  • Ursprünglich mussten Spieler 5 Sentients besiegen. Nur 2 spawnen pro Lua-Mission, was den Aufwand für die Erledigung dieser Aufgabe verringert.

Die Aufgabe "Schließe die Quest: Steigende Flut ab" wurde hinzugefügt.

  • Die anderen entfernten Aufgaben geben Spielern mehr Zeit, sich auf diese neue Quest-Voraussetzung zu konzentrieren, die sie mit einem Railjack für 'Der Neue Krieg' ausrüstet.


VERBESSERUNGEN DER QUEST: STEIGENDE FLUT

Während 'Steigende Flut' im Laufe der Jahre Verbesserungen erfahren hat, mit dem Ziel, den Gesamtaufwand zu reduzieren, haben wir immer noch Beschwerden aus der Community erhalten über den Gesamtschwierigkeitsgrad für weniger erfahrene Spieler. Da diese Quest nun ein benötigter Teil des Hauptquestpfads ist, haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie dem erwarteten Spielerfortschritt zwischen 'Der Zweite Traum' und 'Der Innere Krieg' entspricht.

Die Quest starten

Spieler müssen die Railjack Cephalon Blaupausen nicht mehr auf dem Markt kaufen, um diese Quest auszulösen. Sobald 'Der Zweite Traum' abgeschlossen ist, können Spieler nun 'Steigende Flut' in ihrem Codex starten. Anschließend wird die Railjack Cephalon Blaupause direkt per Nachricht im Posteingang zugestellt.


Änderungen an Quest-Missionen:

Diese Änderungen gelten für alle 'Steigende Flut' Wiederherstellung-Missionen, mit dem Ziel, den Gesamtschwierigkeitsgrad für Spieler zu verringern.

  • Die Nur-Solo-Anforderung für diese Missionen wurde entfernt, um es Spielern zu ermöglichen, sich mit einem Freund zusammenzuschließen oder anderen Tenno in einer Gruppe beizutreten.
  • Die Spawn-Rate von Feinden wurde um die Hälfte reduziert und es wurde eine zufällige Staffelung der Spawn-Häufigkeit hinzugefügt, damit Spieler nicht mit großen Wellen von Feinden gleichzeitig zu kämpfen haben.
  • Der Zielradius des Scan-Leuchtfeuers wurde leicht reduziert, um die Verteidigung zu erleichtern.
  • Feinde im Umkreis des Scan-Leuchtfeuers werden jetzt mit einem roten Wegpunkt markiert, um Spielern zu helfen, zu erkennen, wen sie angreifen sollen.
  • Die Häufigkeit der Sprachausgabe von Cephalon Cy wurde reduziert, wenn der Scannerbereich durchbrochen wird.
     

MEISTERSCHAFTSRANG-ANFORDERUNGEN FÜR DEN FORTSCHRITT

Im Moment macht es der Meisterschaftsrang-Timer aufgrund seiner Zeitbegrenzung für neue Spieler unmöglich, zu 'Der Innere Krieg' voranzukommen, bis 120 Stunden in der realen Welt vergangen sind. Unser Ziel ist es, dass neue Spieler im Laufe eines Wochenendes zu ihren Tenno-Freunden aufholen können.

Zu diesem Zweck haben wir den Meisterschaftsrang aus dem Hauptquestpfad entfernt, zu dem auch Brücken gehören.

Für Nebenquests wie 'Das Deadlock Protokoll' und fortgeschrittene Funktionen, wie Riven und den Handel, gelten weiterhin die Anforderungen an den Meisterschaftsrang.

Kluge Tenno werden auch bemerkt haben, dass die Quest 'Der Innere Krieg' implizit "Späte Spiel"-Inhalte hinter Meisterschaftsrang 5 sperrte, da man Meisterschaftsrang 5 haben musste, um die Sedna-Brücke abzuschließen und die Quest 'Der Innere Krieg' freizuschalten. Wir möchten immer noch verhindern, dass neue Spieler zu schnell in die Inhalte des späten Spiels eintauchen. Deshalb haben wir anstelle der Voraussetzung für den Meisterschaftsrang von 'Der innere Krieg' bewusst eine Voraussetzung für den Meisterschaftsrang 5 für bestimmte Erlebnisse hinzugefügt:

  • Kuva Lichs und Schwestern von Parvos erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben.
  • Kuva Siphon-Missionen erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben.
  • Einsätze erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben.

Wir haben außerdem die Anforderung von Meisterschaftsrang 2 für Natah entfernt.

  • Wir haben die Scan-Voraussetzung zum Starten dieser Quest bereits entfernt, aber jetzt reduzieren wir weitere Reibungen, indem wir die Meisterschaftsrang-Voraussetzung vollständig entfernen.

Es wurde eine Meisterschaftsrang 3-Voraussetzung für Wellenreiter hinzugefügt.

  • Dies soll neue Spieler nicht von ihrem Hauptquestpfad ablenken, da ihnen diese Quest ursprünglich nach Abschluss von Vox Solaris zur Verfügung stand.


Verschiedenes Quest-Änderungen:

  • Die Nachricht im Posteingang von Baros Ankunft wird beim Spielen der Quest: Vors Preis nicht mehr angezeigt.
  • Die Bauzeit für das Segment 'Persönlicher Wohnbereich' wurde von 12 Stunden auf 1 Stunde reduziert.
    • Dieses Segment ist für den Zugriff auf die Quest 'Apostasie Prolog' erforderlich. Die Reduzierung der Wartezeit steht also im Einklang mit unserem Ziel, die allgemeine Reibung beim Abschließen der Hauptstory-Quests zu verringern.
  • Es wurde eine neue Pop-up-Nachricht hinzugefügt, die Spieler anweist, Kinetische Siphon-Fallen auszurüsten, wenn sie versuchen, die Aufgabe 'Fange Manifestationen' in der Quest 'Ketten des Harrow' zu starten.
    • "Du musst Kinetische Siphon-Fallen in deinem Ausrüstungsrad ausrüsten, um diese Mission spielen zu können. Um diese zu kaufen, besuche Cephalon Simaris in einem beliebigen Relais und erkunde seine Angebote an der Konsole rechts hinter ihm."
    • Ursprünglich bot Ordis den Spielern sanfte Anleitungen zum Erwerb dieser Fallen an, aber wir waren der Meinung, dass spezifischere Anweisungen hier hilfreich für diejenigen waren, die unvorbereitet einen Schritt weitergehen wollten.


ÄNDERUNGEN - SCHWERE WAFFEN, ARCH-GEWEHR AUSRÜSTER

Mit den unterschiedlichen Änderungen, die wir an Warframe Waffen über die Jahre vorgenommen haben, kam doch immer wieder die Frage auf "aber was ist mit den Arch-Gewehren?" Diese schweren Waffen sind dazu gedacht eine schlagkräftige Wirkung zu haben, doch müssen wir gestehen, dass sie mit der Zeit von Primär- und Sekundärwaffen in eurem Arsenal überschattet wurden. Um dieses Feedback anzugehen, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:


ÜBERSCHUTZ-BUFF BEIM EINSATZ
Beim Einsetzen des Arch-Gewehr Ausrüsters, erhalten Spieler 2000 Überschutz.

  • Der Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s.
  • Der erhaltene Überschutz ist auf 2000 begrenzt. Setzt ihr das Arch-Gewehr nach abgelaufener Abklingzeit wieder ein, dann wird euer Überschutz erneut auf max. 2000 aufgefrischt.


SCHWERE WAFFEN-BUFFS

Im Durchschnitt, wurde der Schaden von den meisten schweren Waffen (also Arch-Gewehren, die mit Hilfe eines Arch-Gewehr Ausrüsters genutzt werden) verdoppelt. Einige der Arch-Gewehre haben auch einen Buff für ihre Archwing Version erhalten, auf die wir unten hinweisen werden.


Arch-Gewehr Schadensresistenz

Bevor wir zu den Werten kommen, wir haben dem Profiteintreiber eine Arch-Gewehr Schadensresistenz von 50 % hinzugefügt. Da der Schaden dieser Waffen erhöht wurde, bleiben diese Kämpfe durch diesen Widerstand auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad wie zuvor.

  • Ausnahmen: Kuva Grattler, Grattler, Mausolon und Kuva Ayanga haben einzigartige Schadensresistenzwerte, wenn sie gegen den Profiteintreiber eingesetzt werden. Diese werden angepasst, um ihren Schaden gegenüber diesen Feinden gleich zu halten – da der Schaden dieser Waffen nicht verdoppelt wurde, wird die Höhe der Schadensresistenz ausgeglichen, um ihren Buffs Rechnung zu tragen.
  • Die Schadenswerte von Corvas Prime blieben unverändert, daher haben wir für diese Waffe keine Schadensresistenz implementiert.
  • Der Orowyrm erhielt außerdem eine 50 % Schadensreduzierung gegen den Imperator, um seine Buffs auszugleichen.


Änderungen an den Werten schwerer Waffen

Hinweis: Diese gelten nur für die Versionen der Waffen mit dem Arch-Gewehr Ausrüster, sofern nicht anders angegeben.

CORTEGE

  • Halten: Erhöht den Hitzeschaden von 90 auf 180
  • Schaden/Projektil: Der Einschlagschaden wurde von 10 auf 20 erhöht
  • Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 3000 auf 6000 erhöht
    • Explosionsschaden von 1000 auf 2000 erhöht (pro Projektil, davon 3)


CYNGAS:

  • Gesamtschaden von 120 auf 240 erhöht
    • Einschlagschaden von 39,6 auf 80 erhöht
    • Durchschlagschaden von 39,6 auf 80 erhöht
    • Schnittschaden von 39,6 auf 80 erhöht
    • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,5 m erhöht
  • Erhöhte Projektilgröße


DUAL-DECURION

Diese Änderungen gelten sowohl für die schwere Waffe als auch für die Archwing-Variante, sofern nicht anders angegeben.

  • Gesamtschaden von 110 auf 190 erhöht (nur schwere Waffen)
    • Einschlagschaden von 49.5 auf 85.5 erhöht (nur schwere Waffen)
    • Durchschlagschaden von 30.2 auf 52.2 erhöht (nur schwere Waffen)
    • Schnittschaden von 30.2 auf 52.2 erhöht (nur schwere Waffen)
  • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht
  • Feuerrate von 8,33 auf 10,42 erhöht
  • Magazingröße von 32 auf 64 erhöht
  • Munitionsmaximum von 400 auf 512 erhöht (nur schwere Waffen)
  • Erhöhter Kugeltrefferradius (nur schwere Waffe)
  • Rückstoß um etwa die Hälfte reduziert


PRISMA DUAL-DECURION

Diese Änderungen gelten sowohl für die schwere Waffe als auch für die Archwing-Variante, sofern nicht anders angegeben.

  • Gesamtschaden von 110 auf 220 erhöht (nur schwere Waffen)
    • Einschlagschaden von 49.5 auf 99 erhöht (nur schwere Waffen)
    • Durchschlagschaden von 30.2 auf 60.5 erhöht (nur schwere Waffen)
    • Schnittschaden von 30.2 auf 60.5 erhöht (nur schwere Waffen)
  • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht
  • Feuerrate von 10 auf 12,5 erhöht
  • Magazingröße von 32 auf 64 erhöht
  • Munitionsmaximum von 400 auf 512 erhöht (nur schwere Waffen)
  • Erhöhter Kugeltrefferradius (nur schwere Waffe)
  • Rückstoß um etwa die Hälfte reduziert


CORVAS

  • Schnellschuss: Gesamtschaden von 440 auf 880 erhöht
    • Einschlagschaden von 32 auf 64 erhöht
    • Durchschlagschaden von 4 auf 8 erhöht
    • Schnittschaden von 4 auf 8 erhöht
  • Aufgeladener Schuss: Der Gesamtschaden wurde von 880 auf 1760 erhöht
    • Einschlagschaden von 64 auf 128 erhöht
    • Durchschlagschaden von 8 auf 16 erhöht
    • Schnittschaden von 8 auf 16 erhöht
  • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 2,4 m erhöht


CORVAS PRIME:

  • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,4 m erhöht


FLUCTUS

  • Gesamtschaden von 250 auf 500 erhöht
    • Einschlagschaden von 50 auf 100 erhöht
    • Durchschlagschaden von 25 auf 50 erhöht
    • Schnittschaden von 175 auf 350 erhöht


GRATTLER

  • Primärwaffe: Gesamtschaden von 150 auf 225 erhöht
    • Einschlagschaden von 15 auf 22.5 erhöht
    • Durchschlagschaden von 120 auf 180 erhöht
    • Schnittschaden von 15 auf 22.5 erhöht
  • Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 205 auf 310 erhöht


KUVA GRATTLER

  • Primärwaffe: Gesamtschaden von 94 auf 140 erhöht
    • Einschlagschaden von 9.4 auf 14 erhöht
    • Durchschlagschaden von 75.2 auf 112 erhöht
    • Schnittschaden von 9.4 auf 14 erhöht
  • Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 155 auf 235 erhöht


IMPERATOR

  • Gesamtschaden von 50 auf 100 erhöht
    • Einschlagschaden von 20 auf 40 erhöht
    • Durchschlagschaden von 17.5 auf 35 erhöht
    • Schnittschaden von 12.5 auf 25 erhöht
  • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht
  • Erhöhter Kugeltrefferradius


IMPERATOR VANDAL

  • Gesamtschaden von 50 auf 100 erhöht
    • Einschlagschaden von 20 auf 40 erhöht
    • Durchschlagschaden von 17.5 auf 35 erhöht
    • Schnittschaden von 12.5 auf 25 erhöht
  • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht
  • Erhöhter Kugeltrefferradius


KUVA AYANGA

  • Primärwaffe: Einschlagschaden von 87 auf 130 erhöht
  • Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 187 auf 280 erhöht


LARKSPUR

  • Halten: Gesamtschaden von 90 auf 180 erhöht
    • Einschlagschaden von 10 auf 20 erhöht
    • Strahlungsschaden von 80 auf 160 erhöht
  • Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 420 auf 840 erhöht
    • Einschlagschaden von 140 auf 280 erhöht
    • Explosionsschaden von 180 auf 360 erhöht
    • Strahlungsschaden von 100 auf 200 erhöht
  • Ladung - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 800 auf 1600 erhöht
    • Explosionsschaden von 400 auf 800 erhöht
    • Strahlungsschaden von 400 auf 800 erhöht


LARKSPUR PRIME

  • Halten: Gesamtschaden von 90 auf 180 erhöht
    • Einschlagschaden von 10 auf 20 erhöht
    • Strahlungsschaden von 80 auf 160 erhöht
  • Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 420 auf 840 erhöht
    • Einschlagschaden von 140 auf 280 erhöht
    • Explosionsschaden von 180 auf 360 erhöht
    • Strahlungsschaden von 100 auf 200 erhöht
  • Ladung - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 800 auf 1600 erhöht
    • Explosionsschaden von 400 auf 800 erhöht
    • Strahlungsschaden von 400 auf 800 erhöht


MAUSOLON

  • Auto: Gesamtschaden von 120 auf 180 erhöht
    • Einschlagschaden von 24 auf 35 erhöht
    • Durchschlagschaden von 48 auf 70 erhöht
    • Hitzeschaden von 46 auf 75 erhöht
  • Auto - Radialer Angriff: Hitzeschaden von 48 auf 72 erhöht
  • Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 1000 auf 1500 erhöht
    • Einschlagschaden von 100 auf 150 erhöht
    • Durchschlagschaden von 400 auf 600 erhöht
    • Hitzeschaden von 500 auf 750 erhöht
  • Ladung - Radialer Angriff: Hitzeschaden von 3000 auf 4500 erhöht


MORGHA

  • Auto-Salven:
    • Einschlagschaden von 32 auf 64 erhöht
  • Auto-Salven - Radialer Angriff: Explosionsschaden von 164 auf 328 erhöht
    • Größere Entfernung, in der die Explosion auftritt, um zu verhindern, dass sie euch direkt ins Gesicht explodiert
  • Halb-Auto: Einschlagschaden von 100 auf 200 erhöht
  • Halb-Auto - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 3600 auf 7200 erhöht
    • Einschlagschaden von 600 auf 1200 erhöht
    • Durchschlagschaden von 800 auf 1600 erhöht
    • Schnittschaden von 1000 auf 200 erhöht
    • Explosionsschaden von 1200 auf 2400 erhöht


PHAEDRA

  • Gesamtschaden von 56 auf 116 erhöht
    • Einschlagschaden von 14 auf 29 erhöht
    • Durchschlagschaden von 36.4 auf 75.4 erhöht
    • Schnittschaden von 5.6 auf 11.6 erhöht
  • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht
  • Erhöhte Projektilgröße


VELOCITUS

  • Schnellschuss: Gesamtschaden von 600 auf 1200 erhöht
    • Einschlagschaden von 150 auf 300 erhöht
    • Durchschlagschaden von 150 auf 300 erhöht
    • Schnittschaden von 150 auf 300 erhöht
    • Magnetismusschaden von 150 auf 300 erhöht
  • Aufgeladener Schuss: Der Gesamtschaden wurde von 1600 auf 3200 erhöht
    • Einschlagschaden von 400 auf 800 erhöht
    • Durchschlagschaden von 400 auf 800 erhöht
    • Schnittschaden von 400 auf 800 erhöht
    • Magnetismusschaden von 400 auf 800 erhöht
    • Erhöhte Projektilgröße
  • Durchdringung wurde von 0,0 m auf 0,5 m erhöht


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SANCTUM UNTERSTÜTZER-PAKETE

Eine vergoldete Sammlung, die der Familie Entrati würdig ist. Enthält:

  • Hammer: Ekhein
    • Gen-Maskierung: Kalymos Kavat
    • Fellmuster: Kalymos
    • Fellfarbe: Vitreum-Braun
    • Fellfarbe: Auricle-Grün
    • Fellfarbe: Sanctum-Rot
    • Fellfarbe: Alchemie-Schwarz
  • Envine Signa
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    • Verhaltensregel: Entziehender Biss
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GLYPHEN-PAKET: FLÜSTERN IN DEN WÄNDEN COMMUNITY

Ein Paket mit thematischen Glyphen geschaffen von den Community-Künstlern SirEnarion & death_ma666ots.

  • Glyphe: Albrechts Hut Community
  • Glyphe: Mann in der Wand Community

Diese Glyphen können auch in unserer Twitch-Drop-Kampagne: Flüstern in den Wänden verdient werden. Weitere Informationen findet ihr hier:


VERBESSERTER GRAFIK-RENDERER AUF PC

Warframe auf dem PC verwendet jetzt ausschließlich den verbesserten Grafik-Renderer! Das bedeutet, dass der klassiche Grafik-Renderer auf allen Plattformen offiziell eingestellt wurde.

Seit 2020 ist es das Ziel, den klassischen Renderer auf allen Plattformen einzustellen, da die Instandhaltung von zwei Engines für die Grafikprogrammierer doppelt so viel Arbeit, doppelt so viel Tests und vor allem bedeutete, dass unsere Künstler durch die Möglichkeiten der klassischen Engine eingeschränkt waren.


Im Laufe der Zeit haben wir nach und nach alle Plattformen auf den verbesserten Grafik-Renderer umgestellt und den Klassischen eingestellt:


Flüstern in den Wänden wurde unter Verwendung aller Systeme und Funktionen entwickelt, die die verbesserte Engine unterstützt, um ein visuelles Erlebnis auf einem völlig neuen Niveau zu schaffen.


Der verbesserte Grafik-Renderer unterstützt die folgenden Systeme und Funktionen:

  • Neues Nebelsystem: Mit diesem Update haben wir unser Nebelsystem in Warframe aktualisiert. Anstelle des vorherigen Raymarch-Systems, das auf die Beleuchtung durch die Sonne und verschiedene andere eingebaute Lichtquellen angewiesen war, wird das neue System in Echtzeit beleuchtet. Das bedeutet, dass Nebel je nach Umgebung jetzt viel realistischer aussieht.
    • Wir haben im Reiter: Fortgeschrittene Videos die Einstellung "Volumetrische Nebelqualität“ hinzugefügt. Es stehen 4 Optionen zur Verfügung, die ihr je nach den Fähigkeiten eures PCs anpassen könnt: deaktiviert, niedrig, mittel und hoch. Durch die Deaktivierung wird das Nebelsystem auf das vorherige Raymarch-System zurückgesetzt.
  • Verbesserungen am Skin-Shader: Mit diesem Update haben wir die Art und Weise geändert, wie die Haut kodiert und texturiert wird, um das Erscheinungsbild tieferer Hauttöne auf dem Drifter zu verbessern.

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  • GI-Volumenbeleuchtung: Die Reaktion der Charakterbeleuchtung ist bei der Interaktion mit der Umgebung präziser. Reflexionen wirken realistischer und die Beleuchtung der gesamten Umgebung ist präziser.
  • Dekorsystem, Tätowierungen, Gesichtsbehaarung und mehr, die dazu beitragen, die Gesamtqualität von Warframe zu verbessern!

Die folgenden PC-Videooptionen wurden entfernt, nachdem die klassische Engine eingestellt wurde:

  • Fenster-Skalierungsmodus (z. B. die Option, zwischen 'Skaliert' und 'Standard' zu wählen)
    • Hinweis für Spieler, die eine hohe DPI-Skalierung verwenden, und Spieler mit PCs mit niedrigeren Spezifikationen: Wenn ihr Warframe im Fenster- oder randlosen Vollbildmodus gespielt und diese Option verwendet habt, stellt sicher, dass ihr die unter dem Reiter: Video, die verfügbaren Upscaling-Optionen anpasst, um die die gewünschte Leistung und Grafikqualität, die mit eurer Hardware möglich ist, zu erreichen.
       
  • Das Umschalten der Reflexionsunschärfe
    • Die verbesserte Grafik-Engine verwendet ihr eigenes Reflexionssystem, das dies nicht erfordert.


ERGÄNZUNGEN:

  • Über 150 neue Dekorationen im Duviri-Stil wurden hinzugefügt.
  • Für jeden Typ wurden Vosphen-Dojo-Dekorationen hinzugefügt (Fass, Jahu, Khra, Lohk, Netra, Ris, Vome und Xata).
  • Legendär Test 4 ist jetzt für alle qualifizierten Tenno verfügbar!
    • Der Raum von Cephalon Simaris in den Relais wurde außerdem mit neuen Legendär-Rang-Pods ausgestattet, da ihm der Platz ausging!
  • Die verbleibenden Buff-Beschreibungen für Warframe-Fähigkeiten, Fokus-Fähigkeiten, Augments, Archwing-Fähigkeiten, Begleiter Verhaltens-Mods, Adaption-Mods (Galvanisiertes Set, Luft- und Geheime Bindung, Anheizen, Adaption), Arkana (Stählerner Pfad Arkana, Virtuos: Schatten), Drachenschlüssel, Necramech-Fähigkeiten und alle Statuseffekt-Debuffs (wenn sie auf Spieler angewendet werden), wurden hinzugefügt.
    • Um euer Gedächtnis aufzufrischen: Wir haben im Update 'Abgrund von Dagath' die Möglichkeit hinzugefügt, mit der Maus über die HUD-Buff-Symbole zu fahren und deren Beschreibungen zu lesen. Da es in Warframe viele, viele Buffs gibt, hat es etwas mehr Zeit gekostet, alle vorhandenen Buffs zu schreiben und zu beschreiben – aber mit diesem Update sind wir auf dem Laufenden!
  • Spieler können jetzt über ihr Mod-Segment ihre stapelbaren "???" Rivens in Verschleierte Rivens "aktivieren". Dadurch wird die Herausforderung aufgedeckt, die erforderlich ist, um sie zu enthüllen und einen Riven-Slot zu belegen.

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  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, im Landungsschiff-Dekorationsmenü und im Dojo-Dekorationsmenü (nur für persönliche Dekorationen) nach 'Letzte' (zuletzt gekauft oder erworben) zu sortieren.
    • Beachtet, dass Ayatan-Skulpturen immer ganz oben aufgeführt werden und dann die aktuellsten folgen.
  • Hinweis: Ayatan-Skulpturen werden immer ganz oben aufgeführt, dann folgen die aktuellsten.
  • In den Barrierefreiheitsoptionen wurde ein Schalter 'Vorschau der Intensität visueller Effekte' hinzugefügt, um die Pop-Up-Vorschau zu aktivieren/deaktivieren, die angezeigt wird, wenn Änderungen am Schieberegler 'Intensität der visuellen Effekte' vorgenommen werden. Dies ist standardmäßig immer deaktiviert und muss jedes Mal aktiviert werden, wenn ihr überprüfen wollt, wie die Änderung angewendet wird.
  • In den Audioeinstellungen wurde ein Schalter 'Aktiviere die Orbiter-Übertragungen von Ordis' hinzugefügt.
    • In Hotfix 34.0.4 wurden die Übertragungen von Ordis zum Schalter 'Hinweis-Übertragungen' hinzugefügt, aber es ist besser als eigene Option, um Spielern mehr Möglichkeiten zum Anpassen ihrer Audiopräferenzen zu bieten. Überprüft unbedingt eure Audioeinstellungen, um diese Schalter nach euren Wünschen zu aktivieren/deaktivieren!


ÄNDERUNGEN

Änderungen - Bonewindow Necramech Gegner:


Diese Entrati Kriegsmaschinen haben bewiesen, dass sie erbitterte Gegner sind, doch der Kampf gegen sie mit ihren hohen Leistungsanforderungen kann sich wie ein ziemlicher Kraftakt anfühlen. Das führt wiederum dazu, dass sie für weniger erfahrene Spieler eher schwer zu besiegen sind.

Da diese Feinde wichtige Ziele sind, um einen eigenen Necramech zu verdienen, wurden die folgenden Änderungen an Voidrigs (sowohl in Albrechts Laboren als auch in Isolationsgewölbe) vorgenommen, um das Kampferlebnis für alle zu verbessern!

  • Voidrigs können nun überall Schaden erleiden (mit Schadensabschwächung) und nicht nur an ihren Schwachstellen. Das Zielen auf ihre Schwachstellen verursacht jetzt erhöhten Schaden!
    • Diese Änderung ist bereits live, da sie versehentlich mit Abgrund von Dagath in Kraft gesetzt wurde. Ziel der Änderung war es, den Kampf wesentlich weniger anstrengend zu machen und dennoch einen gewissen Vorteil bei der Fokussierung der Angriffe auf die Schwachstellen beizubehalten.Da sie nun für alle Angriffspunkte anfällig sind, wurde eine Schadensminderung (maximaler Schaden pro Instanz und pro Sekunden-Obergrenze) hinzugefügt, um einen Schwierigkeitsgrad beizubehalten und zu verhindern, dass man sie mit einem Schuss zerstört. Feindliche Bonewidows werden in einem zukünftigen Update die gleiche Behandlung erhalten.
  • Das Aussehen ihrer Schwachstellen wurde aktualisiert, um sie besser hervorzuheben – sie erscheinen jetzt als Fläschchen, die mit einer flüssigen Substanz gefüllt sind, die anvisiert und zerstört werden können.
  • Schilde wurden entfernt und die Gesundheit leicht erhöht.
  • Änderungen - Voidrig Fähigkeiten:
    • Sturmschleier verursacht jetzt Elektrizitätsschaden und Statuseffekt auf kurze Distanz. Beim Einsatz ertönt jetzt ein Soundeffekt, um die drohende Gefahr zu verdeutlichen.
    • Es wurde die Reichweite reduziert, in der Voidrig Schwere Minen einsetzt.
    • Es wurde die allgemeine Lesbarkeit von feindlichen Voidrig-Fähigkeiten verbessert, um Spielern dabei zu helfen, die Angriffe zu verdeutlichen:
    • An der Vorderseite von Voidrigs wurden während ihres Gleitangriffs visuelle Effekte hinzugefügt, um die Schadensbreite deutlicher darzustellen.
    • Den Explosionen der Schweren Minen wurden visuelle Effekte hinzugefügt, um die Sichtbarkeit der Granaten und ihre Reichweite zu verbessern.
    • Verbesserte Lesbarkeit der visuellen Effekte von Necraweb, wenn der Kanister geworfen wird und explodiert. Außerdem wurde die Sichtbarkeit des Explosionsbereichs verbessert, in dem Spieler verlangsamt würden.
  • Die Art und Weise, wie Voidrigs auf Spieler zielen, wurde verbessert – mit anderen Worten: Sie richten ihre Waffen jetzt genauer auf euch.
  • Leichte Änderungen an Umgebungsgeräuschen wurden vorgenommen.


Helminth-Änderungen:

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die folgenden Ressourcen zu den Gallensekreten beizutragen:
    • Hämozyt Cystolith
    • Enigma Gyrum
    • Kullervos Ruin
    • Ariette-Schuppe
    • Runenmark
    • Aggristein
    • Edeldorn
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die folgenden Ressourcen zu den biotischen Sekreten beizutragen:
    • Connla-Spross
    • Eevani
    • Kovnik
    • Drac-Wurzel
    • Ueymag
    • Yao-Strauch
    • Silphsela
    • Tasoma-Extrakt
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, verbliebene Duviri-Ressourcen zu den folgenden Sekreten beizutragen.
    • Saggen-Perle (Synthetisches)
    • Lamentus (Pheromone)
    • Schlund-Reißzahn (Oxide)
    • Perlmutt-Kiesel (Calx)


Nightwave Änderungen:

Nightwave wird jetzt dauerhaft wöchentliche Taten wiederholen, die in vorigen Wochen nicht abgeschlossen wurden, damit ihr bei der nächsten Rotation vielleicht noch fehlendes Ansehen sammeln könnt.

Zusätzlich sind dauerhaft wöchentliche Taten jetzt begrenzt. Spieler können zwischen neuen Wochen und Wochen, die verpasst wurden, unterscheiden.

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Wenn ihr beispielsweise zu Beginn von Nightwave "Kein Warnschuss" zwei Wochen hintereinander verpasst habt, wird die dritte Woche "Kein Warnschuss III" haben, wobei ihr "Kein Warnschuss I" und "Kein Warnschuss II" wiederherstellen könnt. Diese Änderung wird nächste Woche erfolgen, da bei dieser Rotation bis dahin die ursprünglichen Namenskonventionen beibehalten werden.

 

Allgemeine Änderungen - Nightwave:

  • Die Beschreibung der Nightwave Tat "Die Jagd beginnt" wurde aktualisiert, um Klarheit über die Anforderung der Herausforderung zu schaffen:
    • Bisher: Finde x Syndikat-Medaillons mit einem Team.
    • Jetzt: Finde x Syndikat-Medaillons. Du kannst alleine oder mit einem Team suchen.


Änderungen an Eklipse von Mirage:

Tenno, die mit Mirages Fähigkeit 'Eklipse' vertraut sind, wissen, wie temperamentvoll sie sein kann. Bereiche, die hell aussehen, sind tatsächlich dunkel und umgekehrt, was es ziemlich schwierig machen kann, zu jedem Zeitpunkt zu wissen, wie viel Bonus die Fähigkeit euch tatsächlich verschafft.

Um dieses Problem zu beheben, wird das HUD-Symbol für Eklipse nun kontinuierlich aktualisiert, um einen genauen und reaktionsschnellen Status darüber anzuzeigen, welchen Effekt Mirage derzeit erhält, anstatt nur die Maximalwerte beim Stehen im Hellen oder Dunkeln anzuzeigen. Wir haben auch die HUD-Symbole mit Namen aktualisiert, um zu unterscheiden, welcher Buff gewährt wird:

  • Umgebungen mit wenig Licht = Mondfinsternis
  • Umgebungen mit hellem Licht = Sonnenfinsternis

Dies gibt uns (und euch) zumindest ein besseres Werkzeug, um zu messen, was Eklipse wirklich tut.

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Mit diesem Update begannen wir zu bewerten, wie inkonsistent und frustrierend diese Fähigkeit war, und stellten eine Reihe von Problemen fest: Sie funktionierte in den Ebenen von Eidolon nicht richtig und besonders relevant für dieses Update: Sie funktionierte überhaupt nicht mit der neuen Beleuchtungs-Technik in Albrechts Laboren!


Wir überlegen immer noch, was wir tun können, um diese Fähigkeit langfristig zu verbessern. Bleibt dran für weitere Änderungen bei Eklipse.

 

Allgemeine Änderungen:

  • Wenn ihr jetzt euer Fadenkreuz auf ein explosives Fass haltet, wird euch der Explosionsradius angezeigt!
  • https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_12/BarrelVideoAsset_edit.mp4.7d148f735f93aa8d1dfcf4038a227a70.mp4
  • Narmer-Aufträge sind jetzt sowohl auf der Venus als auch auf der Erde immer verfügbar, unabhängig von der Tageszeit in den Ebenen von Eidolon!
    • Vor dieser Änderung erschienen Narmer-Aufträge auf den Ebenen von Eidolon nur während des Tageszyklus und im Orbis-Tal während des Nachtzyklus. Anstatt 150 Minuten zu warten, bis der Zyklus wechselt und ihr Zugriff auf die exklusiven Auftragsbelohnungen erhaltet, könnt ihr diese jetzt jederzeit spielen!
  • Die Belohnung des täglichen Tributs ist jetzt auf 3000 Tage begrenzt. Dies ist eine vorbeugende Maßnahme! Das erste Mal, dass 3000 Tage erreicht werden können, wird im März 2024 sein.
    • Das tägliche Tributsystem wurde erstmals in Update 18.0 (03.12.2015) eingeführt. Wenn ihr schon lange genug dabei seid, um im Jahr 2024 Tag 3000 zu erreichen, danken wir euch, dass ihr bei uns geblieben seid! Letztendlich wollen wir die Langlebigkeit dieses Systems sicherstellen, indem wir proaktiv Maßnahmen ergreifen, die ein unausgewogenes Belohnungssystem aufgrund einer unbegrenzten Skalierung verhindern.
    • Spieler erhalten über diesen Meilenstein hinaus weiterhin Belohnungen (und der Tageszähler in der Benutzeroberfläche wird weiterhin täglich aktualisiert), aber die Skalierung der folgenden Belohnung (unten aufgeführt), erhöht sich nicht mehr nach dem Tag 3000 Multiplikator.
      • Credits
      • Endo
      • Booster: Erfahrung
      • Booster: Credit
      • Booster: Ressourcen
      • Booster: Ressourcenchance
      • Ressourcen
      • Forma Blaupause
  • Die Dauer magnetischer Statuseffekte bei Anwendung auf Spieler wurde von 6 auf 3 s reduziert und der Energieentzug wurde pro Sekunde von 120 auf 90 reduziert.
    • Zusätzlich zum allgemeinen Feedback, dass magnetischer Schaden etwas hart ist, verfügt das neue Levelset über viele magnetische Schadensquellen. Daher wurden die folgenden Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass der magnetische Schaden weiterhin eine Wirkung hat, ohne unkontrollierbar zu werden.
  • Um schwerwiegende Leistungsprobleme zu beheben, die durch die unbegrenzte Anzahl an Statuseffekt-Stapeln verursacht werden, die von Ansteckende Bindung übertragen werden können, haben wir der Mod eine Gesamtobergrenze von 100 Stapeln hinzugefügt.
  • Gegner können auch nach Erreichen dieser Obergrenze weiterhin mit Statuseffekt-Stapel belegt werden. Mit anderen Worten: Wenn 100x Stapel von der Mod 'Ansteckende Bindung' an einen Feind übertragen wurden, kann dieser weiterhin mehr Stapel aus verschiedenen Quellen erhalten.
  • Die folgenden Gegenstände sind jetzt für Platinum auf dem in-game Markt erhältlich:
    • Dechiffrierer für Verschleierte Riven
    • Primärer Arkana-Adapter
    • Sekundärer Arkana-Adapter
    • Nahkampf Arkana-Adapter
  • Wenn ihr mit der Maus über Warframe-Farbkanäle im Arsenal fahrt, wird jetzt der zugehörige Bereich hervorgehoben!
  • Dem Missionsende-Bildschirm wurde eine Meldung hinzugefügt, wenn schlüsselbasierte Missionen (z. B. Abyssale Zone) fehlschlagen, weil der Schlüsselbesitzer abgebrochen oder die Verbindung getrennt hat: 'Der Besitzer des Missionsschlüssels hat die Gruppe verlassen'.
  • Die Startenergie der folgenden Prime Warframes, die im Vergleich zu ihrer Basisversion eine höhere Energiekapazität haben, wurde erhöht:
    • Grendel Prime von 100 auf 115
    • Inaros Prime von 50 auf 75
    • Ivara Prime von 75 auf 100
    • Khora Prime von 75 auf 100
    • Limbo Prime von 100 auf 125
    • Nidus Prime von 50 auf 75
    • Titania Prime von 100 auf 125
  • Die Nachricht des 'Angebot des Tages' bei Legs wurde aktualisiert, um darauf hinzuweisen, dass MOAs Wächter-Waffen verwenden. Es wird nun angezeigt, ob ein Spieler keine Wächter-Waffe besitzt, die er mit seinem neuen MOA verwenden kann.
    • "Du besitzt keine kompatiblen Waffen für diesen MOA. MOAs teilen sich Fernkampfwaffen mit Wächtern. Diese Waffen werden durch den Kauf eines Wächters oder beim Herstellen in der Schmiede erhalten. Bist du sicher, dass du diesen MOA kaufen möchtest?"
  • Der Grabhüter wurde aus der Liste der spawnbaren Feinde im Simulacrum entfernt.
  • Da sich diese Feinde bei einer Niederlage in kleinere Versionen ihrer selbst aufspalten, kann es dazu kommen, dass eine große Anzahl von Feinden im Simulacrum erscheint, was zu Leistungsproblemen oder Abstürzen führen kann.
  • Die Buff-Beschreibung für Novas 'Flucht-Geschwindigkeit' Augment Mod wurde aktualisiert, um 'Bewegungsgeschwindigkeit' statt nur 'Geschwindigkeit' anzugeben.
    • Sie lautet jetzt: 'Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit nach Nutzung eines Wurmlochs.'
  • Das Ausrüstungsrad zeigt jetzt beim Öffnen eure jeweilige Hotkey-Belegung am tatsächlichen Gegenstand an, anstelle der Beschreibung.
  • Durch Drücken von 'P' im Spiel wird jetzt direkt der Vorschaubildschirm für das Ende der Mission geöffnet, statt das Pausenmenü zu erzwingen und die Kamera zu öffnen und zu schwenken.
  • Es wurde ein On-Hover-Tooltip zu Mods mit einzigartigen Effekten hinzugefügt. Mods mit einer speziellen Mechanik werden jetzt in der Beschreibung fett angezeigt, was darauf hinweist, dass ihr mit der Maus darüber fahren könnt, um mehr darüber zu erfahren.
  • Dies gilt für Folgendes (ohne Gewähr):
    • Syndikat-Mods (Gerechtigkeit, Wahrheit, Entropie, Hauch, Reinheit, Sequenz)
    • Die neuen Tennokai-Mods
    • Mods, die Überschutz gewähren

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  • Die Verzögerung, die zwischen der Verwendung eines Riven-Dechiffrierers und dem Erleben der visuellen Effekte der Entschleierung auftreten konnte, wurde verringert.
  • Die Beschreibungen der primären und sekundären Arkana geben jetzt an, dass ihr einen primären oder sekundären Arkana-Adapter benötigt, um dieses Arkana zu installieren.
  • Die folgenden Verschleierten Riven-Dechiffrierer wurden aktualisiert, um ihre Verwendung besser zu beschreiben:
    • Vorher: Identifiziere eine verschleierte Riven.
    • Jetzt: Benutze diesen Dechiffrierer, um die die Herausforderung einer Verschleierten Riven sofort abzuschließen. Dies verbraucht den Dechiffrierer.
  • "Sekundäres Feuer“ wurde in den Steuerungseinstellungen in "Alt. Feuer" umbenannt, um die Benennung mit den Waffen- und Mod-Beschreibungen zu vereinheitlichen
  • Wächter werden jetzt nur dann mit Charakter-Highlights hervorgehoben, wenn die Option "Selbst-Highlight“ aktiviert ist.
    • Zuvor waren Wächter von Verbündeten-Highlights betroffen, unabhängig von der Option "Selbst-Highlight“. Da Wächter über der Schulter des Warframes schweben, betrachten wir sie nun als eine Erweiterung des "Selbst“ im Sinne des Charakter-Hervorhebungssystems.
  • Ihr könnt Wellenreiter-Herausforderungen jetzt in jeder Mission freischalten, nicht nur in offenen Zonen, wenn ihr Yareli ausgerüstet und Merulina freigeschaltet habt
  • Cobra und Cranes passive Interaktion mit Baruuk (der erste Schlag mit dieser Waffe lässt Feinde einschlafen) respektiert jetzt die Gegnerkontroll-Immunität (Eximus, Bosse, Überschutz, etc.)
  • Garvs Rüstung für Aufträge in der Cambion-Drift wurde verbessert, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern.
  • Die Kristallfraktale von Citrines 'Kristallisieren' verschwinden jetzt schneller, um überladene Grafik zu reduzieren.
  • Das hat keinen Einfluss auf den kristallinen Wuchs auf Feinden, wir haben nur die Effekte der Fähigkeit angepasst, während sie nach Feinden sucht.
  • Soundeffekte für das Öffnen des Arkana-Segments im Orbiter und das Ausrüsten von Arkana wurden hinzugefügt.

 

OPTIMIERUNGEN

  • Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Chat-Link-System vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden systemische Optimierungen am Speicherbedarf vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden systemische Mikrooptimierungen am Rendering vorgenommen.
  • Es wurden Mirkooptimierungen für den Speicherbedarf und das Rendern mit DirectX 12 vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden Mikrooptimierungen am Speicherbedarf vorgenommen.
  • Es wurden systemische Mikrooptimierungen an der Laufzeit des Skripts vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen beim Laden des Inventars großer Accounts vorgenommen.
  • Optimierungen daran vorgenommen, dass Razer Chroma-Geräte abgeschaltet werden, wenn man Warframe spielt.


TOP-FIXES

  • Problem behoben, bei dem es zu einem Verlust der Funktionalität kommen konnte, wenn Spieler Kullervos 'Zorniger Vorstoß' nutzen, wenn sie ein Arch-Gewehr ausgrüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler unverwundbar wurden und ihre Primär- und Sekundärwaffen nutzen konnten, wenn sie direkt nach dem Einsatz von Kullervos 'Zorniger Vorstoß' wegrollten.
  • Problem behoben, bei dem Embers 'Inferno' keine Schilde durch Energieverbrauch herstellte, wenn die Fähigkeit mit dem Mod-Set: Augur oder 'Kurze Ruhe' eingesetzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Dagaths 'Rakhalis Kavallerie' die Verteidigung bei Gegnern mit Verderben nicht reduzierte, wenn sich diese im Ragoll-Status befanden.
  • Problem behoben, bei dem 'Innere Macht' wiederholt verwendet werden konnte, wenn Spieler Fähigkeiten über das taktische Menü des Railjacks verwendeten.
  • Jetzt wird 'Innere Macht' beim ersten Einsatz aktiviert und geht dann wie vorgesehen in die Abklingzeit über.
  • Problem behoben, bei dem das Detonieren einer Glaive-Waffe das Alt. Feuer nutzte, wenn diese doppelt geführt wurde, anstelle der vorhergesehenen Belegung für Schwere Nahkampfangriffe.
  • Problem behoben, bei dem nachfolgende Aktivierungen von Xakus Fähigkeiten 'Der Verlorene' und 'Die gewaltige Unzeit' keine 'Innere Macht'- oder 'Mystische Bindung'-Ladungen verbrauchten, sodass sie wiederholt kostenlos genutzt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Excalibur Umbra in die Anti-Warframe-Felder der Kuva Trokar gelangen konnte, nachdem Transferenz verwendet wurde (oder ihr aus eurem Warframe ausgeworfen wurdet).
  • Jetzt wird er wie alle anderen Warframes außerhalb des Feldes gestoppt.
  • Problem behoben, bei dem explodierende Fässer Verteidigungszielen (sich bewegenden Zielen, Terminals usw.) den vollen Schaden zufügten. Wie hier berichtet: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/
  • Problem behoben, bei dem explodierende Fässer Begleitern und freundlichen NPCs 100 % ihres Schadens zufügten.
  • Jetzt verursachen sie nur die 30 % Schaden, die Spieler abbekommen.
  • Problem behoben, bei dem Arkana: Kraftanstieg bei Verwendung von Transferenz ihre Stapel verlor.
  • Problem behoben, bei dem automatischer Nahkampf bestehen blieb, wenn der erste Nahkampfangriff in einer Mission eine Warframe-Fähigkeit ist (Kullervos Zorniger Vorstoß, usw.)
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration mit einem toten Client manchmal dazu führte, dass die Mission für die zurückkehrenden Spieler fehlschlug.
  • Problem behoben, bei dem die Verwendung von Auto-Nahkampf beim Betreten einer Zwischensequenz dazu führte, dass man in einem Dauer-Nahkampf-Zustand gesperrt wurde, ohne dass eine Eingabe erforderlich war.
  • Problem behoben, bei dem die Warframe-Rotation der Clients für den Host nach Transferenz schlecht repliziert wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Zariman Void-Kaskade-Feld Client-Warframes nicht zurückschleuderte.
  • Problem behoben, bei dem es bei Clients zu einem Funktionsverlust kam, wenn eine Host-Migration stattfand, während sich Clients während einer Zariman Void-Kaskade-Mission in einem Exolizer-Feld befanden.
  • Problem behoben, bei dem Feinde Clients ignorierten, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hatte.
  • Problem behoben, bei dem der Sentient-Modus von Umbra nicht mehr funktionierte, wenn Clients im Operator-Modus eine Host-Migration durchführten.
  • Problem behoben, bei dem die Tastenbelegung für die Abwärtsbewegung des Orowyrm in Phase 9 der Quest: Das Duviri-Paradox als 'UNGEBUNDEN' angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Block-Kombos nicht reibungslos mit dem automatischen Nahkampf funktionierten. Wie hier aufgeführt:
  • Problem behoben, bei dem sich der Schadensmultiplikator-HUD-Tracker für Vorunas "Ulfruns Herkunft" für Clients nicht korrekt aktualisierte.
  • Wir hatten versucht, dies in Hotfix 34.0.6 zu beheben, aber es war letztendlich eine Codekorrektur erforderlich, die in diesem Update enthalten ist!
  • Problem behoben, bei dem die durch das Töten von Feinden mit Vorunas 'Ulfruns Herkunft' gewonnene Erfahrung auf die gesamte Ausrüstung angewendet wurde, statt wie vorgesehen ausschließlich auf Voruna (die gesamte durch Fähigkeitskills gewonnene Erfahrung geht an den Warframe).
  • Problem behoben, bei dem Zephyrs Tornados Feinden keinen Schaden pro Tick hinzufügten, bis Spieler sie mit Elementarschaden angriffen.
  • Problem behoben, bei dem die Mod 'Rudelführer' Begleitern keine Gesundheit gewährte oder Überschutz bei Gunblade-Nahkampfangriffen.
  • Problem behoben, bei dem die Markierungen für Verbündeten und Feinde während Quest-Filmsequenzen aktiv blieb. Auch wenn die Option aktiviert ist, werden sie in Filmsequenzen nicht länger sichtbar sein.
  • Problem behoben, bei dem der Parazon ausgerüstet wurde, nachdem man einen Eximus mit einem Gnadenstoß getötet hat, während man Nahkampf Auto-Zielen nutzte.
  • Problem behoben, bei dem Clients in einem unendlichen Laden in eine Void-Kaskade Mission steckenbleiben konnten.
  • Problem behoben, bei dem man in Duviri als Drifter endlos Nahkampfangriffe ausführte, wenn die "Nahkampf mit Feuerwaffen Tastenbelegung" aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem man Freundschaftsanfragen erhielt, wenn die "Erhalte Freundschaftsanfragen von" Option auf "Niemand" gesetzt war.
  • Problem behoben, bei dem Councilor Vay Hek in seiner Boss-Arena in einem Rohr steckenbleiben konnte, was zu einem Fortschrittsstopp führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Schadenszahlen von Angriffen mit Vorunas "Dynars Schleier" die falsche Farbe für Krit. Treffer hatte.
  • Problem behoben, bei dem Warframe-Fähigkeiten in der Lage waren, unverwundbare Geschütztürme im Index anzuvisieren.
    • Dies behebt Probleme, bei denen Fähigkeiten, wie Proteas "Brand-Artillerie" die Türme anvisierten, obwohl die Fähigkeiten sie nicht beschädigen konnten.
  • Problem behoben, bei dem das Öffnen des Pausenmenüs, während man zum Orowyrm transferierte, dafür sorgen konnte, dass sich die Spielerkamera vom Orowyrm löste.
  • Problem behoben, bei dem Clients, die Transferenz genau in dem Moment genutzt hatten, in dem sie zur nächsten Phase des Rundkurses teleportiert wurden, stattdessen im "Wartezimmer" des Rundkurses landeten.
  • Problem behoben, bei dem Xakus "Lohks Griff" Feinde durch Türen hindurch töten konnte.
  • Problem behoben, bei dem explosive Konsole, die durch Mirages "Taschenspieler-Trick" geschaffen wurden, Feinde dazu brachte, Alarme auszulösen, wenn sie mit ihnen interagierten. Jetzt explodieren diese Konsolen, sobald Feinde sie nutzen, aber es werden keine Alarme mehr ausgelöst.
  • Problem behoben, bei dem Spieler den AFK-Timer in den Ebenen von Eidolon umgehen konnten.
  • Problem behoben, bei dem eine Mission sofort fehlschlug, wenn man die Schleuder nutzte, um ein Corpus Schiff zu betreten.
  • Problem behoben, bei dem Ladungen von Magus: Aggression unbeabsichtigt von Begleiter-Angriffen verbraucht wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Markierung: Feinde nicht auf Archon Amars Klone angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Rüstung, die durch Hildryns Schildraub entfernt wurde, sich manchmal auf Feinden regenerierte, die von Hydroids passiver Fähigkeit betroffen waren.
    • Uns ist bekannt, dass es noch andere Probleme mit Hydroids passiver Fähigkeit gibt, aber diese benötigen eine Code-Änderung, die es nicht in dieses Update geschafft hat.
  • Problem behoben, bei dem Tusk Klopfer in den Ebenen von Eidolon unverwundbar wurden.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Mehrfachschuss-Anrgiffe durch Alt. Feuer, vor allem von Arum Spinosa und Quassus, unbeabsichtigt hohen Schaden bei Archons verursachten.
  • Der max. Schaden pro Instanz nutze fälschlicherweise das Primärfeuer (Einzelschuß) dieser Waffen, anstelle des Alt. Feuers (Mehrfachschuss) für Kalkulation der Schadensminderung, was in höheren Schadenszahlen resultierte, als beabsichtigt.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Sentient Feinde von Nidus Larven weggestoßen wurden, anstatt, dass sie angezogen wurden, wie beabsichtigt.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampf Auto-Zielen Spieler davon abhielt, Gegenstände, die man werfen kann, wie Thermia-Kanister, zu werfen, während die Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.
  • Problem behoben, bei dem die Waffen von Xakus 'Lohks Griff' Feinde in Schutzblasen von Arktis- und Wächter-Eximus treffen konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Umschaltung für "Tippen/Halten für Fähigkeiten umschalten" nicht auf Vaubans 'Bastille' und Titanias 'Bezaubern' angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem es bei langen, engagierten Serversitzungen dazu kam, dass Slots verloren gingen (Clients traten nur teilweise einer Sitzung bei, aber wurden nie voll mit ihrem Slot verbunden oder davon getrennt). Vielen Dank an einen passionierten Tenno dort draußen, der uns hilfreiche Daten geschickt hat, um dies endlich zu beheben!
  • Problem behoben, bei dem Catabolyst manchmal seine Nachladeanimation übersprang, was dazu führte, dass Spieler nicht den Granatenwurfangriff nutzen konnten.
    • Dies behebt auch, dass man keinen Vorteil durch das 'Kritische Mutation' Augment erhielt, welches einen Buff auf die Granaten anwendet.
  • Problem behoben, bei dem Clients nicht die Intro-Sequenz überspringen konnten, wenn der Host sie bereits übersprungen hatte, während sie noch in die Mission luden.
  • Problem behoben, bei dem Host und Clients Leistungsprobleme hatten, die durch einen Kubrow ausgelöst wurden, der die Mod "Doppelte Bindung" und ein Halsband ausgerüstet hatte.
  • Problem behoben, bei dem Ivara Primes Helm der Qualleneffekt fehlte. Jetzt sie wieder einen anständigen Effekt.


Änderungen & Korrekturen bei Cross-Play:

  • Neue Clans und Allianzen werden die Option "Cross-Platform-Clan" nicht standardmäßig aktiviert haben.
    • Bei der Erstellung erklärt ein Pop-up-Fenster, wie man die Einstellung Cross-Platform-Clan ausstellt, damit sichergestellt ist, dass Spieler damit vertraut sind.
  • Problem behoben, bei dem Konsolen-Spieler nicht in der Lage waren, einen Freund auf PC zuzufügen, wenn beide Account denselben Alias hatten.
  • Problem behoben, bei dem man eine inkorrekte Fehlermeldung erhielt "Kann nicht mit Warframe-Datenbank synchronisieren, da keine Internet-Verbindung vorhanden ist.", wenn man versuchte einem Spieler auf einer anderen Plattform, mit demselben Alias, eine Freundschaftsanfrage zu schicken, wenn man bereits eine wartende Anfrage hatte.
  • Problem behoben, bei dem es unklare Fehlermeldungen gab, wenn man versuchte einen Spieler einzuladen, obwohl die Cross-Play Option deaktiviert war. Es wird jetzt besser angezeigt, warum eine Einladung nicht gesendet werden kann, weil Unterschiede in den Cross-Play Einstellungen zwischen Sender und Empfänger gibt.

 

ALLGEMEINE FIXES

  • Problem behoben, bei dem die Animation zum Umschalten des Feuers von Zylok und Zylok Prime bei Clients zu häufig ausgelöst wurde, wenn sie vom Host betrachtet wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Rüstung von Grendel Prime nicht richtig saß, wenn sie mit dem Voidshell-Skin: Grendel ausgerüstet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der erste Buchstabe, der in ein Textfeld eingegeben wurde, nicht registriert wurde, wenn das Textfeld von einem Controller ausgewählt wurde, aber die Texteingabe über eine Tastatur erfolgte.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Syandanas kleiner auf Dagath erschienen, als auf anderen Warframes.
  • Problem behoben, bei dem Sibears Schwerer Angriff ein Leistungsproblem verursachen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der hinteren Hälfte der Railjack stecken bleiben konnten, nachdem der Host die Mission abgebrochen hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Update-Bildschirm" oberhalb der Konsole für die Spielnachrichten vom Bildschirm geschoben wurde, wenn es viele Nachrichten-Links gab.
    • Jetzt bietet der Bildschirm Spielern die Möglichkeit zu scrollen, falls nicht alle Links auf eine Seite passen.
  • Problem behoben, bei dem Symbole von aktuell zugefügten Statuseffekten nicht über den Köpfen der Gegner erschienen, wenn die Einstellung "Gegnernamen anzeigen" ausgeschaltet ist.
  • Problem behoben, bei dem Buff-Symbole nicht aktualisiert wurden, wenn sie im taktischen Menü des Railjacks genutzt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Nightwave Bildschirm den falschen Hintergrund anzeigte, wenn ein Spieler ihn über das neue Po-Up-Menü der Episode aufrief.
  • Problem behoben, bei dem die angepasste Fadenkreuzfarbe der HUD-Einstellungen nicht auf die Dorrclave und Incarnon-Waffen angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Clients die Ausbreitung der Statuseffekte von 'Ansteckende Bindung' in der Benutzeroberfläche nicht sehen konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Missionsende-Bildschirm die falsche Menge an 'Vorräten' in einer Zerlege Narmer-Mission anzeigte (nur UI-Problem).
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Client-Absturz kam, wenn versucht wurde, eine Mission über das Pausenmenü abzubrechen, während man zu einem Hub wechselte.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Warframes falsche Gesundheitswerte anzeigten, wenn sie im Conclave-Arsenal in der Vorschau angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Rückerstattung der Energie durch Virulenz von Nidus pro getroffenem Feind fälschlicherweise als Null angezeigt wurde, wenn Zenuriks Innere Macht ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem Übertragungen bei aktivierter FSR2.2- oder DLSS-Hochskalierung gequetscht erschienen.
  • Problem behoben, das mit den Kühlmittel-Shadern des Orbis-Tals auftrat.
  • Problem behoben, bei dem die Großschreibung der Namen von Knoten inkonsistent war, wenn man sich bei den Arbiters of Hexis erkundigte, welche Knoten man noch freischalten musste, um Zugang zum Schiedsgericht zu erhalten.
  • Problem behoben, bei dem die Aufladeanimation für schwere Angriffe die Einstellung 'Kamera verfolgt Nahkampf-Ziel' nicht beachtete, während der Spieler stationär war.
  • Problem behoben, bei dem eine unbeabsichtigte "|CONDITION|" in den Dekret-Beschreibungen von 'Cascadia: Ermächtigung' und 'Steigende Agonie' auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem die HDR-Einstellungen für Spieler verfügbar waren, wenn die Grafikeinstellungen dies nicht unterstützten, was dazu führte, dass beim 'Einschalten' nichts passierte.
  • Problem behoben, bei dem K-Drive-Trickketten, die weniger als 10 Sekunden dauerten, den Abschluss der Herausforderung 'Führe als zusammenhängende Kette für 10 Sekunden Tricks mit einem K-Drive aus' auf Seite 3 der Waverider-Quest auslösten.
  • Problem behoben, bei dem schwarze Flecken am unteren Rand von Parazon Mods angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Versatz beim Anzug: Commodore Prime kam.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in einem endlosen Respawn stecken blieben, wenn sie auf Koro in der Kuva-Festung auf der Kanone standen, nachdem diese abgefeuert wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn Clients in einem Team eine Aura-Mod ausgerüstet hatten und eine Host-Migration stattfand.
  • Problem behoben, bei dem Waffen beim Loslassen der Maus mit dem richtigen Timing sofort nachgeladen werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Azimas Alt. Feuer unendlich nach oben stieg, anstatt auf einer festen Höhe zu verbleiben.
  • Wie hier aufgeführt:
  • Problem behoben, bei dem die Wegpunkt-Funktionalität defekt war, wenn die vollständige, große Karte vor dem Auf-/Absteigen eines K-Drives angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Axio Ingenieur immer den Feind Wegpunkt auf sich hatte, wenn einer im Simulacrum gespawnt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Inhärenzen-Bildschirm nicht ausblendete, wenn ein Spieler in den Duviri Rundkurs gezogen wurde, während der Inhärenzen-Bildschirm geöffnet war.
  • Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen dazu kam, dass man auf dem Kaithe einen automatischen Nahkampf auslösen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Velocipods unter dem Deimos-Exocrine herumlungerten, statt darüber zu schweben, was es schwierig machte, sie zu betäuben oder zu besteigen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Ab- und erneuten Aufsteigen von einem K-Drive nicht mehr mit seiner Sekundärwaffe schießen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die während einer gesamten Mission in der Abyssalen Zone inaktiv waren, dennoch Belohnungen am Ende der Mission erhielten.
  • Problem behoben, bei dem Mods, die mit einem Sonderzeichen beginnen, im Missionsende-Bildschirm falsch sortiert wurden, wenn der französische Client verwendet wird.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Buff-Symbole im Pause-Menü auftraten und die Menü-Benutzeroberfläche überlappten.
  • Problem behoben, bei dem ein Kleiderständer zufällig im Levelset: Grineer Galeone auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem die Anforderungen der Incarnon-Herausforderung übersprungen werden konnten, was dazu führte, dass die nächste Entwicklungsstufe nicht freigeschaltet werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem im ersten Teil von 'Vors Preis' einige Grineer seltsame Bewegungen zeigten, wenn sie sich Spielern näherten.
  • Problem behoben, bei dem Corpus Kondor Versorgungsschiff nicht kollidierten, was es schwierig machte, die Feinde im Innern durch Nahkampfangriffe zu treffen.
  • Problem behoben, bei dem neue Spieler erst dann Zugang zu SPROUT in Teshins Höhle hatten, wenn sie das Spiel neu starteten.
  • Problem behoben, bei dem die Fehlermeldung "Verbindung zum Server fehlgeschlagen." erhielt, anstatt "Es wurde kein Spieler mit dem Namen XX gefunden", wenn man einen Namen in den Chat tippte, der nicht existiert, um sich das Profil anzusehen.
  • Problem behoben, bei dem man die Nachricht "Beitritt nicht möglich; Relais Instanz ist für Spieler auf einer anderen Plattform reserviert." erhielt, wenn man versuchte ein Relais/Hub zu betreten, obwohl Cross-Play aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem Markierungen ohne Hintergrundsymbol auf einer anderen Markierung gestapelt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Vorschaubeschreibung für Lieder, die im Chat verlinkt wurden, besagte, dass sie Teil der Kollektion: Kuva Lich Jäger waren.
  • Problem behoben, bei dem es zu einer Störung kommen konnte, wenn man die Anzeigetafel des Index öffnete.
  • Problem behoben, bei dem man durch die Decke ragen konnte, wenn man im Levelset: Corpus Außenposten in diversen Türöffnungen herumsprang.
  • Problem behoben, bei dem Feinde Schwierigkeiten hatten, im Levelset: Grineer Wald die Treppen hochzukommen.
  • Problem behoben, bei dem Dax Equitem zeitweise unsichtbar wurden, wenn sie durch Garas 'Glasreif' teleportierten.
  • Problem behoben, bei dem die Hologramm-Türsymbole für die Dojo-Räume Heroldpass und Wonne des Höflings von der Tür entfernt schwebten.
  • Problem behoben, bei dem es zu seltsamem Verhalten bei Nukors Vergrößerungseffekt bei Gliedmaßen von Feinden kam.
  • Problem behoben, bei dem das Zielen auf Feinde mit Incarnon-Waffen, wie der Felarx, dazu führte, dass es zu einem weißen Aufblitzen im Fadenkreuz kam.
  • Das Fadenkreuz bleibt nun rot, wie beabsichtigt.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Begleiter-Fellfarben nicht im Chat verlinkt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Cursor über leeren Slots im Missionsendebildschirm schwebte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man während der Quest "Herz von Deimos" versuchte, die Cambion-Drift vom Necralisk aus zu betreten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch die Aura-Mod 'Nahkampf-Lenkung' ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Tentakelschwarm kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der verursachte, dass bestimmte Materialien nicht richtig verblassten, nachdem Councilor Vay Hek besiegt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Felsen in der Nähe der Aufzüge im Strata-Relais sichtbare Linien hatten.
  • Problem behoben, bei dem es ein unsichtbares Objekt unter dem abgestürzten Schiff in der Quest: Erwachen gab.
  • Problem behoben, bei dem eine Wand im Levelset: Corpus Gas City immer wieder lud, je nachdem, wie weit man entfernt war.
  • Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Galleone gab.
  • Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Wald gab.
  • Problem behoben, bei dem Wurzel-/Felstexturen in der Zerlege Narmer: Schrottsammlung-Mission durch den Boden ragten.
  • Problem behoben, bei dem Clients eine bestimmte Seilrutsche in den Ebenen von Eidolon nicht sehen konnten.
  • Problem behoben, bei dem ein kleiner Bereich eines fliegenden Felsens in der Gruft nicht beleuchtet war.
  • Problem behoben, bei dem ein paar Bodentexturen hinter einem der Häuser in der Gruft losgelöst waren.
  • Problem behoben, bei dem diverse Symbole im Spiel Lichtkränze hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Maggor und Towsun schief auf Inaros saßen.
  • Problem behoben, bei dem die Kurzinfo für Sevagoths Schild-Gating Unverwundbarkeit sich nicht aktualisierte, abhängig von den ausgerüsteten Schild-Mods.
  • Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Wand Spieler in einer Spionage-Mission auf Lua davon abhielt, durch eine Türe zu gehen.
  • Problem behoben, bei dem sich Abschnitte im Levelset: Orokin Turm überschnitten.
  • Problem behoben, bei dem es diverse schwebende Ressourcenkisten im Levelset: Grineer Galleone gab.
  • Problem behoben, bei dem der Berg in der Quest: Der Innere Krieg eine Lücke hatte.
  • Problem behoben, bei dem es in der Attentat-Mission von Vay Hek Probleme mit der Beleuchtung gab.
  • Problem behoben, bei dem es zu einer Störung kommen konnte, wenn man in Teshins Höhle einen Warframe auswählte.
  • Problem behoben, bei dem Clients die Verbindung verlieren konnten, wenn sie im Teshins Höhle einen Warframe auswählten.
  • Problem behoben, bei dem die Mod 'Donnerkeil' Eigenschaden bei Ivara verursachte, wenn sie auf ihrem Bogen Artemis ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in einem kleinen Bereich auf Deimos aus der Welt fallen konnten.
  • Problem behoben, bei dem eine Kontextaktion für eine Konsole in einer Mobile Verteidigung-Missionen auf der Zariman falsch ausgerichtet war.
  • Problem behoben, bei dem man die Kamera in der Quest: Sande des Inaros problemlos durch geschlossene Türen bewegen konnte.
  • Problem behoben, bei dem man die Kamera im Warframe platzieren konnte, wenn man sich mit Darvo unterhielt.
  • Problem behoben, bei dem der Warframe nicht richtig mit dem Void-Relikt-Segment ausgerichtet war, wenn es installiert wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Nachrichtenkonsole im Orbiter einen extrem kleinen Interaktionsradius hatte.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm für den Markt im Orbiter zu weit vorne war.
  • Problem behoben, bei dem euer Landungsschiff in einem komischen Winkel andockte, wenn man die Filmsequenz schnell übersprang, während man in Maroos Bazar lud.
  • Problem behoben, bei dem die Dekoration: Javis Evolutions-Gekritzel im Dekorationsmenü und in Baro Ki'Teers Dioramen flach lag, anstatt das sie, wie beabsichtigt, aufrecht war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Fähigkeitsinformationen konnte, wenn man den Cursor über sie hielt.
  • Problem behoben, bei dem "Mission wiederholen" drücken konnte, während die Verbindung zu einem Team, von dem man getrennt worden war, wieder aufgebaut wurde, was zu einem Absturz führte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Archon Jagd Missionen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei man leicht die Nahkampfeingabe antippte, um als Drifter zwischen Sirocco und Nahkampf zu wechseln, was jedoch keinen Nahkampfschlag auslöste, wodurch man kurzzeitig nicht in der Lage war, einen Schnellschuss zu tätigen.
  • Problem behoben, bei dem die Liste Wellenreiter-Herausforderung immer noch im Pausenmenü sichtbar war, nachdem man die Quest im Codex abgewählt hatte.
  • Problem behoben, bei dem sich die UI der Navigationskonsole, der Sternenkarte und des Weltstatus-Fensters nicht direkt aktualisierten, wenn Baro ankam.
  • Problem behoben, bei dem Feinde in der Verteidigung-Missionen auf Helene, Saturn durch die Karte fielen.
  • Problem behoben, bei dem der Einsatz, von Baruuks 'Leere Hände' in Teshins Höhle die knienden Warframes anvisierte, was zusätzlich zu einem Skriptfehler führte.
  • Problem behoben, bei dem man Wisps 'Irrlicht' nicht in der Gruft einsetzen konnte, wenn man sie kurz vorher in der Lobby eingesetzt hatte, bevor man in die Gruft lud.
  • Problem behoben, bei dem das HUD sich mit Explosionssymbolen füllte, wenn man von Explosionsschaden getroffen wurde, während man auf Merulina ritt.
  • Problem behoben, bei dem man die neuen Tennobaum 2023 Glyphen und mehrere Herstellungskomponenten nicht im Chat verlinken konnte.
  • Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Asteroid gab.
  • Problem behoben, bei dem eine Reihe von Treppen im Levelset: Corpus Außenposten falsche Texturen hatten.
  • Problem behoben, bei dem Panthera simultan und wiederholt Primärfeuer und alt. Feuer verschoss, nachdem Wukongs 'Wolkenläufer' eingesetzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Khinn Syandana and Yarelis Beinen hängen blieb, wenn man es im Arsenal ausrüstete.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Teile des Gauss-Helm: Nitrolyst falsch positioniert waren, wenn der Grenzwert-Modus ausgeschaltet war.
  • Problem behoben, bei dem der Text von langen Nachrichten im Posteingang viel zu schnell abrollte.
  • Problem behoben, bei dem die Heliumfässer im Levelset: Corpus Gas City keine Kollision hatten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler bei der Fokusfähigkeit 'Letzter Atem' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Mirages 'Prisma' Fähigkeit kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Leistungsproblemen durch die Interaktion zwischen Wisps 'Schockpartikel' und Saryns 'Sporen' kam, wenn Saryn einen Begleiter dabei hatte, der 'Wilde Bindung' ausgerüstet hatte.

 

Liste bekannter Probleme:

 

 

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