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Hotfixes 35.0.7 & 35.0.8: Flüstern in den Wänden


[DE]Marley
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Hotfix 35.0.7: Flüstern in den Wänden


Hallo Tenno und frohes neues Jahr! Dieser Hotfix enthält Back-End-Korrekturen und Verbesserungen für Cross-Save, die erforderlich sind, bevor wir die nächste Phase im Januar starten. Termine folgen – bleibt dran!

 

Fixes - Cross-Save:

  • Problem behoben, bei dem ein Account, der "Vors Preis" noch nicht abgeschlossen hat, aber als primär Account ausgewählt wurde während des Zusammenführungsprozesses, Fortschrittsprobleme hatte.
  • Problem behoben, bei dem zusammengeführte PC- und Konsolen-Accounts, die demselben Clan angehörten, im zusammengeführten Account nicht mehr Mitglied des Clans waren.
    • Falls euch das passiert ist und ihr Hilfe bei der Rückkehr zu eurem Clan benötigt, könnt ihr ein Ticket an support.warframe.com einreichen.
  • Problem behoben, bei dem über den Steam Workshop getätigte TennoGen-Käufe fälschlicherweise an den Konsolen-Account eines Spielers und nicht an seinen PC-Account (wie beabsichtigt) gebunden wurden, wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Kaufs auf der Konsole angemeldet war.
    • Wir arbeiten an einem Skript, um dies für betroffene Spieler zu beheben.
  • Problem behoben, bei dem die Begleiter-Inkubation nach der Zusammenführung zweier Accounts, nicht voranschritt, wenn beide Accounts einen aktiven Begleiter hatten. In Zukunft werden neue Account-Zusammenführungen diese Begleiter automatisch in Stasis versetzen, um dieses Problem zu vermeiden.
    • Falls euch das passiert ist und ihr Hilfe benötigt, um wieder Zugriff auf diese Begleiter zu erhalten, könnt ihr ein Ticket an support.warframe.com senden.


Änderungen:

 

  • Der Einbettungsbonus der Violette Archon Scherbe, der sich auf Gesundheit-/Energieaufnahmen auswirkt, wurde geändert, sodass er ähnlich wie der Equilibrium-Mod funktioniert. Jetzt können Gesundheits-/Energiekugeln aufgesammelt werden, wenn eine voll ist, die andere aber nicht, um den Bonus anzuwenden.
  • Der Einbettungsbonus 'Regeneriere Schilde, wenn du einem Feind Explosionsstatus zufügst' der Orangenen Archon Scherbe wurde so geändert, dass er nicht mehr gilt, wenn Schildgating ausgelöst wird.
    • Mit diesem Effekt konnte ein unbeabsichtigter Grad an Unverwundbarkeit erreicht werden, während Schildgating kontinuierlich ausgelöst wurde. Deshalb wurde es dahingehend geändert, dass es ähnlich wie Calibans Fähigkeit 'Tödlicher Nachwuchs' funktioniert, bei der die Schildaufladung deaktiviert wird, wenn das Schildgating ausgelöst wird, und erst wieder aufgenommen wird, wenn die Schilde damit beginnen sich zu regenerieren.
  • Die erforderliche Spieleranzahl zum Starten des Effervo-Bosskampfs wurde auf die Hälfte der Teammitglieder geändert, statt allen. Damit wird dem Feedback Rechnung getragen, dass es lange dauern könnte, bis der Bosskampf beginnt (und möglicherweise zu Host-Migrationen führen könnte), wenn Spieler Voca, Ressourcen usw. sammelten, anstatt in die Bosszone zu gehen. Spieler außerhalb der Zone werden nun nach der Aktivierung in die Arena teleportiert.
  • Der Schmetterangriff von Pangolin Prime wurde an die Basisversion angepasst:
    • Wendet jetzt einen erzwungenen Schnitt-Statuseffekt an.
    • Die Schadensart wurde von 'Einschlag' zu 'Durchschlag' geändert.
  • Die Schaltfläche 'Überspringen' im Rundkurs-Belohnungsbildschirm wurde durch die Option 'Fortfahren' ersetzt, wenn mehrere Belohnungen verfügbar sind. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler sie alle überspringen. Stattdessen wird jetzt die nächste Belohnung angezeigt.
  • Arkana bei Händlern werden jetzt ohne Rang angezeigt.
    • Bewegt man den Mauszeiger über das Arkana, werden nun sowohl die Werte ohne Rang als auch mit höchstem Rang angezeigt. Dadurch soll vermieden werden, dass Spieler denken, sie würden ein Arkana mit vollem Rang kaufen.
  • Eine Standard-Mod-Konfiguration für das Grimoire in Teshins Höhle wurde hinzugefügt.
  • Mandonels Kugel dreht sich jetzt beim Nachladen schneller und sorgt so für zusätzliche Leuchtkraft!
  • Die Erwähnung von Syndikat-Siegeln in der Beschreibung der Nightwave Tat 'Loyalität' wurde entfernt, da sie im Verpflichtungs-System nicht mehr erforderlich sind, um Ansehen zu erlangen.


Verbesserungen:

  • Es wurden kleinere Optimierungen der serverseitigen Datenbankleistung vorgenommen.


Änderungen & Fixes - Albrechts Labore/Sanctum Anatomica:

 

  • Die Spawn-Raten der Feinde 'Der Anatomisierer' und 'Der Geteilte Wächter' in Alchemie-Aufträgen wurden verbessert. Insbesondere um das Problem anzugehen, dass die Auftrags-Herausforderung 'Töte xx fliegende Raunen Gegner' nicht abgeschlossen werden kann.
  • Problem behoben, bei dem einzelne Eidolon Linsen-Blaupausen der Fokusschule in Rotation C der Mission: Überleben, Persto anstelle der vorgesehenen Eidolon Linsen-Blaupause belohnt wurden.
    • Jede individuelle Linsen-Blaupause hatte eine Drop-Rate von 10 % für jeden Typ, daher haben wir die Drop-Tabellen angepasst, um diese Änderung auszugleichen, indem wir die Drop-Rate für den Eidolon Linsen-Blaupause und den Mandonel: Lauf und das Gehäuse erhöht haben. Weitere Details findet ihr in den öffentlichen Drop-Tabellen.
  • Problem behoben, bei dem Abtrünnige Voidrigs nicht spawnten bzw. nicht auf der Karte markiert wurden.
    • Mit diesem Fix wurde die Auftrags-Herausforderung 'Eliminiere 2 Abtrünnige Voidrigs.' wieder aktiviert! Dies wurde in Hotfix Nr. 2 deaktiviert, da das oben genannte Problem den Abschluss von Aufträgen verhinderte.
  • Problem behoben, bei dem Abtrünnige Voidrigs sich plötzlich an einen anderen Ort teleportierten, nachdem sie von einem Abtrünnigen Culverin gespawnt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Animationen von Abtrünnigen Culverins beim Spawnen eines Abtrünnigen Voidrigs fehlerhaft waren.
  • Problem behoben, bei dem der Kartensuchradius für Necramite-Drohnen nicht in Netrazellen-Missionen auftauchte (einschließlich der Questphase 'Flüstern in den Wänden').
  • Problem behoben, bei dem Belohnungscontainer in den Netrazellen unterschiedliche Codex-Einträge hatten.
  • Problem behoben, bei dem das Zerstören eines Sarkophages des Raunens mehrfach für die Auftrags-Herausforderung 'Finde xx Sarkophage des Raunens' zählte.
  • Probleme behoben, die nach dem Hacken einer Konsole zum Rufen eines Necramechs auftraten.
  • Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl an Vitreums, die gleichzeitig in der Attentat-Mission auf Effervo aktiviert werden können, nicht basierend auf der Teamgröße skalierte.
  • Problem behoben, bei dem Symbole für Schadensarten neben der Benutzeroberfläche 'Das Vitreum sucht!' in der Attentat-Mission auf Effervo anstelle von 'A, B, C…' angezeigt wurden, um anzuzeigen, welches Vitreum wo aktiv ist.
  • Problem behoben, bei dem die 'Augen des Raunens' in der Attentat-Mission auf Effervo nicht verschwanden, nachdem der Timer abgelaufen war. Die Genauigkeit der Richtung, in die kautte Möbelstücke fliegen, wenn sie zerstört werden, wurde verbessert.
  • Gemeinsam beschäftigen wir die Necramiten mit dieser sinnlosen Zerstörung von Möbeln.
  • Problem behoben, bei dem Farbanpassungen von bestimmten Charakteren (die Wissenden wissen, wovon wir reden) nicht in ihren Übertragungen angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die UI-Funktionalität im Bildschirm zur Farbanpassung bestimmter Charaktere nach dem Speichern verloren ging.
  • Problem behoben, bei dem die Cavia-Rangaufstiegsdioramen durch die Benutzeroberfläche des Händlers verschleiert wurden, wenn man mit ihnen interagierte, bevor sie erschienen.
  • Problem behoben, bei dem das Öffnen der Operator-Ausrüstung im Sanctum Anatomica in der 'Zurück in die Zukunft'-Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, zu Funktionsverlusten führte.
  • Problem behoben, bei dem der Minikarten-Wegpunkt für die Grimoire-Seite nicht verschwand, nachdem man diese, in der 'Verloren und gefunden'-Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, eingesammelt hatte. Außerdem wurde behoben, dass die Lotus-Übertragung 'Mission abgeschlossen' beim Extrahieren abgespielt wurde.


Allgemeine Fixes:

  • Problem mit Abstürzen der DirectX 12 AMD-Grafikkarte wurde behoben.
    • DirectX 12 wurde in Hotfix 35.0.4 als vorübergehende Lösung deaktiviert, während wir an einem Fix arbeiteten (PSA). Wir haben DirectX 12 für AMD-Grafikkarten in diesem Hotfix wieder aktiviert, nachdem wir einige Fortschritte erzielt haben. Wir empfehlen euch jedoch, eure Erkenntnisse weiterhin hier zu teilen, wenn die Probleme weiterhin bestehen.
  • Problem behoben, bei dem die Einbettungsboni der Orangenen Archon Scherbe nicht von Feinden ausgelöst wurden, die durch die erforderlichen Bedingungen getötet wurden.
    • Wenn beispielsweise ein Feind mit Elektrizitätsschaden getötet wurde, wurde der Einbettungsbonus für den Erhalt von Fähigkeitsschaden bei Feinden, die vom Elektrizitätsstatus betroffen sind, nicht ausgelöst. Mit diesem Fix wird der Einbettungsbonus angerechnet, wenn der Todesstoß die erforderliche Bedingung erfüllt.
  • Problem behoben, bei dem der Einbettungsbonus 'Regeneriere Schilde, wenn du einem Feind Explosionsstatus zufügst' der Orangenen Archon Scherbe Zusatzschilde entfernte, wenn er ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm der Angebote von Mutter leer war, wenn unmittelbar nach der Ankunft im Necralisk mit ihr interagiert wurde.
  • Problem behoben, durch das das Enigma in Kullervos Festung nicht abgeschlossen werden konnte, weil sich die letzte Zieltür nicht öffnete.
  • Problem behoben, bei dem der Munitionsvorrat für Primärwaffen über die vorgesehene Höchstmenge anstieg, nachdem Angstrum in seine Incarnon-Form umgewandelt und Munition aufgenommen wurde, während die Primärwaffe ausgeschaltet war.
  • Problem behoben, bei dem den Animationssets von Wisp eine benutzerdefinierte Animation fehlte, während sie mit dem Grimoire ausgerüstet war. Die Herausforderung 'Der Boden ist Lava' ist offiziell wieder da!
  • Problem behoben, bei dem Clients einige von Mandonels Animationen nicht sahen.
  • Problem behoben, bei dem beim doppelten Führen mit dem Epitaph-Skin: Cirriped Probleme mit dem Versatz des Epitaphs auftraten.
  • Problem behoben, bei dem sich der Arm des Voidrigs nicht bewegte, wenn er im Stillstand herunter zielte.
  • Problem behoben, bei dem die Audioeffekte der Grimoire-Projektil-Explosionen zeitweise abgeschnitten waren.
  • Problem behoben, bei dem der Audioeffekt der Projektilexplosion für die Boden-Archguns Morgha und Kuva Ayanga fehlte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einigen Beleuchtungsproblemen in der Cambion-Drift kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Todesstoß "Letzte Worte" kein Symbol für Explosionsschaden im Haltungs-Mod-Bildschirm für Mittagsstunde und Kugeltanz anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem die Controller-Vibrationsunterstützung für den Stahlta-Skin: Schock-Gewehr fehlte.
  • Problem behoben, bei dem ein Symbol im HUD für den Buff "Festungssalve" der Incarnon: Burston fehlte.
  • Problem behoben, bei dem falsche Symbole im HUD der Evolutionsbuffs für die Incarnons: Zylok und Kunai verwendet wurden.

 


Hotfix 35.0.8: Flüstern in den Wänden

Hallo Tenno, der heutige Hotfix enthält weitere Änderungen hinter den Kulissen, sowie die Handvoll Korrekturen unten – wir sehen uns heute Abend auf twitch.tv/warframe zu unserer ersten Prime Time im Jahr 2024!


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem beim Sevagoth Glaukus-Skin der angepasste Deluxe-Grabstein fehlte.
  • Problem behoben, bei dem der letzte kritische Schadensmultiplikator von 'Zähe Bindung' nicht funktionierte.
    • Die Benutzeroberfläche zeigte zwar an, dass dieser aktiv war, er wurde jedoch nicht tatsächlich ausgelöst und auf Spieler angewendet. Jetzt sollte es richtig funktionieren!
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, nachdem das Pop-up-Fenster 'Nicht genug Platinum' geschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler durch Nahkampfwaffenduplikate kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit den Konsolen zum Rufen der Necramechs kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz auftreten konnte, der durch das Verlassen eines Spielers verursacht wurde (insbesondere während Duviri-Sitzungen).
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der möglicherweise durch eine Kombination von Mirage und bestimmten Upgrades verursacht wurde.
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