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Mise à jour 35.5 : Dante Libéré


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MISE À JOUR 35.5 : DANTE LIBÉRÉ

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Défendez le Cabinet des griffes avares de Parvos Granum et du Corpus ! Drusus, conservateur et gardien du Cabinet de Curiosités, demande votre aide pour échapper à la poigne dorée de Parvos. Il vous incombe de retrouver son assistant et chroniqueur en chef, la Warframe Dante. Maîtrisez les Pouvoirs de Dante en relevant de nouvelles missions et des défis plus éprouvants que jamais. Lisez la suite pour en savoir plus sur tout ce qui concerne la Mise à jour 35 : Dante Libéré !

Joyeux 11e Anniversaire, Tennos !
L’avenir du Système Origine n’a jamais été aussi radieux ni aussi rempli de possibilités passionnantes ! La prochaine ère de Warframe est maintenant là et tous les Tennos, nouveaux comme anciens, sont invités à nous rejoindre alors que nous honorons à la fois cet héritage et un avenir épatant – ensemble.

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Les célébrations continuent avec Dante Libéré ! Connectez-vous maintenant jusqu'au 31 décembre 2024 pour gagner l'arme de Mêlée Dex Nikana et le Glyphe du 11e Anniversaire.

Le Dex Nikana a également un trait unique : le Multiplicateur de Combo de Mêlée augmente tous les 11 coups. Le Multiplicateur de Combo max est de x11.

Apprenez-en davantage sur ce qu'il se passe dans Warframe pour célébrer le 11e Anniversaire, y compris les Alertes en jeu, les cadeaux et bien plus encore : https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary

L'Archimédée Profonde arrive la semaine prochaine !

Comme annoncé plus tôt cette semaine, nous avons pris la décision de lancer Dante Libéré sans le mode de jeu d'Archimédée Profonde. Au lieu de cela, il sera lancé dans un Correctif la semaine prochaine sur toutes les plateformes.

Compte tenu de la complexité du mode de jeu et de toutes les considérations minutieuses nécessaires à son développement, nous voulons nous assurer que l'Archimédée vous parviendra dans le meilleur état possible !

Pour rappel, l'Archimédée Profonde nécessite 2 Impulsions de recherche de Cellules de Netra pour pouvoir y jouer. Gardant cela en tête, nous voulions vous rassurer que nous ajouterons un bonus unique de 5 Impulsions de recherche de Cellules de Netra avec le correctif de la semaine prochaine, qui durera jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire suivante (lundi 8 avril à 0h00 UTC). Cela devrait garantir que tous ceux qui remplissent les conditions pourront tenter l'Archimédée Profonde, même si les 5 Cellules de Netra hebdomadaires ont été terminées !

Il y a encore tellement de choses à explorer dans Dante Libéré – poursuivez votre lecture pour en savoir plus !

Dante Libéré est une mise à jour principale !
Une mise à jour majeure de contenu signifie que tout ce sur quoi l'équipe a travaillé depuis le lancement des Murmures dans les Murs se trouve dans cette mise à jour (à l'exception évidente du contenu qui n'est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c'est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports et les feedbacks dans les sections du Forum dédiées à Dante Libéré pour corriger les soucis dans les correctifs suivants.

Si l'un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez "Le lexique Warframe pour les mises à jour" pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.

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SOMMAIRE

Dante Libéré contient une multitude d'ajouts, de modifications et de corrections ! Nous vous encourageons vivement à lire les notes de mise à jour complètes pour en apprendre davantage sur le contenu de cette mise à jour. Mais si vous recherchez un sujet spécifique, nous avons fourni ci-dessous certains des principaux titres et sous-titres pour chaque section (il y a encore plus à explorer entre les deux !) - il suffit de faire CTRL+F pour les mots-clés afin d'accéder à leur section dédiée : 

  • Nouvelle Warframe : Dante
  • Nouvelles armes Incarnon
    • Onos
    • Ruvox
  • Nouveau nœud Deimos : Armatus (Perturbation) 
    • Changements apportés à la "qualité de jeu" de missions de Perturbation
  • Nouveau type d'ennemi : Grincheux
  • Changements concernant les Laboratoires d'Albrecht & le Sanctum Anatomica 
    • Boutique "Rechercher Dante" 
    • Extension de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht ! 
    • L'offre hebdomadaire de Fragments d'Archonte a été déplacée vers le Sanctum Anatomica. 
    • Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra
  • Collection Styanax Tonatiuh
  • TennoGen Libéré
  • Ajouts au Marché en jeu 
  • Extension du système de Fragments d'Archonte : Fusion d'Ascension
  • Nouvelles Augmentations de Warframe
  • Changements concernant les Pouvoirs de Warframes
    • Refonte d'Inaros
    • Modifications apportées à Éclipse et Prisme de Mirage
    • Changements au niveau du Passif de Gara
    • Modification du Pouvoir Ravitaillement Helminth
    • Changements concernant Loki
    • Changements concernant les Pouvoirs de Yareli
    • Personnalisation pour les Warframes avec des Pouvoirs d'invisibilité
  • Fissures du Néant Omnia
  • Ajouts de la Route de l'Acier
    • La Route de l'Acier : les Mises à Prix des Cavias et du Zariman
    • Extension des Incursions de la Route de l'Acier : les Laboratoires d'Albrecht et le Zariman
  • Améliorations pour les nouveaux joueurs
    • Introduction au Céphalon Simaris
    • Acquisition de l'Amplificateur Faible
    • Changements au niveau des Jonctions
    • Messages verrouillés par Palier de Maîtrise
    • Changements concernant le Bundle Railjack du Marché en jeu
    • Modifications des Quêtes 
  • Changements des Attaques de Mêlée
    • Modifications des Frappes au Sol en Mêlée
    • Améliorations des Coups de Grâce en Mêlée
    • Corrections apportées au système de Mêlée automatique
  • Changements QOL pour l'IU
    • Nouvelles catégories de tri de l'interface utilisateur 
    • Nouveaux menus de Voyage rapide : Orbiteur; Relais & Dojos
    • Modifications de l'écran d'améliorations
    • Refonte de l'IU des statistiques de Warframes, d'armes et de Railjack 
  • Améliorations de Duviri 
    • Changements majeurs apportés à la qualité de jeu
    • Assassinat du Circuit : changements apportés au Jackal Corrompu 
  • Refonte du Necramech Bonewidow ennemi
  • Mises à jour de l’éclairage Volume GI 
  • Mise à jour de la fourrure des Kubrows
  • Conversion Voyageur des tenues Haztech et Métallurgiste
  • Ajouts généraux
  • Changements généraux
  • Optimisations
  • Corrections importantes
  • Changements généraux
     

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NOUVELLE WARFRAME : DANTE
Protecteur des connaissances. Gardien du passé. Chercheur audacieux de la tradition du Cabinet de Curiosités. Dante compose des contes mystérieux pour soutenir ses alliés et dévaster ses ennemis.

Pouvoirs
Passif : Marque du Chroniqueur

Le Noctua scanne les cibles et enregistre les informations pour votre Codex. Les Chances de Statut augmentent de 50% sur les cibles complètement scannées

1er Pouvoir : Noctua
Utilisez le pouvoir des chroniques de Dante. Personnalisez le Noctua avec des Mods de Volume qui améliorent les Pouvoirs de Warframe et récompensent le combat stratégique. L'attaque principale libère des pages qui se déchirent en morceaux mortels. Son attaque alternative libère une onde radiale avec une immense Pénétration.
En tant qu'arme Exaltée, le Noctua peut être personnalisé (les Aspects de Volume peuvent être équipés sur le Noctua !) et amélioré dans l'Arsenal. Il a également un trait unique ; il n'y a aucune restriction quant au nombre de Mods de Volume qui peuvent être équipés.

2e Pouvoir : Verset Léger
La composition revitalisante de Dante lui confère, ainsi qu'à ses alliés, Garde Renforcée et augmente leur Santé.
Il s'agit du Pouvoir Railjack de Dante.

3e Pouvoir : Verset Sombre
La composition de Dante fait couler le sang des ennemis proches, leur infligeant des Dégâts Tranchants.
Il s'agit du Pouvoir Helminth de Dante.

4e Pouvoir : Verset Final
Dante doit composer 2 autres Versets avant son Verset Final. 

Triomphe : Deux Versets Légers lancés en succession revitalisent les alliés avec un buff augmentant la Santé et conférant Garde Renforcé. Les éliminations et les assistances regénèrent la Garde Renforcée.

TRAGÉDIE : Deux Versets Sombres lancés successivement attaquent les ennemis. Tous les dégâts au fil du temps qu’ils ont subis s’accumulent en une seule explosion.

GARDIEN DES MOTS : un Verset Léger suivi d'un Verset Sombre soutient les alliés avec des copies du Noctua. Les copies du Noctua synchronisent leurs attaques avec celles de leur allié désigné.

PAGE VOLANTE : un Verset Sombre suivi d'un Verset Léger invoque des Paragrimms qui fondent sur les ennemis, les rendant vulnérables aux Chances de Statut et attirant les attaques loin des alliés.

Cabinet de Curiosités de Dante
Tennos, Drusus a désespérément besoin de votre aide. Rendez-lui visite dans le Cabinet de Curiosités (accessible via le Codex) pour en savoir plus sur Dante et pourquoi il demande votre aide. La carte Prex de Dante peut également être la vôtre, si vous parvenez à la dépoussiérer dans son Cabinet.

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Conditions d'entrée : pour accéder au Cabinet de Curiosités de Dante via le Codex, vous devez avoir terminé les Quêtes "Le Protocole : Exclusion" et "Murmures dans les Murs". Une fois que vous l'aurez fait, Drusus enverra un message vous invitant à le rejoindre dans le Cabinet de Curiosités. Pour les joueurs ayant déjà terminé ces Quêtes, vous recevrez ce message dans votre boîte de réception après avoir téléchargé la mise à jour et vous être connectés.

Comment obtenir Dante
• Tables de drop d'Armatus (Deimos) : le Schéma de Dante et les Schémas de ses Composants ont une chance d'être obtenus sur le nouveau nœud de Perturbation sur Deimos, Armatus (plus d'informations dans la section "Nouveau nœud de Deimos" ci-dessous).
• "Rechercher Dante" dans la boutique de Loid : le Schéma de Dante et les Schémas de ses Composants peuvent également être acquis auprès de Loid dans Sanctum Anatomica en utilisant des Vaisseaux Capillaires (obtenus sur Armatus).
• Marché en jeu : Dante est disponible contre du Platinum individuellement ou dans le cadre de la Collection Dante.

Augmentation du nombre maximum d'emplacements de Configurations :
Avec la sortie de Dante, le nombre maximum d'Emplacements d'Équipement achetables a été augmenté de 24 à 25.

 

NOUVELLES ARMES INCARNON

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RUVOX
Les expériences d'Albrecht dans le Néant ont révélé le véritable potentiel destructeur de cette arme de Poing. Sous forme Incarnon, effectuez des Frappes au Sol Lourdes pour empaler les ennemis proches avec des piques.

Comment obtenir le Ruvox :
Avant tout, pour acquérir le Ruvox, vous devez d'abord terminer les quêtes Murmures dans les murs et Le Protocole : Exclusion pour accéder à Armatus !
• Tables de drop d'Armatus sur Deimos : le Schéma du Ruvox et ses Composants ont une chance d'être obtenus sur le nouveau nœud de Perturbation sur Deimos, Armatus (plus d'informations dans la section "Nouveau nœud de Deimos" ci-dessous).
• "Rechercher Dante" dans la boutique de Loid : le Schéma du Ruvox et ses Composants peuvent également être acquis auprès de Loid dans Sanctum Anatomica en utilisant des Vaisseaux Capillaires (obtenus sur Armatus).
• Marché en jeu : le Ruvox est disponible contre du Platinum individuellement ou dans le cadre de la Collection Dante.

* Les joueurs peuvent acheter cet objet sans les prérequis de quête, mais Murmures dans les Murs doit être terminée pour libérer tout son potentiel.

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ONOS
Les expériences d'Albrecht dans le Néant ont révélé le véritable potentiel destructeur de ce canon qui se porte au poignet. Sous forme Incarnon, concentrez la puissance ambiante pour infliger des Dégâts constamment accrus aux ennemis. À pleine puissance, libère une explosion de Feu.

Comment obtenir l'Onos :
Avant tout, pour acquérir l'Onos, vous devez d'abord terminer les quêtes Murmures dans les murs et Le Protocole : Exclusion pour accéder à Armatus !
• Tables de drop d'Armatus (Deimos) : le Schéma de l'Onos s'obtient sur le nouveau nœud de Perturbation de Deimos, Armatus (plus d'informations dans la section "Nouveau nœud de Deimos : Armatus (Perturbation Murmure)" ci-dessous).
• "Rechercher Dante" dans la boutique de Loid : le Schéma de l'Onos peut également être acquis auprès de Loid dans Sanctum Anatomica en utilisant des Vaisseaux Capillaires (obtenus sur Armatus).
• Marché en jeu : l'Onos est disponible contre du Platinum.

* Les joueurs peuvent acheter cet objet sans les prérequis de quête, mais Murmures dans les Murs doit être terminée pour libérer tout son potentiel.

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NOUVEAU NŒUD SUR DEIMOS : ARMATUS (PERTURBATION)
Drusus Leverian a une dette envers Parvos Granum qui cherche à acquérir le Cabinet de Curiosités. En raison du manque de dons, le financement s'est avéré insuffisant et il a conclu un accord avec Parvos qui pourrait sonner le glas du Cabinet de Curiosités. Visitez le Cabinet de Dante pour découvrir exactement ce qu'il se passe, pour écouter l'histoire de Dante et la manœuvre de Parvos pour expulser Drusus de son propre musée.

La Perturbation Murmure est accessible via le nœud ARMATUS sur Deimos à partir de la Carte Céleste ou de la Navigation des Laboratoire dans Sanctum Anatomica. Peut également apparaître en tant que Mise à Prix chez Fibonacci.

Comment débloquer le nœud : terminez les Quêtes "Le Protocole : Exclusion" et "Murmures dans les Murs". Cela est dû au fait qu’elles fournissent un contexte historique substantiel à la mission !

À quoi s'attendre...
S'adressant aux Tennos pour agir en tant qu'associés sur le terrain, Drusus vous demande de récupérer des artefacts Entrati de grande valeur du système de Talismans d'Albrecht pour renforcer sa résistance financière. Entrez à nouveau dans les Laboratoires pour défendre les Talismans Artériels contre les Démolisseurs Necramechs arborant des Oboles et les Grincheux consommateurs de Clefs (apprenez-en plus sur ce nouvel ennemi dans sa section dédiée ci-dessous !) afin de gagner de nouvelles récompenses.

Comment jouer
Les Grincheux détiennent des Clefs, chacune correspondant aux symboles Xata, Lohk, Khra et Vome de la Langue du Néant, au lieu du carré, du triangle, du cercle et du diamant vus dans les missions de Perturbation régulières. Tout ennemi détruit peut laisser tomber une Clef, comme une Perturbation régulière, mais vous pouvez éliminer les Grincheux pour obtenir à coup sûr une Clef.

Insérez la Clef dans un Talisman et attendez-vous à des problèmes : des ennemis renforcés ou des dangers environnementaux. Ou peut-être que Loid inversera un préjudice en aubaine lorsque vous affronterez les Démolisseurs.

Récompenses de rotation :
• Schéma Principal et des Composants de Dante
• Schémas du Ruvox, de sa Lame et de son Gant
• Schéma de l'Onos
• Endo
• Reliques du Néant

Visitez les Tables de drop officielles de Warframe pour plus d'informations.

Nouvelle Ressource : les Vaisseaux Capillaires
Sous-composant crucial dans la construction des Avatars d'Albrecht Entrati, ils sont acquis en détruisant les Démolisseurs Necramechs.
• Normal : 2-4 Vaisseaux par Necramech
• Route de l'Acier : 5-7 Vaisseaux par Necramech

Nouveau menu de vente pour Loid : Rechercher Dante
Les Vaisseaux Capillaires peuvent également être échangés avec Loid dans le Sanctum Anatomica contre les récompenses de rotation répertoriées ci-dessus (Schémas de Dante, du Ruvox, de l'Onos). De plus, les joueurs peuvent acheter des Transmuteurs de Riven ici pour 50 Vaisseaux Capillaires. Ils étaient à l'origine exclusifs aux tables de drop Eidolons, mais il y a désormais un chemin d'acquisition alternatif via Loid ! Apprenez-en plus sur cette nouvelle boutique de Loid dans la section Boutique "Rechercher Dante" ci-dessous.


Changements apportés à la "qualité de jeu" de missions de Perturbation
Avec l'introduction du nouveau nœud de Perturbation sur Deimos, nous avons profité de l'occasion pour apporter quelques changements à la qualité de jeu du mode dans son ensemble.

Alors que les joueurs s'engagent fortement dans la Perturbation, les demandes visant à minimiser l'importance du composant audio sont au premier plan. En gardant l'accessibilité à l'esprit, la Perturbation a reçu quelques changements à sa qualité de jeu afin que tous les joueurs puissent facilement gérer ce mode. L’intention est de mieux soutenir ceux qui ont des difficultés avec les signaux audio.

• Repérér les Démolisseurs est désormais plus facile ! Lorsque le bip se fait entendre, vous recevez un marqueur d'objectif vous menant à votre ennemi.
   • Plus vous êtes proche du Démlisseur, moins le marqueur disparaîtra.
   • Lorsque vous êtes en contact visuel, le marqueur ennemi reste permanent.
• Le Talisman rouge est désormais jaune pour favoriser la clarté visuelle entre les icônes et le Démolisseur.
• Les Talismans des nœuds de Perturbation d'origine ont reçu une refonte sonore !
• Lorsque vous insérez une Clé dans un Talismans, le bruit d'insertion est beaucoup plus prononcé.
• Les joueurs dont l'option "Activer Transmissions d'Indices" est désactivée n'entendront plus les transmissions du tutoriel pour la Perturbation.


NOUVEL ENNEMI : GRINCHEUX
Créatures avides issues de L'Indifférence, ces petits escrocs du Murmure adorent voler les Clefs de Talisman et autres objets convoités des Laboratoires d'Albrecht. Dans le nouveau nœud de Deimos, Armatus (Perturbation), les Grincheux transportent les Clefs nécessaires à l'activation des Talismans.

Dans toutes les autres missions des Laboratoires d'Albrecht / de Deimos (dont les Cellules de Netra), ces êtres avares possèdent l'un des éléments suivants :
• 3 Lanternes Entrati
• 1 Voca Écho
• 1 Arcane de Mêlée Entrati commun :
   • Représailles de Mêlée
   • Fortification de Mêlée
   • Exposition de Mêlée
   • Influence de Mêlée
   • Animosité en Mêlée
   • Vortex de Mêlée

 

CHANGEMENTS DES LABORATOIRES D'ALBRECHT ET DU SANCTUM ANATOMICA

Boutique "Rechercher Dante"
Un nouveau magasin a été ajouté à Loid dans le Sanctum Anatomica où vous pouvez acquérir les objets suivants contre des Vaisseaux Capillaires :

• Schéma Principal et des Composants de Dante
• Schéma de l'Onos
• Schéma du Ruvox et Schémas de ses Composants
• Transmuteur de Riven
• Nouvelles Scènes Captura :
   • Scène du Vaisseau Abandonné
   • Scène de la Retraite de Dante
• Nouveau Simulacre : Sanctum Simulacrum
   • Simule une bataille dans Sanctum Anatomica ! Ce simulacre permet de régler la difficulté des ennemis 25 niveaux au-dessus du maximum normal.
• 100 000 Crédits

Extension de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht !
Plusieurs nouvelles zones (environ 15 !) ont été ajoutées à l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht ! Explorez de nouveaux passages, pièces (peut-être même certaines secrètes) et bien plus encore avec cette extension de l'environnement.

L'une des zones a été présentée dans la démo Warframe : 1999 de la TennoCon 2023.

Les nouvelles zones disposent également des systèmes d'éclairage GI et de brouillard volumétrique, pour créer une sensation plus réaliste lorsque vous naviguez dans les nouvelles zones de ce labyrinthe Entrati.

Nouvelles Tonalités de Somaccord
De nouvelles Tonalités de Somaccord ont été ajoutées aux Laboratoires d'Abrecht ! Les scanner débloquera les pistes Murmures dans les Murs suivantes pour le Somaccord de votre Orbiteur :
• Murum Vull
• Aucun Dieu n'est supérieur au Savoir
• Plateforme 7
• Sanctum Anatomica
• C'est clair, c'est dans la chair
• Le Fragmenté
• Vashtav
• Yara Jeliira
• Le Retour du Maître

L'offre hebdomadaire de Fragments d'Archonte a été déplacée vers le Sanctum Anatomica.
Les offres hebdomadaires en rotation de Fragments d'Archonte ont été déplacées de la boutique de Chipper et sont désormais disponibles auprès d'Oiseau-3 dans le Sanctum Anatomica ! Le Fragment d'Archonte est spécifiquement dans ses offres "Trésors brillants".

Le Fragment d'Archonte hebdomadaire devient disponible une fois que vous avez atteint le rang 5 avec le Syndicat Cavia et peut être acheté pour 30 000 points de Réputation Cavia.

Les avoir chez Chipper signifiait que les joueurs devaient répéter les missions Briser Narmer chaque semaine pour acquérir le montant nécessaire pour les acheter. Dans le but de les rendre plus accessibles et de rafraîchir le gameplay pour les acquérir, nous les avons déplacés vers le Sanctum Anatomica. Avec ce changement, nous avons ajusté certaines lignes de Chipper pour supprimer les mentions de Fragments d'Archonte. Cette phrase restera dans nos cœurs : "J'ai des Fragments d'Archonte qui pourraient te plaire. Un seul ancien propriétaire. Hahaha !".

Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra
Dans la même veine que le changement ci-dessus visant à rendre les Fragments d'Archonte plus accessibles, nous avons apporté les modifications suivantes aux tables de drop des Cellules de Netra.

1. Suppression de tous les Arcanes non Légendaires (comme indiqué ci-dessous)
• Exposition de Mêlée
• Animosité en Mêlée
• Représailles de Mêlée
• Influence de Mêlée
• Vortex de Mêlée
• Fortification de Mêlée

2. Taux de drop ajustés en fonction de la suppression des Arcanes ci-dessus

Dans l'ensemble, la majorité des récompenses ont vu leur taux d'obtention augmenté d'environ 40 à 50%, à l'exception de l'Adaptateur d'Arcane de Mêlée qui a été légèrement réduit pour tenir compte de l'augmentation des taux des Fragments d'Archonte et des Arcanes Légendaires. Voici les nouveaux taux d'obtention de chaque récompense :
• Fragment d'Archonte Écarlate - 17,50% (9,17% auparavant)
• Fragment d'Archonte Azur - 17,50% (9,17% auparavant)
• Fragment d'Archonte Ambre - 17,50% (9,17% auparavant)
• Adaptateur d'Arcane de Mêlée - 15% (avant : 20%)
• Crescendo de Mêlée - 10% (avant : 5,62%)
• Duplication de Mêlée - 10% (avant : 5,62%)
• Fragment d'Archonte Écarlate Tauforgé - 4,17% (avant : 2,50%)
• Fragment d'Archonte Azur Tauforgé - 4,17% (avant : 2,50%)
• Fragment d'Archonte Ambre Tauforgé - 4,17% (avant : 2,50%)

Les tables de Drop officielles ont également été mises à jour avec les changements ci-dessus !

Changements généraux et corrections concernant les Laboratoires d'Albrecht et le Sanctum Anatomica :
• Vous pouvez désormais conforter les membres du Cavia dans le Sanctum Anatomica ! La nouvelle option "Offrir du réconfort" apparaît dans les options lors de l'interaction avec eux. Pour ceux d’entre vous qui les connaissent, vous conviendrez qu’ils ont besoin de tout le réconfort possible !
• Correction des informations de butin des Laboratoires d'Albrecht manquantes dans les Tables de Drop officielles.
• Ajout de nouvelles animations pour les ennemis de la faction Murmure afin qu'ils réagissent aux Pouvoirs Stase de Limbo, Piétinement de Rhino et Écrasement de Mag.
• Yareli sera désormais automatiquement débarquée de Méruline lors de l'injection d'une Sonde Atropos dans les scanneurs du Vitreum.
• Les armes seront désormais cachées pendant l'animation pour d'ajout de la Sonde Atropos dans le scanneur du Vitreum.
• Les Creusets dans les missions d'Alchimie se dissoudront désormais au lieu d'apparaître/disparaître de nulle part.
• Ajout d'un diorama détaillé d'achat pour les décorations disponibles chez Oiseau-3 dans le Sanctum Anatomica.
• Rééquilibrage de la Veine Creuse et de l'Anatomiseur pour qu'ils soient moins des éponges à balles, et que L'Anatomiseur représente davantage une menace dans les missions.
   • Réduction des valeurs de santé totales de ces ennemis pour les rendre plus faciles à éliminer, en particulier pour les variantes Eximus. Leur grande réserve de santé était en place pour faciliter leur capacité de survie puisqu'ils n'avaient ni bouclier ni armure, mais le résultat était un peu trop costaud à notre goût.
   • Augmentation de la fréquence d'attaque et de la zone d'effet des grenades pour l'Anatomiseur afin de garantir une présence plus active au combat. La distance à laquelle il interagira avec les joueurs a également été légèrement augmentée.
   • Correction également de l'Anatomiseur qui était automatiquement déstabilisé par ses propres grenades.
   • Correction des dégâts d'attaque par faisceau de la Veine Creuse étant liés aux fps (dégâts par image).
      • Plus les fps étaient élevés, plus les dégâts infligés étaient importants. Nous l'avons donc découplé de la fréquence d'images et lui avons attribué une fréquence de tick définie pour éviter que cela ne se reproduise.
• La Veine Creuse est désormais vulnérable aux Pouvoirs de Warframes, aux déstabilisations et aux renversements.
   • Cet ennemi est déjà assez fort et ses résistances étaient pour la plupart invisibles pour les joueurs, ce qui le rendait encore plus difficile à gérer.
• Les Bonewidows Rebelles peuvent désormais apparaître dans les Laboratoires d'Albrecht via les Couleuvrines Rebelles. Cela signifie qu'il y a maintenant 50/50 de chances qu'un Voidrig ou un Bonewidow Rebelle apparaisse (et une chance supplémentaire pour qu'ils soient également des unités Eximus).
   • Les Bonewidows ennemis ont également été retravaillés ! Apprenez-en davantage à ce sujet dans la section "Refonte du Necramech Bonewidow ennemi" dédiée plus bas dans ces notes de mise à jour.
• Correction de la porte de l'Ancrage dans les missions des Cellules de Netra qui ne s'ouvrait pas si la migration de l'Hôte se produisait après le piratage mais ne déclenchait pas son ouverture, laissant les joueurs de retour incapables de démarrer la mission.
• Correction des missions de la Route de l'Acier démarrées via l'ascenseur du Sanctum Anatomica ne faisant pas apparaître d'Acolytes.
• Correction des Sentinelles ouvrant les Sarcophages du Murmure ne comptant pas pour le défi de Mise à Prix "Trouver X Sarcophages du Murmure".
• Correction des conteneurs de Persto (Deimos) qui ne laissaient pas tomber des Capsules de Survie.
• Correction des ramassages de Voca qui ne comptaient pas pour l'Acte "Que la chasse commence" des Ondes Nocturnes et le Défi Riven "Trouver X Médaillons de Syndicat".
• Correction des ennemis de la faction Murmure qui ne pouvaient pas être désarmés et ne subissaient pas de Dégâts des Pouvoirs de désarmement (ex : Désarmement Radial de Loki).
• Correction de l'Anatomiseur pouvant être désarmé (ex : Désarmement Radial de Loki).
   • Puisque l'Anatomiseur n'a qu'une attaque à distance, lorsqu'il est désarmé, il n'a aucun moyen d'attaquer en Mêlée, il n'est donc plus affecté par les Pouvoirs/attaques de désarmement.
• Correction des Cellules de Netra ayant un niveau d'ennemi incorrect si une Mise à Prix du Puy de Cambion est lancée avant de parler à Tagfer.
• Correction des Chuchotements Cinglants ou Moqueurs qui étaient tués avec le reste des ennemis lorsque le niveau d'alerte atteignait 0% dans les missions des Cellules de Netra.
• Correction des Fragments pesants et rampants qui ne finissaient jamais dans le ventre de Grendel et disparaissaient complètement lorsque Festin était lancé dessus.
   • Cela était dû à un manque d'animations de récupération sur ces ennemis, que nous avons maintenant ajoutées ! Grâce à cela, ils peuvent désormais être régurgités correctement.
   • Problème connu : ils n'ont aucune vitesse lorsqu'ils sont régurgités et réapparaîtront au-dessus de Grendel une fois lancés.
• Correction d'un crash en allant vers Loid dans les étapes finales de la Quête Murmures dans les Murs.
• Correction d'une erreur de script en abandonnant lors de l'étape de la Quête Murmures dans les Murs où vous récupérez le Grimoire pour la première fois.
• Correction d'un mur aléatoire de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht apparaissant à des endroits inattendus, provoquant des trous dans la carte.
• Correction des Chuchotements Cinglants ou Moqueurs qui s'étiraient bizarrement en réaction aux Pouvoirs de Warframe.
• Correction des Couleuvrines Rebelles qui ne tiraient pas sur les joueurs lors du réajustement du positionnement.
• Correction de Tagfer qui n'avait pas ses lignes spécifiques pour réagir à votre acceptation ou à votre rejet de la mission de Cellule de Netra.
• Correction de l'Hôte utilisant la mauvaise animation de lancement pour lancer des Amphores sur les Creusets dans les missions d'Alchimie après la migration de l'Hôte.
• Correction de l'interaction et de la sortie du terminal POM-2 dans le Sanctum Anatomica déclenchant les Mods de Parazon.
• Correction des supports de Sonde Atropos qui ne mettaient pas à jour leur lumière du vert au rouge s'ils étaient récupérés par Yareli alors qu'elle utilisait Méruline.
• Correction des Sondes Atropos n'apparaissant pas dans la main de Yareli pendant plusieurs secondes après avoir été récupérées alors qu'elle utilisait Méruline.
• Correction de l'impossibilité de lancer des Amphores d'Alchimie en utilisant Méruline.
• Correction des objets jetables (ex : Graviton de Voidrig) qui n'avaient pas leurs lignes d'aperçu de projection/trajectoire en arc dans certaines zones de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht.
• Correction d'un problème où vous deviez vous reconnecter ou exécuter une mission après avoir terminé la Quête La Nouvelle Guerre pour accéder au message de la boîte de réception qui déverrouille la Quête Murmures dans les Murs.
• Correction de davantage de cas où les conduits des missions d'Alchimie apparaissaient très loin des joueurs.
• Amélioration de la manière dont les ensembles des Laboratoires d'Albrecht sont aléatoires pour éviter les cas où certains ensembles n'apparaissaient jamais.

 

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COLLECTION STYANAX TONATIUH
L'esprit guerrier se réincarne à l'image d'un dieu. Sa Collection comprend l'Aspect Arme d'Hast Tequihua, la Syandana Huitzilin et la Décoration Chimalli & Tequihua pour votre Orbiteur.

Comprend un Accessoire : les Cosmétiques Styanax Tonatiuh sont un Accessoire auxiliaire qui peut être équipé/déséquipé dans l'Arsenal.

La mosaïque vert jade sur la zone poitrine/épaule comporte également un nouveau matériau qui exploite une nouvelle fonction de vernis amélioré. Elle fournit cet effet "irisé" lorsque la lumière le touche sous certains angles de vue.

Aspect Styanax Tonatiuh
L'esprit guerrier se réincarne à l'image d'un dieu.
Les pampilles Styanax Tonatiuh sont un Accessoire auxiliaire qui peut être équipé/déséquipé dans l'Arsenal.

Aspect Arme d'Hast Tequihua
Chaque frappe prouve que le serpent est à la fois créateur et destructeur.

Syandana Huitzilin
Déployez vos ailes monolithiques

Décoration Chimalli et Tequihua
Vous honorerez Styanax Tonatiuh lorsque vous montrerez ces précieux armements.

Bonus de Cadeau : offrez ce Bundle à un autre joueur et recevez la décoration Chimalli & Tequihua en retour !

La Collection Styanax Tonatiuh peut également être achetée depuis le Marché en jeu contre du Platinum. Chaque élément peut être acheté séparément.

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TENNOGEN LIBÉRÉ
La première vague TennoGen de 2024 propose 6 toutes nouvelles créations d'artistes talentueux de la communauté, disponibles sur toutes les plateformes !

Sevagoth, Gyre et Yareli ont chacun reçu leurs toutes premières pièces TennoGen ! Il y a une toute nouvelle Syandana, un Aspect d'Épée et un Aspect de Vaisseau de Débarquement pour assurer un atterrissage stylé.

• Aspect Sevagoth Ezriel par Goosmo
• Aspect Gyre Kuvael Monarch par Erneix
• Casque alternatif Yareli Batomorpha par Ventralhound
• Syandana Ezriel par Goosmo
• Aspect d'Épée Ezriel par Goosmo
• Aspect Mantis Vammatar par Ventralhound

Comme indiqué dans l'article "TennoGen et Sauvegarde Cross-Platform" de novembre 2023, tout article TennoGen acheté sur PC ne peut être utilisé que sur PC. Les articles TennoGen achetés avec du Platinum sont accessibles via la Sauvegarde Cross-Platform sur les plateformes sous licence.

NOUVEAUX AJOUTS DU MARCHÉ EN JEU

Collection Dante
Écrivez un nouveau chapitre pour le gardien du passé. La Collection Dante comprend la Warframe Dante, l'arme de Mêlée Ruvox et les éléments suivants :

Casque Dante Cantiste
Pour ceux qui sont au milieu de leur voyage.

Comme pour tous les nouveaux Casques alternatifs, son Schéma sera ajouté aux Offres des Ondes Nocturnes à l’avenir.

Plastron et Épaulières Oraniste
Une Armure rappelant des pages de vélin doré.

Syandana Rencowl
Une Syandana rappelant les scriptoriums.

Décoration Paragrimme du Noctua
Un Paragrimme surgit des pages du Noctua pour vous accompagner dans votre Orbiteur.

Bonus de Cadeau : offrez ce Bundle à un autre joueur et recevez la décoration Paragrimm du Noctua en retour !

La Collection Dante est disponible à l'achat sur le Marché en jeu ! Tous les articles de la Collection peuvent également être achetés séparément. Ils font également partie du Pack des Chroniques de Dante.

Bundle Inaros Éternel
Honorez Inaros avec des objets évoquant le désert. Ce Bundle comprend l'Ephemera Sables de Mars, le Glyphe Roi Inaros et la Décoration Sarcophage d'Inaros.

Ephemera Sables de Mars
Laissez les sables familiers de Mars vous accompagner.

Décoration Sarcophage d'Inaros
Inaros se sent chez lui dans tout espace pourvu de ce sarcophage protecteur.
• Depuis que le Passif d'Inaros a changé et qu'il n'entre plus dans son sarcophage (plus d'informations à ce sujet dans la section "Refonte d'Inaros" ci-dessous), vous pouvez désormais l'avoir comme souvenir de son ancienne vie.

Glyphe Roi Inaros
Affichez fièrement la Warframe connue sous le nom de Roi-Dieu.

Tous les articles du Bundle Inaros Éternel peuvent également être achetés séparément.

En plus de ce tout nouveau Bundle sur le thème d'Inaros, nous l'avons également retravaillé ! Lisez la section "Refonte d'Inaros" pour en savoir plus sur ce qui a changé.

 

Bundle de Décorations du Néant VI
Tirez le meilleur parti des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Banshee Voidshell, l'Aspect Loki Voidshell, l'Aspect Nekros Voidshell et la Structure Matérielle correspondant à chaque Aspect.

Collection Banshee Voidshell
Parez Banshee des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Banshee Voidshell et la Structure Matérielle Ondulations de Sonar.

Collection Loki Voidshell
Parez Loki des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Loki Voidshell et la Structure Matérielle Écailles de Murkray.

Collection Nekros Voidshell
Parez Nekros des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Nekros Voidshell et la Structure Matérielle Suture Nécrotique.

Geste Hors-Limites
Provoquez vos ennemis avec ce nouveau Geste présenté dans le trailer Gauss Prime !

Décoration Vitreum Attentif
Un œil vigilant pour l’Orbiteur.
Également disponible dans le Pack des Chroniques de Dante !

 

Coiffe Ostarus
Manifestez les joies des fleurs colorées et des Lacrins sautillants en toute saison.

Un nouveau cosmétique auxiliaire fera son apparition sur le Marché en jeu le 3 avril à 14h HE ! Ornez votre Warframe avec une paire d'oreilles tombantes qui rendront jaloux même les Lacrins les plus confiants.

Elles disposent d'une technologie mise en œuvre dans nos nouvelles mises à jour des fourrures de Kubrows pour leur donner une véritable sensation pelucheuse.

Contrairement à leur prédécesseur saisonnier (Coiffe Lepus), il s'agit d'un objet permanent du Marché en jeu et une fois achetées, vous pourrez les porter toute l'année !

Note concernant les articles saisonniers :
La Coiffe Lepus continuera de revenir chaque année sur le Marché en jeu contre des Crédits en tant qu'offre temporaire, comme d'habitude. Il n'est actuellement pas prévu de transformer d'autres objets saisonniers en objets améliorés et permanents dans le Marché en jeu, mais nous pourrions réévaluer cela à l'avenir.

 

Pack d'Art Communautaire I
Un Pack de Glyphes mettant en valeur diverses Warframes, créés par les artistes de la communauté CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore et StudioCyen.

• Glyphe Communautaire de Kullervo
• Glyphe Communautaire de Chroma
• Glyphe Communautaire d'Equinox
• Glyphe Communautaire de Titania
• Glyphe Communautaire de Revenant

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Il s'agit du premier d'une nouvelle série de Bundles : les Packs d'Art Communautaire ! Ces Packs se concentreront sur diverses Warframes et personnages, avec des illustrations conçues dans le style des artistes de la communauté.

Apprenez-en plus sur les artistes qui ont créé les Glyphes dans notre article ici : https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs

Pack de Glyphes Communautaires du 11e Anniversaire
Un pack contenant des Glyphes de l'artiste de la communauté DarikaArt.

• Glyphe Graffiti Communautaire de Cavalero
• Glyphe Graffiti Communautaire de Little Duck
• Glyphe Graffiti Communautaire de Mère

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Ces Glyphes pourront également être obtenus via notre campagne Drop Twitch du 11e anniversaire : https://forums.warframe.com/forum/1912-streams/

 

 

EXPANSION DES FRAGMENTS D'ARCHONTES : FUSION D'ASCENSION
Le processus de Fusion d'Ascension permet de fusionner trois Fragments d'Archontes du même type pour créer un seul Fragment Tauforgé.

Prérequis
• Segment de Fragments d'Archontes Helminth : le Schéma est obtenu en terminant la Quête Brise-Voile.
• 3 Fragments d'Archonte de base du même type.
• Segment Coalescent du Helminth : le Schéma est obtenu auprès d'Oiseau-3 dans le Sanctum Anatomica.
   • Si vous avez déjà installé le Segment Coalescent du Helminth sur votre Helminth, les Fusions Coalescente ET d'Ascension sont désormais disponibles !
• 100 Stèles : Ressources obtenues via les Laboratoires d'Albrecht.

Comment débloquer la Fusion d'Ascension
Le Schéma du Segment Coalescent du Helminth peut être acquis auprès d'Oiseau-3 dans le Sanctum Anatomica après avoir atteint le rang de Chercheur avec le Syndicat des Cavias. Une fois que vous l'avez dans votre Inventaire, puis construit et réclamé depuis votre Fonderie, installez-le dans la Salle Helminth de votre Orbiteur.

Pour les joueurs qui ont déjà installé le Segment Coalescent du Helminth, la Fusion d'Ascension est prête à être utilisée !

Comment utiliser la Fusion d'Ascension 
• Étape 1. Après avoir installé le Segment, interagissez avec la chaise Helminth et sélectionnez le bouton "Fragments d'Archontes".

• Étape 2. Sélectionnez la nouvelle icône de Fusion d'Ascension située à droite de l’interface utilisateur des Fragments d'Archonte.

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• Étape 3. Passez le curseur sur l'un des trois emplacements à l'écran pour sélectionner le type de Fragments d'Archonte que vous souhaitez fusionner. Une fois que vous avez sélectionné un Fragment d'Archonte, le reste des emplacements sera automatiquement rempli avec le même type de votre Inventaire (seuls les types avec 3 Fragments ou plus seront sélectionnables). Le Fragment d'Archonte Tauforgé fusionné à partir des Fragments de base apparaîtra au centre. Passez le curseur sur le Fragment d'Archonte Tauforgé pour prévisualiser ses statistiques et ses bonus.

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• Étape 4. Sélectionnez le bouton "Fusion" pour terminer le processus.
   • Exigence de Fusion : 100 Stèles pour chaque Fusion.

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NOUVEAUX MODS D'AUGMENTATION DE WARFRAME
11 nouveaux Mods d'Augmentation de Warframe sont disponibles dans les Offres des Syndicats !

Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

Rétribution Insaisissable (Baruuk - Esquive)
Chaque attaque que Baruuk esquive augmente sa Vitesse d'Attaque et ses Dégâts Critiques en Mêlée de 5% jusqu'à 6 cumuls. Les cumuls durent 6s.

Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Nouveau Loka.

Armure Gardienne (Chroma - Armure d'Épines)
La Santé de Chroma subit 50% des Dégâts infligés aux alliés à portée d'Affinité. Les éliminations de l'escouade restaurent 5% de sa Santé sur 3s et augmentent la Durée d'Armure d'Épines de 1s.

Disponible via les Offres du Céphalon Suda et de La Séquence Perrin.

Recristallisation (Citrine - Cristallisation)
Les ennemis éliminés par des excroissances cristallines chancellent et propagent les cristaux aux ennemis dans un rayon de 16m.

Disponible via les Offres du Voile Rouge et du Méridien d'Acier.

Colère d'Ukko (Kullervo - Tempête d'Ukko)
Progression Furieuse déplace la tempête de dagues vers le lieu de téléportation et augmente sa durée de 6s.

Disponible via les Offres du Nouveau Loka et du Méridien d'Acier.

Formation de Valence (Lavos - Passif)
Lors du lancement de Pouvoir, applique l'élément du Pouvoir à hauteur de 200% de Dégâts Élémentaires à vos armes avec un Effet de Statut garanti pendant 20s.

Disponible via les Offres du Nouveau Loka et du Voile Rouge.

Leurre de Dégâts (Loki - Leurre)
Leurre peut être lancé sur les ennemis. Les ennemis qui attaquent ce Leurre reçoivent 5 Effets de Statut aléatoires et les Dégâts réfléchis sont augmentés de 350%.

Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Voile Rouge.

Rétribution Divine (Nezha - Lances Divines)
Lorsqu'un ennemi empalé souffre d'un Effet de Statut, ce dernier se propage à tous les ennemis empalés. Les explosions de lance appliquent 1,5x les Dégâts de Statut.

Disponible via les Offres du Céphalon Suda et du Méridien d'Acier.

Vitalité Parasitaire (Nidus – Lien Parasitaire)
Nidus et tout allié lié gagnent 4% de Santé max par mutation pendant Lien Parasitaire.

Disponible via les Offres du Méridien d'Acier et de La Séquence Perrin.

Javeliniers d'Axios (Styanax - Javelot d'Axios)
Une paire de spectres de Styanax apparaissent pour lancer des javelots, créant des vortex à l'impact. Empalez un ennemi pour augmenter la durée du vortex de 5s.

Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Nouveau Loka.

Repos du Guerrier (Excalibur Umbra - Passif)
La Puissance de Pouvoir d'Umbra augmente de 15% mais il ne combat plus indépendamment aux côtés de son Opérateur.

Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Voile Rouge.

Méruline Fidèle (Yareli - Méruline)
Vous ne montez plus sur Méruline. Au lieu de cela, Méruline vous suit et lance Pièges Marins sur les ennemis proches. Temps de recharge: 2s.

Disponible via les Offres du Céphalon Suda et du Nouveau Loka.

 

CHANGEMENTS CONCERNANT LES POUVOIRS DE WARFRAME

En plus de la refonte très attendue d'Inaros, quelques autres Warframes ont vu leurs Pouvoirs modifiés avec cette mise à jour. Voici une liste de ce que cette section couvrira :
• Refonte d'Inaros
• Éclipse et Prisme de Mirage
• Le Passif de Gara
• Ravitaillement de Grendel (Helminth uniquement)
• Leurre de Loki et Transposition

Après avoir téléchargé la mise à jour et s'être connecté, chaque joueur recevra un message avec les éléments suivants pour l'aider à expérimenter de nouveaux builds et des Infusions Helminth pour ces Warframes :
• 2 Formas
• Bundle de Ressources Helminth, assez pour nourrir votre Helminth une fois par type de Ressource !
   • 750 Oxium
   • 6 000 Rubedo
   • 50 Ganglions
   • 12 500 Packs Polymère
   • 3 000 Cryotiques
   • 4 000 Plastides
   • 5 Feux Follets de Cetus

 

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Refonte d'Inaros
Réveillez à nouveau le roi du désert et contrôlez les sables avec bien plus de férocité que jamais !

Passif
• Inaros guérit toujours en effectuant des éliminations par Coup de Grâce en Mêlée sur les ennemis. Ceci est inchangé.
• L'état spécial d'agonie d'Inaros où il pouvait attirer les ennemis vers son sarcophage et drainer leur santé a été remplacé:
   • Maintenant : quand Inaros meurt, il se transforme en une version Sable de lui-même avec des mouvements normaux et une attaque de Mêlée. Réussissez un certain nombre de coups sur les ennemis avant la fin du temps imparti pour réapparaître, mais plus vous mourez, plus vous devez toucher d'ennemis !

1er Pouvoir : Dessiccation
- En grande partie inchangé, mais nous avons résolu des problèmes avec certains ennemis qui ne pouvaient pas être éliminés par Coups de Grâce en Mêlée ! Maintenant, cela devrait être plus cohérent.

• Dessiccation est désormais le Pouvoir Railjack d'Inaros (auparavant Inhumation).

2e Pouvoir : Tempête de Sable (était Inhumation)
Inhumation a été entièrement supprimée et remplacé par une Tempête de Sable améliorée.
• Inaros devient un tourbillon de Tempête de Sable, désormais doté d'animations et de mouvements plus rapides.
• Inaros est désormais invulnérable pendant Tempête de sable.
• Tempête de Sable a désormais une Durée au lieu d'être un Pouvoir canalisé. (Ne bloquera pas la régénération d'Énergie en mode Tempête de Sable).
   • Vous pouvez toujours choisir de mettre fin au Pouvoir plus tôt si vous le souhaitez.
• Au lieu de projeter des ennemis partout, il les entraîne sous vos pieds afin que vous puissiez utiliser les Coups de Grâce en Mêlée si vous le souhaitez.
• Inaros régénère 50 points de Santé par seconde (de base, s'ajuste avec la Puissance de Pouvoir) pour chaque ennemi retenu dans Tempête de Sable.

3e Pouvoir : Carapace de Scarabées
Le quatrième Pouvoir d'Inaros a été divisé en deux Pouvoirs différents qui sont plus faciles à utiliser et reflètent leurs deux caractéristiques principales.
• Augmentation de l'Armure de 240 à 350 (au max) et qui peut désormais s'adapter selon la Puissance de Pouvoir.
• Carapace de Scarabées peut être chargée en dépensant de la Santé pour vous donner de l'Armure. Il y a maintenant un indicateur unique sur votre ATH qui indique le niveau de charge actuel de Carapace de Scarabées.
• Charger Carapace de Scarabées ne vous empêche plus de vous déplacer.
• Le Mod d'Augmentation "Nuée Réfléchissante" a été retiré, son effet spécial fait désormais partie du Pouvoir de base : tant que Carapace de Scarabées est active, les Effets de Statut hostiles sont ignorés pour un petit coût en Armure.
   • Cette mécanique faisait initialement partie du Mod d'Augmentation "Nuée Réfléchissante", qui a été entièrement retravaillé.
   • Veuillez consulter "Modifications au niveau des Augmentations" ci-dessous pour plus d'informations sur ce retrait.
• Équilibré pour le Conclave : Armure de Scarabées n'inflige pas de dégâts de zone pendant le chargement.

4e Pouvoir : Nuée de Scarabées
• Nuée de Scarabées ne vous oblige plus à recharger le Pouvoir en investissant de la Santé.
• Au lancement, les ennemis dans un cône sont attaqués par des scarabées qui infligent 1/10ème de la Santé maximale d'Inaros en Dégâts Corrosifs par seconde.
• Les ennemis éliminés en étant affectés par Nuée de Scarabées se transforment en Meute de Kavats (maximum 3 Kavats actifs à la fois).
   • La quantité maximale de Kavats peut être augmentée jusqu'à 5 avec le Mod d'Augmentation de Malédiction de la Dessiccation.
• Les Kavats peuvent se déplacer et attaquer indépendamment ce qui répand la Nuée sur d'autres ennemis.
• Équilibré pour le Conclave : les Kavats des Sables n'apparaissent pas et l'ajustement en Santé est diminué de moitié.

Changements concernant le Mod d'Augmentation d'Inaros :
Malédiction de la Dessiccation : au lieu que les ennemis se transforment en une copie sableuse d'eux-mêmes à leur mort, ils deviennent des Kavats capables d'appliquer Nuée de Scarabées sur leurs cibles.
   • Description du Mod : "éliminer un ennemi aveuglé avec un Coup de Grâce a X% de chances d'invoquer un Kavat des Sables qui propagera Nuée de Scarabées".
• Tempête de Sable Élémentaire : pas de changement !
• Nuée Réfléchissante a été remplacée par Armure Réfléchissante : lorsqu'Inaros subit des dégâts mortels, consommez Carapace de Scarabées pour guérir et devenir brièvement invulnérable. Inaros est affecté par un fort Effet de Statut de Saignement à la fin.

 

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Refonte d'Éclipse de Mirage 
Après de nombreuses contributions de la communauté, le Pouvoir Éclipse de Mirage ne détermine plus le buff (Éclipse Solaire ou Lunaire) à appliquer en fonction du niveau de lumière de l'environnement, mais sera toujours à la force maximale et est désormais un Pouvoir à activer !

Dans son état précédent, Éclipse n’était pas du tout fiable. Un pas dans n’importe quelle direction pouvait soudainement modifier le buff ou diminuer sa force, ce qui laissait aux joueurs peu de contrôle sur ses avantages. Il ne fonctionnait pas non plus correctement dans tous les domaines du jeu, notamment dans les paysages ouverts et les Laboratoires d'Albrecht où seul le buff d'Éclipse Solaire était actif à pleine puissance, même la nuit.
Les changements répertoriés ci-dessous affectent à la fois Mirage et son Éclipse appliqué via Helminth (avec quelques exceptions notables répertoriées sous son efficacité diminuée).

Voici comment ça marche :
• Appuyer
sur Éclipse fournit le buff Éclipse Lunaire (réduction accrue des Dégâts).
• Maintenir Éclipse fournit le buff Éclipse Solaire (augmentation des Dégâts d'arme).

Scaling des buffs :
Puisque le Pouvoir ne dépend plus du niveau d'éclairage pour déterminer le type de buff, les buffs eux-mêmes ne s'adaptent plus non plus en fonction du niveau de lumière. Au lieu de cela, leur effet maximum précédent est désormais la base (affectée par la Puissance de Pouvoir) :
• Éclipse Solaire a désormais une augmentation de base de 200% des Dégâts d'arme.
• Éclipse Lunaire a désormais une Réduction de base des Dégâts de 75%.
   • Nous avons abaissé le plafond de Réduction des Dégâts à 90% (auparavant 95%), pour l'aligner sur les autres Pouvoirs de Réduction des Dégâts (Tempête d'Éclats de Gara, Strate Protectrice de Citrine, etc.).

Changement d'efficacité diminuée via Helminth :
Éclipse a été l'un des Pouvoirs Helminth les plus populaires, donc en corrigeant son manque de fiabilité lié aux sources de lumière et en garantissant ses buffs, un rééquilibrage était nécessaire pour compenser. Ce changement n'affecte pas le Pouvoir de Mirage, mais seulement la version Helminth.

• Éclipse Solaire a une augmentation de base de 30% des Dégâts d'arme.
   • C'était auparavant 150% ; la réduction correspond à la réduction de l'efficacité de Rugissement de Rhino.
• Éclipse Lunaire n'a pas changé.
   • Le plafond de Réduction des Dégâts reste également le même à 75%.

Modifications apportées à Prisme de Mirage 
Dans sa forme actuelle, l'adaptation des Dégâts de Prisme est affectée par l'éclairage environnemental à la position de Mirage, avec les mêmes problèmes d'incohérence que ceux qui affectaient Éclipse. L'équipe a examiné Prisme et apporté des modifications similaires à Éclipse :
• Suppression de l'adaptation des dégâts basée sur l'éclairage environnemental.
• Prisme a désormais une synergie extrinsèque avec Éclipse
   • Si Éclipse Solaire (Dégâts d'arme) est active, les Dégâts de Prisme sont augmentés de 100%.
   • Si Éclipse Lunaire (Réduction des Dégâts) est active, alors le coût en Énergie/s de Prisme est réduit de 50%. Ce coût en Énergie est calculé après la prise en compte de l'Efficacité de Pouvoir, ce qui lui permet de dépasser le plafond normal d'Efficacité.

Changements au niveau du Passif de Gara
De la même manière que pour les changements apportés à Éclipse et Prisme de Mirage, nous avons réalisé que le passif de Gara reposait aussi sur l'éclairage GI de l'environnement et par conséquent, aurait les mêmes problèmes que Mirage à ce niveau. Nous avons supprimé cet ajustement selon l'éclairage et apporté les modifications suivantes :

• Lorsque vous lancez un Pouvoir, il y a 15% de chances d'aveugler radialement les ennemis proches pendant 10s.
• Chaque lancer sans aveuglement augmentera vos chances de 20% jusqu'à en obtenir un.

 

Modification du Pouvoir Ravitaillement Helminth
Ravitaillement est de loin le pouvoir Helminth le plus populaire, nous avons donc pensé qu'il était nécessaire de réduire légèrement son efficacité uniquement pour cette version. Notre objectif est de supprimer les situations où l'on a l'impression que "vous jouez mal si vous n'utilisez pas Ravitaillement", sans rendre le Pouvoir inutilisable.

Lorsqu'il est Infusé via Helminth, Ravitaillement présente désormais les modifications suivantes : 
• La régénération du Multiplicateur d'Énergie de base a été réduite de 2x à 1,6x.
• Le buff de Dégâts Viraux de base a été réduit de 75% à 45%. 20%.

Tout le reste lié à Ravitaillement via Helminth reste inchangé.


Changements concernant Loki
Leurre :

Auparavant, Leurre avait une quantité fixe de Boucliers (400) et de Santé (200). Désormais, Leurre convertit 15% (de base, évolue en fonction de la Puissance de Pouvoir) de la Santé et des Boucliers ennemis dans un rayon de 15m (de base, évolue en fonction de la Portée de Pouvoir) en sa propre Santé et ses propres Boucliers !

Cela devrait rendre Leurre beaucoup plus utile dans les missions de haut niveau car il peut survivre à une bien plus grande exposition aux attaques ennemies !

Transposition :
• Loki bénéficie désormais d'un bref buff à la Vitesse de déplacement (augmentation de 50% pendant 5s) après avoir utilisé Transposition (s'adapte en fonction de la Puissance et de la Durée de Pouvoir).
• Transposition ne vous maintiendra plus sur place après la téléportation.

Changements concernant les Pouvoirs de Yareli
Aqualames et Typhon
: Yareli n'est plus enracinée sur place lors du lancement d'Aqualames et de Typhon ! Désormais, l'animation de lancement concerne uniquement le haut du corps pour vous permettre de rester agile et mobile.

Méruline : ajout d'une animation de tremblement et d'effets visuels à l'élément d'interface utilisateur d'absorption des dégâts de Méruline sur l'ATH, pour mieux indiquer quand elle a été détruite.

Personnalisation pour les Warframes avec des Pouvoirs d'invisibilité
Les Warframes disposent désormais d'une personnalisation de leur invisibilité : vous n'aurez plus besoin d'être strictement transparent !

Les Warframes dotées de Pouvoirs d'invisibilité (Loki, Ivara, Ash, Octavia et Voruna) trouveront désormais des options de personnalisation dans l'Arsenal sous Apparence > Accessoires > Accessoires Auxiliaires.

Au lieu que l'invisibilité soit complètement transparente, les joueurs peuvent la personnaliser de translucide/semi-transparente à non transparente avec une lueur d'Énergie brillante provenant de votre personnage.

Option semi-invisibilité :
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Option halo-invisibilité :
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Un halo opaque lorsque cette Warframe est invisible. Ne modifie pas la perception de l'ennemi.

La colorisation de l'invisibilité est affectée par la couleur d'Énergie principale de votre Warframe.

 

FISSURES DU NÉANT OMNIA
Un nouveau type de Fissure du Néant est disponible ! Sur des nœuds de la Carte Céleste auparavant épargnés par les Fissures du Néant, une nouvelle Fissure Omnia permet aux Tennos d'ouvrir les Reliques Lith, Meso, Neo ou Axi - peu importe ce qu'ils choisissent !

Il y a une Fissure Omnia disponible à tout moment en difficulté standard et Route de l'Acier. Les Tennos doivent avoir accès au nœud correspondant sur la Carte Céleste afin d'accéder à la Fissure Omnia correspondante, y compris toutes les Quêtes nécessaires pour atteindre le nœud :
• La Quête La Guerre Intérieure pour les missions de Survie Conjonction sur Lua
• La Quête "Les Anges du Zariman" pour le Zariman
• La Quête "Murmures dans les Murs" pour les Laboratoires d'Albrecht

Les Fissures Omnia peuvent être trouvées sur :
• Lua : Yuvarium (Survie Conjonction)
• Lua : Circulus (Survie Conjonction)
• Zariman : Arc Bellevue (Déluge du Néant)
• Zariman : Secteurs de Tuvul (Cascade du Néant)
• Laboratoires d'Albrecht : Cambire (Alchimie)
• Laboratoires d'Albrecht : Persto (Survie)

 

AJOUTS CONCERNANT LA ROUTE DE L'ACIER
La Route de l'Acier : les Mises à Prix des Cavias et des Irréductibles

La Route de l'Acier est maintenant disponible dans les Mises à Prix des Irréductibles et des Cavias. L'accès aux variantes de la Route de l'Acier est possible via une interface de sélection lorsque vous parlez à un donneur de Mises à Prix.

Comment changer la difficulté d'une Mise à Prix :
Lorsque vous interagissez avec un donneur de Mises à Prix, sélectionnez "Mises à Prix" et modifiez la difficulté en haut à gauche de votre écran, en dessous de votre Limite de Réputation Quotidienne.

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Avec les Mises à Prix de la Route de l'Acier, vous gagnerez 50% de Réputation en plus grâce aux Mises à Prix des Cavias, tandis que les Irréductibles vous rapporteront 50% de Plumes du Néant en plus, arrondies à l'unité supérieure (par exemple, les Mises à Prix de la Route de l'Acier de niveau 5 offriront 8 Plumes) !

Comme toujours, vous trouverez de nombreuses similitudes entre ces Mises à Prix et d'autres missions de la Route de l'Acier du Système Origine. Les ennemis sont plus coriaces et de plus haut niveau, vous gagnerez une Essence d'Acier garantie à la fin d'une Mise à Prix de la Route de l'Acier, et les Acolytes ont un nouveau territoire pour vous "tourmenter".

Extension des Incursions de la Route de l'Acier : les Laboratoires d'Albrecht et le Zariman
Les Incursions de la Route de l'Acier sont déjà bien connues dans le Système Origine, avec cinq nœuds de la Carte Céleste étant choisis chaque jour pour donner chacun 5 Essences d'Acier supplémentaires en cas de réussite. Avec Dante Libéré, une sixième Incursion fera son apparition quotidiennement.

Ce nouvel ajout fonctionnera de la même manière que les Incursions existantes, mais n'apparaître que dans les Laboratoires d'Albrecht et le Zariman, ce qui signifie qu'une Incursion quotidienne se fera toujours sur l'un de ces ensembles d'environnement. Les cinq Incursions existantes ne verront aucun changement et n'apparaîtront pas sur les nœuds des Laboratoires d'Albrecht et du Zariman.

 

AMÉLIORATIONS POUR LES NOUVEAUX JOUEURS
Suite à notre travail sur les Abysses de Dagath et Murmures dans les Murs, nous avons apporté d'autres améliorations pour les nouveaux joueurs. Ce lot de changements touche divers aspects du jeu, notamment les conditions de réussite des Jonctions, la difficulté des Quêtes, et bien plus encore.

Introduction au Céphalon Simaris
Nous ajoutons la Synthèse aux Jonctions (voir "Changements des Jonctions" pour plus de détails) et avons apporté les modifications suivantes pour améliorer le premier contact des Tennos avec Simaris.
• Déplacement de l'emplacement d'interaction "parler" pour le Céphalon Simaris afin que les joueurs n'aient pas à s'approcher aussi près.
• Option de dialogue du tutoriel mise à jour pour mieux indiquer qu'il s'agit d'un tutoriel.
   • Il indique désormais "Apprenez-moi à effectuer une Synthèse".
• Ajout d'un marqueur à la console des Offres après avoir terminé la Simulation de Synthèse.
• Correction du fait de devoir parler à nouveau à Simaris après son dialogue d'introduction. Désormais, la conversation se poursuivra sans problème !

Acquisition de l'Amplificateur Faible
Recevoir votre premier Amplificateur d'Onkko devient vital peu de temps après La Guerre Intérieure. À l'heure actuelle, un message provenant d'un personnage mystérieux qui parle d'une porte secrète à Cetus est tout ce qui dirige les nouveaux joueurs vers les Plumes. Les nouveaux joueurs ne sont jamais dirigés pour trouver la porte et recevoir leur Amplificateur pour progresser, ce qui peut poser des problèmes au moment où ils doivent jouer la quête du Sacrifice.

Pour résoudre ce problème, nous faisons désormais de l'acquisition de l'Amplificateur Faible une condition explicite pour progresser dans la série de Quêtes principales :
• Suppression de l'exigence Mot de la Quête "Le Fardeau de Harrow" et remplacement par l'exigence de visiter Onkko à Cetus.
• Ajout d'un nouveau message après avoir terminé La Guerre Intérieure, invitant les joueurs à visiter Onkko à Cetus.

Changements au niveau des Jonctions
• Jonction de Mercure :
   • Ajout de "Terminer la Quête : Vox Solaris" aux tâches de la Jonction de Mercure.
   • Suppression de la tâche "Sauver un otage à Linea sur Vénus".
• Ajout du Protocole : Exclusion comme récompense de la Jonction de Saturne.
   • Auparavant, cela était récompensé par Vox Solaris, mais comme il nécessite un Palier de Maîtrise 4, de nombreux nouveaux joueurs ne pouvaient pas y accéder. Le placer plus loin le long du chemin des Jonctions donne plus de temps pour acquérir un plus haut Palier de Maîtrise avant d'y plonger.
• Ajout de la tâche "Effectuer une Synthèse pour le Céphalon Simaris" à la Jonction d'Uranus.
   • Effectuer une Synthèse et scanner des cibles sont des tâches vitales pour la progression du joueur, c'est pourquoi nous y ajoutons une introduction officielle via les Jonctions.
• Ajout de "Rendre visite à Maroo" aux tâches de la Jonction de Phobos.
   • Nous avons également amélioré la visibilité du bouton "Rendre visite à Maroo" sur l'écran des Trésors Ayatans pour qu'il corresponde à celui de Varzia. Désormais, les joueurs se verront présenter un écran d'introduction à Maroo et seront directement dirigés vers son Bazar.

Messages verrouillés par Palier de Maîtrise
Le contenu suivant est déjà verrouillé par Palier de Maîtrise, mais les joueurs reçoivent des détails à ce sujet avant d'atteindre ce Palier de Maîtrise. Désormais, ces messages ne seront envoyés que lorsque les joueurs auront satisfait aux exigences de Palier de Maîtrise.

• La Quête Waverider sera désormais envoyée par message une fois que vous aurez terminé Vox Solaris ET atteint le Palier de Maîtrise 3.
• Le message du Col de Tyane d'Otak sera désormais envoyé lorsque vous aurez terminé le Cœur de Deimos ET atteint le Palier de Maîtrise 3.
   • À l'origine, le Col de Tyane n'avait pas d'exigence de Palier de Maîtrise, mais nous l'ajoutons afin de ne pas distraire les nouveaux joueurs de la série de Quêtes principales.

Changements concernant le Bundle Railjack du Marché en jeu
Grâce aux améliorations significatives apportées à l'acquisition au fil des ans, notamment l'ajout de Marée Montante au chemin principal de l'histoire, nous avons revisité les Bundles Railjack ajoutés au Marché en jeu en 2021. Compte tenu de la nouvelle facilité d'acquisition d'un Railjack, notre objectif est de modifier le coût des Railjacks : les joueurs peuvent continuer de l'obtenir via le chemin principal de l'histoire, mais pour ceux qui souhaitent piloter leur propre vaisseau avant Marée Montante, le coût de 400 Platinum était trop élevé.

Pour commencer, nous avons supprimé les éléments suivants du Marché en jeu :
• Bundle Puissance de Feu de La Nouvelle Guerre
• Railjack
• Pack de Capitaine de Railjack

À la place, nous introduisons un nouveau Bundle de Départ Railjack, offrant les objets suivants pour 175 Platinum :
• Railjack
• 4 emplacement de Membre d'équipage
• 4 emplacements de Composants et Armements

Ceux qui ont acheté l'un des Bundles supprimés recevront la différence en valeur via un script de remboursement de Platinum dans les prochains jours. Reportez-vous à notre PSA officiel pour les détails du script de remboursement :

 

 

Modifications des Quêtes 
Améliorations et correctifs de la Veillée de Saya :

• Ajout d'un halo blanc autour des Éclats de Verre pour les rendre plus faciles à trouver et à scanner.
• Suppression de l'obligation de pirater la porte. Elle apparaîtra désormais ouverte, permettant aux joueurs de commencer immédiatement à rechercher et à scanner des Éclats.
• Déplacement de l'un des Éclats de Verre vers un emplacement plus visible.
• Modification des niveaux des ennemis dans le Galion pour être à égalité avec les niveaux des ennemis des paysages ouverts.
• Les joueurs doivent désormais terminer la Mise à Prix d'introduction "Faites vos preuves" de Konzu avant de pouvoir démarrer la Veillée de Saya.
   • Auparavant, vous pouviez commencer cette Quête si vous aviez été amené dans les Plaines d'Eidolon et accompli une Mise à Prix différente. Maintenant, cette Mise à Prix d'introduction doit d'abord être complétée !
   • Ce changement restreint également l'accès complet au tableau des Mises à Prix des Plaines d'Eidolon derrière cette Mise à Prix d'introduction. Être amené par d'autres joueurs ne permettra plus de débloquer.
• Correction du besoin de parler deux fois à Saya dans Cetus pour démarrer la Veillée de Saya. Désormais, la conversation se poursuivra sans problème après son introduction !
• Correction d'une case vide apparaissant dans le menu Abandonner au lieu de dire "Cetus" pendant la Quête de la Veillée de Saya.
• Correction du Liset qui ne s'animait pas correctement dans la cinématique d'extraction Eidolon dans la Veillée de Saya.

Temps de construction du Schéma de Quête :
Nous avons réduit le temps de fabrication des Schémas liés aux Quêtes suivants à 10s et mis à jour le coût d'accélération à 0 Platinum :
• Apothique de la Nuit Tombée, Apothique du Crépuscule, Apothique de l'Aube (Le Bosquet d'Argent)
• Balise Brûlée, Signal de Chroma, Marque de Chroma (La Nouvelle Étrange)
• Céphalon du Railjack (Marée Montante)
• Négateur d'Ascaris (Le Trophée de Vor)
• Composants des Théorèmes de Limbo (Le Théorème de Limbo)
• Mandaccord (L'Hymne d'Octavia)
• Cocons Pherliac Puissants (Le Précepte de Jordas)

Autres changements relatifs aux Quêtes :
• Ajout de 60 Kuva aux récompenses de la Quête "Le Sacrifice" afin que les joueurs puissent construire plus facilement Excalibur Umbra.
• Ajout d'un marqueur à l'Orbe avec lequel les joueurs doivent interagir pour démarrer la Quête Prologue Apostasie.
• Réduction de la santé du drone dans la Quête Vox Solaris pour faciliter son arrêt avant le piratage.
• Ajout de messages d'introduction aux Liches Kuva et aux Sœurs de Parvos après l'achèvement de leurs Quêtes préalables (La Guerre Intérieure et L'Appel du Tempestarii).
• Les énigmes de Messages Cachés apparaîtront désormais dans le TennoGuide pour aider les joueurs à les trouver plus facilement. (ou pour aider ceux qui ont accidentellement supprimé les messages de la boîte de réception – oups !)
• Ajout d'un objectif "Obtenir des Siphons Cinétiques" à l'étape "Payer avec Synthèse" de la Quête La Nouvelle Guerre.
• Réorganisation des quêtes secondaires suggérées par le Guide Tenno pour donner la priorité aux quêtes qui présentent aux joueurs des nouveaux systèmes et à celles qui proposent des Warframes.

 

MODIFICATIONS DES ATTAQUES DE MÊLÉE
Modifications des Frappes au Sol en Mêlée

Avant Dante Libéré, les Frappes au Sol étaient réparties entre deux instances de Dégâts – elles apparaissaient dans l'interface utilisateur de l'Arsenal comme suit :
• Frappe au Sol : Dégâts infligés à un ennemi en le touchant directement avec la Frappe au Sol.
   • Remarque : nous appellerons cette statistique "Coup direct de Frappe au Sol" dans cette section des notes de mise à jour pour éviter toute confusion entre tous les termes. Ce terme indique que l'instance de dégâts provient d'un coup direct en Mêlée sur un ennemi lors de l'exécution de votre Frappe au Sol.
   • Les Dégâts des Coups directs des Frappes au Sol étaient évolutifs avec les Mods.
• Dégâts de zone de Frappe au Sol : Dégâts supplémentaires infligés à tous les ennemis dans le rayon d'une Frappe au Sol.
   • Hormis quelques Mods spécifiques (Onde Sismique, etc.), les Dégâts de zone de Frappe au Sol étaient verrouillés à une valeur fixe et ne s'adaptaient pas aux Mods.

Ce qui a changé :
1 - Les Frappes au Sol infligent désormais entièrement des Dégâts Radiaux

Les Frappes au Sol n’ont désormais qu’une seule instance de Dégâts ; les Dégâts de zone de Frappe au Sol ! Il s'agit désormais de la somme totale des Dégâts infligés par les Frappes au Sol au lieu d'être "supplémentaires".

Cela signifie que les coups directs des Frappes au Sol n’existent plus. Tous les Dégâts causés par une Frappe au Sol sont désormais purement Radiaux.

• Avec ce changement, il convient de préciser que nous avons conservé la diminution graduelle des Dégâts lors des Frappes au Sol, car les Dégâts diminuent à mesure que l'ennemi s'éloigne du point d'impact, mais avec quelques changements :
• Auparavant : les Dégâts pouvaient tomber à ~ 0% à la limite du rayon d'impact.
• Désormais : les Dégâts ne seront que de 50% (des Dégâts totaux) à la limite du rayon d'impact pour les Frappes au Sol normales, et de 70% pour les Frappes au Sol Lourdes.
   • Nous ajouterons à l'avenir une sous-statistique de Diminution graduelle des Dégâts à l'info-bulle pour exposer cette information !

2 - Les Dégâts Radiaux des Frappes au Sol évoluent désormais avec les Mods
Étant donné que les Frappes au Sol infligent désormais uniquement des Dégâts Radiaux, nous avons rendu leurs Dégâts évolutifs avec des Mods, alors qu'auparavant ce n'était pas le cas. Cela améliore efficacement les Frappes au Sol puisque vous pouvez désormais directement augmenter les Dégâts et appliquer un Effet de Statut d'arme (via les Mods), ce qui améliore finalement l'évolutivité pour le contenu avancé.

Il convient de noter que tous les changements ci-dessus s'appliquent uniquement aux attaques aériennes/sautées des Frappes au Sol (dans les airs + visée vers le bas + Mêlée) et aux attaques aériennes/sautées des Frappes au Sol Lourdes (dans les airs + visée vers le bas + Mêlée lourde). Les attaques qui font partie des combos de Posture ne sont pas affectées. Par exemple, les attaques de Frappe au Sol pendant les combos infligent des Dégâts fixes et ne s'adaptent pas aux Mods. Nous n'avons actuellement pas l'intention de changer cela.

3 - Ajout d'un Multiplicateur x2 à ses Dégâts Radiaux
Les coups directs des Frappes au Sol avaient un multiplicateur x2 - x3 (selon la classe d'arme) pour tenir compte du fait qu'il était en fait assez difficile de les réussir, donc le multiplicateur a aidé à rendre ces rares instances percutantes.

Puisque les coups directs des Frappes au Sol n'existent plus, nous avons appliqué un Multiplicateur x2 aux Dégâts Radiaux des Frappes au Sol avec toutes les classes d'armes. Pour les raisons énumérées ci-dessus (Dégâts Radiaux désormais évolutifs avec des Mods) et par souci d'équilibre, le Multiplicateur x2 (x3 pour les Frappes au Sol Lourdes) sur les Dégâts Radiaux maintient l'importance des Dégâts sans aller trop loin.

Comment les changements apparaissent dans l’Arsenal :
Les Frappes au Sol n'ont désormais qu'une seule statistique de base dans l'Arsenal : FRAPPE AU SOL. Le nombre à côté indique ses Dégâts Radiaux.

Vous remarquerez qu'avec tous les changements ci-dessus, les Dégâts de Frappe au Sol de certaines armes de Mêlée ont changé. Auparavant "Frappe au Sol" dans l'interface utilisateur informait des "Coups directs des Frappes au Sol", qui, pour certains types d'armes de Mêlée (ex : arme d'hast, épée, Nikanas à deux mains, etc.), avaient un Multiplicateur x3 appliqué. Désormais, puisque "Frappe au Sol" dans l'interface utilisateur indique des Dégâts Radiaux et qu'un Multiplicateur x2 est appliqué à tous les types de Mêlée, les Dégâts de ces armes peuvent différer. Mais maintenant que vous pouvez augmenter les Dégâts des Frappes au Sol avec les Mods, ces différences peuvent être facilement récupérées, et plus encore.

Nous avons également ajouté une statistique de rayon à l'info-bulle pour mieux informer les joueurs dans le jeu : "Les Frappes au Sol touchent tous les ennemis autour du point d'impact dans un rayon de Xm."
Il convient de noter que le rayon de chaque classe d'arme n'a pas été modifié.

 

Améliorations des Coups de Grâce en Mêlée
Les Coups de Grâce en Mêlée ont été mis à jour pour standardiser l'éligibilité des Coups de Grâce pour tous les ennemis et toutes les armes. Auparavant, si un ennemi n'avait pas d'animation de Coup de Grâce préparée pour un certain type d'arme, les joueurs ne pouvaient pas exécuter ce Coup de Grâce spécifique sur lui. Nous avons ajouté des animations par défaut pour tous les types d'armes afin d'éviter cette restriction, ce qui signifie que tous les ennemis* devraient désormais être éligibles pour chaque type de Coup de Grâce.
• Ajout également d'un nouveau VFX pour montrer quand un ennemi est vulnérable aux Coups de Grâce. Vous devrez toujours vous mettre dans la bonne position pour l'exécuter avec ce VFX actif !

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• Cela inclut les possibilités de Coup de Grâce créées par les Pouvoirs de Warframe (ex : Dessiccation d'Inaros) et les Coups de Grâce au sol.
• Les ennemis volants (Ospreys Corpus, l'Anatomiseur, etc.) ne sont toujours pas éligibles pour les Coups de Grâce en Mêlée avec ce changement.
• Ajout de nouvelles Miséricordes uniques aux ennemis Veine Creuse, Gardien Décapité, l'Anatomiseur, Fragment pesant et Fragment rampant ! Chacun avec ses propres animations personnalisées pour vraiment coller au Murmure avec style.
   • L'action contextuelle pour effectuer un Coup de Grâce sur les ennemis Murmures volants (l'Anatomiseur et le Gardien Divisé) n'est pas ancrée à leur corps et apparaîtra à la place sur l'ATH lorsque vous serez à portée. Il s'agit d'une approche expérimentale visant à trouver des moyens d'inclure des Coups de Grâce sur d'autres ennemis volants à l'avenir.

Corrections apportées au système de Mêlée automatique
• Correction du verrouillage en mode Mêlée automatique après avoir interagi avec des objets et effectué d'autres actions lors d'une attaque en Mêlée. Notamment :
   • Interagir avec les Tributs de la Main d'Or.
   • Sélectionner un Décret à Duviri
   • Entrer dans le portail de l'Assaut du Sanctuaire
   • Sélectionner la récompense de mission sans fin de Fissure du Néant.
   • Ouvrir la Spirale de Matériel
   • Utiliser la Transférence
   • Interagir avec les tourelles dans le Railjack
      • Problème connu : nous sommes conscients que ce problème peut survenir à partir de l'écran Rester / Partir du Circuit.
• Correction de la Mêlée automatique à un certain endroit dans l'étape "Réveiller le dormeur" de la Quête Murmures dans les Murs, provoquant l'omission d'une interaction.
• Correction du verrouillage en mode Mêlée automatique après maintenu le menu des Pouvoirs ouvert tout en utilisant la Mêlée automatique avec une manette.
• Correction du verrouillage de la Mêlée automatique après avoir ouvert le menu de pause/la fenêtre de discussion tout en maintenant enfoncé le bouton d'attaque de Mêlée.

CHANGEMENTS CONCERNANT LA QUALITÉ DE L'IU
Nouvelles catégories de tri de l'interface utilisateur

Écran de sélection des Arcanes de Warframe (Arsenal) :
Nous avons ajouté des catégories de tri pour vous aider à trouver les Arcanes que vous souhaitez équiper sur votre Warframe. Ils peuvent désormais être triés en fonction de leurs effets :
• Santé
• Boucliers
• Armure
• Résistance
• Énergie
• Pouvoirs
• Dégâts d'arme
• Statistiques des armes
• Vitesse de déplacement
• Compagnon
• Spécial
   • Arcanes qui n'entrent pas dans les catégories ci-dessus en raison de leurs effets uniques. Par exemple : Arcane Tromperie (Sur Coup de Grâce Fatal : 15% de chances de devenir invisible pendant 5s).

Écran de sélection de Scène Captura :
Avec plus de 100 Scènes Captura à posséder, faire défiler le menu Captura peut être assez fastidieux pour trouver la Scène que vous recherchez, surtout si vous ne vous souvenez plus de son nom.

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Pour vous aider à passer plus de temps à faire de la Captura au lieu de faire défiler les Scènes, nous avons ajouté des catégories de tri ! Naviguez entre les onglets Faction, Syndicat, Quête, Paysage ouvert et d'autres onglets thématiques pour trouver exactement ce que vous recherchez. Bravo à tous les incroyables artistes Captura !

Écran de sélection de Décorations d'Orbiteur :
Il est désormais plus facile que jamais de faire en sorte que votre Orbiteur devienne un véritable foyer grâce aux nouvelles catégories de tri des Décorations ! Passez plus de temps à placer vos Peluches de manière à donner l'impression qu'elles organisent un goûter, et moins de temps à faire défiler l'écran de sélection pour trouver la cuillère Zariman (un élément clé de tout goûter) avec ces catégories de tri :
• Statues
• Peluches
• Affiches
• Vendeurs
   • Décorations pouvant être acquises auprès de différents vendeurs (Hombask, Ticker, etc.).
• Marché
• Tenno
   • Comprend des Décorations obtenues lors de Quêtes/événements, des Ardoises de Palier de Maîtrise et bien plus encore !

 

Nouveaux menus de Voyage rapide : Orbiteur, Relais & Dojos

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Vous n'aurez plus besoin de parcourir plusieurs couches de menus pour voyager rapidement ! Vous pouvez maintenant maintenir la touche de la Spirale de Matériel/Décrets ("Q" par défaut) dans l'Orbiteur pour afficher un menu avec les options suivantes :

Orbiteur :
• Navigation
• Arsenal
• Fonderie
• Mods
• Décoration
• Helminth (si vous avez installé le Segment Helminth)
• Opérateur (si vous avez terminé la Quête "Le Second Rêve")
• Railjack (si vous avez terminé la Quête "Marée Montante")
• Codex
• Reliques du Néant
• Amis
• Marché

Relais :
Ces options peuvent varier selon le Relais que vous visitez.
• Navigation
• Arsenal
• Teshin
• Céphalon Simaris
• Offres de Darvo
• Syndicats
   • La sélection de cette option ouvrira un menu secondaire pour chaque Syndicat disponible dans le Relais.
• Ergo Glast
• Honneurs d'Arbitrage
• Amis
• Marchand du Néant (lorsque Baro Ki'Teer visite le Relais dans lequel vous vous trouvez)

Dojo :
Comme prévu, si vous n'avez pas construit certaines pièces (telles que la Cale Sèche, etc.), elles n'apparaîtront pas.
• Navigation
• Arsenal
• Ouvrir Boutique
• Transporteur
• Comptoir d'Échange
• Coffre
• Cale Sèche
• Agence Écarlate
• Décoration
• Salles de recherche
   • La sélection de cette option ouvrira un menu secondaire pour chaque Salle de recherche de votre Dojo (Labo Tenno, de Biologie, d'Énergie, de Chimie, Orokin, le Squat des Orphelins et l'Antre de Dagath).
• Amis
• Clan

 

Modifications de l'écran d'améliorations
• Faire glisser les Mods fournira désormais plus d'informations visuelles sur l'écran d'améliorations :
   • Faire glisser un Mod conservera désormais le même ratio qu'un Mod "ouvert" mais réduit, afin que vous puissiez toujours l'identifier, ainsi que sa Polarité et son coût en capacité lorsque vous le déplacez sur l'écran.
   • Les emplacements dont les Polarités correspondent au Mod déplacé sont désormais surlignés en vert et ont un léger effet visuel pour indiquer qu'ils sont éligibles. Les emplacements dont les Polarités ne correspondent pas sont surlignés en rouge.
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   • Passer un Mod sur un emplacement montrera désormais comment le coût en capacité sera affecté en fonction des Polarités.
• Il est devenu plus évident que les statistiques de Type de Dégâts sont affectées lors du changement d'arme ou d'ajout de Mod. Désormais, lorsque vous apportez des modifications, les Types de Dégâts affectés négativement seront déplacés plus bas dans la liste et apparaîtront légèrement transparents, afin qu'il soit plus facile de repérer les changements entre les comparaisons.
• Ajout d'une indication "SURNIVEAU" sur les équipements dont le Rang Max dépasse 30 (armes Kuva/Principes, Necramechs, etc.).

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• Ajout d'une étiquette "BONUS DE VALENCE" pour les armes Kuva / Principes pour indiquer qu'elles sont éligibles à Fusion de Valence et pour exposer leur type de bonus de Dégâts.

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• Ajout d'une info-bulle lors du passage du curseur sur des emplacements Exilus verrouillés pour informer les joueurs que le déverrouillage "nécessite un Adaptateur Exilus pour Arme".
• Ajout de nouveaux effets visuels lorsque les emplacements Exilus sont déverrouillés.
• Ajout d'un nouvel effet visuel lors du déverrouillage de l'emplacement d'Adaptateur d'Arcane.

 

Refonte de l'interface utilisateur des statistiques de Warframes, d'armes et de Railjack
Regarder un mur de statistiques peut être accablant, en particulier pour les nouveaux joueurs qui se familiarisent avec toutes les informations importantes contenues sur ces écrans.

Dans le but de mettre en évidence les informations les plus importantes et de réduire le désagrément visuel global, nous avons apporté les modifications suivantes aux écrans qui affichent les statistiques de Warframes, d'armes et de Railjack :
• Les statistiques sont désormais organisées par ordre d'importance.
   • Les statistiques de base (les plus importantes) sont visibles à tout moment sur ces écrans.
   • Les statistiques secondaires (dérivées des statistiques principales) ont été déplacées dans des info-bulles qui peuvent être consultées en passant le curseur sur leur statistique principale respective.
• Ajout de plusieurs nouvelles statistiques principales et Secondaires pour aider à communiquer des informations plus pertinentes aux joueurs.
• Amélioration de la présentation des descriptions dans les info-bulles des statistiques afin de mieux distinguer les statistiques principales et les statistiques Secondaires.
   • Ajout d'une ligne de démarcation pour séparer les statistiques principales et Secondaires.
   • Ajout d'icônes de flèche à côté de chaque statistique Secondaire.
• Ajout de nouveaux en-têtes aux statistiques de groupe et meilleure organisation.
• Ajout d'une balise "Statistiques de base" et "Statistiques améliorées" en haut des fenêtres de statistiques pour indiquer le type de statistiques affichées.
• Certaines statistiques ne sont plus visibles à tout moment et sont désormais considérées comme "conditionnelles", ce qui signifie qu'elles n'apparaîtront désormais que lorsque les Mods modifient ladite statistique.
• Suppression/modification de certaines statistiques.

Détails exacts :
La section suivante fournit les détails essentiels de tous les changements ci-dessus et comment ils apparaîtront exactement pour chaque type d'équipement. Nous avons également fourni ci-dessous des informations supplémentaires sur les modifications spécifiques qui ont été apportées à certaines statistiques.

Voici un guide pour mieux comprendre comment nous avons pensé la façon dont vous le verrez dans l'interface utilisateur :
• Tout ce qui est marqué "Nouveau" est une statistique qui a été exposée dans l'interface utilisateur avec cette mise à jour.
• Tout ce qui est marqué "Conditionnel" est une statistique qui n'apparaît que si des Mods corrélés ont été équipés.
• Tout ce qui est marqué "Nouvel en-tête" indique qu'une ligne de texte a été ajoutée à l'interface utilisateur pour mieux catégoriser les statistiques qui suivent.

Statistiques de Warframe :
• Santé
• Bouclier
   • Statistiques secondaires de Bouclier :
      • Durée de Ralentissement par Boucliers : lorsque les Boucliers se brisent, obtenez une invulnérabilité pendant Xs. Augmenter les Boucliers Max allonge le temps d'invulnérabilité.
      • Délai du Rechargement des Boucliers (nouveau) : le temps en secondes entre le moment où les Boucliers sont endommagés et leur rétablissement : Xs
      • Recharge du Bouclier (nouveau) : le taux de récupération des Boucliers après avoir été épuisés : X%/s.
• Armure
   • Statistiques secondaires de l'Armure :
      • Résistance Tau (conditionnelle)
         • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods Umbra équipés.
      • Résistance aux Dégâts Élémentaires
• Énergie
   • Statistiques secondaires d'Énergie :
      • L'Énergie de départ (combien vous en avez lorsque vous apparaissez en missions)
      • Récupération d'Énergie (nouveau) : Récupération d'Énergie de X/s.
• Vitesse de Sprint – Aucune statistique Secondaire

Pouvoir (nouvel en-tête)
• Durée
• Efficacité
   • Statistiques secondaires d'Efficacité :
      • (Nouveau) Calcul d'Efficacité : les Pouvoirs coûtent X% de leur coût d'origine.
      • (Nouveau) Calcul de l'Efficacité des Pouvoirs Canalisés : en tenant également compte des Effets de la Durée de Pouvoir, vos Pouvoirs Canalisés coûtent X% de leur coût d'origine.
• Portée
• Puissance

Statistiques des armes Principales/Secondaires :
Remarque :
pour éviter toute confusion, ce qui suit répertorie le nouvel ordre de toutes les statistiques d'armes Principales et Secondaires combinées. Cela signifie que vous verrez des statistiques qui s'appliquent à certaines armes mais pas à toutes (par exemple : les armes avec attaque radiale auront la statistique de Portée mais pas d'autres).

• Cadence de Tir
• Tir multiple
• Chargeur
   • Statistiques secondaires du Chargeur :
      • Munitions max (conditionnelle)
         • Condition : apparaît sur les armes dotées d'une quantité maximale de munitions (> 0).
      • Ramassage de munitions
      • Rechargement
• Précision
   • La Précision est désormais affichée comme suit :
      • Très basse
      • Basse
      • Moyenne
      • Haute
      • Très haute
         • Auparavant, les chiffres affichés dans la statistique de Précision n'étaient en fait pas totalement fidèles à ce que vivaient réellement les joueurs. Par exemple, le Grinlok avait une précision de 44,4, ce qui pouvait amener les joueurs à supposer que ses tirs n'étaient pas très précis, alors que c'est le cas. Alors maintenant, l’interface utilisateur indiquera correctement qu’il dispose d’une haute précision.
   • Statistiques secondaires de Précision :
      • Déviation avec Visée : X degrés
      • Déviation max : X degrés
   • Nous avons également modifié les descriptions des Mods qui utilisaient "Dispersion" au lieu de "Précision", de sorte que "Précision" soit le seul terme que nous utilisons pour décrire cet attribut de manière générale.
• Détente
• Bruit (conditionnel)
   • Les armes silencieuses affichent cela par défaut.
   • Condition : apparaît avec les Mods de niveau de bruit.
      • Nous avons également ajouté une nouvelle étiquette "SILENCIEUX" lorsque le bruit est modifié mais pas suffisamment pour être totalement silencieux.
• Pénétration (conditionnelle)
   • Les armes avec n'importe quelle quantité de Pénétration (>0) affichent ceci par défaut.
   • Condition : apparaît avec les Mods de Pénétration.
• Portée
• Disposition Riven

Dégâts
• Chances de Critique
• Multiplicateur de Critique
• Statut
   • Statistiques secondaires de Statut :
      • Chances d'Effet de Statut par tir (nouveau) : Chances d'Effet de Statut effectives pour chaque Statut par tir.
      • Chance de Statut Radial (nouveau) : Chance d'Effet de Statut pour chaque Statut par attaque Radiale.
• Dégâts d'Impact, de Perforation et Tranchants
• Dégâts Élémentaires
• Diminution graduelle des Dégâts
• Total des Dégâts

Attaque Radiale
• Portée
• Dégâts d'Impact, de Perforation et Tranchants (conditionnel)
• Dégâts Élémentaires
• Diminution
• Total des Dégâts

Statistiques des armes de Mêlée :
Arme Principale
• Vitesse d'attaque
• Portée
• Frappe au Sol
   • Les Frappes au Sol ont reçu quelques modifications qui ont eu un impact sur la façon dont leurs statistiques sont affichées dans l'interface utilisateur - plus de détails dans la section dédiée "Modifications des Frappes au Sol en Mêlée" des notes de mise à jour ci-dessus.
   • Statistiques secondaires des Frappes au Sol :
      • Rayon de Frappe au Sol (nouveau) : les Frappes au Sol touchent tous les ennemis à moins de Xm du point d'impact.
• Attaque Glissée
• Durée de Combo
   • Statistiques secondaires de Durée de Combo :
      • Chance de Compteur de Combo (nouveau et conditionnel) : X% de Chances de Compteur de Combo supplémentaire
         • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods de Chance de Points de Combos. Cela fera également apparaître sa statistique principale Durée de Combo afin que cette statistique secondaire soit accessible dans son info-bulle.
      • Combo Initial (conditionnel) : les nouveaux Combos commencent avec X points au lieu de 0.
         • Condition : n'apparaît qu'en équipant les Mods de Points de Combos Initiaux. Cela fera également apparaître sa statistique principale Durée de Combo afin que cette statistique secondaire soit accessible dans son info-bulle.
• Enchaînement
• Angle de Parade (conditionnel)
   • Les armes de Mêlée de type Épée et Bouclier disposent de cette fonctionnalité par défaut.
   • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods de Parade.
• Disposition Riven

Dégâts
• Chances de Critique
• Multiplicateur de Critique
• Statut
   • Statistiques secondaires de Statut :
      • Chances d'Effet de Statut par coup (nouveau) : Chances d'Effet de Statut effectives pour chaque Statut par coup.
• Impact, Perforation, Tranchants
• Dégâts Élémentaires
• Total des Dégâts (conditionnel)
   • Condition : apparaît uniquement lorsqu'il existe plusieurs types de Dégâts.

Attaque Puissante
• Dégâts
• Frappe au Sol
   • Les Frappes au Sol ont reçu quelques modifications qui ont eu un impact sur la façon dont leurs statistiques sont affichées dans l'interface utilisateur - plus de détails dans la section dédiée "Modifications des Frappes au Sol en Mêlée" des notes de mise à jour ci-dessus.
   • Statistiques secondaires des Frappes au Sol :
      • Rayon de Frappe au Sol (nouveau) : les Frappes au Sol touchent tous les ennemis à moins de Xm du point d'impact.
• Chances Tennokai (nouveau et conditionnel)
   • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods Tennokai (à l'exception du Mod Mérite de la Discipline, qui active les opportunités Tennokai tous les 4 coups de Mêlée au lieu de "aléatoirement").
• Élan (conditionnel)
   • Condition : n'apparaît qu'avec les Mods d'Élan.

Statistiques du Railjack :

Railjack
• Coque
• Armure
• Bouclier
• Capacité de Forge
• Moteurs
• Rechargement des Boucliers
• Délai de Rechargement des Boucliers

Mods de Combat (nouvel en-tête)
• Puissance
   • Avant : "Puissance des Mods de Combat"
• Durée
   • Avant : "Durée des Mods de Combat"
• Portée
   • Avant : "Portée des Mods de Combat"

 

Changements généraux au niveau de l'IU:
• Ajout de "Amélioration Incarnon disponible" au menu déroulant des notifications pour informer les joueurs lorsqu'ils possèdent une arme Incarnon avec des évolutions en attente. Au passage du curseur, vous verrez la liste des armes Incarnon disponibles pour amélioration dans l'Arsenal/chez Cavalero.
   • Remarque : l'info-bulle répertorie uniquement les armes Incarnon que vous avez équipées, donc un maximum de 3 armes (Principale, Secondaire et de Mêlée) s'afficheront ici.

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• Ajout d'une catégorie "AMÉLIORATION DISPONIBLE" à l'écran "Faire évoluer les armes Incarnon" de Cavalero qui triera les armes disponibles pour être améliorées.
   • Ces armes ont également désormais une étiquette "Évolution", une icône et un support spécial pour indiquer qu'elles disposent d'améliorations disponibles.
• Ajout de la possibilité d'afficher les Mods d'Augmentation compatibles avec le Pouvoir Helminth sélectionné sur l'écran d'Infusion de Pouvoir. Suivez l'invite "VOIR LES MODS D'AUGMENTATION" pour une liste complète des Mods d'Augmentation compatibles.
• Ajout d'une légende de carte pour Cetus, Fortuna, Chrysalithe, Necralisk/Sanctum Anatomica pour aider les joueurs à identifier et localiser où se trouve chaque vendeur.
   • La Légende est accessible en ouvrant d'abord la carte et en appuyant sur "L" comme indiqué pour ouvrir la liste.
      • Ce format s'applique désormais également au Dojo. Auparavant, le menu Légende était omniprésent dans les Dojos. Désormais, il n'apparaîtra que lorsque la carte du Dojo est ouverte.
   • Pour éviter les spoilers, la légende des membres du Cavia dans le Sanctum Anatomica est cachée de la légende du Necralisk si la Quête Murmures dans les Murs n'est pas terminée.
• Vous pouvez désormais trier les armes par Palier de Maîtrise dans votre Profil et votre Codex.
• Les Rivens nouvellement dévoilés apparaîtront désormais en premier sur l'écran des Mods lors du tri par "Récent".
• Les récompenses non identifiées seront désormais classées en haut de la liste de fin de mission.
• Ajout d'une indication "Possédé" aux info-bulles des Récompenses du Circuit pour informer les joueurs s'ils possèdent un objet et en quelle quantité.
• Ajout d'une indication "Possédé" dans l'info-bulle des Ressources collectées sur l'écran de fin de mission.
• Modifications de l'incubateur des Kubrows / Kavats :
   • Vous pouvez désormais élever un Compagnon Kubrow/Kavat tout en en ayant un équipé en même temps !
      • Comment ça fonctionnait : Incuber un nouveau Compagnon déséquiperait celui actuellement équipé pendant toute la durée de l'incubation. Cela signifiait également que vous n'aviez pas accès aux autres options de Compagnon disponibles.
      • Comment ça marche maintenant : lorsque vous incubez un nouveau Compagnon tout en en ayant un équipé, votre Compagnon équipé restera actif dans le Segment Incubateur de votre Orbiteur. Cela signifie que vous pourrez régresser son vieillissement génétique, en apprendre davantage, consigner et renommer le Compagnon équipé. Une fois la reproduction terminée, l'incubateur se fermera avec une notification pour réclamer et nommer votre nouveau Compagnon. Une fois que vous aurez réclamé votre nouvel ami à quatre pattes, il sera automatiquement mis en Stase pour pouvoir y accéder plus tard et vous reviendrez à votre Compagnon équipé.
      • Comme avant ce changement, si vous n'aviez pas de Compagnon équipé au moment de réclamer le nouveau, il sera automatiquement configuré pour parcourir votre Orbiteur.
   • Vous pouvez désormais faire maturer un Compagnon Kubrow / Kavat depuis le menu des Empreintes et pendant que le processus de création d'Empreintes est actif.
      • La sélection d'un Compagnon non mature offrira désormais la possibilité de le faire maturer à partir de l'IU des Empreintes pour pouvoir les utiliser afin de créer de nouvelles Empreintes.
   • Ajout d'un message d'erreur lors de la tentative de création d'Empreintes sur des chiots Kubrows, informant les joueurs de les faire grandir pour pouvoir le faire.
• Les Pouvoirs de Warframe sont désormais visibles depuis l'écran d'aperçu de l'Arsenal ! Passez le curseur sur les icônes de Pouvoir pour lire leur description.
• Vous pouvez désormais visualiser les Passifs des Warframes depuis l'écran d'améliorations de l'Arsenal. Passez le curseur sur les icônes de Passif pour lire leur description.
• Ajout d'un certain nombre d'autres descriptions de buffs manquantes sur l'ATH, notamment les améliorations Incarnon, les Augmentations de Warframe, les buffs de Fissure du Néant, les bonus d'Ensemble de Mods, les Mods de Sentinelle, les traits uniques d'armes, les Mods de Conclave, les Inhérences du Voyageur et bien d'autres encore !
• Modification de l'info-bulle à côté du titre "NOUVEAUX OBJETS" sur l'écran de mises à jour de "ALLER AU MARCHÉ" à "VOIR SUR LE MARCHÉ" - l'info-bulle précédente faisait croire aux joueurs qu'ils pouvaient cliquer dessus pour accéder au Marché en jeu, ce qui n'est pas le cas.
• Les chiffres des Dégâts apparaîtront désormais sous les réticules et les indicateurs de coup pour améliorer la visibilité.
• Ajout d'un nouveau réticule pour les armes de Mêlée Incarnon afin a) de mieux communiquer lorsque la forme Incarnon est prête et b) de mieux montrer la quantité de charge Incarnon restante.
   • Désormais, un indicateur apparaîtra au bas du réticule lorsque la forme Incarnon est prête à se déclencher.
   • Un réticule personnalisé apparaît en Forme Incarnon, qui montre la quantité de charge restante via une barre de progression dans la section intérieure.
   • Ajout également de nouveaux effets sonores lors du changement vers et depuis une arme en Forme Incarnon.
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   • Problème connu : nous sommes conscients que certaines armes de Mêlée Incarnon n'ont pas ce réticule ! Nous enquêtons.
• Quelques mises à jour visuelles ont été apportées au réticule pour les armes Incarnon Principales / Secondaires afin d'améliorer la visibilité, similaires aux changements ci-dessus pour les armes Incarnon de Mêlée :
   • Un nouvel indicateur apparaîtra au bas du réticule lorsque la forme Incarnon est prête à se déclencher.
   • La charge restante dans la barre est désormais de couleur bleue (le blanc précédent était parfois très difficile à voir en contraste avec l'environnement).
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• Mise à jour de l'interface utilisateur de réanimation pour qu'elle soit plus distinctive en mission. Tout en effectuant ce changement, nous avons également mis à jour les sons de réanimation pour un peu plus de peaufinage !

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   • Ajout d'un nouvel effet sonore ressemblant à un battement de cœur lorsque les joueurs sont en agonie.
   • Ajout d'un nouvel effet sonore lorsque les joueurs meurent sans réanimation.
   • Ajout de nouveaux effets sonores en cas de réanimation réussie.
• Ajout d'info-bulles de Mods (au passage du curseur sur les Mods avec des mots en gras dans leur description) pour les termes suivants :
   • Renversement : les ennemis tombent au sol, devenant ainsi vulnérables aux Coups de Grâce au sol en Mêlée.
   • Sommeil : les ennemis deviennent incapables d'effectuer des actions et sont vulnérables aux Coups de Grâce en Mêlée.
   • Désarmement : les ennemis perdent leurs armes à feu et ne peuvent engager que des combats en Mêlée.
   • Suspension : certaines attaques de Mêlée et autres Pouvoirs peuvent suspendre les ennemis dans les airs, les empêchant temporairement de vous attaquer.
• Mise à jour de la description "Santé" au survol pour ne pas être spécifique aux Warframes.
   • Maintenant : "quantité de Dégâts qui peuvent être subis avant d'être incapacité."
• Le bouton "Retour" du Marché du jeu rappellera désormais l'historique de vos éléments cliqués dans la liste "Voir associés". Le bouton "Quitter" vous amènera à la page principale du Marché lorsque vous aurez parcouru plusieurs pages.
• Déplacement du texte décrivant qu'un nœud est verrouillé dans une info-bulle (au survol) pour éviter les problèmes où le texte pourrait être coupé en dehors de l'interface utilisateur de la fenêtre d'état mondial.
• Le Marché en jeu comporte une section "NOUVEAU" sur la page d'accueil pour vous aider à parcourir tous les nouveaux ajouts.

 

AMÉLIORATIONS DE DUVIRI
Changements majeurs apportés à la qualité de jeu
• Les récompenses et la progression du Circuit sont désormais préservées après chaque tour terminé.
   • Par exemple, si vous êtes au Tour 6 et que la Cible de Défense est détruite, vous conserverez désormais toute la progression du Circuit et les récompenses que vous avez gagnées au cours des 5 derniers Tours.
• Un "!" apparaîtra désormais sur l'écran de Navigation de la Carte Céleste et de Duviri lorsque les récompenses du Circuit pourront être réclamées.

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• Ajout de la possibilité de quitter la zone d'attente de l'Hypogée via un nouveau bouton au portail : "Revenir à Duviri".

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• Cette action contextuelle devient disponible à condition que le timer de téléportation n'ait pas démarré (10 secondes si plus de 50% des joueurs sont entrés dans le portail).
   • Cela devrait résoudre le problème des joueurs bloqués dans la zone d'attente de l'Hypogée à cause des coéquipiers qui ne les rejoignaient pas.

Assassinat du Circuit : changements apportés au Jackal Corrompu
L'introduction du mode Assassinat Jackal Corrompu du Circuit a été conçue avec une touche de nouveauté par rapport au combat standard du Jackal pour offrir un défi un peu plus difficile. Cependant, les joueurs ont exprimé que le combat peut rapidement mettre fin à votre parcours et à celui de votre escouade, car il est plutôt difficile à vaincre.

Dans le but de rendre le combat moins ardu et d'améliorer globalement son taux de réussite, nous avons apporté les modifications suivantes :
• Réduction considérable des dégâts de sa tourelle.
• Réduction significative des dégâts et du rayon de son attaque de grenades à plasma.
• Les grappes de grenades à plasma cibleront désormais uniquement les joueurs en dehors de la bulle pendant son état/attaque Mur de Lasers.
   • Étant donné que les grenades à plasma ont un rayon beaucoup plus petit et donc beaucoup moins punitif, nous voulions nous assurer que les joueurs se sentaient toujours engagés dans ce segment du combat lorsqu'ils quittaient la bulle.
• Légère augmentation du délai d'utilisation de son attaque de grenades à plasma pendant son état de Mur de Lasers pour vous donner un peu plus de temps pour vous éloigner.
• Suppression de l'effet de son attaque Onde de Choc.
• Correction du Jackal Corrompu dont les Pouvoirs étaient désactivées par Silence de Banshee dans Le Circuit.
• Cela interrompait temporairement la progression car il devait utiliser son Mur de lasers pour poursuivre le combat.

 

Améliorations générales et correctifs
• Nous avons apporté d'importantes modifications à l'infrastructure des missions Duviri pour résoudre les bugs répandus causés par les migrations d'Hôtes. Ces modifications devraient résoudre diverses instabilités causées par les migrations d'Hôtes, notamment des problèmes spécifiques tels que :
   • Être bloqué dans l'Hypogée ou dans un écran de chargement permanent si une migration d'Hôte se produit pendant le compte à rebours de fin de l'étape.
   • Clients en tant que Voyageur Duviri dans l'Hypogée après leur retour d'une migration d'Hôte.
   • Migration à la fin d'une étape Déluge du Néant entraînant la perte de l'objectif de mission pour les joueurs qui reviennent.
   • Joueurs qui reviennent dans le combat du Jackal ayant un écran sombre lors de la prochaine étape du Circuit.
   • Migration pendant la transition d'étape après le combat du Jackal provoquant parfois le crash ou le dysfonctionnement du nouvel Hôte.
   • Migration d'Hôte lors du retour à Duviri depuis l'Hypogée entraînant la perte des objectifs de mission.
   • L'Hôte meurt, migre et rejoint, ce qui fait qu'il ne peut pas être réanimé à son retour.
   • Mort lors de l'étape Kaithe du combat contre l'Orowyrm de la Route de l'Acier entraînant une perte de fonctionnalité à votre retour.
   • Problème important pour les Clients chargeant une nouvelle session du Circuit après une migration d'Hôte.
   • Effet visuel bleu de la deuxième étape du combat de l'Orowyrm sur la Route de l'Acier persistant pour le reste du combat après la migration de l'Hôte.
   • Migration après avoir brisé l'anneau final de l'Orowyrm, ce qui empêche les joueurs de terminer le combat en raison d'une cinématique qui ne joue pas correctement.
   • Migration dans l'Hypogée provoquant la séparation d'un joueur de l'escouade vers sa propre session avec un Équipement aléatoire.
   • Les joueurs revenant à une mission dans l'Hypogée après la migration de l'hôte en tant qu'Opérateur au lieu de Voyageur et étant expulsés de la carte.
   • Un cas de crash lors de la migration pendant l'étape Kaithe du combat contre l'Orowyrm en Route de l'Acier.
• Le message "Décrets épuisés" qui apparaît lors de l'ouverture du menu des Décrets alors que le montant maximum est atteint n'apparaîtra désormais qu'une seule fois.
   • Cela corrige le problème qui empêchait les joueurs d'accéder à la Spirale des Gestes après avoir atteint le nombre maximum de Décrets puisqu'ils utilisaient la même touche.
• Ajout d'une notification dans l'IU qui précise pourquoi ils attendent dans l'Hypogée pendant que les joueurs chargent ou que 50% des joueurs ne sont pas dans l'Hypogée.
• Correction de la possibilité de rester dans la Grotte de Teshin si le joueur utilise le Miroir d'Apparence du Voyageur pendant que le reste de son escouade se téléporte vers la première étape du Circuit.
• Correction de la téléportation hors de l'Hypogée tout en utilisant le Geste Shawzin provoquant des soucis lors l'apparition des joueurs dans le combat de l'Orowyrm.
• Correction d'un Fragment de Décret s'enfonçant dans le sol pour les Clients dans diverses zones de l'Hypogée.
• Correction des marqueurs de la mini-carte de Duviri qui ne s'affichaient pas correctement au bord de la carte.
• Correction de la carte de Duviri ayant brièvement une orientation incorrecte lors de son ouverture.
• Correction du poisson de Duviri obtenu grâce à la Pêche à la Gueule d'Or n'utilisant pas la notification d'objet rare.
• Correction de l'impossibilité d'utiliser Méruline de Yareli dans le dôme du Jackal Corrompu dans Le Circuit.
• Correction de la progression du compte n'étant pas mise à jour avec précision dans le profil lors de la visualisation dans Duviri.
• Correction des textures de sol déconnectées dans les ensembles d'environnements du Circuit (notamment la zone Amphithéâtre).
• Correction de la corde du Carillon Tubulaire se balançant violemment dans Duviri si un autre joueur tire dessus en même temps que vous interagissez avec elle.
• Correction de l'écran des Décrets qui restait ouvert lorsqu'on accédait au salon du Circuit depuis Duviri.
• Correction d'un blocage du jeu survenant au troisième membre d'une escouade qui fait migrer l'Hôte vers une nouvelle escouade du Circuit.
• Correction du cheminement des marqueurs d'objectif depuis les grottes de Duviri vers l'extérieur qui ne se mettait pas à jour si vous preniez une sortie différente qui ne fait pas partie du chemin prévu.
   • Il ne se mettra pas à jour immédiatement après avoir quitté la grotte, mais lorsque les joueurs seront à environ 50 mètres au-dessus du sol.
• Correction d'un problème rare où les Clients pouvaient rester bloqués dans un chargement infini dans Duviri après la migration de l'Hôte.
• Correction du ramassage d'objets à Duviri lorsque le Voyageur échangeait automatiquement votre arme équipée contre le Sirocco.
• Correction des joueurs restant bloqués dans Warframe après avoir utilisé la Transférence immédiatement après avoir terminé le premier objectif de l'Hypogée à Duviri.
• Correction d'une erreur de grammaire en anglais dans l'invite de confirmation du choix de récompense du Circuit en mode Route de l'Acier.
• Correction des Fragments de décret apparaissant dans le sol dans certains ensembles de l'Hypogée.
• Correction des joueurs restant en mode Warframe après avoir utilisé la Transference une fois l'Hypogée terminé dans Duviri.
• Correction des joueurs coincés en pose en T avec leur Warframe après avoir vaincu l'Orowyrm.
• Correction de la réception d'XP d'un Orowyrm précédent si vous hébergez une migration d'hôte avant d'ouvrir le coffre et de charger une autre mission Duviri.
• Correction des clients incapables d'utiliser la Transférence dans l'Hypogée après avoir vaincu l'Orowyrm.
• Correction d'une migration d'hôte dans la Grotte de Teshin et de la possibilité de rejoindre à nouveau, ce qui faisait que le joueur traversait le monde en tant que "SUIT".
• Correction d'une migration d'hôte pendant la cinématique d'Orowyrm, remettant les joueurs dans l'arène sans Orowyrm.


REFONTE DU NECRAMECH BONEWIDOW ENNEMI
Pour ceux qui se sont aventurés dans les Laboratoires d'Albrecht et les Salles d'Isolement, vous êtes devenus très familiers avec le robuste Necramech brandissant un bouclier connu sous le nom de Bonewidow. Une grande partie de ce qui a changé avec Bonewidow dans cette mise à jour correspond à la refonte de Voidrig qui a eu lieu dans la mise à jour des Murmures dans les Murs avec les mêmes objectifs ; réduire la difficulté et améliorer la lisibilité de leurs attaques et Pouvoirs. En fin de compte, puisque les vaincre est la clé pour obtenir les composants nécessaires pour construire votre propre Necramech personnel, nous voulons que leur séquence de combat soit globalement beaucoup plus accessible et agréable !

Les changements ci-dessous s'appliquent aux Bonewidows dans les Laboratoires et les Salles d'Isolement.

Changements généraux:
• Bonewidow peut désormais recevoir des dégâts n'importe où (avec atténuation des dégâts) au lieu de se limiter à ses points faibles. Désormais, lorsque ses points faibles sont ciblés, il subit des dégâts accrus.
   • Ce changement devrait rendre le combat beaucoup moins éprouvant, tout en incitant les joueurs à cibler les points faibles.  Puisqu'ils sont désormais sensibles à tous les points d'attaque, une atténuation des dégâts (dégâts maximum par instance et par seconde) a été ajoutée pour maintenir un niveau de difficulté et éviter qu'ils soient one-shot.
• Les points faibles de Bonewidow ont reçu une amélioration visuelle pour les rendre plus faciles à identifier. Ils apparaissent désormais sous forme de flacons remplis d'une substance liquide qui peut être ciblée et détruite.
• L'Arch-Fusil de Bonewidow est passé du Mausolon au Morgha (avec une cadence de tir plus lente).
   • Voidrig utilise le Mausolon, nous voulions donc donner à Bonewidow son propre Arch-Fusil !
• Suppression de la petite quantité de boucliers dont il disposait (la statistique et non son bouclier physique réel).
• Le marqueur de Bonewidow apparaîtra désormais en rouge (similaire à Voidrig).
• Le niveau de l'ennemi Bonewidow s'affichera désormais sur l'ATH.
• Correction de Bonewidow qui ne récupérait pas juste après avoir raté sa ruée.

Changements concernant les Pouvoirs et les attaques :
• Général :
   • Bonewidow alternera désormais plus fréquemment entre les attaques de Mêlée et à distance pour mieux combattre les joueurs.
   • Ajout de nouveaux effets visuels à l'avant de Bonewidow lors de son attaque de ruée pour communiquer plus clairement l'ampleur des dégâts.
      • Correction également d'un bug où les joueurs pouvaient être renversés de l'autre côté d'un mur dans lequel Bonewidow se précipitait.
   • Amélioration de la direction de visée lorsque Bonewidow tire avec le Morgha, afin qu'il pointe correctement son Arch-Fusil en direction des joueurs sur lesquels il tire.
• Ligne de Tir :
   • Réduction du nombre de tirs par rafale de 2 à 1.
   • Bonewidow pivotera désormais vers le joueur avant d'utiliser son Pouvoir Ligne de Tir et restera verrouillé en place pendant toute la durée du Pouvoir.
   • Bonewidow fera désormais une pause pendant un bref instant après Ligne de Tir avant de continuer avec d'autres attaques.
   • Mise à jour des effets visuels des "rayons" pour lancer l'explosion après que les faisceaux se soient abattus sur les ennemis afin rendre l'effet plus percutant.
      • Ce changement a également été appliqué au Bonewidow du joueur.
   • Ajout de nouveaux effets sonores lorsque Ligne de Tir est lancée.
• Pavois :
   • Amélioration de la hitbox de son bouclier pour le rendre plus facile à cibler et à détruire.
   • Augmentation de la Santé du Bouclier.
   • Ajout d'un nouvel effet visuel lorsque Pavois a été lancé (le Bouclier est apparu).
   • Bonewidow est désormais déstabilisé lorsque son bouclier est brisé.
   • Ajout de nouveaux effets visuels lorsque vous endommagez son bouclier pour améliorer la lisibilité du moment où il est sur le point de se briser.
   • Ajout de nouveaux effets sonores lorsque Bonewidow lance Pavois.
   • Ajout de nouveaux effets sonores lorsque le Bouclier subit des Dégâts des joueurs et lorsqu'il est brisé.
      • Les sons s'ajusteront également en fonction de la quantité de Dégâts infligés au Bouclier.
   • Ajout de nouveaux effets visuels à l'attaque à distance de Pavois pour mieux communiquer quand elle arrive et aider les joueurs à l'esquiver/y échapper.
• Ironbride (attaque de Mêlée) :
   • Lorsqu'ils sont touchés par son arme de Mêlée Ironbride, les joueurs seront désormais légèrement repoussés. (pas de renversement ni de déstabilisation, juste poussés).
   • Ajout d'une nouvelle animation de rotation à 90 degrés pour aider Bonewidow à effectuer une transition plus élégante lors de ses attaques de Mêlée.
   • Bonewidow peut désormais effectuer une attaque combo de 3 coups avec Ironbride.
      • Ceci provient de la version joueur de l'Ironbride Exaltée de Bonewidow !

Nous avons également apporté les modifications suivantes aux Voidrigs ennemis :
• Amélioration de la précision de la direction dans laquelle les Voidrigs ennemis regardent pendant leur déplacement lors de leur ruée.

 

MISES À JOUR DE L'ÉCLAIRAGE DU VOLUME GI
L'Orbiteur, le Railjack et le Camp du Voyageur ont vu leur système d'éclairage mis à jour avec la nouvelle technologie de Volume GI qui a été introduite pour la première fois dans la mise à jour Murmures dans les Murs. Cependant, les trois lieux continueront de recevoir des modifications pour perfectionner l’éclairage GI désormais présent.

Les joueurs trouveront l'éclairage de l'Orbiteur, du Camp du Voyageur et du Railjack composé d'éléments d'éclairage contrastés en temps réel. Notre objectif est d'intégrer l'éclairage Volume GI pour améliorer au mieux l'aspect de ces zones en décrivant les ombres, les couleurs et l'éclairage des personnages et de l'environnement plus fidèlement à la façon dont vous les imaginez.

Pour être plus précis, notre éclairage GI crée une meilleure parité entre la façon dont les personnages et l'environnement interagissent avec l'éclairage indirect ou ambiant. De plus, l’intérieur de votre Orbiteur utilise beaucoup plus de sources de lumière directe en temps réel, bien plus qu’auparavant !

Alors que les surfaces précédentes n'utilisaient que peu de contributions en temps réel via un éclairage intégré, l'augmentation de l'éclairage dynamique et l'amélioration de la parité de notre système GI permettent aux objets d'être éclairés avec plus de précision dans leur environnement, qu'ils soient en mouvement ou statiques. Un éclairage plus dynamique signifie généralement des ombres dynamiques meilleures et plus intéressantes. L’objectif est d’obtenir une plus grande précision dans l’éclairage des personnages et des objets dans leur environnement !

Le Camp du Voyageur a introduit de nouveaux systèmes de brouillard volumétrique pour améliorer l'ambiance de la zone. Avec l'éclairage GI, les personnages seront éclairés avec plus de précision par rapport à leur environnement. Ces systèmes d’éclairage combinés créent une nouvelle sensation dans le Camp du Voyageur. Bien qu'il s'agisse du même système que nous avons utilisé dans les Laboratoires d'Albrecht, c'est la première fois que nous l'adaptons à un paysage extérieur ! Nous avons développé ce système de brouillard volumétrique pour mieux s'adapter aux environnements extérieurs. Ici, le soleil perce des couches de brouillard et de végétation, tandis que les lumières de l'Orbiteur éclairent le brouillard trouble devant le téléporteur du Liset.
Comme le montre le brouillard devant le téléporteur du Liset ou l'ombre projetée de la salle de Transférence, l'éclairage en temps réel éclaire son environnement local avec beaucoup plus de précision.

Comme le montre le brouillard devant le téléporteur du Liset ou l'ombre projetée de la salle de Transférence, l'éclairage en temps réel éclaire son environnement local avec beaucoup plus de précision.

Autres mises à jour de l’éclairage Volume GI :
• Activation de l'éclairage GI pour les matériaux "en verre"/transparents" des Warframes. Comprend (mais sans s'y limiter) les pièces en verre de Gara, les pièces transparentes de Sevagoth Glaukus, les pièces transparentes de Nidus Phryke, et plus encore. L'avantage est qu'ils semblent tous améliorés grâce à la façon dont ils interagissent avec les zones où l'éclairage GI est activé.
   • Cela corrige les couleurs d'Énergie sur les Warframes avec des matériaux "en verre" qui ne prennent pas leurs couleurs d'Énergie et qui sont exagérées. Cela se produirait dans les ensembles d'environnements Sanctum Anatomica et Laboratoires d'Albrecht car ils ne fonctionnaient pas bien avec le nouveau système d'éclairage GI. Nous avons donc activé l'éclairage GI sur ces matériaux afin qu'ils interagissent mieux et soient plus beaux dans ces zones !
• Amélioration de l'étalonnage des couleurs du brouillard volumétrique pour éviter les problèmes de sursaturation et d'assombrissement dans certains cas.
• Optimisations apportées lorsque la qualité du brouillard volumétrique est définie sur ÉLEVÉE.
• Correction de bugs et améliorations des calculs d'échantillonnage de brouillard volumétrique.

Si vous voyez un éclairage ne fonctionnant pas correctement dans le Railjack, l'Orbiteur et/ou le Camp du Voyageur à cause du nouvel éclairage Volume GI, veuillez fournir une capture d'écran dans votre rapport de bug afin que notre incroyable équipe puisse enquêter.

 

MISES À JOUR DU PELAGE DES KUBROWS
Les mises à jour tant attendues des Pelages des Kubrows sont là ! Vos fidèles compagnons canins arborent désormais une fourrure plus réaliste dans laquelle vous aurez envie d'enfouir votre visage. Nous avons apporté les mises à jour suivantes au Pelage des Kubrows pour obtenir une sensation plus fidèle à la réalité :
• Réponse améliorée à l'éclairage et à l'ombrage dans différents environnements pour une meilleure résolution de texture.
• Densité de fourrure améliorée pour qu'elle paraisse plus douce et plus duveteuse.
• Ajout de profondeur à la couleur et aux nuances de la fourrure.
   • Les joueurs voudront peut-être revoir le look de leur(s) Kubrow(s) pour l'ajuster en fonction de ces changements !

Les modifications ci-dessus s'appliquent uniquement aux Compagnons Kubrows pour le moment, les Kubrows sauvages / ennemis recevront les mêmes mises à jour plus tard.

Problème connu : changer les couleurs du motif de fourrure Nexus laisse votre Kubrow avec une peau orange / verte sous la fourrure.

 

CONVERSION DU VOYAGEUR EN TENUE HAZTECH & SMELTER
Représenter les Solaris est désormais possible avec votre Voyageur ! Les Masques, Épaulières, Cuirasses, Grèves et Tenues Smelter et Haztech ont été convertis pour pouvoir être équipés sur votre Voyageur.

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*Sur la photo : Collection Haztech (à gauche) et Collection Smelter (à droite) équipées sur des Voyageurs féminins.

L'achat ou la fabrication de l'une de ces personnalisations inclura à la fois les variantes Opérateur et Voyageur ! Pour ceux d'entre vous qui possèdent déjà des articles Smelter/Haztech, les versions Voyageur seront ajoutées à votre Inventaire lors du téléchargement de la mise à jour et de la connexion.


AJOUTS GÉNÉRAUX
• De nouvelles Tonalités de Somaccord ont été ajoutées à [REDACTED]. Les scanner débloquera les pistes suivantes pour le Somaccord de votre Orbiteur :
   • Entrelacés pour toujours
   • Néant de Granum
• Plus de 100 Décorations de Dojo sur le thème des Laboratoires d'Albrecht ont été ajoutées. Pour vous aider à les retrouver dans la liste, elles sont marquées "Laboratoires Entrati".
• Ajout de nouvelles médailles à l'écran de fin de mission pour les modes de jeu suivants :
   • Cascade du Néant – Le plus de Thrax éliminés
   • Déluge du Néant – Le plus de Vitoplastes déposés
   • Apocalypse du Néant – Le plus d'Argozène récupéré
• Ajout de volumes de téléportation aux espaces transversaux de la Quête de l'Éveil qui vous obligent à effectuer un Saut Propulsé par-dessus et adoucissement de la collision des parois rocheuses pour les rendre plus faciles à escalader.
   • Ces changements ont été apportés pour aider les joueurs dans leur processus d'apprentissage et de familiarisation avec les commandes de Warframe. Désormais, si vous tombez dans les brèches, vous apparaîtrez de l'autre côté pour poursuivre la Quête et vous ne risquerez pas de rester coincé en escaladant les murs.
• Ajout de nouveaux Bataillons de faction prédéfinies au Simulacre pour permettre aux joueurs d'invoquer une variété d'ennemis en un seul clic ! Chaque escouade invoque 20 ennemis prédéterminés sur lesquels tester vos builds. Chaque escouade est déverrouillée une fois que vous avez scanné 30% de la faction, ce qui signifie que cette fonctionnalité vous permettra de faire apparaître des ennemis que vous n'avez pas entièrement scannés. Des escouades sont disponibles pour les factions suivantes :
   • Les Grineers
   • Les Corpus
   • Infestation
   • Orokin
   • Narmer
   • Le Murmure
   • Sentient


CHANGEMENTS GÉNÉRAUX
• Les avatars des joueurs ne restent plus coincés aux coins des obstacles lorsqu'ils montent une pente ou lorsqu'ils glissent le long d'un mur qui n'est pas parfaitement vertical. Fini les coins collants !
   • Il s'agissait d'un problème constant pour Warframe tout au long de son développement, et le résultat de ce changement devrait être une expérience de mouvement et de parkour plus fluide pour les joueurs !
• Nous avons mis à jour les lignes vocales des Opérateurs pour diverses Quêtes, en utilisant les acteurs de l'introduction du Voyageur avec La Nouvelle Guerre. Bien que nous apprécions les contributions de nos acteurs vocaux originaux, notre objectif était de garantir que les acteurs vocaux du Voyageur doublent aussi leurs homologues Opérateurs. Cela garantit la cohérence des doubleurs tout au long du jeu, ce qui est particulièrement important dans notre histoire narrative principale.
   • Les Quêtes et scénarios suivants présentent les nouveaux enregistrements de dialogue :
      • Le Second Rêve
      • La Guerre Intérieure
      • Le Sacrifice
      • Apostasie
      • Prologue : Chimère
      • Erra
   • Les interventions des Opérateurs en mission (ex : "Ma Warframe est puissante") n'ont pas été modifiées dans cette mise à jour, mais seront révisées dans une prochaine version.
• Les collectes de munitions secondaires et universelles ajouteront désormais des charges au tir alternatif des armes de type Volume (Grimoire et Noctua de Dante).
   • Puisque le Grimoire et le Noctua de Dante ont des munitions infinies, ces pickups n'avaient aucune utilité. Nous leur avons donc donné un but pour le Grimoire et toutes les armes de type Volume à l'avenir.
• Modifications de l'incubateur des Kubrows / Kavats :
   • Vous pouvez désormais élever un Compagnon Kubrow/Kavat tout en en ayant un équipé en même temps !
      • Comment ça fonctionnait : Incuber un nouveau Compagnon déséquiperait celui actuellement équipé pendant toute la durée de l'incubation. Cela signifiait également que vous n'aviez pas accès aux autres options de Compagnon disponibles.
      • Comment ça marche maintenant : lorsque vous incubez un nouveau Compagnon tout en en ayant un équipé, votre Compagnon équipé restera actif dans le Segment Incubateur de votre Orbiteur. Cela signifie que vous pourrez régresser son vieillissement génétique, en apprendre davantage, consigner, créer des Empreintes et renommer le Compagnon équipé. Une fois la reproduction terminée, l'incubateur se fermera avec une notification pour réclamer et nommer votre nouveau Compagnon. Une fois que vous aurez réclamé votre nouvel ami à quatre pattes, il sera automatiquement mis en Stase pour pouvoir y accéder plus tard et l'Incubateur affichera à nouveau votre Compagnon équipé.
      • S vous n'aviez pas de Compagnon équipé au moment de réclamer le nouveau, votre ami à quatre pattes sera automatiquement configuré pour parcourir votre Orbiteur.
   • Améliorations du menu d'Empreintes :
      • Vous n'avez plus besoin d'équiper le Kubrow / Kavat avec lequel vous souhaitez créer des Empreintes pour le faire !
         • Auparavant : après avoir créé les Empreintes du compagnon équipé, il les déséquipait.
         • Maintenant : le compagnon sera toujours déséquipé si vous créez des Empreintes d'un Compagnon équipé, mais ! Vous pouvez continuer à créer des Empreintes des Compagnons qui ne sont pas équipés. Cela évite de devoir équiper un Compagnon via l'Arsenal, aller dans l'Incubateur, créer des Empreintes, et retourner à l'Arsenal pour équiper un nouveau Compagnon, etc. etc.
      • Ajout de l'option pour faire grandir les bébés Kubrows / Kavats à partir de l'interface utilisateur d'Empreintes.
         • Cela évite aux joueurs de devoir équiper le bébé Compagnon via l'Arsenal pour ensuite le faire grandir à l'Incubateur.
         • Une fois qu'ils sont matures, vous pouvez continuer le processus de création d'Empreintes sans jamais avoir à quitter cet écran !
• Les joueurs qui n'ont pas reçu la Syandana Gigelor Prime avec leur achat de la Syandana Gigelorum Prime avant le jeudi 4 mars à ~15h HE, l'auront désormais après avoir téléchargé la mise à jour ! Le PSA original fournit plus de contexte aux personnes intéressées.
• La pénalité d'inactivité fera désormais tomber de votre Warframe tous les éléments de mission cruciaux (ex : Datamass ) si vous êtes inactif pendant que vous contrôlez l'Opérateur.
   • Ceci permet aux joueurs actifs de continuer la mission en récupérant les objets du joueur inactif.
• Tyl Regor devrait attaquer les joueurs plus souvent dans ses missions d'Assassinat ! Améliorations mineures de la logique de l'ennemi Maniaque dans son combat.
• Le tremblement des animations des Décorations Necramite a été légèrement réduit.
• Mise à jour de l'invite de dialogue de Plasma Thrax de l'Archimédienne Yonta pour dire "Échanger le Plasma Thrax Lua".
• Mise à jour de la description de Bénédiction de la Trinity pour communiquer avec précision la réduction des dégâts qu'elle offre.
   • Auparavant, la description indiquait qu'elle "[donnait aux alliés] une certaine résistance aux dégâts", ce qui n'est pas précis car la résistance aux dégâts est une mécanique distincte non proposée par Bénédiction.
   • Désormais : restaure la Santé et les Boucliers des alliés proches tout en réduisant les dégâts qu'ils subissent des ennemis."
• Mise à jour de diverses descriptions de Ressources des mondes ouverts pour indiquer la planète d'où elles proviennent et pour communiquer plus clairement les possibilités d'acquisition pour les Ressources minières en particulier.
• Mise à jour de la description de l'Acte "Et que ça saute!" des Ondes Nocturnes pour refléter le nouveau nœud de Perturbation sur Deimos.
• Suppression de la mention de la nécessité d'utiliser Méruline dans la description de l'Augmentation Lames Déferlantes pour indiquer qu'elle peut être utilisée avec le nouveau Mod d'Augmentation Méruline Fidèle.
   • Indique désormais : "Relancez Aqualames quand le Pouvoir est actif pour lancer une lame. [...] Aucun coût de lancement si vous utilisez Méruline."
• Mise à jour de la description du Pouvoir Puits de Vie de Trinity pour mieux expliquer sa mécanique :
   • "Crée un Puits de Vie sur un ennemi. Les alliés proches de la cible régénèrent progressivement leur Santé et sont immunisés contre les Effets de Statut. Les Dégâts d'Effet de Statut destinés aux alliés proches seront absorbés par l'ennemi. Les alliés gagnent des points de Santé supplémentaires lorsqu'ils attaquent la cible."
• Modification de la description du Pouvoir Tribut d'Épines de Titania de "Dégâts" à "Réduction des dégâts" pour mieux spécifier l'effet du buff.
• Mise à jour des matériaux de l'Aspect Nidus Phryke pour augmenter le niveau global de détail et la qualité des textures.
   • Les joueurs devront peut-être modifier leur Fashion Frame pour s'adapter à ces ajustements, mais ils devraient remarquer une amélioration globale sur cet Aspect Deluxe !
• Pour corriger les cas d'agonie infinie (souvent résultant d'une combinaison du Mod Volonté de Survie et de Renouveau d'Oberon), la réduction d'agonie est désormais plafonnée à 90%.
• Ajout d'une nouvelle méthode de calcul des couleurs à faible et haute énergie pour ajouter plus de profondeur. Nous avons également apporté des modifications mineures au mélange de couleurs d'Énergie sur les Effets pour plus de profondeur.
• Mises à jour subtiles de l'ombrage des yeux.
• Vous pouvez désormais lier dans le Tchat tous les types de poissons des paysages ouverts !
• Cet ornement Sumdali Manus peut désormais être lié dans le Tchat si vous le possédez.
• Changement du nom de l'Acte des Ondes Nocturnes "Miroir, miroir..." (Terminer 3 vagues de Défense Miroir) mais inchangé dans la version française.
   • L'Acte a été nommé à l'origine en hommage au Col de Tyane (Mars), puisqu'il s'agissait du seul nœud de Défense Miroir. Maintenant que nous avons Munio (Deimos), nous l'avons renommé pour mieux englober les deux !
• Pour les joueurs Sauvegarde Cross-Platform qui n'ont pas reçu leur Syandana Synkra après avoir tenté de mettre à jour leur adresse email avant le correctif 35.1.2, le problème est résolu.
• Mise à jour des effets visuels des armes à distance sur l'environnement (ex : les impacts de balles) - avec optimisation supplémentaire.
• Légère mise à jour des icônes de Recherche dans le Dojo.
• Mise à jour des descriptions suivantes des bonus de Fragment d'Archonte Topaze pour les rendre plus précises :
   • "Régénérez X points de Boucliers lorsque vous éliminez un ennemi avec des Dégâts Explosifs."
   • "Augmente la Chance de critique d'arme Secondaire de X% chaque fois que vous éliminez un ennemi affecté par un Effet de Statut de Feu. Max X%."
• Ajout d'une description de trait unique à l'écran d'amélioration de l'Acrid : "Les tirs appliquent un Effet de Statut de Poison garanti".
• La visualisation de la téléportation de Progression Furieuse de Kullervo n'apparaîtra désormais plus si la téléportation est bloquée ou impossible (obstacles sur le chemin, trous, etc.).
• Mise à jour du timing de lancement et de déclenchement du tir principal du Grimoire pour créer une sensation plus cohérente lors du tir de ses projectiles (il s'agit d'un changement purement visuel !)
• Vous recevrez désormais un message lorsque vous tenterez d'inviter un joueur Jeu Cross-Platform alors que le bouton Jeu Cross-Platform est désactivé, informant qu'il faut l'activer pour pouvoir inviter.
• Les unités Eximus suivantes hériteront désormais des Pouvoirs/attaques de leur version de base :
   • Ancien : agripper le joueur et l'attirer
   • Scorpion : agripper le joueur et l'attirer
   • Lame de Feu - téléportation
   • Mère des Couvées – engendrer des Larves
   • Artilleuse Lourde – Frappe au Sol
   • Moa Onde de Choc - onde de choc
   • Comba - attaque magnétique
   • Homme d'Équipage Sniper - générer des Ratels
• Améliorations apportées aux points de cheminement sous l'eau dans une zone du Laboratoire Sous-Marin Grineer.
• Mise à jour de la description du Booster de Chance de Mods pour inclure son impact sur les taux de drops de l'Endo et des Arcanes.
   • Mainenant : "double les chances que les ennemis lâchent des Mods, de l'Endo et des Arcanes."
• Amélioration de l'orientation et des tailles par défaut des aperçus 3D dans le menu de Décorations du Dojo.
• Le Schéma du Cinta peut maintenant être échangé !
• La décoration Totem Feu Follet Prominence peut désormais être offerte au Dojo !
• Mise à jour des descriptions suivantes des défis Riven pour mieux expliquer ce qui est nécessaire pour les terminer :
   • En anglais uniquement : "Get a Headshot kill while Aim Glide" en "Get a Headshot kill during Aim Glide"
• Le Grimoire sera désormais dans un état fermé lorsqu'il est rangé dans son étui, pour éviter d'étranges problèmes d'animation.
• Suppression des entrées du Codex pour les Marteleurs et Marteleurs Taureau Narmer puisque seul le Marteleur Narmer Doma peut apparaître pendant les Mises à prix Narmer, ce qui rend impossible la réalisation de ces entrées.
• Le Helminth dispose désormais du bouton "ALIMENTER" disponible une fois que vous lui avez donné une Ressource. Auparavant, vous receviez l'invite "ALIMENTER" uniquement après avoir appuyé sur ESC après l'alimentation.


OPTIMISATIONS
• Optimisations apportées à l'empreinte mémoire sur toutes les plateformes.
• Optimisations de la mémoire de niveau et du temps de chargement des niveaux pour les paysages ouverts (Vallée Orbis, Plaines d'Eidolon et Puy de Cambion).
• Micro-optimisations apportées à la mini-carte.
• Micro-optimisations systémiques pour les codes de jeu.
• Micro-optimisations systémiques pour l'utilisation du processeur réseau.
• Micro-optimisations systémiques apportées aux chargements des contenus.
• Optimisations apportées au système de suggestions de lien de tchat.
• Micro-optimisations apportées au système d'interface utilisateur et au rendu de l'interface utilisateur.
• Micro-optimisations systémiques pour l'utilisation de la mémoire par Steam Input.
• Micro-optimisations systémiques apportées à l’exécution des scripts.
• Quelques améliorations ont été apportées pour éviter tout freeze lors du chargement dans les Dojos, Relais, Villes et dans le Conclave.
• Correction de tous les joueurs de l'escouade qui rencontraient des problèmes après avoir piraté l'un des terminaux d'invocation de Necramech dans les Laboratoires d'Albrecht.
• Correction de l'échange d'emplacements d'apparence avec des Aspects Héritage provoquant des soucis dans l'Arsenal.
• Micro-optimisations systémiques réalisées pour le traitement des chaînes de caractères.
• Petites optimisations apportées au démarrage du jeu.
• Amélioration des performances de ReductionFrameLatency dans DirectX 11.
• Micro-optimisations systémiques apportées au code sur Windows.
• Optimisation du Grimoire au moment de la Quête Murmures dans les Murs, lorsqu'il est récupéré pour la première fois.
• Correction d'un petit problème qui pouvait survenir lorsque les drones Necramites amis apparaissaient.
• Optimisation des effets visuels qui se produisent après l'injection des sondes Atropos dans les scanners Vitreum pour éviter qu'ils ne provoquent des problèmes de performances.
• Correction de plusieurs chargements ponctuels causés par les Pouvoirs de l'Opérateur.
• Correction d'un problème pouvant survenir lors de l'ouverture du menu Pause dans un Paysage ouvert.
• Correction d'un problème de chargement provoqué par Jen Dro lorsqu'elle imite une Warframe dans l'Index.


CORRECTIONS MAJEURES (à venir)

CORRECTIONS GÉNÉRALES (à venir)

Vous pouvez retrouver la liste des soucis connus ICI.

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  • [DE]Kev changed the title to Mise à jour 35.5 : Dante Libéré

Dommage pour le déplacement des eclat archon.

Les mission de khal sont peut-être un peu repetitive, mais sans l'eclat au bout, elle n'ont plus d'intérêt une fois le vaisseaux acquis. Idem pour le camp du voyageur, dont l'intérêt principal est l' accès a khal.

Il aurait mieux valu continuer a travailler khal, diversifier ses mission, que de juste déplacé l'éclat avec une excuse bidon. Surtout pour devoir se farcir une autre syndicat a monter a fond.

 

Ou alors, donner a chipper et oiseau-3 la possibilité de vendre un eclat "commun". Acheter l'un, avec la monnaie associé, verrouille l'autre

 

Edited by Trente-six
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7 hours ago, Roswell5151Qc said:

Je me demandais où sont les oreilles de lapins ? Je ne trouve pas.

Elles arrivent dans le Marché en jeu le 3 avril à 14h HE !

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Il y a 5 heures, [DE]Kev a dit :

Elles arrivent dans le Marché en jeu le 3 avril à 14h HE !

Comme c'est décevant de pas voir les oreilles de lapin qui sort le 27 en même temps que Dante Libéré, vous avez mis un 3 avril à la place, Pâque commence le samedi 31 Mars.

Edited by Roswell5151Qc
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