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Warframe 13: Les Secteurs Abandonnés


Yaerion
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Warframe 13: Les Secteurs Abandonnés

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Nouveau système de mêlée; testez vite sur Cérès!
Maintenez "F" pour entrer en mode mêlée. Allez vous déchaîner sur Cérès sur les chantiers de vaisseaux spatiaux. C'est là-bas que se trouvent les indices qui mènent à la nouvelle warframe et son équipement!
Construisez également un salle de recherche Orokin dans votre Dojo pour prendre le contrôle des Secteurs Abandonnés avec votre Alliance.

Dans les chantiers, vous rencontrerez de nouveaux ennemis redoutables: les agents de Vay Hek, les Persécuteurs. Ils ont été engagé dans un seul but: vous tenir en échec dans votre tentative de poursuivre leur chef de guerre. Ils sont gardés par de nombreaux sbires armés. Mais ne désespérez pas, Tennin. En les affrontant, vous récupérerez chaque fois plus de données sur leurs communications et pourrez remonter le signal avec suffisamment d'efforts.
VOICI CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE:

  • Vous recevrez un livraison du Lotus qui inclut un triangulateur de fréquence. Ce dispositif sera essentiel pour remonter le signal de Vay Hek.
  • Fouillez les chantiers spatio-navals de Cérès pour débusquer les Persécuteurs de Vay Hek. Prudence, Tennin! Ce sont de puissants ennemis dont nous savons peu de choses. Chaque Persécuteur semble invincible, mais il semble que leur équipement ne puissent résister à un élément fondamental en particulier (feu, électricité, poison ou glace) suivant le générateur qu'ils ont équipé. N'essayez pas les éléments combinés, ça ne servirait à rien. Combinez vos équipements avec vos coéquipiers pour vous assurer d'avoir toujours de quoi les soumettre.
  • Les Persécuteurs disposent sur eux de sphères de données fractionnées de leurs échanges avec Vay Hek. Vous trouverez quatre type de données, de qualités différentes: les Omega, Kappa, Gamma et Delta. Quand vous aurez collecté assez de chaque, vous pourrez tenter une triangulation et trouver la position actuelle de Vay Hek.
  • Prenez votre vaisseau et suivez le signal pour trouver Hek et terrassez-le!
  • Si vous y parvenez, vous lui volerez le schéma du casque d'Hydroid, la nouvelle warframe émergée des océans, son châssis ou son système, avant qu'il ne s'enfuie comme un lâche comme le font toujours ses congénères.



Nouveautés:

  • Une nouvelle warframe masculine, Hydroid! Une frame amphibie extraite des profondeurs. Trouvez les premiers exemplaires dans le marché! Ou construisez-le suivant la voie Tenno: en volant les schémas de ses composants à Vay Hek.
  • Apparence et accessoires Para pour Carrier, pour un style révolutionnaire avec Hydroid!
  • Nouveau système de gameplay: la mêlée 2.0! Nous en avons discuté et avons communiqué sur cette refonte au cours des derniers livestreams, et maintenant, il est là! Les principaux changements:
    - des animations inédites pour tous les types d'armes
    - un emplacement de Posture pour chaque arme de mêlée, qui vous donnera accès à des enchainements (ou combos) et des points de mod supplémentaires pour renforcer votre arme (système similaire à l'aura sur ce point)
    - Un mode 'mêlée totale' (maintenir "F" pour activer) qui permet de parer frappes et balles (maintenir clic droit), des enchainements dévastateurs (sous réserve d'un mod d'enchainement équipé pour voir les combos possibles) et de canaliser votre énergie pour plus de dégâts (maintenir clic gauche)
    - Un système de retour pour rendre les attaques plus pertinentes que jamais
    - Des combos uniques pour différents types d'armes de mêlée, mais également différent styles au sein de même type d'armes (regardez la liste des combos grâce au menu pause (touche échap) à tout moment en mission).
    Les attaques chargées ont été retirées au profit de la canalisation et des combos. Sachez que tous les mods concernant les attaques chargées ont été modifiés pour renforcer la canalisation.
    (Notes: à cause de ces changements, les options activent "ciblage auto en mêlée" par défaut. Topic de feedback général sur la mêlée 2.0: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/209322-melee-20-feedback-megathread-with-template/

    Les mods "Posture": une nouvelle catégorie de mods pour les armes de mêlée qui ajoutent des points de capacité de mods et donnent accès à une palette d'enchainements pour celles-ci. Vous les trouverez sur les ennemis à travers le système solaire. Liste actuelle sous spoiler:

    NDT: je ne connais pas tous les noms choisis, n'hésitez pas à me corriger)
    Katana 1: Fente Sereine
    Epée 1: Phénix Ardent
    Epée 2: Derviche Rouge
    Epée double 1: Serpents Croisés
    Epée double 2: Tigre Tourbillonnant
    Faux 1: Spirale Fauchante
    Faux 2: Fanatique
    Gants 1: Paume Sismique
    Gants 2: Vent Fracturant
    Pied-poings 1: Sombre Furie
    Pied-Poings 2: Marée Brusque
    Bâton 1: Bois Brisé
    Bâton 2: Fléau de Branches
    Glaive 1: Talon Brillant
    Lance 1: Rouille Chatoyante
    Lance 2: Saule Saignant
    Fouet 1: Guêpe brûlante
    Fouet 2: Couleuvre Enroulée
    Dague 1: Croc Vengeur
    Dague 2: Vent Perçant
    Dague Double 1: Grincement de Payara (NDT: Payara???)
    Dague Double 2: Coup Arrière
    Hache/Epée Lourde 1: Tourbillon Fatal
    Hache/Epée Lourde: Grue déchirante
    Marteau 1: Tempête fracassante
    Marteau 2: Ruine Percutante
    Machette 1: Tranche-Armure

  • Nouveaux mods "canalisation": mods pour augmenter les effets de la canalisation (clic droit maintenu en mode mêlée)
  • Possibilité de ne pas équiper d'arme.
    Vous pouvez choisir de partir en mission sans équiper d'arme principale, secondaire ou de mêlée! Vous voulez le faire à la force des bras seulement? Où à la cowboy, avec juste votre pistolet? L'affinité ne sera distribuée que sur les armes emportées, donc vous grimperez d'autant plus vite en maîtrise!
  • Nouveau système de jeu: les Secteurs Abandonnés! En tant que premier projet pour les joueurs en quête de challenge après avoir collecté et maîtrisé tout l'arsenal, les Secteurs Obscurs débarquent. Autrefois des zones du système inaccessibles, inateignables par les vaisseaux, ils peuvent désormais être abordés en construisant des Rampes Solaires. Construire ces rampes permettra aux Alliances de Clans d'accroître l'expansion Tenno et d'accentuer leur culture belligérante. Pour participer, vous devez:
    - Construire la salle de recherche Orokin où vous pourrez construire les plans de votre propre rampe solaire.
    - Lorsqu'elle sera bâtie, déployez votre rampe sur une zone de secteurs abandonnés pour en prendre le monopole.
    - Voici un tuto vidéo (anglais)
  • Nouvelle salles de Dojo!
    - La nouvelle plateforme de construction Orokin pour les Rampes Solaires
    - Le Temple d'Honneur - une salle dédiée aux statues des Tennin et événements qui ont marqué l'histoire
    - Observatoire - Votre dojo ouvre une baie vitrée sur le coin d'espace où votre Vaisseau stationne!
    - 7 nouveaux jardins!
  • Nouvelle arme: Nikana: un katana Tenno
  • Nouvelle arme: Nami Skyla: coutelas et dague Tenno
  • Nouvelle arme: Attica: une arbalète Tenno pour arme principale
  • Nouvelles personnalisations pour certaines armes: camouflage Choc (inspiré Corpus)
  • Nouvelles personnalisations pour des armes de mêlée : accessoires Sugatra (inspiré Grineer)
  • Nouvel environnement: les chantiers spatio-navals Grineer sont désormais explorables sur Cérès
  • Nouveaux ennemis grineer! Faites face aux Persécuteurs et leurs loyaux gardes, sur Cérès
  • Nouvelle bataille de boss contre le Conseiller Vay Hek! Pour le trouver, volez les sphères de données des Persécuteurs
  • Nouveau système d'Alliances
    Les Clans peuvent s'unir pour déployer les Rampes Stellaires et mieux contrôler les Secteurs Abandonnés
    Les Alliances peuvent fédérer un maximum de 4000 membres. Ce qui signifie que vous pouvez rallier autant de clan que vous voulez, mais le nombre théorique de membres ne peut pas dépasser 4000. (i.e: un clan Ombre compte pour 10 personnes, même si il n'y en a que 2 dedans).
  • Nouvelle ressource: Cristal d'Argon. Spécifique aux vaisseaux Orokin du Vide, il se dégradera rapidement dès que vous l'en sortirez (1 jour). Utilisez-les rapidement.
  • Nouvelles animations pour les Infestés.
  • Nouveaux éléments de l'interface: le menu social a été refait en 3 instances distinctes
    Un onglet Amis avec des fonctions plus avancées pour ajouter et rejoindre/retrouver des amis
    un onglet clan avec des blocs plus clairs, session de clan, message du jour, liste des membres, des tutoriels...
    L'interface de tchat est devenue une fenêtre indépendante qui peut être manipulée à souhait.
    Ajout d'informations complètes sur les amis en ligne, leur activité en temps réel (sur l'interface principale, mais aussi en mission)
  • Nouvelle option "Détail de la Géométrie" dans les options d'affichage. Descendre ce réglage à "bas" devrait booster les performances des cartes graphiques sur les petites configurations. La plupart des autres machines devraient pouvoir activer le "haut" sans problème.

Changements Clés du Vide
- Probabilité d'obtenir une Tour 3 plus haute dans les Survie normales.
- Crédits et ressources retirées (sauf les cellules orokin) de toutes les missions du vide de type "infini" (survie/défense).
Changements d'apparition d'ennemis en Survie:
- Pose d'une limite du max d'ennemis (ennemis en attente inclus) pour éviter des problèmes de performance et des exploitations potentielles de ces surcharges de données.
- les ennemis atteignent graduellement ce max d'apparition durant les premières 20 secondes d'une mission pour que les joueurs ne soient pas submergés dès l'abordage.


Changements


  • Le mod canalisation de mêlée s'appelle désormais "canalisation d'énergie"
  • L'écran de chargement affiche désormais des entrées aléatoires du Codex au lieu de vieilles astuces
  • Les succès de boss sont désormais débloqués en complétant la mission concernée, plutôt qu'en tuant soi-même le-dit ennemi.
  • Les parties d'Oberon ont été retirées des butins de Vay Hek et dispatchées sur les butins de chefs d'escouade
  • Modifications des vues des baies d'observation de Mars pour rendre le côté sombre de la planète moins "transparent".
  • Il est désormais impossible de cliquer ailleurs que sur la validation pour l'écran de l'écran de récompense
  • L'aspirateur de Carrier a été amélioré
  • Optimisation de l'audio et de l'ambiance sur les environnements "forêt".
  • Amélioration des transmission 3D avec de meilleurs synchro voix-lèvres et les zone de texte sont mieux centrées
  • retouche graphique de diverses anomalies dans les forêts grineer
  • révision des dommages et chances de proc des pièges environn et
  • révision des sons de pouvoirs de plusieurs frames: Zephyr, Loki, XK
  • ajout de zones de fragilité sur les aérations grineer qui devraient faciliter leur destruction
  • Changé le comportement de zoom des mods dans les menus de fusion/équipement de mod pour éviter tout zoom non nécessaire
  • Améliorations de la manière dont les Transmission sont générées et distribuées.
  • Réduction des arrivées anormales de joueurs en pleine mission sur les galions et forêts Grineer.
  • Les sentinelles sont désormais invincibles durant la Tempête de Lames d'Ash.
  • Ajout d'une notification spécifique pour les avertissements de Livestreams.
  • Amélioration de l'animation des bipèdes Corpus
  • Les stats de mêlée s'arrondissent désormais dans l'Arsenal
  • La mention "grineer" a été retirée des objectifs de défense présents dans différents environnements
  • Les mêmes transmissions du Lotus n'apparaissent désormais que 5 fois max par missions, et espacées au min de 1 minute
  • Le son du pouvoir d'entrée en Invisibilité de Loki a été revu
  • Le son des pistons Grineer a été modifié
  • Les effets visuels de drains de boucliers dans les missions de détournement ne sont plus affectés par les variations de fréquences d'image.
  • Désormais impossible de détruire une salle si des schémas sont en cours de recherche à l'intérieur
  • Amélioration de performance pour les Tornades de Zephyr.
  • Amélioration du code pour l'Explosion sonique de Banshee
  • Amélioration des performances pour le Stug
  • Idem pour les effets de neige dans les environnements extérieurs
  • Idem pour le nombre de décomptes pour les missions de récupération
  • Idem pour les environnements de la Cité dans les Brumes
  • Idem pour le tutoriel des débutants
  • Iden pour la destruction des coeurs de réacteurs
  • Idem pour l'apex du Vortex de Vauban
  • Idem pour les effets de mort des Infestés
  • Idem pour les effets sonores de rechargement de diverses armes
  • Idem pour les Ombres des Morts de Nekros
  • Amélioration des notifs de transmutations de munitions avec les mods de mutation de munitions
  • Amélioration de l'IA des assassins comme le Stalker pour qu'elles n'attaquent pas les joueurs de bas niveau
  • Message d'avertissement du départ d'un clan plus conséquent, en incluant la mention claire de la perte de toutes les contributions de ressources et des privilèges d'un clan
  • Amélioration de la Bombe Plongeante de Zephyr pour affecter un plan légèrement suppérieur au sol afin d'être effectif sur les ennemis alentours
  • les pièges électriques des Grineer n'affecteront plus les Tenno combattant du coté des Grineer (en invasion)
  • Révision des Visual FX pour Attirer (Mag) et Boule de FEu (Ember)
  • Modif du son de destruction des sentinelles
  • Modif des son d'explosion des flèches
  • Retrait des écran de réanimation pour plusieurs situations où il ne devait pas apparaître
  • Retrait du Gallium du Vide (remplacé par les Cristaux d'Argon)
  • Amélioration des performances des effets visuels de fumée/brume
  • les captures d'écran (F6) sauvent désormais au format .jpg (avant: .bmp)

Corrections


  • d'un problème où le rang des joueurs n'apparaissait pas correctement.
  • de plusieurs salles du Dojo qui empiétaient sur la salle de parkour.
  • de certaines armes de jet qui ralentissaient la vitesse de glisse des joueurs
  • d'effet "pantin" qui ne traversaient pas les surfaces liquides
  • d'un problème où l'aspect Immortel d'Oberon ne s'appliquait pas à toutes les parties de son corps
  • des stats d'armes incorrectes lorsqu'un mod de tir multiple était équipé
  • de la perte de position dans une liste de clan lorsqu'elle était actualisée par un nouveau membre
  • de stats incorrectes lorsqu'on comparait différentes frames
  • de trous visibles dans l'environnement des Dojo dans les salles connectées au Plus Grand hall
  • des objectifs qui n'apparaissaient pas pendant les Captures au premier chargement
  • de faux raccords d'environnement dans les ascenseurs des dojos
  • d'un problème des banques de musiques superposées qui ne fonctionnaient pas ensemble
  • d'un problème où les Grineer semblaient ne pas recevoir de dommages (ajout de zones de vulnérabilité pour éviter que le feu Tenno passent au travers de leurs modèles)
  • des sons de choc des portes lasers
  • d'un problème de l'écran du pop-up de déconnection qui ne se fermait pas après avoir reçu une autre invitation sans l'avoir fermé
  • de sons incorrects des pouvoirs de Frost Prime
  • des boosters de ressources qui ne s'appliquaient pas exclusivement aux ressources acquises en mission
  • un problème où les joueurs ne pouvaient pas contribuer à une construction de salle
  • d'un problème où les clients voyaient des icônes d'Interception dans les missions de Défense
  • des boucliers colorés d'une mauvaise manière
  • d'un problème de sélection relatif à l'ouverture du profil puis d'une bascule sur l'écran des clés
  • d'un crash reliatif au visionnage des prix de certains schémas du marché
  • de plusieurs problèmes avec le mini-défi Laser
  • d'un problème où l'écran ne revenait pas à la carte solaire après avoir sélectionné un noeud à clé
  • d'un problème de collision des emblèmes de chantiers spatio-navals.
  • Augmentation de la taille du Drain(?) et des zones de texte des polarités pour correspondre aussi au Russe
  • d'un crash relatif au combat contre des Anciens infestés
  • d'un problème où la carte solaire ne s'affiche plus si le joueur rejoint une instance alors qu'il est en train de regarder ses objets
  • d'un trou dans un environnement du Vide qui faisait tomber les joueurs dans un cube vide géant
  • d'une instance où les joueurs pouvaient entrer dans le dojo sans clé
  • d'un bug où les boucliers d'Ash pouvaient être frappés lors de Tempêtte de Lame
  • d'un problème où l'IA fonçait dans des rochers dans les Forêts Grineer
  • des modes Cauchemar qui ne se déclenchaient pas correctement
  • d'un problème où la minicarte étendue buggait après une résurrection
  • d'une icône incorrecte à la fin d'une Survie
  • d'un nombre incorrect de joueurs sur un noeud affiché sur la carte solaire
  • de l'effet pantin affecté par les pouvoirs de Valkyr
  • d'un problème où les joueurs se téléportaient dans une zone non voulue dans la salle du Boss Lephantis
  • d'un problème où les malettes de données apparaissaient dans un coin inaccessible des environnements Grineer
  • d'un problème où les musiques événementielles ne s'arrêtaient pas
  • d'un problème où les casques par défaut n'étaient pas sélectionnable dans l'Arsenal
  • d'un problème où 2 joueurs essayant simultanément de rejoindre le même hôte restaient bloqué sur un écran de chargement infini
  • d'une instance de joueurs bloqués dans une capsule de survie
  • d'une progression nulle si on avait ressuscité après avoir perdu les réserves d'air en Survie
  • de certaines récompenses de mini-défi qui avaient du texte en trop
  • de la Fonderie qui ne s'actualisait pas après récupération/lancement d'une construction
  • d'un message de conversion erroné munition sniper vers munition arc.
  • des salles de Duel s'encastrant dans d'autres salles proches
  • d'une perte de fonctionnalité relative à la tentative de modifier une arme qui avait déjà un montage "C"
  • d'une série de trous dans les environnements forestiers
  • de la description erronée du casque Rhino Prime
  • des sentinelles attaquant des ennemis qui n'avaient pas repéré le joueur
  • de plusieurs erreurs de traductions
  • du placement erroné de mains lorsqu'on tenait une malette de données
  • de tentatives vicieuses du Lotus de vous spammer jusqu'à ce que vous deveniez fou
  • d'une foultitude de pe$* défauts artistiques relevés dans cette vidéo:
  • de problèmes d'échanges si les joueurs faisaient une offre dans un laps de temps très rapproché
  • de problèmes avec les objectifs de Captures après migration de l'hôte, et de chargement d'environnement incorrects
  • des sons du parkour dans le Dojo
  • de l'IA qui restait bloquée sur certains rebords élevés sur les défenses de Phobos
  • d'équipement qui prenaient un niveau par récompense journalière non comptées comme Succès
  • d'une erreur de collision des tentacules infestées qui apparaissent dans les environnements.
  • de certains personnages non joueurs restant bloqués après usage du bouton panique
  • de Zephyr capable d'accéder au parkour sans activer le terminal.
  • d'une perte de fonctionnalité relative à la tentative de moder le Déconstructeur (arme Helios).
  • du fait que l'affinité issue des tués par l'otage secouru ne comptait pas
  • des problèmes de collision dans le Dojo ainsi que des erreurs de navigation générales
  • des problèmes du cycle jour/nuit sur les environnements forestiers de la Terre
  • de l'incapacité à construire la Salle de Duel si vous êtes Architecte fraîchement promu
  • du nom de Darvo qui apparaissait à la place de celui d'un otage pour certaines traductions
  • de l'obtention d'un second écran choix en Défense lorsque l'hôte choisissait de prendre et partir
  • de certains ennemis qui avaient une posture inadéquate lorsqu'ils prenaient la tyrolienne
  • du son des grappin des Scorpions qui se répétaient à l'infini
  • des roquettes de l'Ogris qui ne passaient pas au travers du bouclier de Volt
  • de plusieurs erreurs du Codex:
    entrée dupliquées pour certains infestés, images manquantes infestés, armes non existantes affichées, images bien distinctes pour chaque Rampant, corrections pour Nef Anyo
  • d'un message d'erreur en essayant de construire une Grustrag Bolt Release (NDT: ???)
  • de l'image du casque Mag Prime qui était celle du Mag standard lors des échanges
  • de plusieurs problèmes de collision, de mauvaises couvertures sur les environnement des Astéroides Grineer.
  • des objectifs masqués lorsque trop d'icônes secondaires l'entouraient
  • d'une trou dans la carte du conclave sur Sedna
  • sur les performances de jeu pour les clients en général
  • d'un problème où la mort de Kril ne s'animait pas correctement
  • d'une progression nulle si l'on tentait de réanimer un allié en pleine animation de changementt d'arme
  • de plusieurs éléments inactifs de l'interface proche du bas de l'écran d'accueil
  • du mod Vigueur pour que l'image ne soit plus la même que Courage
  • du passage du rang 15 à 16 qui ne s'activait pas correctement et provoquait un délai de 24h injustifié
  • d'un problème où les clients recevaient 2x les récompenses après une migration d'hôte en survie
  • des Visual FX pour Accélérant (Ember) qui ne se répliquaient pas correctement chez les clients
Edited by Yaer
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