Jump to content

Обновление 13.2.0: Спектры Свободы


Recommended Posts

ОБНОВЛЕНИЕ 13.2.0: СПЕКТРЫ СВОБОДЫ

 

K4Mvgch.jpg

 

СПЕКТРЫ СВОБОДЫ

 

Спасение "Красных Вуалей" из заложников!

 

СПАСЕНИЕ 2.0 УЖЕ ЗДЕСЬ!

 

Что бы пройти путь к этому значительному нововведению, мы бы хотели пригласить всех к участию в ивенте Спектры Свободы и самим испытать новое в игре. Помогите нам сделать игру лучше и получить за это награды! Принимайте участи и пишите нам, что вы думаете по поводу нововведений.

 

ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

 

- Миссии спасения по всей Солнечной Системе были улучшены до Спасение 2.0, и это улучшение и награды за него является новым постоянным режимом игры.

- Оставайтесь невидимым и враг вас не заметит. Используйте эту способность, уберите Надзирателей и освободите заложника. Убийство всех Надзирателей даст вам дополнительное очко ( См.внизу).

- Дайте Заложнику дополнительное оружие и он поможет вам в бою.

 

ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ

 

- Ивент "Спектры Свободы" использует новый режим игры - Спасение 2.0. Эксклюзивные награды за успешное участи в ивенте будут выданы тем Тенно, которые наберут определенное кол-во очков во время ивента.

- Гринир и Корпус усилили уровень безопасности тюрем. Обе фракции открыли новые темницы на трех различных локациях. Эти объекты делятся на простые, средние и сложные. Вы можете попасть в них через миссии Тревог, либо через карту Солнечной Системы.

- Вы должны выяснить местонахождение заложников "Красные Вуали". Они сидят в камерах внутри тюрьмы.

- Заложников охраняют Надзиратели Корпуса и Гринир. Внимание! Если они извещены о вашем приходе, они казнить заложников.

- Если казнь запущена, появится таймер. Если вам не удастся спасти заложников до того, как время истечет, заложники будут убиты.

 

НАГРАДЫ ЗА МИССИИ СПАСЕНИЯ 2.0

 

Спасение 2.0 и награды за эти миссии являются новой постоянной особенностью игры. Движение Красная Вуаль будет награждать вас за спасение их оперативников чертежами Спектров - новых ИИ варфреймов, которые могут быть использованы на миссиях или в защите вашего кланового Монорельса.

 

Уровень наград за миссию будет определяться уровнем сложности и кол-вом очков, заработанных за каждую миссию, которая будет успешно завершена.

 

Может быть получено до 3х очков за следующие действия:

 

Спасение Заложника = 1 очко

 

Не включенный рубильник казни = 1 очко

 

Убийство всех Надзирателей = 1 очко

 

Чертеж Спектра, доставшийся Вам в награду, будет дан в соответсвии с вашим счетом. Более сложные миссии будут вознаграждаться чертежами более сильных Спектров (один чертеж на миссию).

 

Для окончательного подсчета полученные очки будут умножены в зависимости от трудности пройденной миссии.

 

gx8vMfP.png

 

По-русски:

PpegGua.png

 

Простая (Vallis на Марсе или Numa на Сатурне) - умножается на 1

 

Средняя (Brugia на Эриде или Mab на Уране) - умножается на 2

 

Сложная (Nereid на Нептуне или Cinxia на Церере) - умножается на 3

 

Режим Кошмар (при появлении) - умножается на 4

 

ВРЕМЯ НАЧАЛА И КОНЦА ОПЕРАЦИИ

 

Операция Спектры Свободы уже началась! Ивент закончится в четверг, 8 мая в 12 ч.дня EDT (Вост. время Канады).

 

НАГРАДЫ МИССИИ - будут распределены по окончанию операции.

 

Красная Вуаль также оценит, насколько хорошо вы выполнили задание и вернули их оперативников домой. Они хотят, чтобы вы послали врагу сообщение.

 

Награды будут выдаваться в соответсвии со следующим счетом очков в операции:

 

5 очков - Значок за Операцию

 

100 очков = Ракта Сандана

 

Вперед, Тенно, помоги Красным Вуалям попасть домой!

 

 

Новое: Спектры Тенно!

 

Тенно, ты не один! Сила, позволяющая создавать Спектров будет найдена в твоем арсенале, как только ты получишь чертеж! Создание Спектра Тенно может быть достигнуто по средствам получения чертежей в миссиях Спасения 2.0! В новых миссиях спасения будет необходимо спасти заложника, и награда будет вручена в соответствии со сложностью и мастерством ее выполнения.

 

Вы сможете создавать следующие типы Спектров Тенно:

Туманного, Фазового, Силового, Космического.

 

Чертежы для всех этих Спектров Тенно могут быть найдены при спасении заложников на разных уровнях сложности.

 

 

Что можно сделать со Спектрами Тенно?

 

Если вы являетесь членом клана или альянса, который хотел бы увеличить уровень защиты Солнечного Монорельса, вы сможете создать Спектра, передать его своему клану, и тактики клана смогут построить армию и начать действовать стратегически!

 

Если вы захотите брать Спектров для помощи на миссиях, вы сможете это сделать, поставив их в слоты экипировки!

 

Или, может быть, и то и другое? Сражайся на поле боя, имея серьезную подмогу на своей стороне!

 

Новый тип врага: Надзиратель! Этот уникальный тип врага наиболее уязвим к "невидимым" атакам - можете найти их как часть Спасения 2.0!

В работу "Оружия ближнего боя" добавлена функциональность в режиме "Big Pic" 

Добавлена поддержка для дополнительных пропорций экрана.

 

Новая сортировка Ядер Слияния! Ваши ядра будут сгруппированы по признакам редкости и ранга. Например: если у вас есть 50 обычных ядер синтеза, 25 из которых ранга 1 и еще 25 ранга 2, то теперь в Инвентаре они будут разделены на две отдельные группы!

 

 

Изменения:

 

Улучшена музыка в Темных Секторах

Улучшена музыка в при переходе на следующий уровень любого оружия и варфрейма

Улучшены звуковые эффекты прыжков

Улучшены звуки снайперской винтовки Нефа Эньо

Улучшена частота атак женщин Гринир, крики и предсмертные звуковые эффекты игроков

Создана новая версия звуковых 3D эффектов выстрелов Горгоны всеми типами Гринир, которые пользуются Горгоной. 

Изменены визуальные эффекты электрических разрядов в ловушках на миссиях Галлеона Гринир - от фиолетового до зеленого. 

Изменено количество звуковых эффектов при выстрелах при использовании нескольких оружий. 

Звуковые эффекты дропов модов теперь отличаются от обычных дропов. 

Редкие моды теперь имеют желтый окрас в тон визуальных эффектов при пикапе. 

Для улучшения игровой механики удалены некоторые конфликты на Лесных локациях Гринир

Увеличен уровень звука для Латрона и Лекс Прайм

Звуки обычной атаки оружием ближнего боя теперь не будут слышны при атаке Истерией. 

Уменьшено количество некоторых визуальных эффектов для улучшения производительности.

Изменены звуки ударов посохами.

Удалены некоторые ложные соединительные коридоры на миссиях Галеонов Гринир.

Улучшены некоторые звуковые эффекты способностей варфреймов

Эксклюзивные предметы больше не появятся в Кодексе до тех пор пока вы их не просканируете. 

Увеличен уровень звуковых эффектов в Лесных локациях

Увеличен уровень звуковых эффектов при запусках ракет

Улучшена работа способностей Фроста

Улучшены шумовые эффекты на миссиях мобильной обороны на Верфях. 

Улучшены визуальные эффекты Грастрагской Тройки

Улучшены эффекты некоторых видов легкого оружия на миссиях Верфи. 

Улучшены визуальные эффекты скольжения

Изменен Оттенок 3, позволяющий теперь изменить цвет альтернативного шлема Оберона

Изменен звуковой эффект авто-подбора модов

Оптимизировано большое число графических ресурсов на Лесных локациях

Оптимизирован свет и тени на миссиях Бездны

Улучшены эффекты APEX во время заряженных атак.

Улучшены звуковые эффекты.

Улучшены звуковые эффекты лазерных дверей.

 

 

Исправления:

 

- Исправлена ошибка когда Гелиос сканировал оъекты, которые уже были полностью просканированы.

- Исправлена ошибка, когда игрок мог использовать невидимое оружие ближнего боя в миссии обучения.

- Исправлена ошибка, когда в таблице дропов Древнего Разрушителя отсутствовал мод-стойка для топоров.

- Исправлены ошибки на уровнях Верфей Гринир с местами, в которых можно было застрять во время прохождения.

- Исправлены ошибки графических элементов в Додзё.

- Исправлены ошибки, которые приводили к вылетам из игры.

- Исправлены ошибки локализации.

- Исправлены ошибки, при которых многие достижения не имели правильных картинок.

- Исправлена ошибка, при которой игрок мог пропустить первый ролик Вей Хека, из за чего дальнейшая механики уровня начинала функционировать неправильно.

- Исправлена ошибка, когда способность Банши Сонар подсвечивала несуществующие слабые места Вэй Хека.

- Исправлена ошибка, когда игроки могли забраться слишком высоко на уровнях Лесов и при этом теряли здоровье и умирали.

- Исправлены ошибки, когда некоторые диорамы загружали обучение, если игрок покидал сессию во время загрузки диорамы.

- Исправлены ошибки, когда на некоторых уровнях Верфей Гринир отсутствовали двери.

- Исправлена ошибка, когда ИИ типа Охотник(Сталкер, Жнец и пр.) атаковали мертвое тело игрока, если ИИ появлялся после момента, когда игрок умирал.

- Исправлена ошибка, когда у высаживающего корабля в водном ролике отсутствовала правильная подсветка.

- Исправлены многие ошибки графических элементов на уровнях Лесов.

- Исправлена ошибка появления некорректной терминологии Темных Секторов при открытии кланового меню для игроков вне кланов.

- Исправлена ошибка когда мишень при Захвате могла быть поймана дважды при миграции хоста

- Исправлена ошибка некорректного изображения миникарты после увеличения и сворачивания в режим наложения. - 

- Исправлены некоторые визуальные эффекты на миссиях Галеон Гринир

- Исправлена ошибка, когда игроки не могли зайти по нажатию клавиши Enter, если та была переназначена на чат.

- Исправлена ошибка когда индикатор звезды был видим рядом с Кодексом, закрывая входящий текст. 

- Исправлена ошибка некорректного отражения вкладки чата при его минимизировании во время приема нового сообщения

- Исправлена ошибка некорректного отражения миникарты на локациях Астероид Гринир

- Исправлена ошибка графики, видимая между проходами на локациях Астероид Гринир.

- Исправлена ошибка некорректного закрытия всплывающего меню при выборе локации на Звездной Карте

- Исправлена ошибка некорректного закрытия окна Арсенала при разъединении во время игры

- Исправлена ошибка некорректного отражения визуальных эффектов Бездны Орокин, видимых сплошным голубым цветом. 

- Исправлена ошибка некорректного поведения мишеней Захвата, уязвимых к Батуту Вобана и застревающих на игровом уровне

- Исправлена ошибка некорректного отражения информации о Темных Секторах в режиме паузы. 

- Исправлена ошибка некорректной работы Арсенала, который мог быть преждевременно открыт после завершения миссии.

- Исправлена ошибка некорректной работы звукового эффекта Отлива у игроков клиентов.

- Исправлена ошибка когда игрок пытался выстрелить из невидимого оружия во время сдачи первого теста мастерства.

- Исправлен ряд багов на локациях Верфи Гринир.

- Исправлена ошибка некорректной работы меню в режиме паузы при использовании контролера на ПК. 

- Исправлена ошибка некорректной работы экрана в режиме паузы при покидании клана

- Исправлена ошибка некорректной работы интерфейса, когда Зараженные застревали внутри комнат респаунинга в Поселениях Гринир. 

- Исправлена ошибка некорректной работы Отлива во время анимации скольжения

- Исправлена ошибка некорректных звуковых эффектов на безоружных агентах. 

- Исправлена ошибка несовпадения окраса шлема и тела Валькирии

- Исправлена ошибка при попытках выстрелить из огнестрельного оружия после атаки топором в прыжке

- Исправлена ошибка блокирования уровней додзе в примыкающих комнатах

- Исправлена ошибка когда монорельсы альянса несвоевременно обновлялись для членов альянса

- Исправлены ошибки с задержками в работе спецэффектов способностей Банши и Эша при лагах.

- Исправлена ошибка, когда чтобы завершить сканирования Вей Хэка требовалось слишком много сканов.

- Исправлена ошибка с Зараженными Прыгунами, которые прыгали неправильно.

- Исправлена ошибка, когда MOA Корпуса, респаунившиеся в шкафах MOA застревали в объектах сверху.

- Исправлены ошибки совместимости Оружия Ближнего Боя 2.0 с перераспределением контролера.

- Исправлена ошибка с зависанием игроков в клане, влияющее на прохождение тестов мастерства.

Link to comment
Share on other sites

Что только не придумают ДЕ  что бы люди проходили эти скучные конфликты. И да, теперь пол Вф теперь будет с новыми Санданами.

 

Интересно, есть ли смысл более 100 очков набирать ? Хотя сомневаюсь..

Edited by STARL1GHT
Link to comment
Share on other sites

Что только не придумают ДЕ  что бы люди проходили эти скучные конфликты. И да, теперь пол Вф теперь будет с новыми Санданами.

 

Интересно, есть ли смысл более 100 очков набирать ? Хотя сомневаюсь..

И это плохо? 

Link to comment
Share on other sites

Кстати. Это походу первая из фракций о которых говорили разрабы. 

Вот блин. Сейчас все репу на них набьют а патом когда выйдет новая фракция она окажется в невыгодном положении. Не всем захочется терять эту репу. Хотя поживем увидим.

 

Но радует подход. ПЕРВОЕ поощрение стелс прохождения. Наконец то)))

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Интересно,можно будет там тупо взять Локи\Эша,и все?)

Можно, и оно очень легко проходиться ими)

Link to comment
Share on other sites

А есть необходимость фармить эти чертежи спектров обычному игроку, не главе клана? Или их можно собирать для клана?
И не думаю что они очень помогут на защитах монорельс, если постараться их можно легко убить или просто убежать

Link to comment
Share on other sites

Два раза попробовал пройти миссию на церере, оба раза вылетел, когда бежали с заложником. Плюс эти фризы.

Ждем хотфиксов!

Link to comment
Share on other sites

Два раза попробовал пройти миссию на церере, оба раза вылетел, когда бежали с заложником. Плюс эти фризы.

Ждем хотфиксов!

Времени целая неделя, еще все успеем)

Link to comment
Share on other sites

А есть необходимость фармить эти чертежи спектров обычному игроку, не главе клана? Или их можно собирать для клана?

И не думаю что они очень помогут на защитах монорельс, если постараться их можно легко убить или просто убежать

написано же про армию,что на миссию брать можешь.Так и представляю армию Спектров идущих за мной.

Edited by MoonKnight13
Link to comment
Share on other sites

или апдэйт не тeстировался или у тeстеров руки из задницы..... так за один раз испоганить игру.....

Дождь черными линиями... Меню в игре тормозит... оружие в кодексе ... "любое" ... "placeholder"  ... игра вылетае.... с фураксом вобще беда...  гаргона 2 раза

 

 

обвинение доказаное , не у меня одного эта фигня

Edited by Vlad87do
Link to comment
Share on other sites

Да, на церере дождь черными полосами :))

подумал сначала, что видео-карта перегрелась, и артефакты начались. А нет, это баги, ну и самое не приятное, меню виснет

а по поводу кодекса, это наверное разрабы должны были ввести позже, но что то пошло не так, и мы это увидели до релиза имхо.

Link to comment
Share on other sites

А мы кто по твоему??? Мы тестеры.

Звучит интересно.

Но, нам за это не платят :)

а ДЕ тестерам должны бы платить, но если столько каши в одной апдейте, может тестеров чем то обидели xD

Link to comment
Share on other sites

А мы кто по твоему??? Мы тестеры.

 

Мы не те тестеры.... Они перед тем как должны выпустить апдэйт должны проверить его на тест-сервере у них там.. и на разных конфигурациях 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...