[DE]Tomasz Posted May 29, 2014 Share Posted May 29, 2014 Dodatki:Nowa broń - Nami Solo! Władaj zakrzywionym ostrzem Nami Solo i uderzaj śmiertelnymi cięciami! Nami Solo wykorzystuje Postawy Maczet do kombinacji ciosów; można ją znaleźć na Rynku za Platynę, lub kupić schemat - już dziś! Nowa Ozdobna Zbroja Edo!Dodano nowy wpis do Kodeksu: Wyrafinowany Strzelec.Misje Przejęcia nie są już ograniczone do Ziemi i zostały dodane do następujących węzłów:Mars - AugustusJupiter - CallistoEuropa - ArmarosPhobos - OpikUranus - StephanoSedna - BerehyniaEris - ViverPluto - CerberusCeres - DracoZmiany w procedurze obliczeń obrażeń krytycznych dla broni, które zostały ulepszone tak, że szansa na obrażenia krytyczne jest większa niż 100%. Krótkie wyjaśnienie nowego systemu: broń z szansą na obrażenia krytyczne większą niż 100% otrzyma dwa obliczenia:1) Gwarantowana wartość krytycznego uszkodzenia - pojawia się na żółto.2) Drugorzędna szansa na krytyczne obrażenia na podstawie pozostałych procent – pojawi się na czerwono.Oznacza to, że jeśli szansa wynosi 125%, otrzymasz gwarantowane obrażenia krytyczne żółte i 25% szansy na czerwone obrażenia krytyczne. Jeśli Ci się powiedzie, poznasz to po wyświetlonych czerwonych liczbach oznaczających wartość obrażeń.Całkowite obrażenie = obrażenia x (Żółty + Czerwony Kryt.)Nowe kombinacje dla postawy “Rozbijający Splot” dla broni typu “Maczeta”: Błyskawiczny Strumień.Nowe kombinacje dla postawy broni typu “Topór”:Rozcinający Wir: Rozrywający Kieł i Włóczący Popłoch.Rozrywający Żuraw: Szalony Dzik.Zmiany Warframe:AshBurza Ostrzy otrzymała przeróbkę! Teraz, gdy moc jest użyta, Ash stworzy dwa oddzielne klony, które będą atakować razem z graczem! Pozwoli to zabić duże grupy przeciwników jeszcze szybciej!Zmiany:Zwiększono zasięg i uszkodzenia Zabójczej Przynęty Rangi 4 i 5.Instrukcja Zabójczej Przynęty będzie teraz czekać, aż przeciwnicy są w zasięgu mocy zanim zdolność przyciągania zacznie działać.Naprawiono położenie zbroi ozdobnej dla nóg niektórych Warframe.Dodano dodatkowy efekt wizualny oparty na zasięgu, który powinien ułatwić rozróżnienie przeciwników znajdujących się w zasięgu.Ulepszono efekt wizualny przewodzenia dla Excalibur Prime.Widma będą teraz regenerować z czasem energię, aby umożliwić im korzystanie z mocy przez dłuższy czas.Ruchy gracza są obecnie zakazane na początku walki w Konklawe.Obrażenia zadawane bronią Miter, prędkość lotu pocisku, I szansa na proc(efekt) strzału ładowanego zostały zwiększone.Ulepszono Skórkę "Immortal" Valkyr.Ulepszono efekt dźwiękowy dysku broni laserowej Moa i wybuchu drona.Zmniejszono numer skanów potrzebnych dla Siekaczy Grineer.Poprawiono animacje Ciężkich Mieczy I Toporów.Pierwsza runda Przejęcia będzie teraz łatwiejsza dla graczy Solo pod względem pojawiania się wrogów w czasie misji. Poziom trudności pozostanie ten sam w czasie gry z 2-4 graczami.Dopasowano pozycję Napierśników na Ember, Banshee, Valkyr, Zephyr, Vauban, Saryn i Nyx. Naprawy:Naprawiono niektóre awarie.Naprawiono niektóre kwestie lokalizacyjne.Naprawiono problem, który nie pozwalał graczom wyjść z Konklawe.Naprawiono problem ze znikającym przyciskiem “Zaproś” w misjach, które potrzebują Kluczy.Naprawiono problem - Kodeks pokazuje teraz poprawne numery modów w ekwipunku gracza.Naprawiono problem z zanikającym czasem kolorem Molekularnego Naznaczenia.Naprawiono Molekularne Naznaczenie w walkach PvP.Naprawiono problem z wrogami ścigającymi gracza w punkcie ewakuacji.Naprawiono problem z odtwarzaniem niepoprawnego głosu Lotus w konfliktach Mrocznych Sektorów.Naprawiono błąd z nieuzbrojonymi strażnikami dającymi punkty poziomu do Konklawe.Naprawiono problem z nieprawidłowymi wartościami kredytów w czasie dodawania dużych ich ilości do Skarbca Klanu.Naprawiono problem z AI nie będącą w stanie poruszać się po mniejszych półkach w Stoczni.Naprawiono problem ze Skórką kamuflażu wstrząsowego i teraz wyświetla poprawnie kolor energii. Naprawiono problem z kaburom broni Hikou i teraz dział wyświetla poprawnie kolor energiiPoprawiono problem z AI utykającym za niektórymi pudłami I skrzynkami w Obronie w leśnym etapie.Naprawiono lukę pozwalającą graczom na zyskanie dużej ilości kredytów w czasie sprzedawania przedmiotów.Poprawiono postawy Sejsmiczna Dłoń I Rozbijający Wiatr, które były oznaczone jako Sparing, co prowadziło do pomyłek co do broni, na których można ich było używać. Teraz należą do kategorii “Pięści”.Poprawiono brakujący opis hełmu “Arcane Pulse”Poprawiono błąd z wrogami pozostającymi w strefie generowania wrogów w czasie obrony w Pustce.Poprawiono błędny opis zdolności Wampiryzm Energetyczny.Poprawiono problem z Warframe Ash, który nie mógł używać wykończeń na wrogach, którzy wcześniej byli oznaczeni zdolnością Burza Ostrzy.Poprawiono problem ze Skórką kamuflażu wstrząsowego i teraz wyświetla poprawnie na broni Snipertron Vandal.Naprawiono problem z instrukcją strażników kiedy nie działa jak inne zainstalowane mody zabierają kolejność nakazania. Przykład: jeśli zdarzyło Ci się kiedyś zauważyć, że Djinn nigdy nie aktywuje Zabójczej Przynęty, to prawdopodobnie dlatego, że Zabójcza Przynęta była zainstalowana w drugim/trzecim/czwartym gnieździe i nie została prawidłowo nakazana. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valders Posted May 29, 2014 Share Posted May 29, 2014 O jak miło, że jest Polak w administracji :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Muminidas Posted May 29, 2014 Share Posted May 29, 2014 Trochę dziwnie czyta się nowe zmiany w ojczystym języku jeśli gra się na angielskiej wersji. :) Mimo to fajnie wiedzieć, że polska ma przedstawiciela w DE. Nie wiem na ile by się dało, ale czy można by zrobić tak by, np. nazwy modyfikacji i niektórych postaw obok polskiego odpowiednika zawierały oryginalną angielską nazwę? Link to comment Share on other sites More sharing options...
SabreUr Posted May 29, 2014 Share Posted May 29, 2014 Nie wiem na ile by się dało, ale czy można by zrobić tak by, np. nazwy modyfikacji i niektórych postaw obok polskiego odpowiednika zawierały oryginalną angielską nazwę? Pewnie by się dało :) Postaramy się od następnej aktualizacji tak wrzucać. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anubias Posted May 29, 2014 Share Posted May 29, 2014 i tak nieźle jak na pierwszy raz XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kracken Posted May 30, 2014 Share Posted May 30, 2014 tak się zastanawiam ile jest naszego narody w WF ? gram od ponad roku i szczerze mówiąc nie wielu widziałem Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anubias Posted May 30, 2014 Share Posted May 30, 2014 bo wiekszość po angielsku nawija i mało kto uzywa (pl) w niku :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
SabreUr Posted May 30, 2014 Share Posted May 30, 2014 tak się zastanawiam ile jest naszego narody w WF ? gram od ponad roku i szczerze mówiąc nie wielu widziałem Trochę nas jest - jak zajrzysz na czat przy Warframe ustawionym na polski, to wszyscy tam są Polakami. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tograk Posted May 30, 2014 Share Posted May 30, 2014 Jakby co: Nie naprawiono jednak voidów, nadal się bugują moby na respie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HIKARU_7KaiZEN Posted June 9, 2014 Share Posted June 9, 2014 tak się zastanawiam ile jest naszego narody w WF ? gram od ponad roku i szczerze mówiąc nie wielu widziałem Sporo osób z Polski gra w Warframe, przez nasz klan po ponad rok istnienia przewinęło się już coś blisko 2000 osób tylko naszej narodowości, więc słabo szukałeś, albo tak dobrze się maskujemy w końcu wszyscy jesteśmy ninja;P Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now