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Livestream #49 , Fabpsi's Zusammenfassung


Fabpsi
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Heyho ihr Spaceninjas^^

 

Nach einer recht langen Devstream-Pause gibt es für unser Devstream-dev-team allerhand an Fragen zu beantworten und Neuerungen zu diskutieren.

Dieses mal haben uns Scott, Sheldon, Geoff, Megan und Joe -vom Conclave/PvP Team- allerlei interessante Infrormationen gegeben. 

 

Link zum Video auf Twitch:

Twitch

Link zum Video auf Youtube:

Link zu meinen bisherigen Zusammenfassungen:

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/207236-f%CE%B1bpsis-livestream-zusammenfassungen-%C3%BCbersicht/

 

Hier noch fix die Platingewinner (gratz <3 gratz <3 gratz <3)

zagladyhamator
axod989
dobbix23
warbreed_rising

 

und die Primed Chamber  ging an:  

lamadk187 sowie warbreed_rising (gratz <3)

 

und nun zum Livestream

GVnQS9c.jpg

 

Dieses Wochenende:

Doppelte Credits für alle, wohooo o3o

 

Wyrmius Contest:

Erfahrt alles über diesen neuen Wettbewerb in diesem Thread: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/428173-neuer-wettbewerb-jetzt-%C3%BCbernimmt-wyrmius/

 

Konsolen und U16:

Es wird hart daran gearbeitet es auf die Konsolen zu bringen... kann aber noch ein wenig dauern^^

 

TennoLive Rückblick:

TennoLive war super^^ Geoff wurde später ab und an als Türsteher verwechselt...aber das ging alles noch gut ;)

 

Community Fragen:

"these pages are just blank" ... Sheldon macht einen super Job xD

 

Zukünftige Warframe Veränderungen:

So wie Excalibur schon ein paar Änderungen bekommen hat werden früher oder später alle Warframes überarbeitet^^ Radial Javelin (seine 4te Fähigkeit) war immer schon an sich eine Line of sight Fähigkeit (früher wurden die Schwerter ja direkt bei excalibur gespawnt wer sich noch erinnert^^) Natürlich ist auch bei Excalibur nicht Ende 

 

Kubrow Rüstung und Kosmetik:

Daran wird gerade gearbeitet^^ Die Rüstungen müssen natürlich auch mit all den verschiedenen Größen und Formen der Kubrows zurechtkommen (Clipping ist ja manchmal schon schlimm genug bei Warframes xD)

 

Sharkwing/ Unterwassermissionen mit Archwing:

Sharkwing wird voraussichtlich mit U17 dazukommen^^ Das bedeutet allerdings nicht, dass das Unterwassertileset erst dann kommt ;) 

Einen kleinen Einblick in das Unterwassertileset gibt es schon mit Update 16.5, da gibt es auch ein größeres Event^^

 

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Alles Ingame-Grafik^^

 

Warframes in leichten Leveln und Warframes in schweren Leveln:

Momentan sind ja ein paar Warframes für eine gewisse Missionsschwierigkeit allein wegen ihren Fähigkeiten sinnvoller^^

Momentan zeigen die Raid-Missionen ganz gut, welche Warframes sich für spätere Missionen besser eignen.

Im Grunde soll aber jeder Warframe in jeder Mission strahlen können^^ (wie immer: Jeder Warframe wird wieder betatscht....egal ob älter oder neuer....ja... o.o)

 

Raid Mission für Solo-Spieler?

Nopppe, wird sehr sehr sehr wahrscheinlich nicht passieren^^ Eventuell gibt es dann für die Raid-Missionen (die auch eher als Prüfung/ "Trials" bezeichnet werden) auch eine Alptraumversion ;)

Die Missionen sind auf Teamplay ausgelegt,

 

"We can do whatever you want. You are the boss!"

 

"...visit our ingame- twitch page and ign...and...I don't ... Megan?" xD

 

Void Händler Rotation:

Jede Woche gibt es ein paar neue Sachen und ein paar Alte. Warum gibt es nicht nur neue Sachen? Weil sonst sehr viele Spieler ihre Zeit nur in der Void verbringen würden mit dem Gedanken "oh Gott, ich werde diese Sachen beim Händler nie wieder sehen und muss alles kaufen!"

Jedesmal wenn der Void-Händler auftaucht wird es immer mindestens einen neuen Gegenstand geben und auch immer ein paar alte. Das wird sich so schnell auch nicht ändern ;)

 

Waffen-Augmente:

Jop, davon wird es in Zukunft auch noch mehr geben. Dies ist eine sehr schöne Möglichkeit einige Waffen ein paar sehr schöne Boni zu verschaffen, auch wenn sie vielleicht alleine garnicht so stark wären.

 

Parcour 2.0:

Wir konnten ja schon im Sentients Teaser einen kleinen Einblick in die kommenden Parcour-Features bekommen. Unter anderem sollen wir auch während eines Wallruns uns besser bewegen können (nach oben/unten/links/rechts)

Mit Parcour 2.0 wird auch nochmal das Stamina/Ausdauersystem sehr stark überarbeitet^^

 

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Man sieht: Alles, was im Sentients Teaser an neuen Bewegungen gezeigt wurde, soll auch später im Spiel möglich sein^^

 

Coptering

Das Coptering wird, wie schon oftmals erwähnt, nicht entfernt, aber eventuell angepasst^^ (Damit der Ausdauerverbrauch oder die Distanz, die man zurücklegt, angemessener sind)

 

Außerdem werden "Quick jumps" und "Charge Jumps" eingeführt. Die Aufgeladenen Sprünge brauchen zwar etwas länger, dafür springt aber deutlich weiter^^

 

apropo aufgeladene Sachen *überleitung aktivieren* o3o

 

Aufgeladene Angriffe:

Wird daran gearbeitet^^

Man will nicht nur die aufgeladenen Nahkampfangriffe zurückbringen, sondern auch verschiedene Arten von Charge-Angriffen implementieren^^ (sodass unter anderem die Combo-Möglichkeiten sich noch weiter ausweiten^^)

 

Riot MOA und Juggernaut:

Zuerst kommt der Riot MOA ins Spiel... wann? "its getting Sooner!"

Wenn man es schafft sich hinter dem Riot MOA zu platzieren kann man ihn sogar hacken. Sonst ist er ziemlich stark gepanzert, vor allem wenn er seine schützende Position einnimmt^^

 

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PVP:

Megan spielt nebenbei ein wenig PvP, währenddessen stand Joe Rede und Antwort^^

 

DevStream49Overview-website.jpg?itok=5hU

 

PvP Pläne:

short-term:

- Matchmaking soll richtig funktionieren

- Cephalon bugs fixen

- einfacher mit Freunden spielen können 

 

 

long-term:

- Nahkampfwaffen weiter anpassen

(Knockdown kann manchmal sehr lustig sein^^ Aber auch sonst sollen alle Nahkampfwaffen "besser" werden... nicht nur Kogate oder Bo Prime)

- mehr Warframes

(alle neuen Warframes und Waffen, die in der Zukunft in das Spiel gelangen, werden sofort im PvP gebalanced zur Verfügung stehen,yay ^^)

- Team-Deathmatch sowie Deathmatch werden auch als weitere Spielmodi hinzukommen^^ (kommt mit 16.5 :) )

- mehr Maps (3 weitere kommen da auch mit Update 16.5)

- mehr Mods...bald^^

Die nächsten Mods, die ihren Weg in PvP finden werden, sind die Elementarmodifikationen. Das wird einiges an Balance benötigen, also nicht wundern wenn zu Beginn wieder einiges ein wenig....komisch werden könnte^^

 

Archwing PvP?

Das wäre echhhht lustig und voll spaßig....ja... die Meinung teilen auch einige bei den Devs, aber das wäre momentan dann doch zu anspruchsvoll^^ Vorher will man sich lieber mit dem "normalen" PvP beschäftigen und das so gut wie möglich ausarbeiten :D

 

Emotes: 

Es soll natürlich auch neue Emotes geben. Diese kann man unter anderem dann im Endscreen eines PvP Spiels -aber natürlich auch sonst- einsetzen^^

Desweiteren sind Emotes in Arbeit, die man mit mehreren Spielern ausführen kann^^  (z.B eine Begrüßung)

Wenn 2 Spieler zum Beispiel dasselbe Syndikat unterstützen werden diese die Möglichkeit besitzen, sich speziell zu begrüßen ("secret handshake" ;)  )

 

7bPEZab.jpg

 

Neue Texturen für alle Warframes:

Excalibur hat vor kurzem ja schon eine kleine Überarbeitung verpasst bekommen. Auch Chroma als auch Volt Prime erstrahlen zum Teil in wunderschönen Texturen^^ 

 

Entfernung der Void-Missionen:

Dies wird zusammen mit der Sternenkarte begutachtet^^ Nach der Anfangsquest stehen einem Neuling seeeeehr viele Möglichkeiten zur Auswahl....das muss nicht immer gut sein :3 

Um etwas auch klarzustellen:

Die Void-Missionen, so wie sie wir bisher kennen, werden entfernt/zerstört/aufgelöst).

Der Platz "Void" wird weiterhin bestehen bleiben

(zum Glück war das ja bei der ersten Ankündigung überhaupt nicht misszuverstehen .... >_>')

Auch die Information, wo welche Teile als Belohnung warten, soll im Spiel einfacher verfügbar sein....und nicht immer über WarframeWikia.com ;)

 

Das war es auch schon :3 

Jetzt erwarten uns erst einmal eine Alarmierung mit einer Orokin-Beschleuniger Blaupause sowie ein ganzes Wochenende mit doppel-Credits, wohoo o3o

 

Und wer sich zu diesem Livestream (aber vielmehr zu Update16) noch andere Meinungen anhören möchte, der kann sich diese Episode von Talkframe anschauen:

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/429532-talkframe-5-update-16-und-devstream-49-27032015/

 

Na denn,

wir sehen uns im Spiel^^ 
bis dahin
 
 
--- Fαbρʂι ---
 
edit: arg..heute sogar fast früher als der "thanks for watching Devstream #49" Thread... xD
Edited by Fabpsi
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