Jump to content

Предложения По Геймплею


.Digital_Shadow.
 Share

Recommended Posts

1) Добавить в игру функцию пассивного камуфляжа, а именно использование темных и мало освещенных мест для маскировки. Если не поднимал палево - встал в темный угол и тебя незаметили (при условии что мобье не подходило близко и несовало туда культяпки.

Так же возможность мгновенного скрытного убийства врага в темных помещениях холодным оружием или нанесение критических повреждений при ударах.

Будет работать при условии соответствующей раскраски персонажа, архитектуры локации и степени освещенности местности, отсутствия палева и свидетелей твоего "исчезновения" в темном углу.

2) Замена убогого фонарика на тепловизор или ночное видение. Хотя бы так как это реализовано в Dark Messiah of Might and Magic - чем темнее помещение вокруг тебя тем светлее объекты в нем.

3) Пассивная возможность к регенерации здоровья. А именно вшитая в каждый варфрейм аура омоложения без радиуса и стака с другими аурами. Здоровье будет понемногу восстанавливаться если к примеру секунд 5-10 тебя не атакуют по 1-3хп в секунду. Ибо честно говоря задолбало на каждую царапину или утраченную треть Хп использовать таблетки. Ну и собственно реконфигурация ауры Омоложение под другую стату (к примеру в силу названия + к ловкости и паркуру).

4) Возможность использовать тягу Арчвинга для прорубания сквозь толпы врагов. А именно вырезать сразу ряд летящих рядом врагов вместо того чтобы колотить каждого по очереди.

5) Так как Варфрейм по своей сути - экзоскелет, а экзоскелет увеличивает силу оператора, то естественно дать возможность всем метательным орудиям либо пробивать врага на вылет (зависит от соотношения брони врага и уровня урона оружия), либо прибивать его к стенкам в силу усиленного тем же экзоскелетом броска (вес и размер врага+ степень его защиты).

6) Возможность "казни" (добивания) врага если его жизненные параметры меньше параметров оружия ближнего боя (мгновенное добивание низкоуровневых врагов и тех кто при смерти).

нет.

1. даже не вдаваясь в обьективные причины - мне лень перекрашивать всех в зависимости от местности, а не так как мне нравится. добивания спокойно добиваются и сейчас - в чём суть этой части?

2. возможно... но нет.

3. нет. есть аура. в том и смысл собственно, что она одна. или реген или что то полезное.

4. ещё бОльший нерф мобов? нет.

5. так как броня врага (про щиты даже говорить смешно) это броня врага, а любое метательное оружие это заточенная железяка с довольно относительными аэродинамическими свойствами, предлагаю дамаг оного оружия всегда считать от нуля. с % выпадения макс дамага 0,1% и зависимостью от расстояния. ну типа - попал между пластин брони или не.

6. done. щас расскажу - включаем варфрейм, идём на миссию, кричим на врага или слепим или глушим или на цыпочках заходим со спины и жмем мили-удар. или эта часть про рисование каких то дополнительных анимаций для последнего удара по умирающему мобу? тогда - нет. с обычными добивалками и то не всегда всё гладко - так что - нет.

предложения ниачём. имхо

Link to comment
Share on other sites

Она умеет. Правда.

Когда-то давно она говорила на русском. Убрали. Вводить обратно не собираются пока что.

А почему не собираются? Это притянуло бы больше игроков со стороны славян было бы намного удобнее на ходу услышать информацию чем прочитать. Хотя бы спасибо за русификацию текста.

Link to comment
Share on other sites

А почему не собираются? Это притянуло бы больше игроков со стороны славян было бы намного удобнее на ходу услышать информацию чем прочитать. Хотя бы спасибо за русификацию текста.

Что тут слушать/читать? Всё сводится к банальному приди, убей/взорви/защити/спаси, уйди. Тут незачем "брифинги", которые сообщат всё и вся.

 

А рус. озвучки не планируется, потому что гладиолус зарАженные.

Link to comment
Share on other sites

А почему не собираются? Это притянуло бы больше игроков со стороны славян было бы намного удобнее на ходу услышать информацию чем прочитать. Хотя бы спасибо за русификацию текста.

Что то раньше русская озвучка "братьев славян" только отпугивала...

Link to comment
Share on other sites

1) Добавить в игру функцию пассивного камуфляжа, а именно использование темных и мало освещенных мест для маскировки. Если не поднимал палево - встал в темный угол и тебя незаметили (при условии что мобье не подходило близко и несовало туда культяпки.

 

Так же возможность мгновенного скрытного убийства врага в темных помещениях холодным оружием или нанесение критических повреждений при ударах.

Будет работать при условии соответствующей раскраски персонажа, архитектуры локации и степени освещенности местности, отсутствия палева и свидетелей твоего "исчезновения" в темном углу.

2) Замена убогого фонарика на тепловизор или ночное видение. Хотя бы так как это реализовано в Dark Messiah of Might and Magic - чем темнее помещение вокруг тебя тем светлее объекты в нем.

3) Пассивная возможность к регенерации здоровья. А именно вшитая в каждый варфрейм аура омоложения без радиуса и стака с другими аурами. Здоровье будет понемногу восстанавливаться если к примеру секунд 5-10 тебя не атакуют по 1-3хп в секунду. Ибо честно говоря задолбало на каждую царапину или утраченную треть Хп использовать таблетки. Ну и собственно реконфигурация ауры Омоложение под другую стату (к примеру в силу названия + к ловкости и паркуру).

4) Возможность использовать тягу Арчвинга для прорубания сквозь толпы врагов. А именно вырезать сразу ряд летящих рядом врагов вместо того чтобы колотить каждого по очереди.

5) Так как Варфрейм по своей сути - экзоскелет, а экзоскелет увеличивает силу оператора, то естественно дать возможность всем метательным орудиям либо пробивать врага на вылет (зависит от соотношения брони врага и уровня урона оружия), либо прибивать его к стенкам в силу усиленного тем же экзоскелетом броска (вес и размер врага+ степень его защиты).

6) Возможность "казни" (добивания) врага если его жизненные параметры меньше параметров оружия ближнего боя (мгновенное добивание низкоуровневых врагов и тех кто при смерти).

все норм, вот только чутка не понятно как 5 войдет в игру, и еще 6 думаю будет неудобно если там моб 5 уровня а оружка ближнего сносит вод 1000 хп, и получается на каждом применят доооолгую анимацию добивания будет не очень удобно (легче просто косить всех направо и налево галатином).

Link to comment
Share on other sites

Пассивный реген лучше сделать модом, а то совсем имба выходит.

а зачем нужен еще один "не нужный" мод? или еще один дополнительный слот ввести?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...