Jump to content

Fan-Frames


LolenderVx2
 Share

Recommended Posts

Ya que estamos... a mi también me gustaría mostrar un concepto que tengo bajo la manga, mi amigo ya lo conoce, y aun estoy trabajando en equilibrarlo apropiadamente.

 

Erebus, el enjambre"este es erebus, el enjambre, la mente maestra. ten cuidado tenno, hasta las criaturas mas pequeñas son mortales"-lotus
 
Estadísticas:
 
Armadura:100
 
Escudo:200(550 a lvl 30)
 
Vida:75(225 a lvl 30)
 
Energía: 150(262 a lvl 30)
 
Velocidad de carrera:1.1
 
Pasiva: Erebus empieza con 10 insectos y gana 1 adicional cada vez que mata a un enemigo. Al poseer mas de 10, este gana 2% de velocidad de carrera y de parkour por cada uno,hasta 50.Si Erebus tiene aliados, estos empiezan a cubrirlos, otorgándoles 1% de velocidad de carrera y parkour a ellos, hasta 50.
-Si Erebus no posee aliados, los insectos seguirán poniéndose a su alrededor, pero sin incrementar su pasiva.
-El porcentaje de la mejora se calcula con el TOTAL de la velocidad de carrera/parkour(después de los mods y las habilidades de los warframes)
 
 
1: Espía(1 e/s): Erebus envía a uno de sus insectos a explorar por el, revelándole el mapa y los enemigos y tesoros a su paso. Si este entra en contacto con un enemigo lo infecta, haciéndole 0,25/0,5/0,75/1% de su vida,armadura y escudo como daño de veneno hasta que muere, generando un insecto adicional al morir.
 
-Solo le da visión a erebus.
-El insecto intentara evitar ser detectado y puede pasar por puertas sin abrirlas .si los enemigos lo detectan podrán matarlo.
-El enemigo infectado todavía da visión a erebus, y no alertara ni sera alertado por esta habilidad bajo ninguna circunstancia.
-La eficiencia y la duración no afectaran el coste de esta habilidad .Erebus todavía puede ganar energía de todas las fuentes mientras las habilidad esta activa.
-Rango afecta el campo de visión del insecto y la velocidad del mismo,Fuerza afecta la vida del bicho y el daño de la infección.Al tener 200% de fuerza en adelante priorizara atacar a los enemigos y duración el tiempo que estos quedan marcados.
-Si espía esta activado cuando erebus llega al "máximo" de insectos de su pasiva, los insectos adicionales serán espías adicionales, con la mitad de fuerza/rango/duración del original, pero con la misma ia de este.
 
2: Anfitrión(50 de energía):Erebus manda a uno de sus insectos a cuidar de un aliado, otorgándole 50/100/150/+200% de escudo y 20/30/40/50% de velocidad de carrera y parkour que decae rápidamente en 1/1/1/2 segundos. Eberus puede ver a través de la pared a los enemigos y contenedores que el aliado ve.
 
-El insecto se queda en el aliado hasta que este muera o cambie de objetivo.
-La duración afecta la duración de la mejora, mientras que fuerza aumenta la potencia del mismo y rango afecta la distancia a la que Erebus puede ver.
-Solo se puede tener a 1 aliado mejorado por Eberus, usar la habilidad en otro le sacara la mejora al anterior.Si se lanza sin objetivo, se reaplicara al aliado que posea la mejora actual
-si varios aliados poseen insectos por la pasiva, la habilidad se le aplicara a todos ellos, con el 50% de eficacia+ 1% por cada insecto que este posea(la visión pasiva que le otorga a Erebus es permanente en todos)
-los enemigos/contenedores brillaran aunque Erebus los pueda ver directamente, siempre y cuando estén en el campo de visión de el/los aliados afectados.
 
3:asimilar (50 de energía): Eberus consume un cuerpo cercano, recuperando 50/100/150/200 de vida y generando 0-1/0-2/0-3/1-3 insectos. Dependiendo de que cadáver consuma, este gana una mejora,que decae muy lentamente con el tiempo, hasta llegar al 20%.
 
-Si es grineer, gana 500 o 40%(máximo 1100) de la armadura del enemigo, dependiendo de cual valor sea mayor. El su armadura obtiene las debilidades/resistencias de este  y la munición que Erebus obtenga vale 25/50/75/100% mas.
-Si es corpus, gana 400 o 50% del escudo escudo del enemigo(máximo 1500), dependiendo de cual sea mayor. El escudo de este recibe las debilidades/resistencias elementales de este y una mejora a la velocidad de todos sus proyectiles(incluyendo habilidades) de 50% y sus escudos se recargan un 0/10/20/30% mas temprano.
-Si es infestado, gana el 50% de la vida del enemigo(máximo 1500).Su barra de vida recibe las debilidades/resistencias de este y regenera 0,025/0,25/0,75/1% de su vida máxima cada 5 segundos.
-Si es un corrupto, se aplicara la mejora de su facción original.
-fuerza mejora la cura y la potencia de la mejora pero NO el máximo, duración incrementa la duración de la mejora.
-solo se puede tener 1 mejora permanente al mismo tiempo, pero la cantidad de mejoras no posee limites. solo se conservara la ultima mejora obtenida.
-si por algún motivo se pudiera dejar un cadáver de los consientes en el futuro, asimilarlo solo renovara la mejora actual y no costara energía ni recuperara vida.
 
4:Ira de la colmena(25 de energía inicial,1 e/s incrementando con el tiempo):Eberus libera a todos sus bichos,infligiendo 45/55/65/75 de daño +1.25/2.5/3.75/5% de la vida, armadura y escudo del objetivo constantemente a los enemigos y curando a los aliados cercanos(mientras esta activado,el efecto de la pasiva de eberus se duplica y los aliados curados pueden generar bichos temporales). Al terminar la habilidad, se pierden 80/70/60/50% de los bichos(incluyendo a los generados durante la habilidad).
 
-Fuerza afecta la potencia del daño/curación de los bichos, rango afecta el rango de efectividad y duración incrementa la cantidad de bichos generados mientras esta activa.
-Los bichos que porten los aliados también son liberados/perdidos por la habilidad.
-Erebus solo puede obtener energía de orbes y del mod ira mientras esta activo.
-La cura es basado en el daño que estos hacen a los enemigos, el cual ignora escudos y armadura.En caso de poseer vida completa llenaran escudos en su lugar.
-Varios insectos pueden atacar al mismo objetivo, con un máximo de 5 por enemigo.
-Los espías también son afectados por Ira de la colmena, pero almenos 1 espía seguirá activo al terminar esta.
 
Se que necesita muchos retoques, pero lo dejo acá para que me digan que tal, que cambio y feliz navidad .<.
Edited by masterng
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Nota:Master, mas tarde subire la correcion al 3 y 4 de Erebus, como habiamos acordado.

Buenas a todos, hacia mucho que no tocaba el foro. Como siempre, subire una nueva idea para un frame:

Viridi, la frame manipuladora de las plantas:

-"Esta es Viridi, maestra de la naturaleza. Surgida a imagen de la forma fertil de la tierra, esta formidable warframe no dudara al hacer pagar a todos aquellos que se atrevan a expandir la polución"-Lotus

1er poder, Espinas: de la piel de Veredi surgen espinas venenosas, 25 en total, cada una con un 4% del bonus de armadura/reduccion de daño y vida total de la capa. Cuando una espina se queda sin salud, se pierde un total del 4% del bonus y de la salud de la "capa", pero la espina sale ejectada en forma de racimo hacia adelante, inflingiendo daño venenoso y cortante. Presionar el poder mientras esta activo hace estallar todas las espinas a la vez. Los enemigos que ataquen a Viridi en el cuerpo a cuerpo tienen una posibilidad de sufrir daño cortante o veneno

-Los bonus de armadura y reduccion de daño son mejores cuando Viridi tiene mas del 70% de su salud, cuando tiene menos del 70% el bonus es normal. Con menos de 40% de salud, el bonus es menor

-Viridi SIGUE recibiendo daño mientras el poder sigue activo, con la diferencia de que sufrira mucho menos a medida que la capa de espinas es mas alta.

2do poder, Polem mesmerico: Veredi hace crecer flores en un area que ella este mirando. Cuando los enemigos las pisan, se impregan de un polen que tiene una posibilidad de causar confusion y que los ralentiza. Cuando un enemigo impregnado en polen muere, tiene un 30/40/50/60% de dejar bajo sus pies algunas flores. Esta "repeticion" puede ocurrir maximo 2 veces por nube de polen

-"De mi cuerpo descompuesto crecerán las flores, y yo estaré en ellas. Eso es eternidad". - Edvard Munch

-el poder es recasteable, cada casteo genera 10 flores (maximo 30). Apretar el poder teniendo, por ejemplo, 27 flores, solo generara 3

3er poder, Balsamo: Viridi se vuelve estatica, y desata ondas de energia que restauran salud lentamente a los aliados, ademas de buffear su velocidad cuando salen del area de Balsamo. En los enemigos que entren al area de Balsamo, seran atraidos hacia Viridi. A medida que mas se van acercando hacia ella, van siendo mas ralentizados y empiezan a sufrir estados segun lo cerca que esten de Viridi.

-@Lo mas lejos de Viridi: sufren un estado de veneno

@A una distancia media: sufren daño de gas

@Lo mas cerca posible: sufren viral, ademas de la maxima ralentizacion

@Al golpear a Viridi: sufren daño corrosivo

-Todo el daño afuera del area de Balsamo se reduce un 50%, pero drenara energia mas rapidamente a Viridi. El daño en el area de Balsamo es normal.

-Los estados se renuevan cada 6 segundos. La duracion extra funciona de manera inversa, reduciendo el tiempo que los buffos tardan en ser renovados

-el daño y la curacion se ven afectados por la fuerza

-a mas enemigos dentro del poder, mas energia consumira

4to poder, Llamado de la Naturaleza: Viridi invoca un monton de plantas en un area alrededor de ella, cada una con diferentes efectos:

@Hongo disruptor: posee un aura que tiene una alta posibilidad de aplicar magnetico a los enemigos que entran a su aura. Los escudos se restauran mas rapido cerca del Hongo

@Cactus malevolo: a los enemigos que esten lejos les dispara espinas, a los cercanos los ataca estirando sus espinas. Cuando un enemigo se acerca demasiado, el cactus se hunde, aplicando una ralentizacion a los enemigos que lo pisan y dañandolos. Luego de un tiempo resurge, aplicando una lluvia de espinas que aturde y aplica cortante

@Arbol benevolo: Aumenta un stat aliado cada 4 segundos, y tiene una posibilidad de aplicar daño de veneno a los enemigos que esten cerca cuando lanza su aura

@Planta Carnivora: Esta planta esperara que un enemigo se acerque, para devorarlo y curar en area alrededor de ella en base a la vida del enemigo asesinado. Luego de comer, necesita un tiempo para volver digerir al enemigo que comio y asi volver a matar. El enemigo es devorado si tiene menos del 40% de su salud, si es pesado solo si tiene un 20%

@Ents: del arbol benevolo, los enemigos que mueran cerca de el tienen un 60% de generarlos. Estos entes arbolaceos atacan en el cuerpo a cuerpo, y tienen un aura que aumenta la armadura aliada en un 7% (maximo 2 ents en el campo)

@Rosas somniferas: tienen una posibilidad de dormir a los enemigos que se acerquen hacia ellas. Al dormir a un enemigo, le implantan una semilla venenosa. Si el enemigo muere con el veneno activo, genera una rosa (maximo 2 rosas por rosa original)

-la cantidad de plantas invocadas es afectado por la duracion, asi como el tiempo que el poder esta activo

-las plantas son invocadas al azar

Pasiva: Fotosintesis: Al estar expuesta a la luz, Viridi regenera un 2% de su salud faltante cada 8 segundos. Al permanecer en las sombras por 8 segundos, Viridi se vuelve dificil de ver y detectar

Edited by LolenderVx2
Link to comment
Share on other sites

(a pedido de TheBlackNinja45, un frame de radiacion pura. No confundir con Oberon, que es el warframe paladin, pero que tiene daño de radiacion)

Radialis, el frame radioactivo

-"Este es Radialis, el irradiado. Si sientes la radiacion en el aire, no te asustes, agradece estar del lado de los buenos esta vez, tenno"-Lotus

1er poder, Alfa: Radialis dispara un rayo de su mano, que causa un alto daño de radiacion, a costa del 20% de su escudo. El escudo que se pierde al usar la habilidad se transforma en daño adicional para el poder. Si el enemigo muere por este poder, explotara, con una posibilidad de aplicar radiacion en area. Si el enemigo no muere por este poder, tiene una alta probabilidad de mutar y sufre un estado asegurado de radiacion. El enemigo mutado vera todas sus estadisticas incrementadas en un 40%, dara mas afinidad al matarlo y se volvera deforme, pero perdera un 8% de su salud durante 21 segundos, en ticks de 3 segundos cada uno. Al finalizar la mutacion, si el enemigo sigue vivo, ve sus estadisticas originales (antes de la mutacion) reducidas en 20% permanentemente

-A mas fuerza, mas escudo drenara esta habilidad. Maximo puede drenar 40% del escudo

actual de Radialis, y como minimo 5% de escudo, con fuerza negativa

-los bosses no pueden mutar, y la duracion de las mutaciones no se ve afectada por la duracion

-en enemigos mutados, los estados aplicados no acaban hasta que la mutacion finaliza

2do poder, Beta: Radialis libera una nube radioactiva que ira hacia la ubicacion que el miraba. En su camino, la nube producira descargas electricas a enemigos cercanos. Cuando llega al punto donde Radialis miraba, desata una lluvia acida, que tiene una alta probabilidad de aplicar corrosivo

-a mas alcance, la nube sera mas grande, pero ira mas lento. A menos alcance, la nube sera mas rapida, pero mas pequeña.

3er poder, Gamma: Radialis libera un clon kamikaze de si mismo, que atraera el fuego enemigo e ira hacia ellos. Cuando el clon muere, libera desperdicios toxicos que tienen una posibilidad de aplicar radiacion, mas la habilidad de dejar un charco toxico en el lugar de su muerte, que inflinge daño de veneno por un tiempo.

-si este poder se presiona sin mirar al clon, se le ordenara que vaya hacia esa direccion. Al presionar el 3 mirando al clon, provoca la explosion del mismo

-el clon aumenta el daño de la explosion en procentaje al daño que sufre. Los golpes en vez de bajarle escudo, se lo incrementan, pero si llega a cierto tope, el clon explota

4to poder, Omega: Radialis canaliza la energia de su cuerpo. Provoca a los enemigos a atacarlo, absorviendo daño. Gana un 99% de resistencia al daño mientras canaliza la habilidad. Al quedarse sin energia o al apretar el 4 de nuevo, Radialis desata una explosion que inflinge daño masivo en area en base al daño absorvido, a la energia consumida y a los escudos restantes de Radialis, que se vacian al lanzar la explosion

-Radialis no puede regenerar escudo ni usar el poder hasta 18 segundos de haberlo usado

-Radialis puede ganar escudo unicamente de su pasiva, pero no lo regenerara. No puede ganar escudo de los restauradores o por otros metodos que no sean su pasiva hasta que no se le quite el debuffo del ultimate

-el poder no posee daño base, se basa en: el daño absorvido, la energia y el escudo usado

Pasiva:Bestrahlt: Radialis regenera escudo mas lento que otros warframes. Radialis posee un aura que afecta a los enemigos cercanos. A medida que pasan mas tiempo cerca de Radialis, sufren mas daño de las habilidades del mismo (max 20% adicional, 1% adicional por segundo hasta llegar al tope). Los poderes de Radialis tambien irradian a los objetivos, recuperandole un 2% del daño hecho como escudo, y aplicandolo como bonus. Cuando un enemigo se aleja a 20 mts de Radialis, empieza a limpiarse de la radiacion, a una velocidad de 1% por segundo

Edited by LolenderVx2
Link to comment
Share on other sites

Aclaracion: el stat aliado que se puede mejorar en el Arbol benevolo del ultimate de Viridi, es uno de los 4 de los poderes: duracion, eficiencia, daño y alcance. El arbol aumenta el bonus a medida que que se sigue estando cerca de el (max 20%). Cuando se aleja del arbol, el bonus va decayendo. Si se vuelve a acercar al Arbol, con el bonus finalizado, se otorga otro bonus. Maximo 1 bonus por aliado

¿porque pongo esto aca? Uso mi nokia asha para escribir en el foro debido a que me resulta mas comodo, pero por desgracia tiene un limite de 5.000 caracteres v-v

Link to comment
Share on other sites

Les recomiendo que se pongan steam sino no lo tienen y se bajen la aplicacion del warframe para workshop, y ahi pueden realizar los warframes (basandose en otros o creadolos uds mismos, claro no es facil y se necesita un cierto nivel de entendimiento para realizar y utilizar ese programa pero con un poco de google quizas logren su objetivo y se suben sus diseños, los muestran en steam y si tienen suerte y gustan capas los consideran los DE y los ponen) aclaro que el soft es para realizar skins de armas, cascos y frames pero con un poco de mano seguramente se pueda hacer lo que desean. 

Link to comment
Share on other sites

Les recomiendo que se pongan steam sino no lo tienen y se bajen la aplicacion del warframe para workshop, y ahi pueden realizar los warframes (basandose en otros o creadolos uds mismos, claro no es facil y se necesita un cierto nivel de entendimiento para realizar y utilizar ese programa pero con un poco de google quizas logren su objetivo y se suben sus diseños, los muestran en steam y si tienen suerte y gustan capas los consideran los DE y los ponen) aclaro que el soft es para realizar skins de armas, cascos y frames pero con un poco de mano seguramente se pueda hacer lo que desean.

si, conocia la herramienta, pero mi entendimiento de la misma es limitado. Vere si puedo aprender como usarla, aunque... Esa herramienta no permitia solo subir al workshop de warframe el material permitido?? (mag, exca, volt, etc)

Pues si ya estás pensando en un diseño de viridi, te aconsejo tomar como base ninfas o a Gaia

Pd:Qué opinas de un frame que se base en las torturas de la inquisición?, No se...

.

Gracias por las ideas. En cuanto a un frame de torturas... No se, vere que sale. Eso si, tu idea fue bastante original xD Edited by LolenderVx2
Link to comment
Share on other sites

Pues si ya estás pensando en un diseño de viridi, te aconsejo tomar como base ninfas o a Gaia

 

 

 

 

Pd:Qué opinas de un frame que se base en las torturas de la inquisición?, No se...

.

pues... ya estoy trabajando en un warframe que esta loco de remate, y 3 de sus habilidades son basicamente tortura, eso sirve?

Link to comment
Share on other sites

Se me esta ocurriendo una idea para el frame inquisidor (referencias a juegos pura coincidencia):

El nombre sería salem

Su apariencia sería al principio de una mujer bajo una túnica

Su stat predominante sería la salud (algo asi como valkyr en que predomina la armadura)

De momento solo pienso en la ulti, llamada iron maiden, o la dama de hierrro, Que consistiría en revelar la apariencia de Salem de de una figura lena de espinas, causaría un gran daño cortante  a enemigos cercanos (parecido a equinox day) aunque poco a poco la salud de Salem se drenaría

Link to comment
Share on other sites

Otra habilidad:

Falaris: Salem encierra a un enemigo dentro de una capsula con vapor extremadamente caliente, causando daño gradual

Me báso en el toro de falaris, tortura que consistía en un toro de bronce hueco, al cual se encerraba al susodicho hereje, y encendía fuego bajo el toro; debido al calor que se generaba, la víctima poco a poco empezaba a gritar de agonía, los cuales salían de la boca del toro, casi como si este mugiese

Y bueno....de momento no agrego los stats y diferentes datos, porque no se como escalarlo

Edited by Exor010
Link to comment
Share on other sites

Eso! que fluyan las ideas.

todos los conceptos que tengan solo pónganlos por acá, después nos encargamos de retocarlos y balancearlos.

 

Disculpen si tardamos o no les termina de gustar las ideas, los foros son una manera algo... lenta de comunicarse .>.

Link to comment
Share on other sites

Lo unico que no se me ocurre es como una tortura de la inquisicion pueda servir como habilidad de apoyo :/

 

Osea, en casi todos los frames la habilidad 3 suele ser de apoyo/defensiva, como el escudo de volt o la curación de óberon

Edited by Exor010
Link to comment
Share on other sites

Lo unico que no se me ocurre es como una tortura de la inquisicion pueda servir como habilidad de apoyo :/

 

Osea, en casi todos los frames la habilidad 3 suele ser de apoyo/defensiva, como el escudo de volt o la curación de óberon

Lo dijiste bien, CASI todos, pero puedes hacerla una habilidad de utilidad pura o simplemente algo que ayude a los aliados mientras causa problemas a los enemigos.

Link to comment
Share on other sites

(A pedido de mitchel, un frame samurai. Que lo disfruten)

Sun, el samurai

"Este es Sun, el honorable, el imparable. Encarnando un antiguo codigo de honor ya perdido en el tiempo, Sun diezma las filas enemigas con sus magnificos poderes"-Lotus

1er poder, Tajeada: Sun se teletransporta hacia adelante. Si hay enemigos en el camino, les pega una rapida cuchillada a medida que avanza hacia su objetivo.

-Sun se transforma en una sombra que se transporta velozmente hacia la ubicacion que miraba. Los enemigos que se crucen en su camino son acuchillados velozmente por el

2 poder, Arco flameante: Sun desplega a su arco, lanzando un barrido de flechas que van y vienen. Cuando vuelven a Sun, le otorgan un bonus de daño segun la cantidad de enemigos golpeados.

-las flechas se disparan en forma de cono. Pasara una vez y luego volveran. Si las flechas golpean a un enemigo que ya habian golpeado, le causan mas daño si le pegan al volver

-Inflingen 50% de daño de fuego y 50% de daño perforante como daño total

-3er poder, Codigo de honor: Sun se propone a el mismo y a sus aliados matar mas, otorgando un aumento de daño y posibilidad critica a el y a los aliados cercanos.

-4to poder, Sol Sangrante: Sun maldice una gran zona, provocando que los enemigos que entren en ella se empiecen a desangrar. Las muertes dentro de la zona provocan que esta crezca, aumentando el daño cortante a los enemigos que entran. Una vez que llega a cirto limite, del circulo de sangre surge un demonio en llamas. Este demonio obtiene su fuerza de la sangre de los enemigos caidos en el circulo

-el demonio dura un tiempo antes de desaparecer

Nota del autor: este frame me quedo demasiado simple, se que necesita una revision y en el futuro lo hare

Edited by LolenderVx2
Link to comment
Share on other sites

Pues es curioso un frame samurai, ya que estos por honor nunca atacan a un enemigo por la espalda, lo encaran directamente.En cambio un ninja (además de ash no noto a otro) no cree en el honor y por eso asesinan y atacan a traición.

 

En resumen un frame samurai no va mucho con el tema del juego, pero bue igual la idea de ninjas espaciales no se nóta mucho hoy en día XD

Link to comment
Share on other sites

Pues es curioso un frame samurai, ya que estos por honor nunca atacan a un enemigo por la espalda, lo encaran directamente.En cambio un ninja (además de ash no noto a otro) no cree en el honor y por eso asesinan y atacan a traición.

 

En resumen un frame samurai no va mucho con el tema del juego, pero bue igual la idea de ninjas espaciales no se nóta mucho hoy en día XD

más que todo lo hice medio sin pensar, lo hice a los apurones. Igualmente, mitchel esta contento con el concepto actual y espera a que lo terminé ^^
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Buenas. Despues de un descanso y bastante tiempo AFK (escribi algo, pero como solo aca me dan bola :v)

Tempore, maestro del tiempo:

"Este es Tempore, el manipulador de las horas. Para algunos el perder el tiempo es un pecado. Para Tempore, es la manera en la que liquida a sus enemigos"-Lotus

Pasiva: Atemporal: Los estados en Tempore duran un 15% menos (porque tan poco?? Existe un mod que reduce la duracion de estados en ti mismo un 75% a rango maximo. Antes era 25% y lo baje a 15% para que quedara 95% en caso de tener equipado ese mod maxeado)

1er poder: Hora punta: lanzado hacia un aliado, lo rejuvenece, aplicandole una cura con el tiempo a el y a cualquier aliado cercano. Lanzado a un enemigo, hace que este envejezca, reduciendo su velocidad y armadura a medida que pasa el tiempo. Los enemigos cercanos al que envejece reciben daño de perforacion con el tiempo, en ticks de 2 por segundo. Si el objetivo primario de esta habilidad muere, tiene un 10/20/30/40% de transmitir el estado "hora punta" a cualquier enemigo que estuviera en el alcance de su aura

-lanzado sin objetivo aplica el aura y la cura a Tempore

-el objetivo enemigo genera un aura, que es afectada por el alcance, en esa aura ocurre el daño por segundo o la curacion

-el enemigo se va tiñiendo de gris a medida que mas se ve afectado por el poder. Se transforma en polvo si muere mientras este poder estaba activo

-la fuerza aumenta la eficiencia del drenaje de armadura/velocidad y la fuerza de los ticks curativos, pero no el dps del aura

-si la habilidad expira y el objetivo no murio, recupera toda su velocidad y armadura

-el aura tiene una posibilidad de estado del 15/25/35/45% (el estado de perforacion)

-el objetivo de este poder no sufre daño del aura

-los ticks de curacion ocurren cada 4 segundos

2do poder: Caminante temporal: Se deja una falla temporal en el suelo al momento de lanzarlo. Tempore se vuelve invisible por lo que dure la habilidad, y se vuelve etereo para los enemigos. Tiene un 40/50/60/70% de congelar a un enemigo en el tiempo al atravesarlo. Cuando la habilidad expira naturalmente o de manera forzada, Tempore se teletransporta hacia la marca, inflingiendo daño en base a la distancia recorrida al estar el poder activado

-habilidad toggeable y con duracion.

-Tempore no puede alejarse mucho de la marca. Si se aleja hasta cierto limite (puede aumentarse el limite con alcance) el poder expira

-Los enemigos congelados en el tiempo corsevan su estado de alerta cuando son congelados y cuando son descongelados

-Tempore no puede atacar mientras el poder esta activo, pero si puede realizar cualquier otra maniobra o accion (puede seguir usando poderes al estar activa esta habilidad)

3er poder: Polvo temporal: Tempore quema sus escudos (en ticks de 2 segundos) y energia por segundo mientras la habilidad esta activa, pero produce un daño equivalente a los enemigos cercanos, ademas de tener la posibilidad de aplicarles: radiacion (25%), fuego y hielo (50%) o viral (25%). El daño hacia los enemigos ocurre cada vez que se pierde escudo por este poder

-el poder drena un 10/10/20/30% de escudo por tick

-el daño se basa en la cantidad de escudo perdida multiplicada por 2, mas el daño base

4to poder: Paradoja: Tempore empieza a perder salud por segundo por lo que dure el poder, pero gana un 30/40/50/60% de resistencia al daño, corre a una velocidad demencial y no puede atacar. A medida que Tempore va avanzando, congela en el tiempo a los enemigos que esten cerca de el, y cuando son descongelados, sufren una perdida del 30% de su velocidad general por un tiempo.

-No se puede morir por este poder por 40 segundos al llegar a un estado critico (aun se puede morir por el daño enemigo)(un indicador en el HUD indicara cuanto tiempo te queda antes de morir por el poder)(el tiempo antes de morir se ve afectado por la duracion)

-Revivir a un aliado frena el drenaje de salud

-la resistencia al daño se ve afectada por la fuerza

-a mas tiempo se pasa con el poder activo, mas grande es el aura de congelacion y mas rapido corre Tempore

-La congelacion dura 5 segundos, no se ve afectada por la duracion extra, y un enemigo no puede volver a ser congelado despues de 10 segundos de haber sido congelado (aplica solo para esta habilidad)

-Para moddearse, funciona como una toggeable

-se pueden usar poderes mientras esta habilidad esta activada

-solo drena salud por segundo

P.d: pronto revisare algun que otro frame (te hablo a ti Sun ;v)

Sin mas que decir, les deseo una linda noche.

P.d de la p.d: Exor, no me olvide de tu frame de torturas de la inquisicion ^^, si me lo permites, la subire pero tu seras el que decida como quedara

p.d de la p.d de la p.d (:v??): el boceto de Viridi va al 80%

Edited by LolenderVx2
Link to comment
Share on other sites

LolenderVx2 permitime elogiarte por tus ideas para mas warframes, es una pena que no presten mucha atencion a tus sugerencias (ya sabes, dan mas importancia a los del habla ingles xD), me gustaria ver tus ideas en el juego, lastima la tendencia media sadica que tenes de quitarles vida o escudo cada vez que usan una habilidad como si todas fueran sacrificios XD (porque tanta maldad hacia ellos? D:) pero mas alla de eso estan increibles XD.

 

De estas cosas disfruto leer, espero sigas asi. Saludos :)

Link to comment
Share on other sites

LolenderVx2 permitime elogiarte por tus ideas para mas warframes, es una pena que no presten mucha atencion a tus sugerencias (ya sabes, dan mas importancia a los del habla ingles xD), me gustaria ver tus ideas en el juego, lastima la tendencia media sadica que tenes de quitarles vida o escudo cada vez que usan una habilidad como si todas fueran sacrificios XD (porque tanta maldad hacia ellos? D:) pero mas alla de eso estan increibles XD.

De estas cosas disfruto leer, espero sigas asi. Saludos :)

Muchas gracias bro :D. Respecto a lo sádico, es por motivos de equilibrio :v. Depende también del tema del frame. Por aca también subo ideas, pero para cosas que pueden mejorar que ya están en el juego https://forums.warframe.com/index.php?/topic/564341-ideas-varias/#entry6762199

Al menos fuiste original con el nombre del frame chronomante, sería un cliché llamarlo Chronos.Yo por mi parte no se como llamar ni que función darle al resto de habilidades de Salem

la mayor parte de los nombres de mis frames son nombres con alguna referencia cultural. Respecto a Salem, si te veo in game podemos discutirlo ^^ Edited by LolenderVx2
Link to comment
Share on other sites

Muchas gracias bro :D. Respecto a lo sádico, es por motivos de equilibrio :v. Depende también del tema del frame. Por aca también subo ideas, pero para cosas que pueden mejorar que ya están en el juego https://forums.warframe.com/index.php?/topic/564341-ideas-varias/#entry6762199 la mayor parte de los nombres de mis frames son nombres con alguna referencia cultural. Respecto a Salem, si te veo in game podemos discutirlo ^^

Esta semana no podra ser, estaré de vacaciones, pero cuando vuelva a ver si te pillo in game

Link to comment
Share on other sites

Actualización:

Tempore:

Hora punta: otorga un incremento de velocidad a los aliados que entren al aura y al que se encuentra afectado por este estado. Sí un aliado con hora punta entra en el área de Polvo temporal, cuando salga del aura tendrá el efecto de Polvo temporal, con menos alcance por unos segundos (no perderá escudo)

Polvo temporal:

Sí se usa mientras Caminante temporal esta activo, gana un 50% de eficiencia

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Specula,la manipuladora reflejada

"Esta es Specula,ama de los espejos y fanática de sembrar el miedo y la muerte entre los enemigos. Los enemigos desconfían de todo cuando ella esta en el campo"-Lotus

1er poder: Espejismo: Specula se vuelve invisible a los ojos enemigos si la habilidad no tiene objetivo. Lanzado a un enemigo, lo vuelve invisible (sólo Specula lo ve) pero es atacado por copias invisibles de sus aliados. Sí muere, su cadáver será un faro que provocará temor en los enemigos cercanos por un rato

-habilidad toggable, sólo puede estar activa o en Specula o en varios enemigos al mismo tiempo (pero no ambas) (el poder se basa en duración al aplicarlo a un enemigo)

2do poder:Avance sombrío: Specula se desliza hasta la zona donde apuntaba (el trayecto es infinito, pero consume energía cada determinados metros). El poder se desactiva al llegar a la zona objetivo, al quedarse sin energía o al pararlo manualmente. A medida que avanza, Specula genera un camino espejado. Los aliados que se paren en este camino reciben un aura que hace que ganen la posibilidad de reflejar el daño enemigo (Specula también). Los enemigos que lo pisen pierden un 2% de su salud cada 3 segundos

3er poder: Espejo siniestro: Specula crea una Zona espejada en el lugar donde mira. Cualquier enemigo que muera dentro tiene una posibilidad de volver a la vida por un corto período de tiempo para luchar con los tenno. Sí se presiona el 3 de nuevo mientras esta activa, Specula se dirige hacia la zona del medio del espejo (se teletransporta) y aplica frío a los enemigos cercanos

4 poder:Hijliz: Specula desenfunda sus veloces dagas gemelas, que poseen propiedades únicas:

@funcionan como una mezcla entre Shurikens y un arma de melee

@no pueden bloquear, el botón de bloqueo se usa para apuntar

@el ataque cargado sirve para disparar las Shurikens (se mantiene para lanzarlas)

@los enemigos que mueren por esta arma tienen una posibilidad de dejar una marca

@cuando se desactiva el poder, Specula se teletransporta rápidamente a cada marca, liberando una explosión cada vez que llega a una. Vuelve a su posición original al haber ido a todas las marcas

Pasiva: piel de espejos: Specula tiene un 10% de reflejar el daño que sufra de vuelta al atacante

Edited by LolenderVx2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...