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Fan-Frames


LolenderVx2
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1 hour ago, Exor010 said:

Nada más quiero pedirle un favor, en serio por favor al menos pon quien creo al frame, que ya me pasó que me robaron una idea que tenia elaborada de hace tiempo.

A si, podrías poner el enlace que lleva al foro gringo del tema?

Por supuesto!! La idea del frame fue toda tuya, por ende, alcarare en el titulo que es tuya. Cuando tenga el tema listo, pondre el enlace por aca

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  • 2 weeks later...
On 5/4/2016 at 2:57 PM, (PS4)AleDiorio said:

DISEÑO, ALGÚN ARTISTA DE INTERNET, NO ES MIO.

1. ATAQUE: BANANA LOCA: Arroja banana en forma de cuchillo, al impactar generan una pasta altamente toxica (cualquier similitud con ash pura coincidencia), afectada por fuerza de poder y alcance.

2. ATAQUE: LLUVIA DE BANANAS:  se recomienda salir con paraguas. afectada por fuerza de poder, durabilidad y alcance.

3. ATAQUE: BANANATOMIC: Se cierra en su cascara y absorbe energía y luego la expulsa (cualquier similitud con Nyx es pura coincidencia), afectada por alcence, fuerza de poder y eficiencia de energia

4. ATAQUE: En construccion

 

un poco de humor no viene mal

4268541.jpg

me saco su buenas risas :u

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Ya que estamos, necesito ayuda con Abbadon: su diseño me está dando más problemas de los que quisiera. Si quieres intentar construirlo, es algo así:

 

-Un caballero pesado (Su diseño se basa en War, de Darksiders)

-Su montura es un caballo de guerra, con tonos abismales y del mismo color que su energía

-Es más que todo de color oscuro

-Su espada se basa en la del Rey Liche, de World of Warcraft 

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  • 2 weeks later...
On 12/2/2016 at 8:12 PM, LolenderVx2 said:

Luego de mucho tiempo, acá llega mi más reciente creación... Viridi!!

EjuHvAW.jpg

Tomando en cuenta que ese era tu diseño de viridi, que opinas?

2duider.jpg

Edited by Exor010
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1 hour ago, Exor010 said:

Eh estado subiendo mis diseños a una cuenta que tengo en deviant, pero si vas a subir tus ideas a gringolandia, tiene permiso de usarlos

Oh, muchísimas gracias!! Aun ando en fase de traducción, pero ya mas o menos voy 2/4 de todo (también aprovecho para revisarlos, va a ser un tema extenso)

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  • 1 month later...

Zerna, el maestro de las fieras

"Este es Zerna, emérito cazador y maestro de las bestias. Su dominio de lo salvaje le ha otorgado unas inmesas habilidades de supervivencia. Acepta tu lado salvaje, Tenno. Zerna ya lo hizo"- Lotus

Pasiva: Maestro de las bestias: Toda la vida salvaje a 10 metros de Zerna se une a su lado para pelear junto a el durante 20 segundos (Basicamente, la pasiva de Oberon)

Nueva pasiva de Oberon (si es que algun dia me dan bola :´v): Paladín: Oberon cura a sus aliados que esten debajo del 75% de salud un 25% mas, y causa un 10% mas de daño a cualquier enemigo que sufra de Radiacion

 

1era habilidad: Llamado a lo salvaje (25 de energia): Zerna marca a un enemigo, haciendo que su sangre se vuelva mas espesa, provocando que se vuelva un 5/10/15/25% mas lento, y que cause un 5/10/15/25% menos de daño. Cada vez que el enemigo pierde el 25% de su salud máxima, de su sangre surge una bestia salvaje, que puede ser:

Kubrow: Causa 55/85/1225/225 de daño cortante por golpe, y puede dar cabezazos al enemigo para tirarlo al suelo y realizarle un remate, causando un 600/1200/1600/2400% del daño base como forma de remate. Se ve limitado al medio terrestre. Posee 100/200/400/800 de salud y 25/40/60/75 de escudo. Las demas mascotas, estando a 10 mts de esta, se curan un 15% de todo el daño que esta cause (la cura incluye al Kubrow)

Yinrhilla: Una gran ave, que tiene la ventaja de ser increíblemente agil, y que ataca en área. Causa 25/45/65/85 de daño de perforación por golpe en un área de 2/4/6/8 mts, y puede lastimar los ojos del enemigo lanzadoles tierra (10 mts, requiere linea de visión), cegándolo durante 4/6/8/12 segundos, y haciéndolo vulnerable a remates. También tiene la ventaja de distraer a los enemigos, haciendo que se centren mas en atacarla que a cualquier otro objetivo. Posee 200/300/400/600 de escudo, y 25/50/75/100 de salud. Las demas mascotas, estando cerca de esta, obtienen un 3% de todo el daño que cause el ave como escudo (puede generar sobreescudo) (el escudo adicional incluye al Yinhilla)

Kavat: causa 45/65/95/145 de daño de impacto, con un 20/40/50/80 de % critica, con un multiplicador critico de 1.5x/2x/2.5x/3x, y con un 40% de desarmar a su objetivo. Posee 60/80/100/120 de escudo y  55/75/95/125 de salud, y se ve limitado al medio terrestre. Las demas mascotas, estando a 20 mts de esta, ganan un 20% de posibilidad de critico base con un multiplicador base de 1.4x (La posibilidad critica adicional y el multiplicador critico adicional no incluye al Kavat)

Las mascotas, al surgir, se concentraran en matar al enemigo del cual surgieron. Todas tienen una duracion compartida (al invocar la primera, empieza a correr el tiempo) de 14/20/26/34 segundos. Al invocar una criatura adicional, se añaden 1/2/3/5 segundos mas al contador, y cuando el enemigo marcado por este poder muere, se añaden 4/8/10/12 segundos mas al contador

-Máximo 2 instancias de este poder activas al mismo tiempo (Por ende, máximo puede haber 6 mascotas de un mismo Zerna en el campo)

-De un enemigo marcado, pueden surgir maximo 3 mascotas, que siempre serán las 3 expuestas, sin repetirse, pero en un orden aleatorio

-La duración de este poder empieza a correr cuando se invoca a la primera mascota

-No funciona en jefes

-La duracion de este poder es compartida: al momento de lanzar otra, su tiempo activa se basa en el tiempo que reste del contador global del poder

-Las mascotas de Zurna se ven afectadas por algunos bonus de las auras (Rejuvenecimiento, Carga de acero, etc)

 

2do poder: Rugido primordial: Zerna libera un potente rugido, que empuja violentamente a cualquier enemigo en un rango de 10/14/18/24 mts alrededor de Zerna al momento de lanzarlo, y haciendo que los enemigos afectados pierdan un 20/35/45/65% de su armadura durante 8 segundos, y que ademas, se vean ralentizados un 25% durante 18 segundos. Al matar a un enemigo afectado por el poder, Zerna gana 2/3/4/5% mas de fuerza de poder para su siguiente lanzamiento de Rugido primordial (maximo 30% adicional)

-La fuerza modifica el valor de la reduccion de armadura y velocidad

-La duracion de la reduccion de armadura no puede modificarse, pero la de la velocidad de movimiento si

-No es recasteable, solamente puede volver a lanzarse cuando la duracion expira, o cuando todos los enemigos afectados por el poder son asesinados 

 

3er poder: Salvajismo (75 de energia, duracion infinita): Zerna rompe con la poca "humanidad" que poseía, haciendo que pierda el 50% de su armadura base. A cambio, cada asesinato logrado aumenta su velocidad general (de movimiento y de cuerpo a cuerpo) un 0.25% (maximo 1/2/3/4%) a el y a sus bestias, ademas de que cada 25/15/10/5 de salud que pierda, este gana un 2/4/6/8% mas de daño de todas las fuentes (y sus bestias tambien, hasta un maximo de 20/40/60/80% de daño adicional). Si Zerna ve su salud reducida hasta un 25% o menos mientras el poder esta activo, el poder automáticamente se termina, y vuelve a Zerna invisible por 6/10/12/18 segundos, pero impide que ataque, lo vuelve un 25% mas lento y termina cualquier instancia activa de sus poderes que estuviese activa al momento de obtener su invisibilidad. Al salir de su invisibilidad, deberá esperar 12 segundos antes de poder usar el poder de nuevo

4to poder: Simbiosis natural: Zerna se concentra unos 8 segundos, en los que recibe un 50% menos de daño de cualquier fuente. Cuando ese tiempo termina, Zerna se ve transformado en una bestia salvaje, equipado con una guardia especial. Las bestias de Zerna también evolucionan, multiplicando sus estadísticas x1.5/x1.5/x2.5/x3 mientras que el permanezca en su forma bestial. Pierde 24/20/16/12 de energia por segundo, y se ve limitado a atacar en el cuerpo a cuerpo, pero gana un 100/200/300/400 mas de salud y escudo, y unos 50/100/150/200 mas de armadura, pero su velocidad se ve partida a la mitad. Los ataques de Zerna en esta forma cubren areas muy amplias, a costa de ser muy lentos. Causa un 100/200/300/400 de daño por golpe, con un 10% de posibilidad critica base, un multiplicador critico de x4 y una velocidad de 0.700 (salvo la velocidad de ataque, el daño del arma de melee actual se suma al daño del poder). Cuando este poder se termina, el Zerna se mueve un 5/10/15/20% mas rápido durante 8/12/14/16 segundos. Zerna se vuelve unos 50 centímetros mas grande por lo que dure el poder

 

 

 

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Usted acaba de sugerir al Druida de Diablo 2 LoD

On 17/6/2016 at 9:07 PM, LolenderVx2 said:

Zerna, el maestro de las fieras

"Este es Zerna, emérito cazador y maestro de las bestias. Su dominio de lo salvaje le ha otorgado unas inmesas habilidades de supervivencia. Acepta tu lado salvaje, Tenno. Zerna ya lo hizo"- Lotus

Pasiva: Maestro de las bestias: Toda la vida salvaje a 10 metros de Zerna se une a su lado para pelear junto a el durante 20 segundos (Basicamente, la pasiva de Oberon)

Nueva pasiva de Oberon (si es que algun dia me dan bola :´v): Paladín: Oberon cura a sus aliados que esten debajo del 75% de salud un 25% mas, y causa un 10% mas de daño a cualquier enemigo que sufra de Radiacion

 

1era habilidad: Llamado a lo salvaje (25 de energia): Zerna marca a un enemigo, haciendo que su sangre se vuelva mas espesa, provocando que se vuelva un 5/10/15/25% mas lento, y que cause un 5/10/15/25% menos de daño. Cada vez que el enemigo pierde el 25% de su salud máxima, de su sangre surge una bestia salvaje, que puede ser:

Kubrow: Causa 55/85/1225/225 de daño cortante por golpe, y puede dar cabezazos al enemigo para tirarlo al suelo y realizarle un remate, causando un 600/1200/1600/2400% del daño base como forma de remate. Se ve limitado al medio terrestre. Posee 100/200/400/800 de salud y 25/40/60/75 de escudo. Las demas mascotas, estando a 10 mts de esta, se curan un 15% de todo el daño que esta cause (la cura incluye al Kubrow)

Yinrhilla: Una gran ave, que tiene la ventaja de ser increíblemente agil, y que ataca en área. Causa 25/45/65/85 de daño de perforación por golpe en un área de 2/4/6/8 mts, y puede lastimar los ojos del enemigo lanzadoles tierra (10 mts, requiere linea de visión), cegándolo durante 4/6/8/12 segundos, y haciéndolo vulnerable a remates. También tiene la ventaja de distraer a los enemigos, haciendo que se centren mas en atacarla que a cualquier otro objetivo. Posee 200/300/400/600 de escudo, y 25/50/75/100 de salud. Las demas mascotas, estando cerca de esta, obtienen un 3% de todo el daño que cause el ave como escudo (puede generar sobreescudo) (el escudo adicional incluye al Yinhilla)

Kavat: causa 45/65/95/145 de daño de impacto, con un 20/40/50/80 de % critica, con un multiplicador critico de 1.5x/2x/2.5x/3x, y con un 40% de desarmar a su objetivo. Posee 60/80/100/120 de escudo y  55/75/95/125 de salud, y se ve limitado al medio terrestre. Las demas mascotas, estando a 20 mts de esta, ganan un 20% de posibilidad de critico base con un multiplicador base de 1.4x (La posibilidad critica adicional y el multiplicador critico adicional no incluye al Kavat)

Las mascotas, al surgir, se concentraran en matar al enemigo del cual surgieron. Todas tienen una duracion compartida (al invocar la primera, empieza a correr el tiempo) de 14/20/26/34 segundos. Al invocar una criatura adicional, se añaden 1/2/3/5 segundos mas al contador, y cuando el enemigo marcado por este poder muere, se añaden 4/8/10/12 segundos mas al contador

-Máximo 2 instancias de este poder activas al mismo tiempo (Por ende, máximo puede haber 6 mascotas de un mismo Zerna en el campo)

-De un enemigo marcado, pueden surgir maximo 3 mascotas, que siempre serán las 3 expuestas, sin repetirse, pero en un orden aleatorio

-La duración de este poder empieza a correr cuando se invoca a la primera mascota

-No funciona en jefes

-La duracion de este poder es compartida: al momento de lanzar otra, su tiempo activa se basa en el tiempo que reste del contador global del poder

-Las mascotas de Zurna se ven afectadas por algunos bonus de las auras (Rejuvenecimiento, Carga de acero, etc)

 

2do poder: Rugido primordial: Zerna libera un potente rugido, que empuja violentamente a cualquier enemigo en un rango de 10/14/18/24 mts alrededor de Zerna al momento de lanzarlo, y haciendo que los enemigos afectados pierdan un 20/35/45/65% de su armadura durante 8 segundos, y que ademas, se vean ralentizados un 25% durante 18 segundos. Al matar a un enemigo afectado por el poder, Zerna gana 2/3/4/5% mas de fuerza de poder para su siguiente lanzamiento de Rugido primordial (maximo 30% adicional)

-La fuerza modifica el valor de la reduccion de armadura y velocidad

-La duracion de la reduccion de armadura no puede modificarse, pero la de la velocidad de movimiento si

-No es recasteable, solamente puede volver a lanzarse cuando la duracion expira, o cuando todos los enemigos afectados por el poder son asesinados 

 

3er poder: Salvajismo (75 de energia, duracion infinita): Zerna rompe con la poca "humanidad" que poseía, haciendo que pierda el 50% de su armadura base. A cambio, cada asesinato logrado aumenta su velocidad general (de movimiento y de cuerpo a cuerpo) un 0.25% (maximo 1/2/3/4%) a el y a sus bestias, ademas de que cada 25/15/10/5 de salud que pierda, este gana un 2/4/6/8% mas de daño de todas las fuentes (y sus bestias tambien, hasta un maximo de 20/40/60/80% de daño adicional). Si Zerna ve su salud reducida hasta un 25% o menos mientras el poder esta activo, el poder automáticamente se termina, y vuelve a Zerna invisible por 6/10/12/18 segundos, pero impide que ataque, lo vuelve un 25% mas lento y termina cualquier instancia activa de sus poderes que estuviese activa al momento de obtener su invisibilidad. Al salir de su invisibilidad, deberá esperar 12 segundos antes de poder usar el poder de nuevo

4to poder: Simbiosis natural: Zerna se concentra unos 8 segundos, en los que recibe un 50% menos de daño de cualquier fuente. Cuando ese tiempo termina, Zerna se ve transformado en una bestia salvaje, equipado con una guardia especial. Las bestias de Zerna también evolucionan, multiplicando sus estadísticas x1.5/x1.5/x2.5/x3 mientras que el permanezca en su forma bestial. Pierde 24/20/16/12 de energia por segundo, y se ve limitado a atacar en el cuerpo a cuerpo, pero gana un 100/200/300/400 mas de salud y escudo, y unos 50/100/150/200 mas de armadura, pero su velocidad se ve partida a la mitad. Los ataques de Zerna en esta forma cubren areas muy amplias, a costa de ser muy lentos. Causa un 100/200/300/400 de daño por golpe, con un 10% de posibilidad critica base, un multiplicador critico de x4 y una velocidad de 0.700 (salvo la velocidad de ataque, el daño del arma de melee actual se suma al daño del poder). Cuando este poder se termina, el Zerna se mueve un 5/10/15/20% mas rápido durante 8/12/14/16 segundos. Zerna se vuelve unos 50 centímetros mas grande por lo que dure el poder

 

 

 

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  • 3 weeks later...

Vengo a avisar que no podre con los diseños que me pediste, estoy completamente seco de ideas, ni puedo continuar con mis propios diseños.

Asi que espero que puedas lograr que al menos uno te salga en el juego .De Salem olvídese, no planeo continuarla más, eso si puedes usar con libre albedrío el diseño de Viridi.

Pd: que abandone el diseño de Salem, no significa que deje de pertenecerme ,solo lo digo para que no me lo roben.

Edited by Exor010
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