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LolenderVx2
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Buenas a todos :D hoy quisiera subir algunas ideitas que tenia para algunos frames que se me ocurrieron:

Abaddon, el warframe de la niebla (los que sepan de videojuegos sabran de quien hablo :v):

"Este es Abaddon, oscuro y belico. Sus habilidades para manipular la energia de "la niebla", y su horrorizante montura, lo convierten en un frame temido por enemigos y alabado por sus aliados"- Lotus

Disparo Neblino (¿existe esa palabra?): a costa de su propia salud, Abaddon dispara un proyectil que genera una explosion al impactar. Daña, aplica radiacion a los enemigos y cura a los aliados

-Este poder solo cuesta salud, consume 40 de salud cada casteo

-Casteos sucesivos incrementan el Daño/Curacion y la velocidad del proyectil, a costa de aumentar el costo de salud (Maximo un aumento de x4)

-No podes morir por este poder, pero si podes quedar grave de salud

-No te autocuras con el poder, solo los aliados reciben la curacion

- La curacion en aliados no es instantanea: aplica un buffo que cura con el tiempo, comenzando lento y curando cada vez mas fuerte hasta que termina el buffo. Aplicar un buffo mas fuerte reemplaza al anterior, y refresca la duracion

Maldicion del invierno: Abaddon maldice a un enemigo, petrificandolo en su lugar. Los enemigos cercanos a este al momento del casteo sienten fuertes deseos de atacar al congelado. El enemigo congelado solo sufre un 50% de todo el daño recibido, pero acumula todos los estados hasta que se despierte (estando congelado no podra recibir ningun estado, pero cuando se libere, los recibira a todos de golpe). El enemigo congelado devuelve un 50% del daño recibido a los enemigos que lo atacan y los estados que recibe se contagian tambien

-Recastear esta habilidad mientras esta activa finaliza la primera que estaba activada

Abisal: Abaddon se infunde de energia de la Niebla, ganando robo de vida y mas armadura/salud maxima, a costa de todo su escudo, aparte de perder salud por segundo, incrementando cada vez mas con el tiempo (Maximo 5 por segundo)

-Habilidad toggeable, 0.5 segundos de casteo

-Genera una leve explosion en su activacion, que tiene una posibilidad de aplicar Frio a los enemigos

-Cuando se desactiva, los escudos se regeneraran muy rapido

-Cuando se desactiva, esta habilidad tiene un cooldown de 10 segundos.

-Cada muerte provoca un aumento en la velocidad de recarga y de los ataques cuerpo a cuerpo (maximo 50%)

-Si un aliado muere cerca de Abaddon mientas la habilidad esta activa, este correra mas rapido hacia el mismo, revivira un 2% mas rapido y obtendra 3,9 segundos de invencibilidad mientras revive

-Esta habilidad no puede matar a Abaddon por la salud perdida por segundo, pero puede dejarlo en un nivel critico

C.A.O.S: Abaddon se sube a lomos de su montura, Achor, y saca a su legendaria espada, Permafrost. Mientras este activa, Abaddon se mueve mas rapido gracias a su montura, y puede caminar por el aire. Su espada, Permafrost, inflinge una cantidad bruta de daño de Hielo, y por cada muerte realizada, Abaddon se movera un poco mas rapido y realizara un 5% mas de daño en cuerpo a cuerpo (maximo 50%). Mientras este activo, Abaddon revela su rostro, provocando que los enemigos que lo miren sufran un 5% mas de daño.

-Si esta habilidad se activa mientras Abisal tambien lo esta, el robo de vida se reduce a la mitad, pero tambien elimina la penalizacion de salud por segundo. Eso si, cuando desactives el 4 o el 3, perderas un 30% de tu salud maxima (si desactivas el 4 mientras tenias el 3 activado, ambos se desactivan, si desactivas el 3 mientras esta activado el 4, el 4 seguira estando activo)

-A lomos del caballo, solo podes usar la Permafrost y el 1er poder

-La espada tiene una stance unica, y tiene un largo alcance

-Los enemigos que mueren por la espada son congelados y explotan, dispersando metralla helada hacia los enemigos cercanos. La explosion aplica cortante y tiene una posibilidad de aplicar frio (el daño cortante se basa en un 1,5% de la salud maxima del enemigo muerto)

Pasiva: Soberano de la Niebla: cuando su salud alcanza un estado critico, Abaddon se transforma en una nube de Niebla, regenerara algo de salud, pero cuando Abaddon sale de su forma de niebla, tiene una penalizacion de la mitad de su armadura, que se va recuperando con el tiempo. La muerte de enemigos a manos de Abaddon reduce este tiempo por cada muerte. Despues de activarse, esta habilidad entra en un enfriamiento de 8 minutos

Fisico: Abaddon es un frame color violeta oscuro, con un verde agua de color de Energia. Tiene una capucha que impide ver su rostro, solo deja Observar algunos detalles y 2 ojos. La cara en realidad tiene 8 ojos, y posee un aspecto aterrador. Su montura es un caballo esqueletico, casi zombi, al que le sale fuego por sus pesuñas y boca.

Caracteristicas: mucha vida y armadura, un escudo medio y una piscina de energia grande. Se mueve bastante lento sin su montura

Bueno, seguire subiendo algunas ideas mas ( no pongo mas porque me quede sin espacio)

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mmm una habilidad q resta 40 de vida no creo q sea muy bueno y la curacion es solo para los aliados ademas su tipo de curacion es igual a la q tiene oberon , su segunda habilidad es como la de frost y atlas, su tercera habilidad tampoco es muy bueno ir perdiendo escudos y vida por q a niveles altos te terminaran matando facilmente y su 4 skill suena interesante la convocacion de una montura pero de donde sale? el caso de chroma q invoca al dragon q es su propia piel, ademas ya tenemos un warframe que usa espada y es excalibur ademas de otros warframes melee (valkyr, wukong).Su aspecto como lo describís es parecido a nekros  PD: ya tenemos un warframe niebla y es Ash.  

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Izhava, manipulador de sombras

"Este es Izhava, elegante y manipulador. Su presencia en el campo de batalla provoca que los enemigos no se fien ni de sus sombras"-Lotus

Baile de sombras: maldice una pequeña area, provocando que los enemigos sean distraidos por copias negras de si mismos. Si se lanza a un aliado, le genera un "acompañante sombrio", que lo seguira y lo ayudara

-Las copias de sombra de los enemigos solo inflingen un 5% del daño del enemigo

-Al finalizar el poder, las sombras se "fusionan" con los enemigos, aturdiendolos y dejandolos ciegos temporalmente

-Si un enemigo muere, su sombra tambien

-Si un tenno muere, su sombra explota, aturdiendo en area

- Al finalizar la duracion, la sombra se une con el tenno al que pertenece, curandolo con un 2% de todo el daño que haya realizado la sombra

-La sombra solo hace un 25% del daño del tenno

-Un aliado puede poner a una sombra en "modo sigilo", provocando que esta camine agachada, y que solo busque asesinatos sigilosos

- Las sombras enemigas son debiles, pero diciles de herir

Abismo: Izhara pone el mundo a oscuras, reduciendo el rango de vision de los enemigos. Incrementa el daño de los aliados y reduce el retroceso de sus armas, aparte de eliminar cualquier ruido que produzcan.

-El poder es global, afecta a todo el mapa

-Izhava puede ver mejor que los tennos aliados en la oscuridad, marcandole a los enemigos cercanos en el mapa y resaltandolos de blanco en la oscuridad

-Los aliados afectados por el poder corren un poco mas rapido

-El poder posee una duracion corta-no modificable

Asimilacion sombria: Izhava se introduce en la sombra de un enemigo, tomando el control de sus pasos y dejandolo vulnerable a un asesinato sigiloso. El enemigo intentara tomar el control de su cuerpo, a medida que mas tiempo pasas dentro de el, mas posibilidades tendra de liberarse del control de Izhava.

-El poder consta de 2 fases: en la primera, te metes a la sombra del enemigo, pero no puedes hacer nada, y sigues sus pasos. Al apretar la "E", ejecutas al enemigo comiendotelo, curandote un poco. Al apretar el 3, tomas el control del enemigo

-Posees mas vida, escudo, armadura y daño que el enemigo promedio, mientras lo posees

-Si ningun enemigo te vio cuando poseias a uno, te veran como uno de ellos y no te atacaran (hasta que los ataques)

-Vez el mundo desde los ojos del enemigo que posees

Agujero negro: El cuerpo de Izhava se colapsa, transformandolo en un agujero negro que absorve a los enemigos y les inflinge daño cortante. Drena energia por segundo, y podes moverte lentamente mientras esta activo

Pasivo: Sombratasis: al permanecer 10 segundos en las sombras, Izhavara se hace invisible. Izhavara es mas dicil de detectar en las sombras

Edited by LolenderVx2
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mmm una habilidad q resta 40 de vida no creo q sea muy bueno y la curacion es solo para los aliados ademas su tipo de curacion es igual a la q tiene oberon , su segunda habilidad es como la de frost y atlas, su tercera habilidad tampoco es muy bueno ir perdiendo escudos y vida por q a niveles altos te terminaran matando facilmente y su 4 skill suena interesante la convocacion de una montura pero de donde sale? el caso de chroma q invoca al dragon q es su propia piel, ademas ya tenemos un warframe que usa espada y es excalibur ademas de otros warframes melee (valkyr, wukong).Su aspecto como lo describís es parecido a nekros PD: ya tenemos un warframe niebla y es Ash.

Ash no era el warframe "100% ninja" ?? (Ash es ceniza en ingles, no niebla, si analizas a Ash vas a ver que todos sus poderes se basan en algo ninja: Shuriken, bomba de humo, etc) No importa. Ah, la montura surge del suelo, desde un "portal" (si jugaste Darksiders 2, algo parecido a cuando llamas a tu caballo). No encuentro el parecido con el 2 de Atlas, ni tampoco con el de Frost. Con Atlas invocas un muro, y con Frost una avalancha de pinchos helados. Con esta habilidad congelas a 1 Enemigo en su lugar, forzando a que atraiga la atencion y el fuego de los enemigos cercanos. Lo del 3, puede ser que tambien ganes un % de resistencia al daño, pero pensa que vas a tener robo de vida, mas armadura (de por si tendria bastante), mas salud, pero pierdes tu escudo, y algo de salud con el tiempo (que recuperas con el robo de vida). Aparte, el 1 incrementa su daño a medida que lo usas mas, me olvide aclarar que por costar salud seria un poder con un gran daño, pero aparte de ser un gran Nuke, cura. Que te cures a vos tambien, teniendo ya otra manera de curarte, es demasiado. Aparte de eso, el frame tiene una pasiva que lo revive, asi que, tecnicamente, seria casi inmortal, debido a que con el 3 matarias rapido, te curas y encima te haces mas duro, ademas de eliminar rapidamente la penalizacion por revivir. O incluso, te podes escapar con el ultimate. Por cierto, si no te gusta el termino "espada" podes verlo como una galatine de hielo :P. Ojo, tambien es mi culpa no haber publicado valores exactos, todo suelto asi nomas, sin los valores, es medio "ñe" Edited by LolenderVx2
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Ash no era el warframe "100% ninja" ?? (Ash es ceniza en ingles, no niebla, si analizas a Ash vas a ver que todos sus poderes se basan en algo ninja: Shuriken, bomba de humo, etc) No importa. Ah, la montura surge del suelo, desde un "portal" (si jugaste Darksiders 2, algo parecido a cuando llamas a tu caballo). No encuentro el parecido con el 2 de Atlas, ni tampoco con el de Frost. Con Atlas invocas un muro, y con Frost una avalancha de pinchos helados. Con esta habilidad congelas a 1 Enemigo en su lugar, forzando a que atraiga la atencion y el fuego de los enemigos cercanos. Lo del 3, puede ser que tambien ganes un % de resistencia al daño, pero pensa que vas a tener robo de vida, mas armadura (de por si tendria bastante), mas salud, pero pierdes tu escudo, y algo de salud con el tiempo (que recuperas con el robo de vida). Aparte, el 1 incrementa su daño a medida que lo usas mas, me olvide aclarar que por costar salud seria un poder con un gran daño, pero aparte de ser un gran Nuke, cura. Que te cures a vos tambien, teniendo ya otra manera de curarte, es demasiado. Aparte de eso, el frame tiene una pasiva que lo revive, asi que, tecnicamente, seria casi inmortal, debido a que con el 3 matarias rapido, te curas y encima te haces mas duro, ademas de eliminar rapidamente la penalizacion por revivir. O incluso, te podes escapar con el ultimate. Por cierto, si no te gusta el termino "espada" podes verlo como una galatine de hielo :P. Ojo, tambien es mi culpa no haber publicado valores exactos, todo suelto asi nomas, sin los valores, es medio "ñe"

 

El se refiere a que se parece a la Congelación de Frost y a la Petrificacion de Atlas que es el poder 1 y 3 Respectivamente de los dos, no al poder 2 de ambos... xD

Ambos Warframes que has puesto no están mal, tienen alguna que otra habilidad que deberías equilibrar un poquito mas, ademas de que por lo general en este tipo de post se suele poner bocetos de como es el Warframe y números exactos de sus stats, pero como digo no están mal xD

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El se refiere a que se parece a la Congelación de Frost y a la Petrificacion de Atlas que es el poder 1 y 3 Respectivamente de los dos, no al poder 2 de ambos... xD

Ambos Warframes que has puesto no están mal, tienen alguna que otra habilidad que deberías equilibrar un poquito mas, ademas de que por lo general en este tipo de post se suele poner bocetos de como es el Warframe y números exactos de sus stats, pero como digo no están mal xD

Jaja, ok, ahora nos entendemos mejor :3. Respecto a los bocetos, no se, necesitaria un artista, si los dibujo yo me van a terminar baneando del foro xD. Y sobre las estadisticas, intentare ver que hago con eso, pero intentare agregarlas

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Jaja, ok, ahora nos entendemos mejor :3. Respecto a los bocetos, no se, necesitaria un artista, si los dibujo yo me van a terminar baneando del foro xD. Y sobre las estadisticas, intentare ver que hago con eso, pero intentare agregarlas

 

jajaja te comprendo, yo tampoco soy muy bueno dibujando que digamos... xD

pero hay programas para PC que facilitan hacer un dibujo, podrías coger la silueta de algún Warframe como Excalibur por ejemplo y luego a partir de ahí empezar a hacer la apariencia de tu warframe

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jajaja te comprendo, yo tampoco soy muy bueno dibujando que digamos... xD

pero hay programas para PC que facilitan hacer un dibujo, podrías coger la silueta de algún Warframe como Excalibur por ejemplo y luego a partir de ahí empezar a hacer la apariencia de tu warframe

Jaja, ok, no se, igual no queria basar sus diseños en ningun warframe ya hecho, queria ser lo mas original posible. Vere como lo hare  

¡Movido a un lugar más apropiado!

Menuda tormenta de ideas, buen trabajo ;D

Muchas gracias :3. Intentare actualizar a menudo, con mas ideas y haciendo correciones de ser necesario
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Intente 3 veces postear las estadisticas y 3 veces se me corto la luz ._.. Bueno, aca van (Tercera vez que escribo esto... jeje...)

Abaddon:

-400 de armadura

-50 de escudo (150 en rango 30)

-150 de salud (450 en rango 30)

-100 de energia (150 en rango 30)

-Velocidad de carrera: 0.8

 

1er poder: Abaddon dispara un proyectil, que inflinge 200/350/450/650 de daño (la explosion inflinge un 20/15/10/5% menos de daño a los enemigos circundantes). Si un aliado esta cerca de la explosion, recibira un buffo que lo curara con el tiempo. Primero curara 100/200/300/400 de salud y luego curara en 8 tics 25/50/75/100 de salud con un intervalo de 1 segundo cada uno

-Daño y curacion afectados por fuerza y por el multiplicador de multiples casteos

-Casteos sucesivos incrementan la velocidad del proyectil, el daño, la curacion y el costo de salud del poder

-Cada casteo adicional aumenta el daño/curacion en un 2.5/5/10% y aumenta la salud necesaria para castearlo en 5

-Maximo un 40% de daño/curacion extra y 20 de salud adicional

-El alcance aumenta el radio de la explosion

-Abaddon es inmune al aturdimiento mientras castea esta habilidad

-El poder consume 35 de salud

 

2do poder: Abaddon congela a un enemigo en su lugar, multiplicando su salud por 10, otorgandole un 45% de resistencia al daño e inmovilizandolo, durante 4/8/16/20 segundos. El enemigo congelado emitira un aura que provocara que los enemigos cercanos lo ataquen. El objetivo congelado reflejara todo el daño hecho a los enemigos y los estados. Mientras este congelado, el objetivo de esta habilidad es inmune a todos los estados, cuando el poder finaliza, se le aplicaran de una todos los estados que acumulo mientras estaba congelado

-La duracion aumenta el tiempo que el objetivo estara congelado

-El alcance aumenta el rango del aura de provocacion

-Abaddon es inmune al aturdimiento mientras castea esta habilidad

 

3er poder: Abaddon se infunde de energias oscuras, ganando un 50/100/200/400 mas de salud y 100/200/400/600 mas de armadura, pero perdera todo su escudo y se le drenara 5 de salud por segundo. Todos los ataques de Abaddon obtienen un 1/2/3/4% de robo de vida. Cada muerte a manos de Abaddon incrementara su velocidad de ataques cuerpo a cuerpo y de recarga un 5% (maximo 50%) 

-La fuerza incrementa el bonus de salud, armadura y el robo de vida

-Sin embargo, Abaddon se hara mas pesado, provocando que sufra una penalizacion en su velocidad para recuperarse de caidas y en su velocidad de movimiento

-Es una habilidad toggeable. Al activarse, tambien realiza una pequeña explosion que puede aturdir y aplicar frio a los enemigos

-Cuando se activa, los bonus no esta completos. Van incrementando con el tiempo hasta llegar a su limite

-Cuando se desactiva, Abaddon gana un bonus de 180% a la recarga de su escudo

-Desactivar esta habilidad la pone en un enfriamiento de 8 segundos

 

4to poder. Abaddon se sube a lomos de su montura Achor, y saca su espada, la permafrost. Abaddon ve su velocidad de movimiento y de carrera incrementada un 40%, es inmune al aturdimiento y puede "caminar por el aire" (mantener espacio mientras se corre hara que el caballo empiece a elevarse del suelo, hay un limite para elevarse. El caballo ira cayendo lentamente al suelo, a medida que se pasa tiempo en el aire). Su espada, la Permafrost, inflinge 100/250/300/350 de daño base +el daño del arma de melee equipada. El daño de la espada es Frio puro, con un 100% de estado

-Similar a la espada exaltada, los mods del arma de melee se aplican a la Permafrost

-Tiene su propia stance

-No se pueden realizar maniobras de parkour a lomos del caballo

-Tampoco se pueden realizar golpes al suelo, hacia adelante ni ningun golpe especial (a exepcion del Finisher)

-Los efectos del 3 siguen activados mientras se esta a lomos del caballo

-La espada tiene mucho alcance y 0.9 de velocidad

-El 3 puede desactivarse libremente y activarse, pero para re activarse costara mas energia si se activa a lomos del caballo

-Su tercera habilidad, mientras esta activada la 4arta, tiene un 45% del efecto original. Cuando se sale del caballo o se entra, el efecto vuelve a la normalidad cuando se sale del 4 y se parte de nuevo cuando se esta a lomos del caballo

-A lomos del caballo, solo podes usar la Permafrost y el 1er poder

-Los enemigos que mueren por la espada son congelados y explotan, dispersando metralla helada hacia los enemigos cercanos. La explosion aplica cortante y tiene una posibilidad de aplicar frio (el daño cortante se basa en un 1,5% de la salud maxima del enemigo muerto)

Pasiva: Soberano de la Niebla: Abaddon ve incrementada su habilidad con armas pesadas, recibiendo un bonus de 10% de velocidad extra de movimiento y un 20% de daño extra en armas pesadas. Cuando la salud de Abaddon llega a menos de la mitad, este Obtiene mas velocidad de movimiento

Revise algunas de las habilidades de Abaddon y su pasiva, para hacerlo algo menos OP. 

Edited by LolenderVx2
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Bien, es el turno de Izhava

-40 de armadura

-50 de salud (100 en rango 30)

-100 de escudo (300 en rango 30)

-150 de poder (225 en rango 30)

-Velocidad de carrera: 1.3

 

1era habilidad: Izhava maldice una pequeña zona. Los enemigos que estaban en esa zona al momento del casteo son atacados por copias oscuras de si mismos, que inflingen solo un 5% de su daño actual y tienen la mitad de su salud/escudo, pero tienen una alta probabilidad de no sufrir daño por las balas/ataques cuerpo a cuerpo. Lanzado a un tenno, genera una copia oscura del mismo, que lo acompaña (parecido a un espectro). Esa copia inflinge un 25% del daño total del tenno y un 75% de su escudo/salud, pero tiene la posibilidad de "Esquivar" el daño. Al finalizar su duracion, las sombras se unen con sus dueños. En los enemigos, causa un efecto de ceguera temporal en los mismos, mientras que en los tennos, hace que se curen un 2% del daño total causado por la sombra. Si un tenno cae en un estado de salud critico mientras que la sombra esta activa, en vez de desangrarse, va a levitar en el aire, esperando que la sombra llegue hacia el. Si la sombra llega exitosamente, el tenno revive con un 75% de la salud/escudo de la sombra. Sin embargo, la sombra debe ir hacia el tenno, y es vulnerable mientras se dirige hacia el. Cuando esto sucede exitosamente, Izhava pierde 50 de energia

-La duracion aumenta el daño y salud/escudo de las sombras

-El alcance aumenta el rango de casteo y el area que cubre en caso de ser casteado en enemigos

-Para lanzarse, este poder requiere estar mirando a un enemigo o a un aliado. Apretarlo 2 veces sin estar mirando nada genera un clon de sombra de Izhava

-La zona del hechizo se genera desde el enemigo que se aputaba, en forma de circulo, alrededor de el

-25 de energia

 

2do poder: Izhava pone el mundo a oscuras, reduciendo el retroceso de las armas aliadas y aumentando su velocidad (la de los aliados). Los enemigos tienen problemas para ver en la oscuridad, su rango de deteccion se vuelve muy pequeño. La habilidad dura 5/9/12/16 segundos

-El poder es global, afecta a todo el mapa

-Los enemigos a 30/40/60 metros de Izhava se marcan con un aura blanca y se pueden ver en el minimapa

-Este poder no se ve afectado por la duracion, sino por la fuerza, que aumenta el bonus de velocidad y la reduccion de retroceso

 

3er poder: Izhava se mete dentro de la sombra de un enemigo, siguiendo sus pasos. Pierde 3 de energia por segundo mientras sigue al objetivo. Dentro de su sombra, tiene 2 opciones: Comerse al enemigo con la E, provocando un asesinato sigiloso si el enemigo estaba desalertado y curando a Izhava un 5% de la salud maxima del enemigo que comio, o apretar el 3 de nuevo para tomar el control del enemigo. Dentro del enemigo, Izhava puede controlar sus armas y hackear alarmas. Puede provocar aseesinatos sigilosos, en los cuales Izhava saldra temporalmente del cuerpo huesped para devorar al enemigo en el asesinato (asesinar de esta manera no regenera salud). El enemigo intentara tomar el control de su cuerpo, a medida que Izhava pasa mas tiempo dentro de el, mas posibilidad tiene de liberarse. Mientras Izhava posee a una unidad, esta tiene mas daño, salud, escudo y si no alertaste a los enemigos mientras poseias al enemigo, no te atacaran (hasta que ataques y se den cuenta que eres tu)

-La duracion y la fuerza aumentan el "Grado de posesion"

-El grado de posesion miden cuanto tiempo podes estar poseyendo a un enemigo (con un 95% de esta, el enemigo no puede liberarse de tu control)

-La fuerza mide cuanto de cada bono extra tendras

-Cada 10% de duracion adicional, reducis los bonos al poseer en un 5%

-Si el enemigo muere mientras estaba poseido, Izhava pierde la mitad de su salud y escudo

-Los bonus de salud/escudo/armadura/daño son de un 100% sobre las estadisticas bases del enemigo

 

4arto poder: El cuerpo de Izhava colapsa, transformandose en un agujero negro que absorve a los enemigos a su interior. Izhava hace un 10/20/30/40 de daño de perforacion por segundo. Izhava puede moverse mientras la habilidad esta activa, pero lo hace lentamente. A mas enemigos atrapados, Izhava inflinge mas daño por segundo, pero aumenta su drenaje de energia. Cuando se desactiva, los cuerpos enemigos vuelan por el aire y el Loot se posiciona justo debajo de Izhava

-La duracion reduce el drenaje de energia

-El alcance aumenta el rango de absorción y el tamaño del agujero negro

-La fuerza aumenta el daño realizado

-Cada enemigo dentro de Izhava aumenta el daño un 5%, pero aumenta el drenaje en un 2% tambien, y hace mas lento el movimiento de Izhava 

Edited by LolenderVx2
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Despues de un tiempo, he vuelto con mas ideas (que lo disfruten)

Loh, la frame araña:

"Esta es Loh, seductora y letal. Agradece que no eres una mosca mas en su red, tenno"-Lotus

1er poder: Gestacion interna: Loh va hacia un enemigo, atravesando de un puñetazo sus entrañas y llenandolas de huevos de araña. El enemigo tendra una marca, que durara un tiempo. Si muere por el poder o mientras tenia la marca activada, de su cuerpo surgiran arañas, que atacaran a los enemigos cercanos.

-una de las arañas que surge se basa en el enemigo que murio para engendrarla. Las arañas que pueden surgir (basadas en la faccion) son:

@Araña grinner: estas arañas son mas grandes que las otras arañas (no obstante, no son tan grandes como la araña Goliat), poseen mucha armadura, nada de escudo y una cantidad decente de salud. Sus ataques son de impacto y tienen una posibilidad de aplicar corrosivo, y cuando mueren, explotan, dañando y aturdiendo a los enemigos cercanos, ademas de causarles graves quemaduras

@Arañas corpus: las unicas arañas con escudo, poseen mucho de este y lo regeneran velozmente, pero tienen una cantidad baja de armadura y salud en comparacion. Sus ataques pueden aplicar radiacion y son de perforacion como base. Cuando mueren, sueltan un aura que regenera algo de energia durante un tiempo, aparte de dañar los escudos enemigos

@Araña infectada: posee mucha salud, pero no mucha armadura, y nada de escudo. En compensacion, tienen algo de robo de vida en sus ataques. Pueden aplicar viral en sus ataques, que son de cortante como daño base. Cuando muere, libera una nube de gas, que inflinge daño venenoso con el tiempo

a continuacion, pondre las arañas que surgen al azar:

@Araña David: una pequeña araña, muy veloz pero debil, que compenza sus debilidades con habilidades psiquicas extraordinarias. Tiene la habilidad de confundir a un enemigo, haciendo que ataque a sus aliados. La unica araña que prefiere el combate desde lejos. Se centrara en escupir a los enemigos con su saliva venenosa, en lugar de ir al cuerpo a cuerpo

@Araña goliat: la araña mas grande y resistente en todos los sentidos, pero la mas lenta. Sus ataques son muy fuertes, pero lentos, y tienen la habilidad de ejecutar a los enemigos cercanos que anden bajos de salud (20% de su salud total)

-las arañas se alimentan de algun miembro de los enemigos que ejecutan, recuperando algo de salud

-todas las arañas de facciones se mueven a la misma velocidad

-las arañas tienen un 50% de aplicar sus estados especiales en cada ataque, mas otro 50% de aplicar veneno

-las arañas permanecen en el campo de batalla hasta que mueren

-puede haber maximo 4 arañas en el campo de batalla

-si esta habilidad se lanza a un enemigo desalertado, se ejecutara un asesinato sigiloso, con una chance asegurada de que surgan arañas

-cada enemigo puede generar un maximo de 2 arañas

-si se lanza este poder habiendo el limite de arañas en el campo, Loh llenara al enemigo de acido, bajando su armadura y no se le aplicara ninguna marca

-Telaraña: Loh genera una telaraña en la zona donde mira, atrapando a los enemigos en la zona al momento de lanzarla. Los enemigos atrapados en la red son vulnerables a remates. Loh y sus arañas se mueven agilmente por las telarañas, ganando mas velocidad de movimiento al moverse sobre una. Los enemigos que pisan la telaraña luego del casteo se mueven mas lento sobre ella. Si se lanza a una pared, Loh puede permanecer pegada a la pared (click izquierdo del mouse contra la pared) tanto tiempo como dure la red.

-Es necesario que haya algo de espacio para su casteo. Loh pega un salto hacia arriba, y la zona donde miraba sera donde se genere la telaraña. Tambien se podra mover agilmente dentro de ella, siempre y cuando siga presente la telaraña

-Carniceria: Loh aumenta la sed de sangre de sus pequeñas, aumentando su velocidad de ataque y movimiento, aparte de marcarle los enemigos en el mapa a Loh y a sus aliados. Loh recibe un bonus de armadura y velocidad de movimiento por lo que dure el bonus. El bonus comienza bajo, y aumenta con cada muerte de las arañas

-Frenesi: Loh entra en colera, le surgen patas de araña de su espalda. Puede caminar por las paredes, techos y correr rapidamente. En este estado, Loh solo puede usar una guardia basada en ataques con garras y sus patas. Tiene una posibilidad de aplicar veneno en sus ataques, impregnando a los enemigos con un aura venenosa. Esta aura, cuando muere un enemigo, se transmite a los enemigos cercanos, aplicando daño de gas y curando a los aliados un 2% de la salud del enemigo difunto

-pasiva: Sadica: Loh y sus arañas se embriagan de poder cuando un enemigo muere cerca de ellas, ganando un 10% mas de daño por muerte (maximo 30%)

Bueno, eso es todo, pronto pondre las estadisticas. En otras noticias, he conseguido dibujar el primer boceto exitoso de uno de mis frames :D (el de Izhava). Pronto lo subire, junto con otros bocetos (si es que puedo) mas las estadisticas de Loh

Edited by LolenderVx2
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Después de mucho tiempo, aca esta el primero de varios... IZHAVA!!!

 

Ww1PWp0.jpg

 

-Porque... donde están... sus.. ehh...

+Los brazos y piernas de Izhava se forman con esas "Syndanas" van enrollándose hasta dejar en la punta un cacho de tela sobrante, que se utiliza como manos-pies

 

-¿Que es esa cosa del medio?

+Una boca, todos los demás puntitos son "Ojos"

 

-¿Porque se ve como la ***** la imagen?

+Mi celular no es el mejor del mundo, es lo mejor que pude hacer con lo que tenia. Lamento que no sea muy claro el dibujo, pero bueno, aquí esta

 

Cambiando de tema, pienso revisar un poco los nombres de los poderes, para hacerlos algo mas interesantes. En cuanto a Abbadon, no tengo ninguna idea para su 3er poder (Abisal). Piensa revisarlo pronto, debido a que me parecio algo sonso, y aparte, revisar a todos los otros frames. Cualquier idea es buena, si tienen alguna para complementar a los frames, la leeré con gusto. Un saludo

 

P.D: Los bocetos de los demás frames están en progreso. En un tiempo estarán listos.

Edited by LolenderVx2
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Tu diseño de Izhava me recordó los 1ros bocetos de equinox, eran más una masa bicolor que una persona, que al final llegó a ser el frame transexual que conocemos hoy, les veo futuro a tus frames.Y te recomiendo que para el diseño de Loh te bases un poco en Arachne (mitología griega), más o menos para que te hagas una idea, , saludos.

Edited by Exor010
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Tu diseño de Izhava me recordó los 1ros bocetos de equinox, eran más una masa bicolor que una persona, que al final llegó a ser el frame transexual que conocemos hoy, les veo futuro a tus frames.Y te recomiendo que para el diseño de Loh te bases un poco en Arachne (mitología griega), más o menos para que te hagas una idea, , saludos.

Alfin alguien mas que piensa que Equinox es un transexual v-v. Gracias por la sugerencia para Loh, la tendre muy en cuenta a la hora de hacer su boceto. Por otra parte, tambien necesito ayuda en motivos de equilibrio y estilo, los nombres de algunas de las habilidades de mis frames me suenan algo... Ñoños :v. Estan en proceso los bocetos de Abaddon y Loh, sumado a un frame nuevo. Por otro lado, he conseguido un celular nuevo, por lo que los detalles ahora se podran apreciar mejor (paso de un Nokia asha 302 a un Moto e, es un gran salto para mi)
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Hmm, que te parece abismo, en vez de negrura para izhava?

Y se me ocurre que en vez de abisal para abbadon, podrías ponerle espectro

No esta mal, pero los problemas que tengo son los siguientes: la pasiva y el 3er poder de Abaddon, debo pensar que poner ahi. Por otro lado, me gusta lo de Izhava. Entonces los cambios seran los siguientes: primer poder de Izhava: renombrado a Baile de sombras, Negrura cambia para llamarse Abismo
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No esta mal, pero los problemas que tengo son los siguientes: la pasiva y el 3er poder de Abaddon, debo pensar que poner ahi. Por otro lado, me gusta lo de Izhava. Entonces los cambios seran los siguientes: primer poder de Izhava: renombrado a Baile de sombras, Negrura cambia para llamarse Abismo

Tu problema es que estás desperdiciando tus ideas , mejor manda un ticket al support y pide para que te den la oportunidad de ser la "mente maestra" para crear nuevos personajes :D

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Tu problema es que estás desperdiciando tus ideas , mejor manda un ticket al support y pide para que te den la oportunidad de ser la "mente maestra" para crear nuevos personajes :D

jaja, ojala eso fuera posible. Pero me queda un poco lejos Canada :v (soy de Argentina). Aparte... ¿se puede mandar una solicitud asi a soporte :P?
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Buenas, gracias al feedback recibido por un amigo quisiera aplicar algunos cambios:

Abbadon:

1er poder, Disparo Neblino: si solo golpea aliados, devuelve el 10% de la salud perdida por el poder a Abbadon. El poder no consume salud hasta que no golpea a un enemigo o aliado. Por ende, si se lanza y no se golpea a nada, no costara nada

2do poder, Maldicion del Invierno: el enemigo al morir o al acabar el poder desata una explosion que otorga sobreescudo (un 10/15/20/25% del daño sufrido) y que aplica todos los estados que gano a los enemigos cercanos

3er poder, Abisal: Abbadon obtiene 100% mas de velocidad de recarga, velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y cadencia de fuego, pierde todo su escudo y un 40/35/30/25% de su armadura, pero las muertes que cause le restauran un 5/10/15/20% de la salud que le falte.

4to poder. CAOS: Los enemigos que miren al verdadero rostro de Abbadon sufren un 5/7/10/12% mas de daño.

Pasiva: Abbadon gana un 10% mas de posibilidad critica y un 20% mas de velocidad de ataque en armas pesadas y en espadas/escudo. Cuando Abbadon revive a un Aliado, gana un 60% de resistencia al daño y no puede ser derribado (mientras se revive)

Izhava:

1er poder, Baile de sombras: cuando la sombra del aliado expira y vuelve hacia el frame, le restaura salud/escudo en forma de un total del 80% del daño que haya hecho la sombra mientras estaba activa. La sombra hace un 50% del daño del warframe al que esta vinculado, aumentando su daño un 5% cada vez que un enemigo muere cerca de ella, y un 10% cada vez que la sombra mata a un enemigo (max 80%)

2do poder, Abismo: pasa a ser toggeable, chupa 3 de energia por segundo, pero pierde su alcance global. Tendra la misma area que el ultimate de Equinox.

Loh:

3er poder, Carniceria: al activarse, se otorga el Buffo al maximo, pero decade con el tiempo. Cada muerte de las arañas aumenta la duracion en 2seg y aumenta el % del buffo.

Pasiva: Sadismo: cada araña en el campo aumenta el alcance de Loh un 4% . Mantiene su efecto anterior tambien

Gracias masterng por tu infinita sabiduria y paciencia al darme tu feedback, y por bancar a este cabeza de marmol :3

Edited by LolenderVx2
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Kalyn, el sanguinomante

"Este es Kalyn, manipulador de la sangre. Intenta no desmayarte al ver tanto rojo en el campo de batalla, tenno"-Lotus

1er poder, Orbe Flamigero: Kalyn sacrifica algo de salud y energia para crear un orbe de sangre en llamas que persigue y destruye a los enemigos. Este orbe es pequeño en un comienzo, ataca a los enemigos azotandolos con unos tentaculos hechos de sangre, que tienen un 100% de aplicar cortante y un 50% de envolverlos en llamas. El orbe gana un 6% mas de daño (max 60%) por cada muerte enemiga realizada, mas alcance en sus ataques (2% por muerte, maximo 20%) pero se vuelve mas gordo y lento (un 2% por muerte, maximo 10%). Al finalizar este poder por duracion, el orbe vuelve a Kalyn, desatando una explosion que restaura salud y escudo en area basandose en un 50% del daño total hecho por el orbe. Si se apreta el 1 de nuevo mientras el orbe esta activo, este estalla, liberando sangre en llamas en todas las direcciones, causando quemaduras y haciendo un daño basado en el 60% del daño hecho por el orbe

-la i.a del orbe buscara atacar a los enemigos de a grupos, pero permaneciendo cerca de su creador (no puede estar a mas de 30 metros del Kalyn que la genero)

-la esfera tiene 2/4/6/8 tentaculos

2do poder, Transfusion: Kalyn drena un 5% de la salud de algunos enemigos en una zona y la transfiere a los aliados. Los enemigos no pueden morir por este poder, pero ven reducida su armadura un 50%, recuperandola con el tiempo (lentamente) al tener el mismo o menor porcentaje de salud que drena el poder. Al perder su sangre, los enemigos se ven mareados por unos seg

-al aplicarse la reduccion de armadura, no se puede volver a aplicar hasta que la armadura enemiga no vuelva a la normalidad

-este poder no puede lanzarse al mismo enemigo hasta que no pasan 4 segundos. Al lanzarse, este poder pondra un leve resplandor rojo en el enemigo. Los enemigos con resplandor rojo no pueden sufrir los efectos de transfusion

3er poder, Escudo de sangre: Kalyn se rodea de energias oscuras, ganando un 2% de la salud de los enemigos que mueran cerca y un 5% de la salud de los enemigos que Kalyn mate como acumulacion. Luego de 10/12/14/16 seg, Kalyn se rodea de una esfera que lo protege del daño, siendo la cantidad de salud de la esfera la cantidad de sangre que se absorvio de los enemigos. Al apretarse el 3 en un aliado, le transfiere la proteccion con un 30% menos de salud

-el efecto se antepone ante efectos como Piel de hierro de Rhino o Aro protector de Nezha. O sea que primero tendran que romper la esfera para luego romper el efecto siguiente. En caso de aplicarse a un Rhino o una Nezha con sus efectos activos, el escudo de sangre tendra un 50% menos de salud.

-el escudo no proporciona inmunidad a los estados ni a ser aturdido, pero impide el estado cortante

4to poder, Ira de Khorne: Kalyn canaliza grandes cantidades de energia, generando un rayo toggeable hacia adelante. El poder consume energia y salud, pero tiene un 50% de aplicar cualquier estado al azar por seg, aparte de curar a los aliados que se cruzen por el rayo. El daño del poder se basa en la salud y armadura adicional de Kalyn, dañando a los enemigos en un porcentaje de su salud maxima cada segundo.

-Kalyn solo puede rollear mientras el poder esta activado y se mueve mas lentamente

Pasiva, Pacto de sangre: Kalyn suelta una explosion radial cada vez que pierde 10% de su salud, causando un aturdimiento en area alrededor de Kalyn y un leve daño, que aumenta a medida que Kalyn tiene menos vida

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