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La Guerre Intérieure : moins d'attente, plus de mises à jour !


Arkhenbarn
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4 hours ago, xFlyh said:

Ah ouais changer de jeu pour ça, bravo, compliqué pardon ? tu demandes de l'aide à ton clan et ça passe facilement. Et si tu ne veux pas continuer la quête tant pis pour toi hein ... moi je vois mal faire un bout de la quête et ensuite partir je ne sais où sachant qu'un moment de la quête tu peux pas encore partir dans d'autres missions... surtout quand ça s'enchaîne.

Trop longtemps ? Oui c'est vrai, mais peut être que le problème vient de la personne. Rager sur Warframes c'est courant mais rager pour ca...

Ah et si t'a pas de clan, essaie de demander sur les forumz de l'aide ou sur le wiki fr nan ?

Là où c'est compliqué c'est qu'on est habitué depuis le début à utiliser les warframes en boucle, avec les warframes il suffit d'utiliser les pouvoirs et attaquer, de plus sur les warframes tout est intuitif (tu a un timer pour les capacités, tu a une jauge d'énergie précise, il est rapide avec beaucoup de mobilité), quand tu passe d'un warframe au tenno qui est tout l'opposé c'est pas forcément évident, et à force d'échouer généralement on change juste de mission avant d'y revenir (or ici impossible, on est donc obligé de déconnecté, et encore même pas de la façon habituelle). Persos même si je l'ai réussi j'ai galéré, ce qui m'a aidé c'est que je joue à d'autres jeux qui ont les même caractéristiques que notre tenno sans cela je pense que j'aurai pas réussi avant un bon moment. Et ici même avec l'aide du forum et du wiki ca rend un peu plus facile, mais ca reste plus compliqué que tout le reste du jeu.

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Spoiler

Oui alors autant je reconnais que la quête est incroyablement mal foutue dès qu'il y a à utiliser le Tenno, autant rage quit pour ça et abandonner c'est un peu dommage. On est quand même à l'ère d'Internet hein, t'es coincé sur un truc nouveau le lendemain y a trois clampins qui ont fait un stream sur Youtube. C'est moi ou plus personne n'a plus aucune patience ?

DOnc non, merci mais moi je leur en sais gré de ne pas casser la narration par un choix complètement con "faire une autre mission pour se détendre." Ca n'a aucun sens, et j'espère que toutes les quêtes importantes à l'avenir seront fichues comme ça. PAR CONTRE, par contre... Faut qu'ils bossent vraiment leur game design. Sérieusement, ces combats ex-warframe, c'est d'un bancal, c'est mal fichu, inutilement compliqué, confus. Que ce soit contre Teshin ou contre les Reines, un an de boulot pour ça ? Même l'évacuation de l'Orbiteur est toute pétée, avec ses jets de gaz qui servent strictement à rien. Je sais pas les mecs, regardez l'intro de Mass Effect 2 sur des obstacles bien gérés dans un vaisseau, ça date de 2012 merde. Zut. Flûte.

En fin de compte ce qui m'a vraiment vraiment plu c'est tout le reste de l'update : Le nouveau tileset forteresse, (une bien belle ambiance de nazi castle de l'espace, très jolie map), le rework des Invasions et celui des récompenses de Sortie, (Nezha en Dojo, ENFIN.) le petit outil déco en menu, les missions de relais dans les onglets et évidemment les reliques en mission fissure endless. Tout ça c'est du très, très bon.

Edited by Stonehenge
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1 hour ago, Stonehenge said:
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Oui alors autant je reconnais que la quête est incroyablement mal foutue dès qu'il y a à utiliser le Tenno, autant rage quit pour ça et abandonner c'est un peu dommage. On est quand même à l'ère d'Internet hein, t'es coincé sur un truc nouveau le lendemain y a trois clampins qui ont fait un stream sur Youtube. C'est moi ou plus personne n'a plus aucune patience ?

DOnc non, merci mais moi je leur en sais gré de ne pas casser la narration par un choix complètement con "faire une autre mission pour se détendre." Ca n'a aucun sens, et j'espère que toutes les quêtes importantes à l'avenir seront fichues comme ça. PAR CONTRE, par contre... Faut qu'ils bossent vraiment leur game design. Sérieusement, ces combats ex-warframe, c'est d'un bancal, c'est mal fichu, inutilement compliqué, confus. Que ce soit contre Teshin ou contre les Reines, un an de boulot pour ça ? Même l'évacuation de l'Orbiteur est toute pétée, avec ses jets de gaz qui servent strictement à rien. Je sais pas les mecs, regardez l'intro de Mass Effect 2 sur des obstacles bien gérés dans un vaisseau, ça date de 2012 merde. Zut. Flûte.

 

Qu'on soit obligé de finir la quête avant de pouvoir faire autre chose a du sens, surtout si, d'après ce que j'ai compris, ses conséquences sont si importantes, mais si on prend de "vieilles" quêtes comme celle de Limbo, Mirage ou Chroma qui nécessitent la fabrication des composants de la warframes les uns après les autres, donc minimum 12h de battement entre chaque mission de la quête (si on ne veut pas passer par l'utilisation de platine), l'absence ou l'impossibilité de faire autre chose pendant le déroulement de la quête n'est pas quelque chose auquel Warframe nous a habitué et que des joueurs soient rebutés par cette mécanique est tout à fait compréhensible (imagine être bloqué pendant la quête alors qu'un event Warframe est en cours...).

 

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5 minutes ago, (PS4)Goldova said:

Qu'on soit obligé de finir la quête avant de pouvoir faire autre chose a du sens, surtout si, d'après ce que j'ai compris, ses conséquences sont si importantes, mais si on prend de "vieilles" quêtes comme celle de Limbo, Mirage ou Chroma qui nécessitent la fabrication des composants de la warframes les uns après les autres, donc minimum 12h de battement entre chaque mission de la quête (si on ne veut pas passer par l'utilisation de platine), l'absence ou l'impossibilité de faire autre chose pendant le déroulement de la quête n'est pas quelque chose auquel Warframe nous a habitué et que des joueurs soient rebutés par cette mécanique est tout à fait compréhensible (imagine être bloqué pendant la quête alors qu'un event Warframe est en cours...).

 

Il s'agit simplement, de leur côté, de ne pas lancer d'event important la première semaine suivant la sortie de la quête, ça doit être faisable. D'ailleurs ils n'ont jamais fait ce genre d'erreur. Limbo et Mirage, comme Inaros, sont des quêtes pour obtenir une warframe, c'est gentiment scénarisé et mis en scène mais on ne parle plus de la même catégorie.

Second Dream était impossible à couper aussi, il me semble. Il fallait la finir une fois lancée. Les gens ont eu le temps de s'habituer quand même. Sans compter le teasing omniprésent autour de la quête cinématique " la plus attendue de l'année."

 

Edited by Stonehenge
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27 minutes ago, Stonehenge said:

Il s'agit simplement, de leur côté, de ne pas lancer d'event important la première semaine suivant la sortie de la quête, ça doit être faisable. D'ailleurs ils n'ont jamais fait ce genre d'erreur. Limbo et Mirage, comme Inaros, sont des quêtes pour obtenir une warframe, c'est gentiment scénarisé et mis en scène mais on ne parle plus de la même catégorie.

Second Dream était impossible à couper aussi, il me semble. Il fallait la finir une fois lancée. Les gens ont eu le temps de s'habituer quand même. Sans compter le teasing omniprésent autour de la quête cinématique " la plus attendue de l'année."

 

Sauf que tout le monde ne va pas forcément pouvoir ou vouloir faire la quête dès sa sortie.

Warframe est un jeu dont l'expérience repose sur son gameplay, pas sur sa narration ou son background (Valkyr Prime, c'est de toi que je parle...) et même si ces deux éléments prennent de plus en plus d'ampleur, le gameplay restera le coeur du jeu.

Edited by (PS4)Goldova
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28 minutes ago, (PS4)Goldova said:

Sauf que tout le monde ne va pas forcément pouvoir ou vouloir faire la quête dès sa sortie.

Warframe est un jeu dont l'expérience repose sur son gameplay, pas sur sa narration ou son background (Valkyr Prime, c'est de toi que je parle...) et même si ces deux éléments prennent de plus en plus d'ampleur, le gameplay restera le coeur du jeu.

Oui, oui, assez d'accord. (Et Valkyr oui, m'en parle même pas. Belle blague.)

Sauf que la première semaine après la sortie est une période critique. Passé ce délai, que ce soit un mois ou un an après, le wiki, le tchat ingame, Google et Youtube sont toujours très fournis pour t'aider en cas de problème. Donc, les chances de rester coincé dans une quête "sans pause" pendant un event important parce que tu t'es paumé dans le gameplay sont proches de zéro.

Edited by Stonehenge
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Personnellement je suis un peu déçu sur cette MAJ. Quand je dis ça, je veux dire qu'on a eu plusieurs mois de retards juste pour "ça".

Il y a des gens déçu par le fait que la quête doit se faire en intégralité pour pouvoir reprendre nos habitudes. C'est un peu normal, ils sont pris au dépourvus. Il fallait juste mettre un encadré au lancement de la quête affirmant qu'en la lançant  on ne pourrais rien faire d'autres.

De même leur système de choix avec le karma bien, neutre, ou mal. On nous le claque comme ça, sans de descriptifs pour nous expliquer ce que ce logo orokin veut dire. Surtout que ce petit logo avec leur dessins représentant le coté bien mal ou neutre est loin d’être explicite au début.

Il y a aussi des traductions non terminés, comme au 1er choix.

Et la ou j'ai été vraiment déçu, c'est la durée de vie de la quête. Que c'est court ! De même que le scenario qui ne va pas assez loin. En gros il ne se passe pas grand chose. Alors qu'on nous annonçait quelque chose d'une envergure plus important que le " second dream".

T'en d'attente pour si peu, c'est vraiment dommage.

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Maintenant que TWW est sortie on sait qu'il y a pas mal de chose qui vont arriver : la prochaine quête scénarisée va tourner autour de (Excalibur) Umbra, la refonte du Focus, la warframe infestée, la warframe musicale, le nouveau système dévoilée avec la révélation quant à la porte infestée de l'orbiter (pour décembre), la rejouabilité des quêtes, potentiellement la rejouabilité des event ou leur intégration au jeu (en se basant sur l'ajout de Razorback et l'alerte Formorian (?) aux invasions), la refonte des Dark Sectors, la refonte du Dojo, vivement 2017 !

edit : bug...

Edited by (PS4)Goldova
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37 minutes ago, (PS4)Goldova said:

Maintenant que TWW est sortie on sait qu'il y a pas mal de chose qui vont arriver : la prochaine quête scénarisée va tourner autour de (Excalibur) Umbra, la refonte du Focus, la warframe infestée, la warframe musicale, le nouveau système dévoilée avec la révélation quant à la porte infestée de l'orbiter (pour décembre), la rejouabilité des quêtes, potentiellement la rejouabilité des event ou leur intégration au jeu (en se basant sur l'ajout de Razorback et l'alerte Formorian (?) aux invasions), la refonte des Dark Sectors, la refonte du Dojo, vivement 2017 !

edit : bug...

Ouui, non mais d'accord mec, tout ça est certes très bien, mais c'est toujours pareil : Le rythme de sortie de nouvelles choses est toujours maintenue mais rien n'est jamais achevé. Qu'est-ce que TWW a apporté de neuf, de plus intéressant, au Focus ? Rien. Pourtant c'est en bêta depuis un an. Rien de complémentaire, en rapport avec la quête, non, que dalle. A la place on a trois nouveaux pouvoirs ultra situationnels au sein d'un gameplay qui l'est pas moins, et une pastille de karma qui va , elle aussi, rester en bêta les dix prochains mois. 

Les gardes royaux, les sumos, ont été ultra présents pendant tout le tease, résultat ? Rien, ou presque. On les voit très peu, (comme les Corpus modulaire avant eux, Scrambus etc, que je trouve géniaux, mais que je croise une fois toutes les 15 missions) et ils réussissent l'exploit d'être à la fois assez pénible à combattre avec ton Tenno et en même temps tuables en trois secondes. Encore une chose qui va rester embryonnaire, simplement un énième prétexte brouillon à farm une nouvelle ressource. Sérieux.

C'est pas pour faire mon grumpy gratuitement hein, encore une fois tout ce qui a été fait autour sur les invasions, les relics etc est très bien. C'est la partie la plus discrète, et c'est pourtant la meilleure.

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5 minutes ago, Stonehenge said:

Ouui, non mais d'accord mec, tout ça est certes très bien, mais c'est toujours pareil : Le rythme de sortie de nouvelles choses est toujours maintenue mais rien n'est jamais achevé. Qu'est-ce que TWW a apporté de neuf, de plus intéressant, au Focus ? Rien. Pourtant c'est en bêta depuis un an. Rien de complémentaire, en rapport avec la quête, non, que dalle. A la place on a trois nouveaux pouvoirs ultra situationnels au sein d'un gameplay qui l'est pas moins, et une pastille de karma qui va , elle aussi, rester en bêta les dix prochains mois.

C'est pas pour faire mon grumpy gratuitement hein, encore une fois tout ce qui a été fait autour sur les invasions, les relics etc est très bien. C'est la partie la plus discrète, et c'est pourtant la meilleure.

Justement, maintenant  DE va pouvoir se (re)concentrer sur le fond, qui de ton propre aveu (et je suis assez d'accords avec toi), est ce que Warframe a de mieux à offrir, puisque la majeur partie de cette année a vraisemblablement été consacré à TWW, et on a bien vu ce que ça a donné.

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2 minutes ago, (PS4)Goldova said:

Justement, maintenant  DE va pouvoir se (re)concentrer sur le fond, qui de ton propre aveu (et je suis assez d'accords avec toi), est ce que Warframe a de mieux à offrir, puisque la majeur partie de cette année a vraisemblablement été consacré à TWW, et on a bien vu ce que ça a donné.

Pourquoi pas écoute. Je veux bien rester raisonnablement optimiste.

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Si vous avez des problèmes, des bugs, etc., faites tout simplement un retour ! Le jeu est en bêta, c'est normal qu'il y ait des bugs : c'est avec les retours qu'ils sont réglés. De même, les retours servent aussi pour faire des suggestions afin de rendre l'expérience de jeu meilleure.

S'il y a une chose qui ne sert strictement à rien et n'avance personne, ce sont les commentaires rageux du genre : "cé de la merd ! Randé mwa mé pl ! C beugé !". J'abuse sur les fautes d'orthographe, malheureusement il y a des cas pas si loin de cet exemple... Bref, non seulement vous vous mettez une mauvaise image aux yeux de toute la communauté sur les forums, mais en plus ça n'aide en rien les développeurs à comprendre comment corriger/améliorer ce qui ne va pas.

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1 hour ago, cyborgmaster said:

Personnellement je suis un peu déçu sur cette MAJ. Quand je dis ça, je veux dire qu'on a eu plusieurs mois de retards juste pour "ça".

C'est ce qui revient assez souvent. Cela dit, quand tu vois l'ampleur du patchnote, tu te dis qu'en fait la quête principale, qui a été le centre de toute la promo, est certainement pas ce qui leur a pris le plus de temps. A vrai dire j'en sais trop rien, mais ils se sont sûrement un peu piégé tout seuls avec la quête et cette année de boulot.

 

Quote

Il y a des gens déçu par le fait que la quête doit se faire en intégralité pour pouvoir reprendre nos habitudes. C'est un peu normal, ils sont pris au dépourvus. Il fallait juste mettre un encadré au lancement de la quête affirmant qu'en la lançant  on ne pourrais rien faire d'autres.

Un encadré à la limite pourquoi pas, mais quand même, on te prévient bien en cours de route ...."êtes vous sûr" . Je veux pas faire le vieux con mais l'assistanat en jeu devient un sacré fléau.

 

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De même leur système de choix avec le karma bien, neutre, ou mal. On nous le claque comme ça, sans de descriptifs pour nous expliquer ce que ce logo orokin veut dire. Surtout que ce petit logo avec leur dessins représentant le coté bien mal ou neutre est loin d’être explicite au début.

C'est vrai que c'est tout sauf clair. Sur ce petit côté RPG, y a débat : Après tout, incarnant un amnésique, as-tu vraiment besoin de savoir ce que tout cela veut dire, et ses implications ? J'ai rien compris au logo de karma non plus sur le coup (Jour, nuit, entre les deux... j'ai capté trois heures après en fait) mais j'ai fait des choix sincères sur les phrases proposées, et c'est ce qui compte je pense. Tu fais avec ce que tu as, et faut assumer derrière. Ca aurait pu être plus lisible, un peu plus creusé même, mais faire des choix à l'aveugle juste basé sur ton ressenti je trouve ça pas mal.

 

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Et la ou j'ai été vraiment déçu, c'est la durée de vie de la quête. Que c'est court ! De même que le scenario qui ne va pas assez loin. En gros il ne se passe pas grand chose. Alors qu'on nous annonçait quelque chose d'une envergure plus important que le " second dream".

Apparemment la quête était prête assez tôt, le retard qu'ils ont préféré prendre était dû à une décision artistique, rien de technique. Mais du coup ça donne une impression assez légère oui, le reste de l'update fait bien plus abouti que la quête.

 

Edited by Stonehenge
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18 minutes ago, Stonehenge said:

C'est ce qui revient assez souvent. Cela dit, quand tu vois l'ampleur du patchnote, tu te dis qu'en fait la quête principale, qui a été le centre de toute la promo, est certainement pas ce qui leur a pris le plus de temps. A vrai dire j'en sais trop rien, mais ils se sont sûrement un peu piégé tout seuls avec la quête et cette année de boulot.

 

Un encadré à la limite pourquoi pas, mais quand même, on te prévient bien en cours de route ...."êtes vous sûr" . Je veux pas faire le vieux con mais l'assistanat en jeu devient un sacré fléau.

 

C'est vrai que c'est tout sauf clair. Sur ce petit côté RPG, y a débat : Après tout, incarnant un amnésique, as-tu vraiment besoin de savoir ce que tout cela veut dire, et ses implications ? J'ai rien compris au logo de karma non plus sur le coup (Jour, nuit, entre les deux... j'ai capté trois heures après en fait) mais j'ai fait des choix sincères sur les phrases proposées, et c'est ce qui compte je pense. Tu fais avec ce que tu as, et faut assumer derrière. Ca aurait pu être plus lisible, un peu plus creusé même, mais faire des choix à l'aveugle juste basé sur ton ressenti je trouve ça pas mal.

 

Apparemment la quête était prête assez tôt, le retard qu'ils ont préféré prendre était dû à une décision artistique, rien de technique. Mais du coup ça donne une impression assez légère oui, le reste de l'update fait bien plus abouti que la quête.

 

Pour moi cette quête était plutôt un "test" des devs, test dans le sens où ils essaient de varier le contenu et le style du jeu. Habituellement agressif, rapide et violent, on assiste ici à un vrai ralentissement, qui nous amène à écouter, observer notre environnement, et réfléchir, presque à la façon d'un role play. Cette volonté de "coupure" était voulue, afin de voir si la communauté serait prête à d'autres expériences. En un mot: ils ont essayé de nouvelles choses pour je penses dans le future pouvoir explorer de nouvelles voies. 

 

Après bon ou mauvais choix? Pour moi bon dans le sens où ils ont le méritent d'assumer d'essayer de trouver d'autres pistes pour agrandir le jeu, mauvais dans le sens où ils ont fait une très mauvaise pub où tout est centrée sur la quête, alors que le contenus majeur est ailleurs !! 

 

Bref une bonne maj, seulement une partie des joueurs (qui ont oublié la définition de "patience" - d’ailleurs apprenez à lire ceux qui se plaignent mais c'est clairement écris que vous ne pourrez rien faire d'autre que la quête tant qu'elle n'est pas finie juste avant d'entrer dans la forteresse) n'ont pas chercher plus, et c'est bien dommage.

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2 hours ago, IIAWIILoupSolitaire said:

Bref une bonne maj, seulement une partie des joueurs (qui ont oublié la définition de "patience" - d’ailleurs apprenez à lire ceux qui se plaignent mais c'est clairement écris que vous ne pourrez rien faire d'autre que la quête tant qu'elle n'est pas finie juste avant d'entrer dans la forteresse) n'ont pas chercher plus, et c'est bien dommage.

Avec le logo pour indiqué l'extraction en plein milieu d'un mot qui le rend incompréhensible, de plus Oui il est signalé, mais tu ne sais pas non plus pour combien de temps tu en auras, tu ne sais pas non plus que tu va devoir totalement changer ton style de jeu pour t'adapter au tenno hyper-squishy car depuis le début tu était tout le temps en warframe, même dans second dreams tu était tout le temps avec la mécanique des warframes, ... Excuse-moi mais à partir du moment où tu n'a aucune infos sur la suite tu risque pas vraiment de te dire "oh bah je vais choisir de pas suivre la forteresse qui peut bouger à tout moment (ce qui veut pouvoir dire que je devrait peut-être attendre une alerte ou invasion spéciale pour y accéder)", donc sans aucune infos à part le fait que la forteresse peut bouger persos dans tout ceux que je connait ils ont tous mis oui, la question qui revient tout le temps c'est "il ce passe quoi si on met non" car justement on sait pas combien de temps on va devoir attendre, du coup entre 2 inconnues on préfère aller sur celle où on est sûr de pas devoir attendre.

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