Jump to content

Mise à jour 19: Les Spectres du Rail (+Correctifs 1 à 13)


Seb
 Share

Recommended Posts

J'en remets une couche avec le correctif 10 :wink: .

CORRECTIF 10

Changements

  • Empêchement de futurs croisements de Compagnons
Spoiler

165595-your-scientists-were-so-preocc-K8

  • Polissage mineur aux effets visuels/audios de la Carte Stellaire.
  • Permission d'accès aux Alertes/Invasions tant que le noeud sous-jacent  est débloqué (plutôt que de requérir des joueurs qui ont complété la mission par défaut à cet endroit).
  • Les Alertes avec Coeurs de Fusion ne donneront maintenant que des Coeurs Rares (plus de Coeurs Inhabituels !).

Changements des Jonctions

  • Le progrès des Tâches de Jonction sera maintenant sauvegardé même si vous n'avez pas débloqué le noeud de la Jonction.
  • Nouvelles Tâches de Jonction :
    • Mars : "Compléter une Alerte" changée en "Collecter 500 Rubedo en mission".
    • Phobos : "Compléter une Invasion" changée en "Scanner 5 Fragments de Cephalon sur Mars" (les scans faits avant ce changement seront comptés rétroactivement).
    • Europe : "Compléter une épidémie Infestée" changée en "Compléter Teshub dans le Néant".
    • Eris : "Vaincre Phorid dans une épidémie Infestée" changée en "Trouver et vaincre Lephantis dans une Epave"
    • Uranus : Ajout de "Construire une Clé d'Epave".

Changements au Tennogen

  • Mise à jour des cartes du métal et de diffusion sur le Corps et le Casque Alta de Mag
  • Mise à jour des cartes du métal et de rugosité du Corps et du Casque Hagoromo de Zephyr
  • Mise à jour de la carte du métal du Corps et du Casque Visage de Nova
  • Mise à jour des cartes du métal et de rugosité sur la Syandana Setka
Edited by Arkhenbarn
Link to comment
Share on other sites

bon ce n'est que mon avis mais je trouve que les modifications concernant les archwings sont nulles...

pourquoi ? 

Parce qu'avant l'archwing c'était plus fluide, plus maniables et c'est ça qui rendait le rendait sympa. Maintenant on a l'impression de piloter une brique et ça devient dur a maîtriser dans les petits espaces, en plus la caméra qui tourne dans tous les sens dû a l'absence de gravité, certes c'est réalistes mais ça devient dur de se repérer par rapport au décor environnant, on a plus cette petite vrille quand on tournait d'un côté ou de l'autre, à la place on tourne d'une façon qui est tout sauf fluide, quand on met le boost, encore une fois dans les espaces étroits on se prend tous les murs ( les contrôles sont inchangeables, du coup appuyer sur Z+MAJ+espace pour le boost en même temps c'est pas faciles), ce que je veux dire c'est que c'est warframe, c'est pas un simulateur de vol dans l'espace, avant c'était amusant et beau et maintenant c'est juste dégueulasse à contrôler, corrigez moi si je me trompe sur tout ça mais c'était mieux avant !

Link to comment
Share on other sites

CORRECTIF 11

Information : à partir du 20 Juillet, la Saison 8 de Sortie commencera sur PC !

Changement non listé des Spectres du Rail

  • Le système d'inventaire Archwing utilisera maintenant la mécanique des Emplacements d'Inventaire. Ceux qui avaient un large Inventaire sont exclus de ce changement, mais les Emplacements futures devront être achetés avec des Platines. La façon dont ces Emplacements fonctionne est  comme suit :
    • Archwings : 4 gratuits, chaque achat d'Emplacement en donne 1 supplémentaire.
    • Armes : 4 gratuits, chaque achat d'Emplacement en donne 2 supplémentaires.

Changements des Fissures du Néant

Changements

  • Le Burston a reçu une révision visuelle et une nouvelle animation de rechargement !
  • Réarrangement des positions de quelques planètes et noeuds sur la Carte Stellaire pour améliorer le flux.
  • Tous les Eximii Archwing requièrent 3 scans pour compléter leur entrée Codex (le même nombre que pour les Eximii terrestres).
  • Retravail de certains sons du menu et retrait du son quand un noeud est disponible (jouait sans cesse même si le noeud n'était pas visible).
  • Ajustement du positionnement du holster sur le Pacificateur de Mesa pour qu'il soit plus centré sur ses bras.
  • Amélioration de la performance système lors de l'optimisation du cache sur les systèmes avec moins de 12Go de RAM ; les blocs de cache larges consommeraient allègrement toute la mémoire physique sur le cache IO du système d'exploitation pour accélérer la défragmentation cependant cela forçait les autres applications dans le fichier de pagination et bloquait le système.
  • Changement de "Interruption serveur inattendue" en "Pas de réponse du résau"pour une clarification plus précise quand ce message apparaît.
  • La Quête de l'Archwing ne sera plus donnée à un joueur atteignant le Rang de Maîtrise 2 puisque c'est maintenant une récompense de Jonction.

Changements du Conclave

  • Réduction de la valeur de blocage du Mod Conclave Défense Impénétrable de 40% à 30%.
  • Correction d'une erreur de script du Désarmement Radial si Loki mourrait et réapparaissait alors qu'il était encore actif, causant la permanence de l'effet jusqu'à la mort en Conclave.
  • Changements des effets du Mod Conclave "Follow Through" (je ne connais pas le nom français :tongue: ) à la Réapparition à +5 Energie et Rareté baissée à Inhabituelle.
  • Réduction du bonus de Santé du Passif de Mesa sans mêlée équipé de 30 à 25 en Conclave.
Link to comment
Share on other sites

CORRECTIF 12

Changements

  • Les Fissures du Néant change maintenant d'emplacement toutes les 1-2 heures (de 2-4 heures auparavant) pour plus de variété dans les missions.
  • Remplacement de la version du Lien de Vie à 5 Rangs pour Kavats par la version correcte à 10 Rangs qui est partagée avec les Kubrows. Ce Mod était obtenable seulement par la Transmutation.

Changements de la Carte Stellaire

Afin d'améliorer le flux de progression à travers les quêtes, chaque mission de quête est maintenant à un endroit qui a été précédemment complété ou débloqué, et seulement dans les régions qui sont déblocables avant la nécessité de compléter la quête . Ci-dessous, vous trouverez une liste complète de chaque emplacement des noeuds de quête incluant les noeuds réorganisés :

Spoiler

Les emplacements sont listés dans leur ordre d'apparition dans chaque quête.

Trophée de Vor

  • Terre E Prime
  • Terre Mariana
  • Terre Mantle
  • Terre Gaia
  • Terre Pacific
  • Terre Cambria

Note: La première rencontre avec Vor est maintenant sur Terre au lieu de Mercure (son noeud de Boss est toujours sur Mercure)

Autrefois éveillés

  • Mercure Terminus
  • Mercure MPrime
  • Mercure Lares

L'Archwing

  • Vénus Tessera
  • Vénus Aphrodite
  • Terre Mantle
  • Vénus E Gate
  • Vénus Montes

Rêves Volés

  • Mars Tharsis
  • Vénus Unda
  • Mercure Pantheon
  • Phobos Roche (Tileset changé en Vaisseau Corpus)
  • Mars Alator

Hurlement du Kubrow

  • Vénus Unda
  • Terre E Prime
  • Terre Gaia

Le Théorème de Limbo

  • Mars Syrtis
  • Terre Cambria
  • Mars Martialis
  • Europe Ose

Messages Cachés

  • Mars Olympus
  • Saturne Calypso
  • Sedna Charybdis

Note: Tous les noeuds sont restés les mêmes à cause des solutions aux énigmes.

Patient Zéro

  • Eris Naeglar
  • Eris Brugia
  • Eris Saxis
  • Eris Kala-azar
  • Eris Xini

La Nouvelle Etrange

  • Cérès Nuovo
  • Europe Morax
  • Mars Alator
  • Mars Tharsis

Note: Les étapes de construction de partie de Chroma ont été remplacées par des moins coûteuses pour construire les balises de Chroma. Les parties de Chroma sont obtenues en Récompense de Jonction plus tard.

Natah

  • Terre Gaia
  • Saturne Cassini
  • Uranus Sycorax
  • Uranus Ariel
  • Uranus Desdemona

Un Homme Peu Bavard

  • Uranus Stephano
  • Uranus Caliban
  • Uranus Puck

Le Précepte Jordas

  • Eris Isos

Le Second Rêve

  • Uranus Umbriel
  • Uranus Cressida
  • Neptune Neso
  • Lua Plato
  • Lua Grimaldi

Les Sables d'Inaros

  • Mars Ara

 

Link to comment
Share on other sites

Merci à KriegorTenno qui en a fait une bonne partie (la plus grosse).

CORRECTIF 13

Mag Prime, la Dakra Prime, et le Boar Prime sont retournés dans la Soute ! Avec ces items dans la Soute Prime, la question est : que va-t-il advenir de leurs reliques respectives. Si vous n'avez pas vu le Devstream #77, ces Reliques ne peuvent désormais plus être obtenues une fois que ces items ont été scellés dans la Soute. Pour ceux qui ont encore ces Reliques dans leur inventaire, ils peuvent continuer de les utiliser tant qu'ils n'ont pas épuisé leurs stocks.

Une nouvelle Relique Axi V3 sera obtenable qui contiendra un ensemble d'Items des Reliques qui ont été placées en Soutes qui contenaient Mag Prime, le Dakra Prime et le Boar Prime.

Comme dans le Devstream #77, vous pouvez vous attendre à ce que l'on est une table de drop des localisations des reliques disponible dans la semaine. Sachez ceci maintenant, la RELIQUE AXI V3 peut être trouvé dans la table des récompense des Missions Survie en Épave Orokin.

Quant à Baro Ki'Teer et le retour de ses joyeusetés cette semaine, ces prix ont été ajustés pour mieux convenir aux Reliques. Les valeurs que nous allons d'abord instaurer sont les suivantes :

  • Item Commun (15)
  • Item non Commun (45)
  • Item Rare (100)

Ces valeurs en test sont sujettes à changer. S'il vous plait, planifiez et dépensez en conséquence.

Changements généraux

  • Le Vectis à reçu le traitement PBR !
  • Les récompenses de Détonite/Fieldron des mission d'invasions seront désormais des packs de 3.
  • Changement de la répartition des Points d'Influence de la Cible de Simaris dans un groupe : vous obtenez désormais des points si vous avez un Scanneur de Synthèse équipé, si vous êtes actif dans la partie, et s'il s'agit de votre cible journalière ou si vous êtes à portée du partage d'XP de la cible.
  • Les Segment de Navigation des Planètes peuvent désormais être vendus à 5 Crédits étant donné qu'ils ne sont plus requis pour progresser dans la nouvelle Carte Céleste.
  • Désactivation des ascenceurs et rampes rendues utilisables pour l'IA dans les Tilesets Planète Gelée Corpus.
  • Amélioration du confinement du niveau Chantier Naval Grineer pour réduire les problèmes comme Zephyr qui se cogne la tête et Wukong qui ne peut pas flotter avec Evaporation, etc.
  • Réduction des coûts de construction de l'Odonata et remplacement des Modules de Contrôle par des Neurodes pour offrir un meilleur parcours/expérience aux nouveaux utilisateurs.
  • Optimisation de l'Essaim Chapardeur d'Hydroid pour améliorer les problèmes de performances comme suit :

  • Les Boules de Neige des Eximus Arctique bloquent désormais les dégâts radiaux, mais ne peuvent plus bloquer les dégâts dont la source vient de l'intérieur de la Boule. Cela permettra à plus de pouvoirs ne nécessitant pas de cible au lancement et faisant des dégâts aux ennemis, de fonctionner contre les Eximus Arctique à l'intérieur de leur Boule de Neige.

Changements des Kubrows

  • Retrait d'un lien non intentionnel entre la Chance Critique et les dégâts de base du Kubrow. (Cela fonctionnait seulement pour les Kubrow apprivoisé : Les Kavats et les compagnons hostiles ne se comportaient pas comme ça.
  • Augmentation des dégâts de base des Kubrow de 150% et du Multiplicateur de dégâts critique de 1.6x à 3x ce qui fait que les Kubrows équipés du Mod Mise en Pièces au Rang 10 et du Mod Morsure au Rang 10 auront exactement les mêmes dégâts qu'avant.

Changements des Fissures du Néant

Nous avons lu beaucoup de retours constructifs sur les Reliques, les Fissures et les semblables depuis la sortie des Spectres du Rail. Avec vos suggestions et commentaires en place, nous continuons à peaufiner les Fissures du Néant / Reliques où c'est nécessaire avec le but de réduire les problèmes de répétition et lier cette mécanique avec l'Histoire de Warframe. Le Néant est une entité qui corrompt, et les Fissures du Néant ne sont pas différentes.

Il n'y a plus qu'une seule "Fissure du Néant", les Fissures peuvent arriver encore et encore comme les déchirures d'énergie corruptrice du Néant à travers le Système Solaire. Les Fissures apparaissent maintenant dynamiquement à travers le niveau près des groupes d'ennemis. La Fissure corrompera tout ennemi à proximité immédiatement en apparaissant. Cela renforcera les ennemis, et réinitialise leurs Vie/Boucliers. Deux-trois unités Orokin apparaîtront aussi avec eux, certains étant Eximii après un certain nombre de Fissures. Les Fissures disparaissent après un moment.

Les Corrompus et les unités Orokin nouvellement apparues ont une chance de lâcher du Réactif, qui sont ramassés automatiquement (plus d'action contextuelle). Une fois que vous en collectez assez, vous vous qualifiez pour la récompense de la Projection du Néant, et une de vos armes ou votre Warframe sera améliorée pour un court moment selon l'Ere de la Relique du Néant que vous avez apportée. Vous recevrez une quantité aléatoire de Vestiges du Néant aussi après avoir collecté assez de Réactif. Les Fissures continueront d'apparaître à travers la mission.

  • La limite de Vestige du Néant est maintenant basée sur le Rang de Maîtrise (100 + 50 x Rang).
  • Le Marqueur de Réactif utilise maintenant l'icône de la déchirure du Néant. Le Marqueur est seulement visible si les joueurs n'ont pas assez de Réactif.
  • Le Réactif utilise une portée de drop (morts x quantité pour drop garanti) au lieu de la chance de drop.
  • Les missions "infinies" de Fissures du Néant sont maintenant vraiment infinies avec l'exception des Défenses et de Interceptions.
  • L'information de votre Relique équipée sera maintenant montré dans la boîte d'information d'escouade (là où vos clés Dragon équipés apparaissent).
  • Les Vestiges sont donnés quand vous obtenez 10/10 Réactifs (pas de Relique nécessaire) en récompense à la fin de la mission (dans un intervalle de 6-30).

Changements du Conclave

  • Correction d'un problème avec les mods de Conclave avec le prérequis d'énergie maximal appliquant leurs améliorations deux fois à l'Hôte.
  • Réduction de l'angle de blocage de mêlée en Conclave.
  • Réduction du coût d'énergie de blocage canalisé en Conclave.
  • Ajustement de l'ordre d'attaque du Combo des Paumes Tournoyantes de la Posture Poings en Conclave et augmentation légère des dégâts.
  • Réduction de la durée de la Métamorphose d'Equinox en Conclave.
Edited by Arkhenbarn
Crédits à KriegorTenno
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Holloweid said:

Merci pour la trad, si j'ai bien compris la limite de vestiges = 100 + 50 * rang (donc 21 pour moi) = 3150 pourtant je suis limité à 1150 dans le jeu... hmm

21*50 = 20*50+1*50=1000+50=1 050 + les 100 de bases ca fait bien 1 150 donc il y a pas d'erreurs.

Link to comment
Share on other sites

J'ai oublié de t'envoyer les correctifs désolé.

 

Correctifs

  • Correction de la récompense apportant 0 Récupération au lieu de 500 pour avoir compléter la Jonction de Venus vers Mercure ou la Jonction de la Terre vers Venus.
  • Correction de la perte de fonctionnalité en voulant regarder l'écran des Statistiques de Clan depuis la Navigation et en essayant de revenir en arrière.
  • Correction des objets modélisé en jeu qui se déformaient quand le Champ de Vision était augmenté (soit délibérément ou depuis des effets comme la Vitesse de Volt ou les Pacificateurs de Mesa)
  • Correction des Reliques n'étant pas consommées par les Clients qui se déconnectaient depuis l'écran de sélection de récompense de Fissure.
  • Correction d'un rare crash survenant à un changement de niveau. Correction également d'un écran gris durant le diorama du Jackal à l'écran de connection.
  • Correction d'une réduction non intentionnelle de l'XP de récompense en mission Syndicat comme suit :
  • Correction de certaines empreintes de Kubrow n'étant pas listés lors de l'incubation d'un nouveau Kubrow.
  • Correction de la mini carte dans la Région du Chantier Naval Grineer qui s'orientait dans une direction différente par rapport à la salle.
  • Correction d'un problème d'arrêt de progression dans la quête "Autrefois éveillés" si le joueur changeait sa quête active avant d'avoir réclamer le Schémas de l'Épée de Chaleur, et de construire et vendre l'Épée de Chaleur avant même le changement pour revenir à "Autrefois éveillés" comme quête active.
  • Correction de certaines descriptions de noeuds se trouvant au-delà du bas de l'écran.
  • Correction de la non indication d'un booster actif à l'écran de Fin de Mission faisant parties des récompenses qui ont été données.
  • Correction de la description manquante du précepte de Sentinelle Onde Médicale lorsque l'on passe la souris sur l'icône. 
  • Correction de beaucoup d'Infesté de corps à corps étant incapable de frapper leur objectif lorsque l'on jouait une mission de Défense Infesté sur Uranus.
  • Fixed handling of certain types of cache corruption.
  • Correction du nombre inexact/manquant des "Escouades libres" lorsque l'on survole certains nœuds.
  • Correction de descriptions contradictoires de mission sur la Carte Solaire comme suit : https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4ueylm/lies_everywhere/
  • Correction d'un problème de faible performance sur les cartes des Planètes Gelées où un effet sonore commençait puis s'arrêtait toutes les quelques trames.
  • Correction d'une boucle incorrecte de sons dans les région Corpus sur Planète Gelée.
  • Correction du roulement supplémentaire de récompenses de Relique lors d'une migration d'hôte à la Fin de Mission.
  • Correction des ennemis mettant beaucoup de temps à trouver leur chemin en missions Sabotage sur Terre.
  • Correction de l'incapacité à obtenir les Schémas des parties du Corvas et de la Rathbone.
  • Correction de la mission du 'Triangulateur de Fréquence Vay Hek' apparaissant pour les joueurs ayant déjà une clef dans leur inventaire.
  • Correction des Points de Jugement requis n'étant pas affichés lorsque l'on survole le noeud Rathuum et celui de Kela de Thaym sur la Carte Céleste.
  • Correction du compte inexact d'ennemis durant l'Extermination à la fin d'une Mission d'Espionnage.
  • Correction de nombreuses erreurs d'Interface Utilisateurs dans le menu et sur la Carte Céleste.
  • Correction lors de la Sélection de Relique ou les boutons 'Lancer sans Reliques' et 'Quitter' étaient cachés derrière l'écran l'écran si une mission avait été jouée juste avant.
  • Correction de l'Augmentation du Bouclier d'Énergie utilisant ses stats de Durée pour la Portée. Ceci corrige aussi l'affichage de '35m' de Portée sur la carte de l'Augmentation quand ce n'est pas ce qui est observé en jeu. Cela montre désormais la bonne portée.
  • Correction de l'écran de récompense de Relique dont le roulement se faisait deux fois si le dernier joueur atteignant l'Extraction tombait hors de la Carte.
  • Correction de la caméra s'envolant vers nulle part lors de l'annulation d'un compte à rebours de mission.
  • Correction des exigences de missions qui n'étaient pas vérifiées lors de missions de Sortie/Alert/Syndicat/etc si elles étaient sélectionné sur le panneau d'état mondial. (Par exemple, un joueur pouvait choisir une mission de sortie Arc uniquement sans que son équipement soit correct, n'apprenant qu'à la fin du compte à rebours de missions de 10 secondes qu'il n'est pas autorisé à jouer ainsi.)
  • Correction de nombreux problèmes de localisation.
Link to comment
Share on other sites

Je rajoute les additions et changements de l'Update 1 :

UPDATE 1

Additions

0WM4BG3.jpg

Heliocor - Obtenez l'illumination avec ce marteau massif qui exécute un scan du Codex sur chaque coup fatal. Les scans requièrent un Scanner du Codex équipé et une charge disponible.

Disponible à l'achat au Marché ou dans les offres de Simaris !

9VsIfWV.jpg

La Collection Tekelu - Forgés par les maîtres de l'École d'armurerie Tekelu, ces aspects présentent des styles complexes d'une qualité incomparable.

pYzS8ll.jpg

Aspects du Xiphos - Obtenez les Aspects uniques et stylisés Ifrit et Henipa de Xiphos pour votre Vaisseau.

Changements

  • Le Glaive Prime et le Bo prime ont reçu le traitement PBR !
  • Amélioration légère de la stabilité pour les systèmes 32bits (note : Si vous utilisez un Windows 32bits sans carte graphique dédiée, cette optimisation ne vous sauvera probablement pas).
  • Amélioration du positionnement de la caméra durant les attaques de mêlée en Archwing.
  • Ajustement de la caméra Archwing.
  • La fonction
  • L'éligibilité pour les récompenses de Raids se réinitialise maintenant à minuit UTC - qui est le temps de remise à zéro standard pour les Récompenses de connexion, le rafraîchissement de la Limite de Réputation, etc. Elle n'est plus liée à chaque heure de complétion individuelle. Nous espérons que ça vous permettra de mieux coordonner vos groupes !
  • Ajustement de quelques logiques comportementales des Compagnons relation avec le camouflage et le ciblage. Cela devrait résoudre certains problèmes de ciblage des Kubrows et des Kavats où ils devenaient attaquables en quittant leur statut furtif mais en étant visuellement dissimulé par un Pouvoir du joueur.

Changements et corrections de Conclave

  • Le Mod "Conséquence Inattendue" ne peut plus être utilisé sur le Vectis.
  • Réduction de la durée du projectile du tir alternatif du Buzlok en Conclave.
  • Augmentation légère des dégâts du Lato Vandal en Conclave.
  • Augmentation du pourcentage de blocage du Silva et Aegis en Conclave.
  • Correction d'un crash qui arrivait en Conclave.
Link to comment
Share on other sites

Je suis jaloux amis PCistes, car, étant sur PS4, nous n'avons pas encore SotR, et donc nous ne sommes pas prêts d'avoir l'Heliocor XD n'ésitez pas à faire une dédicace pour moi avec l'Heliocor sur les Kavats ;) l'avantage sur PS4 c'est qu'on passe pour des devins, car on sait ce qui va venir, et par exemple, on peut prévoir ce qu'on aura besoin pour construire une nouvelle arme, tout en ayant pas mal de patchs à la sortie.

Par conséquent, même si vous ne vous en rendez peut-être pas compte, de la part d'un joueur PS4, merci à vous pour tous vos tests et retours qui nous permettent, à nous, joueurs PS4, d'avoir une MàJ plus aboutie - et plus agréable à jouer - à sa sortie par rapport à ce que vous vous n'avez malheureusement pas eus la chance d'avoir.

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, (PS4)Crazy_Mr_J said:

Je suis jaloux amis PCistes, car, étant sur PS4, nous n'avons pas encore SotR, et donc nous ne sommes pas prêts d'avoir l'Heliocor XD n'ésitez pas à faire une dédicace pour moi avec l'Heliocor sur les Kavats ;) l'avantage sur PS4 c'est qu'on passe pour des devins, car on sait ce qui va venir, et par exemple, on peut prévoir ce qu'on aura besoin pour construire une nouvelle arme, tout en ayant pas mal de patchs à la sortie.

Par conséquent, même si vous ne vous en rendez peut-être pas compte, de la part d'un joueur PS4, merci à vous pour tous vos tests et retours qui nous permettent, à nous, joueurs PS4, d'avoir une MàJ plus aboutie - et plus agréable à jouer - à sa sortie par rapport à ce que vous vous n'avez malheureusement pas eus la chance d'avoir.

De rien, c'est un plaisir de -SOUFFRIR LE MARTYR- préparer le terrain pour nos -HÉRÉTIQUES- amis console :angel: .

Link to comment
Share on other sites

On 30/07/2016 at 0:35 AM, (PS4)Crazy_Mr_J said:

Je suis jaloux amis PCistes, car, étant sur PS4, nous n'avons pas encore SotR, et donc nous ne sommes pas prêts d'avoir l'Heliocor XD n'ésitez pas à faire une dédicace pour moi avec l'Heliocor sur les Kavats ;) l'avantage sur PS4 c'est qu'on passe pour des devins, car on sait ce qui va venir, et par exemple, on peut prévoir ce qu'on aura besoin pour construire une nouvelle arme, tout en ayant pas mal de patchs à la sortie.

Par conséquent, même si vous ne vous en rendez peut-être pas compte, de la part d'un joueur PS4, merci à vous pour tous vos tests et retours qui nous permettent, à nous, joueurs PS4, d'avoir une MàJ plus aboutie - et plus agréable à jouer - à sa sortie par rapport à ce que vous vous n'avez malheureusement pas eus la chance d'avoir.

t'inquiète, bientôt tu verra un warframe t'apporter la màj (avec en prime on bon coup d'heliocor sur ta tête XD).

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...