Jump to content

Hotfix 10 - Phantome der Schiene


[DE]Marley
 Share

Recommended Posts

Änderungen:

  • Es gibt keine zukünftigen Hybridenzüchtungen mehr (keine weiteren Kavbrows oder Kubats!!)

  • Kleine Anpassungen für die Audio- und visuellen Effekte auf der Sternenkarte.

  • Alarmierung/Invasionen usw. können nun gespielt werden, wenn der Basisknoten „freigeschaltet“ wurde. Der Basisknoten muss nicht schon vorher mit seiner Standardmission beendet worden sein.

  • Alarmierungen mit Fusionskern-Belohnung werden jetzt immer seltene Kerne geben!

 

Brücken-Änderungen und Fixes:

  • Problem, bei dem einige Brücken-Fortschritte für Clients nicht richtig gespeichert wurden – gefixt

  • Problem, bei dem das erfolgreiche Abschließen von Brücken nicht die 1000 Meisterschaftspunkte vergab – gefixt (Dieses Problem sollte sich mit dem nächsten Einloggen automatisch korrigieren.)

  • Ein Fortschritt für Brückenvorgaben wird nun immer gespeichert, selbst wenn die Brücke bisher nicht freigeschaltet war.

  • Neue Aufgaben für verschiedene Brücken:

    • Mars-Brücke: 'Beende eine Alarmierung' → 'Sammle 500 RUBEDO von Missionen auf der ERDE oder VENUS '

    • Phobos-Brücke: 'Beende eine Invasion' → 'Scanne 5 CEPHALON-FRAGMENTE auf MARS' (Scans, die vor diesem Update gemacht wurden, zählen rückwirkend.)

    • Europa-Brücke: 'Beende eine BEFALLSAUSBRUCH-Mission' → 'Absolviere TESHUB im VOID'

    • Eris-Brücke: 'Besiege Phorid während eines Befallsausbruchs' → 'Finde und besiege LEPHANTIS im WRACK'

    • Uranus-Brücke: 'Stelle einen WRACK-SCHLÜSSEL her' wurde hinzugefügt

 

TennoGen Änderungen & Fixes

  • Metall- und Diffustexturen für Mags Helm & Körper: Alta wurden überarbeitet

  • Metall- und Rauheittexturen für Zephyrs Helm & Körper: Hagoromo wurden überarbeitet

  • Metalltexturen für Novas Helm & Körper: Visage wurden überarbeitet

  • Metall- und Rauheittexturen für das Setka Syandana wurden überarbeitet

     

Fixes:

  • Problem, bei dem Knotenpunkte nicht als abgeschlossen angezeigt wurden, obwohl eine Quest auf ihnen beendet wurde – gefixt

  • Verschiedene Lokalisationsprobleme wurden korrigiert

  • Problem, bei dem Syndikat-Missionen nicht in der Weltstatus-Ansicht aufgelistet wurden, wenn der betroffene Knoten gesperrt war – gefixt

  • Problem, bei dem Void-Riss-Missionen im Void immer als freigeschaltet angezeigt wurden, selbst wenn Spieler diese Region noch nicht erreicht hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler auf dem „Täglicher Tribut“-Bildschirm festhingen – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler nach der Auswahl ihrer Belohnung nicht den korrekten Gegenstand erhielten – gefixt

  • Problem, bei dem Solo-Spieler nicht die gewählte Belohnung erhielten – gefixt

  • Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kam, wenn die Schildgeneratoren eines Schiffs im Archwing-Verfolgungsmodus beschossen wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Welpen und Junge genetische Degenerierungen erlitten – gefixt

  • Problem, bei dem „geheime“ Quest-Missionen nicht korrekt geladen wurden, wenn Spieler mehrere Missionen auf dem Knoten zur Auswahl hatten - gefixt

  • Problem, bei dem „geheime“ Quest-Missionen nicht mehr so geheim waren und mit blauem Leuchten auf sich hinwiesen – gefixt

  • Problem, bei dem die Fluctus keinen Schaden an den Schwachpunkten von Schiffen im Archwing-Verfolgungsmodus verursachte – gefixt

  • Problem, bei dem die Schadens- und Trefferanzeige für die Schwachstellen von Schiffen im Archwing-Verfolgungsmodus für Clients nicht korrekt dargestellt wurden (z. B. bei den Schildgeneratoren) – gefixt

  • Problem, bei dem die Archwing Dioramas nicht korrekt dargestellt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem ein Skript bei der Hybridenzüchtung zu einem Absturz führte – gefixt

  • Problem, bei dem die Einsatz-Missionsbelohnungen nicht in der Weltstatus-Ansicht angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem der Bildschirm zur Reliktauswahl erschien, wenn Spieler eine Mission ohne Riss auf einem Knoten auswählten, auf dem eine Riss-Mission verfügbar war - gefixt

Edited by [DE]Molly
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Residente_GER said:

Könnt ihr wieder das so machen  das keine Zufall´s  (Random) Spieler  in die Void kommen kann .Ist echt nervig und im Rekru Chat ist dadurch ja eh nicht mehr viel los . Bitte weiter geben  . Gruß Resi 

Das kannst du doch selbst einstellen. zB.Nur Freunde können dir joinen oder ganz auf Solo stellen.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...