[DE]Marley Posted July 18, 2016 Share Posted July 18, 2016 (edited) Änderungen: Es gibt keine zukünftigen Hybridenzüchtungen mehr (keine weiteren Kavbrows oder Kubats!!) Kleine Anpassungen für die Audio- und visuellen Effekte auf der Sternenkarte. Alarmierung/Invasionen usw. können nun gespielt werden, wenn der Basisknoten „freigeschaltet“ wurde. Der Basisknoten muss nicht schon vorher mit seiner Standardmission beendet worden sein. Alarmierungen mit Fusionskern-Belohnung werden jetzt immer seltene Kerne geben! Brücken-Änderungen und Fixes: Problem, bei dem einige Brücken-Fortschritte für Clients nicht richtig gespeichert wurden – gefixt Problem, bei dem das erfolgreiche Abschließen von Brücken nicht die 1000 Meisterschaftspunkte vergab – gefixt (Dieses Problem sollte sich mit dem nächsten Einloggen automatisch korrigieren.) Ein Fortschritt für Brückenvorgaben wird nun immer gespeichert, selbst wenn die Brücke bisher nicht freigeschaltet war. Neue Aufgaben für verschiedene Brücken: Mars-Brücke: 'Beende eine Alarmierung' → 'Sammle 500 RUBEDO von Missionen auf der ERDE oder VENUS ' Phobos-Brücke: 'Beende eine Invasion' → 'Scanne 5 CEPHALON-FRAGMENTE auf MARS' (Scans, die vor diesem Update gemacht wurden, zählen rückwirkend.) Europa-Brücke: 'Beende eine BEFALLSAUSBRUCH-Mission' → 'Absolviere TESHUB im VOID' Eris-Brücke: 'Besiege Phorid während eines Befallsausbruchs' → 'Finde und besiege LEPHANTIS im WRACK' Uranus-Brücke: 'Stelle einen WRACK-SCHLÜSSEL her' wurde hinzugefügt TennoGen Änderungen & Fixes Metall- und Diffustexturen für Mags Helm & Körper: Alta wurden überarbeitet Metall- und Rauheittexturen für Zephyrs Helm & Körper: Hagoromo wurden überarbeitet Metalltexturen für Novas Helm & Körper: Visage wurden überarbeitet Metall- und Rauheittexturen für das Setka Syandana wurden überarbeitet Fixes: Problem, bei dem Knotenpunkte nicht als abgeschlossen angezeigt wurden, obwohl eine Quest auf ihnen beendet wurde – gefixt Verschiedene Lokalisationsprobleme wurden korrigiert Problem, bei dem Syndikat-Missionen nicht in der Weltstatus-Ansicht aufgelistet wurden, wenn der betroffene Knoten gesperrt war – gefixt Problem, bei dem Void-Riss-Missionen im Void immer als freigeschaltet angezeigt wurden, selbst wenn Spieler diese Region noch nicht erreicht hatten – gefixt Problem, bei dem Spieler auf dem „Täglicher Tribut“-Bildschirm festhingen – gefixt Problem, bei dem Spieler nach der Auswahl ihrer Belohnung nicht den korrekten Gegenstand erhielten – gefixt Problem, bei dem Solo-Spieler nicht die gewählte Belohnung erhielten – gefixt Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kam, wenn die Schildgeneratoren eines Schiffs im Archwing-Verfolgungsmodus beschossen wurden – gefixt Problem, bei dem Welpen und Junge genetische Degenerierungen erlitten – gefixt Problem, bei dem „geheime“ Quest-Missionen nicht korrekt geladen wurden, wenn Spieler mehrere Missionen auf dem Knoten zur Auswahl hatten - gefixt Problem, bei dem „geheime“ Quest-Missionen nicht mehr so geheim waren und mit blauem Leuchten auf sich hinwiesen – gefixt Problem, bei dem die Fluctus keinen Schaden an den Schwachpunkten von Schiffen im Archwing-Verfolgungsmodus verursachte – gefixt Problem, bei dem die Schadens- und Trefferanzeige für die Schwachstellen von Schiffen im Archwing-Verfolgungsmodus für Clients nicht korrekt dargestellt wurden (z. B. bei den Schildgeneratoren) – gefixt Problem, bei dem die Archwing Dioramas nicht korrekt dargestellt wurden – gefixt Problem, bei dem ein Skript bei der Hybridenzüchtung zu einem Absturz führte – gefixt Problem, bei dem die Einsatz-Missionsbelohnungen nicht in der Weltstatus-Ansicht angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem der Bildschirm zur Reliktauswahl erschien, wenn Spieler eine Mission ohne Riss auf einem Knoten auswählten, auf dem eine Riss-Mission verfügbar war - gefixt Edited July 18, 2016 by [DE]Molly Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted July 18, 2016 Share Posted July 18, 2016 Dürfte mittlerweile ein neuer Hotfix-Rekord sein xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
wathor88 Posted July 19, 2016 Share Posted July 19, 2016 und bei den tausenden bugs die noch drin sind - werden es sicher auch noch dutzende mehr.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Residente_GER Posted July 20, 2016 Share Posted July 20, 2016 Könnt ihr wieder das so machen das keine Zufall´s (Random) Spieler in die Void kommen kann .Ist echt nervig und im Rekru Chat ist dadurch ja eh nicht mehr viel los . Bitte weiter geben . Gruß Resi Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Notbad----- Posted July 20, 2016 Share Posted July 20, 2016 5 hours ago, Residente_GER said: Könnt ihr wieder das so machen das keine Zufall´s (Random) Spieler in die Void kommen kann .Ist echt nervig und im Rekru Chat ist dadurch ja eh nicht mehr viel los . Bitte weiter geben . Gruß Resi Das kannst du doch selbst einstellen. zB.Nur Freunde können dir joinen oder ganz auf Solo stellen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now