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Este juego es demasiado fácil (?)


FueledByFire
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6 hours ago, (PS4)AleDiorio said:

otra cosa... no vi que nombraras archwings.... suerte con el farmeo de partes ahí.

Las partes de archwing ya no se farmean, se consiguen del dojo y de los sindicatos, lo que más escasea al principio son los recursos para crearlas más que otra cosa.

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Yo creo que esta bien como está, así subes de nivel más rápido y podrás entrar a misiones donde ya tienes que correr a esconderte :v

Pero bueno algo que me gusta de este juego es sentirme poderoso y matar cientos de enemigos, aunque claro tipos de misiones sobran, los conclave, las arenas y algunos asesinatos, donde 'perder' se vuelven entretenidas.

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On 3/8/2016 at 6:41 AM, FueledByFire said:

Hace unos días empece a jugar Warframe y algo que me ha llamado la atención es lo terriblemente fácil que resulta "todo" en el juego. La razón de que escriba "todo" entre comillas es que no llevo mucho tiempo jugando (apenas unas 20 horas) y que algunas personas me han dicho que luego (después de mucho tiempo y muchas misiones) el juego se vuelve un "poco" más difícil, sin embargo lo que he visto EN ESTA PRIMERA PARTE DEL JUEGO es que:

1) Hay un desbalance completamente absurdo entre los Warframes y los enemigos del juego: ok, se supone que los Tenno son la élite entre la élite de los guerreros, que son algo así como guerreros legendarios, pero ya desde las primeras misiones la brecha entre estos y el soldado de a pie es completamente ridícula. Básicamente sin haber echado mano de ningún mod de escudo, uno se puede quedar parado con un Volt de bajo nivel frente a un soldado grindeer o del corpus que le este disparando, y sólo tras una docena de disparos directos este va a conseguir eliminar tan siquiera el escudo; por otro lado, basta con que uno les dispare una o dos veces a cualquier parte del cuerpo, para que estos se vuelvan pedazos. La única forma de encontrar un "reto" cuando uno es nuevo como yo, esto es, de encontrar un bicho que no se muera simplemente mirandolo mal, es entrar en publico a alguna misión de defensa y esperar hasta la ronda 25 o superior o a una de excavación y esperar, esperar... esperar... esperar... e incluso así, uno se queda sorprendido para mal al ver que jugadores de nivel intermedio eliminan de a decenas esos supuestos "retos" (los enemigos de nivel 30) que propone el juego... 

2) ¿Y para hacerlo incluso más fácil cuatro "resurrecciones", en serio?: en lo que llevo de juego NUNCA he muerto en una misión, nunca he perdido tan siquiera una porque me hayan MATADO... no sólo es que, como he dicho, los enemigos sean demasiado débiles, sino que para hacerlo más sencillo aún, uno cuenta con 4, CUATRO!!!! oportunidades adicionales si es que por error (por que no es posible de otro forma) uno "cae" ante los enemigos. ¿El resultado? Si antes era fácil, ahora y salvo casos excepcionales (como que decidas continuar con la ronda 25 de una defensa y todos, menos tu, se hayan retirado) simplemente no podrás perder...

3) Jefes y espectros demasiado sencillos: cuando enfrente a Jackal, el robot gigante del Corpus, simplemente no sabia donde había que darle y me alegré, "¡¡¡por fin un enemigo dificil!!!" me dije. Ya había pasado por el primer espectro y por el capitán Vor, bichos que había eliminado sin ningún esfuerzo, casi casi, sin haberlo querido, ahora, finalmente, habia un reto ante mí... pues no. 30 segundos después dí con "el truco" de Jackal y el robotcillo estallaba en una pequeña explosión ante mis pies... una decepción... 

4) Munición prácticamente infinita: ¿Alguna vez se han quedado sin balas de rifle, por ejemplo? No digo que en mi "juego ideal" uno debería quedarse sin balas cada nada, pero en este juego uno casi la puede despilfarrar y no va a pasar nada, siempre habrá más porque los enemigos que mueren como mosquitas la sueltan a diestra y siniestra.

5) Los recursos son, en definitiva, cuestión de tiempo no de habilidad: el resultado de todo lo anterior es que conseguir recursos y planos es en realidad una cuestión de invertirle horas y horas... y más horas al juego, más no realmente algo que suponga un reto para la habilidad del jugador. "Farmear" es la terrible palabra que usan los usuarios de muchos juegos. "Farmear" es repetir una y otra vez la misma misión... cosa que en este juego uno hace apenas motivado por los recursos, más no por que la tarea en sí y dada su dificultad insignificante, sea realmente divertida... 

NOTA: Revisando el forum en inglés y otros idiomas me dí cuenta que mucha gente se queja de que el juego es muy fácil. A pesar de esto, en el foro en español no hay quejas ni comentarios al respecto. A los jugadores más veteranos, quisiera preguntarles si el juego se vuelve más difícil más tarde o no; si es más dificil con mayores niveles de maestría, o si hay alguna forma de incrementarle la dificultad, etc.. Por otro lado, me gustaría subrayar que a lo que me refiero en este post es a las primeras misiones del juego, a las primeras horas de la experiencia en Warframe, no a la totalidad del juego, por favor, no comenten cosas como "ayh pero es que hasta ahora estas empezando, tienes que haber jugado por lo menos siete mil horas para poder decir algo sobre el juego, tu opinión no vale nada". El juego tiende a ser muy sencillo en las primeras misiones, eso es lo que estoy diciendo, y, en LO QUE A MI RESPECTA, un juego se hace divertido solo si tiene una dificultad constante y escalonada, no así, si es demasiado fácil o demasiado dificil.

Ojalá alguien responda, 

:)

 

 

 

me parece chico que no has jugado contra niveles altos, te invito a que te hagas una supervivencia de vacio tu solo de mas de 1 hora, o que aguantes 80 oleadas en defensa derrelicto o simplemente que te hagas tu solo las diarias jajajaj, en ese momento si me dices que es facil, te aplaudo y todo oye

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15 hours ago, chofranc said:

Las partes de archwing ya no se farmean, se consiguen del dojo y de los sindicatos, lo que más escasea al principio son los recursos para crearlas más que otra cosa.

que bueno.... acabo de ver el la wiki ( http://warframe.wikia.com/wiki/WARFRAME_Wiki ) lo que me decís!,... Recuerdo que pases meses buscado una parte de Kaszas...hasta que al final sin buscarla apareció!

Esto de jugar una versión vieja de Warframe no me esta gustando :/

Edited by (PS4)AleDiorio
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On 4/8/2016 at 11:00 AM, (PS4)AleDiorio said:

jugar es fácil, entender lo que juegas es difícil....... 

Ya perderas tu vida con un solo disparo... no te apresures.

Los jefes son fáciles... mmm no lo se... siempre veo gente en reclutamiento pidiendo ayuda... sobre todo cuando llega el momento de matar un jefe con secundarias y el mismo es lv 100 (sortie)..

Cada tanto me quedo sin munición.. eso influye mucho de que arma utilices.

Los recursos son un problema en jugadores nuevos... de hecho con la salida de vauban prime hubo unos cuantos post pidiendo que por favor bajaran la cantidad.

otra cosa... no vi que nombraras archwings.... suerte con el farmeo de partes ahí.

 

 

 

No digo que no hayan cosas y jefes difíciles, seguro con el tiempo encontrare algunas que sí, pero eso no quita que el grueso de las misiones sea bastante fácil. Por otro lado, la cuestión del "farmeo" tanto de partes de archwings como de recursos en general  no es difícil en sí, sino más bien engorrosa, tienes que invertirle mucho tiempo a las mismas misiones una y otra vez... finalmente, ¿qué quieres decir con "entender"? 

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On 4/8/2016 at 9:44 PM, misther195 said:

me parece chico que no has jugado contra niveles altos, te invito a que te hagas una supervivencia de vacio tu solo de mas de 1 hora, o que aguantes 80 oleadas en defensa derrelicto o simplemente que te hagas tu solo las diarias jajajaj, en ese momento si me dices que es facil, te aplaudo y todo oye

por eso dice la "primera parte del juego" (que es un poco larga), sé que luego se pone difícil :)

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On 4/8/2016 at 4:53 PM, jessicakqs said:

Yo creo que esta bien como está, así subes de nivel más rápido y podrás entrar a misiones donde ya tienes que correr a esconderte :v

Pero bueno algo que me gusta de este juego es sentirme poderoso y matar cientos de enemigos, aunque claro tipos de misiones sobran, los conclave, las arenas y algunos asesinatos, donde 'perder' se vuelven entretenidas.

Sí, en el conclave.... hahaha te matan cada nada :)

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2 hours ago, FueledByFire said:

No digo que no hayan cosas y jefes difíciles, seguro con el tiempo encontrare algunas que sí, pero eso no quita que el grueso de las misiones sea bastante fácil. Por otro lado, la cuestión del "farmeo" tanto de partes de archwings como de recursos en general  no es difícil en sí, sino más bien engorrosa, tienes que invertirle mucho tiempo a las mismas misiones una y otra vez... finalmente, ¿qué quieres decir con "entender"? 

"jugar es fácil, entender lo que juegas es difícil.......", con esto creo que se refiere a que es fácil entrar a una misión y matar, con entender lo que juegas me imagino que se refiere a conocer las debilidades de los enemigos, poner los mods correctos en tus cosas, tener más de una combinación de mods en tus cosas(A,B,C) para cada situación, cambiar o elegir correctamente lo que usarás en una misión cuando se pone difícil, por ejemplo más adelante para matar "fácil" o para poder matar a los enemigos se requiere conocer un poco sus debilidades a los tipos de daño(elemental/físico), por ejemplo a los grineer si no usas daño corrosivo(si no llevan 4 auras de proyección corrosiva) en niveles altos para bajarles la armadura te demoras más en matarlos por lo que gastas más munición, con los corpus igual, son más fáciles de matar que los grineer pero cuando tienen mucho escudo en niveles altos se los bajas más rápido con daño magnético o les haces daño directo a la vida traspasando los escudos con daño de toxina.

Lo de farmeo creo que se refería a algo que pusiste en el primer post acerca de que conseguir cosas como recursos y planos de armas no era un desafío, farmear en todo juego siempre es engorroso y tedioso así que no le veo mucho problema en warframe xD, el mismo concepto de farmear implica que tengas que gastar tiempo juntando/buscando algo.

2 hours ago, FueledByFire said:

Sí, en el conclave.... hahaha te matan cada nada :)

Es que ya en cónclave no estás jugando contra una IA tonta xD, si te metes a jugar con alguien que ya lleva tiempo jugando o está acostumbrado al cónclave te la puede poner difícil, en cónclave si no eres movil, si no sabes apuntar bien, predecir los movimientos de tu enemigo, estar atento a todos lados o apuntar bien mientras te mueves te va a costar, aunque todo eso se gana con la practica, me acuerdo que con un amigo entramos una vez y el siempre se quedaba quieto para apuntar xD mientras yo le disparaba y evadía sus balas.

También en el cónclave depende de que tan bien manejes un arma, te pueden decir que el daykiu hace mucho daño y puede matar de 1 tiro a varios warframes pero si no lo sabes usar no matas nada xD.

También si tienes el modo recluta activado niega los mods que tienen todos equipados así nadie tiene una ventaja extra si ya es veterano, ya que hay mods de cónclave que te pueden dar una ventaja sobre los que no tienen mods de cónclave.

Edited by chofranc
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Se ve muy fácil al principio pero ya te veré sufriendo en algunas incursiones como Espionajes o enemigos que te matan de un tiro, hasta a mi en algunas ocaicones e tenido que usar las 4 resurrecciones junto con mi equipo, y llevo un Mes en horas jugadas.

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2 hours ago, JeromeGhost said:

Se ve muy fácil al principio pero ya te veré sufriendo en algunas incursiones como Espionajes o enemigos que te matan de un tiro, hasta a mi en algunas ocaicones e tenido que usar las 4 resurrecciones junto con mi equipo, y llevo un Mes en horas jugadas.

Y ojo que un mes horas jugadas no significa que él lleve jugando solo 1 mes xD, si no que es el total de horas que lleva jugadas, yo tengo como 2 meses en horas jugadas mas o menos y juego como desde hace 2 años y si, las 4 resurrecciones quizá a principio te parezcan muchas pero más adelante si que te hace falta y es más puedes tener hasta 6 resurrecciones y incluso puedes ganar la habilidad de revivir en seguida o que te revivan en seguida sin desangrado.

Las resurrecciones son más críticas creo yo cuando juegas solo, ya que ahí no tienes quien te reviva para evitar gastarlas.

Edited by chofranc
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On 2/8/2016 at 5:41 PM, FueledByFire said:

Hace unos días empece a jugar Warframe y algo que me ha llamado la atención es lo terriblemente fácil que resulta "todo" en el juego. La razón de que escriba "todo" entre comillas es que no llevo mucho tiempo jugando (apenas unas 20 horas) y que algunas personas me han dicho que luego (después de mucho tiempo y muchas misiones) el juego se vuelve un "poco" más difícil, sin embargo lo que he visto EN ESTA PRIMERA PARTE DEL JUEGO es que:

1) Hay un desbalance completamente absurdo entre los Warframes y los enemigos del juego: ok, se supone que los Tenno son la élite entre la élite de los guerreros, que son algo así como guerreros legendarios, pero ya desde las primeras misiones la brecha entre estos y el soldado de a pie es completamente ridícula. Básicamente sin haber echado mano de ningún mod de escudo, uno se puede quedar parado con un Volt de bajo nivel frente a un soldado grindeer o del corpus que le este disparando, y sólo tras una docena de disparos directos este va a conseguir eliminar tan siquiera el escudo; por otro lado, basta con que uno les dispare una o dos veces a cualquier parte del cuerpo, para que estos se vuelvan pedazos. La única forma de encontrar un "reto" cuando uno es nuevo como yo, esto es, de encontrar un bicho que no se muera simplemente mirandolo mal, es entrar en publico a alguna misión de defensa y esperar hasta la ronda 25 o superior o a una de excavación y esperar, esperar... esperar... esperar... e incluso así, uno se queda sorprendido para mal al ver que jugadores de nivel intermedio eliminan de a decenas esos supuestos "retos" (los enemigos de nivel 30) que propone el juego... 

2) ¿Y para hacerlo incluso más fácil cuatro "resurrecciones", en serio?: en lo que llevo de juego NUNCA he muerto en una misión, nunca he perdido tan siquiera una porque me hayan MATADO... no sólo es que, como he dicho, los enemigos sean demasiado débiles, sino que para hacerlo más sencillo aún, uno cuenta con 4, CUATRO!!!! oportunidades adicionales si es que por error (por que no es posible de otro forma) uno "cae" ante los enemigos. ¿El resultado? Si antes era fácil, ahora y salvo casos excepcionales (como que decidas continuar con la ronda 25 de una defensa y todos, menos tu, se hayan retirado) simplemente no podrás perder...

3) Jefes y espectros demasiado sencillos: cuando enfrente a Jackal, el robot gigante del Corpus, simplemente no sabia donde había que darle y me alegré, "¡¡¡por fin un enemigo dificil!!!" me dije. Ya había pasado por el primer espectro y por el capitán Vor, bichos que había eliminado sin ningún esfuerzo, casi casi, sin haberlo querido, ahora, finalmente, habia un reto ante mí... pues no. 30 segundos después dí con "el truco" de Jackal y el robotcillo estallaba en una pequeña explosión ante mis pies... una decepción... 

4) Munición prácticamente infinita: ¿Alguna vez se han quedado sin balas de rifle, por ejemplo? No digo que en mi "juego ideal" uno debería quedarse sin balas cada nada, pero en este juego uno casi la puede despilfarrar y no va a pasar nada, siempre habrá más porque los enemigos que mueren como mosquitas la sueltan a diestra y siniestra.

5) Los recursos son, en definitiva, cuestión de tiempo no de habilidad: el resultado de todo lo anterior es que conseguir recursos y planos es en realidad una cuestión de invertirle horas y horas... y más horas al juego, más no realmente algo que suponga un reto para la habilidad del jugador. "Farmear" es la terrible palabra que usan los usuarios de muchos juegos. "Farmear" es repetir una y otra vez la misma misión... cosa que en este juego uno hace apenas motivado por los recursos, más no por que la tarea en sí y dada su dificultad insignificante, sea realmente divertida... 

NOTA: Revisando el forum en inglés y otros idiomas me dí cuenta que mucha gente se queja de que el juego es muy fácil. A pesar de esto, en el foro en español no hay quejas ni comentarios al respecto. A los jugadores más veteranos, quisiera preguntarles si el juego se vuelve más difícil más tarde o no; si es más dificil con mayores niveles de maestría, o si hay alguna forma de incrementarle la dificultad, etc.. Por otro lado, me gustaría subrayar que a lo que me refiero en este post es a las primeras misiones del juego, a las primeras horas de la experiencia en Warframe, no a la totalidad del juego, por favor, no comenten cosas como "ayh pero es que hasta ahora estas empezando, tienes que haber jugado por lo menos siete mil horas para poder decir algo sobre el juego, tu opinión no vale nada". El juego tiende a ser muy sencillo en las primeras misiones, eso es lo que estoy diciendo, y, en LO QUE A MI RESPECTA, un juego se hace divertido solo si tiene una dificultad constante y escalonada, no así, si es demasiado fácil o demasiado dificil.

Ojalá alguien responda, 

:)

 

 

 

Bueno, si recién empiezas te resultara fácil, si elevas rápido tu warframe y aun así no has terminado de completar los planetas, pues si ya andas al máximo, poco daño te harán... 

hay que jugar a partir de 33 a mas.. para notar algo de dificultad... 

Ahora en algo tienes razón... de que esta desbalanceado entre enemigos y uno mismo, lo esta... ya lo notaras mas adelante... A mi parecer es así... ya es como tu dices, donde se supone que el warframe al estar al nivel máximo, debe escalar con el enemigo... pero curiosamente, tu pues estar super chetado, y el enemigo siempre va ser mas poderoso que tu... 

Para empezar la cadencia de fuego que tienen las armas de los enemigos es realmente absurda... si de primera un bombardero nivel 100, te mata de un misilaso, es absurdo que le pongan alta cadencia de fuego a su arma  y los misiles te lleguen en rápida sucesión... si con uno te tumba, al querer levantarte te llega otro y otro, y al final no tienes escapatoria.... y eso que no le agregamos al bombardero que tiene misiles que persiguen... 

La cadencia de fuego de los francotiradores enemigos es igual de absurda..

Otro ejemplo de desbalance, es que uses el arma igual a la del enemigo... digamos la Supra, la tengas chetada, y la enfrentes al enemigo corpus de la supra... El enemigo apenas aprieta el gatillo, te mata... en cambio si tu usas tu propia Supra, a de pasar varios disparos hasta que lo mates... y eso, ya que el enemigo te gana por ser mas poderoso, y no hablo de niveles 100... hasta en niveles bajos se puede notar que enemigos como estos hacen mucho daño el cual no escala con su nivel... 

Otro desbalance, es que sumado todo esto y mas (que ya notaras) estos enemigos te vienen en masa... 

Y el gran desbalance de todos, es que llega un momento en que tu armas y poderes no hacen ni cosquilla aunque estés chetado... Por eso la gente no juega, horas de supervivencia... 1 hora, raras veces alguno recluta para hacer 2 horas... pero a partir de la hora, comienza a volverse pesado, eso lleva a la gente a campear  o usar glicheos... armas que tengas el daño exagerado (encasillan doce en apenas unas que hay) y warframe con poderes que tengan pinta para poder spamear... 

Juegate la Raid... Puedes decir que te sientes pro porque matar muchos en supervivencia o defensas en fin... Entra a la raid, veras que a la justas haces 20, un poco mas...10, 9 o nada... es lo que siempre se ve... porque demoras mucho en matar un enemigo, eso hace que la gente simplemente pase... 

Mi punto de vista es que, me baso en lo que dices, el warframe en si debe ser tan poderos como el enemigo al llegar al máximo... En otros juegos el personaje llega a digamos nivel 20, y el enemigo máximo sube 2 o 3 puntos mas... esta maso menos balanceado.... En warframe el enemigo puede llegar a 10000 de nivel... pero a ese nivel no matas a nadie, ni llegas en una sup hasta ese enemigo, por eso ese nivel y de menos son absurdos.... 

En el punto 2, yo también creo que solo debe tener 1 sola oportunidad... pero no se puede, porque el enemigo en muchas ocaciones te mata de forma ridícula, y muchas veces o casi todas las veces se piensa que te mato por tonterías, te atoraste, tardaste en levantarte (como en el caso del bursa), revivir al compañero... etc... Así que te da 4 como máximo y llegas a 6 con arcanos.... Lo que no me gusta es que te quita experiencia, con lo poco que dan en una misión corta, como sabotaje, exterminio, etc... No le encuentro sentido a que te quiten puntos al morir, ni que tampoco te den solo 4 resurrecciones cuando estas en equipo... deberían ser infinitas... Para así poder disfrutar hasta donde se puede soportar el nivel del enemigo... 

El punto 3 es un poco relativo, porque antes los jefes eran fáciles... ahora si vas solo, no hay mucha diferencia... pero si vas de 4, su nivel de resistencia aumenta.. eso evitaba lo de antes, que ni bien empesaba la misión todos salían disparados y el que llegaba primero lo mataba de un tiro.. y el que no era rápido, prácticamente solo iba directo al punto de salida, ni siquiera le veía la cara al jefe... ni se enteraba que había jefe... xD.... 

El punto 4 no puede uno quedarse tanto sin munición porque son muchos enemigos que te ponen al frente... No es como otros (como destiny por ejemplo, que es mas retador) Aunque en Warframe hay armas que al final ni las usan justamente por eso... un ejemplo es la Ganmacore sinoid, unos cuantos enemigos y ya te quedaste sin munición, le pusieron tanta cadencia que ni siquiera te deja llegar a la mitad de la misión... así como muchas otras armas... que al final no las usan, solo están de adorno, o fueron para maestria... 

El punto 5, totalmente de acuerdo... El problema de warframe es que es puro farmeo... verás que en una misión en grupo, salen disparados ni bien empiezas y siempre hay uno o 2 que todo el tiempo quieren estar al frente... Se adelantan, quieren matar a todos, tener mas fuerza y en muchísimos casos solo spamear con glicheos de personajes y armas (como Ember y su 4 poder, Mirage y la Simulor, Banshiee y su 4 poder) Lo único que hacen es terminar la misión lo mas rápido posible, si le sumamos el farmeo, una misión de captura para obtener como recompensa un Extracto de nitian... pues van a saco y ya esta, lo mas veloz posible, ni siquiera se dan cuenta que hicieron mejora en la iluminación, ni si hay nuevos enemigos... directo y ya... se pierde toda jugabilidad.... Raids, directo al meollo del asunto... obtener arcano, no matas a nadie ¿ para que?, ni se puede... xD...

 

Ojala algún día mejoren la jugabilidad, minijefes dentro de una misión de Jefe principal... algo donde puedas usar mas el arma y los poderes, sin spamear tanto, ni pasar de largo, ni hacerlo todo tan rápido... 

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On 7/8/2016 at 5:21 PM, chofranc said:

Las resurrecciones son más críticas creo yo cuando juegas solo, ya que ahí no tienes quien te reviva para evitar gastarlas.

Yo tengo una pregunta aquí, y es que en una mision de defensa que jugue hace poco, mis compañeros abandonaron en la ronda 20, yo, unicamente por llevar la contraria decidi continuear solo, muero cuatro veces en la 25... y digo: "ajh, perdí"... pero sorpresa, me matan por 5 vez e incluso por 6, y aun así puedo revivir? No entiendo esto, al final logre completar la 25 y solicitar la extracción... "pasar" la mision.... alguien me explica?

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Spoiler
On 9/8/2016 at 11:36 PM, (PS4)angelvengador28 said:

Bueno, si recién empiezas te resultara fácil, si elevas rápido tu warframe y aun así no has terminado de completar los planetas, pues si ya andas al máximo, poco daño te harán... 

hay que jugar a partir de 33 a mas.. para notar algo de dificultad... 

Ahora en algo tienes razón... de que esta desbalanceado entre enemigos y uno mismo, lo esta... ya lo notaras mas adelante... A mi parecer es así... ya es como tu dices, donde se supone que el warframe al estar al nivel máximo, debe escalar con el enemigo... pero curiosamente, tu pues estar super chetado, y el enemigo siempre va ser mas poderoso que tu... 

Para empezar la cadencia de fuego que tienen las armas de los enemigos es realmente absurda... si de primera un bombardero nivel 100, te mata de un misilaso, es absurdo que le pongan alta cadencia de fuego a su arma  y los misiles te lleguen en rápida sucesión... si con uno te tumba, al querer levantarte te llega otro y otro, y al final no tienes escapatoria.... y eso que no le agregamos al bombardero que tiene misiles que persiguen... 

La cadencia de fuego de los francotiradores enemigos es igual de absurda..

Otro ejemplo de desbalance, es que uses el arma igual a la del enemigo... digamos la Supra, la tengas chetada, y la enfrentes al enemigo corpus de la supra... El enemigo apenas aprieta el gatillo, te mata... en cambio si tu usas tu propia Supra, a de pasar varios disparos hasta que lo mates... y eso, ya que el enemigo te gana por ser mas poderoso, y no hablo de niveles 100... hasta en niveles bajos se puede notar que enemigos como estos hacen mucho daño el cual no escala con su nivel... 

Otro desbalance, es que sumado todo esto y mas (que ya notaras) estos enemigos te vienen en masa... 

Y el gran desbalance de todos, es que llega un momento en que tu armas y poderes no hacen ni cosquilla aunque estés chetado... Por eso la gente no juega, horas de supervivencia... 1 hora, raras veces alguno recluta para hacer 2 horas... pero a partir de la hora, comienza a volverse pesado, eso lleva a la gente a campear  o usar glicheos... armas que tengas el daño exagerado (encasillan doce en apenas unas que hay) y warframe con poderes que tengan pinta para poder spamear... 

Juegate la Raid... Puedes decir que te sientes pro porque matar muchos en supervivencia o defensas en fin... Entra a la raid, veras que a la justas haces 20, un poco mas...10, 9 o nada... es lo que siempre se ve... porque demoras mucho en matar un enemigo, eso hace que la gente simplemente pase... 

Mi punto de vista es que, me baso en lo que dices, el warframe en si debe ser tan poderos como el enemigo al llegar al máximo... En otros juegos el personaje llega a digamos nivel 20, y el enemigo máximo sube 2 o 3 puntos mas... esta maso menos balanceado.... En warframe el enemigo puede llegar a 10000 de nivel... pero a ese nivel no matas a nadie, ni llegas en una sup hasta ese enemigo, por eso ese nivel y de menos son absurdos.... 

En el punto 2, yo también creo que solo debe tener 1 sola oportunidad... pero no se puede, porque el enemigo en muchas ocaciones te mata de forma ridícula, y muchas veces o casi todas las veces se piensa que te mato por tonterías, te atoraste, tardaste en levantarte (como en el caso del bursa), revivir al compañero... etc... Así que te da 4 como máximo y llegas a 6 con arcanos.... Lo que no me gusta es que te quita experiencia, con lo poco que dan en una misión corta, como sabotaje, exterminio, etc... No le encuentro sentido a que te quiten puntos al morir, ni que tampoco te den solo 4 resurrecciones cuando estas en equipo... deberían ser infinitas... Para así poder disfrutar hasta donde se puede soportar el nivel del enemigo... 

El punto 3 es un poco relativo, porque antes los jefes eran fáciles... ahora si vas solo, no hay mucha diferencia... pero si vas de 4, su nivel de resistencia aumenta.. eso evitaba lo de antes, que ni bien empesaba la misión todos salían disparados y el que llegaba primero lo mataba de un tiro.. y el que no era rápido, prácticamente solo iba directo al punto de salida, ni siquiera le veía la cara al jefe... ni se enteraba que había jefe... xD.... 

El punto 4 no puede uno quedarse tanto sin munición porque son muchos enemigos que te ponen al frente... No es como otros (como destiny por ejemplo, que es mas retador) Aunque en Warframe hay armas que al final ni las usan justamente por eso... un ejemplo es la Ganmacore sinoid, unos cuantos enemigos y ya te quedaste sin munición, le pusieron tanta cadencia que ni siquiera te deja llegar a la mitad de la misión... así como muchas otras armas... que al final no las usan, solo están de adorno, o fueron para maestria... 

El punto 5, totalmente de acuerdo... El problema de warframe es que es puro farmeo... verás que en una misión en grupo, salen disparados ni bien empiezas y siempre hay uno o 2 que todo el tiempo quieren estar al frente... Se adelantan, quieren matar a todos, tener mas fuerza y en muchísimos casos solo spamear con glicheos de personajes y armas (como Ember y su 4 poder, Mirage y la Simulor, Banshiee y su 4 poder) Lo único que hacen es terminar la misión lo mas rápido posible, si le sumamos el farmeo, una misión de captura para obtener como recompensa un Extracto de nitian... pues van a saco y ya esta, lo mas veloz posible, ni siquiera se dan cuenta que hicieron mejora en la iluminación, ni si hay nuevos enemigos... directo y ya... se pierde toda jugabilidad.... Raids, directo al meollo del asunto... obtener arcano, no matas a nadie ¿ para que?, ni se puede... xD...

 

Ojala algún día mejoren la jugabilidad, minijefes dentro de una misión de Jefe principal... algo donde puedas usar mas el arma y los poderes, sin spamear tanto, ni pasar de largo, ni hacerlo todo tan rápido... 

La palabra desbalanceado es muy relativo, un warframe técnicamente es un ejército de un hombre/mujer así que que los enemigos vengan en masa no lo llamaría desbalance, obviamente a cierto punto los enemigos tienen que hacerse más fuertes que tú o sino el juego sería aún más fácil, de los enemigos solo escala la defensa y el daño, el resto de los stat que tienen son estáticos y es más, cuando te empiezan a matar de un golpe o te hace mucho daño tienes que jugar a hit & run(dañar y correr), pasas de tirarte a lo berserker a jugar más a cubierto, con "super chetado" me imagino a que te refieres a hacer mucho daño, eso es muy distinto a tener una estrategia, si vas en escuadrón por ejemplo y quieres poder hacer daño a los grineer de nivel alto tienen que si o si llevar los 4 proyección corrosiva, sino llevan esas auras tienen que usar daño corrosivo para matarlos más fácil. En las raids no es que no se maten a los enemigos por que sean imposibles de matar lo cual es falso a la vez xD, se mueren fáciles con 4 proyecciones corrosiva, sino que no se matan por estrategia, para que la trinity de energía más que otra cosa, los enemigos son fáciles de matar si entran a una misión con la combinacion de mods adecuadas para la situación y una estrategia si se ponen difíciles las cosas, el campeo en grupo por otro lado se hace más por flojera más que otra cosa, cuando estás solo campeando ya es un poco más posible que lo hagas por que los enemigos hacen más daño.

Hay misiones que si las has jugado muchas veces te parecen monótonas por lo cual preferirias terminarlas lo más rápido posible para hacer otras misiones que te gusten más o que te den algo más acorde al tiempo que requiere la misión.

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15 hours ago, FueledByFire said:

Yo tengo una pregunta aquí, y es que en una mision de defensa que jugue hace poco, mis compañeros abandonaron en la ronda 20, yo, unicamente por llevar la contraria decidi continuear solo, muero cuatro veces en la 25... y digo: "ajh, perdí"... pero sorpresa, me matan por 5 vez e incluso por 6, y aun así puedo revivir? No entiendo esto, al final logre completar la 25 y solicitar la extracción... "pasar" la mision.... alguien me explica?

Yo digo q hay 3 posbilidades para lo q te paso:


-La primera (y mas improbable) es que magicamente tengas un set arcano puesto tanto en casco como en syandana que te agregarian esos 2 revives, y digo magicamente porque dijiste que acabas de empezar y seria raro q ya tuvieras arcanos completos xD

-La segunda, que es una ocasion extremadamente rara y quizas bug creo yo, es que te hayas caido en un orbe de salud, lo cual curiosamente te revive por lo que he notado
-Y viene la tercera que sin mas preambulos es bug :V pero esto es la explicacion facil para todo asique me inclino mas por la segunda xD

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2 hours ago, ShirokiHagane said:

Yo digo q hay 3 posbilidades para lo q te paso:


-La primera (y mas improbable) es que magicamente tengas un set arcano puesto tanto en casco como en syandana que te agregarian esos 2 revives, y digo magicamente porque dijiste que acabas de empezar y seria raro q ya tuvieras arcanos completos xD

-La segunda, que es una ocasion extremadamente rara y quizas bug creo yo, es que te hayas caido en un orbe de salud, lo cual curiosamente te revive por lo que he notado
-Y viene la tercera que sin mas preambulos es bug :V pero esto es la explicacion facil para todo asique me inclino mas por la segunda xD

También podría ser que él fuera de la escuela vazarin que le permite revivir más de 4 veces según tengo entendido.

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7 hours ago, chofranc said:

También podría ser que él fuera de la escuela vazarin que le permite revivir más de 4 veces según tengo entendido.

Yo tengo vazarin y no vi esa habilidad ._. ....A menos que te refieras a eso de revivir instantaneamente 4 veces lo cual en realidad es revivir a otro o ser revivido por otro instantaneamente, y si o si necesitas de otro para eso por lo que queda descartada al saber que el se quedo solo por llevarle la contra a los compañeros :v

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ya cuando llegues al rango 20(si es que llegas) sabras lo frustante que es hacer una incursion con 3 novatos que no saben como hackear una consola ginner o corpus o ni siquiera llegar a ella sin activar las alarmas y que te hagan fallar la mision...

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On 11/8/2016 at 1:00 PM, ShirokiHagane said:

Yo digo q hay 3 posbilidades para lo q te paso:


-La primera (y mas improbable) es que magicamente tengas un set arcano puesto tanto en casco como en syandana que te agregarian esos 2 revives, y digo magicamente porque dijiste que acabas de empezar y seria raro q ya tuvieras arcanos completos xD

-La segunda, que es una ocasion extremadamente rara y quizas bug creo yo, es que te hayas caido en un orbe de salud, lo cual curiosamente te revive por lo que he notado
-Y viene la tercera que sin mas preambulos es bug :V pero esto es la explicacion facil para todo asique me inclino mas por la segunda xD

No no no, en serio, ya me ha pasado varias veces... puedo revivir las veces que quiera (no sólo 2 adicionales) y aun así paso la mision.... al principio pense que solo la "pasaba", es decir, que aunque cumplia los objetivos no me daban ni la afinidad ni los recursos o mods que hubiera obtenido... pero no, si me los dan... si al principio sale un "4" cuando revives por primera vez, cuando ya vas en la quinta sale "-1", en la sexta, "-2" y así, he visto hasta -4 ( es decir 8 resurrecciones)... de pronto el revivir por debajo del 0 tiene algún tipo de penalización que no he notado... por eso preguntaba.... pero no sé... si mi pc fuera un poquito mejor hasta subia video para que alguien me explicara... de pronto es algo normal.... voy a tomar pantallasos y los subo... a ver

Edited by FueledByFire
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2 hours ago, FueledByFire said:

No no no, en serio, ya me ha pasado varias veces... puedo revivir las veces que quiera (no sólo 2 adicionales) y aun así paso la mision.... al principio pense que solo la "pasaba", es decir, que aunque cumplia los objetivos no me daban ni la afinidad ni los recursos o mods que hubiera obtenido... pero no, si me los dan... si al principio sale un "4" cuando revives por primera vez, cuando ya vas en la quinta sale "-1", en la sexta, "-2" y así, he visto hasta -4 ( es decir 8 resurrecciones)... de pronto el revivir por debajo del 0 tiene algún tipo de penalización que no he notado... por eso preguntaba.... pero no sé... si mi pc fuera un poquito mejor hasta subia video para que alguien me explicara... de pronto es algo normal.... voy a tomar pantallasos y los subo... a ver

Nope, no es normal eso xD, máximo se puede tener hasta 6 revivir(4 por defecto y 2 si llevas dos arcanos full que den +1 de revivir).

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Me leí todo >.<
Lo mínimo que puedo hacer es dar una opinión, como muchos ya dijeron, "al empezar el juego es fácil", sip y es para que los jugadores nuevos entiendan rápido de que va el juego y hacerlo lo mas sencillo posible para que estos no les suelten la mano a DE y sigan jugando.
En esta etapa del juego DE esta muy centrado en retener a los nuevos y hacen todo lo posible para que el juego siga creciendo, un claro ej son las medidas que tomaron con el "vacío" en donde eliminaron el "endgame", por que claro... era molesto para muchos cof cof nuevos cof cof tener que esperar 2-4 hs por ej para que te salga una parte prime o cosas así, razón por la cual eliminaron eso, ahora si... con esto sacaron la poca dificultad y desafío que uno tenia al poner 10 formas a una arma y warframes para niveles infernales y probar incontables builds hasta encontrar la correcta, "un pequeño sacrificio para retener gente".
Actualmente tengo casi 4k de horas de juego y te soy honesta, no hay dificultad cuando tienes todo, warframe se convirtió en un juego en donde farmeas farmeas y farmeas armas iguales con distinto color o nombre, compras skins de warframes para verte bien y ponerle incontables formas a algo es alpedo si te enfrentaras a enemigos lvl 30-60 JA. Aun así yo tengo la confianza que en algún momento nos darán esa "dificultad o competitividad", por mientras a esperar sentados.

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no se a que llaman desafio... pasar 60, 120 min en una misma sala matando y matando bichos? eso ni siquiera era emosionante era aburrido, repetitivo, grindeo al fin... ah y sin contar que siempre llevaban los mismo frame y armas rotas.... ojala los nerfeen a todos.  10 formas? si la mayoria de armas con 3 o 4 formas ya tienes una build decente para hacerte incursiones, y cualquier otra tonteria, lo que si es cierto es que cuando ya estas al rango max que por ahora es 22 no encuentras que hacer con tu vida mas que estar comprando skin y cosmeticos, cambiando de color tu wf y maquillandole como una supermodelo, probando armas y wf metiendole formas y distintos mods, gafear por el chat de region, molestar a los nuevos... etc. aun asi sigo insistiendo que este juego no tiene endgame por la simple razon de que aun es un beta y le podran seguir metiendo contenido nuevo y claro aumentar la dificultad. warframe ahora es que puede mejorar, lo malo es que habra que esperar y esperar.... y esperar..... mejor me voy a otro juego mientras....

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  • 1 month later...
On 27/9/2016 at 2:54 PM, (PS4)machi_cde said:

Hola tenno

El juego es demasiado facil? Te recomiendo que juegues las misiones en modo solitario. Mide tu fuerza y tus habilidades en una incursion.. Pero siempre en modo solitario.. Muchas veces tus compañeros tenno hacen parecer que el juego sea facil..

Saludos!!!

toda la razon del mundo!

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Jo,y yo que deje el juego por las misiones tipo:

"Ahora,Tenno,iras a una mision con muchiiiiiisima niebla y no veras a un palmo de tu nariz,pero los enemigos,por alguna razon,si te veran a ti a 200 metros de distancia y te llenaran de plomo sin que puedas hacer otra cosa que mirar a la pantalla preguntandote que esta pasando,destrozandote los ojos intentando ver algo"

"Ahora,Tenno,iras a una mision de espionaje,tambien con muchiiiiisima niebla y no veras nada...jodete...

Y esas misiones del Corpus que salia un tio con un laser que mataba al instante a 4 nivel 12+

¿En serio han quitado esas misiones absurdas?

Pues me esta dando ganas de retomar el juego.

 

 

 

 

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