flintl Posted August 11, 2016 Share Posted August 11, 2016 Ребят,можете поделиться опытом,кто занимается/занимался в этой области В общем вопрос есть, что представляют из-себя эти слои,как называются и как их конвертировать из одного в другой(чтобы создать объем) Я хз как все правильно называется ЗЫ не кидайтесь какашками в неграмотного) Spoiler Link to comment Share on other sites More sharing options...
Merkava Posted August 12, 2016 Share Posted August 12, 2016 (edited) Bump map (вроде) Normal map Specular map Их один в другой не надо конвертировать, Их надо накладывать каждый в свой слот. Вообще за объём, как таковой, отвечает Нормал. Бамп создаёт фейковые объёмы и хорош для имитации объёмов мелких деталей. Спекулар обеспечивает разную степень "блестизны". В углублениях блестит меньше, ну, типа то, что выпирает вышаркано, а в углубленях типа пыль. Ну, это не совсем так, но если в двух словах, чтоб примерно понятно было. И вот все эти три текстуры создают иллюзию сложной три-де модели, хотя сетка гораздо проще. Таким образом экономятся графические ресурсы. Напихать полигонов в модель каждый дурак может, как и текстур ВООООТ ТАКОГО разрешения. Поэтому в гейм-деве нормальные моделлеры и текстурщики на вес золота. Edited August 12, 2016 by Merkava Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted August 12, 2016 Share Posted August 12, 2016 Это локи? Насколько я помню ДЕ забыли положить туда базовый слой из которого и проводятся конвертации. Diffuse. Из него в фотошопе можно напрямую конвертировать в любой другой.(Не считая маски цветов и свечения) А после обрабатывать как надо. Но у локи этого слоя нет... Link to comment Share on other sites More sharing options...
flintl Posted August 12, 2016 Author Share Posted August 12, 2016 3 hours ago, kylaksqw123 said: Это локи? Насколько я помню ДЕ забыли положить туда базовый слой из которого и проводятся конвертации. Diffuse. Из него в фотошопе можно напрямую конвертировать в любой другой.(Не считая маски цветов и свечения) А после обрабатывать как надо. Но у локи этого слоя нет... Тогда такой вопрос,как создать ,как говорилось выше, фейковый слой(bump) и преобразовать из него normal Я так понимаю используются какие-то фильтры в PS Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted August 12, 2016 Share Posted August 12, 2016 34 minutes ago, flintl said: Тогда такой вопрос,как создать ,как говорилось выше, фейковый слой(bump) и преобразовать из него normal Я так понимаю используются какие-то фильтры в PS Тот слой уже есть. Из него нормал не сделаешь. Все слои делаются из базового которого просто нет.(ДЕ забыли) Хотя быть может в свежем и есть.(Но сомневаюсь если честно) Link to comment Share on other sites More sharing options...
flintl Posted August 12, 2016 Author Share Posted August 12, 2016 16 minutes ago, kylaksqw123 said: Тот слой уже есть. Из него нормал не сделаешь. Все слои делаются из базового которого просто нет.(ДЕ забыли) Хотя быть может в свежем и есть.(Но сомневаюсь если честно) Короче говоря,если есть слои Difuffuse(базовый) ,то можно просто работать с ним ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted August 12, 2016 Share Posted August 12, 2016 5 hours ago, flintl said: Короче говоря,если есть слои Difuffuse(базовый) ,то можно просто работать с ним ? Да. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noo.ka Posted August 13, 2016 Share Posted August 13, 2016 Когда-то занимался такой-вот ересью, но моя машина не особо тянула такую нагрузку и я забил. Да и по сравнению с инженерным 3D моделированием это в кой-то степени сложнее/легче. Нашел в закладках такой-вот гайдик http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=173155729 когда-то сам по нему развивался. Не совсем в тему, но довольно понятно. Ну и главное запастись правильной и удобной софтиной, с помощью которой можно будет всё осуществить. З.Ы. Да, да... Можете закидать меня камнями, я играл в Доту 2 полтора года :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
flintl Posted August 16, 2016 Author Share Posted August 16, 2016 On 13.08.2016 at 11:05 AM, Noo.ka said: Когда-то занимался такой-вот ересью, но моя машина не особо тянула такую нагрузку и я забил. Да и по сравнению с инженерным 3D моделированием это в кой-то степени сложнее/легче. Нашел в закладках такой-вот гайдик http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=173155729 когда-то сам по нему развивался. Не совсем в тему, но довольно понятно. Ну и главное запастись правильной и удобной софтиной, с помощью которой можно будет всё осуществить. З.Ы. Да, да... Можете закидать меня камнями, я играл в Доту 2 полтора года :) Спасибо)Реально дельный гайд Правда,я уже разобрался более менее ) Увидел даже знакомый софт (Crazy bump) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noo.ka Posted August 17, 2016 Share Posted August 17, 2016 On 16.08.2016 at 9:02 AM, flintl said: Спасибо)Реально дельный гайд Рад что помог :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now