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Das Index-Debüt - Hotfix 1,2 & 3


[DE]Marley
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Hotfix 1

Änderungen:

  • Das geographische Auswahlverfahren für zugewiesene Server wurde verbessert .

 

Fixes:

  • Problem, bei dem es zu einem Absturz kam, wenn die Caustacyst im Chat gelinkt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler kostenlos Gesundheit erhielten, indem sie kanalisierten und Gegner durch die korrosive Spur der Caustacyst liefen, während Spieler die Mod „Lebensschlag“ ausgerüstet hatten – gefixt Ähnliche Situation wurden auch für die Zenistar korrigiert.

  • Problem, bei dem einige Geräusche beim Aufheben von Gegenständen im Index nicht für Clients abgespielt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem es zu einem Absturz in Überleben-Missionen kommen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem das Index-Abzeichen aussah, wie das Gravidus Dilemme Abzeichen – gefixt (Dieser Platzhalter wurde entfernt und hat nun sein ganz eigenes Design)

  • Problem, bei dem Limbo Schaden verursachen konnte, während er sich im Rift befand, doch die Cautacyst oder aufgeladene Angriffe des Zenistars verwendete – gefixt

  • Problem, bei dem die Mod „Schildauflader“ nur seinen Basiswert (Ohne Rang) an Bonusschilden anwendete, auch wenn die Mod bereits aufgestuft war – gefixt

 

Hotfix 2

Änderungen:

  • Die Mods von Rathuum und Der Index sind jetzt handelbar!

  • Das Format für die Ranglisten für zugewiesene Server wurde verändert, sodass die Zeitangabe nun als hh:mm:ss zu sehen ist und nicht als „X Minute(n)“.

  • Die Masse (Gewicht/Dichte) für Reaktanten, Indexpunkte und Energiezellen des Raptor wurde erhöht, damit diese nicht mehr so munter durch die Gegend rollen.

  • Reaktanten und Indexpunkte (als Sammelgut) kann nun nicht mehr durch die folgenden Gegenstände oder Fähigkeiten aufgesammelt werden: Simulor, Inaros' „Sandsturm“, Zyphyrs „Tornado“ und Vaubans „Vortex“. Dies sollte nun auch mögliche andere Probleme mit dem Simulor beheben. Das Simulor sollte generell keine missions-relevante Gegenstände (Datenträger, Energiezellen, Raptor Zellen usw.) bewegen können und dies war, aufgrund des Gewichts der Gegenstände, bisher auch kein richtiges Problem. Allerdings sollte diese Änderung, welche die oben genannten Gegenstände auf eine Ausnahmeliste setzte nun auch ein flüssigeres Spielerlebnis bieten. Da das Aufsammeln von Mission-relevanten Gegenständen immer häufiger vorkommt, haben wir diesen Schritt unternommen, der auch schon von euch vorgeschlagen und diskutiert wurde.
     

Fixes:

  • Problem, bei dem die gewählte Energiefarbe nicht korrekt bei dem Officium Syandana dargestellt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die „Der Index“ Aufzeichnung in Maroos Basar abgespielt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Mod „Kinetischer Abpraller“ ein statisches 2D Bild, anstatt eines der neuerer 3D Bilder, hatte – gefixt

  • Problem, bei dem die Mod „Schildlader“ nicht das korrekte Bild hatte – gefixt

 

Hotfix 3

Ergänzungen:

  • Die Mod „Haustier Medi-Kit“ wurde zum Codex hinzugefügt.

 

Änderungen:

  • Um unfaire Wettstreite zu vermindern, die zu merkbaren Griefing-Taktiken führen konnten, haben wir die benötigten Indexpunkte für Risikoinvestitions-Wetten auf 2/5/10 geändert.

  • Das Maximum an Indexpunkten wurde auf 60 erhöht.

  • Rhino Stampfer“ wurde überarbeitet, um Frame-bezogene Probleme zu unterbinden, insbesondere, wenn Rhino von einer Großzahl an Feinden umgeben war.

  • Die Embolisten Rüstung kann nun separat gekauft werden.

  • Rotation und Positionierung des Officium Syandanas wurde, auf Wunsch des Erstellers, angepasst.

  • Der verschmierte Motionblur-Effekt wurde von Volts „Geschwindigkeit“ entfernt.

  • Um unregelmäßige Handelswerte von Cyan und Amber Ayatan Sternen zu korrigieren, erliegen nun beide Gegenstände dem selben Steuerwert von 2000 Credits. Ayatan Skulpturen haben nun eine Grundsteuer von 4000 Credits, plus 2000 Credits pro justiertem Stern.

  • Die Häufigkeit für die Audios „Broker has a lot of points“ und „Point dropped!“wurde drastisch reduziert, da diese Audios häufiger abspielten, als alle anderen Audios in „Der Index“ gemeinsam.

  • Die Aufnahme „Rally“ wird nun 3 Sekunden nach wiederholtem Punkten abgespielt, um die Häufigkeit zu reduzieren.

  • Alle alliierten Index-Phantome sind nun mit der Tetra ausgerüstet (Danke und auf wiedersehen Twin Heks!)

  • Selbsttötungen werden nun keinen Indexpunkt für das Team ergeben. Dies hat es Spielern ermöglicht, Selbsttötungen zu handeln, um damit Punkte zu erhalten, ohne den Gegner jemals angegriffen zu haben.

 

Conclave Änderungen:

  • Die erste Karte der Variantensitzung wird nun zufällig ausgewählt.

  • Glasmaterialien in Conclave Corpus Schiff Levelsets, wurden überarbeitet.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem die Aura-Mod „Schildlader“ +120 % max. Schilde und +120 % Schildregneration verlieh, obwohl die Werte +60 %/+60 % sein sollten – gefixt

  • Problem, bei dem sämtliche Zusatzschilde gelöscht wurden, wenn die Mod „Schildlader“ ausgerüstet war – gefixt

  • Problem, bei dem Clients keine Audios beim Aufsammeln hören konnten – gefixt

  • Problem, bei dem inkorrekte Symbole für den Missionsend-Bildschirm bei „Der Index“ angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem falsche Schadensresistenzen bei den Corpus Champions des Index angezeigt wurden (z.B. geklontes Fleisch bei Corpus?!) - gefixt

  • Problem, bei dem die MOAs des Index aus Fleisch und nicht aus Robotik bestanden – gefixt

  • Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kam, wenn die „Der Index“-Mission beendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem verschiedene Corpus Champions nach Auto-Scans nicht im Codex erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem Nyx' „Chaos“ und Rhinos „Eisenhaut“ bei Ausführung einen Skriptfehler verursachten – gefixt

  • Problem, bei dem Chromas „Spektraler Schrei“ einen Skriptfehler auf zugewiesenen Servern verursachte – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner beim Wegschubsen von Frosts Schneekugel sporadisch durch die Gegend teleportierten - gefixt

 

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1 hour ago, [DE]Molly said:

Die Mod „Haustier Medi-Kit“ wurde zum Codex hinzugefügt.

Komisch, der war eigentlich schon vorher mit Hotfix 1 im Codex zu finden. Bin ich mir sehr sicher da ich vorher in den Codex geschaut habe was so alles bei den Mods steht. Was wohl immer noch nicht im Codex steht sind die IPS-Mods von den Archwing-Waffen.

Da möcht ich noch sagen... Danke für die Übersetzung. :)

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