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[INFORMATIVO]Buff y nerf de armas en el próximo parche


chofranc
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Esto lo leí en este link de reddit y van a comenzar a buffear/nerfear algunas armas, van a comenzar con las armas primarias primero y la telos boltace. También mencionan que estos datos están sujetos a cambios. Estos cambios también establecieron que los van a hacer para hacer viables a las armas que se quedaron en la categoría de bajo poder.

Miter(Buff):

Spoiler
  • Aumento de probabilidad de desmembramiento al matar.
  • Aumento en la velocidad de los proyectiles.
  • Tiempo de carga reducido a la mitad.
  • Probabilidad crítica de 5% en disparo rápido.
  • Probabilidad crítica de 10% en disparo cargado.
  • Rango de maestría 6.

Harpak(buff):

Spoiler
  • Retroceso reducido en el disparo primario.
  • Se removió la carga del disparo alternativo, ahora el arpón se dispara instaneamente.
  • Probabilidad crítica aumentada a 20%.
  • Aumento de rango del disparo alternativo de 15 metros a 40 metros.
  • Aumento de la velocidad de proyectil del disparo alternativo y actualización del FX.

Hind(Buff):

Spoiler

No especifican en números en está pero mencionan que añadirán un disparo semi-automático en el disparo alternativo con daño incrementado, probabilidad de estado y crítico aumentado.

Pantera(Buff):

Spoiler
  • Disparo primario se cambió a disparo automático.
  • Aumento en la probabilidad de estado del disparo primario a 20% y 35% al disparo alternativo.
  • Se añadirá probabilidad crítica al disparo primario de 10% y 25% al disparo alternativo.
  • Tendrá multiplicador crítico de 2.
  • Gastará solo 2 balas por disparo primario.
  • Rango de maestría 7.

Paracyst(Buff):

Spoiler
  • Se aumentó el daño del disparo primario en 5.
  • Se actualizó el FX del proyectil del disparo primario.
  • Se aumentó el rango del disparo alternativo a 50 metros.
  • La probabilidad de estado se aumentó a 30%(Ambos tipos de disparo).
  • La probabilidad crítica del disparo primario se aumentó a 10%.
  • Rango de maestría 5.

Quanta mutalítica(Buff):

Spoiler

No se le harán cambios a sus estadísticas sino que un cambio a la mecánica de su disparo alternativo, se acumulará como los orbes del simulor.

Buzlok(Buff):

Spoiler
  • Se redujo la cantidad de munición del disparo secundario en 2.
  • Se redistribuyo el daño físico a 50% impacto, 40% perforante y 10% cortante.
  • Se aumentó el daño a 60.
  • Se aumentó la probabilidad crítica a 15%
  • Se aumentó el multiplicador crítico a 2.5x.
  • Se aumentó la velocidad de la baliza de seguimiento.
  • La baliza de seguimiento ahora solo se pegará a NPC y personajes.
  • Se aumentó la probabilidad crítica a 50% a los objetivos que tienen pegado la baliza de seguimiento.
  • Se aumentó la capacidad de munición en 50.
  • Rango de maestría 9.

Glaxion(Buff):

Spoiler
  • Daño de hielo aumentado a 333.
  • Se redujo la tasa de consunción de munición.
  • Se aumentó la precisión.
  • Se redujo el rango de 30 metros a 25 metros.

Ogris(Buff):

Spoiler
  • La velocidad del proyectil se aumentó.
  • Probabilidad de estado aumentada a 35%.
  • Se redujo el tiempo de carga.
  • El daño de impacto directo se redujo a 100.
  • El daño en área se aumentó a 600.
  • El rango del daño en área se aumentó a 6 metros.
  • Rango de maestría 8.

Attica(Buff):

Spoiler
  • Se redujo el retroceso.
  • Se aumentó la cadencia de fuego.
  • La velocidad de proyectil se aumentó.
  • Probabilidad crítica aumentada a 25%.
  • Daño crítico aumentado a 2x.
  • Capacidad de cargador aumentada en 20.

Tonkor(nerf):

La mecánica del rocket-jumping que tiene el tonkor quedó obsoleto con el parkour 2.0 y la introducción del salto-bala. Por lo cual se adaptó a la naturaleza que tiene al ser un lanzador de granadas.

Spoiler
  • Ahora tiene auto-daño como otros lanzadores de proyectiles explosivos.
  • Ahora el arco de trayectoria aparece al mantener el botón de disparo y se libera el proyectil al soltarlo.
  • El tiempo de vida de las granadas se redujo a 3 segundos lo que hace que exploten más rápido y que reboten menos.
  • Se redujo la probabilidad crítica a 25%.

Simulor(Nerf):

Siempre fue un poco raro acumular orbes las cuales causaban tanto muertes pasivas como activas. La acumulación misma causa daño y el orbe completo puede ser activado con el disparo alternativo para una explosión adicional.

Spoiler
  • Se aumentó la probabilidad de estado a 30%.
  • El rango de explosión se aumentó de 0.5-2.8 metros a 1-6 metros basado en las acumulaciones de orbes.
  • El daño de explosión se aumentó a 200 cuando es detonado.
  • Al combinar orbes, se redujo el rango del daño de 3-8 metros a 1-3 metros.
  • Al combinar orbes, se redujo el daño de 150-250 a 20-40.
  • La cantidad requerida de orbes para armar un orbe completo se redujo, antes requería 5 orbes, ahora requiere 3.

Synoid simulor(Nerf):

Spoiler
  • Se aumentó la probabilidad de estado a 35%.
  • El rango de explosión se aumentó de 0.5-2.8 metros a 1-8 metros basado en las acumulaciones de orbes.
  • El daño de explosión se aumentó a 250 cuando es detonado.
  • Al combinar orbes, se redujo el rango del daño de 3-8 metros a 1-3 metros.
  • Al combinar orbes, se redujo el daño de 150-250 a 20-50.
  • La cantidad requerida de orbes para armar un orbe completo se redujo, antes requería 5 orbes, ahora requiere 3.

Telos Boltace(Nerf):

Spoiler
  • El ataque deslizante creará un vórtice que desequilibra y atrae a los enemigos hacia ti.
  • Luego de que termina el ataque deslizante causará un estallido radial y mandará a volar(ragdoll) a los enemigos lejos de ti.
  • Tendrá un tiempo de espera este efecto.

Si invertiste en un arma nerfeada, cuando la actualización sea lanzada, recibirás un mensaje en tu bandeja de entrada al iniciar sesión que te dará un potenciador de afinidad de 3 días y una forma por arma nerfeada para reconfigurar tus armas.

Esos son los cambios que vienen para algunas armas, ¿qué opinan?

Yo por mi parte los veo buenos, esos nerf no se ven tan horrendos, lo de la simulor ahora van a recompensar mejor usar la explosión que simplemente acumular infinitamente los orbes, ese radio de 8 metros por acumular orbes ahora que miro los números si estaban rotos, la tonkor seguirá matando como siempre lo ha hecho solo que con el riesgo de que te puede matar y el de la telos boltace lo veo innecesario la verdad, ni la uso pero se ve raro esa mecánica que le añadiran, lo único que me preocupa es que al buffear los stat de algunas armas que usan los enemigos quizá se repetirá lo que ocurrió con la ignis y la supra.

Edited by chofranc
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1 hour ago, Gatito_Cheshire said:

Si con estos Nerf el juego se hace más difícil por mi perfecto, ya estoy acostumbrado a meter formas a un arma y luego la dejen obsoleta.

No es que el juego automáticamente se haga más difícil porque nerfen 3 armas ya que no son las únicas que hay, además los nerf para esas 3 armas se venían venir desde lejos. Además no las dejan inutilizables, la tonkor seguirá matando fácil solo que habrá que tener más cuidado, las simulors si bien ya no se podrá abusar más de acumular las orbes para hacer daño barato y fácil con tan solo apretar el disparo principal solamente, tendrán que usarla de la forma nueva. Por otro lado estos cambios los van a comenzar a hacer para hacer más viables las armas viejas.

Además el juego siempre va a ser fácil sabiendo jugar, no importa que desafio pongan los devs siempre van a ser fáciles para alguien que sepa jugar.

Edited by chofranc
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Que manera de arruinar la simulor synoid, solo le dejaron 1/5 de su daño original y el rango de daño por los orbes combinados es NADA, en vez de hacer esto la hubiesen borrado del juego por que ahora no va a sirve ni para romper contenedoras -.-"

Sobre la boltace no se que opinar, tengo que probarlo por que esos cambios dejan mucho a la imaginación (no dice cooldawn, ni cuanto daño, ni que tan rápido arrastra enemigos ni nada)

Los llorones que odiaban esas armas estarán haciendose una fiesta

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2 hours ago, Juno19 said:

AsymmetricBow.png

Y que tal si nerfean al daikyu? 

Al daikyu no creo, de hecho es uno de los arcos menos usados en PvE además que muchos lo evitan por la carga lenta que tiene y el hecho de tener que usar mods de cadencia de fuego de forma obligatoria, igualmente yo creo que este arco no necesita nada más ya que lo veo bien balanceado, además con un buen mod agrietado te queda casi a la par con los arcos top tier.

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14 hours ago, Tora.Prime said:

Que manera de arruinar la simulor synoid, solo le dejaron 1/5 de su daño original y el rango de daño por los orbes combinados es NADA, en vez de hacer esto la hubiesen borrado del juego por que ahora no va a sirve ni para romper contenedoras -.-"

Sobre la boltace no se que opinar, tengo que probarlo por que esos cambios dejan mucho a la imaginación (no dice cooldawn, ni cuanto daño, ni que tan rápido arrastra enemigos ni nada)

Los llorones que odiaban esas armas estarán haciendose una fiesta

Yo lo veo como un cambio necesario y saludable para el juego, dentro de lo que decía rebbeca en el post, decía que muchas de estas armas convierten el juego cooperativo en modo solitario cosa que no es saludable para la experiencia de todos los jugadores del escuadrón, además, no es que nerfearan hasta al fondo a las simulors hasta hacerla inservibles, les cambiaron la mecánica de cómo usar esta arma y les buffearon otros stat para hacer viable a dicha mecánica que tenía desde hace mucho pero que nadie utilizaba porque la acumulación de orbes era más efectiva para matar que hacer explotar los orbes, con los cambios que le hicieron ahora es más viable hacer explotar los orbes.

Por 6 metros de explosión con 100% de estado y 10%-15%(no se cuanto critico base tiene) de critico base no es malo, va a ser casi como el cubito explosivo de la quanta.

Edited by chofranc
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10 hours ago, chofranc said:
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Yo lo veo como un cambio necesario y saludable para el juego, dentro de lo que decía rebbeca en el post, decía que muchas de estas armas convierten el juego cooperativo en modo solitario cosa que no es saludable para la experiencia de todos los jugadores del escuadrón, además, no es que nerfearan hasta al fondo a las simulors hasta hacerla inservibles, les cambiaron la mecánica de cómo usar esta arma y les buffearon otros stat para hacer viable a dicha mecánica que tenía desde hace mucho pero que nadie utilizaba porque la acumulación de orbes era más efectiva para matar que hacer explotar los orbes, con los cambios que le hicieron ahora es más viable hacer explotar los orbes.

Por 6 metros de explosión con 100% de estado y 10%-15%(no se cuanto critico base tiene) de critico base no es malo, va a ser casi como el cubito explosivo de la quanta.

En resumen tenemos otra Penta a la que hay que meterle 3 orbes para que tenga daño y rango decente.... en ese caso mejor uso Penta Secura

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Nerfear las cosas no es nunca buena opcion, cambiar el tipo de daño 3.0 seria mas recomendable para obligarte a usar un arma de un tipo especifico segun el tipo de enemigo.

Esto supongo que se hace para que no exista tanta diferencia entre la gente que entra nueva y los antiguos pero es una putada, especialmente para los que jugamos en partidas random, con alguna de las armas mas tocha podias ayudar y lograr que gente con poco arsenal pasase incluso las incursiones contigo, ahora sera mas jodido lo de ayudar a gente en niveles alto ya que te tienes que cubrir tu el culo propio tambien ya que no matas tanto.

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5 hours ago, terminat2 said:

Nerfear las cosas no es nunca buena opcion, cambiar el tipo de daño 3.0 seria mas recomendable para obligarte a usar un arma de un tipo especifico segun el tipo de enemigo.

Esto supongo que se hace para que no exista tanta diferencia entre la gente que entra nueva y los antiguos pero es una putada, especialmente para los que jugamos en partidas random, con alguna de las armas mas tocha podias ayudar y lograr que gente con poco arsenal pasase incluso las incursiones contigo, ahora sera mas jodido lo de ayudar a gente en niveles alto ya que te tienes que cubrir tu el culo propio tambien ya que no matas tanto.

De hecho la gente de partidas random decía lo contrario, lo más horrible que te puede pasar en un juego es no poder jugar al juego cosa que hacían estas armas especialmente las variantes de la simulor, para gente de nivel bajo no es divertido ver como otros matan y no te dejan matar y te roban todas las kills fácilmente.

Los nerf/buff y cambios que van a comenzar a realizar en las armas no tiene nada que ver con lo que dijiste, tiene que ver con tratar de hacer más útiles las armas poco fuertes y que envejecieron mal con el pasar de las updates además también lo están haciendo para evitar que el "modo cooperativo" se convierta en "modo solo" como ha estado hasta ahora por el tema de tener "armas de daño en área nivel dios ultra poderosas sin riesgo/beneficio" que son el meta del juego.

Además como dije no las están nerfeando a un nivel que quedan inservibles, les están nerfeando algo y bufeando otra cosa.

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1 hour ago, chofranc said:
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De hecho la gente de partidas random decía lo contrario, lo más horrible que te puede pasar en un juego es no poder jugar al juego cosa que hacían estas armas especialmente las variantes de la simulor, para gente de nivel bajo no es divertido ver como otros matan y no te dejan matar y te roban todas las kills fácilmente.

Los nerf/buff y cambios que van a comenzar a realizar en las armas no tiene nada que ver con lo que dijiste, tiene que ver con tratar de hacer más útiles las armas poco fuertes y que envejecieron mal con el pasar de las updates además también lo están haciendo para evitar que el "modo cooperativo" se convierta en "modo solo" como ha estado hasta ahora por el tema de tener "armas de daño en área nivel dios ultra poderosas sin riesgo/beneficio" que son el meta del juego.

Además como dije no las están nerfeando a un nivel que quedan inservibles, les están nerfeando algo y bufeando otra cosa.

Esta muy bien eso de que en modo random no te dejan matar a nadie cuando eres de nivel bajo, eso si cuando piden ayuda o quieren estar hasta el minuto tal en una supervivencia para intentar conseguir muchas cosas gracias a las reliquias de otros no los vez quejarse.

Por el amor de dios si en las incursiones te encuentras gente llendo con armas de nivel 0 a supervivencias de niveles 80-100, te crees que esta gente no "agradece" que tu mates por ellas, gente que mata 10 ,20 y tu matas 1200 o asi.

Para evitar esto, en la partidas random habria que ser por el equipamiento ,habia alguna mision antiguamente que te obligaba a ir con equipamiento de menos de tal puntos.

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10 hours ago, Gatito_Cheshire said:

Dejo de ser rentable golpe mutilador.

Golpe mutilador no sólo era útil en la telos boltace, te convierte cualquier arma melé de trash tier a mid tier o incluso a god tier, golpe mutilador+berserker te convierte cualquier arma melé en un arma rápida, una mk1-bo con eso mata mucho o las armas malas como las dagas dobles con eso se hacen aún más rápidas aumentando más su dps.

Edited by chofranc
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1 hour ago, Tora.Prime said:

La Atterax es exactamente lo que era la boltace y ni la nerfearon, gg "balance"

Nope, estás hablando de cosas distintas, ademas los latigos tienen peor alcance en ataque deslizante y no es tan spameable como lo era el de las telos boltace, por otro lado la mayoría no usa látigos a menos que sea la secura lecta.

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