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Mise à Jour 20 : L’Hymne d’Octavia


[DE]Vicky
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Mise à Jour 20 : L’Hymne d’Octavia

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Nouvelle Quête: L’Hymne d’Octavia!

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Entendez-vous la musique, Tenno? De faibles échos de l’orchestre de Mandaccords persistent, et Suda souhaite que vous les suiviez. Faites ce que le Cephalon vous demande et soyez récompensés par le savoir d’un instrument d’une autre époque, le Mandaccord. Mais prenez garde… suivre ses instructions peut vous menez sur un chemin tordu…

Rendez visite à l’Enclave du Cephalon Suda dans un Relais et parlez à Suda pour débuter la quête. Vous devez avoir terminé la quête Le Second Rêve pour cela.

L'Hymne d'Octavia est une quête qui peut être rejouée! Si vous souhaitez revivre l'expérience, allez à dans votre Codex et choisissez "Rejouer Quête".


Nouvelle Warframe: Octavia

https://www.youtube.com/watch?v=v2kzd1OCHXw

Composez son morceau et dirigez le puissant Mandaccord, transformant basses, tempo et mélodie en hymne dévastateur.

Obtenez Octavia aujourd’hui en l’achetant sur le Marché pour du Platinum, ou en complétant l’Hymne d’Octavia afin d’obtenir son Schéma. Ses composantes peuvent être trouvées de la façon suivante:

  • En affrontant votre peur de l’Infestation : Rotation C d’une mission de survie en Épave Orokin,

  • En maîtrisant votre compétence Musicale : compléter le puzzle « Coupler notes » de l’Orgue sur Lua (pas l’un des Sept Principes). Compléter ce puzzle fera apparaître une caisse de butin qui contiendra le schéma d’une pièce d’Octavia. Veuillez noter que ce puzzle n’apparaît pas dans les missions de Défense Mobile sur Lua.

  • En revisitant Lua et en découvrant de nouvelles Caches dans les missions d’Extermination sur Lua.

POUVOIRS D'OCTAVIA:

 

  • Passif : Restaure brièvement l'énergie d'Octavia et des alliés proches lorsque les pouvoirs sont activés.
     

  • Maillet (Percussion)

    • Martèle les ennemis proches avec des dégâts rythmés et attire leurs tirs. Les dégâts infligés au Maillet augmentent sa puissance mortelle.

  • Résonateur (Basse)

    • Lance une boule roulante qui envoûte les ennemis et les pousse à la suivre. Lorsqu’il disparaît, les ennemis envoûtés titubent. S'utilise en tandem avec le Maillet pour créer une boule musicale de destruction itinérante.

  • Métronome (Mélodie)

    • Fourni des améliorations aux joueurs qui effectuent des actions synchronisées avec la musique d'Octavia. Les sauts au bon moment fournissent une amélioration de vitesse. S'accroupir sur le temps permet de se dissimuler. Tirer en rythme accorde des tirs multiples. Les élans de mêlée au bon moment améliorent les dégâts.

    • *Veuillez prendre note que s’il y a plusieurs Octavia présentes dans une mission, l’IU indiquera les améliorations de toutes les Octavia actives, mais vous ne bénéficierez que de la plus puissante de ces améliorations.

  • Ampli

    • Saisit la puissance du niveau de décibels de son environnement et l'utilise afin d'amplifier l'amélioration des dégâts pour Octavia et ses alliés. Double aussi les dégâts et la portée des Maillets proches.

Mandaccord

Dirigez votre propre symphonie, Tenno. Les pouvoirs d’Octavia sont alimentés par le Mandaccord, un outil formidable utilisé pour mixer Mélodies, Basses, et Percussions en un ensemble de destruction harmonieuse. Composez un morceau avant d’aller au combat en vous rendant dans votre Arsenal, en choisissant l’onglet Apparence, et en appuyant sur le bouton « Mandaccord ».

 

Comment utiliser le Mandaccord :

Dans ce guide, nous allons utiliser les Instruments Adau afin de vous donner un départ pour composer puisque ce sont les instruments par défaut du Mandaccord. Il y a aussi 4 autres Instruments disponibles si vous possédez Octavia :

  • Instruments Alpha

  • Instruments Beta

  • Instruments Druk

  • Instruments Gamma

Tous les Instruments sont du même ton (Ré mineur Pentatonique), alors si vous vous sentez aventureux essayer de mélanger les Instruments afin de créer des compositions uniques.

Le Mandaccord se compose de 4 mesures, représentés par les numéros 1, 2, 3, et 4 (visible en fond de chaque mesure). Placer une note au début de chaque mesure est une ronde. Chaque mesure est divisée en noires, qui sont représentés par des lignes verticales. Le tempo est fixé à 120 battements par minute, ce qui signifie que chaque mesure dure 2 secondes, et chaque emplacement est un double-croche.

1. La première chose que vous avez besoin de faire c’est de cliquer sur le bouton « Effacer Notes ». Cela vous donnera une page blanche sur laquelle vous pouvez commencer à composer! Vous trouverez peut-être plus facile de faire boucler la première mesure afin d’établir un rythme. Pour se faire, choisissez « Mesure 1 » dans le menu de Boucle.

La façon la plus rapide de démarrer votre composition est d’attaquer la piste des Percussions en premier! En utilisant les Instruments Adau, placez le son du tambour externe sur chaque noire, le deuxième son de tambour sur la première noire de la mesure, et le troisième son de tambour sur le troisième emplacement de chaque noire :

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2. La section des Basses des Instruments Adau a été enregistrée à partir d’un vrai ensemble d’instruments à cordes, cuivres, et instruments à vent. Essayez de placer une note sur le premier emplacement de la seconde et troisième noire, dans les emplacements les plus éloignés du cercle extérieur. Pour plus de plaisir, essayer de cliquer sur quelques autres emplacements vides :

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Vous remarquerez que la hauteur du son monte lorsque vous vous rapprochez du cercle extérieur du Mandaccord. Chaque Instrument fonctionne ainsi, permettant à vos notes d’avoir la même hauteur avec différents Instruments. D’autres Instruments ont des sons pour Basses seulement qui diffèrent pour cette section, alors n’hésitez pas à expérimenter.

 

3. La section de la Mélodie des Instruments Adau est une chorale véritable que nous avons enregistrée spécialement pour la Mise à Jour 20 : L’Hymne d’Octavia. Essayez de mettre une note de mélodie sur la première double-croche de la première et quatrième noire tel que visible sur cette image:

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Vous pouvez aussi créer des accords en plaçant des notes sur le même temps!

 

4. Vous pouvez facilement copier le modèle que vous venez de créer en utilisant le bouton du menu « Copier Notes ». Déroulez vers les 3 autres mesures en utilisant l’anneau central et réorganisez vos notes dans une configuration légèrement différente pour ajouter de la variété à votre composition alors qu’elle joue. Expérimentez en retirant ou en ajoutant des battements. Essayez de déplacer les notes de Mélodies afin de former un motif qui évolue alors que le Mandaccord joue :

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5. Changez la donne ! Vous êtes maintenant prêts à ajouter des Instruments différent à votre composition. Vous pouvez faire cela en cliquant sur n’importe quel Instrument en haut à droite de l’écran. Écoutez un échantillon des sons de chaque Instrument afin de choisir celui qui vous plaît.

6. Vous souhaitez créer un rythme de danse? Chargez les Instruments Beta et arrangez la grosse caisse afin qu’elle joue à chaque noire, et la caisse claire afin qu’elle joue sur la deuxième et quatrième noire. Pour la touche finale, faites en sorte que le Charleston joue à chaque croche :

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7. Arrangez ensuite les notes de Basses de sorte qu’il y ait une note jouée à chaque noire, puis ajoutez un peu de Mélodie.

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Derniers Conseils:

  • Essayez de conserver la même Percussion tout au long de votre composition.

  • Commencez en jouant les notes plus basses pour les Basses dans la première mesure, puis augmenter la hauteur à chaque mesure. Faites de même pour la section de la Mélodie. Le secret pour obtenir de bons résultats est de modifier légèrement les notes jouées de mesure en mesure.

  • Il y a des limites de notes pour les compositions :

  • La piste des Basses possède une limite de 16 notes par composition.

  • La piste de la Mélodie possède une limite de 16 notes par composition.

  • La piste des Percussions possède une limite de 26 notes par composition.

  • Faites usage du « Mixeur de Volume » afin d’ajuster le volume de chaque piste.

  • Utilisez « Isoler Piste » afin d’activer/désactiver chaque piste.

  • Utilisez “Recharger” pour renverser toute nouvelle modification et retourner à l’original choisi/sauvegardé.

  • N’oubliez pas de sauvegarder vos compositions dans des emplacements de morceau. Vous pouvez sauvegarder un total de 5 morceaux !

  • Utilisez “Charger Morceau” afin de choisir l’un de vos morceaux personnalisés ou l’un des morceaux de l’Instrument par défaut afin de le charger dans le Mandaccord.

Tous les Morceaux peuvent être partagés à volonté ! Voici comment :

Inscrire [Morceau] dans le tchat fera apparaître une liste de vos morceaux sauvegardés parmi laquelle vous pouvez choisir. Placer votre pointeur au-dessus d’un morceau le fera jouer afin de faciliter le choix.

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Lorsque vous avez choisi un morceau à partager, un hyperlien contenant son titre apparaîtra dans le tchat pour que les joueurs puissent le sauvegarder. Cliquer sur l’hyperlien d’un morceau vous donnera les instructions suivantes sur la façon de le charger dans votre propre Mandaccord :

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Une fois le morceau chargé dans votre Mandaccord, vous êtes libre de le modifier. Vous pouvez toujours partager les morceaux sauvegardés, mais souvenez-vous de la limite de 5 emplacements de morceau.

 

Entrez dans « Captura »! (Nouveau mode Photomaton)

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Mettez en valeur votre Warframe et Fashion Frame préférée avec la nouvelle fonction Captura. Utilisez une panoplie d'outils afin de composer l'image parfaite. Choisissez parmi plusieurs endroits, faites apparaître un ennemi, ralentissez ou accélérez le temps et composez une photographie époustouflante. Ajoutez de la profondeur à votre composition avec une douzaine de filtres, effets spéciaux et options graphiques.options.

Comment accéder à Captura:

Rendez-vous dans votre Arsenal et sélectionnez l’onglet Apparence de votre Warframe. À cet endroit vous verrez en bas à droite un nouveau bouton intitulé Captura. Lors du démarrage de Captura, vous pourrez choisir parmi les Scènes Captura suivantes:

  • SCÈNE MAINTENANCE VAISSEAU CORPUS

  • SCÈNE CARGO GALION GRINEER

  • SCÈNE HOLOGRAMME VAISSEAU INFESTÉ

Chaque Syndicat offre aussi sa propre Scène thématique Captura, disponible en l’échange d’Influence. Vous souhaitez appliquer à vos images Captura votre propre image de fond ou avoir un fond d’image de couleur unie? Rendez visite à Simaris dans un Relais afin de faire l’achat de la Scène d’Incrustation en utilisant de l’Influence. Teshin a lui aussi des Scènes Conclave à offrir, rendez-lui visite dans un Relais afin d’ajouter celles-ci à votre sélection de Scènes Captura.

Assurez-vous de partager vos captures d’écran Captura avec la Communauté – Nous sommes impatients de voir à quel point vous êtes créatifs ! https://forums.warframe.com/topic/776648-update-20-share-your-captura-screenshots/ 

 

Nouvelles Armes

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Tenora

Un Fusil au rythme soutenu. Choisissez entre un tir automatique et semi-automatique afin de décimer vos ennemis. Son tir primaire récompense les coups de feu continus en augmentant précision et cadence de tir de ceux-ci. Son tir alternatif chargera 10 munitions qui seront tirées en 1 seul coup. Le Tenora peut être acheté sur le Marché pour du Platinum ou recherché dans la salle du Dojo Laboratoire Tenno.

Pandero

Ce révolver, tout comme le Tenora, possède aussi 2 modes de tirs. Son tir primaire semi-automatique fera plaisir aux tireurs d’élite. Son tir alternatif assène un (plusieurs) bon coup(s) en vidant le chargeur en entier en appuyant sur la gâchette une seule fois, mais tenez-vous bien, ces tirs ont du recul. Le Pandero peut être acheté sur le Marché pour du Platinum ou vous pouvez acheter son Schéma sur le Marché pour le fabriquer.

 

Nouvelles Personnalisations

Syandana Mucusk

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Une couronne d'os dont émerge une masse de tentacules Infestés épais se tortillant.

 

Casque Alternatif Wukong Macak

Un casque alternatif pour la Warframe Wukong.

 

Casque Alternatif Octavia Cadenza

Un casque alternatif pour la Warframe Octavia.

 

Armure Kavat Myrdin

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Accentuez l'aspect soyeux de votre Kavat avec cette armure décorative ravissante !


Nouvelle peau pour le Chargeur Helminth & Changements

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Qu’est que cette créature dégingandé sur votre vaisseau?! Qui a laissé cette malformation Infesté entrer?! DÉTRUISEZ-LA AVEC DU F- oh un instant, c’est la nouvelle peau neuve du Chargeur Helminth ! Un nouveau look requiert une nouvelle attitude.

Nouveau Précepte: Proboscis - Le chargeur Helminth attrape un ennemi se trouvant dans un rayon de 15 mètres avec un proboscis, le tirant vers lui en lui infligeant 25 de dégâts.

Le précepte « Chasse » a été changé pour Piétine: Le Chargeur Helminth se rue au combat pour attaquer un ennemi, infligeant 35 de dégâts tout ce qui se trouve sur son trajet.

Pour ceux d’entre-vous qui sont à la recherche du modèle original du Chargeur, vous pouvez trouver le Motif Helminth Dégénéré en tant qu’Option Cosmétique sur le Marché pour des Crédits!

 

Statistiques d’Arsenal élargies!

Il arrive que vos armes font bien plus que votre Tir Primaire ! Afin de souligner les capacités alternatives de quelques unes de vos armes, votre Arsenal a été mis à jour avec les statistiques de tir alternatif pour vous aider à voir le vrai potentiel de votre équipement.

Toute arme possédant un mode de Tir Alternatif montre maintenant les statistiques dans l’Arsenal ! Cela inclut :

Armes Primaires:

  • Javlok, Buzlok, Ferrox, Harpak, Hind, Mutalist Quanta, Penthera, Paracyst, Penta, Quanta (Vandal), Stradavar, Tenora, Zarr

Armes Secondaires:

  • Azima, Euphona Prime, Kulstar, Pandero, Talons

 

Nouvelles Émotes!

5 nouvelles émotes sont disponibles pour votre convenance et déhanchements!

  • Narta Glissade

  • Narta Maestro

  • Narta Équilibre

  • Narta Tempo

  • Narta Pendulum

 

Zones Musicales dédiées :

Les Relais et le Bazar de Maroo offrent maintenant des zones musicales dédiées, où vous pouvez partager vos composition de Mandaccord et danser avez vos pairs Tenno. Emmenez simplement Octavia à l’un des emplacements marqué du symbole dans l’image ci-dessous, et choisissez n’importe quel des émotes Narta listées ci-haut pour lancer les festivités!

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Les Dojos ont une politique « libre » en ce qui concerne le partage de vos compositions du Mandaccord. Rassemblez votre Clan afin de créer des symphonies dans le confort de votre propre Dojo, sans avoir à vous soucier de plaintes à propos du bruit.

 

Ajouts Généraux:

  • Les tableaux de classement hors jeu pour les Épreuves incluent maintenant la date à laquelle les meilleurs scores de tous les temps ont été obtenus. Si vous avez besoin d’un rappel sur leur emplacement, voici les liens :

  • Ajout des noms et descriptions des objets dans la fenêtre de sélection des Consommables.

  • Ajout de l’information détaillée pour les Restauration d’Énergie/ de Santé/ de Munition afin de vous laisser savoir combien vous recevez et à chaque pulsation et à quelle fréquence.

  • Ajout de la possibilité de glisser les barres d’ajustement dans la fenêtre des Options.

  • Le Latron, Sicarus, et Hikou ont tous reçu le traitement RPR.

  • Le Furis et l’Afuris ont reçu le traitement RPR !

  • Ajout d’une barre de défilement pour les descriptions de pouvoirs et statistiques qui dépassent les limites de la fenêtre.

  • Ajout de la Sculpture Ayatan Anasa au Codex afin qu’elle puisse être mise en hyperlien sur le tchat.

  • Ajout de la possibilité de trier par type de Lentille dans l’Arsenal

  • Ajout d’une nouvelle Sculpture Ayatan. La Sculpture Ayatan Valana peut être obtenue en-jeu en tant qu’ajout aux Ayatans pouvant être découverts.

  • Afin d’améliorer la performance, ajout d’un petit délai entre chaque explosion lorsque le tir alternatif de certaines armes (i.e. Simulor, Penta) est activé.

  • Ajout d’un message d’erreur et d’un indicateur visuel lorsqu’un objet ne peut être échangé lors de la sélection d’objet à échanger.

  • DX11:

    • Amélioration du support multi-écran : Warframe devrait se souvenir quel écran était en mode plein écran.

    • Basculer du mode fenêtré au mode plein écran ne devrait plus aboutir à des problèmes de mauvaise résolution et fréquence de rafraîchissement

 

Support IU 4k!

Si vous jouez à Warframe en Résolution 4K et avez de la difficulté avec l’IU, nous sommes heureux de vous informer que le support IU 4k est arrivé!

Vous voulez en savoir plus? Jettez un coup d’oeil à notre Dev Workshop sur le support IU 4K: https://forums.warframe.com/topic/768882-4k-ui-support/

 

Configurations de Mods Renommable!

C’est enfin arrivé ! Vos Configurations de Mods ne sont plus limitées à « Config A, Config B, Config C » ! Vous pouvez maintenant personnaliser les noms de chaque Configuration !

 

Qualité de Vie (QdV) IU & Nouvelles Fonctionnalités

Nous avons ajouté de nombreuses fonctions pour améliorer la QdV de l’IU de Warframe avec la mise à jour 20 : L’Hymne d’Octavia :

  • Lorsque vous jouez une Mission Infinie avec des récompenses en rotation AABC ou une mission avec des Caches secrètes, l’IU qui révèle ce qui a été gagné a été mise à jour avec un nouveau look !

  • Vous pouvez maintenant effectuer des achats d’objets de Syndicats et de Baro Ki’ Teer en exemplaires multiples !

  • Vous pouvez maintenant échanger des Piles de Parties Prime pour des Ducats en utilisant le Bouton Central de votre Souris (la même fonction existe déjà pour sélectionner des piles de Mods à convertir en Endo).

  • Il y a maintenant un Onglet Recherche dans l’Écran du Profil de Clan !

  • Vous pouvez maintenant mettre votre Clan en hyperlien dans le Tchat – Ceux cherchant à recruter devrait prendre note de ceci !

  • Vous ne verrez maintenant plus que les catégories de votre écran de Fonderie, Mods, et Inventaire qui possédant des objets.

  • Vous pouvez dorénavant changer vos Équipements à partir de la Carte Solaire – les descriptions d’Équipement sont maintenant visibles lorsque vous passez le pointeur de la souris au-dessus.

  • Des nombres ont été ajoutés aux Entraînements au Test de Palier de Maîtrise du Sanctuaire afin que vous sachiez pour quel test vous vous apprêtez à vous entraîner pour vous qualifier.

  • Nous avons Mis à Jour l’aspect de nos pages de l’IU pour les Amis et Clan ! De nouvelles captures d’éran vous attendent !

  • Une catégorie « Tout » a été ajoutée à l’écran de votre Inventaire, ainsi qu’une barre de Recherche !

  • Des améliorations au flux d’échange ont été ajoutés ! Nous avons maintenant ajouté une boîte de dialogue de confirmation finale pour un échange qui liste les objets étant échangés et qui requiert une confirmation de deux parties. I.E. « Vous êtres sur le point d’échanger une Chambre Accrue non-classé pour 1000 Platinum? » suivi d’une confirmation en appuyant sur un bouton ou un clique de souris pour chacune des parties avant la mention « Échange Complété » Ceci est votre dernière chance de vous assurer des détails afin que vous soyez certains de votre échange.

  • Ajout de la possibilité de cliquer sur une objet dans le Menu d’Échange du Joueur, ce qui ouvre un autre écran avec plus de détails (très similaire au clique sur un hyperlien dans le Tchat).

  • En inscrivant /join [nom du joueur] dans le Tchat, vous pouvez tenter de rejoindre leur session s’il n’y a aucune restriction en place (Solo, etc).

  • Ajout d’un flou sur le fond des objets offerts dans la fenêtre d’échange pour faciliter la lecture.

 

Changements IU des Influences d’Armes :

L’Influence est maintenant représentée de 1 à 5 points. Ce changement devrait résoudre la confusion des anciens qualificatifs “Faible/Neutre/Fort”.  Une Influence de 1 est l’équivalent de l’Influence précédente « Faible », alors qu’une Influence de 5 est l’équivalent de l’Influence précédente « Forte ». Ce changement permet aussi une évaluation plus précise, avec cinq possibilités plutôt que les trois précédentes. L’Influence d’une Arme peut être observée dans l’Arsenal sous la section « Améliorer ».

 

Changements au Dojo

Les sessions de Dojo sont maintenant hébergées en utilisant le système des Relais !

Cela signifie que les sessions de Dojo ne seront plus entretenues par la méthode d’Hôte et Client, ce qui éliminera les migrations d’hôtes et autres problèmes de connectivités liés à l’hôte. Les membres d’un Clan seront capable d’inviter d’autres Tenno dans le Dojo et quitter sans forcer leur visiteurs à quitter eux aussi.

Par souci de performance, la limite de chaque session des Relais s’appliquera aussi à ce nouveau système. Vous et 49 autres Tenno seront capable de visiter le Dojo au même moment avant qu’une autre session ne soit créée, et toute modification apportée au Dojo se répandra sur chaque session simultanément.

En résultat de ces changements, « Hôte » sera retiré de la liste des Rôles du Clan et tous les membres du Clan seront maintenant capable d’accéder au Dojo en tout temps.

Les échanges dans le Dojo fonctionneront maintenant de façon similaire aux échanges dans le Bazar de Maroo où les joueurs « ouvrent une boutique ». Le comptoir d’échange affichera toujours tous les joueurs dans le Dojo ainsi que les échanges journaliers restants, mais les Joueurs peuvent maintenant lancer un échange à partir du Comptoir d’Échange ou en interagissant avec un autre Joueur qui se trouve en mode échange.

Les duels utiliseront le système d’hôte original des Dojo, où une session sera créée pour les Tenno souhaitant faire un duel. Les Joueurs seront toujours capable d’échanger dans la Salle de Duel, mais ne le seront pas durant une Session de Duel.

 

Changements de l’Écran des Augmentations de Palier.

Un nouvel écran amélioré pour l’Augmentation de Palier est arrivé! Lorsque vous devenez éligible pour une augmentation de palier, une nouvelle option pour initialiser votre test apparaîtra en haut du menu (plutôt que directement sous votre nom). En choisissant de démarrer le test, un nouvel écran vous montrant quel est le test de Palier de Maîtrise vous vous apprêtez à passer, quels sont les récompenses que vous obtiendrez une fois que vous l’aurez complété avec succès, et des astuces qui vous aident apparaît!

Vous pouvez le voir en actionhttps://twitter.com/PabloPoon/status/839946792078831616

Nouveau Système de Rangs de Clan !

En plus des changements apportés à l’hébergement des Dojo, de l’Affinité de Clan sera reçu en récompense pour les efforts fournis afin améliorer et agrandir votre Clans. Cette Affinité de Clan contribue au Rang de Clan et est attribuée de la sorte :

  • La première fois que vous construisez un Oracle, un Laboratoire de biologie, un Laboratoire de chimie, Laboratoire d’énergie, Laboratoire Tenno, Laboratoire Orokin, la Salle de Duel et la Course à Obstacles.

  • La première fois que vous construisez le Comptoir d’Échange, la Trésorerie, et le Temple d’Honneur.

  • Lorsque vous complétez une Recherche de Clan.

La quantité d’Affinité gagnée en construisant des Salles ou Décorations est listée dans leur écran de sélection respectif; les Recherches ont reçu le même traitement dans l’IU des laboratoires. Un onglet des Recherches a aussi été ajouté au Profile de Clan, qui liste toutes les recherches et leur statut de complétion par Laboratoire !

Ne craignez rien si votre Clan a déjà fait tout ou en parti les tâches listés ci-dessus – les récompenses sont appliquées rétroactivement ! La quantité d’Affinité de Clan appropriée a été attribuée à tous les Clans existant durant cette Mise-à-Jour.

Qu’est-ce que la Cérémonie de l’Ascension? Si vous avez obtenu suffisamment d’Affinité pour atteindre le prochain Rang, une nouvelle Décoration appelée Autel de l’Ascension deviendra active ! Pour participer à cette Cérémonie, un membre du clan doit simplement interagir avec ce dispositif. Tout dépendant de la Taille de votre Clan, un certain nombre de membres doivent prendre part à cette cérémonie afin d’atteindre l’Ascension, mais il n’y a pas de limite de temps.

Les Participants se verront immédiatement attribués l’Endo alors qu’ils interagissent avec l’Autel, et tout membre du clan restant sera en mesure d’interagir avec l’Autel et de recevoir la récompense en Endo dans les 72 heures suivant la complétion de la Cérémonie de l’Ascension. Les participants des Clans ayant suffisamment d’Affinité afin de Monter de plusieurs Rangs seront récompensés avec l’Endo de chaque Rang individuel.

Les nombres de participant(s) requis par Taille sont les suivants :

  • Fantôme: 1

  • Ombre: 5

  • Tempête: 15

  • Montagne: 30

  • Lune: 50

La quantité d’Endo reçue en récompense par Rang de Clan est la suivante :

  • Rang Un: 1 000

  • Rang Deux: 2 000

  • Rang Trois: 3 000

  • Rang Quatre: 4 000

  • Rang Cinq: 5 000

  • Rang Six: 6 000

  • Rang Sept: 7 000

  • Rang Huit: 8 000

  • Rang Neuf: 9 000

Pour les Clans ayant obtenu le maximum d’Affinité présent au moment de cette Mise-à-Jour, la complétion de la Cérémonie de l’Ascension récompensera chaque participant (et tout autre joueur interagissant avec l’Autel dans les 72 heures suivant sa complétion) avec un grand total de 45 000 Endo!

Pour éviter toute confusion entre les nouveaux Rangs de Clan et ceux qui existait déjà, la Taille du Clan est maintenant utilisée pour remplacer l’ancien terme Rang.

Tous ces changements sont la fondation d’un système beaucoup plus grand prévu d’être instauré plus tard cette année, alors restez à l’écoute, Tenno !

Ajouts et Changements d’Ennemis Corpus

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ouveaux Ratel Corpus sont arrivés!

Les Hommes d’Équipage Sniper sont maintenant capable de déployer des robots miniatures appelés Ratel. Ces unités robotiques miniatures se déplaçant rapidement sont vives et peuvent rapidement prendre le dessus même des Tenno les plus forts – détruisez-les à la source !

Nous avons augmenté la chance d’apparition des Hommes d’Équipage Sniper dans les missions Corpus. Nous avons aussi réduit la chance d’apparition des Ospreys Sapeur (ce qui veut dire moins de Mines Sapeur) et réduit le nombre maximum permis d’Ospreys Sapeur dans une même instance.

 

Changements des Zéro

Amoureux des Arc et Snipers réjouissez-vous ! Une nouvelle stratégie pour anéantir les Zéro est maintenant disponible. Le sac d’équipement au dos des Zéro est maintenant équipé de Drones Projecteurs déployés au dessus de leur tête. Ces Drones Projecteurs sont la source d’énergie des bulles des Zéro, et détermine la croissance, taille, et santé de la bulle. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre de la mise-à-jour de l’équipement au dos des Zéro :

  • Alerté pour la première fois, le Zéro déploie son Drone Projecteur pour créer une bulle.

  • Au contact avec les plafonds d’auteur variés, le Drone Projecteur ajustera sa hauteur et réduira la taille de la bulle afin de rester une cible pouvant être atteinte.

  • Si la bulle a été brisée, le Drone Projecteur retournera dans le sac d’équipement pour un bref moment avant d’être déployé à nouveau.

  • Si le Drone Projecteur est détruit, la bulle sera détruite et le Zéro ne sera plus en mesure de créer une bulle.

  • La santé des Drones Projecteurs s’ajuste avec le niveau de l’ennemi.

  • Corrigé les Zéro afin que les coups de grâce furtifs ne feront pas apparaître la bulle, tel que mentionné: https://forums.warframe.com/topic/765409-bug-with-nullifiers-and-stealth-kills

 

Changements Fenêtre d’État Mondial.

  • La Fenêtre d’État Mondial divulgue maintenant l’information de façon progressive et n’affichera que les missions et Catégories pour le contenu pour lequel un joueur a rempli les conditions. Certains de ces changements sont déjà en place, mais il s’agit d’un changement plus complet qui assure que les nouveaux joueurs ne soient pas submergés par le contenu qu’ils ne peuvent jouer.

    • Les Alertes n’apparaîtront dans la fenêtre d’État Mondial que si vous avez débloqué la planète.

    • Les Invasions ne seront visible que si vous avez débloqué la planète.

    • Les Sorties ne seront visible qu’après avoir complété La Guerre Intérieure.

    • Les Missions journalières de Syndicats n’apparaîtront que si un joueur est affilié à un Syndicat.

    • Les Fissure du Néant n’apparaîtront pas avant qu’un joueur n’obtienne sa première Relique.

 

Limbo Remastérisé:

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Limbo est une Warframe avec l’un des ensembles de facultés des plus compliqué. Une fois ces facultés bien maîtrisées, il devient une force imparable de manipulation de Failles. Bien que plusieurs ont maîtrisé le Limbo, il y avait un sentiment général du besoin de le Remastériser afin que sa maîtrise soit plus satisfaisante.

Avec cette Mise-à-Jour, nous avons remastérisé Limbo. Les changements de Limbo incluent :

Passif:

À l’intérieur d’une Faille, Limbo régénère légèrement son Énergie. De plus, les ennemis tués dans la Faille accorderont 10 Énergie à Limbo.

Transfer Dimensionnel: Pouvoir activé par le Mouvement:

Limbo se précipite d’un Plan d’existence à l’autre sans consommer d’Énergie. Tapoter la touche pour rouler (par défaut Maj) fera basculer Limbo entre les plans Faille et Matériel. Basculer vers la Faille laisse une fissure derrière que, pour un temps bref (5sec), Limbo et ses Alliés peuvent utiliser pour entrer dans la Faille. Les Limbos qui entrent dans la Faille par la fissure peuvent rester dans la Faille aussi longtemps qu’ils le souhaitent, contrairement aux Alliés qui n’ont accès que temporairement.

1: Exil:

Envoie les ennemis et Alliés dans un petit rayon à l’intérieur ou à l’extérieur de la Faille pour un temps limité. Les cibles d’Exil doivent se trouver sur le même Plan que Limbo afin d’être affectées. Par exemple, Limbo doit se trouver dans le Plan Matériel afin d’Exiler des cibles du Plan Matériel dans la Faille et vice versa. Les ennemis Exilés prendront des dégâts lorsqu’ils sont exilés et seront renversés pour une période de temps.

2. Stase:

Immobilise les ennemis sur place et les mets en Stase pour une période de temps. Activez ce pouvoir et déplacez-vous dans la Faille afin de placer ces tirs autours des ennemis affectés par la Stase de façon stratégique. Les Projectiles resteront suspendus jusqu’à ce que le décompte de la Stase se termine, ou lorsque désactivée, ou jusqu’à ce que la limite de 300 projectiles ait été atteinte, ce qui déclenchera un torrent de projectiles vers l’ennemi.

3. Déferlement Dimensionnel:

De l’énergie du Néant Void déferle de Limbo vers la Faille, chargeant les ennemis se trouvant dans celle-ci de radiations. Les ennemis chargés qui passent vers le Plan Matériel se mettront eux-mêmes et les ennemis proches en Exil à l’intérieur de la Faille. Lorsque les ennemis chargés meurent à l’extérieur de la Faille, ils explosent et transfèrent la charge vers les ennemis proches.

4: Cataclysme:

Reliant les Plans Matériel et Faille, Cataclysme crée une sphère d’Énergie du Néant qui bascule les ennemis se trouvant dans son rayon dans la Faille. Durant sa création et son implosion finale, les ennemis trébuchent et subissent des dégâts. L’implosion finale de la sphère cause des dégâts aux ennemis à l’intérieur et à l’extérieur de la sphère, et est à l’échelle basée sur les points de santé et de bouclier de TOUS les ennemis se trouvant dans la Faille.

 Changements Additionnels:

  • Les objets d’objectif de mission, tel le Datamass, peuvent maintenant être transporté à l’intérieur et à l’extérieur du Plan de Faille. Toutefois ! Faites attention de ne pas échapper ces objets dans le Plan de Faille, car ils ne pourront être ramassés que dans le Plan Matériel.

  • Les Alliés à l’intérieur de la sphère Cataclysme peuvent maintenant ramasser des objets, incluant les objets d’objectif de mission.

  • Le Mod d’Augmentation Torrent Dimensionnel donnera maintenant à Limbo une augmentation des dégâts (15/20/25/30%) pour chaque ennemi affecté par le Déferlement Dimensionnel et sa description a été modifiée afin de représenter cela.

  • Diminution des effets lorsqu’à l’intérieur de la Faille.

 

Équilibre des Armes:

Alors que nous nous rapprochons du nombre stupéfiant de 300 armes (en incluant les variantes), la tâche d’équilibrer devient de plus en plus redoutable. En son centre, Warframe est un jeu de type coopératif ; avoir des outils puissants est une bénédiction pour une équipe plutôt qu’un désavantage. Toutefois, il y a quelques armes qui possède un effet si dominant dans les missions que des missions coopératives deviennent essentiellement solo. Autre les quelques armes dominantes, il y en a encore plus qui ont été négligées.

Nous avons jeté un coup d’oeil à notre Arsenal et avons ajusté plusieurs armes – majoritairement des armes Primaires pour l’instant. Tout ce qui se trouve ci-dessous est sujet à changement – ceci est notre plan présent et vous donne une idée générale de ce qui s’en vient !

Nous avons augmenté la puissance de 10 armes faibles ayant des mécaniques uniques et qui étaient négligées en raison de leurs mauvaises statistiques.

Miter

Le Miter est un des exemples les plus anciens d’un concept du tonerre avec des résultats décevants. La prochaine Mise-à-Jour apportera ceci :

  • Augmente les chances de démembrer les cibles tuées.

  • Augmente la vitesse des Projectiles.

  • Le temps de charge a été réduit de moitié

  • Chance critique de 5% pour un tir rapide.

  • Chance critique de 10% pour un tir chargé.

  • Sa détection est maintenant basée sur la taille de la Lame de Scie.

  • Palier de Maîtrise augmenté à 6.

Harpak

Les statistiques du Harpak ne sont pas les pires parmi les armes Primaires, mais il a tout de même reçu un peu d’amour puisqu’il a été négligé.

  • Le recul a été réduit sur le Tir Primaire.

  • Le temps de Chargement du Tir-Alternatif a été retiré – il s’agit maintenant d’un harpon.

  • La Chance Critique a été augmentée à 20 %.

  • La portée du Tir-Alternatif a été augmentée de 15 à 40 mètres.

  • La vitesse de vol du Tir-Alternatif a été augmentée et l’effet a été mis-à-jour.

  • La force de tir du tir alternatif du Harpak a été ajusté afin que les ennemis se retrouve plus souvent près de vous.

Hind

Le Hind a plus de surnoms que la majorité des Armes Primaires (Baguette, etc), mais pas autant d’utilité.

  • Nous avons ajouté un Tir Alternatif semi-automatique à tir unique ayant des Dégâts, Chances Critique et de Statut augmentés au Hind.

Panthera

Tout comme le Miter, le Panthera est une idée brillante avec une exécution laissant à désirer. Nous avons effectué les changements suivants :

  • Le Tir Primaire a été changé pour Automatique, et la cadence de tir a été augmentée.

  • La Chance de Statut du Tir Primaire a été augmenté à 20%

  • La Chance de coup Critique du Tir Primaire est maintenant de 10 %

  • Le Multiplicateur Critique est maintenant de 2x.

  • La quantité de munition Requise est réduite à 2.

  • La chance de Statut du Tir Secondaire est maintenant 35 %

  • La Chance de coup Critique du Tir Secondaire est maintenant de 25 %

  • La détection de l’impact est maintenant basée sur la taille du projectile.

  • Palier de Maîtrise est maintenant 7.

Paracyst

Le Paracyst est l’une des armes de l’Arsenal donnant des frissons dans le dos et qui s’accroche vraiment bien au thème de l’Infestation.

  • Les dégâts du Tir Primaire a été augmenté par 5.

  • L’effet visuel des projectiles du Tir Primaire a été mis-à-jour.

  • La portée du lien du Tir-Alternatif a été augmenté à 50 mètres.

  • Les chances de Statut des Tirs Primaire et Secondaire ont été augmenté à 30 %

  • La Chance Critique du Tir Primaire a été augmenté à 10 %

  • Palier de Maîtrise est maintenant 5.

Quanta Mutaliste

L’Une des Armes les plus abstracts utilisant la mécanique de Tir-Alternatif, le Quanta Mutalist a confondu les gens depuis son lancement.

  • Le Quanta Mutaliste reçoit un changement de mécanique plutôt que juste ses statistiques.

  • Il va laisser des piles de Tir-Alternatif similaire au Simulor afin de créer un large Globe que vous pouvez tirer au travers pour des statistiques additionnelles.

Buzlok

Le Buzlok et sa mécanique à tête chercheuse a été utilisé pour plusieurs moment créatifs – mais ultimement cette arme a été négligée.

  • La quantité de Munition Requise pour la Tête Chercheuse Secondaire a été réduite à 2.

  • La distribution des Dégâts Physiques a été ajusté à 50% Impact, 40% Perforation, et 10% Tranchant.

  • Dégâts ont été augment de 60 à 45.

  • Chance Critique augmenté à 15%

  • Dégâts Critiques augmentés à 2.5x

  • La vitesse de vol de la Tête Chercheuse a été augmentée.

  • La Tête Chercheuse va maintenant seulement s’accrocher aux Personnages.

  • Chance Critique augmenté à 50 % sur les cibles ayant une Tête Chercheuse accrochée

  • Taile du Chargeur réduite à 50.

  • Palier de Maîtrise augmenté à 9.

Glaxion

L’arme du Faisceau Glaciale : le Glaxion. Probablement l’une des armes les plus excitante à imaginer au combat, et pourtant il a reçu un accueil peu chaleureux.

  • Dégâts de Glace augmentés à 333 de 250.

  • La vitesse à laquelle les munitions sont consommées a été réduite.

  • La Précision du Glaxion a été augmentée.

  • La portée a été réduite de 30 à 24 mètres.

Ogris

L’Ogris a déjà reçu une Mise-à-Jour visuelle, et maintenant il est temps de mettre à jour ses statistiques. Pour plusieurs, ceci était leur première expérience avec les armes de Lancer – êtes vous prêts à lui donner un second regard?

  • La Vitesse de Vol des projectiles a été augmentée.

  • La Chance de Statut a été augmenté à 35%.

  • Le temps de charge afin de tirer a été réduit.

  • Les dégâts direct d’Impact des projectiles a été réduit à 100.

  • Les dégâts AoE ont été augmentés à 600.

  • La portée AoE a été augmentée à 6 mètres.

  • Le Palier de Maîtrise requis a été augmenté à 8.

Attica

L’Attica était la première création d’Arbalète Automatique Primaire ! Nous l’avons remastérisé afin de possiblement lui redonner une place de choix dans votre Arsenal.

  • Le Recul de l’Arme a été réduit.

  • La Cadence de Tir a été augmentée.

  • La Vitesse de Vol des projectiles a été augmentée.

  • La Chance Critique a été augmentée à 25%.

  • Le Multiplicateur Critique a été augmenté à 2x.

  • La Capacité de Munition a été augmentée à 20.

 

Nous avons affaibli 3 armes (plus une variante) que nous sentons troublent l’environnement de coopération et le rythme de jeu de la plupart des groupes :

Tonkor

  • La mécanique de saut roquette du Tonkor est devenue désuète depuis longtemps depuis l’introduction du Saut Propulsé, donc le Tonkor inflige maintenant des dégâts au propriétaire comme tous les autres lanceurs de grenades / roquettes,

  • La ligne de trajectoire des Grenades du Tonkor apparaît maintenant en maintenant le bouton de tir (par défaut clique gauche) et la grenade est lancée en le relâchant.

  • La Grenade a besoin de se déplacer de 6 mètres avant de s’armer, elle rebondira sur vous-même, les autres joueurs et les IA avant cela.

  • La durée de vie Maximale des grenades a été réduite de 5 à 3 secondes – les grenades explosent plus rapidement.

  • Les Grenades rebondissent plus bas et explosent plus rapidement, les rendant plus susceptible d’exploser où elles ont été tirées.

  • La Chance Critique a été réduite à 25%.

  • La Précision du Tonkor a été augmentée.

Simulor:

L’Arrivée du Simulor dans l’Arsenal marque l’un des moments les plus uniques de l’histoire de l’Armement. Il a toujours été un peu étrange – empiler des globes mène à une mort à la fois active et passive. L’empilement en lui-même cause des dégâts, et le globe complètement empilé peut être activé en utilisant le bouton du Tir Alternatif pour une explosion additionnelle.

  • La Chance de Statut a été augmentée à 30%.

  • Le nombre de Globes nécessaires pour faire une pile complète a été réduit – Avant c’était 5 maintenant c’est 3.

  • Une Chance Critique de 2% a été ajoutée.

  • La portée de l’Explosion AoE (basée sur les piles lorsqu’elles expirent ou la détonation manuelle) a été augmentée de0.5-2.8 mètres à 1-6 mètres.

  • Les Dégâts d’Explosion ont été augmentés de 50 par globe à 75 (225 avec une pile complète)

  • Durant l’événement d’empilement des globes (lorsque les globes se combinent), la porté des dégâts est réduite à 1-3 de 3-8

  • Durant l’événement d’empilement des globes , les dégâts sont réduits de 150-250 à 20-40

  • Le Simulor a vu sa Capacité Maximale de munition diminuée à 60

Simulor Synoid:

Considérant que le Simulor était la seule Arme de Cephalon Primaire, il était facile de voir une variante Synoid entrer dans les Arsenals. Tout comme sa version de base, il a toujours été un peu étrange - empiler des globes mène à une mort à la fois active et passive. L’empilement en lui-même cause des dégâts, et le globe complètement empilé peut être activé en utilisant le bouton du Tir Alternatif pour une explosion additionnelle.

  • La Chance de Statut a été augmentée à 35%.

  • Le nombre de Globes nécessaires pour faire une pile complète a été réduit – Avant c’était 5 maintenant c’est 4.

  • Une Chance Critique de 5% a été ajoutée.

  • La portée de l’Explosion AoE (basée sur les piles lorsqu’elles expirent ou la détonation manuelle) a été augmentée de0.5-2.8 mètres à 1-8 mètres.

  • Les Dégâts d’Explosion ont été augmentés de 50 par globe à 75 (300 avec une pile complète)

  • Durant l’événement d’empilement des globes (lorsque les globes se combinent), la porté des dégâts est réduite à 1-3 de 3-8

  • Durant l’événement d’empilement des globes , les dégâts sont réduits de 150-250 à 20-40

  • Le Simulor a vu sa Capacité Maximale de munition diminuée à 75.

Boltace Telos:

  • La seule arme de mêlée sur cette liste est le Boltace Telos.

  • Cette arme a reçu un peu plus un changement de mécanique qu’un changement purement numérique.

  • L’attaque Glissée va créer un vortex qui fait tituber et attire vers vous les ennemis.

  • L’attaque Glissée suivante (après la création du vortex) fera une explosion radiale et soufflera les ennemis loin de vous.

  • Ce va-et-viens sera sujet à un temps de repos.

Si vous avez investi dans une arme qui a été affaiblie, lorsque la Mise-à-jour sera distribuée il y aura un message dans votre Boîte de Messagerie créé lorsque vous vous connecterez et qui vous donnera un seul Booster d’Affinité de 3 jours et un Forma pour chaque arme que vous possédez pour que vous puissiez la reconfigurer à votre goût !

En ce qui concerne les Rivens que vous pouvez avoir ou que vous pensez vous procurer pour les armes listées : vous pouvez vous attendre à des petits changements aux statistiques. Restez à l’écoute pour plus d’informations dans les notes de Mise-à-Jour !

  • Corrigé le Mod Grenades Liantes pour le Penta pour l’annulation des dégâts infligés à Soi-Même.

 

Changements & Ajouts pour l’Archwing

  • Il y a maintenant une option pour basculer entre l’ancienne et la nouvelle façon de voler Cette option permet aux joueurs de changer entre le système de vol original de l’Archwing que nous avions introduit et le nouveau que nous avons ajouté. Vous pouvez maintenant trouver cela dans le menu des Options > Archwing > Basculer Vol Expérimental !

  • Retiré les Munitions inutilisable de l’Archwing.

  • Amélioration du rayon et de la vitesse de succion de l’aspiration innée de l’Archwing.


 

Edited by [DE]Vicky
Correction des images qui ne fonctionnaient plus
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