Jasia Posted August 1, 2017 Share Posted August 1, 2017 К слову - над языками DE уже работали, ибо раньше гренки-корпус балаболили на чистом английском. Да и заражённым когда то прилетело, в итоге они получили стоны-писки-шипения...как когда то выразился один форумчанин, "звуки как у пациентов из психушки". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terridaks. Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 (edited) Харроу - отличный фрейм, но, мне кажется, его способности довольно банальны. Поэтому я свой реворк решил предложить. Реворк не радикальный. Скорее косметический, но и направленность способностей несколько поменяется. И стоит сказать, все цифры довольно приблизительные и есть скорее для демонстрации. Начальный показатель щитов станет больше - 160 вместо 150 Новая пассивная способность взамен старой – 12% урона по щитам Харроу преобразуется в здоровье для него и союзников в радиусе 30 м. 1) «Аутодафе» Щиты за скованного врага 100 / 110 / 125 / 150 Зона поражения 14 /15 / 16 / 18 Продолжительность 3 / 4 / 5 / 6 Затраты энергии 25 ед. 2) «Епитимья» Стрельба по скованным противникам даёт 20% вампиризма. Бонус к скорострельности: 15% / 18% / 20% / 25% Бонус к скорости перезарядки: 25% / 30% / 35% / 50% Затраты энергии: 50 ед Примечание – уничтоженные щиты переводятся в здоровье для союзников благодаря пассивной способности. 3) «Причастие» Изменения: Способность больше не делает вас безоружным. Харроу может передвигаться, использовать вторичное оружие и обычные атаки оружием ближнего боя. Энергия начисляется автоматически по 6 ед. в секунду всем участникам отряда +7/8/9/10 для союзников и 10/12/14/16 ед. для Харроу за каждого убитого им врага. Зона каждения 18 Продолжительность 14/16/18/20 Затраты энергии: 75 ед. Аугмент «Мистический ладан» Союзники получают сопротивление статусным эффектам (-60%/70%/80%/90% к силе накладываемых статусных эффектов и урону ядом). Также аугмент блокирует ауры эксимусов в радиусе каждения. 4) «Пастырь» Изменения: Вместо неуязвимости Харроу постепенно снижает весь входящий урон по здоровью союзников начиная с 40/50/60/70% до 99%. При этом щиты самого Харроу становятся неуязвимыми для внешних факторов, но быстро тают, теряя 100 ед. в секунду +5% от макс запаса в секунду. Харроу остаётся уязвим к статусным эффектам, урону ядом. Способность прерывается, когда у Харроу заканчиваются щиты или здоровье или сопротивление достигает 99%. Радиус действия 50 м. Затраты энергии 100 ед. Примечания: После активации способности, Харроу получает дополнительно 200/300/400/500 ед щитов. Потеря щитов также будет лечить союзников. Епитимья прервёт действие способности. Восполнение щитов невозможно, пока активна способность. Edited August 2, 2017 by Terridaks. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 4 hours ago, Terridaks. said: Харроу - отличный фрейм, но, мне кажется, его способности довольно банальны недостаточно имба, поэтому вот вариант совсем имбы. Поправлено. 4 hours ago, Terridaks. said: направленность способностей несколько поменяется. Ещё больше спама 1 и постоянно активированная ульта. Ага. 4 hours ago, Terridaks. said: Новая пассивная способность взамен старой Это фу. Тем более что дублируется в способностях. 4 hours ago, Terridaks. said: 1) «Аутодафе» Изменения: Броня скованных снижается на 30%/40%/50%/60% Баян. Сколько фреймов уже этим занимается? А ещё и мили, и каваты. 4 hours ago, Terridaks. said: 2) «Епитимья» Изменения: Теперь эффект способности распространяется на всех союзников. Так оно и сейчас на всех. Кто в радиусе распределения синтеза. 4 hours ago, Terridaks. said: 3) «Причастие» Изменения: Способность больше не делает вас безоружным. И сейчас не делает. Крутишь, а потом стреляешь и делаешь вообще что хочешь. 4 hours ago, Terridaks. said: 4) «Пастырь» Изменения: Вместо неуязвимости Харроу "...получает неуязвимость". Причём сейчас ладно там можно растянуть неуязвимость до 17 секунд, но потом будь добр пол минуты подождать. А так он перманентно будет в этой способности. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terridaks. Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 (edited) 2 hours ago, White_Lugaru said: Поправлено. Ещё больше спама 1 и постоянно активированная ульта. Ага. Это фу. Тем более что дублируется в способностях. Баян. Сколько фреймов уже этим занимается? А ещё и мили, и каваты. Так оно и сейчас на всех. Кто в радиусе распределения синтеза. И сейчас не делает. Крутишь, а потом стреляешь и делаешь вообще что хочешь. "...получает неуязвимость". Причём сейчас ладно там можно растянуть неуязвимость до 17 секунд, но потом будь добр пол минуты подождать. А так он перманентно будет в этой способности. Не надо ничего исправлять в тех строчках. Я написал именно то, что хотел. Единственное, с чем полностью могу согласиться - да, про то, как ДЕ элегантно ушли от бесконечной неуязвимости, я забыл. А стоит взять на вооружение. Чем пассивная способность не понравилась, не понимаю. Отлично вписывается в концепцию и не является бесполезной + синергия со способностями. А сколько фреймов занимаются станом? А станлок мили? Суть была в том, чтобы продвинуть синергию первой и второй способности. С увеличением брони врагов, кол-во лечения снижается. Но, можно пойти на компромисс. Да, крутишь. И всё же, это убавляет значительную долю веселья на персонаже. Небольшое ограничение арсенала во время действия способности - почему бы и нет? Претензия скорее с эстетической стороны и динамики игры. Над четвёркой я всё-таки, ещё подумаю. P.S. Естественно, я не просто сначала кинул сюда наработки. Со стороны ошибки виднее. Моя главная претензия к нынешним способностям Харроу это их дёрганная динамика и банальное действие, которое могут обеспечить и некоторые моды. А заявленное "самопожертвование" проявляется лишь в одной способности. Edited August 2, 2017 by Terridaks. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 6 minutes ago, Terridaks. said: Чем пассивная способность не понравилась, не понимаю. Зачем она, если есть 3 скилл? Зачем 3 скилл, если есть пассивка? 2 minutes ago, Terridaks. said: А сколько фреймов занимаются станом? Сколько? В сравнимых (или превосходящих) с нынешним Харроу количестве и качестве. А я же пока напишу фреймов, которые могут снимать броню: Spoiler Эш, Банши, Фрост, Гидроид (не эффективно, но может), Мэг, Некрос, Оберон, Тринити и Вобан. Ещё Зефир и Экскалибур, но косвенно - посредством коррозийного урона внутри Торнадо у первой и через Хроматический Клинок у второго. 7 minutes ago, Terridaks. said: А станлок мили? Что? На ум приходит только Зенистар, который может контролить мобов в тепличных условиях (обороны/перехваты). 10 minutes ago, Terridaks. said: Со стороны ошибки виднее. Оно и видно: 11 minutes ago, Terridaks. said: Не надо ничего исправлять в тех строчках. Я написал именно то, что хотел. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terridaks. Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 6 minutes ago, White_Lugaru said: Зачем она, если есть 3 скилл? Зачем 3 скилл, если есть пассивка? Сколько? В сравнимых (или превосходящих) с нынешним Харроу количестве и качестве. А я же пока напишу фреймов, которые могут снимать броню: Hide contents Эш, Банши, Фрост, Гидроид (не эффективно, но может), Мэг, Некрос, Оберон, Тринити и Вобан. Ещё Зефир и Экскалибур, но косвенно - посредством коррозийного урона внутри Торнадо у первой и через Хроматический Клинок у второго. Что? На ум приходит только Зенистар, который может контролить мобов в тепличных условиях (обороны/перехваты). Оно и видно: Пассивка не даёт стабильного лечения. Лишь приятный бонус. Даже при моментальном уничтожении 4к щитов при исцелении в 12% (да, я подправил цифру) лечение составит 400 ед. здоровья. И этот показатель никак не усилить, а восстановление щитов требует либо времени, либо энергии. Не говоря о том, что кап щитов потребует максимальных "Биоэнергии прайм" и "Перенаправления". А усилить лечение никак не получится. С этой задачей даже Оберон с банальным "Фокусом" справится лучше. Рамок со станом перечислять тоже довольно долго. Всех искать не буду, но из первого, что приходит на ум: Рино, Фрост, Вобан, Экскалибур, Инарос, Гидроид, Нидус, Эквинокс. Знаю, эффекты станов у некоторых из них выглядят необычно, но суть остаётся та же - враг обездвижен и не может ничего делать. "Оно и видно" - откуда столько раздражения? В строках вступления я писал об одном, ты исковеркала суть, утверждая,что мои желания совсем другие. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 11 minutes ago, Terridaks. said: Рино, Фрост, Вобан, Экскалибур, Инарос, Гидроид, Нидус, Эквинокс. Фрост и Вобан - ок. Экви 70/30. Рино - 19 секунд стана в радиусе 46 метров а 25 энергии. Не обновляется на уже задетых. К тому же, кроме "топ-топ" Рино становится ни на что более не способен. Эквинокс - сон да, 92 метра радиуса каста и 9,2 метра - зона "сна" за 6,25 энергии. Ульта в дневной форме тоже да, но меньше, ибо стан там не особо долгий. 33 радиус за 12,5 энергии + 0,88/с. Экскалибур - станит только тех, кого "видит". К нему же Мираж (почему-то не была упомянута). Инарос - станит только тех, кто к нему лицом. Нидус - притягивает с 22 метров на 16 секунд за 6,25 энергии. Ещё ульта, но она - такое себе, потому что фиг угадаешь, на кого личинки напрыгнут. Гидроид - статичная лужа в 33 метра да 12 трепыхающихся тентаклей, которые разбросаны по ~37 метрам. Ну ещё 1 на 11 секунд, разбросанная неплотно по 18 метрам. Странно, что не пришла в голову та же Банши с её 50 метрами ульты. Странно, что не пришла в голову Титания с её 1 (~10 метров на 37 секунд за 6,25 энергии и хоть раскидайся ей) и 3 (зона в 36 метров на 58 секунд за 18.75 энергии). Странно, что не пришла в голову Октавия с её Резонатором почти на 46 секунд за 12,5 энергии и максимальным радиусом в 27,6 метров, который ещё и катается туда-сюда. Странно, что не пришёл в голову Лимбо с его стазисом в рифте. 57 minutes ago, Terridaks. said: "Оно и видно" - откуда столько раздражения? В строках вступления я писал об одном, ты исковеркала суть, утверждая,что мои желания совсем другие. Где раздражение? Не надо переносить свои фантазии на других. :3 И ничего я не коверкаю, потому что я вижу, что из и так сильного фрейма предложение сделать совсем имбу. Ну хоть убрал снятие брони - и то хорошо. P.S. А вот это вообще имеет мало смысла: 8 hours ago, Terridaks. said: Способность прерывается, когда у Харроу заканчиваются щиты или здоровье или сопротивление достигает 99%. Не, так-то понятно, попытка убрать перма-неуяз. Но как-то не оч выглядит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terridaks. Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 46 minutes ago, White_Lugaru said: Фрост и Вобан - ок. Экви 70/30. Рино - 19 секунд стана в радиусе 46 метров а 25 энергии. Не обновляется на уже задетых. К тому же, кроме "топ-топ" Рино становится ни на что более не способен. Эквинокс - сон да, 92 метра радиуса каста и 9,2 метра - зона "сна" за 6,25 энергии. Ульта в дневной форме тоже да, но меньше, ибо стан там не особо долгий. 33 радиус за 12,5 энергии + 0,88/с. Экскалибур - станит только тех, кого "видит". К нему же Мираж (почему-то не была упомянута). Инарос - станит только тех, кто к нему лицом. Нидус - притягивает с 22 метров на 16 секунд за 6,25 энергии. Ещё ульта, но она - такое себе, потому что фиг угадаешь, на кого личинки напрыгнут. Гидроид - статичная лужа в 33 метра да 12 трепыхающихся тентаклей, которые разбросаны по ~37 метрам. Ну ещё 1 на 11 секунд, разбросанная неплотно по 18 метрам. Странно, что не пришла в голову та же Банши с её 50 метрами ульты. Странно, что не пришла в голову Титания с её 1 (~10 метров на 37 секунд за 6,25 энергии и хоть раскидайся ей) и 3 (зона в 36 метров на 58 секунд за 18.75 энергии). Странно, что не пришла в голову Октавия с её Резонатором почти на 46 секунд за 12,5 энергии и максимальным радиусом в 27,6 метров, который ещё и катается туда-сюда. Странно, что не пришёл в голову Лимбо с его стазисом в рифте. Где раздражение? Не надо переносить свои фантазии на других. :3 И ничего я не коверкаю, потому что я вижу, что из и так сильного фрейма предложение сделать совсем имбу. Ну хоть убрал снятие брони - и то хорошо. P.S. А вот это вообще имеет мало смысла: Не, так-то понятно, попытка убрать перма-неуяз. Но как-то не оч выглядит. Смайлик это, конечно, хорошо, но не буду развивать тему. Тем более, что мы начали приходить к взаимопониманию. Как я уже писал, претензия не к силе способностей рамки, а к игровому процессу за Харроу и отображению его концепции в способностях. Что до 4-ки. Есть такой вариант: способность зависит от щитов. Максимальный показатель текущих щитов = наименьшее сопротивление. Нулевой показатель = 99% резиста. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jasia Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 21 hours ago, White_Lugaru said: Эш, Банши, Фрост, Гидроид (не эффективно, но может), Мэг, Некрос, Оберон, Тринити и Вобан. Ещё Зефир и Экскалибур, но косвенно - посредством коррозийного урона внутри Торнадо у первой и через Хроматический Клинок у второго. Сымают бронь Эш, Банши, Тринити...посредством ауга. Мэг сымает бронь "не так, чтобы очень" ибо после её "отличного реворка" процентный урон стал просто циферками...иными словами, стал очередной юзлесс хренью (куда проще и эффективнее пихнуть мобов в воронку Вобана/шарик Нидуса и накидать туды 5-7 поксов). Чем больше брони у моба, тем больше придётся прожать проспамить скилл. Стан...Октавия?? "Стан - (от англ. stun – «оглушение») - способность персонажа игрока (умение, заклинание) или оружия выводить цель (персонажа другого игрока, или нпс) из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться или совершать какие-либо действия." А насчёт "много фреймов делающих одно и то же" - 1) DE сами копипастят себя, создавая разные версии по сути одного и того же (оглушение/ослепление/сон и т.д). 2) если у каждого фрейма будет уникальная способность с уникальным действием (к примеру, лишь один фрейм станит, лишь один фрейм имеет инвиз и т.д), то играбельность и возможность найти "своего" фрейма будет...проблематична. Иными словами, то, что часть фреймов вполне может делать то же, что и их собратья - не есть плохо. Мне к примеру зашла Окта тем, что помимо инвиза, имеет и контроль, бафы. Чего лишилась когда то Никс (отличного контроля), Окта получила с большооооой такой шапкой из пенки и сия напиток оказался очень полезным и на вкус просто замечательным. Кому то может нравиться 1-2 скилла одного фрейма, но остальные он может просто ненавидеть...то, что фреймы получают схожие по действию (схожие, но с изменениями...дополнительными эффектами/иной активацией/ и т.д) даёт как раз ту самую возможность найти "своего" фрейма с нужным тебе набором способностей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 Не лезу в вашу дискуссию, но по числам возникло пару вопросов. 19 hours ago, White_Lugaru said: Рино - 19 секунд стана в радиусе 46 метров а 25 энергии. Не обновляется на уже задетых. К тому же, кроме "топ-топ" Рино становится ни на что более не способен. Где юзается такой дурацкий билд? Который именно что теряет в радиусе и теряет в рекасте за счет избыточной длительности? 19 hours ago, White_Lugaru said: Гидроид - статичная лужа в 33 метра да 12 трепыхающихся тентаклей, которые разбросаны по ~37 метрам. Ну ещё 1 на 11 секунд, разбросанная неплотно по 18 метрам. Откуда вообще 33 метра? Ни в статах ни на практике у него и близко ничего подобного нет. У гидры радиус в шесть метров, который даже до десяти не растянуть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeaUrchins Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 On 8/1/2017 at 1:00 PM, Mr.Sferd said: Это, конечно невозможная хотелка, но я хотел бы проработанных языков для Гринир, Орокин и Корпуса. Что-бы они одновременно были похожи, но при этом имели различия из-за культурных признаков. + Хотелось бы озвучку на этих языках. Конечно же это материально трудно, нужно нанимать лингвистов, разрабатывать языки, переписывать все пометки на картах, и да, это почти ничего не даёт. Это было бы мегакруто, но это также меганапряжно: при адаптировании пришлось бы полностью переделать языки корпуса и гренок таким образом, чтобы они базировались на русском, а не на английском. Но поскольку у них еще и своя письменность, пришлось бы ее тоже менять. Очень интересно, но слишком напряжно для разрабов, которые на переводчиков бабла пожалели. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 2 hours ago, Jasia said: Сымают бронь Эш, Банши, Тринити...посредством ауга. И что? 2 hours ago, Jasia said: Стан...Октавия?? "Стан - (от англ. stun – «оглушение») - способность персонажа игрока (умение, заклинание) или оружия выводить цель (персонажа другого игрока, или нпс) из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться или совершать какие-либо действия." Ой хорошо-хорошо, контроль. Лучше стало? Суть была в том, что мобы ничего не делали объекту обороны/фреймам. 2 hours ago, Jasia said: Иными словами, то, что часть фреймов вполне может делать то же, что и их собратья - не есть плохо. А когда ещё больше фреймов делают одно и то же - разве хорошо? 2 hours ago, Kennary said: Где юзается такой дурацкий билд? Который именно что теряет в радиусе и теряет в рекасте за счет избыточной длительности? В том и суть. Но у человека Рино - отличный "станнер". 2 hours ago, Kennary said: Откуда вообще 33 метра? Ни в статах ни на практике у него и близко ничего подобного нет. У гидры радиус в шесть метров, который даже до десяти не растянуть. Шесть метров? Правда? Только вот в игре радиус считается почему-то от 11,74, а не от 18. Ибо при Растяжении, Хитром Течении и Перенапряжении 4/5 (т.е. +135%) интерфейс способностей показывает 27,59. Авось мы тут с вами баг нашли? А вообще цифры из билдера, да. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 32 minutes ago, White_Lugaru said: Шесть метров? Правда? Ну чего мне врать-то? Spoiler Лугару, будь ласка, покажи мне тоже самое но на 33 метра ( 33/2=16.5 хотя бы) 38 minutes ago, White_Lugaru said: В том и суть. Но у человека Рино - отличный "станнер". При билде без Упрощенного Мышления он фактически вне конкуренции (спасибо массовому нерфу СС) на том же рейде. Если не упарываться в длительность - то вполне годный станнер. А где еще кроме рейда нужен стан? Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 43 minutes ago, Kennary said: Ну чего мне врать-то? А мне чего? Я ж цифры не с потолка беру, а из игры. Если там что-то написано, но не соответствует действительности, то значит это баг. Либо в самой способности, либо в описании. 1 hour ago, White_Lugaru said: Авось мы тут с вами баг нашли? К слову, у меня на Гидроиде без модов враг на 6 метрах тонет: Spoiler 49 minutes ago, Kennary said: А где еще кроме рейда нужен стан? Перехват? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terridaks. Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 (edited) Ииииитак, благодаря замечаниям Лугару, последняя версия реворка Харроу выглядит примерно следующим образом: Начальный показатель щитов станет больше - 160 вместо 150 Новая пассивная способность взамен старой – 12% урона по щитам Харроу преобразуется в здоровье для него и союзников в радиусе 30 м. 1) Без изменений. 2) Вампиризм даётся всем участникам команды, больше не зависит от Харроу. Однако, вампиризм распространяется только на оружие. + лечение от пассивки. 3) Кадило крутится, автоматически пополняя энергию в отряде. Если Харроу попадёт кому-нибудь в голову, ему ещё и начисляется 10/12/14/16 энергии, а для союзников 7/8/9/10. При этом Харроу может передвигаться, использовать способности, вторичное оружие и простые мили атаки. 4) Та же ситуация, что и с имеющейся способностью, но время неуязвимости и, соответственно, "Возмездия" регулируется щитом Харроу. Пока тратится щит, действует неуязвимость. Мне кажется, ряд этих изменений не станет костью поперёк горла игрокам и разработчикам, но наоборот, сделает Харроу более удобным сапортом. В первую очередь для команды. Также укрепится связь с его концепцией жертвенности, а геймплэй получит больше отличий. Edited August 3, 2017 by Terridaks. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 3 hours ago, White_Lugaru said: К слову, у меня на Гидроиде без модов враг на 6 метрах тонет: Шаг вперед, шаг назад,. Лугару ну ей богу юзай сканер, он считает метры от фрейма, а не от камеры Spoiler . Spoiler Я же просил показать более существенный результат. При базе в 18 метров, даже если это не радиус а диаметр лужи - этого сильно недостаточно, хотя бы девять метров, а? Даже при 250% радиуса у Гидроида нет честных даже десяти метров, а уж тридцать три это фантастика. А будь у Гидроида хотя бы семь метров - то 7 * 250% = 17.5 метров. 4 hours ago, White_Lugaru said: А мне чего? Я ж цифры не с потолка беру, а из игры. Если там что-то написано, но не соответствует действительности, то значит это баг. Либо в самой способности, либо в описании. 33 то откуда? Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 1 minute ago, Kennary said: Ну может хватит? Не надо строить из себя дурачка, Kennary. Ты прекрасно всё понимаешь. Откуда 33? Возьми да посчитай по цифрам, написанным в арсенале. Там написано, что база - 18 метров. Вперёд. Или есть какие-то неизвестные среди модов? Думается мне, что нет. К слову, если не упарываться, опять же, в длительность, то там должны быть все 45 метров. А вот если докинуть длительности, то и получится 33.12, но плюс две кое-как контролящих/станящих абилки. Не совпадает с тем, что происходит в игре? Цифры в игровой ситуации другие? Мне в третий раз повторить? Ок, не сложно: 6 hours ago, White_Lugaru said: Авось мы тут с вами баг нашли? Ко мне какие претензии? Что я умею правильно считать проценты? Я форум модерирую да игрокам пытаюсь периодически помочь, а не пишу в игре код, который отвечает за способности фреймов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 8 minutes ago, White_Lugaru said: Откуда 33? Возьми да посчитай по цифрам, написанным в арсенале. Там написано, что база - 18 метров. Вперёд. Или есть какие-то неизвестные среди модов? Думается мне, что нет. К слову, если не упарываться, опять же, в длительность, то там должны быть все 45 метров. А вот если докинуть длительности, то и получится 33.12, но плюс две кое-как контролящих/станящих абилки. Ну теперь все ясно. У тебя тоже в билдах Упрощенное мышление стоит. Оно для лужи не нужно, два фулл-мода ЭЭ дают 0.5 м/c, а ниже некуда. Фулл упрощенное мышление де факто практически негде применять, от него почти везде больше вреда чем объективной пользы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 5 minutes ago, Kennary said: Ну теперь все ясно. У тебя тоже в билдах Упрощенное мышление стоит. Оно для лужи не нужно, два фулл-мода ЭЭ дают 0.5 м/c, а ниже некуда. Фулл упрощенное мышление де факто практически негде применять, от него почти везде больше вреда чем объективной пользы. Спасибо, товарищ Капитан. Только чуть выше написано, зачем в этом вакуумном билде (которым я не пользуюсь) стоит упрощённое. Для 1 и 4. Точнее больше для 4, тк. даст тентаклям +20 сек трепыхания. К слову, для 0.5 там даже не надо фулл два мода ЭЭ. Там достаточно Обтекаемости и 3/5 Мимолётного Мастерства. А фулл упрощёнки у меня вообще нет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 20 minutes ago, White_Lugaru said: Спасибо, товарищ Капитан. Только чуть выше написано, зачем в этом вакуумном билде (которым я не пользуюсь) стоит упрощённое. Для 1 и 4. Точнее больше для 4, тк. даст тентаклям +20 сек трепыхания. К слову, для 0.5 там даже не надо фулл два мода ЭЭ. Там достаточно Обтекаемости и 3/5 Мимолётного Мастерства. А фулл упрощёнки у меня вообще нет. Благодарю, Лугару, это стоило мне 15 пл. 3/5 Мимолетка и фулл Обтекаемость дают 170% эффективности и 1м/c потребления. Разница видна невооруженным взглядом супротив фулл модов. Нафига Упрощенка под Щупальца - когда она им радиус режет. Как контроль от них все равно толку нет. Получится охват той же растянутой лужи - только в рандомном порядке и без гарантированного контроля. Я конечно понимаю "вакуумные" билды и все такое, но в вакууме и упоротый билд это не всегда одно и то же. Не юзабельны Щупальцы в качестве контроля настолько, чтобы в них вкладываться и что-то под них соображать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 7 hours ago, White_Lugaru said: А когда ещё больше фреймов делают одно и то же - разве хорошо? Я тут мимо проходил... И у меня вопрос. А при такой логике не выходит что все новые фреймы всегда делают тоже самое что и старые? Одни бафают. Другие дебафают. Контролят/дамажат/хилят/заливают энергию... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mr.Sferd Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 10 hours ago, SeaUrchins said: Это было бы мегакруто, но это также меганапряжно: при адаптировании пришлось бы полностью переделать языки корпуса и гренок таким образом, чтобы они базировались на русском, а не на английском. Но поскольку у них еще и своя письменность, пришлось бы ее тоже менять. Очень интересно, но слишком напряжно для разрабов, которые на переводчиков бабла пожалели. А причём здесь русский. Я говорил про развитие этих 3 синтетических языков. p.s. Символы этих языков меня вполне устраивают. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 3 minutes ago, Mr.Sferd said: А причём здесь русский. Я говорил про развитие этих 3 синтетических языков. p.s. Символы этих языков меня вполне устраивают. Допустим "Безумный Макс" адаптировался и под русский язык. Там тоже специфический сленг. Типа Бензак-бензен, Фукузимный. А гринирский язык все-таки исковерканный английский - атаф, гет клем, скууум Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mr.Sferd Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 4 minutes ago, Kennary said: А гринирский язык все-таки исковерканный английский - атаф, гет клем, скууум Ну логично, что языки в варфрейме базируются на земных языках. А исковерканный, потому приличная часть гринир мясо с гракатами на перевес. Это и есть культурные особенности. 10 hours ago, SeaUrchins said: Это было бы мегакруто, но это также меганапряжно: при адаптировании пришлось бы полностью переделать языки корпуса и гренок таким образом, чтобы они базировались на русском, а не на английском. Но поскольку у них еще и своя письменность, пришлось бы ее тоже менять. Очень интересно, но слишком напряжно для разрабов, которые на переводчиков бабла пожалели. Опять же зачем адаптировать? Я говорю про общий уровень синт языка, причём самостоятельный. Ну например одним из таких является эсперанто. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 7 minutes ago, Mr.Sferd said: Опять же зачем адаптировать? Я говорю про общий уровень синт языка, причём самостоятельный. Ну например одним из таких является эсперанто. Без адаптации выйдет какой-нибудь симлиш. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now