Jump to content

Planlanan Warframe değişiklikleri.


Zeclem
 Share

Recommended Posts

birçok arkadaşımız yeni planlanan ve açıklanan warframe değişikliklerini dil engelinden dolayı okuyamıyormuş. çeviri ekibinden biri olarak yardımcı olmak adına şu ana kadar açıklanan değişiklikleri türkçeye çevirdim. umarım işinizi görür. sorularınız olursa lütfen belirtin.

ASH
Bladestorm:Bladestorm aktifleştirildiğinde, Ash'in klonları saplama ve kesme işlerini Ash için yapacaklar ve Ash, klonları işlerini görürken özgürce hareket edip silahlarını, yeteneklerini kullanabilir ve öbür yeteneklerini aktifleştirebilir. Eğer Ash klonlarının yaptığı kıyıma katılmak isterse işaretlediği hedeflerin herhangi birine Teleport yeteneğini kullanarak katılabilir.


ATLAS
Rubble(yeni mekanik):Taşa dönüşmüş düşmanlar küçük taş parçaları oluşturur. Atlas bunları toplayacak canını yenileyebilir yada eğer canı tam doluysa zırhını geçici olarak arttırır.
Landslide:Taşlaşmış düşmanlara karşı ek hasar verir. Eğer taşlaşmış düşmanları Landslide ile öldürürseniz düşen taş miktarı artar. Etki alanı 1.5m den 2m ye çıkarılmıştır.
Petrify:Atlas'ın Tectonics yeteneğindeki duvarın hasarını ve yuvarlanma hızını arttırmak için kullanılabilir. Rumbler'larınızın üzerine kullanıp onları iyileştirebilirsiniz. Ve diğer yeteneklerinizi artık Petrify'ı kapatmadan yapabilirsiniz. ve uzun menzillerdeki düşmanları taşlaştırma hızı artmıştır.
Rumblers: kullanıldığında yakınınızdaki düşmanları taşlaştırır. Rumbler'lar eğer süreleri dolarsa kalan canlarına göre taş düşürürler.


BANSHEE
Resonating Quake(4. yeteneğin augmenti):bu augment tamamiyle yenilendi. Yeni augment kullanıldığında artık ultinizi kullanmak için sabit bir yerde durmak zorunda değilsiniz. Ultinizi yere bırakıp istediğiniz başka şeyleri yapmaya devam edebilirsiniz. bu augmentle kullanılırsa artık banshee bu yeteneği kullanırken sürekli enerji yemek yerine yetenek sürenize göre bir süre yerde kalacak ve sizde devamlı enerji çekmeyecektir. oyuncuyla beraber hareket etmez. standard soundquakein iki katı menzili vardır ama merkezde verdiği hasar daha fazladır.


CHROMA
Spectral Scream:artık hareketinizi hiç kısıtlamayacak. verdiği hasar vex armorun buffundan etkilenecek. 
Vex Armor:Uzun yıllardır bulunan bir hesaplama hatası bu yeteneğin vermesi gerekenden çok daha fazla yüksek bir buff vermesini sağlıyordu. Bu sorun öbür warframe bufflarıyla aynı şekilde işlemesi için düzeltildi, fakat bu da Chroma'yı zayıflattı. Ve bunu düzeltmek amacıyla artık Chroma Vex armor bufflarını takım arkadaşlarına da aura olarak verecek ve mor kalkanlar da artık vex armorun buff kazanmasını sağlayacak.


EMBER
World on Fire: kullanmaya başladıktan 5 saniye sonra 10 saniye içerisinde yavaş yavaş kullandığı enerji ve verdiği hasar iki kat artacak ve menzili yarıya düşecek. 
Önemli: DE'nin dediğine göre emberin öbür yetenekleri de daha değişecekmiş ve pazartesi günü açıklamayı planlıyorlar. onun için direk en güzel framemim nerf yedi diye üzülmeyin.


GARA
Mass Vitrify:Cam duvarın canı kapladığı düşman sayısına oranla yükselecek.


MAG
Polarize:Polarize ile oluşturulan shardlar(magın 2'sinin balonlarına yakalanırsa ek hasar sağlayan parçalar) artık hem yetenek gücü hem de o parçanın söküldüğü düşmana verilen hasara göre güçlenecek.
Crush:Crush'un her evresi magı ve magın etrafındaki dostlarınızın kalkanlarını yenileyecek. bu kalkan yenileme Crush'ın ne kadar düşmanı etkilediğine göre değişecek.


VOLT
Discharge-Hasar sınırı kaldırıldı. Temel hasar 750 den 1200 e çıkarıldı. Hasar ve stun süresi düşmanlar sizden uzaklaştıkça maksimum yarıya kadar inecek.


ZEPHYR 
Tail Wind:Dive Bomb ile birleştirildi. Eğer havadayken yere dik bakıp bu yeteneği kullanırsanız Dive Bom'u kullanacaksınız.
Air Burst:Dive Bomb'un yerine gelecek yeni yetenek. Alan etkisine sahip bir menzilli saldırı. Hortumlarınıza atarak onların boyutunu arttırabileceksiniz.
Tornado: Artık hortumlarınız sizin hedeflediğiniz yerde oluşacak ve size en yakın olan hortum sizin hedefinizi takip edecek. Artık hortumların verdiği zarar en son hangi elementin üzerinde kullanıldığına göre değil, en çok hangi elementin hortumun üzerinde kullanıldığına göre belirlenmekte. Hem yakaladığı düşmanları daha iyi tutacaklar hem de hortuma oyuncuların vereceği hasar hortumdaki düşmanlarınıza da etki edecek.

Edited by Zeclem
tek ÖNEMLİ kısmının altını çizmek yetmiyomuş, komple bütün satırı belirginleştirdim.
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, frozenkiller99 said:

naptınız yaw embere 600 plat ımı DE den geri istiyorum

 

22 minutes ago, Zeclem said:

EMBER
World on Fire: kullanmaya başladıktan 5 saniye sonra 10 saniye içerisinde yavaş yavaş kullandığı enerji ve verdiği hasar iki kat artacak ve menzili yarıya düşecek. 
Önemli: DE'nin dediğine göre emberin öbür yetenekleri de daha değişecekmiş ve pazartesi günü açıklamayı planlıyorlar. onun için direk en güzel framemim nerf yedi diye üzülmeyin.

altını çizerek dedim be kardeşim. 

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, -RAW-Pheronia said:

Diğer skillere gelen değişiklikleri paylaştılar bence 4. skille gelen nerfü nötrlemiyor gelenler.

katılmıyorum. tek fark şimdi emberde arada bir 4 e basmak zorundasın eski etkiyi alabilmek için ve karşılığında fireball ve fireblast ciddi anlamda kullanılabilecek skiller olacak. eğer emberi sadece 4 e basıp extractiona koşmak için kullanıyosanız anlarım, benim de çok yaptığım bir şey. ama DE'nin istediği bu değil.

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Zeclem said:

katılmıyorum. tek fark şimdi emberde arada bir 4 e basmak zorundasın eski etkiyi alabilmek için ve karşılığında fireball ve fireblast ciddi anlamda kullanılabilecek skiller olacak. eğer emberi sadece 4 e basıp extractiona koşmak için kullanıyosanız anlarım, benim de çok yaptığım bir şey. ama DE'nin istediği bu değil.

Nekrosta 3 basmaktan elimiz yorulduğundan değiştirdiler. Şimdi neden 1 adım ileri 2 adım geri atıyorlar anlamadım. Bansheede 4 ü spamla emberda 4 e bas dur. DE nin istediği bu değil diyorsun ama oyunu biz oynuyoruz DE değil. Çözümü var gerçi eski usül macro yapacağız banshee ye. Çoğu warframeyi 4 etkenide kullanan bir biçime döndürüyorlar(str effiency duration range). Buildlerin tamamı bozulacak ve karşılığında 3 forma veriyorlar. Değişmiş 8 tane warframe için yeter bence :D Neyse yapacak birşey yok her zaman adapte olduk yeniliklere bu zamanda olacağız mecbur.

Edited by -RAW-Pheronia
Link to comment
Share on other sites

31 minutes ago, -RAW-Pheronia said:

Nekrosta 3 basmaktan elimiz yorulduğundan değiştirdiler. Şimdi neden 1 adım ileri 2 adım geri atıyorlar anlamadım. Bansheede 4 ü spamla emberda 4 e bas dur. DE nin istediği bu değil diyorsun ama oyunu biz oynuyoruz DE değil. Çözümü var gerçi eski usül macro yapacağız banshee ye. Çoğu warframeyi 4 etkenide kullanan bir biçime döndürüyorlar(str effiency duration range). Buildlerin tamamı bozulacak ve karşılığında 3 forma veriyorlar. Değişmiş 8 tane warframe için yeter bence :D Neyse yapacak birşey yok her zaman adapte olduk yeniliklere bu zamanda olacağız mecbur.

nekrosla bunu kıyaslaman yersiz. nekrosta millet oyunu oynayamıyordu loot alıcaz diye resmen ve desecrate oyunu senin için oynayan bir yetenek değil, sen oyunda aktif olduğun için seni ödüllendiren bir yetenek. Banshee'nin numaralarını görmeden konuşmayacağım henüz.

ve emin olabilirsin ki DE bu oyunu her oyuncudan daha çok düşünüyor. oyun kapansa bize bişey olmaz, ama o adamların ekmek teknesi warframe. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...