Jump to content

Przegląd Devstream 107


Netruitus
 Share

Recommended Posts

Post jest amatorskim tłumaczeniem oficjalnego przeglądu autorstwa [DE]Taylor. Tłumaczenie nie jest oficjalne, jednak zostało zrobione się za zgodą autora. Oficjalny przegląd znajduje się pod tym linkiem: https://www.warframe.com/news/devstream-107-overview


88f44a87e7e4bbaf814fad56f4b68d08.jpg

Dzisiejszy Devstream był połączeniem zarówno przeszłości, jak i przyszłości - odnosiliśmy się do wcześniejszych odkryć, które jeszcze nie weszły do gry, ale również patrzyliśmy w przyszłość na naszą kolejną ekspansję. System Kingpin? Krajobraz Wenus? Olbrzymia Katana? Khora? Omówiliśmy je wszystkie i wiele więcej!

Jeśli chcesz usłyszeć pełną dyskusję, możesz to zrobić w umieszczonym filmie poniżej, ale jak zawsze przygotowaliśmy dla Ciebie wszystkie zbereźne szczegóły:

Spoiler

 

Porządki:

  • To nasza 5-lecie Devstream!
  • 24-godzinny alert po streamie, jak zwykle!
  • Oglądaj dowolny stream Warframe w ten weekend przez 30 minut i zdobądź Articula jako drop! Upewnij się, że zarówno Ty, jak i nadawca, prawidłowo powiązaliście swoje konta tutaj
  • Zwycięzcy konkursu FanForge są teraz dostępni jako oficjalni sprzedawcy For Fans by Fans! Wspieraj artystów społeczności fanów i zdobądź szansę na wygranie Mirage Prime Access, jeśli dokonasz zakupu między 22 lutego a 8 marca. Zdobądź swoje i zobacz szczegóły tutaj.
  • TennoCon 2018 jest w sobotę, 7 lipca w Londynie, Ontario! Uzyskaj więcej informacji i zarejestruj się, aby dowiedzieć się, kiedy bilety trafią do sprzedaży: http://www.warframe.com/tennocon
  • Wykrzyknij do ajingom dla tego niesamowitego dzieła.

Akcesoria Skarbca Prime

Na ostatnim Devstreamie zapytaliśmy Was ogólnie o zakresy cen i pakiety, jeśli mielibyśmy mieć osobne paczki z akcesoriami Prime Vault. Zgodnie z oczekiwaniami preferencje są we wszystkich kierunkach, więc będziemy oceniać możliwości Letniego Skarbca, ale na pewno nadejdzie!

Wenus - Kolejny Krajobraz

Nasz następny Krajobraz to Wenus, nie jest to tajemnicą, ale dziś Developerzy usiedli, aby omówić to, co zaplanowaliśmy dla tego następnego otwartego świata pod względem estetyki i tradycji. Projektując tę przestrzeń, nie chcieliśmy odtwarzać Wenus, jaką znamy teraz, ale zamiast tego przyjąć bardziej fantastyczne podejście.

Odnotowałem kluczowe punkty do dyskusji Developerów poniżej, ale bardzo polecam wysłuchanie ich mówiących szczegółowo o tym nowym Krajobrazie w kategoriach naszych inspiracji i aspiracji do następnej wielkiej ekspansji.

Zostało ujawnionych wiele pomysłów i bolesnych zabiegów, które skompilowałem na tym albumie imgur. Kliknij ten link, aby przejść do znacznika czasowego YouTube dla całej dyskusji o Wenus.

Niegdyś Piekarnik, dzisiaj Lodówka.

Orokini przerobili Wenus na miejsce do życia, zanim upadli, a teraz Corpus próbuje zebrać kawałki i kontynuować pracę. Ciecz w powyższej koncepcji nie jest w rzeczywistości wodą, ale chłodziwem używanym do ochłodzenia powierzchni planety. Pływająca wyspa jest w rzeczywistości lodowcem, który uformował się wokół złotej kuli umieszczonej przez Orokinów, która następnie uderzy w krajobraz i rozbije się. Oto gif, w jaki sposób ten proces może działać:

Spoiler

 

Zamiast stopniowania na podstawie cyklów nocnych, takich jak na Ziemi, zimowe burze utrudnią obszary mapy podczas przechodzenia przez krajobraz.

Oto spojrzenie na roślinność, która wyrosła w wyniku terraformowania:

Spoiler

1.jpg

Mieszkańcy:

Spoiler

7.jpg

Oto szybki rzut okiem rzeczywistego krajobrazu Wenus (z silnika) infrastruktury Corpus na powierzchni. Jest to strona budowlana, która może być w jakiś sposób powiązana z Nef Anyo.

Spoiler

11.jpg

Podobnie jak Cetus, istnieje cywilizacja na Wenus: Zjednoczone Solaris, nieszczęśliwa siła robocza Corpusu. Żyją oni pod powierzchnią ziemi i są odpowiedzialne za przetwarzanie chłodziwa i oczyszczanie go z powrotem na powierzchnię.

https://clips.twitch.tv/DreamyProductiveRadishUnSane

Na koniec przyjrzyjmy się nieco technologiom terenu, które pozwoliły nam uzyskać jeszcze większy Krajobraz niż Równiny Eidolona:

Spoiler

 

Arkany

Wkrótce będziesz mógł zainstalować 2 Arkany na Warframe przez ekran Ulepszeń - ale ta opcja jest dostępna tylko dla tych, którzy posiadają przynajmniej Rangę Mistrzowską 5! Arkany Zawów i Operatorów będą działać w ten sam sposób.

Może to nadejść już w przyszłym tygodniu na PC!

https://clips.twitch.tv/BenevolentBigLlamaKeyboardCat

Nowe Narzędzia Fotobudki

Mogłeś usłyszeć wiadomość z Prime Time 197 lub na Twitterze [DE]Steve'a, ale nowe narzędzia skupione na wideo zbliża się do Fotobudki!

- Możliwość dodawania zakotwiczonego tekstu w scenie.

- Dodaj kluczowe klatki do nagrywania wideo. Każda pozycja kamery ma zindywidualizowane ustawienia (prędkość, głębokość, korekcja kolorów itp.), Które pozwalają na bardzo indywidualne i zaawansowane nagrywanie.

Poniżej znajduje się szybka prezentacja tego narzędzia ze streama:

https://clips.twitch.tv/AnimatedRefinedSalsifyBCWarrior

Totalnie Prawowity Trailer Hydroida Prime

Zdecydowaliśmy, że nie możemy się doczekać, aż Geoff ukończy trailer Hydroida Prime, więc zrobiliśmy własną, używając nowych narzędzi Fotobudki:

https://clips.twitch.tv/PrettiestFaithfulBeefLitFam

Octavia Deluxe i Nowe Zawy

W tym momencie sporo pokazaliśmy dla Octavii Deluxe, ale tutaj jest w akcji z 2 nowymi Zawami, kosą i kataną:

https://clips.twitch.tv/HealthyInspiringGullLitty

Cała Obrzydliwa Rodzina Pająków Corpus

Ci faceci byli ostatnio pokazywani na Devstream, ale chcieliśmy rzucić okiem na ich animacje i zapewnić lepsze wyczucie rozmiaru. Maluch, który wyskakuje ze ściany, ma ostrza na odnóżach, a trzeszczący, białogłowy strzela mazią - jak śmiesznie!

https://clips.twitch.tv/NurturingFurryStaplePastaThat

Gigantyczna Katana

Spoiler

TnTwoHandedKatanaWIP3.jpg

Jest to model miecza w trakcie prac, który ma zostać wydany wraz z kolejnym Warframe po Khora. Szare pasma są dymem i będą dynamiczne. Dla kosmicznego dobra można zobaczyć koncepcje i rozmiar tego miecza w grze pod tym linkiem.

Wracając do starych tematów i innych ciekawostek:

- Khora: nowy projekt wciąż jest opracowywany i jest całkowicie oddzielony od Przerabiania Systemu Obrażeń.

- System Kingpin: Nadal jest w fazie rozwoju, ale bardzo się zmienił, odkąd ostatni raz o tym rozmawialiśmy! Może nawet nie używać już oryginalnego pokoju. Chcemy je skondensować do istoty zwyczajnego, upartego wroga, który z czasem staje się lepszy.

- Mroczne Sektory: Przerobiona wersja, którą pokazaliśmy jako ostatni streamie, coraz mniej odczuwa się jako następcę Mrocznych Sektorów, a zamiast tego zupełnie nowego systemu. Zasadniczo jest to samodzielny tryb zręcznościowy dla Weteranów, z uczuciem ataku czasowego lub speedrunowania.

- Wracamy do niektórych aspektów zdobywania Kuva, zostańcie z nami w Dev Workshop, gdzie omówimy zmiany!

- Nadal chcemy wracać do starych animacji biegu po ścianie, ale nie mamy w tej chwili czasu.

- Umbra wciąż nadchodzi - obiecujemy!

Edited by Netruitus
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...