Jump to content
  • 0

Obrażenia


Brajan69
 Share

Question

Cześć wszystkim, miałem spory dylemat ponieważ postanowiłem zrobić sobie broń pod plagę,corpus i grinner. Z tabelki na wiki odczytałem jakie obrażenia są dobre na każdą z tych "ras". Moje buildy wyglądają następująco: 

  • Pod grinner mam obrażenia radiacyjne i wirusowe
  • Pod plagę mam żrące i od ognia
  • Pod corpus mam magnetyczne i od toksyn

Chciałbym się dowiedzieć czy lepiej jest dać jeden konkretny rodzaj obrażeń czy wbijać dwa? I jaki rodzaj obrażeń na kogo? 





 

Link to comment
Share on other sites

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 1

Jeśli faktycznie chcesz się tak bawić szczegółowo, to polecam poczytać na Warframe Wikia o systemach obrażeń oraz rodzajach odporności poszczególnych rodzajów pancerzy i przeciwników:
Angielski (Aktualny): http://warframe.wikia.com/wiki/Damage_2.0

Polski (Może być niedokładny): http://pl.warframe.wikia.com/wiki/Obrażenia


Jeśli nie, to polecam kierować się prostymi zasadami DPS broni (sam używam, da radę ubijać lvl100, można rozbudować):
1. Przegląd Broni:
     a) Dominujący Podstawowy Status Broni (Tnący, Przebijający, Miażdżący - co ma większą wartość, to zwiększasz)
     b) Dominująca Podstawowa Szansa (Status lub Krytyczne - co ma większy procent szans, w tym kierunku budujesz)
2. Podstawa DPS:
     a) Zwiększenie Ogólnych Obrażeń
     b) Zwiększenie Ogólnej Prędkości
3. Rozbudowany DPS:
     3.1 - Dla Broni Białej:
          a) Zwiększenie Zasięgu Broni Białej.
          b) Zwiększenie Podstawowego Dominującego Statusu
          c) W przypadku Lepszej Szansy Statusu - Obrażenia Wirusowe (Zimno + Trujące) (Polecam Złote Mody zwiększające Szansę Statusu) LUB przynajmniej sam Ogień.
          d) W przypadku Lepszej Szansy Krytycznych Obrażeń - Mod Berserker (Większa Prędkość przy Krytyku) oraz Zwiększenie Obrażeń Krytycznych.
     3.2 - Dla Broni Palnej (Pozostałej):
          a) Zwiększenie Podstawowego Dominującego Statusu.
          b) W przypadku Lepszej Szansy Statusu - Obrażenia Wirusowe (Zimno + Trujące), Korodujące (Elektryczne + Trujące) LUB przynajmniej sam Ogień.
          c) W przypadku Lepszej Szansy Krytycznych Obrażeń - Zwiększenie Obrażeń Krytycznych, ewentualnie Zwiększenie Szansy Obrażeń Krytycznych.
     3.3 - Uzupełnienie:
          a) Uzupełnienie pozostałych Wolnych Slotów dowolnym użytecznym Modem (Polecam zwiększenie Dominującego Statusu, Prędkości/Szybkostrzelności lub dodanie Ognia)
          b) Idealna możliwość uzupełnienia Riven Modem.
I chyba w skrócie to tyle filozofii.

Oprócz tego polecam posiadanie 3 rodzajów uzbrojenia, które posiadają jedne z 3 podstawowych statusów w dominacji, np.:
 - Broń Biała - Tnące
 - Broń Boczna - Przebijające
 - Broń Główna - Miażdżące

Oczywiście są bronie-wyjątki, gdzie trzeba trochę inaczej podejść do budowy. Generalnie łatwo jest dotrzeć do End-Game Buildów, a to szybko może sprawić, że gra się znudzi. Polecam eksperymentować z modami i broniami.

Edited by -DEVIL-WARRIOR-
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Witaj.
To wszystko zależy od broni, ale generalnie lepiej mieć dwa żywioły niż jeden.

Polecam Ci dodatkowo skanować sobie przeciwników, aby mieć wpisy w Kodeksie. Masz w nich dostępne słabości i odporności, a także daje Ci to możliwość symulowania jednostek w Symulakrze. W ten sposób będziesz mógł szybko znaleźć odpowiedź poprzez testy.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Z tym, że wszystko to ma już na wiki i wcale nie musi tego ponownie robić... jeżeli już mówimy o skanowaniu to chyba tylko po to by wymyślić koło na nowo.... niczego nowego się stamtąd nie dowie, niczego, co nie byłoby już napisane na wiki.

Co innego skanowanie dla samego skanowania, dla "satysfakcji" z posiadania "wszystkiego".

Edited by THeMooN85
cholerna autokorekta.
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Najlepiej mieć 2 i broń boczną która ma inną kombinację.
"Pomniejsze" mobki mają inne odporności niż ciężkie jednostki co może wpływać na szybkość ich usuwania. Generalnie na Grineer najlepszy jest rad+viral lub tylko viral jeśli cała drużyna ma Corrosive Projection albo masz wysokostatusową broń/umiejętność usuwającą pancerz. Jednak Heavy Gunner jest odporny na rad, a podatny na żrące.

W przypadku Corpus jest prościej po toksyny omijają tarcze, jedyny problem jest z opancerzonymi robotami - bursa i oxium osprey, na nie możesz wziąć broń boczną uzbrojoną w gas + elek.

Pomniejsi infested giną od wszystkiego, najlepiej się uzbroić tylko na Ancientów którzy będą sprawiać najwięcej problemów - żrące + wybuchowe.

Corrupted ma wszystko po trochu. Lancer, Ancient, Heavy Gunner i Butcher są podatni na żrące, Bombard na rad, Crewmen i Nullifer na toksyny. Ustaw żrące na armor i zimno przeciwko tarczom crewmanów, najlepiej z wysokim statusem co pozwoli uszczuplić pancerz Bombarda.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...