Jump to content

[DE]Teo

Warframe Support
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [DE]Teo

  1. https://forums.warframe.com/topic/1366318-community-stream-schedule-september-19-24/ Tenno, Prime Time #349 için 21 Eylül'ü 22 Eylül'e bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Toplulukta öne çıkanları ve sergiler de dahil olmak üzere tonlarca içeriği kaçırmayın. Aksiyon gece TSİ 01:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. Bu hafta yayınlarımızı izleyenlere Arcane Adaptörü Çantamızdan bir ürün sunuyoruz! Ayrıca 20 Eylül Çarşamba günü TSİ 23:00'de Warframe International'ın yayınına katılarak bu haftanın Twitch Drop'unu talep edebilirsiniz. Arcane Adaptörü Çantası Birincil Arcane Adaptörü İkincil Arcane Adaptörü Amp Arcane Adaptörü **Bu Twitch Drop, Warframe International'ı 45 dakika ve Prime Time'ı ise 1 saat 30 dakika izleyerek maksimum limiti 3 olacak şekilde bir Talep Limitine sahiptir. Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için Pyrah'a yayın baskını yapacağız. Haftasonu Topluluk Dropları! Neredeyse bir yıldır, haftayı eğlenceli bir şekilde kapatmanın bir yolu olarak her Cuma iki İçerik Üreticisi kanalında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz. Topluluğumuzun katılımına daha fazla fırsat sunmak için İçerik Üreticilerinin cumartesi ve pazar günleri de drop sunmasına izin veriyoruz! Droplar her kanalda birer saat süreyle yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! 24 Eylül Pazar 土星6號酒吧 SaturnSixthBar (Geleneksel Çince) TSİ 15:00 ile 16:00 arası twitch.tv/SaturnSixthBar - Ulfrun'un Leverian Duvar Resmi light_micke (İngilizce) TSİ gece 23:00 ile 00:00 arası. twitch.tv/light_micke - Deimos Fass Prex Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :) Görüşmek üzere Tenno! ==== Plan hakkındaki özetimizi aşağıda bulabilirsiniz:
  2. https://forums.warframe.com/topic/1366274-update-abyss-of-dagath-development/ Merhaba Tenno! Ekip bir sonraki Güncellememiz olan Abyss of Dagath'ı geliştirmeye devam ediyor. TennoLIVE 2023 sırasında duyurulan bu güncelleme ile birlikte aşağıdakileri bekleyebilirsiniz: • 54. Warframe, Dagath! • Büyükanneden yeni hikaye anlatımı • Yeni kripta tarzı Dojo Odası • Grendel Prime • Yoldaş Yeniden Düzenlemesi • Hydroid Yeniden Düzenlemesi • Erişilebilirlik + Arayüz Değişiklikleri • Otomatik yakın dövüş • Düşman görünürlük ayarları • vb • Yeni Oyuncu Deneyimi Değişiklikleri • Waverider Quest • Evrensel Düşman Radarı • vb • Pürüzlü Kenarlar ve Genel Kalite İyileştirme (QOL) • Fokus Edinme • Nightwave Act Görevleri • vb • Ve çok daha fazlası!!! Abyss of Dagath bir Ana Güncelleme olacak ve bu Güncellemeyi tam olarak oluşturup test edebilmemiz için Düzeltmeleri duraklatmamız gerekiyor. Dagath Güncellemesi ile birlikte dahil edilecek düzeltmeler için yayındaki sürümü aktif olarak izlemeye devam edeceğiz. Bir Ana Güncellemesinin neleri gerektirdiğinin tam bir dökümü için lütfen Warframe'in Güncelleme Sözlüğüne bakın. 28 Eylül TSİ 21:00'de Devstream #173'teki Abyss of Dagath derinlemesine incelememizi kaçırmayın!
  3. Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.9 Optimizasyonlar: • Başlatıcının güncelleme uygulaması sırasında kesintiye uğradığı durumlarda bu durumun nasıl ele alınacağı konusunda daha fazla iyileştirme yapıldı. Düzeltmeler: • Latron Prime'ın Incarnon Modunun Çift Tıklama Modundan yararlanmaması düzeltildi. • Yeraltı Dünyası içerisinde Kurucu değişimi sonrasında katılan oyuncuların işlev kaybı yaşaması düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'in 8. aşamasında Operatör olarak Yeraltı Dünyasında sıkışıp kalmanız ve Warframe'inize Transference ile geri dönüş yapılamaması düzeltildi. • Zariman asansöründeki görev seçim arayüzünün, Angels of the Zariman questinin ilk görevi için amaçlanan "Tuvul Meydanı" yerine hatalı bir şekilde "Halako Bölgesi"ni göstermesi düzeltildi. • Bu tamamen bir kullanıcı arayüzü sorunuydu; asansörde ne gösterilirse gösterilsin, Tuvul Meydanı her zaman oynanan ilk görevdi. • Oyuncuların kare hızı düşükse (30 FPS'nin altında) Madurai'nin Power Transfer ve Unairu'nun Poise yeteneğinin tutarlı şekilde tetiklenmemesi düzeltildi. • Bir dizi özel parkur hareketi gerçekleştirerek Exodia Contagion'ın mermi hasarını ağır saldırı çarpanıyla güçlendirebilme sorunu düzeltildi. • Söz konusu hareketler, amaçlanan yere çarpmayı tetiklemek yerine ağır saldırıların havada gerçekleştirilmesine olanak tanıdı ve bu da mermiye hasar çarpanının uygulanmasına neden oldu. Bu Düzeltmede, havada ağır saldırılar yapmak mümkün olmadığından, hasarı güçlendiren etkileşimi özellikle kaldırdık. Bunun çok yüksek hasar rakamları elde etme yeteneğinden dolayı popüler bir kombinasyon olduğunu anlıyoruz, ancak bir hareket animasyonu hatasına bağlıydı ve Arcane'nin orijinal tasarımının ötesine geçiyordu. • Steel Path'ın kilidini açmamış oyuncuların Dojo'dan Sunucu tarafından davet edildiğinde Steel Path görevlerine katılabilmeleri düzeltildi. • Teshin'in Mağarasında aşağıda belirtilen ve seçenek olarak görünen silahlarla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi: • Perla Çift Tabanca Skin'in yalnızca Dex Furis'lerden birine uygulanması düzeltildi. • Pençe ve Yumruk silahlarının birbirine doğru eğri durması düzeltildi. • Yumruk ve Tekme içeren Yakın Dövüş silahlarına ait bileşenlerinin iç içe durması düzeltildi. • Tenet Agendus'un Kalkanına doğru durması düzeltildi. • Ghoulsaw'ın olması gereken yerin çok sağında durması düzeltildi. • Orb Vallis'teki bazı maden konumlarındaki damarlarının ve sıcak noktalarının eksik olması düzeltildi (özellikle Fortuna Asansörü, Deck 12 girişi ve Reflektör Kontrolcüsünde). • Vapor Trail K-Drive Modunun Takviye Hız güçlendirmesinin hem Seviye 9 hem de 10 için aynı (+10) olması düzeltildi. Seviye 10 artık +11 Takviye Hız verecek. • Mag & Frost Prime İkili Paketini sohbete ekleyememe sorunu düzeltildi. • Altra Sentinel Maskesini sohbete ekleyememe sorunu düzeltildi. • Duviri'deki Paragrimm'in Kitapları yan görevindeki bazı kodlama hataları düzeltildi. • Dojo'da Orokin Laboratuvarı'nın yakınına dekorasyonların yerleştirilememesi düzeltildi. Bilinen Sorunların Listesi İçin: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  4. Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.7 İnanılmaz bir TennoCon'un ardından tekrar işbaşındayız! Warframe'in 10. Yılı kutlamamızda aramıza katılan ve Warframe'in geleceği için gösterdiğimiz her ilk gösterimi coşkuyla karşılayan tüm Tenno'lara teşekkür ederiz. Bugün, DE ekibi çok ihtiyaç duyduğu dinlenmeyi almak için uzun bir hafta sonuna çıkmadan önce size ulaştırmak istediğimiz değişiklikleri ve düzeltmeleri içeren bir güncellememiz var. 5 Eylül Salı günü resmi olarak geri döneceğiz, fakat bu süreç içerisinde bile geri döndüğümüzde ele alınması gereken sorunları takip etmeyi bırakmayacağız. Teşekkürler! Değişiklikler: • Frost ve Mag Heirloom Paketlerindeki artan Platinum miktarları - tüm ayrıntılar resmi açıklamamızda mevcuttur: https://forums.warframe.com/topic/1364924-duyuru-heirloom-koleksiyonu-platinum-değişiklikleri-ve-öğrendiklerimiz/ • Gotva Prime'ın benzersiz avantajını açıklığa kavuşturmak için açıklaması güncellendi, artık şöyle yazıyor: "Klon çürümesinin başlangıcından çok önce seçkin Grineer Komutanları, bu müthiş tüfeklerle hayatta kalan Orokin'i isyancı Warframe'lerden korudular. Gotva Prime bir Statü Etkisi uyguladığında, bir sonraki atışının Süper Kritik isabet vurması için bir şansı vardır." • Gotva Prime'ın sesinde güncellemeler yapıldı (ateşleme SFX'i, Ana Bilgisayar/İstemci miksajı ve miksajın tetiklenmesi durduruldu). Optimizasyonlar: • Frost Heirloom Signa'nın görsel efektleri optimize edildi. Düzeltmeler: • Çifte Dokunmanın güçlendirme göstergesiyle ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi: • (Latron ve Latron Wraith) Buff göstergesinin %100'de takılıp kalması ve vuruşlara göre ayarlanmaması düzeltildi. • Kombo Süresi 0'a ayarlandığında Rauta'daki Yakın Dövüş Kombo Sayısının süresiz olarak devam etmesi düzeltildi (örneğin: kişinin Kombo Süresini 6 saniye azaltan Melee Guidance Aura modunu donatmak). • Artık Kombo Süresinin pozitif bir değeri yoksa Rauta, diğer Yakın Dövüşlerde olduğu gibi Yakın Dövüş Kombo Sayısını artırmayacaktır. • Void Çatlağı görevlerinde Void Relik'leri kırarak sonsuz cephane yenilemesi aldıktan sonra Rauta'nın Kullanıcılar için son derece uzun bir yeniden yükleme süresine sahip olması düzeltildi. • Gezgin Loneryder eşyalarının Dex Operatör ve Gezgin Kostümü 10. Yıl Dönümü gelen kutusuyla istemeden verilmesi düzeltildi. • Bu Düzeltmeden önce Loneryder eşyalarını almış olan kullanıcıların bu eşyaları geri alınmayacaktır! Mutlu Yıl Dönümleri! • Dog Days de Soaktron ve Su Balonları arasında geçiş yaparken Vigorous Swap Modunun uygulanması düzeltildi. • İkincil silah olarak Su Balonlarının dahil edilmesiyle bu Mod, Dog Days etkinliğinin "Mod, Güçlendirme, Yoldaş veya Yetenek yok" kurallarını aşabiliyordu. • Frost Heirloom Signa'nın Arsenal'de donanımı kaldırıldıktan sonra görsel efektlerinin devam etmesi durumu düzeltildi. • Kullanıcıların Duviri'de Paragrimm'in Kitaplarını bulduklarında amaçlanandan daha fazla ilerleme kaydetmeleri düzeltildi. • Aşağıdaki Dojo Dekorasyonlarının ayarsız bağlantı noktalarına sahip olması ve bunların hareket ettirilmeleri ve konumlandırılmalarının zorlaştırması düzeltildi: • Elektrik • Elektrik Kıvılcımları • Parlak Işık • TennoCon logosunun hala Relay'lerde görünmesi düzeltildi. • Laetum Incarnon'un mermilerinin yanlış yöne bakması düzeltildi. • Frost Prime ve Mag Prime Relikleri arasında sohbet bağlantısı kurulamaması düzeltildi. • Varzia'nın Prime Diriliş tekliflerinde "Titan Madencisi Prime" Kalıbının yanı sıra inşa edilmiş Madenciyi dahil etmek yerine açıklamada aynı eşyanın iki kez listelenmesi düzeltildi. • Bir görevin başarısız olmasından sonra oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Dog Days'teki Su Balonları eğitim açılır penceresindeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Sürücüleri yükselttikten sonra DirectX 12'yi kullanırken oluşabilen nadir bir çökme düzeltildi. Bilinen Sorunların Listesi İçin: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  5. Merhaba Tenno! TennoCon 2023'ten sonra tekrar faaliyetteyiz ve bir numaralı önceliğimiz topluluğun Heirloom Koleksiyonuna olan tepkisini ele almak oldu. Buradaki önemli noktayı gözden kaçırdık ve bu nedenle aldığımız geri bildirimler neticesinde değişikliğe gittik. Endişeler doğrultusunda seçeneklerimizi gözden geçirip değerlendirmek için biraz zaman ayırdıktan sonra, tüm Heirloom Paketlerindeki Platinum miktarlarını artırmaya karar verdik. Mevcut Heirloom Koleksiyonu için ele aldığımız Geri Bildirim: “Paketlerin değeri, istenildiği fiyatı karşılamıyor.” Bu konu için gerçekleştirdiğimiz değişim ise: Tüm Heirloom Paketlerini Prime Access standartlarına uygun hale getirmek için dahil edilen Platinum miktarını artırmak oldu: Risen Paketinde artış: 400 yerine 800 Platinum Celestial Paketine dahil edilen yeni miktar: 800 Platinum Zenith Paketinde artış: 600 yerine 2100 Platinum *Platinum, ilgili Paketleri önceden satın almış olan hesaplara oyun içi Gelen Kutusu aracılığıyla teslim edilecektir. Şimdi Gelen Kutusu gönderimini ve gerekli Düzeltmeyi gerçekleştirmek için çabalarımızı koordine ediyoruz. Gelen Kutusu aracılığıyla tüm Platformlara teslim gerçekleştirildiğinde bunu sizlere bildireceğiz. **31/8/23 Güncellemesi: Düzeltme güncellemesinin yayınlanmasıyla Gelen Kutusu kodunu her platformda çalıştırmaya başladık. Kod tamamlandığı zaman bu başlıktaki yeni bir düzenleme ile sizleri haberdar edeceğiz! Kodun çalışması tamamlandı!! Heirloom Paketi satın alan tüm hesaplara oyun içi Gelen Kutusu aracılığıyla ilgili miktarda Platinum eklendi. Regal Aya paketlerinin Platinum olmadan piyasaya sürülmesi ve güçlü geri bildirimlerle karşılanması gibi, Heirloom Paketlerinin de statülerini haklı çıkarmak için daha fazla değere ihtiyacı olduğu konusunda hemfikiriz. Bu karar, geri bildirimleri dikkate almak ve Heirloom'ların piyasaya sürülmesiyle oyuncular için belirlediğimiz beklentileri (sınırlı süreli olması ve Paket içerikleri) sürdürmek için alındı. Bunu yaparak paket içeriklerinin değerini, halihazırda satın alan Tenno'nun değer kaybı yaşamayacağı bir şekilde artırabiliyoruz. Heirloom Koleksiyonunun satın alınabildiği sürenin sınırlı olduğu anlayışıyla satın alan kullanıcılar için sonradan yapılan farklı değişikliklerin ve sınırlı süre elementinin değişiminin bu kullanıcılar için adil olacağını düşünmüyoruz. Satın almış olan kullanıcılar artık almış oldukları paketten daha fazla içerik elde edecek ve sonuç olarak artık özel Kozmetiklerle birlikte iyi bir Platinum teklifine de sahip olacaklar. Heirloom Koleksiyonları unutulmaz olması için tasarlandı (doğru nedenlerle) - aynı zamanda gelecekte Heirloom Koleksiyonları için bu mirasın, kalite ve prestij duygusunu daha iyi koruyabilmenin yollarını da değerlendiriyoruz (daha fazlasını yapmamız durumunda). Geri bildirimlerinizi ve endişelerinizi gerçekten takdir ediyoruz ve kozmetik ayrıcalıklarıyla ilgili attığımız yeni adımların çok daha dikkatli bir şekilde yapılmasını sağlama konusunda sahip olduğumuz sorumluluğun farkındayız. Heirloom'lar, bu yılki TennoCon'un ve 10. yıl dönümünün kutlanması için tasarlandı ve oyuncularımız için özel kozmetik ürünlerin satışına baktığımızda, yıllar boyunca öğrendiğimiz dersleri ve değişimleri hissetmenizin sağlaması bizim sorumluluğumuzdadır. Bu seriye devam etmemiz durumunda, gelecekteki tüm Heirloom Koleksiyonu sürümlerinin daha fazla satın alma esnekliğine sahip olmasını ve bu lansman sırasında aldığımız tüm geri bildirimleri yansıtmasını sağlanmasına kendimizi adıyoruz. Teşekkürler Tenno!
  6. Merhaba Tenno! TennoCon 2023 Twitch Drop'larınızda herhangi bir sorun yaşamamanız için lütfen Twitch ile Warframe arasındaki bağlantıyı kaldırıp yeniden oluşturun. Bazı durumlarda bağlı görünmesine rağmen aradaki bağlantıda bir sorun oluşabiliyor ve zaman içinde bu bağlantının yenilenmesi gerekebiliyor. Bu işlemin TennoCon öncesi yapılması gibi bir zorunluluğu yoktur. Bu işlemi, süresi dolmadan önce Drop'larınızı Twitch üzerinden talep ettikten sonra ve TennoCon'un sona ermesinin ardından eşyalarınızın oyuna eklenmemesi durumunda da yapabilirsiniz. Twitch bağlantınızı aşağıdaki adımlarla yenileyebilirsiniz: Warframe yayınlarını izlediğiniz Twitch hesabınıza https://www.twitch.tv/ adresinden giriş yapın Warframe'in Twitch ile olan bağlantısını https://www.warframe.com/twitch/unlink_action adresinden kaldırın https://www.twitch.tv/settings/connections adresini açın, ardından DİĞER BAĞLANTILAR altında listelenen Warframe bağlantısı yanında yer alan BAĞLANTIYI KES tuşuna tıklayıp Evet, Ayrıl tuşuna tıklayın https://www.warframe.com/ adresinden Drop'u almak istediğiniz hesaba/platforma giriş yapınız https://www.warframe.com/tr/user adresine giriş yapın ve ‘HESABI BAĞLA' tuşuna tıklayın Twitch bağlantısının doğru şekilde bağlanıp bağlanmadığını kontrol etmek için https://www.twitch.tv/settings/connections adresinde "DİĞER BAĞLANTILAR" altında Warframe'in yer aldığını doğrulayın Warframe tarafını ise https://www.warframe.com/tr/user adresinden kontrol edin (" KULLANICI ADI hesabına bağlandı" yazmalıdır ve Twitch kullanıcı adınızı göstermelidir) Hazırsın! Bunun haricinde lütfen Drop'larınızın süresi dolmadan Twitch envanteriniz üzerinden talep etmeyi unutmayınız!
  7. Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.6 Hiç Endişelenme Tenno! Bu, yarınki heyecan verici TennoCon etkinliğimizle hiçbir ilgisi olmayan, tamamen göze çarpmayan bir Düzeltmedir. Hepinizi London, Ontario'da veya sanal olarak twitch.tv/warframe adresinde görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz. Eğlence 26 Ağustos TSİ 19:30'da başlıyor! Düzeltmeler: • Argo & Vel için gizli öldürme ses efektlerinin doğru zamanda oynatılmaması düzeltildi. • Ferman Menüsünü açarken karakterin sendelemesi durumunda işlev kaybı oluşması düzeltildi. Bilinen Sorunların Listesi İçin: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  8. Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.5 Herkese mutlu TennoCon haftası! Ekip, ayın 26'sındaki büyük gün için heyecan dolu ve sizi görmek için sabırsızlanıyor. Bu Düzeltme, geçen haftaki Düzeltmede bahsedilen Anku Incarnon değişiklikleri de dahil olmak üzere, Cumartesi gününden önce çıkarmak istediğimiz birkaç şeyi ele alıyor. Yakında görüşürüz! Incarnon Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: Salı günkü Düzeltmede belirtildiği gibi, Anku bugünün düzeltmesiyle bazı değişiklikler aldı! Bunlara bir avuç dolusu Incarnon değişikliği ve düzeltmesi eşlik ediyor. • Anku'nun Incarnon Formu tanımına ve işlevine açıklama eklendi. Artık başarılı kayma saldırıları, +3 Menzil sağlıyor ve 6 saniye boyunca tüm saldırılar için garantili Kanama Statü Proc uyguluyor. • Daha önce, Anku'nun Incarnon formu, Kesme hasarına yönelik eğilimi artırıyordu, ancak sonuç umduğumuz kadar etkili olmadı. Artık bu, garantili Kanama Procları ile değiştirildi. • Bu değişikliği yaparken, bir Kayma Saldırısının ardından gelen tüm yakın dövüş saldırılarının, saldırı animasyonları kesintisiz olduğu sürece Incarnon güçlendirmesini (yalnızca amaçlanan Kayma saldırısı yerine) koruyabildiğini gördük. Bu sorunu düzelttik ve bu kasıtsız ama açıkça istenen etkileşimi daha iyi kolaylaştırmak için bu işlevi 6 saniyelik bir zamanlayıcı olarak dahil ettik. Genel olarak, oyun mekaniği artık çok daha anlaşılır ve ulaşılabilir! • Açıklama eklendi: Bazıları geçen haftadaki Düzeltmeden sonra açıklamanın değiştiğini, ancak şu anda yayında olan işlevselliğin değişmediğini fark etmiş olabilir! • Edge of Justice ve Guardian's Promise yükseltmeleri için Anku'nın 2. Evrimindeki hasar takviyeleri +20'den +50'ye yükseltildi. • Angstrum'un Incarnon Formu açıklaması, geçen haftadaki Düzeltmede çıkan değişikliğe göre "tam isabetlerin" Transmutasyonu şarj ettiğini belirtmek için güncellendi. • Gammacor Incarnon'un, Incarnon olmayan formuna geri dönerken şarjlarını temizlememesi düzeltildi. Değişiklikler: • Nihil Geri Dönüş Glif'in açıklamasına, bu parçanın topluluk sanatçısı Illusive19 tarafından çizildiği eklendi. Optimizasyonlar: • Açık Dünyalarda oynanırken DirectX 12'deki performans sorunları (sık takılma ve GPU yükünde kademeli artış) düzeltildi. • İlk birkaç görevde DirectX 12 gölgelendirici önbelleği otomatik olarak yeniden oluşturulacak ve bu da benzer performans sorunlarının ortaya çıkmasına neden olacaktır. Ancak, önbellek yeniden oluşturulduğunda kendi kendini düzeltecektir. Düzeltmeler: • SteamDeck'te Balık Tutma veya Koruma teçhizatına geçmeye çalışırken Teçhizat Tekerinin çıkması düzeltildi. • SteamDeck'te Paragrimm'in Kitaplarını kurtarırken çıkış yapamama düzeltildi. • SteamDeck'te Paragrimm'in Kitaplarını kurtarırken imlecin ekranda takılıp kalması düzeltildi. • Operatör olarak tetiklenirse çıkarma animasyonu sırasında Titania'nın Razorwing formunda takılıp kalması düzeltildi. • Duraklatma menüsünden Orbiter'e dönmeyi seçtikten sonra Duviri Paradox Quest'inin ikinci aşamasında Warframe seçim arayüzünün ekranda kalması düzeltildi. • Shockwave Dojo Dekorasyonunun inşası tamamlandıktan sonra görünmez olması ve etkileşimli olmaması düzeltildi. • Gezgin Kampındaki Kurucunun Çıkarma Gemisinde içinden geçilebilen ve davet edilen Takım oyuncularına düşük çözünürlüklü görünen bir duvar düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'inin ilk aşamasındaki Yeraltı Dünyası Transference ile ilgili bazı kodlama hataları düzeltildi. Daha fazla sorunu önlemek için, bu Görev aşamasında Transference artık devre dışı bırakıldı. • Cambion Drift Görevlerinde Garv ile ilgili bir yazılım hatası düzeltildi. • Evcil petinizle Dormizone'da etkileşim kurmanın onların donmasına neden olması düzeltildi. • Deck 12'de sonsuza dek yüklemede kalınması düzeltildi. • "Sinsi Sabotaj" Narmer'i Yok Et görevinde Scyto Raknoid'in tavana ve arenadan atlaması düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'in yeni oyuncu eğitimi aşamasındaki geri ışınlama alanlarının oyuncuları parkurun başına göndermesi düzeltildi. Bilinen Sorunların Listesi İçin: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  9. https://forums.warframe.com/topic/1363719-friday-community-drops-august-18/ Tenno, Her zamanki topluluk yayınlarımız TennoCon sonrasına kadar askıya alınmış olsa da, Cuma Topluluk Droplarımızla Twitch'in Warframe Kategorisi kapsamında olan sevgimizi paylaşmaya devam ediyoruz. Bu Dropların nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi: Her Cuma, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! İşte bu hafta sabırsızlıkla bekleyebileceğiniz yayıncılar: JoeyZeroTV (İngilizce) • TARİH: 18 Ağustos TSİ 21:00 ile 22:00 arası • DROP: Corbu Shawzin • KANAL: twitch.tv/joeyzerotv Mecore (Almanca) • TARİH: 18 Ağustos TSİ 23:00 ile 00:00 arası • DROP: Kuva Globule • KANAL: twitch.tv/mecore NOT: Önümüzdeki hafta TennoCon ile bu, o önemli olaydan önceki Cuma Topluluk Droplarımızın sonuncusu olacak!
  10. Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.3 Değişiklikler: • Teshin'in Mağarasından ilave Operatör/Gezgin Görünüm Yapılandırma Yuvası satın alma özelliği, çökmeye neden olduğu için geçici olarak kaldırıldı. • Gerçek düzeltme Kod gerektirdiğinden bu yalnızca hızlı bir yamadır. Oyuncuların bu işlevi bir sonraki Sertifika derlememizle geri gelmesini bekleyebilir. • Not: Orbiter veya Merkezlerde (Cetus, vb.) ek Operatör/Gezgin Görünüm Yapılandırma Yuvaları satın almaya devam edebileceksiniz. • Zehirli Baskın Fermanının açıklaması, oyuncuların "+x havada ek zıplama hakkı" açıklaması, daha anlaşılır olması için iyileştirildi ve büyük harf kullanımını da düzeltildi. • Steel Path Rota Ödülü seçim ekranında önemli bilgilerin kesilmesini azaltmak için Incarnon Genesis açıklamaları güncellendi. Düzeltmeler: • Sevagoth'un Shadow Haze Augment güçlendirmesinin Yetenek Menziline göre tutarsız bir şekilde uygulanması düzeltildi. Kritik Şans bonusu, modlanmış Yetenek Menzili statünüzden bağımsız olarak artık tutarlı olacaktır. • Kahl'ın Narmer'i Yok Et görevlerinde güvenlik kameralarından çıktıktan sonra nişan alamaması düzeltildi. • Lobiye katılan oyuncuların Teshin'in Mağarasındaki aynaya aracılığıyla görünümleri değiştirildiğinde Yakın Dövüş silahlarının görünmez görünmesi ve özelleştirmeyi kaydetmemesi düzeltildi. • Teshin'in Mağarasında Sun & Moon kılıç kını'nın özelleştirilememesi düzeltildi. Gezginler artık bu silahın Görünüm menüsünde eksik olan "Eklentiler" seçeneğini görecek. • Bu aynı zamanda Duviri'deki Sun & Moon kılıfına uygulanan Gezgin Eklenti renklerini de düzeltir. • Zehirli Baskın Fermanının, yeteneğinin uykudaki düşmanlara Virüs statüsünü uygulamaması düzeltildi. • Titania'nın Razorwing, Hildryn'in Aegis Storm veya Yareli'nin Merulina yeteneği sırasında havada olunduğu durumlarda Kexat'ın Saldırısı Fermanının tetiklenmemesi düzeltildi. • Klan için "Günün Mesajında" sohbet bağlantılarında görünen % düzeltildi. Burada bildirildiği üzere: https://forums.warframe.com/topic/1361894-clan-motds-have-incorrect-formatting-for-item-links/ • Orowyrm savaşı tamamladıktan sonra kurucu taşıma işlemi ile geri dönen oyuncular için görünen [PH] etiketi düzeltildi. • Aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli öğeler için Sohbete eklenememe sorunu düzeltildi: • TennoCon 2023 Dijital Paketi ürünleri • Çeşitli Yıldız Günleri Glifleri • Rhino Dex Noggle • Gezgini Orbiter'da özelleştirmeye çalışırken oluşabilen bir kodlama hatası düzeltildi. • Jackal dövüşü sırasında Bitirici Vuruş gerçekleştirirken oyun kurucusunun değişmesi durumunda Jackal'ın sağlığı geri kazanması ve geri katılan oyuncular için yeni düşmanlar oluşturması düzeltildi. • Yeraltı Dünyasında Sevagoth'un Gölgesi olarak öldükten sonra görünmez olma ve oyun fiziklerini kaybetme düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'teki Yakın Dövüş eğitimindeki bloklama kısmından önce oyuncuların Teshin'in Mağarasındaki ayna aracılığıyla farklı bir Gezgin dizilimi seçmesi durumunda görevin sayılmaması düzeltildi. • Oyun kurucu Altın Ağız Ziyafeti sırasında Kullervo ile Yüzleşme hedefine çekilmesi durumunda kalan oyuncuların ekranlarında "Oyuncular Bekleniyor" mesajının süresiz olarak kalması düzeltildi. Bilinen Sorunların Listesi İçin: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
  11. Tenno, Warframe'in Konsol sürümlerinde 'Günlük Ödül' Giriş bonusu için yeni bir Kupon türü sunmaya hazırlanıyoruz. Çapraz Kayıt entegrasyonuna yönelik çabalarımızı sürdürürken, PC ve Konsol kuponlarını birbirine daha çok benzetmek için küçük ama önemli bir adım atacağız. 10 Ağustos'tan itibaren bazı oyuncular Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch platformlarında sınırlı bir süre için herhangi bir Platinum Paketi satın alınması üzerine ek Platinum sunacak olan yeni 'Konsol Bonus Kuponları'nı görebilirler. Bu ilk test aşamasında Konsol Bonus Kuponları, geri bildirim toplayabilmemiz ve bu yepyeni giriş bonusunu iyileştirebilmemiz için birkaç bölgeyle sınırlı olacaktır. Yeni Bonus Kuponları bu test bölgelerinde olumlu karşılanması durumunda ek bölgeler dahil edilecektir. Bu plan kesinleştiği zaman tüm Tenno'ları yeni kupon türü hakkındaki gelişmelerden haberdar edeceğiz! Bu yeni teklifi sunarken amacımız, Konsollardaki oyunculara, PC'deki oyunculara sunulana benzeyen bir Giriş kuponu sağlamaktır. Çapraz Kayıt entegrasyonuna bir adım daha yaklaşırken Konsol'dan oynayan Tenno'ların bu yeni tekliften keyif alacağını umuyoruz! TennoCon 2023 sırasında Çapraz Kayıt ile ilgili daha fazla güncelleme ve ayrıntı bekleyebilirsiniz. Not: Warframe aracılığıyla Platinum satın alırken, bonus miktarınız ve kullanmanız için kalan süre, satın almadan önce İçerik Ayrıntıları sayfasında görünecektir. Ancak, Platinum'un PlayStation Store veya Nintendo eShop gibi oyun dışında satın alınması durumunda, Bonus Platinum satın alma ekranında görünmeyecek, ancak yine de hesabınıza teslim edilecektir (etkin bir Bonus Platinum Kuponu olması şartıyla).
  12. https://forums.warframe.com/topic/1362415-community-friday-drops-august-4th/ Tenno, Her zamanki topluluk yayınlarımız TennoCon sonrasına kadar askıya alınmış olsa da, Cuma Topluluk Droplarımızla Twitch'in Warframe Kategorisi kapsamında olan sevgimizi paylaşmaya devam ediyoruz. Bu Dropların nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi: Her Cuma, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! İşte bu hafta sabırsızlıkla bekleyebileceğiniz kişiler: ItsJustToe (İngilizce) • TARİH: 4 Ağustos TSİ 21:00 ile 22:00 arası • DROP: Unity Dekorasyonu • KANAL: http://twitch.tv/itsjusttoe VVhite_Angel (Fransızca) • TARİH: 4 Ağustos TSİ 22:00 ile 23:00 arası • DROP: Not Göstergesi • KANAL: https://www.twitch.tv/vvhite_angel
  13. Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.2 Eklentiler: • Steel Path Rotası ödül seçim ekranındaki açılır pencereye Incarnon açıklamaları eklendi. • Yakın dövüş tuşuyla Ropalolyst'den inebilme özelliği eklendi. Düzeltmeler: • Şifre çözücü kullanmanın kontrol bazında fonksiyon kaybına yol açması düzeltildi, bu da oyuncuların hack ekranından çıkamayacağı anlamına geliyordu. • Narmer'i Yok Et görevlerinde kameralara eriştikten sonra oyuncuların işlevselliğini kaybetmesi düzeltildi. • Yabancının Başlığı takılıyken ve Başlık kapalıyken görünen Yüz Aksesuarları artık görünmeyecek şekilde düzeltildi. • Rota Suikastı dahilindeki Jackal'ın diğer suikast hedefleriyle aynı “boss-tipi” sınıflandırmasının verilmemesi düzeltildi.
  14. Echoes of Duviri: Düzeltme 33.6.1 Resmi Drop Tabloları URL Değişikliği: Resmi Warframe drop tablosu URL'si güncellendi. Wisp Prime Relic'leri veya gelecekteki diğer içeriğin düşme konumlarını arayan oyuncular, sık kullanılanlar çubuğunu aşağıdaki URL ile güncellediğinizden emin olun: https://warframe-web-assets.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/uploads/cms/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html Veya bu sayfaya yönlendirilmek için warframe.com/droptables adresini de ziyaret edebilirsiniz. Eski bağlantıyı kullansanız bile endişelenmeyin - artık o da sizi doğru sayfaya da yönlendirecektir. YALNIZCA PC - Başlatıcı Çökmeleri: Bazı oyuncuların oyunu başlatmaya çalıştığında Warframe Başlatıcısının hemen çökmesine neden olan bir sorunun var olduğunun farkındayız. Eğer bu sorundan etkileniyorsanız, lütfen bu sorunun üstesinden nasıl gelineceğine dair ilgili resmi duyurumuzu ziyaret edin: Değişiklikler: • Larkspur Prime Riven durumu 0,5'ten 0,6'ya yükseltildi. • Riven Durumu değişiklikleri gönderimizde bahsedildiği gibi -- güncellemeye dahil edilemedi. • "Duviri Steel Path kilitli" mesajı, erişim kazanmak için hangi noktaların tamamlanması gerektiğini belirtecek şekilde güncellendi. Düzeltmeler: • Geliştirilmiş Hasar Sayılarının dış hatlarının eksik olması düzeltildi. • Yeraltı Dünyasındaki Jackal'a karşı Parazon ile yapılan Bitirici Vuruş sırasında oyun kurucunun değişmesi durumunda görevin kalan oyuncular için tamamlanamaz bir hal alması düzeltildi. • Oyuncuların Argo & Vel Ağır Saldırısından kaynaklanan Glaive'den kendilerine hasar vermeleri düzeltildi. • Vor's Prize Quest'inde Modları satma/dönüştürme yapabilme, ve sonuç olarak questin tamamlanamaz bir hal alması düzeltildi. Clearvoy Gezgin Kostümü ile ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi. • Specter'lerin belirli cephane türlerini alamamasıyla ilgili bir çökme düzeltildi. • Bu düzeltme bir Kod değişikliği gerektirdiğinden, bir sonraki Cert sürümümüze kadar konsollarda tüm Specter'lara(Wukong'un Celestial Twin'i hariç) sonsuz cephane verdik. • Kod değişiklikleri ve Cert yapıları hakkında bilgi almak için Warframe Sözlüğümüze göz atın. • Sahip olmadıklarında görünen yeni Duviri Captura Sahneleri için "Nasıl Elde Edilir" açıklamasının eksik olması düzeltildi. • Void Haritasında eksik zemin parçaları düzeltildi. • Argo ve Vel'in kalkanının belirli Warframe'lerde havada süzülüyor gibi görünmesi düzeltildi. • Paskalya Paleti simgesini kullanan Erişilebilirlik renk paleti düzeltildi. • Brimon'un diyalog seçeneklerinin büyük harflerle görünmesi düzeltildi. Gezgin artık "MEYDAN OKUMA KABUL EDİLDİ" diye bağırmıyor ama yine de boş zamanınızda yine kendisini ziyaret edebilirsiniz. • Özel Mote'ları olmayan Wisp skinleri Wisp Prime'da kuşanıldığında Mote Prime'ı kullanmaması düzeltildi. • Not: Bu, özel Mote dokularına sahip Wisp Skinkeri etkilemez (belirli TennoGen eşyaları vb. gibi). • Conclave'deki Iron Skin'in, tükenmesi sonrası amaçlanan 0,5 saniye yerine Rhino'nun 60 saniyelik dokunulmazlık vermesi düzeltildi. • Yüksek Gölgelendirici Kalitesi geçişinin dx12'de devre dışı bırakılsa bile açık görünmesi düzeltildi. • Argo & Vel'deki yanlış Sugatra bağlantı noktası düzeltildi. • Anku Incarnon'un Kayma Saldırılarında Menzil ve Kesme Hasarı bonusundan gerektiği gibi yararlanmaması ve herhangi bir statü etkisi uygulamaması sorunu düzeltildi. • Grendel'in Feast yeteneğinin Kullanıcılar için düzgün çalışmaması, diğer sorunların yanı sıra Nourish veya Regurgitate kullanılamamasına neden olması düzeltildi. • Rota'da oyun kurucu haricindeki oyuncuların Jackal'a karşı Bitirici Vuruş yapmasının bazen düzgün bir şekilde sayılmaması ve dövüş aşaması ilerlemeden hasar verilmesi durumunda görev gidişini devam edilemez hale getirmesi düzeltildi. • Yeraltı Dünyasındaki Jackal'a karşı Parazon ile yapılan Bitirici Vuruş sırasında oyun kurucunun değişmesi durumunda görevin kalan oyuncular için tamamlanamaz bir hal alması düzeltildi. Unutulan Notlar: • Geliştirilmiş Hasar Sayıları sistemine sahip yeni Yetenek Hasarı niteleyicisi ile bazı oyuncular, belirli Warframe yeteneklerinin Kritik Şanslarının azaltıldığını düşünebilir. Fakat gerçekte bazı Warframe yetenekleri, Hasar çıktısı üzerinde gerçek bir etkiye sahip olmadan, hasar sayılarına "vurucu bir etki" eklemek için bir Kritik Şansı çarpanına sahipti. Bu yeni Geliştirilmiş Hasar Sayısı Sistemi ile, bu ekstra "vurucu etkiye" artık gerek kalmıyor, bu nedenle işlevsel olmayan Kritik Değişkenleri kaldırıldı, ancak bu yeteneklerin genel hasarı değiştirmedi. Bilinen Sorunlar listesi için buraya tıklayın.
  15. Bazı oyuncuların oyunu başlatmaya çalıştığında Warframe Başlatıcısının hemen çökmesine neden olan bir sorunun var olduğunun farkındayız. Bu, bilgisayar adlarında uzun Unicode karakterleri olan oyuncuları veya bir çekirdek dosyayı güncelleme girişiminin ortasındayken Başlatıcıyı kapatan kişileri etkileme olasılığı yüksektir. Eğer Başlatıcının oyunu başlamayı reddettiği durumlarla karşılaşıyorsanız, ne yazık ki bazı manuel işlemler gerekebilir. Bilgisayarınızdaki dosyaları değiştirme konusundaki yeteneğinizden emin değilseniz, en güvenli yol Warframe'i yeniden yüklemektir. Ancak eğer teknik tarafa yoğunlaşmak istiyorsanız, şu adımları izleyin: Warframe Başlatıcısının dosyalarını bulun (bunlar örnektir, oyunu kurmayı seçtiğiniz yere bağlı olarak konumunuz farklı olabilir) Windows'daki Bağımsız kurulum: %localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ Steam'deki kurulum: C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V7\ Epic'deki kurulum: C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ icudtl.zip'i web sitemizden indirin: https://content.warframe.com/V7_icudtl.zip Başlatıcının şu anda çalışmadığından emin olun icudtl.zip dosyasını açın ve icudtl.dat dosyasını 1. adımda bulduğunuz "V7" klasörüne yerleştirin (icudtl.dat, 10462432 bayt, CRC BBBB1B13) Warframe Başlatıcısını Çalıştırın Oyunu yeniden yüklemek veya eksik kaynağı manuel olarak teslim etmek, Başlatıcının tekrar normal şekilde çalışmasına ve oyunu güncellemesine izin vermelidir. Başlatıcıyla ilgili herhangi bir sorunu izlemeye devam edeceğiz. Karışıklık için özür dileriz!
  16. https://forums.warframe.com/topic/1361181-friday-community-drops-july-28/ Tenno, Her zamanki topluluk yayınlarımız TennoCon sonrasına kadar askıya alınmış olsa da, Cuma Topluluk Droplarımızla Twitch'in Warframe Kategorisi kapsamında olan sevgimizi paylaşmaya devam ediyoruz. Bu Dropların nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi: Her Cuma, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! İşte bu hafta sabırsızlıkla bekleyebileceğiniz kişiler: MrRoadblock_ (İngilizce) TARİH: 28 Temmuz, TSİ 21:00 ile 22:00 arası DROP: Dax Shawzin KANAL: twitch.tv/mrroadblock_ SoyMisterGamer (İspanyolca) TARİH: 29 Temmuz, TSİ 01:00 ile 02:00 arası DROP: Noggle Heykeli - Nezha KANAL: twitch.tv/soymistergamer
  17. Echoes of the Duviri bir Ana Güncellemedir! Bu, Seven Crimes of Kullervo'nun çıkışından bu yana ekibin üzerinde çalıştığı her şeyin bu güncellemede yer aldığı anlamına gelir (yayınlanmaya hazır olmayan içerik hariç). Tüm Ana güncellemelerde olduğu gibi, bazı şeylerin gözden kaçması çok muhtemeldir, bu nedenle gelecek Düzeltme Güncellemeleri için herhangi bir düzeltme ve değişiklik için buradaki raporlara bakacağız. Yukarıdaki terimlerden herhangi biri sizin için yeniyse, Warframe'in geliştirme döngüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek için "Warframe'in Güncelleme Sözlüğünü" başlığımızı ziyaret edebilirsiniz. Bu güncelleme için toplam indirme boyutu: ~0,58 GB WISP PRIME Wisp Prime'ın yaldızlı ihtişamı savaş alanını karıştırıyor. Müttefikler onun boyutlar arası güzelliğini ve desteğini hoş karşılıyor. WISP PRIME ÖRTÜSÜ Wisp Prime'ın özel süslemesi. * Oyuncular bu Örtü bileşenini Wisp Prime'daki "Yardımcı" eklentisi olarak kullanabilir veya çıkarabilir. FULMIN PRIME Fırtınayı kuşan. Fulmin Prime'ın elektrikli mühimmatı ile yıldırım ateşlemek ile kısa mesafeli patlamalar arasında geçiş yap. Wisp, elementsel gücü sayesinde atış modunu daha hızlı değiştirir. GUNSEN PRIME Bu savaş yelpazeleri ile güzelliği ve ölümcüllüğü bir araya getir. ENTHEOR PRIME SYANDANA Wisp Prime'a özel Syandana ile doğaüstü güçleri çağır. CLEARVOY PRIME KOSTÜM Gerçeklikler arasında gidip gelme gücüne sahip birine yakışır bir görünüm. Gezgin ve Operatör için tasarlandı. Oyun içi Market'ten Wisp Prime'a anında erişim sağla veya Atölyenizde Wisp Prime, Fulmin Prime ve Gunsen Prime yapmak için oyun içinde Relicleri kazan. Artık Wisp Prime Access aramıza katıldığına göre, aşağıdaki eşyalar Prime Dirilişin gelecek rotasyonlarında yer almak üzere Prime Vault'a kaldırılmıştır. Eğer bu öğeleri içeren Relic'leriniz varsa, bunlar Envanterinizde kalacaktır. • Nidus Prime • Strun Prime • Magnus Prime Bununla birlikte Sendika Fedakarlıklarına bu değişiklikler yapıldı: • Perrin Sequence'ın 4. seviyesindeki Magnus Prime Namlusu fedakarlığı, Knell Prime Namlusu ile değiştirildi. • Steel Meridian'ın 5. seviyedeki Nidus Prime Nöroptikleri fedakarlığı, Garuda Prime Nöroptikleri ile değiştirildi. • New Loka'nın 5. seviyedeki Nidus Prime Nöroptikleri fedakarlığı, Garuda Prime Nöroptikleri ile değiştirildi. Riven Durumu Değişiklikleri: Prime Access'in her turunda olduğu gibi, Riven Durumu sayıları güncellendi, ancak bu güncelleme için farklı bir yaklaşım izledik ve Riven Durumu düşüşlerini erteledik. TUHAFLIK YÜZ BOYASI KOLEKSİYONU Keşif ruhunu kucakla. Tuhaflık Yüz Boyası Koleksiyonu, Academik, Rota, Kiai ve Verula Yüz Boyası tasarımlarını içerir. Koleksiyonu oyun içi Market'ten satın al veya Gezgin Görünüm sekmesinden her bir Yüz Boyasını satın al. YENİ GEZGİN YAKIN DÖVÜŞ SİLAHLARI: ARGO & VEL Argo & Vel, amansız savaşçıyı güçlendirir. Engelleme, denge bozulması enerji kalkanını etkinleştirir. Güçlü Saldırı düşmanları yere serer ve Kanama Statüsü uygular. Kusursuz Savuşturma, Güç Saldırı hakkını yeniler. Warframe Versiyonu: Ağır Saldırısı, düşmanlardan seken bir glaive gönderir. Teshin'in Mağarasından veya oyun içi Market'ten Platinum karışılığında hem Gezgin hem de Warframeler için Argo & Vel'e anında erişim kazan. Veya Gezgin'in kullanımı için Pathos Kıskaçları ile kilidini aç ve ayrıca Warframe kullanımı adına Atölyende inşa etmek için kalıbı kazan. YERALTI DÜNYASI DEĞİŞİKLİKLERİ Yeni Yeraltı Dünyası Haritaları: Warframe savaşının üstesinden gelmeniz için Yeraltı Dünyasına iki yeni harita ekledik: Fraktal Çayırlar ve Amfitiyatro. Fraktal Çayırları geniş bir alan. Yeraltı Dünyası tehlikeleriyle dolu olmasaydı Tamm'lar yetiştirmek için ideal bir alan olurdu. Yeni Amfitiyatro tasarımıyla, Shawzin'lerin Duviri'de gezinirken duyulan sakinleştirici seslerini andırabilir, ancak bunun yerine düşmanlarınızın çığlıklarını da duyabilirsiniz. Mevcut beş oyun modunun tümü Fraktal Çayırları ve Amfitiyatro'da mevcuttur. Jackal Suikastı sizlerle! Yeraltı Dünyası, yalnızca Fraktal Çayırlarında bulunan altıncı bir oyun moduna kavuşuyor: Suikast! Artık bir Corpus laboratuvarının sınırları içinde olmayan Jackal, Fraktal Çayırlar içerisinde lazer ızgaraları ve roketleriyle doğal güzelliği harap ederken bulunabilir. En yeni oyun modu olan Yeraltı Dünyası noktasında Jackal ile yüzleş. Suikastın tamamlanması için beklenen sürenin diğer oyun modlarıyla aynı çizgide kalması için Jackal dövüşü Venüs'teki orijinal haline kıyasla değiştirildi. Yeraltı Dünyasındaki Jackal, dört yerine üç aşamaya sahip olacak ve aşamalar arasında destek güçleri tarafından korunacak. Jackal yenildiği zaman, Runik İliği ve Jackal Mührünü düşürme şansına sahip olacak. Yeraltı Dünyası Travma Kıskacı: Yeraltı Dünyası tehlikeli bir yer, Gezgin. Yeraltı Düyasında avantaj olarak kullanılabileceğin Travma Kıskaçları ortaya çıkmaya başladı. Travma Kıskaçları, Yeraltı Dünyasında bulunabilen tehlikelerdir. Onları kırarak açmak, hem Tenno'yu, hem de yakındaki düşmanları bir anlığına içine doğru çeker ve mevcut Döngü tarafından belirlenen etkiler tarafından lanetler. Oyuncuların çekileceği menzil, düşmanlarınızınkinden daha küçüktür, ancak yine de onları etkinleştirirken dikkatli olun. Her Yeraltı Dünyası Haritasında yalnızca birkaç belirme noktası olduğu için bunları stratejik olarak kullanın. Bununla birlikte Void, gizemli bir şekilde çalıştığından, bir tehlike ortaya çıktıktan sonra daha fazla Travma Kıskacının ortaya çıkma şansı mevcuttur. Thrax'ın Döngüleri, Travma Kıskaçlarında aşağıdaki etkilerle neden olacak: • Hüzün: Buz Hasarı ve Statüsü • Öfke: Isı Hasarı ve Statüsü • Korku: Elektrik Hasarı ve Statüsü • Kıskançlık: Toksin Hasarı ve Statüsü • Neşe: Void Hasarı ve Statüsü, ayrıca yakındaki oyuncuları takip ederek iyileştiren birimler. YENİ INCARNON GENESIS'LER Rota Steel Path ödül yoluna yeni Incarnon Genesis'ler ekleniyor! Oyuncular, Incarnon'ları edinildikten sonra Zariman'daki Cavalero'yu ziyaret ederek bunları uygun silahlara yükleyebilir. Boar (taban ve Prime) Bu silahın Incarnon Formu ile düşmanları birbirine bağlayan üç kısa menzilli ışını ateşleme yeteneğini uyandırabilirsin. Gammacor (taban ve Synoid) Bu silahın Incarnon Formu ile düşmanları bir Buz Hasar patlamasına çeken mermileri ateşleme yeteneğini uyandırabilirsin. Angstrum (taban ve Prisma) Bu silahın Incarnon Formu ile düşmanlara doğru sekerek hedeflerine güdümlü giden ateş topları fırlatma yeteneğini uyandırabilirsin. Gorgon (taban, Wraith, ve Prisma) Bu silahın Incarnon Formu ile Isı Hasarı ile patlayan gömülü mermileri ateşleme yeteneğini uyandırabilirsin. Anku Bu silahın Incarnon Formu ile kayarken yapılan her saldırının menzili artar ve Kesme Hasarı vermesi özelliğini uyandırabilirsin. Rota Ödül Yolu Rotasyon Tarihi: 30 Temmuz Pazar Mevcut Rota Ödül Yolu döngüsü ile ilgili olarak, oyunculara bu yeni Incarnon'lara mümkün olan en hızlı şekilde erişim sağlamak istedik. Sonuç olarak, önümüzdeki hafta (30 Temmuz) ortaya çıkmalarını sağlamak için mevcut Steel Path Rota ödül döngüsünü değiştiriyoruz. Steel Path Rota'sı için güncellenmiş Teklif Rotasyon Programı aşağıdadır: 1. Hafta: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (bu haftanın teklifleri) 2. Hafta: (YENİ) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon ve Anku 3. Hafta: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun 4. Hafta: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger 5. Hafta: Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Mitre, Atomos 6. Hafta: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston 7. Hafta: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate Yeni Incarnon Genesis Elde Etme Yöntemleri: Cavalero'da Incarnon Pazarı Bu yeni Incarnon Genesisler Steel Path Rota Ödülleri aracılığıyla edinilmenin yanı sıra, Rota Ödül yolunda mevcut oldukları hafta başladığında Platinum ile Calavero'da Incornon Pazarından satın alınabilecekler. Daha önce Devstream 172'de tartışıldığı gibi, bu deneyin arkasındaki amaç, oyunculara isterlerse "geçmek için ödeme yap" seçeneği sunarken, ücretsiz edinme yolunun diğer oyuncular için engelleyici olmamasını sağlamaktır. Yalnızca bu 5 yeni eşya, bu deney aracılığıyla Platinum ile geçmek mevcut olacak ve 30 Temmuz'daki Haftalık Sıfırlamanın ardından mevcut olacak. "Incarnon Pazarı" seçeneği, yeni Incarnon Genesis'e dönüş gerçekleştiğinde 30 Temmuz'da Cavalero'da görünecek ve Steel Path'in kilidini açan oyuncular için tek seferlik bir satın alma olarak kalıcı olarak erişilebilir olacak. YENİ WARFRAME AUGMENT MODLARI Yepyeni Warframe Augment Modları Sendika tekliflerinden temin edilebilir! *Gösterilen Özellikler Maksimum Seviye için gösterilmektedir. Temporal Erosion (Protea - Temporal Anchor) Temporal Anchor aktifken, Grenade Fan ve Blaze Artillery'nin her saldırısı düşmanların Zırhını %10 azaltır. Arbiters of Hexis ve Perrin Sequence Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Shadow Haze (Sevagoth - Reap) Death Harvest uygulanan düşmanlarda Kritik Şansı %50 artar. Bu düşmanlar yok olduklarında onlardan yeni bir Gölge çıkar. 3 Gölge ile sınırlıdır. Perrin Sequence ve Cephalon Suda Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Ulfrun's Endurance (Voruna - Ulfrun's Descent) Ulfrun'un saldırısı sırasında, 20m içinde Kanama nedeniyle ölen düşmanlar, Voruna'nın şarjını yeniler. Red Veil ve Steel Meridian Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Intrepid Stand (Styanax - Final Stand) Bir düşmana isabet eden her javelin, XP Menzili içindeki Styanax 60 Aşırı Koruma ve müttefiklerine 30 Aşırı Koruma kazandırır. New Loka ve Arbiters of Hexis Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. YENİ FERMANLAR Duviri Döngü aşamaları ve yan hedefleri tamamladıktan sonra rastgele seçenekler havuzuna yeni Fermanlar eklendi! Yıldız* ile işaretlenmiş değerler birikebilir ve maksimum değeri gösterir. Kararlı Duruş 20m içindeki her düşman başına yere düşmeye karşı %25 direnç kazanır. Zehirli Baskın +3* zıplama sağlar. Zıplama sonrası kayma tuşu ile yapılan tekme vuruşları, vurulan düşmanların etrafındaki bir alanda 300* Virüs Hasarı verir ve Statü Etkisi uygular. Kexat'ın Saldırısı Zıplama yüksekliğini artırır. Havadayken +%180* hasar kazanır. İnişten 2 saniye sonra etkisini yitirir. Öldürücü Uyum Buz ile Toksin Statü Etkilerini uygulamak, Virüs Statü Etkisini de uygular. Tüketen Öfke (Kindar Ferman) Ağır Saldırılar ve Güçlü Saldırılar, Enerji veya Transference Çubuğunu %10 tüketir ancak +%300 hasar kazandırır. YENİ DUVIRI CAPTURA SAHNELERİ Bu Duviri sahneleriyle daha fazla Captura fırsatını keşfedin. Bunları Acrithis'in Dormizone sunulan Ürünlerinden ya da onu Duviri açık dünyasında bulun! • Yeraltı Dünyası Dax Kampı Sahnesi • Yeraltı Dünyası Konaklama Sahnesi • Yeraltı Dünyası Lunaro Sahnesi • Yeraltı Dünyası Kasaba Sahnesi • Yeraltı Dünyası Varoşlar Sahnesi • Krater Adacığı Sahnesi • Kürsü Adacığı Sahnesi • Dolambaçlı Adalar Sahnesi • Küçük Adacık Sahnesi • Havza Adacığı Sahnesi YENİ DUVIRI DOJO ODALARI Bu yeni Dojo Odaları aracılığıyla Haberci Geçidi ve Saraylı Bahçesi adalarına bir geçit açın. Yerleştirildikten sonra, adalarda gönlünüzce serbestçe dolaşmak için portala girin! Yukarıdaki resim, Haberci Geçidi Dojo Odasına girişin görünümünü göstermektedir. Yukarıdaki resim, Saraylı Bahçesi Dojo Odasının bir iç görünümünü göstermektedir. Bu odalar, Oda Seçenekleri konsolundan arka planı değiştirme özelliğiyle donatılmıştır. Ruh halini ayarlamak için tüm Duviri Döngülerinden (Neşe, Öfke, Kıskançlık, Hüzün, Korku) birini seçin. Bu odaların özel yapıları nedeniyle, her birinden sadece bir tanesi Dojo'nuza yerleştirilebilir. DENGE İYİLEŞMELERİ VE YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİMLERİ İlk olarak özel Geliştirici Atölyesinde duyurulduğu gibi, aşağıdaki sistemlerde değişiklikler yaptık: • Geliştirilmiş Hasar Sayıları • Warframe'ler için Aşırı Koruma • Soğuk, Darbe ve Delme Statülerinde Değişiklikleri GELİŞTİRİLMİŞ HASAR SAYILARI İster Warframe'inizi ister Silahlarınızı olabildiğince fazla hasar vermek için Modifiye edin, Warframe bir sayı oyunudur. Bunu göz önünde bulundurarak, saldırılarınızın etkisini doğru bir şekilde iletmek ve oyun içindeki hasar sayılarının genel okunabilirliğini artırmak amacıyla yeni bir Gelişmiş Hasar Sayıları ayarını kullanıma sunduk. Bu yeni ayar, Ayarlar Menünüzün Arayüz: HUD Kategorisinde "Hasar Sayılarını Göster" altındaki bulunabilir. Yeni Gelişmiş sistem ile tanıdık Eski sistem arasında geçiş yapabilir veya hasar sayılarını tamamen kapatabilirsiniz! Görsellerle daha iyi tarif edilmesi adına, Baş Oyun Tasarımcısı Pablo ile birlikte Gelişmiş Hasar Sayılarını iş başındayken görün! Genel Hasar Sayısı Değişiklikleri: İster Eski ister Gelişmiş Hasar Numaralarını kullanıyor olun, bu yeni ayarlar Echoes of Duviri ile mevcut olacak: Hasar Sayıları Ölçeği Hasar numaranızın metin boyutunun 50'den 300'e kadar özel ölçeklendirilebilecek! Ayrıca, Hasar miktarı artık eskiden olduğu gibi Arayüz ölçek ayarıyla ölçeklenmeyecek. Böylece Arayüz ve sayıları ayrı ayrı özelleştirebilirsiniz. Kompakt Hasar Sayıları Bu Seçenek, büyük sayıları okunabilirlik için kısaltır (yani 100.357, 100k olarak kısaltılır) Geliştirilmiş Hasar Sayıları Bu yeni ayar etkinleştirildiğinde, oyuncular aşağıdakileri görmeyi bekleyebilir: Yenilenmiş Hasar Sayısı Görünümü Okunabilirliği artırmak için güncellenmiş bir yazı tipi ile hasar numaraları daha keskin olarak sunulur. Bunun nasıl göründüğüne dair referans için yukarıdaki Pablo'nun videosuna bakabilirsiniz. Kritik Vuruş Önceliği Oyuncu hasarı çıktısı, zaman içindeki hasardan, Statü Etkilerinden ve güçlü Kritik İsabetlere kadar çılgınca değişir. Daha öncesinde, Hasar Numarası döngüsünde tüm Hasar türleri aynı şekilde ele alınıyordu: yani, aynı anda çok sayıda zamanla verilen hasar işlemi gerçekleşiyorsa, Kritik Vuruş Hasar Sayıları genellikle hızlı bir şekilde ortadan kayboluyordu. Oynanış açısından, bunun düşmanlarınıza verilen gerçek hasar üzerinde hiçbir etkisi olmaz, ancak bu, Kritik Vuruşların gerçek etkisinin size her zaman istediğimiz kadar net bir şekilde iletilmediği anlamına geliyordu. Artık Kritik Vuruşlar, daha küçük hasar sayılarına kıyasla öncelikli olacaklar. Daha küçük sayılar görünmeye devam edecek, ancak daha yüksek öncelikli hasar verilmesi durumunda artık daha erken kaybolacaklar. Ek olarak, bu önceliklendirme sistemi Kritik Vuruş Kademeleri için de geçerlidir; bu, Süper Kritik Vuruş Hasar Sayılarının normal Kritik Vuruşlardan daha uzun süre ekranda kalacağı anlamına gelir. Özel Yetenek Hasar İşleyişi Yetenekleriniz geleneksel olarak Kritik hasar yapamadığından, bu saldırılar daha az güçlü olma eğilimindedir. Artık Yetenek Hasarının kendi Hasar Rengi var, böylece diğerleri arasında öne çıkacak! Diğer tüm Hasar Sayıları gibi, Yetenek Hasar renklerini de Ayarlar'ınızdaki "Arayüz Renklerini Özelleştir" menüsünden özelleştirebileceksiniz (Erişilebilirlik seçenekleri altındaki Arayüz seçeneklerinden). Yakın Dövüş Hasar Miktarı: Eski ayarlarda, Hasar Sayıları temas noktasında görünür, genellikle ekranın dışındaydı veya Yakın Dövüş saldırıları tarafından başka şekilde engelleniyordu. Geliştirilmiş ayarlarla, Yakın Dövüş Hasarı sayıları artık görünürlüğü artırmak için sizinle birlikte hareket edecek ve saldırı hareketiyle birlikte hareket edecek. Yine, bunu iş başında görmek isteyenler için bu, Pablo'nun videosunda en iyi şekilde gösterilmiştir! OYUNCU AŞIRI KORUMA İYİLEŞTİRMELERİ Duviri ile birlikte Warframe'lerin Aşırı Koruma kullandığı ilk örnek ortaya çıktı ve The Seven Crimes of Kullervo bu mekaniği çeşitli Warframe'lerin kitlerinin bir parçası olarak sağlamlaştırdı. Artık oyuncular Aşırı Koruma'ya sürekli olarak erişebildiklerine göre, bu yeni sağlık durumundaki yaşam kalitesini iyileştirmek için bazı ayarlamalar yaptık: Tutarlı Statü Bağışıklığı Aşırı Korumanın kaynaklarının çeşitliliği nedeniyle, Statü Bağışıklığı açısından nasıl davrandığı konusunda zaman zaman tutarsızlıklar vardı. Echoes of Duviri ile Oyuncu Aşırı Koruması'nın tüm kaynakları aktifken Tam Statü Bağışıklığı sunacak. Aşırı Koruma Tükenme Koruması Kalkanlara benzer şekilde, Oyuncu Aşırı Koruması da artık tükendiğinde kısa bir süre (şu anda 0,5sn) zarar görmezlik sunacak. Bu aralık, Aşırı Koruma'ya verilen hasar artık tükendiğinde Sağlık veya Kalkan havuzunuza aktarılmayacağından, Aşırı Korumalı oyuncuların tek atışta vurulmasını önleyecektir. Yayınlandıktan sonra, daha fazla ayarlama gerekip gerekmediğini görmek için bu mekanik değişiklikle ilgili geri bildirimleri yakından izleyeceğiz. NOT: Bu Aşırı Koruma Tükenme Koruması sadece Oyuncu Aşırı Koruması için geçerlidir, düşmanlarda görülen Aşırı Koruma için geçerli değildir. Darbe Etkisi Görselleri Sağlığınıza veya Kalkanlarınıza hasar almaya benzer şekilde, Aşırı Koruma artık saldırıya uğradığında kendine özgü bir görünüme sahip. Aşırı Koruma aktifken hasar artık kan sıçramasına neden olmayacak ve sizi koruyan katmanlı bir kabuğa sahip olduğunuzu daha iyi ifade eden benzersiz bir metalik vuruş efekti ekledik. Ayrıca, oyuncular artık Aşırı Koruma etkinken hasar alırken geri çekilmeyecek. (NOT: Bunun havalı görünmek dışında hiçbir oynanış işlevi yoktur) STATÜ DEĞİŞİKLİKLERİ Warframe'deki çeşitli Statü efektleri ile, diğerlerinden daha az elverişli olarak görülebilecek bazı türler vardır. Buz, Delme ve Darbe savaş alanında daha az etkiye sahip olma eğilimindedir, bu nedenle oyuncu kitlerine kattıkları değeri yeniden gözden geçirmenin zamanının geldiğini düşündük: Delme Değişiklikleri: Zayıflatılmış Statü Etkisi Takviyeleri: • Düşman saldırılarına karşı zayıflatma etkisi ilk yığında %30'dan %40'a çıkarıldı. • Maksimum yığın miktarı 10'dan 5'e düşürüldü. • Yığın başına zayıflatma %5'ten %10'a çıkarıldı. • Maksimum Yığınlardaki toplam zayıflatma oranı %75'ten %80'e çıkarıldı. Zayıflatılmış Statü Efekti İlaveleri: • Düşman üzerindeki Kritik Şans eşiğini yığın başına %5 artırarak 5 yığında maksimum %25'e çıkarır. Bu, modlardan sonra eklenir, önce değil. Yetenekler veya Etki Alanı hasarı için geçerli değildir. Darbe Değişiklikleri: Sersemleme Statü Efekti Değişiklikleri: • Maksimum yığın miktarı 10'dan 5'e düşürüldü. • Merhamet Öldürmesi Eşiği yığın başına %4'ten %8'e çıkarıldı. İşlevsel olarak bu, oyuncuların daha az yığın gerektirerek erken Merhamet öldürmelerini tetiklemesine olanak tanır! NOT: Bu değişiklikler, Internal Bleeding veya Hemorrhage gibi Modlar için Darbe Yığınlarının işlevselliğini etkilemez. Buz Değişiklikleri: Donma Statü Etkisi Değişiklikleri: • Maksimum yığın miktarı 8'den 9'a çıkarıldı. • Yığın başına ek Yavaşlatma %3,5'ten %5'e çıkarıldı. • Maksimum Yavaşlatma etkisi %75'ten %90'a çıkarıldı. • Daha önce Citrine's Last Wish güncellememizde Buz Yavaşlatma Etkisini %85'e çıkardığımızı belirtmiştik, ancak yanlışlıkla sadece %75'e çıkardık. Donma Statü Etkisi Eklemeleri: • İlk Statü Etkisinde bir düşmanın aldığı Kritik Hasarı %10 artırır Sonraki yığınlar bu zayıflatıcıyı maksimum %50'ye kadar %5 artırır. Bu, modlardan sonra eklenir, önce değil. EKLEMELER: • Oyuncu profillerindeki Ustalık Dağılımına bir "Gezgin Ustalığı" kategorisi eklendi. • Daha önce Gezgin Intrinsic'leri, Railjack Ustalığı kategorisinde sayılmıştı. • Yakın Dövüş Kombinasyonları ekranına daha fazla ayrıntı (İstatistikler, Statü Etkileri, vb.) sağlamak için üzerine gelindiğinde araç ipuçları eklendi. • Artık Operatörünüz/Gezgin'iniz için ek Görünüm Yapılandırma Yuvaları satın alabilirsiniz! Platinum ile satın almak için ABC konfigürasyonlarının yanındaki + simgesine tıklayın. • Duviri Minimap'ine yeni bir "Keşişin Adası" etiketi eklendi. • Oyuncular Duviri'deki Kullervo ile Yüzleş hedefine ışınlanırken açılan bir geri sayım mesajı eklendi. DUVIRI DEĞİŞİKLİKLERİ: • Duviri Steel Path erişim mesajı, daha önce bu Önemli Not'ta duyurulduğu gibi, Steel Path'e erişmek için hangi noktaların tamamlanması gerektiğini düzgün bir şekilde belirtecek şekilde güncellendi. • Yeni Oyuncu Deneyiminden Duviri Başlangıç Yolu kaldırıldı. Şimdi, tüm yeni Tenno'lar Vor's Prize Questi ile başlayacak ve Duviri Paradox, bu Quest tamamlandıktan sonra bir seçenek olarak sunulacak. • Oyuncu davranışını aylarca gözden geçirdikten sonra, bu değişikliği tüm yeni oyunculara Duviri'nin büyüsünü tanıtmadan önce temel Warframe oynanışının doğru bir temsilini vermek için yapıyoruz. Yeni oyuncular için iki Başlangıç Yolu sunmak bir deneydi - bunu yaptığımız için pişman değiliz - ancak deneyin önemli bir kısmı, mümkün olan en iyi oyuncu deneyimini sağlamak için gözlemlerin sonrasında yapılacak değişimlerdir. Halihazırda Gezgin Yolunu seçen Tenno bundan etkilenmeyecektir! • Orowrym dövüşünden sonra Acrithis'i ziyaret eden oyuncuları Kale Kasabasında rahatsız edebilecek bir Dax Arcus doğma noktası kaldırıldı. • Pathos Kıskaçları, Kullervo'nun Felaketi ve Steel Essence artık Duviri'de üst kısımda görünen ödül başlığında yan taraftan kaymak yerine görünecek. • Orowyrm savaşında Orvius'u Rablit'ten alırken aranokta işaretleyici işlevi güncellendi. Rablit'in ortaya çıktığı bölgeye yaklaştığınızda, doğrudan Rablit üzerinde yeni bir aranokta belirecek ve Orvius'unuzu nereden alacağınızı söyleyecektir! • Oyuncuları Sandığa yönlendirmeye yardımcı olmak için "Gizli Sandık" hedefi için alan işaretine iyileştirmeler eklendi. Alan işareti zaman geçtikçe küçülecek ve Sandık bulunduğunda tamamen kaybolacaktır. • "Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar" Görevi tamamlandıktan sonra Paragrimm'den Gezgin'e geçiş iyileştirildi. Artık geçiş sırasında ekran kararacak ve görev tamamlandığında Paragrimm'in kaidesindeki Kitap artık parlamayacak. • Eksik not: Luscinia'nın Yeraltı Dünyasında söylediği Opera şarkısı kaldırıldı. • Alanın küçük olması nedeniyle, şarkı söylemesi kolayca tetikleniyordu ve oyuncuların yolları onunla kesiştiğinde çok fazla gürültüye neden oluyordu. • Ses Ayarlarınızdaki İpucu Diyaloglarını Aktive Et tuşu artık Yeraltı Dünyasındaki kritik olmayan oyun modu diyalogları için de geçerli olacak. Kapatıldığında Teshin, Void Melekleri hakkında biraz daha az şiirsel olacak ve bunun yerine ilerlemenizi uzaktan sessizce izlemeyi seçecek. • Duviri Shawzin ekranı artık şarkıyı tamamladıktan ve yan görev ödülünü kazandıktan sonra otomatik olarak kapanacak. İlk tamamlamanın ardından Shawzin ekranına tekrar girmek, çaldığınız diğer şarkılar için sizi otomatik olarak devre dışı bırakmayacaktır. • Bu değişiklik, Fermanlarınızı kazanmadan önce şarkınızı bitirdikten sonra garip bekleme süresini ortadan kaldırmak için yapıldı. Şimdi, Ferman kazanıldığında otomatik olarak kapanacak ve doğaçlama seansına devam etmek istiyorsan Shawzin ile tekrar etkileşime geçilebilecek. GENEL DEĞİŞİKLİKLER: • XP kazandırabilen Modüler Bileşenler artık bir Satıcı Menüsünde görüntülendiğinde o bileşende ustalaşıp ustalaşmadığını gösterecek (ör: Hok'ta Zaw Bıçaklarını görüntülemek). • Narmer'i Yok Et görevlerinde Güvenlik Kameraları kullanılırken kamera statik efektinin yoğunluğu azaltıldı. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1359305-khal-sneaky-sabotage-bugs-wc-3-july-2023/?ct=1688389719 • Düşük GPU Parçacık Kalitesi ayarları ile siyah enerji rengi kullanıldığında Cortege'in ışınının görünürlüğü iyileştirildi. • Kullervo artık sabitken Collective Curse yaparken nişangahın yönüne dönecek. • Kullervo'nun Wrathful Advance ışınlanması, yakın dövüş saldırısı hareketine uyum sağlayacak şekilde ayarlandı; yani oyuncuların düşmanların yanından kayarak geçme ihtimali azaldı. • Ölüm ve ragdoll animasyonları arasındaki geçiş daha doğal ve yumuşak olacak şekilde iyileştirildi. Ayrıca düşmanların ayağa kalkması ve paçavraya döndükten sonra iyileşmesi de iyileştirildi. • Tüfek nişan alma animasyonu biraz belirgenleştirildi ve geliştirildi. • Oyuncu Arayüzü ve Sohbet ölçek değerleri artık bu ayarlar varsayılan değerlere ayarlıysa veya oyuna ilk kez başlıyorsanız seçilen video çözünürlüğüne göre değişiyor. • Aşağıdaki Modların DDK (Darbe, Delme, Kesme) Hasarı artırıldı: • Rupture - Darbe Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı • Disruptor - Darbe Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı • Piercing Hit - Delme Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı • Flechette - Delme Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı • Sawtooth Clip - Kesme Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı • Shredder - Kesme Hasarı %30'dan %90'a çıkarıldı • Concussion Rounds - Darbe Hasarı %60'dan %90'a çıkarıldı • No Return - Delme Hasarı %60'dan %90'a çıkarıldı • Razor Shot - Kesme Hasarı %60'dan %90'a çıkarıldı • Dual Toxocyst için Incarnon Form dönüşümü animasyonu güncellendi. • Koruma altındaki hayvan haritası simgeleri, ilgili Eko Çağırıcı renkleriyle eşleşecek şekilde güncellendi. • Platinum ve Regal Aya satın alma ekranları daha akıcı olacak şekilde güncellendi. • Yaygın Cambion Drift kaynakları (Ganglion, Lucent Teroglobe ve Pustulite) toplandığında artık özel kaynak bildirimini tetiklemeyecek. • Bu özel kaynak bildirimlerinin amacı, görev sırasında alışılmadık veya nadir görülen eşyaları vurgulamaktır. Oyuncular, normal kaynak toplama bildirimi yoluyla yaygın Cambion Drift kaynaklarını görmeye devam edebilecekler -- bu özel açılır pencereleri bulunması daha zor olan eşyalar için saklıyoruz! • Belirli boss seviyelerinin, donanımlı Modlarınıza göre ölçeklendirdiği bir özellik kaldırıldı. • Bu, Mod yüklemenize dayalı olarak zorluğu ölçeklendiren eski bir Warframe sisteminin kalıntısıdır. Sonuç olarak, Kaptan Vor gibi düşmanlar, karşılaşmanız sırasında kuşanılmış Modlarınızın ne kadar "güçlü" olduğuna bağlı olarak, seviye 10 ile 30 arasında geçiş yapabiliyordu. • Bu özelliğin kaldırılmasıyla, artık tüm baş düşmanlar (boss'lar) normal Yıldız Haritasında her zaman tutarlı bir seviyede ortaya çıkacak. • Duviri Açık Dünyası içerisindeki Duviri Deneyiminde Dax Devriyesi ile karşılaşma sıklığı artırıldı. • Blitz Eximus artık şok dalgası saldırılarıyla Savunma Hedeflerini hedef almayacak, ancak Savunma Hedefi vurulursa yine de yaralanabilir. OPTİMİZASYONLAR: • Aksaklıkları ve görsel patlamaları azaltmak için DirectX 12 için deneysel önbelleğe alınmış gölgelendirici ön getirme uygulandı. Bu aynı zamanda yükleme sürelerini de azaltabilir çünkü gölgelendirici derlemeyi yükleme sürecinin başlarına taşır ve sürücüyü bekleyen yükleme ekranını önleyebilir. • Not: Bu işlem gölgelendirici önbellek biçimini değiştirdiğinden, önbelleğinizi yeniden oluştururken maksimum performansa ulaşmanız biraz zaman alacaktır (DirectX 11 için bile gölgelendiricilere ulaşılması gerektiğinden, bu genellikle büyük bir güncellemeden sonra gereklidir). • Hibrit mimariye sahip işlemciler için deneysel optimizasyonlar yapıldı (örneğin: 12. Nesil Intel). • DirectX 12'de altyazılar veya 3D arka planlı menüler göründüğünde ortaya çıkabilen küçük aksaklıklar optimize edildi. • Kaynak sistemindeki bellek ayak izinde mikro optimizasyonlar yapılarak 70 KB'ın üzerinde tasarruf sağlandı. • Oyun motoru açılışı ve bölüm yüklemeleri için mikro optimizasyonlar yapıldı. • Tüm platformlar için seviye yüklemeye yönelik sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Ses yolunda optimizasyonlar yapıldı. • Render performansına sistemik mikro-optimizasyonlar yapıldı. • Bölüm yüklemeleri için optimizasyonlar yapıldı. • İçerik güncelleme sisteminde sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Duviri Paradoksu Görevi oynanırken küçük performans düzeltmeleri yapıldı. STEAM KONTROL CİHAZI DÜZELTMELERİ: • Varsayılan Steam atamalarının Gezgin kontrollerinde çalışmaması düzeltildi. • Bu aynı zamanda Steam aracılığıyla kullanılan kontrol cihazlarının çubuk hassasiyetini ikiye katlayan bir hatayı da düzeltir. • Steam Kontrol Cihazı ile Arkadaşlık İsteklerini kabul edememe düzeltildi. ÖNEMLİ DÜZELTMELER: • Yareli Merulina'ya binerken hareketlilik tetikleyicisi olan Fermanların (örneğin: Zamansal Hızlandırma, Süvarinin El Çabukluğu vb.) uygulanmaması düzeltildi. • "İki Kaşının Ortasından" Fermanının Yakın Dövüş ve Güçlü Saldırı hasarına ilave hasar uygulamaması düzeltildi. • Mathila'nın Çiftliği yakınındaki İki yan hedefin erişilemeyen boşluk ışını doğma noktası nedeniyle tamamlanamaması düzeltildi. • Takım arkadaşlarının verdiği Statü'den hasar alan rakiplere Feast gerçekleştikten sonra Grendel'ın kendine hasar vermesi düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1358166-torid-direct-hits-grendels-feast-self-damage/ • Takım arkadaşları Warden ile konuşurken veya Kullervo ile yüzleşirken Yeraltı Dünyası Portallarının ortaya çıkmaması düzeltildi. • Bunlar, Kullervo savaşı başladığında ekibin bir kısmının Yeraltı Dünyası bekleme odasında olmasından kaynaklanan sorunları gidermek için devre dışı bırakıldı. Artık, bu Portallar ortaya çıkacak ancak Kullervo karşılaşması sona erene kadar (veya Gardiyana "hayır" diyene kadar) girilemeyecek. • Secondary Outburst Arcane belirtilen Kombo Sayacından daha az tüketmesi düzeltildi (örn. kullanıcı arayüzü 15 gösteriyordu ancak Arcane için kullanılan değer 14'tü). • Yan hedef ve ana Döngü aşamasındaki Yeraltı Dünyası portallarının aynı görevi arka arkaya tekrarlaması düzeltildi. • Aynı görev türü, aynı oturumda görünmeye devam edebilir (örn. Hayatta Kalma → Kazı→ Hayatta Kalma), ancak artık tüm portallar için hepsi aynı olmayacak (Hayatta Kalma → Hayatta Kalma → Hayatta Kalma). • Eximus'ların Yeraltı Dünyası, Simulacrum ve Sığınak Hücumunda garantili cephanesini düşürmemesi düzeltildi. • Gezgin Güçlü Saldırıları beklerken bloklarsanız veya hızlı atış yaparsanız iptal edilmesi düzeltildi. • Normal Gezgin yakın dövüş saldırıları, bloklama ve hızlı atışlarla hala iptal edilebilir. • Steel Path Orowyrm savaşındaki oyuncular Merulina'ya Yareli olarak biniyorsa Kaithe'nin ortaya çıkmaması düzeltildi. • Oyuncuların lobiye çekildikten ve Transference kullandıktan sonra Gezgin olarak Yeraltı Dünyasında sıkışıp kalmaları düzeltildi. • Duviri Deneyimi'nde Orowyrm savaşını tamamladıktan sonra yan görev olan Yeraltı Dünyası görevlerinde Transference'ı kullanamama sorunu düzeltildi. • Orowyrm ara sahnesinden önce ölmenin sinematiğin tamamen boş olmasına ve tamamlandıktan sonra işlevini kaybetmesine neden olması düzeltildi. • Art arda gelen Ağır Saldırıların Yakın Dövüş Kombo çarpanını sıfırlamaması düzeltildi. • Oyuncuların Yeraltı Dünyası görevlerine yeniden katılamaması düzeltildi. • Rauta'nın yakın dövüş kombo sayacı artışının, Garuda'nın Pençeleri yakın dövüş silahınız olarak kuşanıldığında uygulanmaması düzeltildi. • Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneği, kullanılmadan önce İkincil silahınız kuşanılmış olsa bile, kullanıldıktan sonra daima Birincil silahınızı kuşanması düzeltildi. • Duviri'deki Dax birimlerinin buz statü efektlerine karşı direncinin artması düzeltildi. • Silphsela'nın ortaya çıkmaları için gereken kaynağı olan Güneş Silfinin yok edilmesi durumunda havadaki Silphsela'nın kaybolması düzeltildi. • Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğinin Gunblade ile kullanıldığında tutarsız hasar vermesi düzeltildi. • Alternatif atışı etkinleştirmek için (ör. Trumna, Sepulcrum, vb.) öldürmelerden (kafadan vuruşlardan değil) şarj alan tüm silahların, kendi Statü Hasarlarından kaynaklanan öldürmelerden şarj almaması düzeltildi. • Exodia Might'ın Merhamet Öldürmelerinde tetiklenmemesi düzeltildi. Önceden, yalnızca gerçek Zaw'ınız tarafından gerçekleştirilen Bitirici Vuruşlarla tetikleniyordu (Parazon'unuz ve benzeri haricinde). INCARNON DÜZELTMELERİ: • Torid'in Renewed Horror özelliğinin ilk atışta hasar alanı süresini amaçlandığı gibi ikiye katlamaması düzeltildi. • Evrim avantajlarının Teshin'in Mağarası'ndaki Incarnon Silahı'nın yükseltme ekranı istatistiklerine yansıtılmaması düzeltildi. • Latron'un Incarnon Modunun Çift Dokunuş Güçlendirme Modundan yararlanmaması düzeltildi. • Furis'in Haven Foray Incarnon özelliğinin Aşırı Kalkanlardan gelen bonus hasarı uygulamaması düzeltildi. • Seramik Hançer Incarnon ağır saldırısını kullanarak kendini sendeleyebilme durumu düzeltildi. KULLANICI ARAYÜZÜ DÜZELTMELERİ: • "Duviri'den Ayrıl" seçeneği ile çıkıldığında kazanılan ödüllerin ve kaynakların Görev Sonu ekranında görünmemesi düzeltildi. • Bunlar bu yöntemle ayrılırken zaten verilmişti, sadece bu Görev Sonu Ekranına düzgün bir şekilde yansıtılmamışlardı! • Rotadan sonraki Kazı Aşamalarının Cryotic ilerleme Arayüzünü göstermemesi düzeltildi. • Relic nadirlik göstergesi arayüzünün Void Çatlağı Görevinin Relic seçim ekranında her zaman Göz Alıcı olarak gösterilmesi düzeltildi. • Duviri Bölgesi Ekranında seçildiğinde belirli görevlerin Uyarılar Çubuğundan başlatılamaması (örn: Void Çatlakları) düzeltildi. • Duviri'deki Ana Hikaye hedeflerinin, oyuncular hedeften uzaklaşıp geri döndüklerinde arayüzde görünmemesi durumu düzeltildi. • Takım Oyuncusu olarak Kaithe'ye biniyorken yeniden yükleme yapıldığında Sirocco'nun Overcharge nişangahı kullanıcı arayüzünün kaybolması düzeltildi. • Ayrıca Sirocco'nun şarjör sayısının ilk atıştan sonra birden fazla azalması da düzeltildi. • Cavalero'da zaten "Incarnon Silahlarını Evrimleştir" Menüsündeyken Arayüzünüzdeki "Incarnon Geliştirmesi Mevcut" istemiyle etkileşim kurmanın işlev kaybına yol açması düzeltildi. • Duviri'de bir Yeraltı Dünyası Portalı tamamlandıktan sonra bir Kaithe Yarışı hikaye aşamasına sahip olmanın neden olduğu çift Amaçlı Kullanıcı Arayüzü sorunu düzeltildi. • Hedef Aranoktalarının Gelişmiş Duviri Haritasında görünmemesi düzeltildi. • Duviri'de bir Yeraltı Dünyası Portalı tamamlandıktan sonra bir Kaithe Yarışı hikaye aşamasına sahip olmanın neden olduğu çift Amaçlı Kullanıcı Arayüzü sorunu düzeltildi. DÜZELTMELER: • Kurucu Taşıma İşleminin, Takım Oyuncuları eşleştirmeleri Tek Kişilik olarak ayarlanmış başka bir Oyun Kurucuya göndermesi ve bunun da onları işlevsel olmayan bir durumda bırakması düzeltildi. - Oyuncuların bir Kaithe'ye bindiklerinde diğer oyuncuların haritanın içine düştüğünü görmelerine neden olan bir sorun düzeltildi. • Yetenek Gücü yeterince yüksekse Kullervo'yu kanamaya sokan Recompense'e yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Vulpaphyla Larvae'nın Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğini bloke edebilmesi düzeltildi. • Kurucu değişiminden sonra kalan oyuncular için Duviri'deki mezarlar ile etkileşime geçilememesi düzeltildi. • Gezgin ve Warframe silahları için cephanenin Kaithe'ye binildiğinde otomatik olarak doldurulması düzeltildi. • Duviri Paradox sırasında bir Warframe seçmek için Teshin'in Mağarası'na yüklenirken meydana gelen takılma düzeltildi. • Oyuncuların Excalibur Umbra kuşandıklarında Yere Çarpma Saldırıları yapamamaları düzeltildi. • Kalıcı olarak yere düşen (hayat yenilemesi kalmamış) oyuncuların Kurucu değişiminden sonra yeniden canlanması düzeltildi. • Hema'nın "Kılıftayken Yeniden Doldurma" Modu ile donatıldığında yeniden doldurma sırasında amaçlanandan daha fazla Sağlık tüketmesi düzeltildi. • "Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar" görevinde Paragrimm'e geçiş yaptıktan sonra kameranın sabit durması düzeltildi. • Kullervo ile Yüzleşme görevi başlarken Maw Balıkçılığına başlayabilmenin, Gezgin'inizin Kullervo'nun Hücresi yerine suya ışınlanmasına neden olması düzeltildi. • Altın Ağız Ziyafeti sırasında diğer menülere erişimden kaynaklanan işlev kaybı düzeltildi. • Sonuç olarak, bu aktiviteye katılırken Duraklat Menüsünü kullanma özelliğini devre dışı bıraktık. • Kullervo'nun Hücresinde yüzen bir Ueymag düzeltildi. • Korku Döngüleri sırasında Duviri Açık alanlarında görünen Sythel düzeltildi. • Kayarken Operatörlerine Transfer yapan oyuncuların işlev kaybı yaşanması düzeltildi. • Akstiletto skinlerinin Prime modelindeki şarjör türünün yerini almaması düzeltildi. • Transference kullanılırken Excalibur Umbra'nın yenilmez olması ve yenildiğinde diz çökmek yerine A pozisyonunda durması düzeltildi. • Tuşlara art arda basarken Transference kullanılması durumunda Excalibur Umbra'nın diz çökmüş pozda takılıp kalması düzeltildi. • Duviri'ye ışınlanmadan Teshin'in Mağarasında portalın arkasında yürüyebilmesi düzeltildi. • Vor, Rota Yok Etme görevinde konuşmaya başlamadan önce öldürülürse monoloğuna devam etmesi düzeltildi - artık monoloğu ortaya çıktıktan sonra daha erken başlıyor. • Bu sorunun önüne geçmek için Vor'un monoloğu artık kendisi ortaya çıkmadan önce oynatılmaya başlanacak. • Jordas Golem'in bazen ortaya çıktıktan sonra takılıp kalması düzeltildi. • Jordas Golem Suikasti görevlerinde ortaya çıkmadan önce Juggernaut Behemoth kaynamasının üzerinde duran oyuncuların havada süzülmesi düzeltildi. • Cambion Drift Steel Path Ödül aşaması "Araziyi Temizle " görevindeki bir aksaklık giderildi. • Modların bazen Duviri'de Garuda'nın Pençelerine uygulanmaması düzeltildi. • Güçlü Saldırı yaparken Gezgin olarak kayabilme sorunu düzeltildi. • Apostasy Prologue Quest'teki parlayan Efektlerin, Quest'i tamamladıktan sonra Kişisel Karargah kalması düzeltildi. • Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğini kullanarak haritadan çıkabilme sorunu düzeltildi. • Wisp'in Breach Surge veya Will-O-Wisp özelliğini kullanarak Yeraltı Dünyasından çıkıp Duviri açık alanlarına geri ışınlanabilme düzeltildi (eğer Yeraltı Dünyasına girmeden önce arazide bir Rezervuar yerleştirilmişse). • Belirli Fermanlarla ("Bombastine'in Kötülüğü" gibi) yapılan öldürmelerin Nightwave Act "Güç Gösterisi" için Yetenek Öldürmeleri olarak sayılması düzeltildi. • SSAO kalitesi Yüksek ve TAA kapalıyken noktalı gölge dokularının oluşması düzeltildi. • FSR yükseltmesinin desteklemeyen GPU'lar için mevcut olması ve bunun sonucunda siyah bir ekran oluşması düzeltildi. • Hatayı düzgün bir şekilde yansıtmak yerine Steam Fiyatlarının yüklenmemesi ve fiyatın 0.0000 olarak gösterilmesi sorunu giderildi. • Kullervo'nun Hücresindeki bir mağaranın yakınındaki çatlak dokular düzeltildi. • Corpus Gemisi haritasında bir Razorwing Titania'nın geçebileceği kadar büyük bir harita deliği olması düzeltildi. • Gaz Şehri haritasındaki bir konsolun ekranının kaybolması düzeltildi. • Gaz Şehrindeki gökyüzünün boş bir alana sahip olması düzeltildi. • Duviri'nin batı tarafındaki yollardan birinde bir harita deliği düzeltildi. • Liminus'un ortaya çıkması anında meydana gelebilen anlık bir yüklenme olması düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'te meydana gelebilecek birkaç kısa süreli takılma düzeltildi. • İkili Tabancalı Kuva Lich'lerin çömelirken tek elli silahla nişan alma pozları vermesi düzeltildi. • Conclave ekibi yeniden dengeleme mesajının, Oyuncu farklı bir dil başlatıcısı kullansa da Kurucunun diline göre yerelleştirilmesi düzeltildi. • Orizu Gezgin Kostümündeki Avia ve Protovyre Göğüs parçalarının hizalama sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Orizu Gezgin Kostümünde Asa, Kunshu ve Telos Syandana için hizalama sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Railjack Mürettebatına kuşanılan Vetala Prime omuz ve bacak parçaları ile ilgili hizalama sorunları düzeltildi. • Iridos Göğüs Plakası ile ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi. • Baruuk Doan Skindeki bacak zırhı ile ilgili hizalama sorunları düzeltildi. • Iridos, Ki'Teer ve Maggor Göğüs Parçalarının Kullervo'nun göğsünde düz durmaması düzeltildi. • Amblemlerin, Revenant Prime Zırhını çıkardıktan ve skinleri değiştirdikten sonra Revenant Prime'da garip noktalara takılması düzeltildi. • Birkaç Warframe'deki Krtrima Zırh parçalarıyla ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi. • Gezgin için Bishamo Hawk ve Lark Zırh setindeki Kol ve Göğüs eklentileriyle ilgili çeşitli hizalama sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Aesopex Zırh parçalarıyla ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi. • Sohbetteki görünüm bağlantısına tıklandığında meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi. • Paslanma Proc'ları ile ilgili bir çökme düzeltildi. • Görev ekranının sonunda kısa bir parlaklık olması düzeltildi. • Bir Warframe olarak ragdoll edilirken öldüğünde nadir görülen çökme düzeltildi. • DirectX 12 kullanırken nadir görülen bir çökme düzeltildi. • Düşman yapay zeka hareketiyle ilgili nadir görülen çökme düzeltildi. • Duviri Deneyimi yüklenirken nadir görülen çökme düzeltildi. • Kullervo boss savaşıyla ilgili nadir bir çökme düzeltildi. • Rastgele oluşturulan bölümler yüklenirken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi. • Duviri'de uzun süre boşta kaldıktan sonra İstemci ve Ana Bilgisayar arasında nadir görülen bir uyumsuzluk sorunu düzeltildi. • Steel Path Orowyrm Savaşının Kaithe bölümünde, bir oyuncunun ana bilgisayar geçişinden sonra Kaithe'sini kaybetmesi durumunda meydana gelen nadir bir çökme düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'in "Yeraltı Dünyasının Gölgeleri" bölümünde önemli bir süre hareketsiz kaldıktan sonra Portaldan geçilmesinin neden olduğu nadir bir çökme düzeltildi. • Çok uzun oyun seanslarından sonra sunucu bağlantısının kesilmesine neden olan nadir bir durum düzeltildi. • Birden fazla hesap kullanılırken PC'de meydana gelebilen, bazılarının Optimize Edilmiş Ters-Model'in kullanıldığı ve diğerlerinin kullanmadığı nadir çökmeler düzeltildi. • Duviri'de Kaithe'ye binerken kameranın çılgınca sallanması düzeltildi. • Archgun kuşanılmışken Exalted yeteneği (örn. Hildryn'in Aegis Storm) devre dışı bırakıldıktan sonra Orowrym savaşında Archgun'un kuşanılmaması düzeltildi. • Yakın zamanda eklenen arkadaşların takma adlarının kullanıcı arabirimi listesinde görünmemesi düzeltildi (yalnızca platformları ve Ustalık Seviyesi simgeleri görünüyordu). • Klan Tecrübesi veren bir Dojo odasını / dekorasyonunu inşasının başlamasının hemen ardından hızlandırılması sonrasında Klan XP'sinin hemen güncellenmemesi düzeltildi. • Klanda inşası tamamlanmamış odalar için Klan XP'si kazanılması düzeltildi. Bu, yalnızca odaları tamamlanmamış durumda olan mevcut Klanları ve bu güncellemenin ardından bu odaları inşa eden Klanları etkiler. • Belirli açılardan bakıldığında Şelale (Sakin) Dojo Dekorasyon Görsel Efektlerinin kaybolması düzeltildi. • Grineer Kalyonu haritasındaki iskelelerden birinde düşmanların takılıp kalması düzeltildi. • Birden fazla hesap kullanılırken PC'de meydana gelebilen, bazılarının Optimize Edilmiş Ters-Model'in kullanıldığı ve diğerlerinin kullanmadığı nadir çökmeler düzeltildi. • DirectX 12'de SSAO yüksek olarak ayarlandığında, Duviri'nin gökyüzü arazi arasında oluşan titreme düzeltildi. • DirectX 12 kullanırken nadir görülen bir çökme düzeltildi. • Yareli ile ilgili kodlama hatası düzeltildi. • Şifre kırıcı ile ilgili kod hatası düzeltildi. • Orowyrm Arena'ya ışınlandıktan sonra Warframe olarak oynarken Gezgin kullanıcı arayüzünü koruyan oyuncular düzeltildi. • Orowyrm halkalarının Hildryn'in Balefire'ından hasar almaması düzeltildi. • Archwing Quest'inin son aşamasındaki çıkarma alanındaki doku titremesi düzeltildi. • Aşağıdakilerin sohbete eklenememe sorunu düzeltildi: • Çeşitli Mühürler • Birkaç Normal ve Prime Noggle • Operatör Aksesuarları • Lanex Syandana • Ogris Iridos Skin • Orowyrm'ın Kutsal Mekan Sergisi • Eximus Advantage ve Metamorphic Magazine Modları • Duviri'nin Kahramanı Sergisi • Gezgin Keeler Kostümü • Matherlith heykeli çalıların arasındaysa Orowyrm Orvius Rablit'in havada belirmesi düzeltildi. • Duviri'deki Agora'nın doğusundaki mağarada yüzen kaynak konteyneri düzeltildi. • Orokin Kulesi haritasındaki bir merdivenden haritanın içini görebilmek düzeltildi. • Grineer düşmanlarının siper alması ve oyuncular tarafından hasar verilmedikçe saldırmaması düzeltildi. • Şifre kırıcı ile ilgili kod hatası düzeltildi. • Tamamlanan bir Railjack görevinden sonra Navigasyon konsolunun kullanılması ve dry docka gitmeye çalışmanın sonsuz bir zamanlayıcıya neden olması düzeltildi. • Hareket Bulanıklığı açıkken Relay'lere yanaşan Çıkarma Gemilerinin bulanık görünmesi düzeltildi. • Duviri'deki "Paragrimm'in Kayıp Kitaplarını Bul" kaidesiyle etkileşime girdikten sonra kameranın takılması düzeltildi. • Teshin'in Mağarası'nda Kurucu AFK ise Liminus düşmanlarının oyunculara pusu kurmasına neden olan bir sorun düzeltildi. • Kullervo savaşını tamamladıktan sonra Döngü aşamaları için ödüllendirilen Modlar düzeltildi. • Steel Path savaşı sırasında iki Orowyrm'in ortaya çıkarak çeşitli sorunlara neden olduğu nadir durum düzeltildi. • Void Dalgası hedefi kullanıcı arayüzünün bir sonraki Yeraltı Dünyası aşamasında kalması düzeltildi. • Tutsağı Kurtarma hedefinin bir Döngü aşaması olarak başarıyla tamamlandıktan sonra kesin olarak sona ermesinin uzun zaman alması düzeltildi (başka bir deyişle, bir sonraki aşamaya geçmek uzun zaman alıyordu). • Hayalet Ayna yan hedefini tetikledikten sonra Duviri açık dünyasında performansın giderek kötüleşmesi düzeltildi. • Gezgin Yeleğinin belirli açılarda transparan olması düzeltildi. • Belirli koşullu animasyonların belirli koşullar altında çalışmayı durdurmasına neden olan sorun düzeltildi (ör. döngüsel bir gövde hareketi oynatırken kamera, oyuncunun arkasına dönük olduğunda kafa takibi çalışmayı durdurur ve bu gövde hareketi süresince asla yeniden etkinleştirilmez.) • Duviri'deki çıkarma bölgesinde Kurucu Taşıma İşlemi meydana gelirse çıkarma portalı efektinin iki katına çıkması düzeltildi. • Duviri'de Paragrimm'i kontrol ederken oyuna katılanların düşmanlar tarafından hedef alınması ve saldırıya uğraması düzeltildi. • Kullervo üzerinde kuşanıldığında birkaç Syandana için hizalama sorunları düzeltildi. • "Yeterli Örnek Topla" Bounty görevi hedefi kullanıcı arayüzünün toplanan örnekler için bir sayaç göstermemesi düzeltildi. • Yeraltı Dünyasındaki Corrupted Vor'dan düşen Runik İliğin bir Mod olarak görünmesi düzeltildi. • Takım arkadaşlarınız siz uzaktayken Dax Gladius ara sahnesini tetiklediğinde kullanıcı arayüzünü kaybetme ve Dax Gladius ara sahnesini görememe sorunu düzeltildi. • Gauss Nitrolyst Miğfer animasyonlarının ve efeklerinin Redline sırasında doğru görünmemesi düzeltildi. • Kale Kasabası Captura Sahnesinde köprüde görünmez olma durumu düzeltildi. • Duviri'deki İlham Perileri Odası'ndaki ışıklandırılmamış kayalar düzeltildi. • Duviri'deki Lunaro Sahasının yanında yerden çıkan düz bir doku düzeltildi. • Duviri'deki Üst Liman'ın yanındaki küçük doku boşluğu düzeltildi. • Orowyrm arenasındaki birkaç sütun ve duvarın çarpışma eksikliği düzeltildi. • Kullervo'nun Hücresinin birden fazla parçasında iç içe geçen veya eksik dokular olması düzeltildi. • Oyuncu tünelden çıkmasa bile şehir merkezinden açık alana (örneğin Cetus'tan Eidolon Ovalarına) çıkarma zamanlayıcısının tetiklenmesi düzeltildi. • Bazı dillerde "+10x" statü satırlarının yanlış çevrilmesi düzeltildi. • Vor's Prize Questi sırasında yanlış Segmenti yükleyebilmenin ilerlemenin durmasına neden olması düzeltildi. • Kurucu ile aynı yerde ve aynı zamanda Altın Ağız Ziyafeti gerçekleştiren oyuncuların bu etaptan ödül alamamaları düzeltildi. • Yeraltı Dünyası bekleme odasındayken bir Kurucu Değişimi meydana geldiğinde Yeraltı Dünyası düşmanlarının ortaya çıkmaması düzeltildi. • Bir Railjack Görevini terk ettikten sonra Görev Sonu Ekranı sırasında bir kurucu taşıma işlemi yaşarsanız yükleme tünelinde sıkışıp kalmanız düzeltildi. • Rota Görev Sonu ekranındaki "Görevi Tekrarla" düğmesinin sizi Rota Menüsüne götürmemesi düzeltildi. • Duviri arazisindeki çeşitli arazi sorunları (havada duran bir ağaç dahil!) düzeltildi. • Duviri Açık Dünyasındayken Kurucunun taşınmasının, oyuncunun seviye atlamak için yeterli Intrinsic'e sahip olması durumunda haritaya işlevsel olmayan bir ara nokta işaretinin eklenmesine neden olması düzeltildi. • Görev Sonu ekranında Phage tarafından tetiklenen bir komut dosyası hatası düzeltildi. • Trinity'nin Pool of Life Augment'inin Enerji Küresi düşürme şansının Yetenek Gücü ile ölçeklenmemesi düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1340564-pool-of-life-augment-is-bugged/ • Parvos'un Kız Kardeşleri tarafından ortaya çıkarılan Specter'ların modüler silahlarınızı hatalı bir şekilde klonlamasına neden olan, ara sıra çökmelere ve Specter için işlevsel olmayan bir yakın dövüş silahına yol açan bir sorun düzeltildi. Bonus olarak, klonlanmış Specterlar artık silahlarınızın renk şemalarını düzgün bir şekilde uygulayacak, böylece onlarla şık bir şekilde savaşabileceksiniz. • Duviri'de ölmenin bazen yanlış bölgede yeniden doğmanıza neden olması düzeltildi (örneğin: asıl Yeraltı Dünyası görevine ışınlandıktan sonra Yeraltı Dünyası bekleme odasında yeniden doğmak vb.). • Yeraltı Dünyası bekleme odasında havada duran bir çim parçası düzeltildi. VERD-IE bununla gurur duyardı! • Orowyrm savaşının ilk aşamasının sonunda Altın Ağız Ziyafetinin ortasındalarsa ve hala Maw formundayken Arena'ya nakledilirlerse Oyuncuların görünmez olması düzeltildi. • Oyuncuların Yeraltı Dünyası Bekleme Odasında yanan meşale ışıklarını görmemesi düzeltildi. • Savunma, Hayatta Kalma ve Void Dalgası görevlerinin yalnızca Ödül Aşaması Yeraltı Dünyası portalları için Yeraltı Dünyası Opera Haritasını kullanması düzeltildi. • Parvos'un Kız Kardeşi'nden doğan Kullervo Specter'inin Wrathful Advance kullanması nedeniyle oluşan çökme düzeltildi. • "Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar" Hedefinden çıkıp tekrar girildiğinde oyuncunun herhangi bir giriş yapmadan hedeften çıkmasına neden olması düzeltildi. • Kullervo'nun Collective Curse ile Sentient fraksiyon hasar dirençleri arasındaki etkileşimden kaynaklanabilen bir performans sorunu düzeltildi. • Zariman Ten Zero haritasında yüzey kırpılmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi. • Grineer Ormanı haritasının belirli alanlarının şeffaf alanlara sahip olması düzeltildi. • Duviri'deki Enigmalardan birinde havada asılı duran bir anten düzeltildi. • Duviri'deki Asilmahal Çayırlarının yakınında havada süzülen bir Aggristone Formasyonu düzeltildi. • Grineer Sealab haritasında eksik olan bir duvar düzeltildi. • Razorwing nedeniyle Chains of Harrow Quest sırasında Titania'nın sonsuz bir düşme döngüsüne takılıp kalması düzeltildi. • Kullervo'nun Hücresinde bulunan Kullervo'ların ayaklarının arasında garip bir görsel efekt olması düzeltildi. • Atölye'de "üretim başladı" ses efektlerinin ara sıra oynamaması düzeltildi. • Gezgin Yakın Dövüş silahı ile yapılan Güçlü Saldırı hazırlama efektinin saldırı yapılsa bile devam etmesi düzeltildi. • Akjagara'daki aydınlatma sorunu düzeltildi. • Styanax'ın Tharros Strike'ının Kullanıcılar için istenmeyen bir ses efektini tetiklemesi düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'te Bombastine yakınında kalan bir engelleme hacmi düzeltildi. • Gezgin'in ara sıra yanlış boşta kalma animasyonunu kullanması düzeltildi. • Grineer Sealab haritasında bozuk ara nokta navigasyonu düzeltildi. • Kurucu değişiminin, İki Kişilik Masa yan görevlerinde Operatör modelinin boyun ve uzuvları esnetmesine neden olması düzeltildi. • Duviri'deki "Güç Hatlarını Yeniden Bağla" görevindeki Bozulmuş Türbinlerin, görev tamamlanmış olsa bile hala bozuk görünmesi düzeltildi. • Relay'e varış sinematiğinde Liset'lerinden indikten sonra oyuncuların hafifçe yere çarpması düzeltildi. • Orbiter'in bölümleri arasında geçiş yaparken Gezgin Kampına davet edilen tüm ekip üyeleri için ışınlanma sesinin çalması düzeltildi. • Grineer Tersanesi harita yerden daha yüksekte duran zemin çarpışması düzeltildi. • Duviri Açık Alanlarında Shawzin Yan Görevini oynarken Kullanıcıların düşmanlar tarafından hedef alınması düzeltildi. • Bir arkadaşının Gezgin Kampına davet edilen oyuncuların Kahl'ın Garnizonunu, Kurucu Sendikada maksimum seviyeye ulaşmamış olsa bile son seviyedeymiş gibi görmeleri düzeltildi. • Başka bir Orbiter Segmenti kurulmak üzere beklemeye alınmışsa, Helminth Segmentlerinin kurulamaması düzeltildi. • Örnek: Kavat Kuluçkalama Segmentinde alınmayı bekleyen bir Kubrow varsa Helminth Archon Parçası Segmenti kurulamıyordu. • Rota aşamalarına yüklenirken gökyüzünün kaybolması düzeltildi. • Duviri'den ayrılırken ve Orbiter'e dönerken meydana gelen birkaç nadir çökme düzeltildi. • Duviri'deki 'Tapınağı Oluştur' görevi sırasında görevinizden ayrılırken meydana gelen nadir bir çökme düzeltildi.
  18. Seven Crimes of Kullervo: Düzeltme 33.5.4 Değişiklikler: • Başarıyla tamamlandıktan sonra Kullervo'nun Hücresindeki Enigma odasına zulalar eklendi. • Teshin'in Mağarasındaki FİLİZ'den toplanan kaynaklar artık Kaynak Artırıcıdan etkileniyor. • Mağaraların içinde bulunan Gizli Sandıklar için amaç metni güncellendi. Optimizasyonlar: • DirectX 12 tarafından özellikle çok çekirdeğe sahip PC'ler için çok iş parçacıklı işleme için kullanılan bellek optimize edildi. • Ayrıca, 8 çekirdekli/16 iş parçacıklı işlemci kullanmayan PC'lerde DirectX 12'de oynamayla ilgili olası performans sorunları düzeltildi. • Render performansına sistemik mikro-optimizasyonlar yapıldı. • Genel sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Oyun motoru açılışı ve bölüm yüklemeleri için mikro optimizasyonlar yapıldı. • Harita yüklenmesine birkaç sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Ses yolunda optimizasyonlar yapıldı. Düzeltmeler: • Yeraltı Dünyasında Kurucu geçişinden sonra Savunma dalgalarının sıfırlanması düzeltildi. • Kullervo'nun Recompense yeteneğinin, Yetenek Gücü yüksekse onu kanamaya sokabilmesi düzeltildi. • Garuda ve Inaros gibi, Sağlık harcaması mekaniğine sahip diğer Warframe'ler, kendilerine verdikleri hasarın 2 Sağlığın ötesine geçmesini engeller. Kullervo'nun Recompense yeteneği artık bu önleyici tedbire sahip. • Güçlendirilmiş İrade Ferman'ının Zırh güçlendirme yetenekleriyle (örn. Rhino'nun Iron Skin ve Chroma'nın Elemental Ward/Vex Zırhı) etkileşiminden kaynaklanan aşırı yüksek hasar sayıları düzeltildi. • Güçlendirilmiş İrade, her 50 Zırh için %15 (maksimumda) Yetenek Gücü verir; bu, Zırh güçlendirme yetenekleriyle sonsuz bir geri bildirim döngüsü oluşturuyordu ve aşırı sayılara ulaşılmasına (bazen milyarlara ulaşılmasına) neden oluyordu. Yukarıdakileri düzeltmek ve başka sorunları önlemek için, Güçlendirilmiş İrade artık %500 Yetenek Gücü sınırına sahip. Oyuncuların, oyunu bozan seviyeleri aşmadan Fermanların verdiği gücün keyfini çıkarmaya devam etmelerini istiyoruz. Yukarıdaki değişiklikle birlikte aşağıdaki sorunları da düzelttik: • Yukarıda bahsedilen yeteneklerin birkaç kullanımdan sonra hiç çalışmaması durumu düzeltildi. • Ironclad Charge Augment Modu takılıyken Rhino'nun Charge'ı arka arkaya kullanmaktan kazanılan sonsuz ve kalıcı zırh yığını düzeltildi. • Duviri Deneyiminde mevcut tüm yan hedef Yeraltı Dünyası Portallarından her zaman aynı Arcane'in (ve muhtemelen aynı kaynağın) alınması düzeltildi. • Last Gasp arayüzü ve efektinin Yeraltı Dünyasına ışınlandıktan sonra Takım Oyuncuları için görünmeye devam etmesi düzeltildi. • Ayrıca, Duviri Açık Dünyasına geri döndüğünde Transference Surge kullanıldığında yaşanan ani ölüm düzeltildi. • Duviri Deneyimi'nde Yeraltı Dünyası lobisinden Kullervo dövüşüne ışınlanırsa, Duviri'de Warframe olarak takılma sorunu giderildi. • Yukarıdakileri ele almak ve başka sorunları önlemek için Kullervo savaşı, tüm oyuncular Yeraltı Dünyasından dönene kadar başlatılamaz. Böyle bir durumda oyuncuları bilgilendirmek için bir uyarı mesajı görünecektir. • Seviyelendirilmemiş Arcane Power Rampa'nın amaçlanandan 100 kat daha fazla Yetenek Gücü vermesi düzeltildi (+%2, 4 kata kadar birikebilir). • New War Quest'te Dragon Anahtarlarının donanımdan çıkmaması ve oynanışı etkilememesi düzeltildi. • Belirli Duviri hedeflerinden sonra FOV'un rastgele sıfırlanmasına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Kullanıcıların Orowyrm'i yendikten sonra Duviri Açık Dünyasına döndükten sonra Sirocco'yu kaybetmeleri düzeltildi. • Hayalet Ayna tarafındaki hedeflerin üzerinde uçarken karşılaşma başladıysa, yansıtılan Operatörün ulaşılamaz yerlerde ortaya çıkması düzeltildi. • Başlatıcıyla ilgili sorunlara yönelik daha fazla düzeltme yapıldı: • "Oyna" düğmesine basıldığında başlatıcının çökmesine yönelik düzeltmeler yapıldı • Başlatıcı başlangıcında kilitlenmeye yönelik düzeltmeler yapıldı. • Başlatıcının tamamen kararmasına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Bazı Yükseltme ayarlarını değiştirdikten ve oyunu DirectX 12 ile başlattıktan sonra meydana gelebilecek bir çökmeye yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Hem Nvidia RTX GPU hem de Intel IGP bulunan dizüstü bilgisayarlarda nadiren meydana gelen çökmelere yönelik daha fazla düzeltmeler yapıldı. • Oyuncu ışınlanırken otomatik bir silah ateşleniyorsa, Gezgin Yakın Dövüş silahının Yeraltı Dünyasından Duviri arazisine döndüğünde görünmez olması düzeltildi. • Teshin'in Mağarasındaki Yapılandırma ekranının yalnızca silahın/Warframe'in temel özelliklerini göstermesi düzeltildi (Modlardan etkilenmiş görünmüyor). • Forma'nın yüklenmesinin önceden değiştirilen Yapılandırmaları geri alması düzeltildi. Örneğin: Yapılandırma A'daki değişiklikler, Yapılandırma B ayarlandıktan ve ardından bir Forma yüklendikten sonra geri alınır. • Bo, Strun ve Vasto (temel ve değişkenler) Incarnon'un Evrim IV meydan okuma açıklamasının, tamamlanması için "kaydırmalı saldırılar" gerektirdiğini belirtmemesi düzeltildi. • Eskiden: Bu silahla X düşmanını öldür. • Şimdi: • Kayarken saldırarak X düşmanını öldür. • Kullervo'nun Hücresindeki bulmacanın tamamlanmasını engelleyen birçok elementin çalışmaması (örn. totemdeki eksik Glifler) düzeltildi. • Felarx Incarnon'un Evrim V meydan okuma açıklamasının bir dosya yolu olarak görünmesi düzeltildi. • Gezgin'in Guiding Hand yeteneği havadayken kullanıldığında hiçbir yere yön vermemesine yönelik düzeltmeler yapıldı. • Railjack'i Yapılandır konsolunun Mürettebat Sözleşmeleri ekranındaki sekmeleri değiştirmekten kaynaklanan işlev kaybı düzeltildi. • Furis Incarnon'u bir Glaive silahıyla iki elle kullanırken meydana gelen kör edici Görsel Efektler düzeltildi. • Ferman ses efektlerinin aniden kesilmesi sorunu düzeltildi. • Kullervo'nun Hücresinde bulunan Enigma'nın bazı elementlerinin çalışmaması düzeltildi. • Duviri'de Paragrimm'in Kitaplarını Bul yan görevi ile etkileşime girdikten hemen sonra Kaithe'nin ortaya çıkmasından kaynaklanan kalıcı siyah ekran düzeltildi. • Yeraltı Dünyası Portal Görsel Efektlerinin Orowyrm savaşı sırasında aslında aktif değilken aktif görünmelerine neden olan bir hata düzeltildi. • Kaithe'ye binerken, Kullervo'nun ilan tahtasında olan etkileşim kurmak için görünen etkileşim tuşu düzeltildi. • Kaithe'ye binerken etkileşim mümkün olmadığından, bu bildirim siz Kaithe'den inene kadar görüntülenmeyecektir. • Görev ekranının sonunda kısa bir parlaklık olması düzeltildi. • Orb Vallis'teki Corpus Coildrive'ların oyuncular yaklaşana kadar hareket etmemesi düzeltildi. • Oyun içi Market'in Öne Çıkanlar sekmesindeki Nikana Krtrima Skin ipucuna, sahip olduğunuz halde Nikana'lara sahip olmadığınızı belirtmesi düzeltildi. • Gezgin Saita Prime Kostüm ile ilgili hizalama sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Gezgin Harrier Kostümü (özellikle Protovyre Omuz Zırhı, TennoCon 2019 Omuz Zırhları ve Sorex Omuz Koruyucuları) ile zırh hizalama sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Teshin'in mağarasındaki portalın görünmediği durumlar düzeltildi. • Güvenlik kamerası Görsel Efektlerinin duvarın ardından görünmesi düzeltildi. • Yeraltı Dünyasında oyunun ilerlememesiyle ilgili bir kilitlenme düzeltildi. • Kullervo Şavaşı sırasında Kurucu geçişinin neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Öne Çıkanlar sayfasındaki Premium Paketler için oyun içi Markette "Tümünü Göster" görünümünün gerçekte mevcut olandan daha fazla Paket olduğunu göstermesi düzeltildi. • Kullervo boss savaşıyla ilgili nadir bir çökme düzeltildi. • Ghoul Devourer yeteneklerini kullandığında meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi. • Duviri'deki Hayalet Ayna yan görevindeki bazı kodlama hataları düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'inin ilk aşamasındaki bir kodlama hatası düzeltildi. • Khora'nın Venari yeteneğinin neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Kullervo'nun Recompense yeteneğinden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Arayüzdeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Bir göreve katılmaya çalışırken aynı anda internet bağlantısının kesilmesinden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi.
  19. Seven Crimes of Kullervo: Düzeltme 33.5.3 Bilinen Sorunların Listesi için buraya tıklayın Başlatıcı Düzeltmeleri: Dünkü düzeltme ile, birkaç soruna neden oldukları için Seven Crimes of Kullervo ile birlikte yayınlanan Başlatıcı güncellemelerini geri aldık - ilgili sorunları daha fazla ele almak için daha fazla düzeltmemiz var: • Yeni Görüntü Ölçekleme seçenekleri etkinleştirildiğinde oyun başlatılırken çökmeye yönelik düzeltmeler yapıldı. • Başlangıçta ve görüntü ayarları değiştirildikten sonra Steam Deck'in çökmesine yönelik düzeltmeler yapıldı. Eğer hâlâ başlatıcı'nın başlamayı reddettiği durumlarla karşılaşıyorsanız, ne yazık ki bazı manuel işlemler gerekebilir. Bilgisayarınızdaki dosyaları değiştirme konusundaki yeteneğinizden emin değilseniz, en güvenli yol Warframe'i yeniden yüklemektir. Ancak eğer teknik tarafa yoğunlaşmak istiyorsanız, şu adımları izleyin: • Warframe Başlatıcısının dosyalarını bulun (bunlar örnektir, oyunu kurmayı seçtiğiniz yere bağlı olarak konumunuz farklı olabilir) • Windows'daki Bağımsız kurulum: %localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\ • Steam'deki kurulum: C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V5\ • Epic'deki kurulum: C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\ • icudtl.zip'i web sitemizden indirin: https://content.warframe.com/Tools/CEF3_1/V5/icudtl.zip • icudtl.zip dosyasını açın ve icudtl.dat dosyasını 1. adımda bulduğunuz "V5" klasörüne yerleştirin (icudtl.dat, 10424816 bayt, CRC 1E8E24D9) • Warframe Başlatıcısını Çalıştırın • Oyunu yeniden yüklemek veya eksik kaynağı manuel olarak teslim etmek, Başlatıcı'nın tekrar normal şekilde çalışmasına ve oyunu güncellemesine izin vermelidir. "Oyna" düğmesine basın, ardından, daha fazla tanı koyabilmemiz için lütfen çökme raporlayıcısından WAR numarasını bize bildirin. Başlatıcıyla ilgili herhangi bir sorunu izlemeye devam edeceğiz. Teşekkürler! Düzeltmeler: • Aşırı Koruma aktifken müttefik yavaşlatma etkileri (Vauban'ın Vortex'i ve/veya Zephyr'in Tornado'su gibi) ile etkileşime girdikten sonra ağır çekimde hareket edilmesi düzeltildi. • Bu, yetenekleri Aşırı Koruma sağladığı için Rhino (Iron Skin), Frost (Icy Avalanche Augment Modu ile), Kullervo (Recompense) ve Atlas (Rumbled Augment Modu) ile özellikle yaygın olarak karşılaşılıyordu. • Warframe Aşırı Korumasının aşağıdaki destekleyici yeteneklerin/efektlerin etkinliğini azaltan birkaç sorun düzeltildi: • Gara'nın Splinter Storm hasar azaltmasının amaçlanan %90 yerine %50 olarak sınırlandırılması düzeltildi. • Trinity'nin Blessing yeteneğinin kullanım sırasında amaçlanan miktarın tamamını eski haline getirmek yerine zaman içinde sabit bir miktarda iyileştirmesi düzeltildi. • Garuda'nın Blood Altar yeteneğinin iyileşmemesi düzeltildi. • Mirage'ın Eclipse yeteneğinin hasar azaltmasının amaçlanan %95 yerine %50 olarak sınırlandırılması düzeltildi. • Hydroid'in Curative Undertow Augment Modunun 100 Can ile sınırlandırılması düzeltildi. • Nezha'nın Warding Halo hasar azaltmasının amaçlanan %90 yerine %50 olarak sınırlandırılması düzeltildi. • Volt'un Capacitance Augment Modunun (Discharge) 250 Kalkan ile sınırlandırılması ve Aşırı Kalkan sağlamaması düzeltildi. • Baruuk'un Desolate Hands hasar azaltmasının amaçlanan %90 yerine %50'de sınırlandırılması düzeltildi. • Harrow's Penance iyileştirmesinin 50 sağlık/saniye ile sınırlandırılması düzeltildi. • Equinox'un Mend & Maim iyileştirmesinin 5 saniye boyunca 500 Sağlık ile sınırlandırılması düzeltildi. • Sancti Magistar'ın iyileştirmesinin 5 saniye boyunca 500 Sağlık ile sınırlandırılması düzeltildi. • Vazarin'in Protective Sling'in 5 saniye boyunca 500 Sağlık ile sınırlanması ve hasar bağışıklığı sağlamaması düzeltildi. • Strun Prime Incarnon'un Incarnon Formundan temel haline dönüşürken şarjörünü yeniden doldurmamasına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Belirli Duviri hedeflerinden sonra görüş alanının rastgele sıfırlanması düzeltildi. • Aşağıdaki Incarnon Genesis silahları için bir dosya yolu olarak görünen meydan okuma açıklamaları düzeltildi: • Braton (tüm varyantlar) Evrimi IV • Furax'ın (tüm varyantları) Evrimi IV • Ceramic Dagger'ın Evrimi IV • ikili Ichor'un Evrimi IV • Sibear'ın Evrimi IV • Miter'ın Evrimi IV • Bilinen (düzeltme gelecek): Felarx'ın Evrimi V • "Bu silahın Incarnon Formu ile X düşmanı öldür" Incarnon meydan okumasının "düşmanlar" yerine "Eximus düşmanları" olarak belirtilmesi düzeltildi. • Paragrimm'in Kitaplarını Bul hedefinin tamamlandıktan sonra kaybolmaması ilgili sorunlar düzeltildi. • Duviri mağara hedeflerinde Limunus'u yendikten sonra sandık görsel efektlerinin "kilitli" durumda kalması (mavi yerine kırmızı görsel efektleri) düzeltildi. • Yeraltı Dünyasındaki Duviri Açık Alanlarına geçerken duraklatma menüsü arayüzünün kaybolması düzeltildi. • Geçiş sırasında duraklatma menüsü açıksa oyuncuların siyah bir ekranda takılıp kalmasına neden olan Kurucu taşıma sorunu da düzeltildi. • Duviri'deki Tapınağı Oluştur görevindeki bir çökme düzeltildi. • Gezgin Saita Prime Kostüm ile ilgili hizalama sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Ueymag'nın sohbete eklenememe sorunu düzeltildi. • Paslanma Proc'ları ile ilgili bir çökme düzeltildi. • Kurucu geçişinden sonra Kullervo savaşıyla ilgili çökme düzeltildi.
  20. https://forums.warframe.com/topic/1358802-twitch-drops-10-year-anniversary-campaign-starting-july-1st-9am-et/ Tenno! Warframe'in 10. Yıldönümünü kutlamaları devam ederken, 10. Yıl Dönümü Twitch Dropları Kampanyamıza hazır ol! 1 Temmuz TSİ 16:00'dan 22 Temmuz TSİ 16:00'a kadar Warframe Twitch Kategorisinde 10. yıl temalı benzersiz ödülleri kazan. Her hafta, Warframe tarihinin favori karakterlerini ve yeni ödülleri içeren, kategori çapında yeni bir kampanya olacak. Haftalık Twitch Drop Kampanyaları: 1. Hafta - Geveze Ordis Kampanyası Drop Süresi: 1 Temmuz TSİ 16:00'dan 8 Temmuz TSİ 15:59'a kadar) Drop Edinme: Her Drop, 1 Saatlik izlenme süresinden sonra alınır. Bir Drop kazanmak, tüm ödülleri kazanmak için toplam 3 saat boyunca izleme gerektiren kampanyadaki bir sonraki ödüle erişimin kilidini açar! Kampanya Ödülleri: Drop 1 - Geveze Ordis Topluluk Glifi (toplam 1 saat izlenme süresi) Drop 2 - Ordis Reified Heykeli (toplam 2 saat izlenme süresi) Drop 3 - Forma (toplam 3 saat izlenme süresi) 2. Hafta - İlk Beş Kampanyası Drop Süresi: 8 Temmuz TSİ 16:00'dan 9 Temmuz TSİ 15:59'a kadar) Drop Edinme: Her Drop, 1 Saatlik izlenme süresinden sonra alınır. Bir Drop kazanmak, tüm ödülleri kazanmak için toplam 3 saat boyunca izleme gerektiren kampanyadaki bir sonraki ödüle erişimin kilidini açar! Kampanya Ödülleri: Drop 1 - İlk Beş Topluluk Sergisi (toplam 1 saat izlenme süresi) Drop 2 - İlk Beş Noggle Çantası (Lotus, Tyl Regor, Vor, Alad V, Konzu) (toplam 2 saat izlenme süresi) Drop 3 - Riven Anahtarı (toplam 3 saat izlenme süresi) 3. Hafta - Son Beş Kampanyası Drop Süresi: 15 Temmuz TSİ 16:00'dan 22 Temmuz TSİ 15:59'a kadar) Drop Edinme: Her Drop, 1 Saatlik izlenme süresinden sonra alınır. Bir Drop kazanmak, tüm ödülleri kazanmak için toplam 3 saat boyunca izleme gerektiren kampanyadaki bir sonraki ödüle erişimin kilidini açar! Kampanya Ödülleri: Drop 1 - Son Beş Topluluk Sergisi (toplam 1 saat izlenme süresi) Drop 2 - Worm Peluş Çanta (Fass veya Vome Peluş) (toplam 2 saat izlenme süresi) Drop 3 - Amp Arcane Adaptörü (toplam 3 saat izlenme süresi) Twitch Dropları Nasıl Kazanılır: Warframe Kategorisinden herhangi bir yayını bir saat boyunca izleyin! Kademeli ödüller, izlenme süresine göre verilecektir. Her Drop = 1 saat izlenme süresi. Haftanın tüm ödülleri almak için toplam 3 saat boyunca izleyin. Bir sonraki Drop'unuza doğru ilerleme kaydedebilmek için her bir Drop'u zamanında talep ettiğinizden emin olun. Eğer talep edilmemiş bir Drop'unuz varsa, izlenme süreniz diğer Drop'lara eklenmeyecektir. Drop'unuzu Twitch'in Kenar Çubuğu veya Envanter sayfası aracılığıyla talep edebilirsiniz. Topluluk Sanatçıları Her hafta, Warframe topluluğundaki bir topluluk sanatçısı tarafından ustalıkla hazırlanmış bir sanat eserine yer verilir: Muhteşem Searyn tarafından dizayn edilen Geveze Ordis Topluluk Glifi! Görkemli RoyalPrat tarafından dizayn edilen İlk Beş Topluluk Sergisi! İnanılmaz DasterCreations tarafından dizayn edilen Son Beş Topluluk Sergisi! 10. Yıldönümü Topluluk Sanat Paketimizin bir parçası olarak, bu parçaları 1 Temmuz TSİ 16:00'dan itibaren oyun içi markette bulabilirsiniz! ======== Elbette kutlamalara katılmak ve topluluğunuza bu harika Drop'ları sunmak isteyen Yayıncılar, yayınlarına başlamadan önce kanallarında Twitch Drop'larını etkinleştirmek için aşağıdakileri yaptıklarından emin olmalıdır: Twitch'te Warframe Kategorisi altında yayın yapın Twitch ve Warframe hesaplarınızın doğru bir şekilde bağlı olduğundan emin olun Twitch'teki İçerik Oluşturucu Kontrol Panelinde, İzleyici Ödülleri alt kategorisinde bulunan Drop'ları etkinleştirin Drop'larınızı almakta sorun yaşıyorsanız, hesaplarınızın warframe.com/user adresinden doğru şekilde bağlandığından emin olun. Twitch Hesabınızı listede görmüyorsanız veya aynı Twitch'e bağlı birden fazla Warframe hesabınız varsa, Drop alımında sorunlar olabilir. Düzeltmek için tüm hesapların bağlantısını kaldırmanızı ve istediğiniz hesaplara yeniden bağlamanızı öneririz! Warframe'in 10. Yılı herkes için kutlu olsun!
  21. https://forums.warframe.com/topic/1358569-community-stream-schedule-june-26-29/ Tenno, Prime Time #356 için 29 Haziran'ı 30 Haziran'a bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Toplulukta öne çıkanları ve sergiler de dahil olmak üzere tonlarca içeriği kaçırmayın. Aksiyon gece TSİ 01:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. Bu hafta yayınlarımızı izleyenler için 5 x Enigma Gyrum sunuyoruz! Ayrıca 28 Haziran Çarşamba günü TSİ 22:00'de Warframe International'ın yayınına katılarak bu haftanın Twitch Drop'unu talep edebilirsiniz. 5 x Enigma Gyrum Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için YourLuckyClover'a baskın yapacağız. Devstream 172 Devstream 172, 29 Haziran Perşembe günü TSİ 21:00'de gerçekleşecek. Daha fazla haber için forum gönderimize bakınız: Cuma Dropları Bu hafta Cuma Drop'u vermiyoruz -- onun yerine, 10. Yıl kutlamalarımıza devam etmek için özel bir Yıldönümü Hediye kampanyası hazırlanıyoruz. Yakında bununla ilgili daha fazla haber almak için bizi izlemeye devam edin. Plan hakkındaki özetimizi aşağıda bulabilirsiniz: Yakında görüşmek dileğiyle, Tenno
  22. Seven Crimes of Kullervo: Düzeltme 33.5.2 Bilinen Sorunların Listesi İçin Buraya Tıklayın Kullervo Savaşı Değişiklikleri: Kullervo savaşının zorluğu, yakın dövüşçüler için daha yönetilebilir olacak şekilde ayarlandı. Bu, iki şekilde yapıldı: bazı mekanikleri ve belirli kaynaklardan aldığı hasar miktarı ayarlandı. Kullervo mekaniğindeki değişiklikler: • Kaçınılması daha kolay olsun diye birkaç yetenek için yetenek kullanımlarının sıklığı azaltıldı ve iletilme süreleri biraz artırıldı. • Aşama 3'te yetenek kullanımlarından sonra fırsat penceresinin süresi artırıldı. • Savunulamaz ağır saldırıların sıklığı azaltıldı. • Yakın dövüş saldırılarının kullanımı artırıldı, ancak daha fazla yakın dövüşü teşvik etmek için saldırı hızı biraz düşürüldü. • Yakın dövüş saldırı hasarı biraz azaltıldı ve bazı yakın dövüş saldırı hasarı değerleri normalleştirildi. • Kullervo'nun sağlığı biraz azaltıldı. Kullervo'nun aldığı hasardaki değişiklikler: Mekaniğini değiştirirken, genel olarak oyuncu yakın dövüş etkileşimini teşvik etmek için hasar alma biçiminde de bu değişiklikleri yaptık. • Savuşturma sonrası yapılan bitirici vuruşlardan alınan hasar önemli ölçüde artırıldı. • Tüfeklerden ve Pompalı Tüfeklerden alınan hasar azaltıldı (Transference Surge). Değişiklikler: • Kullervo'nun Hücresi açıklaması, dövüşün Yalnız Hikaye ve Duviri Deneyiminde erişilebilir olduğunu açıklığa kavuşturmak için süreli etkinliğin açıklaması güncellendi. • "Kullervo ile yüzleşme fırsatı için bir Yalnız Hikaye'yi tamamlayın. Kullervo ayrıca Duviri Deneyimi ve Yalnız Hikayede Duviri'nin Korku, Öfke veya Hüzün Döngüsünde olduğu her an ortaya çıkabilir." • Dövüşe başlamadan önce uzaktaki oyuncuları Kullervo'nun Hücresine ışınlamadan öncesi için geri sayım eklendi. • Kullervo dövüşü aktifken, yan hedef Yeraltı Dünyası Portalları artık devre dışı bırakılıyor. • Bu, olası sorunların ortaya çıkmasını önlemek içindir. • Bir kontrol cihazı kullanırken Paragrimm'in yan görevlerindeki imleç hareketinin hızı artırıldı. • Gelecekteki bir güncellemede kamera hızını da artırmayı düşünüyoruz (çünkü bu, sertifika gerektiren bir kod değişikliğidir - Warframe'in Güncelleme Sözlüğü). Şimdilik, bu Kitapları biraz daha hızlı hedeflemenize yardımcı olmak için imleç hızını artırdık. Düzeltmeler: • Steel Path Kullervo'nun Hücresi dövüşünü tamamlama karşılığında Kullervo'nun Felaketi ödüllendirilmesinin yanlış aralıkta yapılması düzeltildi. • Bu düzeltmeden önce, Steel Path'de 4 veya 5 Kullervo'nun Felaketini almak mümkündü bu da öngörülen 6 ile 8 aralığının altındaydı. Bu durum artık düzeltildi! • Takımdaki oyuncular zaten Teshin'in Mağarasına yüklenmişse, Kullervo'nun Hücresi sınırlı süreli haritası için eşleştirme yapamama sorunu düzeltildi. • Steel Path oyuncularının Kullervo'nun Hücresi sınırlı süreli noktasında normal oyuncularla eşleştirme yapması ve bunun tersi düzeltildi. • Incarnon Genesis'i kaldıramama ve "Incarnon Genesis kaldırma işlemi sırasında bir şeyler ters gitti. Lütfen tekrar deneyiniz" hatası vermesi düzeltildi. • Ayrıca hata açılır penceresine rağmen oyuncuların Incarnon Genesis'i kaldırmaya çalıştıkları için 5 Pathos Kıskacı kaybetmesi düzeltildi. Etkilenen oyunculara Pathos Kıskaç'ını iade etmek için kısa süre içinde bir komut dosyası çalıştıracağız. Kod tamamlandı ve çalıştırıldı! • Latron'un 2. Incarnon Evrimi: "Swift Punishment" yeteneğinin, Depar Hızın 1.2 veya üzeri olması ile amaçlanan hasar güçlendirmesini sağlamaması düzeltildi. • Strun ve Ferlarx Incarnon'ların (temel ve değişkenler), Incarnon Formlarından temel formlarına dönüşürken şarjörlerini yeniden doldurmamaları düzeltildi. • Primed Firestorm kuşanıldığında Acceltra'nın kendine zarar vermesi düzeltildi. • Yol bağı olduğunda Vazarin'in Enduring Tides'ının çalışmaması düzeltildi. • Frost'un Icy Avalanche Augment Modunun, iki değerden (orijinal ve yeni kullanım) daha büyük olanı seçmek yerine yeniden kullanıldığında değerleri vermesi düzeltildi. • Duviri'de Kullervo Savaşını tamamlamak için Nadir yerine Yaygın Ferman alınması düzeltildi. • Duviri'de Orowyrm savaşını tamamladıktan sonra yan görev Yeraltı Dünyası portalında Operatörün kullanılamaması düzeltildi. • Duviri'deki (Rota, Duviri Deneyimi ve Yalnız Hikaye) Steel Path noktalarının belirli hesaplar için tamamlanmış olarak kaydedilmemesi düzeltildi. • Aşağıdakiler de dahil olmak üzere yaygın sorunlardan sorumlu olan Başlatıcı güncellemeleri geri alındı: • Windows 7'de oyunu başlatmaya çalışırken hata alınması. • Kendini güncellerken yarı yolda başarısız olmasından kaynaklanan başlatıcı çökmesi. • Steam Deck ve WINE tabanlı Linux ile olası çökmeler (başka sorunlar görürseniz lütfen bize bildirin!) • Kullervo için "+150 Kalkan Kapasitesi" Azure Archon Parçası geliştirmesini seçebilmesi düzeltildi (bundan yararlanacak Kalkanları yok). • Duviri'deki Hayalet Ayna objektifindeki Operatörün yanlış (veya birden fazla) oyuncu tarafından kontrol edilebilmesiyle ilgili sorunlar düzeltildi. • Operatörün yanlış oyuncunun animasyonlarını kopyalaması da düzeltildi. • Teshin'in Mağarasındaki çeşitli özelleştirmelere sahip bir Warframe yapılandırmasından kaynaklanan birkaç takılma sorunu düzeltildi. • Teshin'in Mağarasında bulunan Stance Modlarındaki Yakın Dövüş Silahlarının yapılandırmasının neden olduğu çeşitli takılma sorunlarını düzeltildi. • Atış hızı Modları takılıysa Rauta'nın şarjör doldurma ses efektlerinin sesindeki artış düzeltildi. • Gezgin Harrier ve Saita Prime Kostüm ile ilgili hizalama sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı. • Orokin Entrati Uç Başlığı ve Orokin Entrati Altın Şerit Uç Başlığı Dojo Dekorasyonlarının dokularını kaybetmesi ve parlak pembe görünmesi düzeltildi. • Kurucu geçişinden sonra Teshin'in Mağarasındaki FİLİZ'i toplarken eksik olan kaynak toplama Arayüz elementi düzeltildi. • Kaithe'nin Toynak Saldırısı yeteneğinin neden olduğu çökme düzeltildi. • Klasik Grafik motorunu DirectX 12 ile çalıştırmanın neden olduğu titreme sorunları düzeltildi. • Bilgisayardaki monitörleri değiştirirken oluşabilen nadir çökmeler düzeltildi. • DirectX 12 kullanırken nadir görülen bir çökme düzeltildi. • Yeni Ölçeklendirme seçeneğini etkinleştirilen oyuncular için başlangıçta meydana gelebilecek olan bazı çökmeler düzeltildi. • Dojo'dan Railjack görevine geçişten kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Kullervo'nun Collective Curse ve Wrathful Advance yeteneklerindeki kodlama hataları düzeltildi. • Caliban'ın Lethal Progeny yeteneğinden kaynaklanan birkaç kodlama hatası düzeltildi. • Duviri'deki Mahkumları Savun hedefinin neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Duviri'deki Void Mirror yan görevinin neden olduğu bazı kodlama hataları düzeltildi. • Duviri'de Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar yan görevinin neden olduğu bazı kodlama hataları düzeltildi. • Kavat'ınızın Sharpened Claws Precept Modundan kaynaklanan Kullanıcı komut dosyası hatası düzeltildi. • Crescent Charge Precept Moduna sahip bir Vulpaphyla'nın hedefinin ölmesinden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Kurucu geçişinden sonra Gizli Sandık hedeflerinin neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Dax Gladius'un sıçramasından kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Kaithe'ye binerken bir Yeraltı Dünyası Portalına girilmesinden kaynaklanan Kullanıcı komut dosyası hatası düzeltildi. • Ana Bilgisayar geçişinden sonra Yeraltı Dünyasının düzelmemesi nedeniyle oluşan komut dosyası hatası düzeltildi. • Duviri'deki NPC'lerle etkileşimden kaynaklanan bir Kullanıcı komut dosyası hatası düzeltildi. • Duviri'de Portal VFX'in neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Octavia's Anthem Quest'teki bir kodlama hatası düzeltildi. • Sands of Inaros Quest'teki bir kodlama hatası düzeltildi. • Hyena'nın charge yeteneğinden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Savaşın 1. Aşamasında Orowyrm'e geçişten kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi.
  23. Güncelleme 33.5: Seven Crimes of Kullervo Seven Crimes of Kullervo, herkesin görebilmesi için sergide yerini aldı! Duviri anakarasının hemen açıklarında yeni bir ada ortaya çıktı; burası bir hapishane ve içinde suçluluk duygusuyla yanıp tutuşan bir hain tutuluyor: Kullervo. Kullervo'nun Hücresine girerek onun suçlarını kendin ortaya çıkar ve bu zorlu rakibe karşı kendini test et. Yeni Duviri adası Kullervo'nun Hücresi ile aynı adı taşıyan yeni zaman sınırlı görevi oynayarak Kullervo'nun hikayesine dalış yap. Buraya Yıldız Haritası üzerindeki Duviri bölgesinden erişebilirsin; Yalnız Hikaye'deki Hüzün Döngüsü sırasında giriş yapabilmek için 5 Pathos Kıskacı vermen gereken bu hücrede Kullervo ile baş başa bir mücadele verebileceksin. 53. Warframe'imiz Kullervo sizlerle! Bir kılıç yağmuru içinde dans et ve ona özel av tüfeği Rauta ile ihanetin gücünü ele geçir. Yeraltı Dünyasının gücü yepyeni bir harita ile arttı ve Void, Yok Etme görevlerine tanıdık bir karakteri getirdi. Kaithe Yarışı, Yeraltı Dünyası Portalları, Kayıp Eşyalar ve Paragrimm'in Kitaplarını Kurtarma ile Duviri Deneyimimde yepyeni yan hedeflere dal. Ayrıca, Dominus Thrax çok sayıda yeni Ferman çıkardı, fakat Gezgin'in yaptıklarından sonra bu sefer daha dikkatliydi. Sonuç olarak araya birkaç Kindar Ferman da dahil etti. Yeni Gauss Kresnik Koleksiyonu ve çok daha fazlası dahil olmak üzere Duviri ve Origin Sistemindeki maceraların için kendini yeni kozmetiklerle süsle. Büyük ihanetin zamanı geldi! Yukarıdakiler ve Güncelleme 33.5: Seven Crimes of Kullervo'da yer alan diğer tüm ayrıntılar için okumaya devam edin! Seven Crimes of Kullervo bir Ana Güncellemedir, yani ekibin Duviri Paradox lansmanından bu yana üzerinde çalıştığı her şey bu güncellemede yer almaktadır (yayınlanmaya hazır olmayan içerikler hariç). Tüm Ana güncellemelerde olduğu gibi, bazı şeylerin gözden kaçması çok muhtemeldir, bu nedenle gelecek Düzeltme Güncellemeleri için herhangi bir düzeltme ve değişiklik için buradaki raporlara bakacağız. Yukarıdaki terimlerden herhangi biri senin için yeniyse, Warframe'in geliştirme döngüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek için "Warframe'in Güncelleme Sözlüğü" nü ziyaret edin. İndirme boyutu: ~1.04 GB YENİ DUVIRI ADASI & SINIRLI SÜRELİ GÖREV: KULLERVO'NUN HÜCRESİ Duviri, listelenen 7 suçtan dolayı müebbet hapis cezasına çarptırılan zorlu bir rakibi açığa çıkarıyor. Hapishane Kullervo'nun Hücresi, yeni bir Duviri Adası'dır ve en kötü şöhretli sakinlerinden biri olan Kullervo'ya erişim sağlayan sınırlı süreli bir görevdir. Ama önce, bu gizemli mahkûmla kılıçlarını birbirine geçirmeden önce seni nelerin beklediğini öğrenmelisin. Savaş: Kullervo ile dövüş, her biri hücresinden çıkması sonucu onu yenmenizi gerektiren üç aşamadan oluşuyor. Kullervo ile düello, Duviri'de öğrendiğiniz her şeyin bir sınavı niteliğindedir. Bu çetin bıçak ustasına karşı zafere giden yolda savaşmak için bıçağınızı bilemekte kullandığınız becerilerden ve Gezgin Intrinsic'lerden faydalanın. Bu işkence görmüş savaşçının saldırısından sağ çıkmak istiyorsanız, menzilli saldırılardan, intikam dolu arkadan bıçaklamalardan ve engellenemez saldırılardan kaçının. Tenno'lar Kullervo'nun Hücresinden tek parça olarak çıkmak istiyorsa bu saldırıları savuşturması, karşı koyması ve zekasına güvenmesi gerekecek. Zaman Sınırlı Görev: Bugünden itibaren TSİ 19: 00'dan 5 Temmuz 19: 00'a kadar, Havza Köyü yakınlarındaki en cani kişiyle sınırlı süreli bir görev noktasında garantili erişim sağla ve onunla karşı karşıya gel (kalıcı erişimi hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin). Kalıcı bir Hüzün Döngüsü ile mühürlenen bu sınırlı süreli görev, tamamlanması gereken Aşamaların bir parçası olarak Kullervo ile savaşmaya garantili erişim sağlayan Yalnız Hikaye'nin özel bir halidir. Tüm Döngülerde olduğu gibi, Orowyrm'i yenmek de bu Yalnız Hikâyenin büyük finalidir. Görev İhtiyaçları: • Duviri Paradox Quest'ini tamamlama • Dövüşe garantili erişim sağlamak için (5) Pathos Kıskacı gerekli. Siz içeri girerken Gardiyanın başka tarafa bakması için biraz teşvike ihtiyacı var. Görev Nasıl Oynanır: Yıldız Haritasında bulunan Duviri bölgesinde "Kullervo'nun Hücresi" noktasına girin ve Döngü'nün aşamalarını tamamlayın. Kullervo ile kılıç çarpıştırmak, Orowyrm ile savaşmadan önceki son aşamada gerçekleşir. Kullervo ve Orowyrm'i başarılı bir şekilde yenmek seni cömertçe ödüllendirecektir (aşağıda listelenmiştir). Kalıcı Erişim: Süreli etkinlik bölgesi haricinde, "Kullervo'nun Hücresi" adasına Öfke, Korku ve Hüzün Döngüleri sırasında erişilebilir. Kullervo'nun Hücresi adasında Kullervo ile savaşmak, Yalnız Hikaye/Duviri Deneyiminde ana Döngü aşaması olma şansına sahiptir ve ayrıca Duviri Deneyiminde (yukarıda bahsedilen Döngüler sırasında) bir yan görev olarak tamamlanabilir. Bir kez yenildiğinde, o seansta tekrar savaşılamaz. Kullervo ile ana Döngü aşamasında karşılaşırsanız veya yan hedef olarak onunla savaşmayı seçerseniz, özel Görev dışında Kullervo ile karşılaşmak size 5 Pathos Kıskacına mal olmaz. Yalnız Hikaye'de Kullervo ile Savaşma: Kullervo'yu yenmek, Öfke, Korku ve Hüzün Döngüleri sırasında tamamlanacak Döngü aşamalardan biri olma şansına sahiptir. Görevin tetiklenmesi durumunda, aşamaların ikinci yarısında gerçekleşecek, böylece oyuncular onunla savaşmadan önce en az 3 Ferman toplamış olacak. Duviri Deneyiminde Kullervo ile Savaşma: Ana Döngü aşaması olarak Kullervo ile savaşmanın yanı sıra oyuncular, Öfke, Korku ve Hüzün Döngüleri sırasında yan hedef olarak isteğe bağlı olarak savaşa başlayabilirler. "Kullervo'nun Hücresi" adasına gidin ve hücrelere bakan Gardiyan ile konuşun. Savaşmaya başlamak için "Kullervo ile Yüzleş" seçeneğini seç. Dikkatli ilerleyin, Kullervo korkunç bir rakiptir ve saldırıları, aktif Döngüye dayalı Elemental Damage ile aşılanmıştır. Savaşa en az 5 Ferman seçerek girilmesi tavsiye edilir. Unutmayın: Özel Görev dışında Kullervo ile karşılaşmak size 5 Pathos Kıskacına mal olmayacak. Yıldız Haritası'nın Duviri Bölgesi'ndeki Kullervo'nun Hücresi noktası aracılığıyla ona doğrudan ulaşan bir yol için ödeme yapabilir veya Döngüler hizalanmışsa onu kendiniz arayabilirsiniz. Kullervo'yu yenmenin ödülleri: Aşağıdakiler hem sınırlı süreli görev hem de görev sonrası kalıcı erişim için geçerlidir. • Gezgin Intrinsicleri • Duviri Kaynakları • Bir Ferman • Yeni: Kullervo'nun Felaketi • Tüm modlarda (Sınırlı süreli bölge, Yalnız Hikaye ve Duviri Deneyimi) hem Kullervo'yu hem de Orowyrm'i yendikten sonra ödüllendirilir.* • *Orowyrm, Duviri Deneyimi'nde bir yan hedef olarak Kullervo ile savaşmadan önce yenilirse, Kullervo'nun Felaketi, Kullervo öldürüldükten hemen sonra verilir (Orowyrm'i yenme koşulu zaten karşılandığı için). • Normal: 4, 5 veya 6 Kullervo'nun Felaketi kazanma şansı • Steel Path: 6, 7 veya 8 Kullervo'nun Felaketi kazanma şansı Acrithis'in Ürünleri: Kullervo'nun Arşivi Acrithis'in Teklifleri arasındaki yeni "Kullervo'nun Arşivi " seçeneği ile Kullervo'nun Kalıplarını ve Rauta için Kalıp ve Bileşenlerini elde etmek için Kullervo'nun Felaketi'ni kullanın. YENİ WARFRAME: KULLERVO Kullervo kendi ve başkalarının günahlarının kefaletini öder. Hançerleri ve yakın dövüşteki hüneri yüksek hasar verir. İntikam susuzluğunu gidermek için ihanetin gücünü kullan. Pasif Kullervo, tüm yakın dövüş silahlarında +%75 Ağır Saldırı Verimliliği ve +%100 Ağır Saldırı Hazırlık Hızına sahiptir. Wrathful Advance (BAS) Kullervo bir Ağır Saldırısını hazırlar, ardından hedefine ışınlanır ve saldırır. Öfke dolu iradesi, Yakın Dövüş Kritik Şansını geçici olarak artırır. (BASILI TUT) İşaretli herhangi bir konuma ışınlan. Wrathful Advance, Kullervo'nun Helminth yeteneğidir. Azaltılmış Menzil ve artırılmış Yakın Dövüş Kritik Şansı sunar. Recompense Kullervo etrafını hançerlerle çevreler. Düşmana isabet eden her hançer Kullervo'nun sağlığını yeniler, ancak bir düşmanı ıskalayan her hançer Kullervo'ya vurarak biraz hasar verir. Kullervo'nun Sağlığının dolu olması ve yeteneğinin düşmana isabet etmesi durumunda Kullervo Aşırı Koruma kazanır. *Aşırı Koruma, Duviri Paradox ile Warframe'lere sunulan bir savunma mekaniğidir. Aktif durumdayken, ek Sağlık koruması sağlar ve Yere Serilme Bağışıklığı kazandırır. Collective Curse Kullervo, düşmanları bağlayan bir lanet gönderir. Lanetli bir düşman hasar aldığında, diğer tüm lanetli düşmanlar da bu hasarın bir kısmını alır. Storm of Ukko Void, Kullervo'nun haykırışına karşılık verir ve düşmanlarının üzerine bir hançer yağmuru başlatır. Storm of Ukko, Kullervo'nun Railjack yeteneğidir. Anında erişim için Kullervo'yu oyun içi Marketten satın al veya Kullervo'nun Hücresinde onunla savaşarak Acrithis'in Eşyalarında harcamak üzere Kullervo'nun Felaketi'ni kazan. YENİ POMPALI TÜFEK: RAUTA Kullervo'nun bu özel silahı, yakın dövüş sinerjisine sahiptir. İlk yakın dövüş kombonu güçlendirmek ve düşmanlarını yıkıcı bir şekilde alt etmek için yakın dövüşe başvur. Anında erişim için Rauta'yı oyun içi Marketten satın al veya Acrithis'in Eşyalarında harcamak üzere Kullervo'nun Felaketi'ni kazanmak için Kullervo'nun Hücresinde Kullervo ile savaşarak kazan. KULLERVO USVAH MİĞFER Öfke sisinin ustası. AHLTO SYANDANA Void, Kullervo'nun özel Syandana'sına izini bıraktı. KULLERVO KOLEKSİYONU Kullervo'nun gazabına hükmet. Koleksiyonda Kullervo Warframe, Kullervo Usvah Miğfer, Ahlto Syandana ve Rauta Pompalı Tüfek bulunmaktadır. YERALTI DÜNYASI DEĞİŞİKLİKLERİ Yeni Yeraltı Dünyası Haritası Savaşmanız ve keşfetmeniz için Yeraltı Dünyasına yeni bir harita ekledik. Dikkatli Tenno'lar, Dominus Thrax'ın ordularıyla savaşırken akademik bir atmosfer fark edecektir. Bu harita Rota'da, ana Döngü sırasında Yeraltı Dünyasından geçerken, ve yan hedef olarak mevcut olacak (daha fazlasını öğrenmek için "Yeni Yan Görevler" bölümünü okuyun!). Kaptan Vor, Yeraltı Dünyasına Geliyor Yeraltı Dünyasını kateden Tenno'ların, Tenno'nun en eski düşmanlarından biriyle karşılaşma şansınız var. Kaptan Vor'un Yeraltı Dünyasındaki (Rota, Ana Döngü içindeki Yeraltı Dünyası bölümleri ve yeni yan hedef olan Yeraltı Dünyası Portalları) Yok Etme görevlerinin hepsinde ortaya çıkması garantilidir. Takımdaki her ek üye için sağlığı artar. Yeraltı Dünyası görevini başarıyla tamamlamak için yenilmesi gereklidir. Kaptan Vor yenildiği zaman, Runik İliği ve Vor Mührünü düşürme şansına sahip olacak. Yeraltı Dünyasında Yok Etme Görevi Değişikliği: • Yok etmek için gereken düşman sayısı biraz azaltıldı (takımdaki oyuncu sayısına göre ölçeklenir). Yeraltı Dünyası Savunma Görevi Değişiklikleri • Dalga sayısı 5'den 3'e düşürüldü. • Yeraltı Dünyasındaki Savunma görevlerinin süresini kısaltma çabasıyla, tamamlanacak dalga sayısını azaltmayı seçtik. • Ortaya çıkan düşman sayısı artırıldı ve görevin sonunda yenilmesi üzere Eximus birimleri eklendi. • Dalga azaltma ile, görevin zorluk seviyesini korumak adına büyük bir son ile bitirilmesi kararını aldık. • Savunma Hedefinin Kalkanları artık dalgalar arasında tamamen yenilenecek. • Düşman doğma sayısındaki artış ve Eximus birimlerinin eklenmesi ışığında, hedefin doğrudan dalga sıfırlama sırasında yok edilme tehlikesiyle karşı karşıya olmadığından emin olmak istedik. Yeraltı Dünyası Hayatta Kalma Görevi Değişiklikleri • Düşmanlardan Yaşam Destek kapsüllerinin düşme oranı biraz azaltıldı. • Yeraltı Dünyası Hayatta Kalma 5 dakikadan uzun sürmediğinden, oyuncuların Origin Sistemindeki sonsuz Hayatta Kalma görevinde istedikleri kadar kalmasına izin veren aynı kuralları kullanmasına gerek yoktur. Oyuncular düşmanları öldürdüğü ve gerektiğinde Yaşam Destek kulelerini etkinleştirdiği sürece, bu herhangi bir soruna yol açmamalıdır! YENİ ARCANE'LER Cephaneliğinizi bu yeni Arcane'lerle güçlendirin! Bunları Steel Path Rota'da, Steel Path Duviri Deneyiminde yan hedef olan Yeraltı Dünyası Portallarında ve Acrithis'in Tekliflerinden (Gezgin'in 9. Seviye "Yüksek Değerli Satıcı" Fırsat Intrinsic'ine sahip olması gerekir) alabilirsiniz. * Gösterilen istatistikler maksimum seviye içindir Arcane Power Ramp (Warframe) Yetenek Kullanıldığında: Sonraki Yetenek kullanımı, 4 kata kadar birikerek +%9 Yetenek Gücü kazanır. Aynı yetenek art arda yeniden kullanıldığında sıfırlanır. Primary Blight (Birincil Silah) Toksin Statü Etkisinde: 12 saniye boyunca +%4.2 Kritik Hasar ve +%1.65 Çoklu Atış. 40 kere üst üste kullanılabilir Akimbo Slip Shot (İkili Tabanca, İkincil Silah) Kayarken veya nişan alarak süzülme esnasında: İkili Tabanca ile %55 Cephane Verimliliği kazan. Pistol Combo Barrage (İkincil Silah) İkincil Silaha geçişte, tüm Kombo Sayacı tüketilir ve 15 saniye boyunca tüketilen Kombo başına İkincil Silah Kritik Hasarını %7 artırır. YENİ YAN GÖREVLER Artık 4 yeni yan hedefle Duviri Deneyimi ile etkileşim kurmanın daha fazla yolu var: Yeraltı Dünyası Portalları, Kaithe Yarışları, Paragrimm'in Kitaplarını Kurtarma ve Kayıp Eşyaları bulmak. Yan Görev Yeraltı Dünyası Portalları Duviri'de bulunduğunuz süre boyunca, Döngü aşamalarının bir parçası olarak birçok Yeraltı Dünyası portalına girdiniz. Artık Duviri Deneyimindeki Yeraltı Dünyasına bir Yan Görev olarak girebilirsiniz! Döngü aşamaları için ortaya çıkan portalların dışında, Duviri'de her zaman toplam 3 yan görev portalı olacaktır. Her ziyarette farklı yerlerde ortaya çıkarlar! Bu portallara yaklaştığınızda bu portallar haritada işaretlenir. Böylece onları hemen fethedemezseniz bile sonrasında geri dönebilmeniz için yerleri işaretlenmiş olur. Giriş için gereklilik: Yeraltı Dünyasına girmeden önce 7 Ferman edinmelisin! Bunun nedeni, portalın diğer tarafında seni bekleyen zorluklara tamamen hazır olmandır. Bu yan hedef portalları, bir ana Döngü aşaması için belirli bir portala girmenizi gerektirdiğinde devre dışı bırakılır. Duviri'ye girdikten sonra karşılıksız olarak bir Ferman kazanmanızı sağlayan Seviye 3. Fırsat Intrinsic'i "Şanslı Başlangıç"ın, girmek için gereken 7 Ferman için sayılmayacağını unutmayın. Zorluk: Bu yan görevdeki Yeraltı Dünyası düşmanları, ortalama Döngü aşama portalınızdan çok daha zorludur. Aşağıdaki seviye değişkenlerine ek olarak, bu portallar aynı zamanda Eximus Kaleleridir. Yani ek bir zorluk katmanı için daha fazla Eximus biriminin ortaya çıkmasını bekleyebilirsiniz. • Varsayılan: +25 seviye değişkeni • Steel Path: +75 seviye değişkeni (normal Sağlık, Zırh ve Kalkan değişkenlerine ek olarak) Gereken Yeraltı Dünyası görevini tamamladıktan sonra, bu portal devre dışı kalır - tamamlanan diğer yan görevlere benzer şekilde. Ödüller: Bir yan görev olan Yeraltı Dünyası Portalının tamamlanması aşağıdakilerle ödüllendirir: • Varsayılan: Nadir Bir Ferman, Gezgin Intrinsicleri ve aşağıdaki Arcanelerden birini kazanması: • Arcane Ice • Arcane Nullifier • Arcane Deflection • Arcane Healing • Arcane Resistance • Arcane Agility • Arcane Eruption • Arcane Phantasm • Arcane Pulse • Arcane Ultimatum • Arcane Trickery • Arcane Consequence • Arcane Arachne • Steel Path: Nadir Bir Ferman, Gezgin Intrinsicleri ve aşağıdaki Arcanelerden birini kazanması: • Secondary Shiver • Longbow Sharpshot • Arcane Reaper • Arcane Intention • Primary Exhilarate • Shotgun Vendetta • Primary Obstruct • Magus Aggress • Primary Blight (YENİ) • Arcane Power Ramp (YENİ) • Akimbo Slip Shot (YENİ) • Pistol Combo Barrage (YENİ) Kaithe Yarışı Geri Dönüyor Binicilik becerilerinizi test edin! Kaithe'nize binin, kapılardan geçmek ve yarışı rekor sürede bitirmek için yerde ve gökte yarışın. Kaithe Yarışları, Duviri Deneyiminde Döngünün bir aşaması veya yan hedefi olarak görünebilir. Kaithe Yarışına Nasıl Katılınır: İlk kapıdan girerek yarışı başlatın, bir kez geçildiğinde zamanlayıcı geri sayımı başlar! Yarışı tamamlamak için gerekli tüm kapılardan geçin. Geçilen her başarılı kapı, yarışı tamamlama süresine 3 saniye ekler. Hedefleri vurmak ayrıca 3 saniyelik ek süre sağlar. Kapıları ıskalamanın cezası yoktur, ancak verilecek ekstra saniyeleri kaçırmış olursunuz! Yan Görev Yarışları: Krallıktaki en hızlı Kaithe yarışçısı Brimon'u yenebilir misin? Meydan okumayı kabul etmesi için onu Duviri Açık Alanında bulun! Takım olarak oynanması durumunda oturum başına tamamlanabilen toplam 2 yan görev yarışı vardır (tek kişilik olarak oynamanın limiti yoktur). Kaithe Yarışı Ödülleri: Bir Kaithe yarışını başarıyla tamamlamak, Gezgin Intrinsic'leri, bir Ferman ve Duviri kaynaklar ile ödüllendirir. Takımdan ne kadar çok oyuncu yarışa katılır ve yarışı tamamlarsa, ödüller tüm takım için o kadar iyi olur! Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar Bölgeyi kuşbakışı görmek için gökyüzüne çıkın! Kitapları bulmak için bir Paragrimm'in gözünden bak ve onları toplamak için işaretle. Paragrimm'in Kitaplarını Kurtarma görevi sadece Duviri Deneyimi'nde bir yan görev olarak mevcuttur. Paragrimm'in Kitaplarını Kurtarma Ödülleri: Gerekli tüm hedefleri bulmak, Duviri kaynakları, Gezgin Intrinsic'i ve bir Ferman ile ödüllendirecektir. Kayıp Eşyalar Duviri vatandaşları eşyalarını kaybetme konusunda bir hünere sahiptir ve bu eşyalardan bazılarının Duviri'nin mağaralarına düşmesi de şaşırtıcı olmamalıdır. Kayıp Eşyalar için Duviri'nin derinliklerindeki mağaraları araştırın ve bu eşyaları kendilerine saklamaya hevesli Liminus'a karşı göz kulak olun. Kayıp Eşyalar, Duviri Deneyimi'nde ana Döngü aşamasında ve yan hedef olarak görünebilir. Kayıp Eşya Ödülleri: Tüm Kayıp Eşyaları toplamak, Duviri kaynaklarını, Gezgin Intrinsic'i ve bir Ferman ile ödüllendirecek! YENİ FERMANLAR Döngü aşamaları ve yan hedefleri tamamladıktan sonra rastgele seçenekler havuzuna yeni Fermanlar eklendi! Dominus Thrax, Gezgin'in yöntemlerini de öğrendi ve listelenen faydaları elde etmek için bir şeyleri feda etmenizi gerektiren 5 Kindar Ferman getirdi. Gezgin ve Warframe donanımlarınızı bir sonraki seviyeye taşımak için yeni Ferman kombinasyonlarını keşfedin. Yıldız* ile işaretlenmiş değerler birikebilir ve maksimum değeri gösterir. Kavurucu Bombardıman Hedefine isabet eden her beş atıştan biri, yakındaki bir düşmana güdümlü bir ateş topu fırlatır ve %240* Ateş Hasarı verir. Çevik Silahşor Yuvarlanma, 4 saniye boyunca %75* Cephane Verimliliği sağlar. Tamm'ın Şansı Bitirici saldırılar, 10 saniye boyunca +500 Zırh verir. Warframe'ler için Zırhın etkisi üç kat artar. Brimon'un Sabrı Bitirici saldırılar, bir sonraki Güçlü Saldırı veya Warframe Yeteneğine +%200 Yetenek Gücü kazandırır. Wyrmling'in Yardımı Atışlar, %200 Paslanma Hasarı ile ekstra hasar verir. Aşındırıcı Çakıl Her Paslanma yığını, 12 saniye boyunca 180* Zırh verir. 5 defaya kadar üst üste birikebilir. Eriyen Hırs Bitiriciler, hedefin 10m içerisindeki düşmanın maksimum Sağlığının %60* kadarı Ateş Hasarı verir. Acı Yara Ağır Saldırılar, +%180* Paslanma Hasarı ile ekstra bir vuruş verir. Güçlendirilmiş İrade Her 50 Zırh, %15* Yetenek Gücü ve Güçlü Saldırı hasarı verir. Küçümser Oyuncular Bir Yetenek kullanmak, yakındaki düşmanlara 250* Paslanma Hasarı verir ve 10* Paslanma yığını uygular. Hasar yarıçapı Warframe'ler için iki katına çıkar. Dominus'un Öfkesi (Kindar Ferman) Maksimum Sağlıktan -%50 feda ederek kalan her 100 Sağlık için hasarı +%10 artırır. Değişken Büküm (Kindar Ferman) -%50 Statü Süresi, +%200 Statü Şansı Kırılgan Kibir (Kindar Ferman) Zırhtan -%50 feda ederek her bir atışına kalan her 20 Zırh için1 hasar ekler. Huysuz Geveze (Kindar Ferman) +%150 Çoklu Atış için silah isabetliliğini feda eder: Kralın Teminatı (Kindar Ferman) %200 Nadir Ferman kazanma şansı için %50 daha fazla hasar al. Genel Ferman Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Gezgin Yakın Dövüşü ile yapılan Güçlü Saldırılar ve Warframe Yakın Dövüşü ile yapılan Yere Çarpma Saldırıları Fermanlardan gelen hasar güçlendirmelerinden yararlanıyor. • Her ikisi de aynı durumda tetiklenirse, bir "Hasar Alındığında" Ferman'ının başka bir "Hasar Alındığında" Fermanını tetikleme yeteneğini iptal edeceği durumlar düzeltildi. • Örneğin: Critical Frost, kritik bir vuruş yaptığınızda fazladan bir Buz Hasarı verir ve Bombastine'in Malice yeteneği bir kafa vuruşunda Toksin Hasarı etki alanı verir. Her ikisi de etkinse ve Critical Frost tetiklenirken bir düşmana kritik bir kafa vuruşu yaptıysanız, Bombastine'in Malice'inin Toksin Hasarı etki alanı uygulama şansı olmazdı. • Geçerli atamadan bağımsız olarak, Ferman seçimi kullanıcı arayüzünün her zaman varsayılan denetleyici bağlamasını göstermesi düzeltildi. • "Fermanları Yeniden Seç" butonunun, Fermanlar ekranda görünmeden önce görünmesi düzeltildi. • Artık, seçimler görünür hale gelmeden önce yanlışlıkla tıklamayı önlemek için, Fermanlardan biraz sonra görünecektir. • Seçilmemiş Fermanlar ile Kaithe'ye binerken "Kazanılan Fermanlar" ses efektlerinin duyulması düzeltildi. • "Yetkin Savaşçı" Fermanı düzeltildi (Gezgin Yeteneği bekleme süresi %45 azaltıldı*. Warframe'ler +%45* Yetenek Verimliliği kazanır.) İlk iki yığın için bekleme süresinde azalma iki katına çıkar. • Süvarinin El Çabukluğu Fermanı seçiliyken Hema'yı yeniden yükleyememe veya ateşleyememe sorunu düzeltildi. DUVIRI KAYNAK ÇIKARMA: FİLİZ Artık yeni filiz sistemi ile Duviri bitki kaynaklarını doğrudan Teshin'in Mağarası'ndan toplayabilirsiniz. Teshin'in Mağarasında Yetiştirin ve Filizlendirin: Her 20 saatte bir Duviri'den rastgele 6 bitki büyür ve Teshin'in Mağarasında hasat için olgunlaşır. Bu tamamen büyümüş bitkilerden kaynak edinmek için Kaithe'niz ile ayna arasındaki odada bulunan saksılara yaklaşmanız yeterlidir. Kaynaklar Teshin'in Mağarasından topladığında büyüme zamanlayıcısı sıfırlanır. Bitkiler hasat için tekrar olgunlaştıktan sonra tekrar toplayın. Döngü bu şekilde devam eder! Toplanan kaynaklar, Duviri'de gezerken Acrithis'e rastlamanız durumunda eşya satın almak için kullanılabilir. Bu güncellemenin yayınlanmasıyla birlikte saksıdaki bitkiler halihazırda olgunlaşmış ve toplamaya hazır olacaktır. Teshin'in Mağarası'na bir Takım olarak giriş yapıldığında her bir takım üyesi kendi bitkilerine erişebilecek ve onların büyüme sürecini görebilecektir. Dormizon'da Büyümeye Tanıklık Et: Bitki Örtüsü ve Çevre Düzenleme Dronu - Bağımsız Element, siz Duviri'yi fethederken Dormizon'daki bitkilerinizle ilgilenmekle görevlendirildi - ne eleman ama! Dormizon, bitkilerinizi hasat etmeye başlamadan önce Teshin'in Mağarası'ndan nasıl büyüdüğüne göz atmanızı sağlar. YENİ ACRITHIS ÜRÜNLERİ - ENIGMA ARŞİVLERİ Acrithis, Enigma Arşivleri adı verilen yepyeni bir ürün kategorisi ile ürün yelpazesini genişletti. Hak ederek kazandığınız (Duviri'deki Enigma'ları tamamlayarak) Enigma Gyrum'unuzu Duviri'den ilham alınan yepyeni dekorasyonlar için harcayın: • Duviri Küçük Koltuğu • Duviri Tiyatro Koltuğu • Duviri Yemek Masası • Duviri Mortis Stela • Duviri Gösterişsiz Ekranı • Duviri El Spası • Duviri Senato Koltuğu • Duviri Saman Balyası • Duviri Taburesi • Duviri Kürsüsü • Duviri Sekreterya Masası • Duviri Abaküsü • Duviri Tartısı Gözlemci Paragrimm dekorasyonu gibi, bu ürünler de sürekli olarak, dönüşümlü bir program olmadan mevcut olacak. Bu şekilde, Enigma Gyrum için hangi öğelerin takas edilebileceğini görebilir ve buna göre tasarruf edebilirsiniz. Bu ürünlere, Acrithis ile konuşurken yeni "Enigma Arşivleri" seçeneği aracılığıyla erişilebilir. Tüm yeni Enigma Gyrum dekorasyonları ve tanıdık Gözlemci Paragrimm dekorasyonu bu menüden satın alınabilir. DUVIRI AÇIK ALANLARI İÇİNDEKİ YENİLİK Yeni Kaynak: Dikenli Ueymag Yeni Dikenli Ueymag kaynağını toplamak için Duviri'deki Ueymag bitkisini bulun! Ueymag'ın lezzetli olduğu söylenir. Sadece dikenlere dikkat edin. Dikenli Ueymag, Normal ve Steel Path'da Rota ödülü olarak da görünebilir. Serseri Söylentiler, Duviri'de ortaya çıkan gizemli bir yabancıdan bahsediyor. Sythel takip edildiğine yemin ediyor. Lodun, evinden ayrıldığında Thrax'ın gönderdiği kişinin onun eşyalarını çalması için bir hırsız gönderdiğinden emin görünüyor. Mathila ise kendisi kadar mutlu biri hakkında söylenip duruyor. Ama her dönüp arkalarına baktıklarında bu yabancı ortadan kaybolmuş oluyor. Ama nasıl... Bu oldukça tuhaf... Zariman Tabletleri Zariman'dan gelen tabletler Duviri çevresinde görünmeye başlandı. Bu test tabletleri tek bir soru içerir ve doğru cevabın verilmesini beklerler. Cevapları biliyorsun, değil mi Tenno? Somachord Tonları Duviri'de pek çok benzersiz müzik var ve Somachord tonlarının eklenmesi, müzikleri artık Orbiter'da dinleyebileceğiniz anlamına geliyor! Duviri'de gizlenmiş olanları bulun ve kişisel Somachord'unuzdaki şarkıların kilidini açmak için onları alın. Origin Sistemine biraz Duviri havası getirmenin zamanı geldi. Duviri'de parçalarını toplayarak kilidini açabileceğiniz 10 yeni Somachord şarkısı var: • Gök Gürültüsünün Altında • Bağımsız Gezgin'in İnfazı • Paragrimm Yükseliyor Perdition Sarmalları • Gölgeler ve Çağrıları • Bekleyen Kişi • Deliliğe Doğru • Yanan Gözler • Duviri Paradoksu Somachord ayrıca Dormizon'una eklendi! Zariman alanının konforunda yeni bulduğun Duviri melodilerini çal. Not: Somachord Tonu ilerlemesi, bir Ferman kazandıktan sonra kaydedilir. Bir Somachord Tonu bulursanız, Duviri'den ayrılmadan önce başka bir Ferman kazandığınızdan emin olun veya Orowyrm'i yendikten sonra açılan Çıkarma Portalı aracılığıyla güvenle çıkarabilirsiniz. YENİ OYUN İÇİ MARKET PAKETLERİ GAUSS KRESNIK KOLEKSİYONU Gauss Kresnik ile tüm hızınla devam et. Gauss'un Ateşli koleksiyonu, Gauss Kresnik Skin, Bolide Syandana ve Acceltra Caduceus Skin'i içeriyor. Gauss Kresnik Skin Gauss Kresnik'ten akan sıcak alevler. Termal enerjisiyle momentum kazanın. Bolide Syandana Gauss Kresnik'in özel Syandanası sıcaklığa dayanabileceğini kanıtlıyor. Acceltra Caduceus Skin Acceltra Caduceus savaşın hararetini artırıyor. SAVAŞ ATININ KARARLILIĞI PAKETİ Savaş Atının Kararlılığı Paketindeki her Kaithe Tacı, Duviri'deki bir Ruh Hali Döngüsünü yansıtır. Tıpkı Dominus Thrax'ın Duviri'nin gökyüzünü sürekli ruh haline göre değiştiği gibi, Kaithe'nizin ruh halini ifade edin. Paket, Kaithe'niz için aşağıdaki Taçları içerir: • Vexage Taç - Kaithe'ne ve binicisine meydan okuyan herkesi büyük bir öfkenin beklediğinden haberdar et. • Dauntair Taç - Yetenekli bir binici, Kaithe'leri için Void'in işaretini farklı işler için kullanabilir. • Myrthen Taç - Myrthen Tacının üzerinde neşe çiçek açıyor. • Enverve Taç - Enverve Tacı, acı bir duyguyu zarif bir şekilde ifade eder. • Wistfall Taç - Wistfall Tacı, melankolinin güzelliğini tasvir eder. AETHON KAITHE KOLEKSİYONU Kaithe'ne Gauss Kresnik'in tarzını yansıt. Bu koleksiyon Aethon At Başlığı, Eyer ve Kuyruk içerir. ORIZU KOSTÜM KOLEKSİYONU Turna origamisinden ilham alan basınca dayanıklı bir elbise. Gezgin ve Operatör için tasarlandı. Koleksiyon, Orizu Kostüm, Başlık, Pantolon ve Kol içerir. VAENN AĞIR KILIÇ SKIN Ağır Kılıcına Kullervo'nun efsanevi kılıcının görünümünü ver. YENİ TENNOGEN En son TennoGen kreasyonlarıyla kendinizi süsleyin! Yetenekli topluluk sanatçılarımızdan bazılarının sunduğu aşağıdaki öğelerle parlayın. • kakarrot2812 tarafından dizayn edilen Nikana Krtrima Skin • kakarrot2812 tarafından dizayn edilen Krtrima Bacak Zırhı • kakarrot2812 tarafından dizayn edilen Krtrima Omuz Zırhı • kakarrot2812 tarafından dizayn edilen Krtrima Göğüs Zırhı • LostEpoch tarafından dizayn edilen Liset Herulyst Skin • LostEpoch tarafından dizayn edilen Nekros Ausirylyst Skin ve Miğfer • blazingcobalt tarafından dizayn edilen Vikasa Aegis Göğüs Zırhı • blazingcobalt tarafından dizayn edilen Zhivira Omuz Zırhı HARRIER & SAITA PRIME KOSTÜM DÖNÜŞÜMÜ Gezgin'inizin her zamanki gibi gösterişli görünmesi için Deluxe Operatör Skinlerini dönüştürmeye yönelik süregelen çabalarımızın bir parçası olarak, Operatör Harrier Koleksiyonu ve Saita Prime Kostüm artık Gezgin için sizlerle! *Yukarıdaki resimde Raven Gezgin görülmektedir. Gelecekte bu Operatör kozmetiklerini satın alan herhangi bir oyuncu, otomatik olarak eşleşen Gezgin variyantlarını da alacaktır. Bu gıpta ile bakılan koleksiyonlara halihazırda sahip olan Gezgin versiyonlarının hesapları güncellenecek ve bu içerik oturum açar açmaz kullanıma hazır olacak. DUVIRI STEEL PATH KUPALARI & GÖVDE HAREKETİ Teshin'den 25 Steel Essence, Steel Path Duviri Gövde Hareketi ve Steel Path Duviri Kupası içeren bir gelen kutusu mesajı kazanmak için aşağıdaki koşulları tamamla. • Steel Path Rota'da bir görev etabını tamamla. • Duviri Deneyiminde tam bir Döngü'yü tamamla (örn: Orowyrm'i yok et) • Yalnız Hikayede tam bir Döngü'yü tamamla (örn: Orowyrm'i yok et) Zariman Steel Path Kupa Düzeltmesi Duviri Steel Path Kupalarının tanıtılması, Duviri lansman sırasında Zariman bölgesinin bir parçası olarak sayıldığından, oyuncuların tüm noktaları (tamamlanmış noktaları kaydeilmediği için) tamamladıktan sonra Zariman Steel Path kupalarını kazanamaması sorununu da düzeltiyor. Bu güncellemeden önce Zariman noktalarını tamamlayan oyuncular artık giriş yaptıklarında Steel Path ödüllerini de alacaklar. INCARNON GENESES DEĞİŞİKLİKLERİ Incarnon Genesis Kaldırma: Cavalero artık Zariman'daki Chrysalith'teki Incarnon Geneses'i kaldırabilir! "Incarnon Silahlarını Evrimleştir" seçeneğini seçin ve Incarnon Genesis'i kaldırmak istediğiniz silahı seçin. Yeni "Incarnon'u Çıkarma" seçeneği, Cavalero'nun Evrim ekranından uygun bir Incarnon Silahı seçildiğinde kullanılabilir. Bir Incarnon Genesis'i kaldırmak, onu envanterinize geri getirir, ancak yüklemek için kullanılan kaynaklar için size geri ödeme yapılmayacaktır. Genel Incarnon Geneses Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Sahip olduğunuz / kurmuş olduğunuz Incarnon Geneses'e Steel Path Devre Ödülleri seçim ekranında "Sahip Olunan" ve "Kurulu" Simgeleri eklendi. • Soma (temel ve Prime) Incarnon Genesis Değişiklikleri: • Soma Prime'ın Incarnon Formundaki atışları artık "Hata-Satya" Augment Modunun Kritik Şansı güçlendirmesini tetikliyor. • Bu değişiklikten önce Hata-Satya, silahlarının Incarnon Formu ile hiçbir etkileşimi olmayan aşağıdaki Augment Modları listesinin bir parçasıydı - şu anki durumları bu: • Kunai'nin Stockpiled Blight: Şarjör kapasitesini belirttiğinden ve Kunai'nin Incarnon Form'u ateş etmek için mermi değil şarj kullandığından Modun etkileşime girmemesi amaçlanmıştır. • Latron'un Double Tap'ı: İşlevselliği araştırıyoruz ve sonucu paylaşacağız. • Artırılmış Statü Şansı ve toplam hasarı, Kesme Hasarına doğru biraz daha meyilli olarak değişir. • "Fresh Havoc" 4. Evrimin birinci özelliği: • Silah tamamen boşken yeniden yüklemede hasarı +4'ten +6'ya yükseltir. • Birikme sayısı 3x'ten 2x'e değiştirildi. • "Elemental Balance" 4. Evrimin ikinci özelliği, "Fatal Affliction" ile değiştirildi: • Hedefi etkileyen Statü Etkisi başına +%40 hasar. • "Zeroed In" 4. Evriminin üçüncü özelliği: • Kritik Şans +0.4x'den +0.6x'e artırıldı. • Yakın Dövüş'ün Yere Çarpma Saldırısı Modları (Seismic Wave gibi) artık Furax Incarnon Modunun Ağır Yere Çarpma Saldırılarında alan hasarı olarak verdiği Ateş Hasarını etkiliyor. • Nasıl tetiklendiğini daha iyi açıklamak için Furis'in "Stormburst" 1. Evrimi yeteneğinin açıklaması güncellendi: • Eskiden: Hasarı +28 (Furis) / +34 (MK1) arttırır. Elektrikle Vuruşta: 2 saniye boyunca +%40 çoklu atış sağlar. 3 kere üst üste kullanılabilir. • Şimdi: Hasarı +28 (Furis) / +34 (MK1) arttırır. Elektrik Statüsünden etkilenen düşmanlar vurulduğunda: 2 saniye boyunca +%40 Çoklu Atış 3 kere üst üste kullanılabilir. • Dread'in "Coup De Grace" 2. Incarnon Evrimi yetenek adı "Stalker's Resentment" olarak değiştirildi ve diğer Stalker silahlarıyla etkileşimi hakkında daha iyi bilgi vermek için açıklamasını güncelledi. • Eskiden: Hasarı +10 artırır. +%10 Atış Hızı, 5 defaya kadar üst üste birikir. Atış ıskalandığında sıfırlanır. • Şimdi: Despair ve Hate Kuşanılmışken: Vuruşlar, hasarı +10 artırır, en fazla 5 defaya kadar birikir. Atış ıskalandığında sıfırlanır. • Paris'in Incarnon modundan gereksiz vuruş efekti kaldırıldı. • Hate silahının Incarnon Formundaki patlamaların oyuncuların kendi kendine sendelemesine veya yere düşmesine neden olması düzeltildi. • Furis'in Incarnon Formunun, Scourge'un Alternatif Atışından etkilenen bir düşmana ateş ederken kendine hasar vermesi düzeltildi. • Inarnon Modunda Sibear'ın "Slam'deki buz alanı"nın VFX'inin eksik olması düzeltildi - işlevsel değilmiş gibi görünmesi. Bu tamamen görsel bir hataydı, buz alanının etkileri hâlâ geçerliydi. • Zylok'un Incarnon Form patlamasının, başka bir düşman tarafından engellendiyse patlama menzilindeki düşmanlara isabet etmemesi düzeltildi. • Birincil ve İkincil Incarnon silahları için Incarnon Modu göstergesini doldurmayan kafadan vuruşlarla öldürülen düşük seviyeli düşmanlar düzeltildi. • Torid'in ölü düşmanlara ateş ederek Incarnon şarjları kazanması düzeltildi. • İkili Toxocyst'ten gelen kafa vuruşlarının yüksek Statü nedeniyle vücut atışları olarak sayılması düzeltildi - Statü Etkileri sık sık sıfırlayacağı için Evrimleşme IV mücadelesini tamamlamayı ("ard arda17 kafadan vuruş yap") son derece zorlaştırıyor. • Yakın Dövüş Incarnon silahlarının (orijinal ve Genesis) Arsenal'de Incarnon Form istatistiklerinin eksik olması düzeltildi. • Gerekli 5x Yakın Dövüş kombo sayısı ile Ağır Saldırı gerçekleştirirken Innodem'in Incarnon Moduna dönüşmemesi düzeltildi (ayrıca Evrimleşme IV "Incarnon Imago" avantajını da etkiledi). • Nami Solo'nun "Master's Flourish" Incarnon Evrimleşmesi II yeteneğinin amaçlandığı gibi "Bitirici Vuruşta" sürekli olarak Sağlık yenilemesi düzeltildi. • Bronco Prime'ın Incarnon Formu "Maksimum Şarj"ın amaçlanan 20 yerine 40 göstermesi düzeltildi. • Görevde her zaman 20 idi, bu sadece Arsenal istatistiklerindeki bir açıklama hatasıydı! • Prisma Skana'nın Incarnon Genesis'inin Evrimleşme IV açıklamasının, amaçlanan %20 yerine %30 Statü Şansı artışı göstermesi düzeltildi. • Görevde her zaman %20 idi, bu sadece Arsenal istatistiklerindeki bir açıklama hatasıydı! • Incarnon Geneses'i Cavalero'da kurmak için kaynak gereksinimlerinin, sahip olunan toplam miktar yerine yalnızca gereken tam miktarı göstermesi düzeltildi. • Atomos'un Incarnon Formunun mermi VFX'inin eksik olması düzeltildi. • Strun Wraith ile Incarnon Moduna geçmenin cephanenin oyuncuya yapışıp onları takip etmesine neden olması düzeltildi. • Incarnon Geneses yüklü silahların "Incarnon" için Arsenal arama işlevinde görünmemesi düzeltildi. DUVIRI PARADOX QUEST DEĞİŞİKLİKLERİ VE DÜZELTMELERİ Duviri Paradox Quest, en yaygın oyuncu geri bildirim noktalarından bazılarını ele alacak ve söz konusu geri bildirimlerden elde ettiğimiz kendi bulgularımıza dayanarak genel Quest akışını iyileştirecek şekilde ayarlandı: • Her Döngü'nün bireysel aşamaları 6'dan 3'e düşürüldü. • Genel görev akışına yardımcı olmak için Döngü aşamalarındaki hedefler karıştırıldı. Quest aşamaları artık aşağıdaki gibidir: • ÖFKE • Dax'ı Yok Et • Sandığı aç ve Muhafızı alt et • Yeraltı Dünyasını Yok Etme • NEŞE • Labirenti Ele Geçir • Liminus'un karanlık bölgelerini temizle • Yeraltı Dünyasında Hayatta Kalma • GIPTA • Güç Hatlarını Yeniden Bağla • Yüksekteki Dax'ı yok et • Yeraltı Dünyası Savunması • Gezgin Savaşı öğreticisini tamamlamak için gereken tekrarlanan eylem miktarı azaltıldı. Genel Quest Değişiklikleri: • Duviri Paradox Quest'in "Hırslı Saray Mensubu" aşamasındaki ilk diyalog satırının ses efekti güncellendi. • Duviri Paradox Quest'in açılış ara sahnesi için küçük animasyon eklendi. Quest Düzeltmeleri: • Shawzin ve Altın Ağız Ziyafeti konumlarının, Görev sırasında müsait olmamasına rağmen vurgulanması düzeltildi. • Gezgin Savaşı öğreticisi (Dax'ı Yok Et) sırasında Dax Gladius'u savuştururken meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi. • Gezgin'in, Quest'in Zariman bölümünde protein küplerinden oluşan bir yemek için oturduğunda başlığını çıkarmaması düzeltildi. • Ve burada Gezgin'in temel sofra adabına sahip olduğunu düşündük… • Oyuncuların köprüye doğru yola çıkmadan önce Sirocco'yu almamaları halinde Duviri Paradox Quest'in ilk aşamasını geçememelerine neden olan nadir bir sorun düzeltildi. • Bu, Kaithe'nin sonraki aşamalara doğmamasına ve köprüyü geçilememesine neden oluyordu. • Duviri Paradox Quest'te ilk aşamada köprü çöktükten sonra, başıboş bir Rehberin Eli wispi ve hedef işaretçisinin gökyüzünde görünmesi düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'inin "Warframe Yetenekleri Üzerindeki Hükmünü Ispatla" aşamasında öldürülen son düşmanın ölüm anında ortadan kaybolması düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'i tamamlandıktan sonra "Devam Et" seçeneğinin seçilmesinin Teshin'in Mağarası'ndaki tüm Warframe tekliflerini Excalibur'a çevirmesi düzeltildi. Ayrıca bir Warframe'in hiç seçilememesi de düzeltildi. • Bir Yeraltı Dünyası aşamasından çıktıktan sonra Duviri Paradox Quest'inde silah değiştirememe düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'inin ilk aşamasında Bombastine'e yaklaşırken Kaithe'den indikten sonra öne savrulma düzeltildi. • Ayrıca Kaithe'nin daha sonra yeraltında kalması düzeltildi. WARFRAME YETENEKLERİNE AŞIRI KORUMA Gezgin Intrinsicleri and Ferman'larında Duviri Paradox güncellemesiyle bir Warframe savunma mekanizması olarak Aşırı Koruma tanıtıldı - ek Sağlık koruması sağlar ve aktifken Yere Serilme Bağışıklığı sağlar. Mekaniği daha fazla açığa çıkarmak ve bir bütün olarak Aşırı Korumaya aşinalık sağlamak amacıyla (düşmanlarda da göründüğü gibi), onu hemen hemen aynı işleve sahip olduğu için aşağıdaki Warframe yeteneklerine ve Augment Modlarına eklemek için görsel bir gösterge haline getirdik. (Sağlık güçlendirmeleri ve bağışıklıklar*). • Rhino'nun Iron Skin'i • Atlas'ın Rumbled Augment Modu • Frost'un Icy Avalanche Augment Modu *Bu yeteneklerin ve Augment Modlarının temel savunma özellikleri değişmedi! Bu değişiklik aynı zamanda "Hasarlı" Modların ve Arcane'lerin yukarıdakilerin hepsine uygulanmasına izin verme avantajına sahiptir! Bu değişiklikten önce, yukarıda belirtilen yetenekler, eklenen hayatta kalma gücü bitinceye kadar oyuncuyu "yenilmez" yapıyordu. Artık Adaptation ve Arcane Avenger gibi Modlar, Sağlık ve Kalkanlara benzer şekilde ele alındığı için Aşırı Koruma hasar alındığında tetiklenebilir. Arayüzde görünen Aşırı Koruma göstergesi, bu yeteneklere ve Augment Modlarına yansıtılması için küçük değişiklikler yapıldı: *Yukarıdaki Gif, Iron Skin yeteneğini göstermektedir. OTOMATİK KURULUM REVİZYONU Warframe'leri ve silahları modlarken Otomatik Kurulum işlevinin nasıl çalıştığına dair bir dizi değişiklik yaptık! Bu düğmenin yüksek seviyeli içerik için yapılan özenli manüel modlamanın yerini almasını beklemeyin, ancak bu buton artık özellikle yeni oyuncular için pozitif istatistikler sunan daha tutarlı ve kullanışlı dizilimler ile sonuçlanmalıdır. Bu sürecin bir kısmı aşağıdaki değişiklikleri içerir: • Hangi silah türlerinde hangi istatistiklere öncelik verildiğini elden geçirdik. • Varsayılan değerler yeterince yüksekse, evrensel faydaları olan modlar (artırılmış hasar ve çoklu atış gibi) önce kuşanılırken, silah türüne fayda sağlayan Modlar (artırılmış kritik şans/hasar ve nitelik/stat şansı gibi) donatılmaya çalışılır. • Otomatik Kurulum, istatistiklerine bağlı olarak açık Riven Modlarını donatmayı değerlendirecek şekilde değiştirildi. • Warframe için Aura seçimi, bu tür Modları kurmayı seçerken artık kendi önceliklendirme sistemini kullanacak. Diğer Otomatik Yükleme Düzeltmeleri: • Yer olması durumunda Otomatik Kurulum'un kapalı Riven modlarını donatmaya çalışmasına neden olan bir sorun düzeltildi. • Yalnızca özel koşullar altında tetiklenen "koşullu" modlara Otomatik Kurulumun öncelik vermesi düzeltildi. YENİ VİDEO SEÇENEKLERİ - GÖRÜNTÜ ÖLÇEKLENDİRME (DENEYSEL) Oyunu daha düşük çözünürlüklerde işleyerek ve daha gelişmiş bir ölçek yükseltici kullanarak performansı ve görsel kaliteyi iyileştirmek için üç yeni deneysel Görüntü Ölçekleme video seçeneği ekledik. Faydaları: Bu seçenek, Gelişmiş Grafik motoru etkinleştirildiğinde görsel kalite üzerinde minimum etkiyle daha iyi performans sağlar. 1080p ve üzeri çözünürlüklerde (örn. 1440p veya 4K) oyun oynayanlar için çok faydalıdır. Daha düşük özellikli PC'ler yine de fayda sağlayabilir, ancak 1080p ve üzeri çözünürlüklerde en iyisidir. Nasıl Etkinleştirilir: Bu seçenekleri ayarlardaki Video sekmesi altında bulabilirsiniz. Yöntem: İşlenen görüntüyü ekran çözünürlüğüne ölçeklendirmek için hangi ölçeklendirme yönteminin kullanılacağını kontrol eder. Mevcut yöntemler şu anda FSR2.2 ve DLSS'dir (Eğer destekleniyorsa NVIDIA). • NVIDIA RTX Minimum Sürücü Sürümü Gereksinimi: 512.15 Kalite: Görüntü Ölçeklendirme işlemi için sahne görüntülemenin çözünürlüğünü kontrol eder. Keskinleştirme: Görüntü Ölçeklendirme işleminin bir parçası olarak ne kadar keskinleştirme uygulanacağını kontrol eder. Bir yükseltme kalite düzeyinin etkinleştirilmesi ve seçilmesi, dahili işleme çözünürlüğünü daha küçük bir boyuta sabitleyecektir. Bu daha sonra geçici bir algoritma kullanılarak görüntü ölçeklenerek büyütülür, yani tıpkı geçici kenar yumuşatmada olduğu gibi önceki kareden gelen bilgiler kullanılır. Dinamik Çözünürlüğe çok benzer olmakla birlikte, Yükseltme ayarları sabit bir çözünürlükte işler ve performansa göre dinamik olarak ayarlanmaz. Bu nedenle, Görüntü Ölçeklendirme etkinleştirildiğinde, Dinamik Çözünürlük otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır. Bu yeni deneysel seçeneklerle ilgili her türlü geri bildirimi memnuniyetle karşılıyoruz! Oyunun etkin durumdaki görsel kalitesiyle özellikle ilgileniyoruz (örn. oynarken göze çarpan herhangi bir "lekelenme" ve diğer garip görsel sorunlar). Ayrıca, ayarların ne yaptıklarını iletmede net olup olmadığını bilmekle de ilgileniyoruz. DIRECTX 12 PSO Önbelleğe Alma, VARSAYILAN OLARAK ETKİNLEŞTİRİLDİ (DENEYSEL) DirectX 12 kullanırken Warframe'in performansını iyileştirmek için devam eden çalışmalarımızın bir parçası olarak, artık Launcher'da varsayılan olarak açtığımız yeni bir ayar bulabilirsiniz: DirectX 12 işleyicisini kullanıyorsanız, "Gölgelendirici Önbelleği"nin etkinleştirilmesi oyunun performansını artıracaktır. Oyun tarafından gelecekte kullanılmak üzere hazırlanan gölgelendiricileri depolayarak, yükleme süreleri ve oyun sırasında görülen mikro takılma davranışları, özellikle eski CPU'larda azaltılmalıdır. • DX12'de hem "Klasik" hem de "Geliştirilmiş" mod için geçerlidir. DX11 etkilenmez. • Oyun tarafından kullanılan depolama alanı miktarında küçük bir artış var. Bu özellik yeni ve deneyseldir, bu nedenle "Gölgelendirici Önbelleği" etkinken oyunun görsellerinde çok garip bir şey görürseniz bize bildirin. Ya da oyunun performansının gözle görülür şekilde daha iyi olup olmadığını bize bildirin! Optimizasyonlar: • Optimize Edilmiş Ters-Model kullanılırken DirectX 11'in kare hızı ve azaltılmış giriş gecikmesi geliştirildi. • "Optimize Ters-Model" artık varsayılan olarak etkindir. • Bu seçenek başlangıçta "deneysel" olarak sunuldu (bu etiket kaldırıldı) ve eklendiğinden beri iyi çalışıyor. Kenarlıksız ve Pencereli görüntü modları için DirectX 11 performansını artırır ancak Windows 10 gerektirir. • DirectX 12 performansına yönelik sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • DirectX 11 ile ilgili kodlamalar optimize edildi. • DirectX 12 görüntü işleme için mikro optimizasyon yapıldı. • DirectX 12 ile ilgili kod optimizasyonu yapıldı. • Direct X 12 ile ilgili birkaç nadir çökme düzeltildi. • Entegre grafik işlemcilerde DirectX12 kullanılması durumları için sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Bellek kullanımına yönelik sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Tüm platformlar için görüntü işleme performansına mikro-optimizasyonlar yapıldı. • DirectX 11 ve "Optimize Ters-Model" kullanılırken oyun penceresinin yeniden boyutlandırılması sonrasında ortaya çıkabilen kare hızı sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Temel oyun kodu optimize edildi. • Dokularla ilgili kod optimize edildi. • Grafik sistemleriyle ilgili bir kod optimize edildi. • FX koduna sistemik mikro-optimizasyonlar yapıldı. • İşleme ile ilgili kodda sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Animasyon belleğinde bazı mikro optimizasyonlar yapıldı. • Animasyon kodu optimize edildi. • Sacrifice Quest'teki ara sahneler sırasında Umbra optimize edildi. • İçlerinde yeşillik bulunan büyük seviyelere yapılan yüklemeler için mikro optimizasyon yapıldı. • Oyun başlangıcını etkileyen mikro optimizasyonlar yapıldı. • Yüksek oranda çoklu atış kullanırken aşağıdaki silahların çıkardığı parçacık sayısını azaltılarak görsel efektleri optimize edildi. • Paracyst • Cernos Prime • Drakgoon • Kuva Bramma • Kuva Chakkurr • Mutalist Cernos • Miter • Nagantaka Prime • Teshin'in Mağarasındaki su damlacıklarını optimize etti. • Bir Yoldaş Specter'i ve normal bir Warframe Specter'inin aynı anda aktifken cephane toplamaya çalışması sırasında ortaya çıkan önemli performans sorunları düzeltildi. Eklentiler: • Kullervo'nun bu Güncellemede yayınlanmasıyla birlikte bugünden itibaren, bu noktadan sonra yayınlayacağımız her yeni Warframe, satın alınabilir ekipman yuvası sayısını 1 artıracak. • Kullervo ile 20 olan sayıyı 21 olarak güncelledik. • Gezgin'in 4. Kademe "Warframe Bereketi" Fırsat Intrinsic'inin kilidini açan oyuncular Teshin'in Mağarası tekliflerini Duviri'ye girmeden önce Yıldız Haritasında önizleyebilecek. • Ekran artık tekliflerde yüklü olan Forma sayısını da gösterecektir. • Ayarlara Gezgin kontrollerini tamamen özelleştirme seçeneği eklendi. Klavye & Fare altındaki Klavye Tuşlarını Özelleştir seçeneğini seçin ve Gezgin sekmesine gidin. • Ana ve yan görevlerin tamamlanması durumunda Duviri'deki mini ve ayrıntılı haritalara bu görevler için "Tamamlandı" simgesi eklendi. • Simulacrum düşman ayarlarına "Steel Path" seçeneği eklendi. Etkinleştirildiğinde, düşmanlar ek +%250 Sağlık, Zırh ve Kalkana sahip olacaktır. • Seviyelerin kilidini açtıktan ve ödül yolu ekranına döndükten sonra Rota ödülü gelişimine bir atlama düğmesi eklendi. • Bu, özellikle birden fazla ödülün kilidi açılmışsa, ödülleri gösterirken oyuncuların bu ekranda takılmasıyla ilgili sorunları çözer. • Fare imlecini Teshin'in Mağarasında Gezgin Yakın Dövüş silahlarının üzerine getirdiğinizde, eşya açıklaması olan bir açılır pencere belirecek. • Bu, oyuncuları satın alma girişiminde bulunmadan önce bilgilendirilmesi konusunda yardımcı olacak. • Teshin'in Mağarasındaki "Yapılandır" ekranına Helminth Güçlendirmeleri ve Archon Parçaları ile alakalı istatistik buff'ları eklendi. • Sahip olduğunuz / kurmuş olduğunuz Incarnon Geneses'e Steel Path Devre Ödülleri seçim ekranında "Sahip Olunan" ve "Kurulu" Simgeleri eklendi. • Oyuncuların kaynakları bulmasına yardımcı olmak için kaynak açıklamalarına konum ayrıntıları eklendi. • Acrithis'in iletişim diyaloglarına konuşma animasyonları eklendi. • Tamm'leri başarılı bir şekilde güttükten sonra oynatılacak bir ses efekti eklendi. • Siper alma animasyonu eksik olan bir başka Duviri sakini için eğilme animasyonları eklendi - Orowyrm'lerden korkulmalı! • Tüm Relay'lerdeki Conclave odasına bulutlar ve parlak mavi bir gökyüzü eklendi. Değişiklikler: • Birincil ve İkincil silahlarda Arcane Yuvaları açma gereksinimleri değiştirildi: Bir Birincil/İkincil Arcane Adaptörüne sahip olmak VEYA Steel Path'e erişim sahibi olmak, yuvaya erişim sağlayacaktır. • Bu değişiklikten önce, Birincil ve İkincil Arcane Adaptörü yuvası çıkarmanın tek yolu Steel Path kilidini açmaktı. Arcane'ler ve Arcane Adaptörlerinin Acrithis'in Tekliflerinden alınabilmesi, Acrithis'ten bir Arcane Adaptörü satın alan oyuncular Arcane yuvasına hemen erişebilecekleri için koşulları değiştirdik. • Duviri'deki Gizli Sandık hedefinde birkaç okunabilirlik iyileştirmesi yapıldı: • Bir yan hedef olarak karşılaşıldığında ona benzersiz bir görünüm vermek için hedef ve bağlam eyleminin metni güncellendi. • Ana Döngü aşamanın parçası olan Gizli Sandıklar artık "Gizli Kraliyet Sandıkları" olarak adlandırılıyor ve yan hedef sandıklarından tanınmalarını kolaylaştırmak için benzersiz bir Glifleri var. • Gizli Sandıkların kilidi açıldıktan sonra bazen kaybolması veya "kilitli" görünümlerini güncellememesi düzeltildi. • Duviri açık alanlarında Void Aynası yan hedefinin görünümü güncellendi. Artık oyuncular, ortaya çıkan Ayna çerçevesi aracılığıyla bu hedefi belirleyebilir ve başlamak için onu inceleyebilir. • Yeraltı Düntyasındaki Dax Eximus ve Ağır Birimler artık Merhamet Öldürmesi ile öldürülebilir! • Dax düşmanları artık birden fazla Statü Etkisi yığınından etkilenebilir! • Dax Gladius'un gardı artık biraz daha hızlı bir şekilde kırılabilir! • Daha önce garda geçmesi durumunda 3 saniye boyunca gardı indirilemezdi. Bu süre yarı yarıya azaldı! • Bir Void Relic'i iyileştirmek için onayla düğmesi artık varsayılan olarak, sıralama tablosundan seçmeye gerek kalmadan hemen Radyant'a güncellenecek şekilde ayarlandı. • Kontrol Cihazı ile Shawzin kullanımında aşağıdaki değişiklikler yapıldı: • Üst yüz düğmesi artık "ŞARKILARI" bağlamak ve Duviri'deki zorluğu seçmek için kullanılabilir. • Bu, Duviri Paradox güncellemesinde "ŞARKILAR" sağ tetik tuşu olarak değiştirildiğinden ötürü belirli akorların çalınamamasını düzeltir. • Yeni "Alternatif" Gökyüzü, Toprak ve Su Perdesi tuşları eklendi ve bunları sol/sağ omuz tuşları ve sağ tetik için varsayılan olarak atandı. • Bu, Duviri Paradox güncellemesinde hepsi D-Pad'e atandığı için birden fazla Perde ataması gerektiren notalara vuramamayı düzeltir. • Bu "Alternatif" atamalar, yalnızca bunları kullanmaya çalışmanız durumunda Shawzin arayüzünde görünecektir, aksi takdirde varsayılan Perde atamaları öncelikli olacaktır. • Yeni "Akor" ataması eklendi ve üst D-Pad düğmesi için varsayılan olarak atandı. • Bu, hem Gökyüzü hem de Su Perdesi gerektiren akorları çalabilmenizi sağlar. • Thrax düşmanları artık Last Gasp'ın sayacını Eximus Birimleriyle aynı oranda dolduruyor. • Oyun içi Market'te premium para birimi karşılığında satılan ürünler, satın almak için ilgili mağaza sayfasından çıkmadan önce artık oyun içinde ürün veya paket ayrıntılarını gösterecek. • Bu, Platformlar Arası Oyun ışığında tüm platformları birleştirmek için devam eden değişikliklerimizin bir parçasıdır. • İşlevlerini daha iyi açıklamak için tüm Gezgin Yakın Dövüş silahları güncellendi (kalın harfle yazılı olanlar, düzenlemeleri gösterir): • Azothane: "Azothane, ileri görüşlü savaşçıyı savaşın gidişatını değiştirmeye çağırıyor. Güçlü Saldırısı, Buz Statüsü uygulayan ve sonrasında patlayan beş ruhani bıçağı çağırmak için Azothane'yi yere saplar.” • Sampotes: "Kaba kuvveti tercih eden bir savaşçı Sampotes'ten en iyi şekilde yararlanacaktır. Güçlü Saldırı, Ateş Statüsü uygulayan bir şok dalgasıyla düşmanlara hasar vermek için Sampotes'i yere çarpar. • Syam: Syam, odaklanmış bir savaşçının elinde evinde gibidir. Güçlü Saldırısı, düşmanları havaya kaldırır ve ölümcül darbeler savurur.” • Edun: "Edun hünerli savaşçılara yakışır. Güçlü Saldırısı, düşmanları bir toz bulutuyla çevreleyerek sersemletir ve kör eder." • Sun & Moon: "Teshin'in ikiz kılıçları. Güçlü Saldırısı, Elektrik Statüsü uygulayan iki enerji dalgası gönderir." • Duviri Paradox Quest değişiklikleri: • Drifter's Gezginin "Rehberin Eli" yeteneği, artık Duviri'deki "Tapınağı Yeniden İnşa Et" görevinde Tapınak Parçalarını takip ederek bulunmalarını kolaylaştıracak. • Artık Kaithe'nizi Duviri yükleme ekranında hareket ettirebilirsiniz. • Teshin'in Mağarasındaki silah rastgeleleştirme mantığında aşağıdaki değişiklikler yapıldı: • Kategori başına (Birincil, İkincil ve Yakın Dövüş) 10'dan az silaha sahipseniz, sahip olunan ve Ustalaşılan bir silahın Teshin'in Mağarasında arka arkaya görünme şansı azaltıldı. • Örneğin, toplam 10'dan az Birincil silaha sahipseniz, aynı sahip olunan ve Ustalaşılan Birincil silahın Mağara'da görünme olasılığı düşürüldü. Teshin'in Mağarası, Arsenal'iniz üzerinde deney yapma fırsatı sunar. Yukarıdaki değişiklik bu amacı koruyor ve çeşitliliğe öncelik veriyor. • Halihazırda Ustalaştığın ve sattığın silahların Mağara'da görünme ihtimalini düşürdü. • Bir oyuncu bir silahta Ustalaşıp onu sattıysa, muhtemelen Teshin'in Mağarasında görünmesi için daha az istekli olacaktır. Bu nedenle, oyuncunun sahip olmadığı ve ustalaşmadığı silahlara erişimini artırmak için bu silahların ortaya çıkma olasılığı düşürüldü. • Birden çok Warframe'e veya Silaha sahipseniz (örn. iki Khora), en fazla Forma donanımlı olanı Teshin'in Mağarasında belirecek. • Çok sayıda çeşidi olan silahlar artık bu seçenekler arasında düzgün bir şekilde geçiş yapacak. • Bu değişiklikten önce, diğerlerine sahip olsanız bile Teshin'in mağarasında yalnızca bir varyant görünürdü. Örneğin, hem Prisma Machete hem de Machete Wraith'e sahip olsaydınız, yalnızca Prisma Machete'i seçerdi. Şimdi, varyant seçenekleri arasında düzgün bir şekilde geçiş yapacaktır. • Sahip olunan silahların Incarnon Geneses kurulu çeşitleri artık diğer tüm varyantlara göre önceliklidir. • Örneğin, Incarnon Genesis kurulumuna sahip bir MK-1 Braton, temel bir Braton Prime'a göre öncelikli olacaktır. Braton Prime'da gerçekten bir Incarnon Genesis kurulursa, o zaman öncelik kazanır. • Steel Path Rotasının sonraki aşamalarından (11+) verilen Kredi miktarını 1.500'den 50.000'e çıkardı. • Duviri'de Gezgin olarak savaşırken düşman yönünü belirtmek için kullanılan arayüz "okları" artık yere düşmüş durumdayken gizleniyor. • Oyun kurucu haricindeki oyuncuların Teshin'in Mağarasından Duviri'ye girdikten sonra arayüzlerini görememelerine neden olan nadir bir sorun düzeltildi. • Bir Somachord Tonu, Frame Fighter Parçası veya Kodeks Parçasının zaten tarandığını bildirmek için yeni bir ses efekti eklendi. • Duviri'deki Asılı Körfez Adası'nda bulunan Paragrimm Enigma'da aşağıdaki değişiklikler yapıldı: • Duvardaki bir glifin doğru olduğunu gösteren görsel bir işaret eklendi (örtülmediği sürece). • Bellek cihazının Enigma'nın tamamlanmasında önemli bir rol oynamasına izin vermek için disklerden biri çıkarıldı. • Maw Ziyafetinin zorluğu, sürenin artırılmasıyla kolaylaştırıldı. • Dikey görüş alanını düzgün bir şekilde yansıtmak için düşman Güvenlik Kameralarının ve görsel efektleri ve algılama mantığı iyileştirildi. • Dikey görüş alanları büyük ölçüde azaltıldı ve görüş açıları, görünür mesafelerinin gösterdiğinin çok ötesinde algılama sorununu hafifletmeye yardımcı olmak için hafifçe aşağı doğru eğildi. • Caliban'ın varsayılan renklerinde küçük değişiklikler yapıldı - çok fazla bir fark görmeyeceksiniz, ancak Caliban'ınızın stilini uygun gördüğünüz şekilde değiştirmek için gözden geçirmenizi tavsiye ediyoruz! • New War Quest gereksinimleri için açılan mesaj "Bu Quest'e başlamak için bir Operatör Amp'i edinmelisiniz" olarak güncellendi. • Duviri Koruma sesleri güncellendi: • Krubie adımlarının hacmi artırıldı. • Krubie ulumaları artık animasyonla daha iyi eşleşiyor. • Küreleri yok ederken ses efektleri eklendi. • Canlıları severken artık daha farklı sesler çıkaracaklar! • Tüm Duviri bitkileri için adlandırma kuralları ve açıklamaları güncellendi. • Kaithe'ler ile etkileşime giren bazı Duviri sakinlerinin animasyonları güncellendi. • Fulmin'in birincil mermi ateşi efektinin konumu iyileştirildi. • Duviri'deki Liminus'un karartılmış alan sisinin görsel efektleri iyileştirildi. • Relay NPC'lerin konuşmaları bittiğindeki animasyon zamanlamaları iyileştirildi. • Narmer'i Yok Et görevleri için bazı küçük ses ayarları yapıldı. • Zariman'daki Void Mahşeri görevleri için bazı küçük ses düzenlemeleri yapıldı. Düzeltmeler: • Runik İliği kaynağının Artıcılardan etkilenmemesi düzeltildi. • Kurucu değişiminden sonra katılan oyuncuların önceki Yeraltı Dünyası aşamasını görmeleri ve kullanıcı arayüzünü kaybetmeleri düzeltildi. • Yakın dövüş kombosu sırasında nişan alma tuşuna bir kez basılmanın, tekrar basılana kadar silahınızın "Nişan alma modunda" takılıp kalmasına neden olması düzeltildi. • Steel Path Orowyrm dövüşünde kurucu değişiminden sonra oyuncuların Kaithe'lerini kaybetmesi sorunu düzeltildi. • Steel Path Orowyrm dövüşündeki Wyrmling halkası kovalamaca aşamasında Kaithe'den inebilmek ve sonuç olarak Kaithe'yi yeniden çağırma yeteneğinin kaybedilmesi düzeltildi. • Bu aşamada daha fazla sorunu önlemek için Kaithe'den inilmesi bu aşama için devre dışı bırakıldı. • Steel Path Orowyrm dövüşünde ortaya Kaithe'lerin ortaya çıkması ve binmeden önce İkincil silaha geçememe sorunu düzeltildi. • Sevagoth'un Gölgesinin Fermanlardan yararlanmaması düzeltildi. • Oyuncuların bağlantısını kaybedip yeniden katılmaya çalıştığında, Yeraltı Dünyası görevinin geri kalanında Gezgin olarak takılıp kalması düzeltildi. • Fokus yeteneklerinin Transference kullanıldıktan sonra veya yeniden canlandırıldıktan sonra (özellikle Vazarin'in Mending Soul ve Enduring Tides) Yeraltı Dünyasında çalışmaması düzeltildi. • Vazarin'in Guardian Shell yeteneğinin Yeraltı Dünyasından ayrıldıktan sonra da devam etmesi düzeltildi. • İstemcilerin Vitoplast küre kaplarını kaybetmeleri ve ardından ateş etme/zıplama/canlandırma/vb. yeteneklerini kaybetmeleri düzeltildi. Bu durum, Rota'nın Void Dalgası görevlerinde oyun kurucu değişiminden sonra gerçekleşiyordu. • Duviri'deki Void Dalgası Yeraltı Dünyası görevlerinden çıktıktan sonra Vitoplast küre kutusunun katılan oyuncular için kaybolmaması düzeltildi. • "Tamm Sürü" hedefi aktifken Maw Ziyafeti aktif edilmesi durumunda Tamm'lerin kaybolması ve görevin tamamlanmasını imkansız hale getirmesi düzeltildi. • Eşzamanlı olarak yapılan Tamm sürüsü görevlerinin oyuncuların işlev kaybı yaşamalarına neden olması düzeltildi. • Bu sorunun tekrarlanmasını önlemek için, artık aynı anda yalnızca bir Tamm sürüsü görevi başlatılabilir. • Yakın zamanda gütülmüş Tamm'ların Duviri'deki görevi tamamladıktan sonra kaybolması düzeltildi. • Kontrol Cihazı kullanırken yakın dövüş saldırısından sonra silahları yeniden dolduramama sorunu düzeltildi. • Yakınlardaki başka bir görev hedefini tetikledikten sonra oyuncuların Duviri'de görev hedefi arayüzünün kaybedilmesi düzeltildi. • Rota Savunması görevlerinde Kurucu geçişinden sonra Takım Oyuncularının hedef metnini kaybetmesi ve düşman oluşumlarının durması düzeltildi. • Kendisini Steel Path Rota'sı görevine davet eden bir oyuncuya katılmaya çalışırken (Steel Path açık olmadığı için) Steel Path Rota'sı ödül ekranında takılma sorunu giderildi. • Steel Path Rota'sı davetini kabul etmenin Steel Path yerine Normal ödül yolu ekranını açması düzeltildi. • Steel Path Rota açık değilken bir Steel Path Rota görevine daveti kabul ettikten sonra uygun olmadığınızı bildiren açılır pencereden önce Steel Path Rota ödül yolu ekranının görünmesi düzeltildi. • Yeni Sunucunun, Ana Bilgisayar geçişinden sonra Rota'daki bir sonraki aşamaya ışınlanmaması düzeltildi. • Oyun kurucunun görevi hemen tamamlayarak geçişi tetiklemesinden sonra kalan oyuncuların Yeraltı Dünyasında takılıp kalması düzeltildi. • Oyuncuların öldükten sonra Yeraltı Dünyası lobisine geri gönderilebildiği nadir bir durum düzeltildi. • Yeraltı Dünyası görevlerinin ana Döngü aşaması olarak, bir Takım Oyuncusu lobide beklerken diğerleri hala açık dünyadayken Kurucu Taşıma İşlemi gerçekleştikten sonra otomatik olarak tamamlanması düzeltildi. • Teshin'in Mağarasındaki Gezgin Yakın Dövüş silah seçiminin, Kurucu Taşıma işleminden sonra Takım Oyuncuları için kaydolmamaları düzeltildi. • Kurucunun daha önce çıkış yapılan Orowyrm savaşına yeniden katıldığında rastgele bir yüklemeye sahip olması düzeltildi. • Takım Oyuncularında hasar gördüğü için Orowyrm'in Sağlık Arayüzünün halkalarının güncellenmemesi düzeltildi. • Acrithis'in Mağazasında teklif rotasyonu zamanlamasıyla ilgili birkaç sorun düzeltildi: • Nadir Ferman teklifinin çoğu zaman satın alınamaması düzeltildi. Artık daha düzenli görünecek. • Origin Sistem Kaynaklarının ve Gemi Süslemelerinin (Gözlemci Paragrimm hariç) amaçlanandan daha kısa süreler boyunca görünmesi düzeltildi. • Yukarıda belirtilen öğelerin her zaman 5'ten az eşya göstermeleri düzeltildi. Her kategori için her zaman kullanılabilecek 5 rotasyon seçeneği olması amaçlanmıştır. • "Ateş Etme Tuşu ile Yakın Dövüş Saldırısı" etkinleştirildiğinde, Duviri'deki Koruma hayvanlarını arındıramama sorunu düzeltildi. • Yoldaş türleri arasında geçiş düzeltildi (örn. Sentinel'den Kubrow'a) ve Yoldaşları için bir Görünüm Yapılandırma Yuvası satın almaya çalışmak, oyuncunun Platinum ücretini ödemesine, ancak Yuvayı alamamasına neden oluyordu. • Ekip, bu sorundan etkilenenler için bir komut dosyasını veya destek yolunu gözden geçiriyor! • Eski hesaplar tarafından yapılan Moa Görünüm Yuvası satın alma işlemlerinin, satın alma işlemini ücretlendirmesi ancak Yuvayı vermemesi düzeltildi. • Takım oyuncularının, bu sırada Gezgin Yakın Dövüşe rastgele geçiş yaptıkları için, Orvius ile Orowyrm'i art arda birden fazla yakalayamamaları düzeltildi. • Takım Oyuncuları Yeraltı Dünyası lobisindeyken Kurucu değişimi gerçekleştikten sonra düşmanların ortaya çıkmaması düzeltildi. • Duviri'de Ana bilgisayar geçişinden sonra işlev kaybı düzeltildi. • O aşamada Steel Path Orowyrm dövüşüne yeniden katıldıktan sonra Kaithe'ye sahip olmayan kurucu düzeltildi. • Takım oyuncularının, açık bir arazide Kaithe'ye binerken Kurucu çıkışı zorlarsa Duviri yükleme ekranında takılıp kalınması düzeltildi. • Siz Sirocco ile hızlı atış yaparken başka bir oyuncu Orvius'u yakalarsa yaya olarak Orvius'u atamamanız düzeltildi. • Kurucu Duviri'de ölürken Kullanıcının düşürülmesi durumunda otomatik olarak yeniden canlanması düzeltildi. • Cinta'nın istenmeyen bir alternatif ateş saldırısı yapması düzeltildi. • Söz konusu "alternatif ateş" (mayınları konuşlandırın ve oyuncuyu geriye doğru fırlatın) yalnızca Dax Arcus düşmanı için düşünülmüş ve tasarlanmıştı. Klasik ana hat tarzında, yanlışlıkla oyuncunun sahip olduğu sürüme geçti ve bu nedenle çok sayıda sorunu vardı (animasyon tuhaflığı ve düşük hasar). • Kurucu değişiminden sonra katılan oyuncuların önceki Yeraltı Dünyası aşamasında ve kullanıcı arayüzünde takılıp kalması düzeltildi. • Katılan oyuncuların, Steel Path Orowyrm dövüşünün ikinci aşamasında Kaithe'ye düşürüldükten sonra Sirocco yerine farklı bir silahla yeniden doğmaları düzeltildi. • Devam eden bir Orowyrm savaşına katıldıktan ve sandığı açtıktan hemen sonra ölme sorunu giderildi. • Savaşın ilk aşamasında (özellikle duraklatma menüsünü açtıktan sonra) Orowyrm'e bağlıyken kameranın agresif bir şekilde sallandığı durumlar düzeltildi. • Steel Path Orowyrm savaşının Kurucu geçişinden sonraki Kaithe aşamasında Transference'ı (Origin Sistemi Gezgin/Operatöre) kullanabilme sorunu giderildi. • Ayrıca bu aşamada yere düşürülürse Last Gasp'i kullanabilme sorunu düzeltildi. • Wyrmling'leri doğdukları anda öldürdükten sonra Orowrym dövüşünün durma noktasına gelmesi düzeltildi. • Steel Path Orowyrm savaşında Kaithe aşamasının sonuna doğru Kurucu taşıma işleminin Wyrmling'lerin yeniden doğmasına neden olması düzeltildi. • Takımda oynuyorsanız Altın Ağız Ziyafeti sırasında balığın parlamaması düzeltildi. • Altın Ağız Ziyafeti sırasında oyuncuların mini harita simgesinin harita dışında görüntülenmesi ve onlara ışınlanmayı zorlaştırması düzeltildi. • Duviri manzarasındaki oyuncuların diğer oyuncuların isimlerini hala Teshin'in mağarasındaki gibi görmeleri düzeltildi. • Nidus'un Helminth'te Virulence'ını değiştirdikten sonra Mutasyon Birikim Arayüzünü kaybetmesi düzeltildi. • Duviri'de Kaithe üzerinde uçarken FOV'un rastgele minimuma değişmesi düzeltildi. • Oyunu yeniden başlattıktan sonra denetleyicideki özel "Yetenek Menüsü" düğme atamalarının varsayılana dönmesi düzeltildi. • Oyun kurucu değişiminden sonra Rota'daki Ferman Parçalarının yeniden doğması (hepsi toplandıktan sonra) düzeltildi. • Duviri'deki Dax düşmanlarından atılan mermilerin başarılı bir şekilde savuşturmuş olsalar bile oyuncuya Statü Etkisi uygulaması düzeltildi. • Hildryn'in Aegis Storm CC'sinin Dax Malleus'un Aşırı Korumasını atlaması düzeltildi. • Grendel ile oynayan Takım oyuncularının Feast'i kullanarak Dax Malleus'un Aşırı Korumasını atlayabilmeleri düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'teki "Ateş Prensi" aşamasında Yeraltı Dünyasını Yok Et görevini tamamlamak için düşman belirme sayısının çok düşük olması düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'inde başarısız olduktan sonra Yeraltı Dünyası Hayatta Kalma görev hedefi arayüzünün ekranda kalması düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'inde nasıl sıyrılacağına ilişkin yanlış kontrol düğmesi belirtme metni düzeltildi. • "Sonraki/Önceki Oyuncuyu İzle" seçeneği için kontrolleri ayarlayamama sorunu düzeltildi. • Kontrol cihazı hassasiyetinin bazen birdenbire çok yükselmesi düzeltildi. • Bir düzeltme güncellemesi yüklendiği sırada bir Kuva Lich/Parvos'un Kız Kardeşleri görevini tamamladıktan sonra ödüllerin ve kaynakların oyuncu hesabına kaydedilmediği nadir bir durum düzeltildi. • Engelleme görevlerinde ilk tur tamamlandıktan sonra bir tur ödülünün atlanması sorunu düzeltildi. • Gezgin'in Teshin'in Mağarasındaki aynada Görünüm Yapılandırmalarını değiştirirken silahsız kalması düzeltildi. • Kaithe'nin, Duviri'de diğer Açık Manzaralarda ortaya çıktığında olduğu gibi varsayılan olarak (yönlü giriş aktif olmadığında) otomatik olarak kaymaması düzeltildi. • Yağma yeteneğine sahip bir Warframe varsa, Rotadaki düşmanların Kaynakları, Ağır Cephaneyi, Kredileri ve Modları düşürmesi düzeltildi. • Bir Gezgin Seviyesi açıldıktan ve başka bir kategori seçildikten sonra oluşan yazılım kilidi düzeltildi. • Relay'lerde Darvo'nun dükkanını açarken meydana gelen yazılım kilidi düzeltildi. • Railjack Mürettebat Üyelerinin görevler arasında yeniden doğmaması düzeltildi. • Kurucu Railjack görevini terk ettikten sonra Takım Oyuncularının yükleme ekranında takılmaları düzeltildi. • Railjack İnfilak görevlerinin "Reaktörü Cy'nin Belirlediği Seviyede Tut" aşamasında Cephalon Cy'nin ilerleme çubuğunun kararması düzeltildi. • Süresi dolmuş Arbitrasyon görevlerine katılabilme düzeltildi. • Excalibur Umbra'nın (bağımsız AI versiyonu) silah cephanesinin, düşmanın tek bir cephane düşürmesiyle anında dolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. • Warframe'in Gezgin Yakın Dövüş silahlarını kullanırken aniden ağır çekimde hareket etmesi düzeltildi. • Mürekkep ayarlarının Giyim yapılandırmalarında kaydedilmemesine yönelik düzeltmeler yapıldı. • Etkin oturumdan kazanılan kaynakları kullanarak Acrithis'in Duviri'deki tekliflerinden alışveriş yapamama sorunu düzeltildi. • Duviri Deneyimindeki Shawzin Kullanıcı Arayüzünün, doğru düğme belirtme çizgisi yerine Gezgin'e uygulanan son Statü Etkisinin simgelerini göstermesi düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'ini oynayan yeni oyunculara hediye gönderebilme sorunu düzeltildi. • Amaç, macerayı mümkün olan en iyi şekilde sürdürmek ve çok fazla alakasız aktivite ile yeni oyuncuları bunaltmaktan kaçınmaktır. Ek olarak, oyuncuların görevi tamamlayıp Origin Sistemine geçene kadar etkileşim kuramayacakları öğeleri almalarını önlemek istiyoruz. • Duviri Paradox Quest'ini tamamlamadan Rota görevlerine katılma davetlerini kabul edebilme sorunu düzeltildi. • Angels of the Zariman Questi aktifken Yıldız Haritasındaki Dormizon noktasının görünmemesi düzeltildi. • Yeni oyuncuların Duviri Paradox Quest'i tamamladıktan sonra ancak Awakening Quest'ten önce Razorback Armada gelen kutusu mesajını almaları düzeltildi - artık Paradoks Yolunda ikincisini tamamladıktan sonra gönderilecekler. • Duviri Questi sırasında Dormizon'da asansör kapılarına dönük olarak doğma sorunu düzeltildi. • Kurucu geçişinden sonra Takım Oyuncularının Duviri Açık Dünyasında bir Warframe olarak takılıp kalabilmeleri düzeltildi. • Aktif "Mahkumları Savun" yan hedeflerinin, Kurucu değişiminden sonra takıma katılan yeni Kurucu için sorunlara neden olması düzeltildi. • Void Birleşimi Hayatta Kalma görevlerinde Lone Guardian'ın, oyuncu bir Necramech'teyse oyuncu tarafından etkinleştirilmemesi düzeltildi. • Solo oynarken bir görevi tamamladıktan sonra Orbiter'inize döndüğünüzde Duviri Döngü sayacının 1 saat 59 dakikada takılması düzeltildi. • Vakum ve Soma'nın alternatif ateşi arasındaki etkileşim nedeniyle cephane toplayıcı ses efektlerinin tekrar tekrar oynaması düzeltildi. • Archwing hareketinin Gauss tarafından kontrol edildiğinde düzensiz olması düzeltildi. • Thrax Centurion'ların normal saldırılarının hasar vermemesi düzeltildi. • Belirli hesapların Second Dream Quest'inin sonunda seçtikleri Fokus Okuluna erişememeleri düzeltildi. • Orowyrm savaşında Wyrmling aşamasının hemen başında Kurucu ayrıldıktan ve göç etmeye zorlandıktan sonra Takım oyuncularının bir görev hatası ekranıyla Orbiter'a geri yüklenmesi düzeltildi. • Paradox Yolundaki yeni oyuncuların Dormizon Arsenal aynasından ürün satın almaya çalışırken "Satın Alma Başarısız" hatası almaları düzeltildi. • "Arayüz Hareketini Etkinleştir" ayarı etkinleştirildiğinde, yüksek Yetenek Gücüne ve Razorwing Blitz Augment Moduna sahip bir turbo modu Titania olarak dolaşırken kullanıcı arayüzünün çılgınca sallanması düzeltildi. • Sand of Inaros Quest'indeki son dövüşü, Lahitinden dirilmeye çalışan bir Lahit Koruyucusunu öldürdükten sonra tamamlayamama düzeltildi. • Duraklatma menüsünden Platinum simgesini seçmenin, Platinum satın alma penceresi kullanıcı arayüzünün diğer her yerde takılıp üst üste binmesine neden olması düzeltildi. • Acrithis'in altyazılarının "Satılık Eşyalara Gözat" Arayüz kutusuyla çakışması düzeltildi. • New War sonrası Orb Vallis'teki Merkezi Bakım yerinin içindeki yerdeki cam panellere bakarak haritanın dışını görebilme sorunu düzeltildi. • Oyun içi Market'teki birkaç Koleksiyonun açıklamalarında eksik olan noktalama işaretleri düzeltildi. • Yareli'nin Merulina'sının Teshin'in Mağarasında kullanılmasından kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Daha fazla sorunu önlemek için yetenek artık Mağarada devre dışı bırakıldı. • Gözlemci Paragrimm dekorasyonunun menü önizlemesinde göz parlaması VFX'ine sahip olması düzeltildi. • Mag'in koruyucu Magnetize yeteneğini (kullanmak için basılı tutun) Catena Prime Ephemera ile kombinlerken ekranın büyük bölümünü kaplayan son derece parlak VFX düzeltildi. • Gezgin'in Rehberin Eli yeteneğinin arka arkaya kullanıldığında görsel efektlerini ve ses efektlerini kaybetmesi düzeltildi. • Paragrimm çoklu oyuncu Enigma'da diskleri çekerken ve diskleri doğru şekilde eşleştirirken takım oyuncularının mavi ışık VFX'ini görememeleri düzeltildi. • Takım oyuncularının Gezgin'in Rehberin Eli yeteneğini kullanırken bir iz oluşturulamaması ve izi görememesi düzeltildi. • Kurucu Gezgin'in Rehberin Eli yeteneğini kullandığında Takım oyuncularının bir yerine iki iz görmeleri düzeltildi. • Gezginin Rehberin Eli izinin Duviri'de öldükten ve dirildikten sonra görünmemesi düzeltildi. • Tüm takım üyelerinin Gezgin'in Rehberin Eli yeteneğinin ses efektlerini duyabilmesi ve kullanıldığında kameranın "geri çekme" efektini görebilmesi düzeltildi. • Teshin' in Mağarasında portala yaklaşırken Warframe/Gezgin VFX'in aktif değilken bile uygulanması düzeltildi. • VFX ve SFX'in siz ölürseniz yeniden doğana kadar devam etmesi düzeltildi. • Teshin'in Mağarası portalındaki görsel efektlerin Duviri'de kaldığınız süre boyunca seçenekler menüsü arka planında görünmesi ve kalması düzeltildi. • Gövde hareketleri kullanıldığında Duviri T-pozunda "İki Kişilik Masa" hedefinde yansıtılan Operatör düzeltildi. • Duviri Captura Sahnelerinin çok düşük ışınlanma hacimlerine sahip olması düzeltildi - bu da oyuncuların karada yeniden doğmadan önce uzun süre serbest düşmelerine neden oluyordu. • İmlecin konumuna bağlı olarak Klan üyeleri listesinde gezinememe sorunu düzeltildi. • Satıcı ekranında Babanın Jetonlarını seçerken yaşanan bir bozulma düzeltildi. • Eximus düşmanları mevcutken Ustalık Seviyesi testine girerken yaşanan takılma düzeltildi. • Duviri'deki takılma sorunları düzeltildi. • Arayüz temasını değiştirirken oluşan aksaklıklar düzeltildi. • Bir Takım Oyuncusu bir Ferman seçtiğinde ortaya çıkan küçük aksaklıklar düzeltildi. • Belirli komut dosyası hata türlerinde oluşabilen küçük aksaklıklar düzeltildi. • Gelişmiş Grafik Motoru etkinken DirectX 12'de oynarken çok sayıda küçük aksaklık düzeltildi. • Carrier Prime'ın sağ kanadındaki bağlantı açısının yanlış olması düzeltildi. • Arkadaşlar ekranı açıkken düşmanlar tarafından yere serildikten sonra ekranda kalması düzeltildi. • Sinsi Sabotaj Narmeri Yok Et görevinde Moa'ların asla altından geçmeyecekleri için gerektiği gibi sandıkla Moa'ları ezememeleri düzeltildi. • Takım Oyuncuları, Duviri NPC'lerinin bazen bir geçiş olmadan sinsi boşta kalma animasyonlarına geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi. • Duviri NPC'lerinin maskelerindeki doku düzeltildi. • Kanat Ephemeralarının Hayalet Ayna Enigması etkisinden etkilenmemesi düzeltildi. • Trio Orbit Ephemera'nın görünmez olması gereken çeşitli durumlarda görünür olması düzeltildi. • Örn. Transference'ta, cephanelikte özelleştirme • Yere çarpma sırasında Azothane'nin uygun enerji renklerini göstermemesi düzeltildi. • Gezgin Loneryder Pantolonunu satın almadan geçici olarak giyebilmeniz sorunu düzeltildi. • Takım Oyuncusu Operatörün Duviri'deki Hayalet Ayna hedefinde görünmesiyle ilgili sorunlar düzeltildi. • Enerji rengi siyah olarak ayarlandığında Cortege'nin ışınının görünmez olması düzeltildi. • Sinsi Sabotaj Narmeri yok et görevinde sandığı düşürememe sorunu düzeltildi. • Duviri'deki Kuzey Rüzgarı Köyü yakınındaki bozuk mağara dokuları düzeltildi. • Dog Days Captura Sahnesindeki kayaların üzerindeki kırık dokular düzeltildi. • Dojo dekorasyonları için kopyalama işlevinin her zaman ayarları korumaması ve varsayılana dönmesi düzeltildi. • Kral'ın Sarayı yakınındaki dekorasyonların bir bina ile üstüste binmesi düzeltildi. • Düzensiz kamera hareketlerine neden olan K-Drive konumlaması düzeltildi. • Jackal'ın el bombalarıyla çarpıştığında meydana gelen bir kamera "sekmesi" düzeltildi. • "Meydan Okuma İlerlemesi" ekranında dosya yolları olarak görünen birkaç Riven Meydan Okuması açıklaması düzeltildi. • Masker's Theodolite Mürettebat Kostümü kuşanıldığında birkaç Syandana ofset sorunu düzeltildi. • Khinn Syandana ofset sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Gezgin Keeler Kostümü ofset sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Belirli Syandana'ların bir şeye (Orowyrm, Enigmalar, vb.) kilitlendiğinde çıldırmasına neden olan bir sorun düzeltildi. • Fabled Kubrow Kürk Deseninin, onunla uyumlu olmayan tasmaları ve zırhları devre dışı bırakmaması düzeltildi. • Bu kürk deseni, Kubrow'un geometrisini önemli ölçüde değiştirerek, onu varsayılan Kubrow'lara takılmak üzere tasarlandıklarından çoğu tasma ve zırhla uyumsuz hale getirir. • Vikasa Aegis Göğüs Zırhının birden fazla Warframe'de çeşitli iç içe geçme ve bağlantı açısı sorunlarına sahip olması düzeltildi. • Warframe'in Warframe olarak Teshin'in Mağarasında aynayla etkileşim kurup aynadan çıktıktan sonra ekranda kalması düzeltildi. • Kurucu ve Takım Oyuncusunun ikisi birden Teshin'in Mağarasında aynayı açmak için spam yaparsa aratyüzün bozulması düzeltildi. • Bir takım üyesinin Duviri'deki Boru Çanları ile etkileşime girmesi durumunda yakındaki oyuncuların havaya sürüklenmesi düzeltildi. • Merulina'ya binerken devam eden bir Ropalolyst Suikast görevine katılırken Yareli'nin kalıcı A-pozunda takılması ve tüm işlevselliğini kaybetmesi düzeltildi. • Kazeru Prime Sugatra'nın Eukar Pençe Görünümü giyildiğinde bağlantı noktası sorunları yaşaması düzeltildi. • Gezgin/Operatör'ün, Yabancının Başlığı açık durumdayken Yüz Aksesuarlarını gizlemesi düzeltildi. • Giriş geri teptiyse bağlam eylemi kullanıcı arayüzünün düzgün şekilde hizalanmaması düzeltildi. • Grineer Galleon haritasındaki harita deliği düzeltildi. • Ceres ve Sedna'da bulunan Grineer tersanesi Savunma harita setinin asansöründeki aydınlatma kontrastıyla ilgili sorunlar düzeltildi. • Grineer asteroit haritasındaki bir masada bir Grineer Miğferinin ışıksız görünmesi düzeltildi. • Corpus Karakolu haritasındaki harita deliği sorunları düzeltildi. • Railjack navigasyonunda günlük bir Steel Path görevi seçerken görünen eksik altyazılar düzeltildi. • Bazı durumlarda ekranı kaplayan ve titreyen siyah kareler düzeltildi. • Sinsi Sabotaj Break Narmer görevinde haritanın içini görebilme sorunu düzeltildi. • Fareyle üzerine gelindiğinde araç ipucunun, İstek Listenize gittikten sonra Profilinizdeki bir ekranda kalması düzeltildi. • Ayarlar arama çubuğunda "bas / basılı tut" araması yapılırken "Düğmeye Art Arda Bas" seçeneğinin görünmemesi düzeltildi. • Oyuncuların Grineer Galleon haritasının bir bölümünde takılıp kalmaları düzeltildi. • Grineer Sualtı Laboratuvarı haritasındaki bozuk ara nokta işaretçi yolu düzeltildi. • Corpus Karakolu haritasındaki bazı kayaların yerle bağlantı kurmaması düzeltildi. • Duviri'deki Havza Köyü yakınlarındaki bazı arazi dokularının bir çıkıntıdan dışarı çıkması düzeltildi. • Duviri'deki Adil Kıyılar Köyünün yanında bir Enigma'nın zeminde doğması ve onu etkileşimsiz hale getirmesi düzeltildi. • Duviri'deki Hisarın yanında yüzen bir Kovnik birikintisi düzeltildi. • Duviri'de Fort Wyrmsoul yanında yüzen bir Drac Kökü düzeltildi. • Duviri'deki Moirai Kavşağı ve Lunaro Sahasının yanındaki bir mağarada yüzen Tasoma birikintisi düzeltildi. • Savunma ve Kazı Yeraltı Dünyası görevlerinin başında arayüzde görünen boş bir kare simgesi düzeltildi. • Önizlemede Dojo Süslemelerini döndürememe düzeltildi. • Dojo Dekorasyonu arama çubuğuna yazmanın tüm pencerenin hareket etmesine neden olması ve potansiyel olarak kategori sekmelerinin seçilmesini engellemesi düzeltildi. • Görünmezlik yetenekleri aktifken Necramech'e geçişin ses perdesini kaldırması düzeltildi. • Grineer Kalyon haritasının bir bölümünde kaynak kaplarının havada belirmesi düzeltildi. • Grineer Galleon haritasındaki bir koridorun çok karanlık olması düzeltildi. • Corpus Gemi haritasındaki bir dekorasyonda eksik olan çarpışma düzeltildi. • New War sonrası Orb Vallis'teki Ballas baş heykelinin ışığının sönmemesi düzeltildi. • Lua'daki bazı bitkilerin sönük görünmesi düzeltildi. • Vor's Prize Quest'teki "Navigasyon Segmentini Elde Et" sırasında haritanın bir kısmının haritanın geri kalanından çok daha parlak olması düzeltildi. • Duviri'deki Asılı Körfezde bazı üst üste binme durumları düzeltildi. • Grineer Galleon haritasındaki fan seslerinin Kullanıcılarda çalışmaması düzeltildi. • Oyuncuların bir Railjack'e sahip olmadan New War Quest'e başlayabilmelerine neden olan son derece nadir bir durum düzeltildi. • Diğer alakasız özelleştirme alanlarında görünen Voidshell Skinleri için "Malzemeleri Rastgele Kullan" düğmesinin düzeltilmesi düzeltildi. • "İki Kişilik Masa" aşamasında Gezgin seçilmişse, New War Quest'te oynarken bir mutant Gezgin ve Operatörün ortaya çıktığı nadir durumlar düzeltildi. • Yeni 2023 Pride Sergi ve Glif ile sohbet bağlantısının kurulamaması düzeltildi. • Altın Ağzın Dişinin sohbete eklenememe sorunu düzeltildi. • Railjack görevlerinde ana gemilerin zayıf noktalarına ateş etmekten kaynaklanan bir çökme düzeltildi. • Archon Avı Casus görevindeki bir çökme düzeltildi. • Bir oyuncu yerdeyken oyundan çıktıktan sonra oluşan bir çökme düzeltildi. • Steel Path Orowyrm savaşında Wyrmling'ler ortaya çıktığında Takım oyuncusu oyundan çıktıktan sonra Sunucunun çökmesi düzeltildi. • Kurucunun Orowyrm savaşının birinci aşamasında ayrılarak değişime zorlamasının neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Duviri'deki Yeraltı Dünyası portallarının neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Yeraltı Dünyasındaki Savunma görevleriyle ilgili çökme düzeltildi. • Düşman Radarı ve Gaz Statü Etkileri oluşturan silahlar kullanılırken meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi. • DirectX 12 kullanılırken oyun kapatılırken oluşabilen çökme düzeltildi. • Duviri'deki savaşın ilk aşamasında Orowyrm'i kontrol etmenin neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Orowyrm savaşındaki bir takıma yeniden katılmaya çalıştıktan sonra oluşan çökme düzeltildi. • Fortuna'dan Orb Vallis'e asansörle gitmenin neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Bir Takım Kurucusunun Dojo'suna katılırken oluşabilen bir kodlama hatası düzeltildi. • Bir nesne bir ışınlanma hacmine düştüğünde oluşabilen bir kodlama hatası düzeltildi. • Bir K-Drive yarışında son kontrol noktasına ulaşıldığında oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • "Mahkumları Savun" Duviri yan hedefindeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Wisp Spectre ile ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. • Duviri'de Kurucu taşıma ve Acrithis ile ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. • Yeraltı Dünyasında Hayatta Kalma görevlerindeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Duviri'deki "Tapınağı Birleştir" hedefiyle ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. • Duviri'deki aranoktalardan kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Narmer'i Yok Et "Hapishaneden Kaçış" görevindeki Ven'kra boss savaşıyla ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. • Düşmanın iç içe geçmesi durumunda oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Savaşın ilk aşamasında Orowyrm'i portala uçururken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi.
  24. Tenno! Şimdi özel bir TennoCon 2023 projesi için eski ve yeni 'We All Lift Together' şarkısı aranjmanlarını topluyoruz. 2023, Warframe'in 10. yılını ve Fortuna'nın çıkışının üzerinden 5. yılı işaret ediyor. Yayınlanmasından bu yana, 'We All Lift Together' şarkısı Tenno topluluğu için bir tür toplanma çağrısı haline geldi! TennoCon 2021'de, yaklaşık 30 müzisyen ve 12 dilin yer aldığı bir 'Sleeping in the Cold Below' aranjmanlarını paylaştık. Bu yıl neleri bir araya getirebileceğimizi görmek istiyoruz! Yeniden düzenlenmiş ŞARKINIZI göndermek için aşağıdaki formu doldurun. Bu form resmi olarak desteklediğimiz tüm dillere çevrilmiştir - sadece devam etmek istediğiniz dili seçin. GÖNDERİ YAPMAK İÇİN TIKLAYIN: https://forms.gle/cCdQFq1dkutnQmXu5 Gönderim Kılavuzu: Her katılımcı bir kez katılabilir. Gönderimler SİZE ait olmalıdır. Ses ve video gönderimlerine izin verilmektedir. Yalnızca ses gönderimleri .wav formatında olmalıdır. Halihazırda bir aranjman yaptıysanız, göndermek için kesinlikle bu formu kullanabilirsiniz! Herhangi bir uygunsuz gönderim kabul edilmeyecek ve ilgili e-posta adresi ile katılım sağlanan gelecekteki gönderimler dikkate alınmayacaktır. Feragatname: Digital Extremes ekibinin takdirine bağlı olarak tüm gönderimleri kullanamayabilir. Ekip, bir dosya sorunu olması veya başka bir şeyin gerekli olması durumunda gönderiminizle ilişkili e-posta adresi aracılığıyla da size ulaşabilir. Tenno'ya buradan enstrümantal ve arka vokal parçasına erişim sağlayarak kendi aranjmanınızı yapmanızı kolaylaştırdık: https://drive.google.com/file/d/1X6kDvZyNMwNI7kUuqe1JwQGmQJqeYY10/view?usp=sharing Birlikte şarkı söylemek veya uygun gördüğünüz şekilde yenden düzenlemenizi dahil etmek için parçaları Drive bağlantısından indirmeniz yeterlidir. Olası bir karışık derlemeye uyum sağlamak için gönderimlerin şu müzik kurallarına uyması önemlidir: BPM: 134 Anahtar: C-Sharp Minor Zaman İşareti: 4/4 Bu konu ve form 15 Temmuz @ TSİ 21:00'de kapanacak. We All Lift Together parçasının Tenno versiyonlarını duymak için sabırsızlanıyoruz!
  25. https://forums.warframe.com/topic/1356551-community-stream-schedule-june-12-16/ Tenno, Prime Time #354 için 15 Haziran'ı 16 Haziran'a bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Toplulukta öne çıkanları ve sergiler de dahil olmak üzere tonlarca içeriği kaçırmayın. Aksiyon gece TSİ 01:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. Bu hafta yayınlarımızı izleyenler için bir Forma sunuyoruz! Ayrıca 14 Haziran Çarşamba günü TSİ 22:00'de Warframe International'ın yayınına katılarak bu haftanın Twitch Drop'unu talep edebilirsiniz. Drop: 1 x Forma **Bu Twitch Drop, Warframe International'ı 45 dakika ve Prime Time'ı ise 1 saat 30 dakika izleyerek maksimum limiti 3 olacak şekilde bir Talep Limitine sahiptir. Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için Purkinje'ye baskın yapacağız. Pride Yayınları! Haziran ayındaki Pride Kutlamalarımızın bir parçası olarak, cumartesi günleri topluluk yayıncılarına da yer veriyoruz. Hakkında daha fazla bilgiye https://www.warframe.com/news/pride-2023 üzerinden ulaşabilirsiniz. Bu haftanın Pride Yayını: 17 Haziran TSİ 19:00 - JamieVoiceOver Drop: Nelumbo Shawzin (45 dakikalık izlenme süresi) Cuma Topluluk Dropları! Her Cuma, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! 9 Haziran Cuma Bocchan_VT (İtalyanca) TSİ 17:00 ile 18:00 arası. twitch.tv/Bocchan_VT - Piccha Saksı PNx_VecToRx (İngilizce) TSİ 20:00 ile 21:00 arası. twitch.tv/PNx_VecToRx - Kaithe Topluluk Sergisi Her Cuma gününün programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :) Görüşmek üzere Tenno! ==== Plan hakkındaki özetimizi aşağıda bulabilirsiniz:
×
×
  • Create New...