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Lele.

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Posts posted by Lele.

  1. ZephyrPrime_Keyart.png&key=4cb9563e262d3

    CARATTERISTICHE ACCESSO ZEPHYR PRIME:
    Zephyr Prime: Comanda i cieli con questo aviatore dorato della distruzione
    Glifi Zephyr Prime: mostra la tua devozione per l'aviatore dorato con i nuovi Glifi!
    Tiberon Prime: l'arte incontra l'ingegno con questo fucile meravigliosamente mortale.
    Kronen Prime: Antiche lame, perfezionate per il combattimento di oggi. 

    ACCESSORI ZEPHYR PRIME:
    Completo Commodore Prime: Prendi il comando con questo regale Completo Operatore.
    Armatura Tibor Prime: fai in modo che il tuo Kavat incuta timore e rispetto a qualsiasi nemico con questa armatura d'oro.
    Kit Genetico-Estetico Tibor Prime: Completa la tua armatura Tibor per Kavat con questo elegante manto Prime.
    BONUS: Segmento Incubatrice Kavat e Kit Iniziale Kavat. 

    Accessories_Keyart.png&key=488df5efa1ee7

    Puoi anche trovare le Reliquie contenenti gli Schemi necessari per la costruzione di Zephyr Prime, Tiberon Prime e Kronen Prime.

    Date di rilascio PC e Xbox One:
    Globale - 20 Marzo

    Date di rilascio PS4:
    Europa -21 Marzo

  2. Santuario dell'Eidolon: Hotfix 22.15.1

    Cambiamenti Captura:

    • La Profondità del Filtro ha effetto anche con l'"interpolazione effetti visivi". 

    Cambiamenti Generali:

    • Rimossa la Durata dal Magus Replenish - la cura sull'Operatore sarà ora istantanea in base alla % della descrizione dell'Arcane. 
    • Leggermente regolata la posizione della mano quando si tiene la Skin Pandero Ceramica per farla appoggiare meglio al palmo della mano.
    • Migliorate le tattiche di copertura dei nemici nelle missioni Difesa. 
    • Migliorate le prestazioni quando si tenta di eseguire un'azione contestuale. 

    Correzioni:

    • Corretta la possibilità di attirare NPC alleati con Void Singularity di Zenurik. 
    • Corretto l'effetto dell'Arcane Acceleration che si applica su qualsiasi Primaria anziché solo ai fucili. 
    • Corretto il movimento del caricatore del Pandero con equipaggiata la Skin Ceramica. 
    • Corretti numerosi errori di script che causano errori nell'Interfaccia Utente. 
  3. Santuario dell'Eidolon: Aggiornamento 22.15.0

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    SKIN PANDERO CERAMICA
    Un vistoso smalto rosso e bianco risplende sulla superficie di questa skin in ceramica indurita per la pistola Pandero.

    SKIN TONFA CERAMICA
    Mettiti in posa con questa skin in ceramica indurita per le Tonfa.
    *Questa Skin si applica a tutte le armi tipologia Tonfa.

    ARMATURA CERAMICA

    Corazza qualsiasi Warframe con questa armatura in ceramica composita estremamente elegante.

    COLLEZIONE CERAMICA
    Mettiti in posa con queste skin in ceramica indurita. Contiene la Skin Pandero Ceramica, Skin Tonfa Ceramica e Armatura Ceramica.

    Cambiamenti e correzioni Arcane:

    • Gli Arcane ora appariranno come "EQUIPAGGIATO" se già equipaggiati su Warframe/Operator/Amp/Zaw in schermata di modifica.
    • Il nome e il grado degli Arcane appariranno sulla stessa riga di testo nel propt di conferma Scambio. 
    • Rimosso lo slot Arcane per la modalità Conclave. 
    • Risolto un problema con la Gestione Arcane in Stazioni Tenno vuote. 
    • Risolta l'impossibilità di scambiare lo stesso Arcane con gradi diversi allo stesso tempo. 

    Cambiamenti e correzioni Captura:

    • Aggiunto un messaggio di errore quando si tenta di posizionare più oggetti di testo rispetto al limite massimo di 5.
    • Aggiunto un messaggio di errore quando si tenta di posizionare più posizioni della telecamera rispetto al limite massimo di 200. 
    • È ora possibile selezionare con precisione la quantità di tempo che impiega la fotocamera per passare tra due punti modificando la durata per posizione della telecamera. 
    • Quando si riproduce la videocamera, l'opzione durata viene sostituita con un'opzione globale "Moltiplicatore di velocità".
    • Aumentata significativamente la distanza a cui può essere visualizzato il testo inserito.
    • Risolto un problema con l'interfaccia utente e la saturazione che non ricordava le impostazioni quando si passa dal controllo normale all'avanzato. 
    • Corretto un problema sui filtri che non funzionavano per i client dopo il passaggio tra controlli normali e avanzati. 
    • Risolta l'impossibilità di notare il filtro selezionato quando la Profondità del filtro è abilitato. 
    • Corretta la profondità e l'opacità dei filtri disponibili in Neutro quando si cambiano i controlli da normale ad avanzato. 
    • Corretta l'impossibilità di movimento di Warframe e fotocamera con l'opzione "Scollega Camera". 
    • Corretto un problema con lo Scenario Datascape di Suda che mostra la classifica della quest e la mancata dissolvenza delle pareti. 

    Cambiamenti e correzioni Sabotaggio:

    • Le porte Grineer del Tileset Cantiere Navale Sabotaggio ora mostrano un'icona distintiva per indicare che deve essere hackerata per procedere. 
    • Corretto un Corpus Rover nel Tileset Pianeta Ghiacciato Corpus che rompeva l'interfaccia utente. 
    • Corretti alcuni percorsi errati nei Tileset Pianeta Ghiacciato Corpus e Laboratorio Marino Grineer. 

    Cambiamenti Scavo: 

    • L'interfaccia utente ora visualizza una dicitura specifica quando l'escavatore non ha più bisogno di celle di alimentazione. 
    • Tutte le trasmissioni di Lotus appariranno sul lato destro dello schermo per non oscurare l'interfaccia utente. 
    • Aggiunto un effetto di ricarica scudi quando l'Escavatrice li rigenera a causa dell'immissione di una cella di alimentazione. 

    Cambiamenti Generali:

    • Un messaggio speciale dell'interfaccia utente viene ora visualizzato quando si raccoglie Tellurio o un qualsiasi Frammento di Eidolon (come per i Cristalli di Argon). 
    • Il simulatore del Simulacrum ora salva le impostazioni precedenti. Ad esempio, se hai generato 20 Moa di livello 50 durante la tua ultima visita, vedrai le stesse impostazioni salvate e pronte all'uso al tuo ritorno. 

    Correzioni:

    • Corretti rari casi in cui il cancello di Cetus si apriva su uno schermo nero. 
    • Corretto il Pattern Kavat Senza Luna del Mastro Teasonai e la Maschera Genetica Hyekka nel Mercato che non ricompensava con i giusti oggetti.
    • Tutti gli account che hanno perso i pattern della riga precedente li ritroveranno dopo il login. 
    • Corretta la mancanza di Detriti da nemici pietrificati con il potenziamento Path of Statues di Atlas. 
    • Corretti problemi sonori con Smokescreen di Ash. 
    • Corretta la mancanza di salute data dal danneggiamento dei Synovia degli Eidolon se colpiti con Penance di Harrow attiva. 
    • Corretto un errore di script quando capita una migrazione dell'Host nell'Index e che bloccava il timer. 
    • Corretta la Probabilità Effetto per le armi Continue andava sopra al 100% nell'Arsenale. Ciò era causato da come veniva calcolato precedentemente la Probabilità Effetto. 
    • Corretto le armi continue non danneggiavano correttamente i Nullifier drone (Funzionavano correttamente con il Corpus all'interno della bolla ma non con il drone).
    • Corretto un Corpus Rover occasionalmente appariva nel Sabotaggio del Pianeta Ghiacciato Corpus disturbando l'interfaccia.
    • Corretti alcuni percorsi dei segnali nel Pianeta Ghiacciato Corpus e nel Laboratorio Marino Grineer.
    • Corretta la capacità mod appariva come negativa dopo aver Dorato una Zaw. 
    • Corretta la compatibilità della polarità fra Mod e il corrispettivo slot Exilus dava un falso positivo.
    • Corretto il mancato funzionamento del cambio Sentinella nell'Arsenale del Simulacrum.
    • Corretto le piastre della Dotazione (Energia, Salute, etc)  non apparivano quando piazzati sugli ascensori.
    • Corretto l'Armatura del Kubrow non appariva su Helminth Charger con la Skin Drahk equipaggiata.
    • Corretto il precetto Detect Vulnerability di Helios non applicava il moltiplicatore Danno sui nemici posizionati sulle torrette o sui Jester che cavalcavano i Kuva Guardian.
    • Corretti casi in cui Helios cominciava a vibrare quando veniva equipaggiato con il Precetto Investigator. 
    • Corretti numerosi singhiozzi che occorrevano quando uccidevi nemici nelle Piane di Eidolon.
    • Corretti gli effetti particellari del Mandachord erano esagerati sulle braccia di Octavia.
    • Corretti occasionali crash quando si era a bordo di un Dargyn.
    • Corretto i bersagli della Sintetizzazioni si generavano nella quest La Guerra Interna. 
    • Corretto la riproduzione audio di ulteriori Schianti con armi da mischia dopo alcuni secondi dopo aver completato uno Schianto con Hall of Mirrors di Mirage attivo.
    • Corretto i suoni dei colpi alla testa venivano occlusi durante Invisibility di Loki e Prowl di Ivara. 
    • Corretto mancante suono dell'esecuzione dei Gunsen.
    • Corretto il diorama della Collezione Maestra di Octavia era priva della gonna.
    • Corretta impossibilità a filtrare la ricerca dei Mod Potenziamento Warframe per nome Warframe nella schermata Offerte Associazione. 
    • Corretti i Kubrow apparivano molto più grandi per i Client quando questi visitavano l'Orbiter di altri giocatori.
    • Correttio il testo della Classifica non si rompeva in due linee se eccedeva la dimensione dell'interfaccia.
    • Corrette alcune descrizione di Mod non inglesi il cui formato era distorto. 
    • Corretto un simbolo disallineato nella Stanza della Trasferenza dell'Orbiter.
    • Corretti buchi nella geometria dell'Orbiter.
    • Coretto la mesh dell'Arsenale si disallineava con il pavimento come segnalato qui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/81ebzz/i_will_never_again_use_the_arsenal/. La DE si scusa per questo bug che rendeva ragionevolmente ingiocabile il gioco.
    • Corretta la Cache del Sabotaggio Void era disallineata con il pavimento come segnalato qui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/821c7g/just_when_you_though_it_couldnt_get_worse_this/.
    • Corretto un errore di script quando si provava a rimpiazzare un Mod con un Arcane nella schermata di Scambio.
    • Correzioni Conclave:

      • Corretta la possibilità di ottenere Oro uccidendoti da solo col Glaive.
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    L'ACCESSO MIRAGE PRIME FINIRA' IL 20 MARZO
    ottienilo ora prima che sia troppo tardi!

    Il tempo dei pacchetti dell'Accesso Mirage Prime sta per finire! Il 20 Marzo, l'Accesso verrà ritirato per fare spazio a un nuovo Prime.

    L'ACCESSO MIRAGE PRIME INCLUDE: 

    • Mirage Prime: Incanta l'opposizione con questa specialista dorata dell'illusione e del caos.
    • Glifi Mirage Prime: Mostra la tua devozione verso la maestra dell'illusione con questi nuovi Glifi!
    • Kogake Prime: Provoca un KO dorato con queste armi corpo a corpo prime.
    • Akbolto Prime: Binari dorati adornano queste due feroci pistole spara-dardi.

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    ACCESSORI MIRAGE PRIME: 

    • Syandana Abbera Prime: La syandana distintiva di Mirage Prime.
    • Armatura Atavist Prime Armor: Ipnotizza i nemici con l'armatura distintiva di Mirage Prime.

    https://www.warframe.com/prime-access

    Potrai ancora ottenere le Reliquie in gioco che contengono le componenti necessarie per costruire Mirage Prime, Kogake Prime e Akbolto Prime.

  5. Più o meno la regola è che gli Aggiornamenti per Console sono raggruppamenti dei vari aggiornamenti per PC quindi, sì, dando un'occhiata alle note di aggiornamento PC puoi avere varie anticipazioni ma non è detto che i fix della versione PC 22.14 siano rilasciati per Console allo stesso numero di versione. Per quello che riguarda lo specifico problema è una cosa che si presenta solo nella missione Sopravvivenza del Relitto Orokin e non dovrebbe presentarsi negli altri nodi come Cattura o Sterminio.

  6. Baro sta per portare con sé qualcosa di nuovo questa settimana su PC. O sarebbe meglio dire che sta portando qualcosa di vecchio? Il titolo dice giusto: tra gli oggetti di Baro ki'Teer saranno disponibili Reliquie del Prime Vault!

    Le nuove Reliquie Neo O1 e Axi V8 saranno incluse tra la merce di Baro e sarà possibile trovarvi all'interno Aklex Prime, Lex Prime, Volt Prime e Odonata Prime. Insieme a queste novità saranno disponibili anche le Axi A2 con schemi e componenti di costruzione di Lex Prime e Aklex Prime. I giocatori su PC potranno aspettarsi questi contenuti Venerdì 9 Marzo mentre quelli su Console li riceveranno il 20 Aprile.

    Coloro che guardano i Devstream o leggono panoramiche e riassunti potrebbero ricordare che Rebecca alluse alla possibilità che Baro potesse portare Reliquie del Vault Prime nel Devstream #105.

    Gli sviluppatori saranno felici di raccogliere i vostri feedback in lingua inglese al post originale.

  7. Io sono in modalità spam F5 sulla pagina Dev Workshop da quando ne hanno annunciato uno per le missioni Kuva infinite. Sembrava dovesse arrivare da un momento all'altro. Poi l'altro ieri Taylor ha smorzato le mie attese con un bel soon.

    Comunque, ti esporrò di seguito un fiume di pensieri sui Riven Mod: in sostanza credo che il valore dei Riven Mod sia folle, così come tutto il mercato dei Riven Mod. Sembrerà stupido ma la cosa che mi piace di più di un Riven è la sfida collegata per aprirlo. Ci sono alcune armi con disposizione alta che con un Mod Riven diventano davvero assurde. Alcune volte più che i classici Critici, Sparo Multiplo e Danno preferisco cercare quel che di norma viene chiamato utility: Velocità di ricarica, Velocità di volo, Rateo di fuoco/Velocità di attacco. Trovo molto più utili Riven per armi da fuoco che per Armi Corpo a Corpo perché non trovo mai lo spazio per infilarle. Le missioni Kuva sono noiose e il solo pensiero di doverle fare mi fa avere allucinazioni che trasformano la mia tastiera in una pulsantiera con solo due tasti: Alt ed F4. Quando dalle incursioni trovo 6000 di Kuva sono molto felice. Quando li finisco in due reroll che non mi danno i risultati attesi divento molto triste. Quando trovo un Riven per un'arma meta sbuffo. Il costo degli slot riven è alto e la giustificazione della sua esistenza mi puzza di scusa. A volte rimango fermo nella schermata di scelta dei Riven Mod per più di mezzora con la calcolatrice in mano. Non mi piace comprare Riven già belle che pronte e preferisco, di norma, lavorarci su.

  8. 2 minutes ago, ascnin said:

    Sicuramente è perchè non comprendo bene la meccanica del Shattering impact, ma...non capisco come faccia ugualmente danno al Teralyst usando l'arma da fuoco se deve essere l'arma bianca a colpire...per caso aver equipaggiato Shattering impact questo permette ugualmente di ridurre l'armatura a prescindere se colpisci con il corpo a corpo oppure no? Non mi sembra che il tipo del video saltelli per colpire il teralyst a corpo a corpo.

    La Sarpa è una GunBlade. In sostanza lui spara con la Corpo a Corpo.

    3 minutes ago, ascnin said:

    Un'altra domanda...Volt prime da quello che ho capito, può abbattere anche lui facilmente il Teralyst, ma questo perchè sfrutta la sua passiva, oppure c'è un'altra meccanica dietro al suo utilizzo che non sono a conoscenza?

    Electric Shield. Sparare attraverso lo scudo di Volt moltiplica il Danno Critico del 200%. Questo funziona sia in modalità Operatore che in modalità Warframe. Inoltre, sparare attraverso lo scudo aggiunge ad ogni colpo il 50% di danno elettrico, che si accumula per ogni scudo che riesci a piazzare (per un massimo di 6 scudi: 300% danno elettrico). Questa meccanica, tuttavia, ha effetto solo sui Warframe e non sugli Operatori. Il bonus in danno Elettrico ha effetto come un Mod e si combina ai danni che hai sulla tua arma. Se hai quindi un Arma con output Radiazione quel bonus aumenterà i tuoi danni Radiazione. Se avessi, per ipotesi, un'arma con danni Fuoco, sparando attraverso lo scudo faresti Radiazione. L'abilità passiva è marginale con armi semi automatiche. Diventa una bella combo con Electric Shield e Transistor Shield con armi automatiche se ricevi continuamente danni allo scudo.

  9. Riguardo all'armatura ci sono solo due cose capaci di eliminare/ridurre l'Armatura degli Eidolon: Corrosive Projection e Shattering Impact.
    Se si è in squadra, alcuni dicono che sia meglio sfruttare armi con danno Radiazione (+75% danni su Armatura in lega, +25% danni su Robotiche: Salute degli Eidolon) in combinazione con 3 Corrosive Projection (-90%) piuttosto che equipaggiarne 4 e usare configurazioni a danno Elettrico (+50% danni su Robotiche). Questo a causa del fatto che essendo la Radiazione un tipo di danno combinato, si avrà disponibilità di più Mod per incrementare il danno in output rispetto a quello che si può fare con i Mod Elettrico. Si dovrebbe, tuttavia, mettere alla prova dei numeri queste affermazioni. 
    Ad ogni modo, un Teralyst a livello 50 ha 1107.49 punti armatura che corrispondono al 78.69% di Riduzione Danni. Equipaggiare un Corrosive Projection (-30%) equivale a far scendere i punti armatura a 775.243 con l'equivalente Riduzione Danni del 72.09%. Non è molto.
    Shattering Impact rimuove 6 punti Armatura dell'Armatura Base di un nemico se equipaggiata su armi che abbiano danno Impatto. Non è necessario che il nemico subisca l'effetto Impatto ma solo esclusivamente che l'arma abbia danno Impatto. È tanto più efficiente quanto più le armi sono veloci e capaci di colpire più volte in un colpo. L'armatura Base di tutti e tre gli Eidolon ammonta a 200. Questo vuol dire che per rimuovere completamente l'armatura di un Eidolon basteranno 34 attacchi corpo a corpo. Se si usa questa tattica, si avrà più flessibilità nell'utilizzo dei Mod Aura. Ovviamente, si può sempre optare per colpire l'Eidolon 32 volte lasciandolo con 2 punti di Armatura base, che corrispondono a 11.07 punti di Armatura se si parla di un Teralyst a livello 50, che equivale ad una riduzione danni del 3.54%. Il fatto di mantenere o no un minimo di armatura dev'essere comunque una propria scelta. Purtroppo è difficile fare calcoli esatti sul danno incrementato dai Mod Elementali in quanto l'incremento non risulta essere un numero intero. In parole povere, anche se il Mod ti dice +90% Danno Elettrico, non aggiunge veramente +90% lasciando gli appassionati della matematica del gioco con un pugno di mosche in mano.
    Io, data l'impossibilità di avere dati certi davanti, riduco l'armatura il più possibile senza eliminarla per poi usare danno Radiazione e sfruttare quindi la sua debolezza a questo tipo di danno. Ma non è detto che io sia nel giusto, insomma.

    Ora. Se il video che hai visto è questo, allora ti faccio notare che:

    • Il giocatore usa Unairu, buona per:
      • Unairu Wisp e raddoppiare i danni fatti agli scudi da parte degli Amp (anche se non mi pare di averlo mai visto usare quest'abilità).
      • Void Chrysalis per ridurre i danni inflitti alle Lure. (ma pare che abbia il nodo disattivato/non sbloccato).
    • Amp:
      • Il giocatore utilizza prevalentemente il fuoco secondario del suo Amp per danneggiare gli scudi.
      • Quel fuoco secondario è la montatura Shraksun (una delle più usate, dato l'alto critico, il danno Impatto (+50% su Scudi) e la possibilità di infliggere più danni con un singolo colpo (multihit).
      • Utilizza inoltre il Virtuos Strike, il che mi fa pensare che il suo Amp abbia anche il Cinturino Lohrin.
      • Per quel che riguarda il Prisma, usa lo Shwaak che può rendersi utile contro i Vomvalyst.
    • Il giocatore usa una Sarpa con equipaggiato Shattering Impact. Puoi infatti vedere che rimuove l'armatura sparando agli Eidolon quando hanno ancora gli scudi.
    • Il giocatore utilizza un Lanka con configurazione a Radiazione e un Mod Riven che aggiunge Danno Critico, Probabilità Critico e Fuoco.
    • Il giocatore usa un Atomos per abbattere velocemente il primo stadio dei Vomvalyst.

    Credo che ad oggi le armi più performanti per danneggiarli siano Euphona Prime, Lanka, Rubico, Opticor. In sostanza armi con alto danno e alte statistiche critiche. Questo, ovviamente, non vuol dire che tu non possa usare altro. In giro si usano spesso armi semi-automatiche che abbiano un alto potenziale sul colpo singolo per sfruttare il bonus danni dato dal nodo Void Strike di Madurai. Se non si predilige l'uso di questa Scuola Focus, allora, si possono valutare anche armi automatiche e credo che il Buzlok, con i suoi proiettili a ricerca, sia una valida alternativa in quanto una volta piazzata l'esca ti basterà sparare in aria per raggiungere i mai immobili Synovia (anche se nei movimenti degli Eidolon gli hit point tendono a cambiare posizione). È certo che la categoria di armi più avvantaggiata in questa battaglia è quella dei Fucili da Cecchino. Infatti, si può sfruttare il Moltiplicatore Combo Fucile da Cecchino ed è facile accumulare Moltiplicatore Combo contro questi bestioni. Basta sparare sugli Eidolon in qualsiasi punto per accumulare il moltiplicatore. In questa categoria di armi, molti usano il Lanka anche se, secondo me, è molto più performante il Rubico.

    Contro i Gantulyst, comunque, ecco qui un oggetto usato da tutti gli speedrunner professionisti:

    Spoiler

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    Curiosità: per il calcolo del valore di Armatura corrente di un nemico si usa la seguente formula. 

    • Armatura Corrente = Armatura Base × ( 1 + ( Livello Corrente − Livello Base)^1.75 × 0.005)
  10. Santuario dell'Eidolon: Hotfix 22.14.2

    Modifiche Gestione Arcane:
    Come menzionato nell'Hotfix di ieri, sono state apportate alcune modifiche alla schermata della Gestione Arcane per risolvere i problemi di confusione nell'aggiornamento accidentale.  


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    • Quando si aggiorna un Arcane, ora è possibile specificare a quale livello si desidera eseguire l'aggiornamento. 
    • Quando si aggiorna un Arcane, ora è possibile aggiornare per più Gradi in un'unica operazione. 
    • Il pulsante "PROSSIMO GRADO" apparirà in grigio se non hai la quantità richiesta di Arcane. 
    • Modificati gli indicatori dei gradi Arcane in icone anziché in numeri. 

    Correzioni:

    • Corretto un crash che si verificava quando si tornava a Cetus dopo aver acquisito un Arcane. 
    • Corretto un crash che si verificava in Dojo o Stazioni Tenno. 
    • Corretta la possibilità di poter equipaggiare un singolo Magus in entrambi gli slot Arcane del tuo Operatore. Devi possederne più copie.
    • Corretta la quantità di Detriti ottenuti dall'uccisione dei nemici Pietrificati di Atlas perché corrisponda a 75 anziché 50.
    • Corretto un caso in cui si potevano equipaggiare 3 Arcane sul tuo Warframe. 
    • Corretta la mancanza di danno da parte delle Armi a raggio se si eseguiva Warframe a circa 10 FPS. 
    • Corretta l'impossibilità di colpire nemici atterrati con le Armi a raggio se Client. 
    • Corretto un blocco dell'interfaccia utente durante l'equipaggiamento di un Exodia su una Zaw.
    • Corretto un blocco dell'interfaccia utente quando si cambia il tuo Arcane equipaggiato su Nessuno. 
    • Corretta la Skin Boltor Bravura che genera più munizioni nell'animazione di ricarica. 
    • Corretta la possibilità di vedere animali di taglie differenti dal normale in transizione Cetus/Piane. 
    • Corretto un problema con le scritte in modalità Captura. 
    • Corretta la possibilità di uscire dal livello nel Tileset Spionaggio Cantiere Navale Grineer.
    • Corretto un problema con i Moa che si bloccavano negli accessi del Tileset Avamposto Corpus. 
  11. Vale la pena ricordare anche Bright Purity per la Skana che offre sempre l'effetto radiale Associazione. L'unica differenza rispetto a Blade of Thruth è che l'effetto Verità, oltre ad infliggere 1000 di danno Gas con 100% effetto in un raggio di 25 metri, rigenera il 25% della Salute massima del giocatore incrementando del 25% le manovre parkour per 30 secondi; l'effetto Purezza di Bright Purity, invece, infligge danno Corrosivo con 100% effetto in un raggio di 25 metri, rigenera il 25% della Salute massima e fornisce in aggiunta un incremento del 25% di Salute base per 30 secondi.

  12. Santuario dell'Eidolon: Hotfix 22.14.1

    DE sta attualmente lavorando per migliorare l'interfaccia utente gestione Arcane per risolvere i problemi i confusione nell'aggiornamento accidentale. L'intenzione è far funzionare gli Arcane in modo simile a come funzionano i Mod dove si vedono quanti Arcane servono per passare a livello successivo. Rimanete sintonizzati. 

    Cambiamenti:

    • La Skin Boltor Bravura ha adesso la sua animazione di ricarica personalizzata!
    • Gli Operatori (se la Trasferenza è stata usata almeno una volta) ora ricevono Affinità per ogni Synovia distrutto di Teralyst/Gantulyst/Hydrolyst.
    • Aumentata di 5 volte la quantità di Affinità che guadagni nell'uccidere i Vomvalysts.
    • Una finestra popup apparirà nel Launcher quando l'ottimizzazione della Cache non può essere completata a causa di mancanza di spazio su disco. 
    • Migliorate alcune animazioni Narta.
    • Aggiornata la descrizione del Mod Healing Return.

    Correzioni:

    • Corretta la mancanza di suoni per la Skin Boltor Bravura.
    • Corretta la presenza di alcune chiavi Raid non rimosse. 
    • Corretto un problema con strumenti Druk Mandachord. 
    • Corretto un problema con la rotazione di octavia prima di entrare in Mandachord. 
    • Corretta una sovrapposizione dell'interfaccia utente Classifiche. 
    • Corretta l'interfaccia utente delle Zaw giornaliere di Hok.
    • Corretto un errore di script durante il tentativo di fare un regalo dall'Arsenale. 
    • Corretto un potenziale errore di script con Opticor.
    • Corretto un errore di script quando si dora una Zaw. 
    • Corretto un errore di script quando Client in Captura. 
    • Corretto un Crash entrando in Fucina. 
    • Corretto un crash legato ai segnali di indicazione. 
  13. Santuario dell'Eidolon: Aggiornamento 22.14.0

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    SKIN OCTAVIA MAESTRA
    Preparati al bis con questo caotico ritorno del concerto di octavia. Il pubblico attende la sua Maestra. 

    PACCHETTO STRUMENTI HOROS
    Un pacchetto strumenti a tema con il Mandachord di Octavia.
    *Questo pacchetto può essere comprato singolarmente dalla schermata di scelta degli strumenti del mandachord. 

    SKIN BOLTOR BRAVURA
    Un nuovo look per il Boltor, degno di una diva.
    *Prendi nota che a causa di limitazioni tecniche e differenze tra animazioni di fuoco e ricarica su altre armi, questa Skin può essere equipaggiata solo sul Boltor. 

    SYANDANA VERISMO
    Fai un ingresso mozzafiato con lo stile sincopato della Syandana Verismo.

    COLLEZIONE MAESTRA
    Tutto ciò che serve per uno spettacolo virtuoso: la Skin octavia Maestra, la Syandana Verismo e la skin Boltor Bravura. Comprende anche la Collezione di note Horos per il Mandachors: orchestrando alla guerra, con un ritmo danzabile.

     

    Strumenti Captura Avanzati


    Rallenta, accelera, interpola gli effetti visivi e altro ancora per creare il tuo trailer di Hydroid Prime! Le possibilità sono 200 posizioni Telecamera e campi di testo posizionabili in 3D. 

     

    Novità/Modifiche: 

    • Piazza un massimo di 200 Posizioni Telecamera e regola la velocità di movimento ed altro. 
    • Inserisci fino a 5 righe di testo nella scena (30 caratteri massimi per linea), con l'opzione colore testo. 
    • Aggiunto un pulsante modalità cinematografica che rimuove l'interfaccia utente, riproduce la traccia della videocamera, ecc. È possibile tornare al menu Captura premendo ESC. 
    • Aggiunti filtri Lotus Glow ed Edge of Shadows.
    • Aggiunto Filtro Opacità e Profondità per i filtri stessi. 
      • Queste opzioni saranno disabilitate se non si selezionerà un filtro. 
    • Cambia l'orario della scena e la presenza di pioggia nello scienario Piane di Eidolon (applicabile ad ogni posizione telecamera) 
    • Spostata l'opzione Filtro in cima alla lista in modo che non vada fuori schermo e rendendo alcuni filtri non modificabili. 

    Vale anche la pena notare che puoi ancora ospitare un Captura di 8 giocatori semplicemente invitando altri 7 giocatori dopo esser entrato in Captura. La Squadra Raid non è più necessaria per questo. 

    Revisione Sistema Arcane
    Lo spostamento degli Arcane su Teralyst, Gantulyst e Hydrolyst è stato solo il primo passo di un'elaborazione molto più grande per migliorare il sistema Arcane che alcuni Tenno non conoscono neppure. 

    Se hai bisogno di un aggiornamento Arcane questo Spoiler fa al caso tuo! 

    Spoiler

     

    Cos'è un Arcane?
    Prima: Gli Arcane erano Potenziamenti che potevano essere installati su determinate attrezzature ed articoli cosmetici per garantire il loro effetto attivabile a seconda di determinate condizioni richieste. 

    Adesso: Gli Arcane sono potenziamenti che possono essere installati su Warframe, Operatori, Amp e Zaw per garantire il loro effetto attivabile a seconda di determinate condizioni richieste. 

    Come ottengo un Arcane?
    Sconfiggendo Teralyst, Gantulyst, e Hydrolyst nelle Piane di Eidolon. 

    Come visualizzo i miei Arcane?
    È possibile accedere alla schermata di gestione Arcane dalla Fucina e facendo clic sul pulsante ARCANE in basso a destra sullo schermo. yzkKMKA.jpg 

    Come posso migliorare gli Arcane?
    Avere più di uno stesso Arcane ti permetterà di aggiornarlo (simile al sistema Mod). Quando accedi alla schermata di gestione Arcane, vedrai il pulsante per migliorare i tuoi Arcane con statistiche incluse. QwrvYTn.jpg 

    Scegli di aggiornare i tuoi Arcane consumandone altri:
    WB701It.jpg 

    Il tuo nuovo Arcane migliorato sarà visualizzato con delle icone e l'opzione per proseguire il miglioramento. 
    rxnyNsK.jpg

     

    Novità/Modifiche:

    • Al momento del login, tutti gli Arcane installati su Cosmetici/Elmi verranno distillati. 
      • I Vecchi Elmi Arcane manterranno installato il loro Arcane ma non puoi equipaggiare il Casco Arcane su un Warframe con 2 Arcane già installati. 
    • Gli Arcane possono essere installati solo su Warframe, Operatori, Amp e Zaw. 
      • Puoi installare 2 Arcane su Warframe e Operatori, uno su Amp e Zaw. 
    • Ora puoi scambiare Arcane migliorati!
    • Gli Arcane hanno ricevuto una revisione grafica! La Rarità degli Arcane ora corrisponde allo stile che viene usato per Mod e Reliquie. CosmeticEnhancersPBR.jpg
    • Ora puoi cercare ed ordinare la lista degli Arcane nella schermata gestione Arcane.
    • Si dovrà avere un Grado Maestria superiore a 5 (o possedere un Arcane se inferiore) per installare un Arcane. 

    Aggiunte generali:

    • Aggiunti sei nuovi Emote Narta!
      • Manibus Narta
      • Degage Narta
      • Noble Narta
      • Terpischore Narta
      • Cruzar Narta
      • Systole Narta
    • Aggiunti 7 Scenari Captura Associazione (attualmente con nomi non tradotti in gioco, ndR): 
      • Lua Nursery Scene (Arbiters of Hexis)
      • Corpus Ice Planet Wreckage Scene (Cephalon Suda) 
      • Grineer Shipyards Manufactory Scene (New Loka) 
      • Corpus Gas City Conduit Scene (Perrin Sequence) 
      • Infested Ship Bridge Scene (Red Veil) 
      • Grineer Settlement Reactor Scene (Steel Meridian)
      • Orokin Derelict Plaza Scene (Cephalon Simaris)
    • Aggiunti effetti speciali all'Hema per dare una sensazione sanguisuga. 
    • Aggiunto un effetto impulso sulla freccia del giocatore dopo aver aperto la Mappa Avanzata delle Piane. 
    • Aggiunto un cursorse filtro opacità ai Display.

    Modifiche e correzioni generali delle Armi a raggio: 

    • Corretta l'impossibilità di danneggiare nemici atterrati con alcune armi a raggio. 
    • Il danno massimo si raggiungerà dopo 0.6 secondi di fuoco su un nemico e, una volta che ci si sposta ad un nuovo bersaglio ci sarà un ritardo di 0.8 secondi prima che il danno diminuisca (con ritorno al valore base in 2 secondi). 
    • L'aumento del danno della meccanica precedentemente detta di tutte le Armi a raggio parte ora del 20% (anziché del 10%), tranne che per le seguenti eccezioni: 
      • Convectrix
        • Il fuoco Primario parte al 60%.
        • Il fuoco secondario parte all'80%.
      • Phage
        • Parte al 70%.
      • Embolist
        • Parte al 30%.
    • Lo Sparo Multiplo dovrebbe ora applicarsi con più coerenza nei casi delle Armi a raggio. 
    • I Mod Portata (come Sinister Reach) non incidono più sulla distanza delle catene per armi come l'Amprex. Solo il raggio principale ne sarà influenzato. 
    • Corrette le armi a raggio che sparano continuamente quando si effettua un attacco Corpo a Corpo rapido. 

    Cambiamenti specifici delle Armi a Raggio:

    Amprex

    • Portata della catena aumentata da 7.5m a 10m.
    • Danno ridotto da 24 a 22.

    Cycron

    • Portata aumentata da 20m a 24m.
    • Capienza caricatore ridotta da 60 a 40.

    Atomos

    • Portata della catena aumentata da 4m a 7m.

    Synapse

    • Portata aumentata da 20m a 27m.
    • Danno aumentato da 18 a 20.

    Flux Rifle

    • Migliorato il rimbombo durante la ricarica. 

    Cambiamenti dell'interfaccia utente dell'Obbiettivo Scavo:
    in termini più semplici, l'interfaccia utente per le missioni Scavo è stata semplificata! 

    • Le missioni di Scavo senza fine ora visualizzano "Scavi Completati" invece del totale Cryotic estratto. Il numero di Scavi Completati è quello che conta per i premi missione e questo fa risparmiare in termini di calcolo mentale. 
      • Puoi ancora vedere il totale di Cryotic scavato nella schermata progresso Missione 


    Cambiamenti e correzioni Dargyn:

    • Dopo che si è saliti su un Dargyn, il tuo Warframe diventa invulnerabile e i nemici che cercheranno di distruggere prima il Dargyn che te.
    • Rimossa la possibilità di salire su un Dargyn durante la Transferenza. 
    • Rimossi gli effetti polvere al minimo. 
    • Corretto un problema per cui non si riesce ad uscire dalla modalità Archwing durante la salita e la discesa da un Dargyn
    • Corretta l'impossibilità di piazzare segnali guidando un Dargyn. 
    • Corretta la possibilità di rianimare la tua sentinella uscendo da un Dargyn.
    • Corretta l'IA delle Sentinelle che attaccavano Dargyn senza equipaggio. 
    • Corretta la possibilità di attraversare le barriere di confine con un Dargyn.

    Cambaimenti:

    • Rimossi i Raid La Legge della Punizione/variante Nightmare, e Il Verdetto di Jordas
      • Dopo aver fatto l'accesso su Warframe, riceverai un messaggio per ringraziarti per la tua dedizione ai Raid negli anni e un nuovo Invati Sekhara (se ne hai completato almeno uno). Tutti gli oggetti che hai usato per costruire Chiavi Raid negli anni passati sono stati riaccreditati sul tuo account. 
    • Leggero aggiustamento delle Tabelle Ricompense degli Arcane da Teralyst e varianti in base al nuovo sistema di Rarità. 
      • Spoiler

        Eidolon Teralyst

        Vecchio

        Nuovo

        Arcane Resistance

        6.78%

        6.78%

        Arcane Ice

        14.92%

        14.95%

        Arcane Warmth

        14.92%

        14.95%

        Arcane Nullifier

        14.92%

        14.95%

        Arcane Tempo

        18.64%

        18.50%

        Arcane Momentum

        14.92%

        14.95%

        Arcane Consequence

        14.92%

        14.95%

         

        Eidolon Teralyst (Cattura)

        Vecchio

        Nuovo

        Arcane Victory

        6.02%

        6.02%

        Arcane Resistance

        6.02%

        6.02%

        Arcane Ice

        12.05%

        12.05%

        Arcane Warmth

        12.05%

        12.05%

        Arcane Nullifier

        12.05%

        12.05%

        Arcane Healing

        6.02%

        6.02%

        Arcane Deflection

        6.02%

        6.02%

        Arcane Tempo

        15.66%

        15.68%

        Arcane Momentum

        12.05%

        12.05%

        Arcane Consequence

        12.05%

        12.05%

         

        Eidolon Gantulyst

        Vecchio

        Nuovo

        Arcane Strike

        18.17%

        18.25%

        Arcane Awakening

        18.17%

        18.25%

        Arcane Guardian

        15.83%

        15.68%

        Arcane Phantasm

        10.20%

        10.20%

        Arcane Eruption

        10.20%

        10.20%

        Arcane Agility

        10.20%

        10.20%

        Arcane Acceleration

        10.20%

        10.20%

        Arcane Precision

        7.03%

        7.02%

         

        Eidolon Gantulyst (Cattura)

        Vecchio

        Nuovo

        Arcane Strike

        14.36%

        14.63%

        Arcane Awakening

        14.36%

        14.63%

        Arcane Guardian

        11.75%

        11.92%

        Arcane Phantasm

        9.40%

        9.25%

        Arcane Eruption

        9.40%

        9.25%

        Arcane Agility

        9.40%

        9.25%

        Arcane Acceleration

        9.40%

        9.25%

        Arcane Precision

        6.27%

        5.92%

        Arcane Pulse

        5.22%

        5.29%

        Arcane Ultimatum

        5.22%

        5.29%

        Arcane Aegis

        5.22%

        5.29%

         

        Eidolon Hydrolyst

        Vecchio

        Nuovo

        Arcane Trickery

        24.42%

        24.78%

        Arcane Velocity

        22.09%

        22.23%

        Arcane Arachne

        13.95%

        13.76%

        Arcane Rage

        13.95%

        13.76%

        Arcane Fury

        13.95%

        13.76%

        Arcane Avenger

        11.63%

        11.70%

         

        Eidolon Hydrolyst (Cattura)

        Vecchio

        Nuovo

        Arcane Trickery

        20.37%

        20.24%

        Arcane Velocity

        16.67%

        16.79%

        Arcane Arachne

        12.96%

        12.74%

        Arcane Rage

        12.96%

        12.74%

        Arcane Fury

        11.11%

        11.24%

        Arcane Avenger

        11.11%

        11.24%

        Arcane Barrier

        4.94%

        5.00%

        Arcane Grace

        4.94%

        5.00%

        Arcane Energize

        4.94%

        5.00%

         

    • Le offerte di Quill Onkko ora sono classificate in Arcane, Amp, Aspetto e Varie. 
    • Dopo aver posizionato una Decorazione nell'Orbiter, ora hai la possibilità di posizionarne un'altra di quel tipo senza dover passare nuovamente attraverso il menu Elementi di Decorazione (quando non guardi alcuna Decorazione). 
    • Ridotto il numero di Scansioni di Kuva richieste da 50 a 3.
    • Vacuum può ora attirare i detriti di Atlas!
    • L'Operatore non può più raccogliere i detriti di Atlas a causa della rottura dell'interfaccia personalizzata. 
    • La missione Sogni Rubati non verrà più assegnata al completamento del Grado Maestria 3 perché si riceve dal Raccordo di Phobos. 
    • Aggiornata la descrizione dell'Arcane Agility.
    • Aggiornata la descrizione del messaggio dell'Armata Razorback.
    • Prendere un Cetus Wisp ha ora un effetto grafico.
    • Migliorata la qualità del trasparente degli Emblemi Clan. 
    • Quando completi una Taglia o un'Incursione, le rianimazioni non ti faranno perdere affinità guadagnata prima di quel Checkpoint.
    • Mgliorati i suoni dell'Arca Plasmor.
    • Migliorati i suoni dei Gunsen. 
    • Aumentato il suono in Colpo in testa dell' Hema.
    • Hai ora un minimo di 3 di Salute per ricaricare l'Hema. La capacità munizioni è ora nascosta. 
    • Aggiornata la descrizione di Tempest Barrage e Tentacle Swarm di Hydroid. 
    • Aggiornata la descrizione di Blessing di Trinity. 
    • Cambiamenti minori qui.

    Correzioni:

    • Corretto
      • Le Mod Corrotte dall’apertura dei Caveau Orokin non venivano assegnate se si estraeva dopo 10 minuti in una missione Sopravvivenza Relitto Orokin.
      • Mirage non otteneva affinità se uccideva con i cloni di Hall of Mirrors.
      • Ridurre le munizioni massime dell’Hema portava a ricariche del caricatore incomplete.
      • Venire atterratti mentre si sparava con una Gunblade (Sarpa, Redeemer) impossilitava all’arma di sparare e l’audio di fuoco era riprodotto scorrettamente.
      • Il Commander non veniva generato nelle Taglie Assassinio.
      • Dei nemici venivano generati dalla parte sbagliata del portale nella quest Il Nuovo Estraneo.
      • Ballistic Battery di Mesa funzionava scorrettamente con le armi continue. Da ora il comportamento sarà: il Danno bonus viene applicato solo a una istanza di danno, ma non è affetta dal riscaldamento caratteristico delle armi continue.
      • Rubble di Atlas non aveva nessuna fisica, causandone la fluttuazione in aria.
      • Shuriken di Ash applicava molteplici Effetti Taglio a ogni nemico (anche quelli non colpiti) se raggruppati (usando per esempio il fuoco secondario del Ferrox).
      • I Tornadi residui di Zephyr rimanevano indefinitivamente se il giocatore andava in sanguinamento per poi rianimarsi da solo.
      • I segnali delle Esche e quelli piazzati dai giocatori occasionalmente venivano nascosti se ce ne sono troppi nello schermo.
      • Gli Arcane non mostravano il Teralyst (e varianti) come possibili nemici per ottenerli, e vice versa.
      • I Client che entravano in Archwing mentre usavano l’attacco in mischia veloce  avevano le armi bloccate finché le animazione non venivano resettate.
      • Le battaglie contro i Teralyst non si chiudevano dopo che la prima Synovia veniva distrutta in una sessione che non era Taglia Caccia Teralyst.
      • Istanze in cui non dovresti essere in grado di usare la Trasferenza.
      • Usare la Trasferenza a raffica ai cancelli di Cetus ti rendeva immortale.
      • Potenziale errore di script quando si entrava nelle Piane con un arma provvista di Mirino (es. Fucile da Cecchino).
      • Le Schede Aspetto e Potenziamento si reimpostavano ad ‘A’ anche se sceglievi ‘B’ o ‘C’.
      • I Client non erano in grado di vedere i segnali sul Shield Generators nella missione Inseguimento Archwing.
      • La Syandana Solida non aveva l’animazione di rotazione come inteso.
      • Impossibilità a fare Esecuzioni o usare funi in Captura.
      • Mancante effetto particellare del fuoco quando si usava Ignis/Ignis Wraith con danno Esplosione.
      • Reimpostare il tasto ‘Apri Chat’ mostrava il tasto suggerito sbagliato.
      • I giocatori erano in grado di sentire lo zoom del Vectis/Vectis Prime degli altri giocatori.
      • Un errore di script quando si equipaggiava un Compagno nell’Arsenale delle stazioni per poi provare a potenziarlo.
      • I bersagli dei Salvataggi, Spetti e Compagni che provavano a seguirti mentre ti arrampicavi su un muro si bloccavano oppure andavano in sanguinamento a metà di questo movimento.
      • Impossibilità ad arrampicarsi sui bordi durante la corsa.
      • Le console degli ascensori in vari tileset Grineer apparivano sfocate.
      • ‘ARMATURA’ non veniva localizzata nell’interfaccia personalizzata di Atlas.
      • Mancante suono di “carica completa” del Cycron.
      • I Gunsen riproducevano il suono dell’estrazione durante le combo.
      • Le schermate di Vendita/Dissolvi Mod mostravano la quantità massima di mod invece che quella attualmente scelta
      • Alcuni oggetti collegabili in chat non avevano descrizione.
      • Le immagini del Void apparivano quando portava il cursore sopra a uno dei nodi del Relitto Orokin nella Mappa Solare.
      • Le IA si bloccavano nelle aree con soffitto basso nel tileset Foresta Grineer.
      • Attraversamente nella Difesa nel tileset Città del Gas Corpus.
      • Un buco nella mappa nel tileset Foresta Grineer come segnalato qui:
      • Scorretti valori nella Finestra Stato del Mondo quando si eccedeva con i Compiti del Bersaglio di Sintetizzazione di Simaris.
      • Discrepanze nelle maiuscole nella Finestra Stato del Mondo per il Bersaglio di Sintetizzazione di Simaris.
      • Il testo veniva tagliato fuori dalla schermata delle statistiche dell’Amp.
      • Aggiunta di segnalini nella Mappa Avanzata delle Piane quando nessun tasto veniva premuto con la mappa aperta.
      • I nomi lunghi dei Warframe attraversavano l’interfaccia delle passive del Focus.
      • Il testo della Ricompensa della taglia eccedeva nell’interfaccia.
      • Sfocamento dell’interfaccia se si faceva un’immagine con l’interfaccia disabilitata.
      • Scrivere nella barra di ricerca della Console delle Mod causava lampeggiamento del testo.
      • Mancato allineamento della azioni contestuali.
      • Corretto un errore di script mentre si utilizzava
        • Bladestorm con Ash Prime.
        • Mass Vitrify di Gara.
        • Spectral Scream di Chroma.
        • Tail Wind di Zephyr.
        • Peacemaker di Mesa Spettri.

    Cambiamenti e Correzioni Conclave:

    • Il punto finale della famiglia Ignis ora è 1 metro da 3.
    • Ridotto il caricatore dell’Ignis a 30.
    • Ridotto il caricatore dell’Ignis Wraith  a 40.
    • Aumentato il caricatore della Spectra a 30.
    • Ridotto il caricatore dell’Amprex a 40.
    • Ridotto il caricatore del Glaxion a 30.
    • Ridotto il caricatore del Nukor a 60.
    • Ridotto il danno del Synapse da Synapse da 19 a 18.
    • Ridotto il caricatore del Synapse da 30 a 25.
    • Aumentato il caricatore dell’Embolist a 50.
    • Ridotto il danno del Synoid Gammacor da 20 a 19.

    Mancato Cambiamento dall’Aggiornamento 22.12.0:

    • Rimossa la schermata di anteprima dai Dark Sector. Questa è stata rimossa in preparazione ai nuovi Dark Sectors nonché per aiutare i nuovi giocatori che ne venivano confusi.
  14. Santuario dell'Eidolon: Hotfix 22.13.4

    Cambiamenti e correzioni Armi a Raggio:

    • Incrementato il tempo in cui si arriva a Danno massimo da 0.8 a 1 secondo. 
    • Corretto l'aumento del danno che non si incrementa esclusivamente per nemico. 
    • Il fuoco secondario del Convectrix adesso si apre e si chiude continuamente. 
    • Corrette le munizioni mostrate per il Convectrix.
    • Corretti i fasci del Convectrix che si incrociavano l'un l'altro. 
    • Il fuoco secondario del Panthera ora consuma 1 di munizioni al posto che 4. 
    • Corretto un problema con le munizioni del Panthera che venivano consumate quando colpivi superfici diverse dai nemici. 

    Modifiche Mappa Avanzata Piane di Eidolon per interazioni con controller:

    • L'analogico destro ora controlla lo Zoom della Mappa. 
    • L'analogico sinistro ora controlla il pan della Mappa. 

    Cambiamenti Invasioni:

    DE ha considerato una riduzione delle missioni Infinite in Invasione per adattarle ai ritmi di altri tipi di missione "più veloci":

    • Difesa da 10 ondate a 5 
    • Sopravvivenza da 10 minuti a 5
    • Intercettazione da 2 round a 1
    • Scavo da 1000 Cryotic a 500

    Cambiamenti:

    • Feedback audio migliorato quando si colpiscono i nemici con Armi a Raggio. 
    • Migliorato il movimento delle Eidolon Lure e la loro logica per impedire che si posizionino tra te e il tuo obbiettivo. 
    • Cambiata la mesh dello scudo a cupola del Gantulyst per risolvere problemi di collisione con alcuni tipi di proiettile quando si spara dall'interno. 
    • Ridotto l'ingombro provocato dai cespugli delle Piane di Eidolon durante il combattimento. Ora si noterà il fogliame che si sbiadisce alla vista quando ci si è in mezzo. 
    • Disabilitate le animazioni inattive speciali dei Warframe durante la Personalizzazione in Arsenale. 
    • Rimosso il requisito "in scivolata" e "senza essere scoperto" dalla seguente sfida Riven: "Uccidi X Dargyn con un Arco". 
    • I Dargyn pilotabili che sono pilotati dai Piloti ora contano per la sfida della riga precedente. 
    • Ripristinate le tracce delle armi che sono state rimosse dalle Skin Tennogen Lama/Lama Pesante. 
    • Raccogliendo un Cetus Wisp ora si visualizzerà lo stesso messaggio speciale di quando si raccoglie un Cristallo di Argon. 
    • La Syandana Solida adesso ha un'animazione. 
    • Le ricompense Inseguimento Archwing sono state modificate in una tabella ricompensa statica piuttosto che a rotazioni. 

    Correzioni:

    • Risolto il problema di perdere l'affinità acquisita sul tuo Animale/Sentinella se lasci le pianure come Operatore.
    • Corretti alcuni Arcane che funzionavano in modo incoerente su Abilità Exalted (Exalted Blade di Excalibur, etc) o Abilità con Armi (Razorwing di Titania, etc).
    • Corretta la possibilità di avere risorse non volute dai Sentient della Quest l'Inno di Octavia: Nuclei Sentient, Mod, etc.
    • Corretta la mancata rianimazione nell'Index quando si muore a scommessa soddisfatta come riportato qui.  
    • Corretta la perdita dell'investimento in Crediti nell'Index se vinci la partita ma non raggiungi l'obbiettivo della scommessa come riportato qui.
    • Corretta la statistica Arsenale del fuoco primario del Panthera che mostrava Decadimento del danno quando non ce l'ha. 
    • Corretto il mancato consumo di munizioni quando mentre si ricarica si passa all'Operatore. 
    • Corretti alcuni problemi segnalati come il meccanismo delle munizioni dell'Hema.
    • Corrette le icone delle Lenti Focus che non mostravano il rispettivo simbolo Scuola Focus nella Lente. 
    • Corretto un problema di sovrapposizione del popup interfaccia utente quando si raccolgono ricompense da Teralyst e simili. 
    • Corrette le Armi Corpo a Corpo illuminate con Effetti Elementali senza bordi visivi duri (comunemente visto in ambienti bui come il Relitto Orokin). 
    • Corretti casi dove la personalizzazione del tuo Warframe in Arsenale causa il fatto che il Warframe rimanga disarmato. 
    • Corretti alcuni oggetti Tennogen che avevano un'opzione Regala nel Mercato. 
    • Corretti casi dove la Decorazione Tarna sparisce. 
    • Corretta la mancata visualizzazione dei Pigmenti Dojo quando tenti di ricercarli. 
    • Corretti un problema con il cursore Chat che si trova avanti o dietro se il testo è ridimensionato sopra i 100. 
    • Corretto un errore di script in Captura.  

    Cambiamenti Conclave:

    • Ridotto il danno di tutte le armi a raggio in Conclave.
    • Ridotto il danno delle Akjagara in Conclave. 

    *Nota che DE è a conoscenza dei problemi della Sarpa e sta lavorando per cercare una soluzione.

  15. Santuario dell'Eidolon: Hotfix 22.13.3

    Cambiamenti Armi a Raggio:
    A seconda di quanto a lungo hai giocato a Warframe puoi sapere come funzionano attualmente (calcolate al secondo) o ricordare un momento in cui il danno era calcolato in un modo molto diverso. Forse i veterani di 5 anni fa ricordano quindi un'era diversa delle Armi a Raggio. 

    Il comportamento di queste armi fu originariamente modificato per migliorare le prestazioni ma, dal momento che sono state apportate innumerevoli ottimizzazioni al gioco nel corso del tempo, possono tornare al loro stato originale di armi con assenza di rinculo, precisione millimetrica e a colpo istantaneo. 

    La precisione perfetta e l'elevato rateo di fuoco sono bilanciati da una modesta portata e il danno aumenta dal 10% al 100% in 0,8 secondi quando si spara tornando al 10% in 1 secondo una volta che il fuoco si arresta. Per aiutare nell'economia delle munizioni, le armi a Raggio consumano 0,5 munizioni per traccia, a meno che non siano lanciafiamme.

    È da notare che fare un confronto tra le vecchie e le nuove statistiche è come confrontare mele ed arance. Qui di seguito i cambiamenti: 

    Primarie

    Spoiler

    Grado Maestria 4-6

    Flux Rifle

    • Danno 22 Fisico, 22% Perforazione and 78% Taglio
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 24%
    • Probabilità Critico 10%
    • Convertito in un Caricatore di 50 con un ritardo di ricarica di 1s e un rateo di rigenerazione di 40
    • 30m Portata da 25m
    • 0.5m Attraversamento
    • 0.5 Munizioni richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.8x

    Ignis

    • Grado Maestria 5
    • Danno 33 Fuoco
    • Rateo di Fuoco 8
    • Probabilità Effetto 27%
    • Probabilità Critico 11%
    • Caricatore 150/750
    • 20m Portata (non modificata)
    • Spessore del fascio di 0.15m che si espande a 3m al punto finale
    • La fiamma passa attraverso tutti gli Avatar danneggiandoli. Tuttavia verrà fermata dalla geometria del livello e richiederà Mod Attraversamento per penetrarle.
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.2x

    Quanta

    • Danno 20 Elettricità
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 16%
    • Probabilità Critico 16%
    • Danno Critico 2.2x
    • Caricatore 60/540
    • 50m Portata (non modificata)
    • Portata esplosione Fuoco Secondario 6m
    • Danno Fuoco Secondario 600
    • 0.5 Munizioni richieste

    Grado Maestria 7-9

    Glaxion

    • Grado Maestria 8
    • Danno 26 Ghiaccio
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 34%
    • Probabilità Critico 8%
    • Ricarica Time 2.2secs
    • Caricatore 80/720
    • 24m Portata (non modificata)
    • 0.5 Munizioni richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.8x

    Ignis Wraith

    • Grado Maestria 9
    • Danno 35 Fuoco
    • Rateo di Fuoco 8
    • Probabilità Effetto 29%
    • Probabilità Critico 17%
    • Danno Critico 2.5x
    • Caricatore 200/800
    • 27m Portata da 20m
    • Spessore del fascio di 0.15m che si espande a 3m al punto finale
    • La fiamma passa attraverso tutti gli Avatar danneggiandoli. Tuttavia verrà fermata dalla geometria del livello e richiederà Mod Attraversamento per penetrarle.
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.2x

    Convectrix

    • Grado Maestria 7
    • Danno 24 Fisico
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 24%
    • Probabilità Critico 18%
    • Danno Critico 2.2x
    • 30m Portata da 25m
    • Caricatore 70/700
    • 0.5 Munizioni richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.4x

    Panthera (Alt Fire Only)

    • Danno 100 Fisico
    • Rateo di Fuoco 2
    • Portata 6m da 5m
    • 4 munizioni consumate per colpo (Consumo non voluto – verrà convertito ad 1 per colpo nel prossimo Hotfix)

    Grado Maestria 10-12

    Synapse

    • Grado Maestria 11
    • Danno 18 Corrosivo
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 13%
    • Probabilità Critico 39%
    • Danno Critico 2.7x
    • 20m Portata da 18m
    • Caricatore 70/560
    • 0.5 Munizioni richieste
    • 20% Danno aggiuntivo su Colpo in Testa
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.5x

    Amprex

    • Grado Maestria 10
    • Danno 24 Elettricità
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 22%
    • Probabilità Critico 32%
    • Danno Critico 2.2x
    • 18m Portata (non modificata)
    • Caricatore 100/700
    • 0.5 Munizioni richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.4x

    Quanta Vandal

    • Danno 26 Elettricità
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 30%
    • Probabilità Critico 22%
    • Danno Critico 2.4x
    • Ricarica 1.8s
    • 50m Portata (non modificata)
    • Caricatore 80/560
    • Portata esplosione Fuoco Secondario 6m
    • Danno Fuoco Secondario 600
    • 0.5 Munizioni richieste

    Phage

    • Grado Maestria 11
    • Danno 30 Virale
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 31%
    • Probabilità Critico 19%
    • Caricatore 90/720
    • 25m Portata (non modificata)
    • 0.5 Munizioni richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.7x


    Secondarie

    Spoiler

    Grado Maestria 0-3

    Gammacor

    • Danno 16 Magnetico
    • Rateo di Fuoco 12
    • Probabilità Effetto 20%
    • Probabilità Critico 8%
    • Danno Critico 1.8x
    • Ricarica 1.4s
    • 25m Portata (non modificata)
    • Caricatore 60/240
    • 0.5 Munizioni Richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.6x

    Grado Maestria 4-6

    Atomos

    • Grado Maestria 5
    • Rateo di Fuoco 8
    • Danno 29 Fuoco
    • Probabilità Effetto 21%
    • Probabilità Critico 15%
    • Danno Critico 1.7x
    • Caricatore 70/300
    • 15m Portata (non modificata)
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.2x

    Nukor

    • Rateo di Fuoco 10
    • Danno 22 Radiazione
    • Probabilità Effetto 29%
    • Probabilità Critico 3%
    • 25m Portata (non modificata)
    • 0.5 Munizioni Richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.7x

    Spectra

    • Rateo di Fuoco 12
    • Danno 18 Fisico (42% Perforazione, 58% Taglio)
    • Probabilità Effetto 22%
    • Probabilità Critico 14%
    • Ricarica 1.8s
    • Caricatore 60/360
    • 0.5m Attraversamento
    • 18m Portata da 15m
    • .5 Munizioni Richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.6x

    Grado Maestria 7-9

    Cycron

    • Grado Maestria 8
    • Rateo di Fuoco 12
    • Danno 23 (25% Perforazione, 25% Taglio, 50% Radiazione)
    • Probabilità Effetto 30%
    • Probabilità Critico 12%
    • Danno Critico 1.8x
    • Caricatore da 60, ritardo di ricarica di1s, rateo rigenerazione di 40
    • 20m Portata (non modificata)
    • 1m Attraversamento
    • 0.5 Munizioni Richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.8x

    Embolist

    • Grado Maestria 9
    • Rateo di Fuoco 8
    • Danno 35 Toxin
    • Probabilità Effetto 41%
    • Probabilità Critico 3%
    • Ricarica 1.3secs
    • 9m Portata da 6m
    • 1m Ampiezza al punto finale
    • 0.5 Munizioni Richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.1x

    Synoid Gammacor

    • Grado Maestria 7
    • Danno 20 Magnetico
    • Probabilità Effetto 28%
    • Probabilità Critico 20%
    • Ricarica 1.8s
    • Caricatore 80/400
    • 30m Portata da 25m
    • 0.5 Munizioni Richieste
    • Zoom quando si mira ridotto da 2.23x a 1.6x

    Cambiamenti Generali Armi a Raggio:

    • Ora in arsenale viene indicato "Effetto" invece di "Effetto/Secondo" dato che ora si potranno infliggere più effetti in un secondo (come con altre categorie di armi(. 
    • Il Flux Rifle ha ora ricarica a rigenerazione e un suono completamente nuovo. 
    • Piccoli ritocchi per i tempi di ricarica di Glaxion e Gammacor.
    • Ottimizzato il raggio del Synapse per rappresentare meglio il danno Corrosivo. 
    • Attualmente i Mod Sparo Multiplo non aumentano la Probabilità Effetto. Lo Sparo Multiplo funziona come per tutte le altre armi tranne che per il fatto che i raggi aggiuntivi si posizionano esattamente come il primo. DE sta monitorando questo da vicino, comunque.

    Cambiamenti Armi non a Raggio:

    • Fuoco alternativo del Cernos Prime ora silenzioso come inizialmente voluto.
    • Incrementato il Rateo di Fuoco de fuoco secondario della Zenith.
    • I proiettili aggiuntivi di Talons e Castanas dati da Sparo Multiplo ora si posizionano in modo più uniforme e prevedibile. 

    Cambiamenti Suoni:

    Modifiche Mappa Avanzata Piane di Eidolon per interazioni con controller:

    • La mappa può ora essere spostata a metà schermo
    • Quando si apre la Mappa la posizione del giocatore sarà centrata sullo schermo.
    • Il reticolo del controller non sarà più mobile ma la levetta analogica destra eseguirà il pan sulla mappa. 
    • L'analogico sinistro ora controlla lo Zoom della Mappa 
    • Il margine di panoramica ora viene ridimensionato con il livello di zoom (quindi la Mappa non può essere trascinata molto oltre il limite panoramica quando viene ingrandito troppo) 

    Cambiamenti:

    • Raddoppiato il premio in Endo dell'Obbiettivo giornaliero di Simaris 
    • Le abilità Premi-per-caricare (Fireball di Ember, Tail Wind di Zephyr, etc) non vengono più lanciate automaticamente quando cariche.
      • Se l'energia è inferiore al costo di carica completa, l'abilità sarà lanciata automaticamente al livello di carica che si può raggiungere. 
    • Probabilità Critico, Moltiplicatore Critico e Probabilità effetto si applicano ai nemici all'interno dei Tornado di Zephir.
    • Miglioramento degli effetti visivi di Gantulyst e Hydrolyst per migliorare prestazioni e ridurre l'ingombro visivo. 
    • Abbassati particellari dei Vomvalyst che carica gli attacchi per migliorare le Prestazioni. 
    • Ottimizzazione del comportamento dei Kavat in attacco da muro. 
    • Il bonus in Probabilità Critico di Cat’s Eye di Adarza Kavat non influenza più gli Operatori. 
    • Il bonus in Probabilità Critico e di Ricarica Energia di Charm di Smeeta Kavat non influenza più gli Operatori. 
    • Aggiornata la descrizione del Mod "Entropy Burst".
    • Raccogliere un Medaglione Associazione, un Nucleo Sentient Eccezionale o Impeccabile mostrerà lo stesso messaggio di interfaccia grafica di quando si raccoglie un Cristallo di Argon. 
    • parlare con Onkko renderà ora invisibili gli altri Operatori.
    • Quando si personalizza un Warframe questo verrà mostrato ora disarmato e con posa disattivata per rendere più facile la personalizzazione. 
    • Il messaggio che appare quando hai superato il limite di Capacità Riven Mod ora avrà delle opzioni per dissolvere, acquistare Slot o rimandare. 
    • Corretta una Texture della Syandana Repala. 
    • Ottimizzata la Skin Saryn Nita’s Moda.

    Correzioni:

    • La schermata di fine missione si rompeva (es. menu sfalsato) e non mostrava la mod Nightmare ottenuta quando si completava una missione Difesa Nightmare.
    • I Nuclei dai Vombalyst scomparivano se un giocatore entrava in squadra nelle Piane mentre un Nucleo stava a terra.
    • Ulteriori correzioni verso l’impossibilità di raccogliere oggetti dopo una migrazione dell’Host se il nuovo Host raccoglieva oggetti prima che i Client finiscano il caricamento.
    • La passiva Undying di Nidus non si attivava se questo aveva attivo Renewal di Oberon.
    • Un errore di script quando un Client apriva la Mappa Piane Avanzata appena entrato nelle Piane
    • Le abilità dei Warframe divenivano inaccessibili dopo aver equipaggiato l’Achwing prima di entrare nelle Piane.
    • I buff degli Effetti Stato delle Associazioni fallivano se uno di questi finiva mentre si era in Operatore.
    • Gli Inaros Client erano in grado di divenire invulnerabili attivando Devour su un bersaglio vicino passando subito alla fase divoramento.
    • Amp e Zaw non venivano propriamente tracciati nel tuo profilo poiché questi richiedono di venir dorati prima di essere considerati ‘Padroneggiati’.
    • Una decoraziona causava problemi di navigazione dell’IA nel Laboratorio Marino Grineer.
    • Un percorso di navigazione dell’IA nel Galeone Grineer causava la generazione di IA al di fuori della mappa.
    • Errori di navigazione dell’IA nella difesa nella Nave Infestata Corpus.
    • La Mappa delle Piane Avanzata si bloccava quando si raggiungeva il bordo usando WASD o il controller.
    • La Mappa Piane Avanzata invertiva i comandi WS e AD ad un certo zoom.
    • L’opzione nell’interfaccia del Focus  'converti tutte le Schegge' non aggiornava il Focus totale che avresti ricevuto.
    • La ricompensa in Endo della missione giornaliera di Simaris non veniva mostrato.
    • Premere Esc quando si vedeva il menu Opzioni causava la chiusura prematura.
    • La rotellina del mouse non evidenziava l’abilità attualmente selezionata.
    • L’Effetto Stato del danno Void diventava visivamente solido quando congelato/pietrificato.
    • Impossibilità a vedere la statistica Velocità di Scatto nell’Arsenale.
    • Cambiare il colore dell’Energia del tuo Warframe causava un cambiamento di colore dell’energia anche della Uru Prime Syanadana.
    • Il nucleo del Sabotaggio appariva totalmente nero nella Città del Gas Corpus.
    • Un crash quando ci si Trasferiva all’Operatore.
    • Il suono di carica di Fireball di Ember si bloccava in loop.
    • Effetti particellari mancanti in Fireball di Ember quando la carica era al massimo.
    • Luci oscure nel diorama Frost Harka.
    • Errore di script quando si accedeva all’Arsenale da Stazioni/Cetus.
    • L’icona dei Crediti non mostrava il corretto colore.
    • Le icone dei bottoni di gamepad/tastiera cambiavano colore nella finestra Chat.
    • Scorretti colori Emoji in Chat.
    • L’interfaccia dei Raccordi scompariva dietro la Mappa Solare come segnalato qui:
    • La spalla destra Syrinx attraversava la Skin Mithra Mirage.

    Cambiamenti e Correzioni Conclave:

    • Ignis e Ignis Wraith sono ora usabili in Conclave.
    • I giocatori non erano in grado di vedere il ‘killfeed’ quando un giocatore veniva ucciso.
    • Impossibilità ad equipaggiare gli Elmi Knightess e Corpra.
  16. Santuario dell'Eidolon: Hotfix 22.13.1

    Con la maggior parte delle revisioni arrivano subito le correzioni! La maggior parte i questo Hotfix include correzioni relative alla revisione del rendering dei caratteri e verranno eseguite ulteriori correzioni se necessario. 

    Vale anche la pena notare che il lavoro per mettere gli Arcane come premio delle varianti Teralyst va avanti e si spera di ottenere un hotfix prima del weekend! 

    Cambiamenti:

    • Modificata la Mappa Avanzata delle Piane in modo che utilizzi una sempre lo stesso tasto nel caso si avesse personalizzato il tasto apertura mappa grande. 
    • Rimossi i suggerimenti quando la Mappa viene aperta nelle Caverne. 
    • La scheda delle Taglie di Konzu ora mostra un timer per il conto alla rovescia quando non ci sono Taglie attualmente attive (con un tempo di inattività di circa 1 minuto prima dell'aggiornamento).
    • Migliorati i punti di apparizione dei Dargyn per calmierare problemi in cui i Dargyn appaiono uno sull'altro. 

    Correzioni:

    • Corretta la non generazione dei Sentient durante la Quest L'Inno di Octavia. 
    • Corretto il calcolo della Probabilità Effetto per numerose armi con proiettili fisici e Sparo Multiplo innato (Detron, Drakgoon, Cernos Prime, etc).
    • Corretto un crash mentre si guida un Dargyn.
    • Corretta una perdita di funzionalità quando si usa un Rampart in modalità Operatore. 
    • Corrette alcune sfide Riven che apparivano bianche. 
    • Corretto un problema con Riven che chiedevano di uccidere Condoroc.
    • Corretto un potenziale errore di script quando si combatte il Teralyst che rompe la funzionalità delle Eidolon Lure.
    • Corrette le forme di collisione su Teralyst e varianti che influivano sulla danneggiabilità dei Synovia. 
    • Corretti i testi di Arcane Momentum e Arcane Consequence.
    • Corretti errori facciali Operatore quando si interagisce con un Pet. 
    • Corretta l'eredità delle Macerie di Atlas su altri Warframe se si cambiano in Arsenale in Simulacrum. 
    • Corrette le icone dei Mod Danneggiati. 
    • Corrette numerose Icone che non mostravano i loro colori corretti nella FInestra di Stato Mondiale. 
    • Corretto il colore delle icone dei Pigmenti Dojo. 
    • Corretto font danneggiato quando si scarta un regalo e quando ci si classifica in un'Associazione. 
    • Corretta l'icona del contatore quando si selezionano più di 100 Mod. 
    • Corretto un errore di Script quando si cerca di Aggiornare i Pet su Cetus. 
    • Corretto un errore di script che si verifica quando non si dispone di un Compagno equipaggiato. 
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