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Lele.

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Posts posted by Lele.

  1. Piane di Eidolon: Aggiornamento 22.2.0

    Aggiunte:

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    Nuove Skin Deluxe di Nekros ed Ember!

    SKIN NEKROS IRKALLA
    Uno spettro di distruzione, Nekros si libera dal mondo dei morti con questa skin spettrale.

    FASCE NEKROS IRKALLA 
    Le fasce caratteristiche di Nekros Irkalla.

    SKIN FALCE THANATOS
    La skin per falci caratteristica di Nekros Irkalla.

    SUGATRA THANATOS
    La Sugatra caratteristica di Nekros Irkalla.

     

    SKIN EMBER VERMILLION
    Dalle ceneri della battaglia sorge una nuova fiammeggiante Ember.

    SKIN NUSKU PISTOLA
    La skin per pistola caratteristica di Ember Vermillion..

    SYANDANA BENNU
    La Syandana caratteristica di Ember Vermillion.

    Aggiunte Generali:

    • La Collezione Tappeti Ostron è stata aggiunta al Mercato! 

    Cambiamenti Cetus/Piane:

    • Incrementate ricompense in Reputazione per ogni Taglia di Konzu.
    • Rimpiazzati Grokdrul e Iradite da crateri e casse con Rubedo e Ferrite nelle Piane.
    • Aggiunti Circuiti alle tabelle ricompense. 
    • Aggiunti Circuiti, Rubedo e Ferrite come ricompensa delle Dropship.
    • Aggiunti Plastidi, Circuiti, Oxium e Cryotic come ricompensa per primo e secondo livello Taglie. 

    Changes:

    • Numerose ottimizzazioni all'interfaccia.

    Cambiamenti Zaw :

    • Kwath incrementato danno addizionale da 9 a 14.
    • Kroostra incrementato danno addizionale da 9 a 14.
    • Mewan incrementato danno base da 81 a 86.
    • Kronsh incrementato danno base da 81 a 86.
    • Ruhang incrementato danno addizionale da 9 a 14..
    • Ruhang II incrementato danno addizionale da 18 a 28.

    Correzione Stat Zaw:

    • Probabilità Critico Base dell'Ooltha' cambiato da 22% a 18%.
    • Probabilità Critico Base del Mewan cambiato da 22% a 18%.

    Fixes: 

    • Corretta la mancanza di alcune rotazioni ricompense dalle Taglie.
    • Corretta la disposizione e le stat delle Riven Zaw.
    • Corretto il fallimento di missioni Taglie a causa di abilità di teletrasporto come Wormhole di Nova’ o Blink di Itzal.
    • Corretto un'errore di script con vari lanci di abilità. 
    • Corretti errori di visualizzazione in arsenale. 
    • Corretto un possibile bug/exploit con il Luminous. 
    • Corretto un blocco dell'interfaccia.
    • Corrette Mesh e posizione Syandana sulla Skin Valkyr Delusion.
    • Corretto l'errore delle Schegge di Eidolon brillanti come Sacrificio del grado Architetto dei The Quills.
    • Aggiunte informazioni relative alle Schegge di Eidolon Brillanti.
    • Aggiunte informazioni sulle abilità Passive-Condivise.
    • Corretto ammontare di danni degli impulsi magnetici dell'Eidolon Teralyst.
    • Aggiornata tabella riassuntiva pesci.
    • Aggiornate informazioni riguardanti Arcane Magus.
    • Corretto periodo di pesca dei Cuthol.
  2. Swazdo-lah, Tenno!

    Konzu mi ha riferito di segnalarvi la mappa delle Piane per studiare a fondo i vari segreti che la popolano.
    Tenno, aiuta i tuoi compagni a trovare più facilmente luoghi molto pescosi o pieni di minerali! 

    Salva questa mappa che allego al post e modificala per segnalare i tuoi luoghi e condividerli con la comunità italiana di Warframe commentando direttamente questa discussione.
    Hai trovato il lago dei desideri di ogni Sampei-frame?
    Hai scovato un luogo in cui dare pieno sfogo al tuo Taglio Nosam?
    Fai presto, condividilo con i tuoi compagni!

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  3. Piane di Eidolon: Hotfix 22.1.2

    Aggiunte:

    SIGMA & OCTANTIS - Nuova arma Corpo a Corpo data come premio Login ai 700 giorni!

    I tagli mortali della spada Sigma sono abbinati alla forza dello scudo di Octanis. Quando lo scudo viene lanciato, i nemici sono storditi per un breve periodo di tempo in cui sono aperti alle Finisher. 

    Correzioni: 

    • Corretti numerosi problemi di crash e di arresti di progressione del gioco a causa di migrazioni Host.
    • Aggiunti collegamenti in chat per Kinetic Diversione, Target Acquired e Spring-Loaded Blade.
    • Risolti numerosi problemi con la pesca e la comparsa dei pesci.
    • Corrette le animazioni di alcuni pesci in movimento.
    • Corrette due voci del Codex.
    • Corrette voci Codex delle unità Nightwatch.
    • Risolto un problema in cui le Schegge di Eidolon Brillanti non venivano corrisposte correttamente al giocatore dopo aver cercato di scambiarle per Focus dopo esser stati utilizzati per le passive condivise.
    • Corretto un bug che permetteva ai giocatori di pescare a Cetus.
    • Risolto un raro arresto che si verificava nel trasferimento tra Cetus e Piane e viceversa.
    • Risolto un problema con il menu Esc nella Quest Premio di Vor.
    • Corretto un dialogo Ostron.
    • Corretti materiali della Valkyr Delusion Skin.
    • Corretti suoni distorti dell'operatore da parte dei Client.
    • Corretta la portata di alcune Zaw che sembrava essere fin troppo ridotta.
    • Corretta l'impossibilità di guadagnare affinità eseguendo un Void Dash.
  4. How to Eidolon - Una guida per le Piane di Eidolon

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    Hey, Tenno. Ho pensato di creare questo piccolo spazio in cui poter illustrare i nuovi sistemi delle Piane di Eidolon e di Cetus a chi vi si approccia per la prima volta. Se sei un nuovo giocatore o sei di ritorno da una breve o lunga pausa, Tenno, qui di seguito cercherò di rispondere alle tue domande.


    --- INFORMAZIONI GENERALI ---

    Le Piane di Eidolon sono un paesaggio aperto e completamente esplorabile disponibile sulla Terra. All'ombra di una Torre Orokin troviamo un antico campo di battaglia in cui Orokin e Sentient si fronteggiarono nella Vecchia Guerra. Qui, i Grineer hanno creato numerosi avamposti e basi per studiare le rovine della zona.
    Hanno una superficie di circa 5 chilometri quadrati (2,25km x 2,25km) e sono caratterizzate da campi, colline, grotte e corpi d'acqua.

    Mappa delle Piane di Eidolon

    Spoiler

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    Le Piane sono accessibili attraverso due diversi nodi nella Mappa Stellare , entrambi disponibili sulla Terra. Il primo, Cetus, è il fulcro centrale delle Piane. Selezionare questo nodo porterà il giocatore difronte al mare della città di Cetus. Selezionare il nodo "Piane di Eidolon" porterà invece il giocatore davanti al cancello che collega Cetus alle Piane. Entrambi i nodi saranno sbloccabili al completamento della Quest Il Premio di Vor e non hanno blocco maestria.
    Ogni sessione di Cetus può contenere fino a 50 giocatori mentre il mondo di gioco esplorabile sarà disponibile solo per le classiche squadre da massimo 4 giocatori.
    Entrando nelle Piane, che sia fatto da Cetus o direttamente dal nodo della Mappa Stellare, si genererà una nuova sessione di gioco con relativa generazione di oggetti, nemici, minerali, pesci e sfide casuali proposte da Lotus nel corso della permanenza in gioco.
    Per il salvataggio dei progressi sarà necessario rientrare al cancello di collegamento tra Cetus e le Piane.

    Spoiler

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    --- CETUS ---

    Cetus è un insediamento creato dagli Ostron intorno ad un'antica Torre Orokin. Questa città serve come fulcro delle Piane di Eidolon e i giocatori potranno incontrarvi vari personaggi non giocanti per acquistare oggetti o accettare missioni da svolgere poi nelle Piane.
    All'arrivo a Cetus i giocatori vengono lasciati alla periferia della città. Tramite il menu Esc, selezionando l'opzione Viaggio Rapido, sarà disponibile una scorciatoia per arrivare immediatamente da tutti i personaggi interattivi che troviamo su Cetus. 

    Mappa di Cetus

    Spoiler

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    - Gli Ostron

    Spoiler

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    Un'unita compagnia di mercanti, cacciatori e sopravvissuti, gli Ostron considerano Cetus la loro casa. La città fu costruita attorno ad una Torre Orokin, che li protegge e li nutre.

    Gli Ostron sono gli abitanti del villaggio di Cetus. Sono una popolazione di sopravvissuti che abitano all'ombra della Torre Orokin dell'Unum. Come le altre Associazioni presenti in gioco (ad Es: Steel Meridian, New Loka, ecc..) hanno un proprio sistema di Reputazione che, una volta ottenuta, può essere scambiata per vari premi dai personaggi non giocanti del villaggio. La Reputazione può essere ottenuta eseguendo diversi compiti per gli abitanti di Cetus come le Taglie, il portare a termine le Incursioni casuali delle Piane o la donazione di oggetti tra cui pesci e gemme. Gli Ostron sono un'Associazione neutrale e l'acquisizione di Reputazione non influisce sulla reputazione di altre associazioni.

    Gradi Ostron

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    I numerosi personaggi non giocanti interattivi di Cetus offrono diversi servizi. Vediamoli uno per uno:

    - Konzu: è un Ostron anziano che offre Taglie, missioni da completare nelle Piane che i giocatori possono ottenere per guadagnare Reputazione e altri premi. Parlare con lui permetterà anche ai giocatori di procedere ai Sacrifici richiesti per passare al grado successivo con l'Associazione Ostron. Una volta completata la prima Taglia si potrà ottenere da lui anche la Quest Veglia di Saya.

    - Hok (Armi modulari Zaw): è un artigiano di Cetus che offre ai giocatori la possibilità di comprare o assemblare nuove armi modulari Corpo a Corpo, le Zaw. Una volta che il giocatore avrà interagito con lui avrà accesso a quattro possibili interazioni:

    Spoiler

    - Forgia una Zaw

    Le Zaw sono una nuova ed unica classe di Armi Corpo a Corpo Modulari che garantiscono diverse statistiche e tipologia di arma a seconda delle parti con cui le si vogliono costruire.
    Le Zaw sono composte da una Lama che determina il tipo di danni primari dell'arma, un'Impugnatura che ne determina la tipologia e i Mod Stile che si potranno equipaggiare e, infine, un Connettore che conferisce all'arma un particolare bonus.
    Per creare una Zaw, una volta acquistati gli schemi dei componenti e una volta costruiti in fucina, avrai la possibilità, selezionando Forgia una Zaw, da Hok, di selezionare Lama, Impugnatura e Connettore. Verrà mostrata un'anteprima al giocatore che mostri le statistiche dell'arma e la possibilità di confermare la Zaw pagando una tassa in crediti.
    Una nuova Zaw non può essere rinominata, personalizzata, polarizzata, potenziata con Catalizzatore Orokin o Lente Focus fintanto che non venga dorata.

    ATTENZIONE: Portare a grado massimo una Zaw dorata ti ricompenserà con punti Grado Maestria a seconda della Lama che hai equipaggiato sulla Zaw. Al momento esistono 6 diversi tipi di Lama. Portare a Grado Massimo una Zaw con un determinato tipo di lama concederà ai giocatori 3'000 Punti Maestria.
    In totale i Punti Maestria ottenibili dalle Zaw sono quindi 18'000.

    - Merci di Hok

    Qui trovate tutte le varie Lame, Impugnature e Connettori con cui poter costruire le vostre Zaw ma non solo. Infatti, le Zaw hanno la particolarità di poter equipaggiare un Exodia, una particolare tipologia di Potenziamento Arcane equipaggiabile esclusivamente su Zaw e i cui effetti variano al variare della tipologia di Exodia. Questi, una volta comprati, saranno equipaggiabili dalla Fucina come per i potenziamenti Arcane e ne serviranno 10 dello stesso tipo per potenziare al massimo i loro effetti. Per poter avere accesso agli Exodia si dovrà raggiungere il grado Kin con gli Ostron.

    Offerta Speciale Giornaliera
    Ogni giorno Hok avrà un'offerta giornaliera in cui venderà una Zaw casuale per Platinum. Queste Zaw sono già assemblate ma dovranno ancora essere dorate per poter sfruttare tutte le potenzialità dell'arma.

    - Altri Servizi: 

    Dorare una Zaw
    Per poter sbloccare tutte le potenzialità di una Zaw i giocatori dovranno dorare la propria arma. Per poterlo fare sarà necessario portare la Zaw a Grado Massimo e, in seguito, arrivati da Hok, selezionare sotto Altri Servizi l'opzione Dora.
    La Doratura avrà un costo di 2 Cetus Wisp e 5'000 di Reputazione. Dorare la Zaw permetterà al giocatore di rinominare e aggiungere una polarità all'arma gratuitamente. Questo processo riporta la Zaw a Grado 0.
    Una volta dorata una Zaw guadagna: 
    +10% Probabilità Critico
    +
    0,6x Moltiplicatore Critico
    +10% Probabilità Effetto
    +12 Danno Base (proporzionalmente distribuito tra i danni della Zaw)

    Donare una Zaw
    È possibile restituire ad Hok le Zaw che non ti piacciono per ricevere indietro Reputazione.

    Denomina una Zaw
    È qui possibile rinominare tutte le armi Corpo a Corpo del gioco.
     


    Pescivendola Hai-Luk: è una commerciante di Cetus che vende attrezzi ed accessori utili alla pesca e che ti permetterà di scambiare il tuo pescato per Reputazione Ostron o componenti e risorse necessari alla costruzione di altri oggetti.

    Spoiler

    Merci di Hai-Luk
    Selezionando Sfoglia le merci il giocatore avrà accesso ai 3 modelli di Lancia da pesca del gioco, alle varie Esche necessarie alla cattura di pesci speciali e Trofei da poter acquistare per Reputazione e collocabili sull'Orbiter. 

    Offerta Speciale Giornaliera
    In questa sezione Hai-Luk ci offrirà diversi componenti che potremmo diversamente ottenere tagliando il pesce al costo di Platinum.

    Servizi di Pesca
    Nei Servizi di Pesca potremo selezionare il pesce che abbiamo pescato nelle Piane e scegliere se scambiarlo per Reputazione o tagliarlo per Componenti.


    Vecchietto Suumbaat (Minerali ed estrazione): è il commerciante di Cetus che si occupa di Estrazione e Minerali

    Spoiler

    Merci del Vecchietto Suumbaat
    In questa sezione il giocatore può trovare il Taglio Nosam, lo strumento necessario all'Estrazione delle Gemme che si trovano nelle Piane, e numerosi Schemi riutilizzabili di Minerali. Inoltre, arrivati al Grado Kin, dal Vecchietto Suumbaat è disponibile lo Scenario Captura delle Piane di Eidolon!

    Offerta Speciale Giornaliera
    Anche il Vecchietto Suumbaat giornalmente ci offrirà diversi Minerali acquistabili per Platinum.

    Scambia Gemme per Reputazione Ostron
    Questa opzione è disponibile per scambiare le Gemme che si trovano nelle Piane direttamente per Reputazione.


    Maestro Teasonai (Cosmetici Compagni e decorazioni): ogni giorno offre la possibilità di prendere Kit Genetici-Estetici per Kavat o Kubrow e decorazioni per Orbiter al costo di Risorse rintracciabili nelle Piane, oltre a vendere i richiami e i feromoni necessari per preservare le specie animali che si trovano sulle Piane.

    - Nakak (Cosmetici Operatore ed altro): la giovane Nakak si guadagna da vivere vendendoci piccole Maschere Warframe utilizzabili come Cosmetico Operatore, i "Floof" che potremmo descrivere come dei peluche, e Schemi riutilizzabili di Fosfor, segnalatori Grineer che aumentano temporaneamente la portata dell'Affinità condivisa. I costi in risorse degli oggetti venduti, oltre agli oggetti stessi, cambiano ogni giorno.

    - Quill Onkko (Potenziamento Operatore, Amp e Cacciatori di Eidolon - disponibile dopo il completamento delle Quest La Guerra Interna e Veglia di Saya)

    Spoiler

    350?cb=20171017014915

    Un ordine segreto, leale al misterioso e solitario "Unum". Alcuni sostengono che la loro relazione tra causa ed effetto non sia naturale, e la loro conoscenza profana. Quando un Quill agisce, le cose cambiano.
     

    Esattamente come per gli ostron, i The Quills sono una nuova Associazione del gioco con i suoi relativi gradi, sacrifici e premi. Il rappresentante dei Quill è Onkko stesso, nascosto sotto un nuovo epiteto: Quill Onkko. Onkko fornisce al giocatore il primo Amp pre-costruito e diversi potenziamenti e cosmetici per Operatore oltre che a permettere l'accesso a gran parte del sistema Focus 2.0.

    Assemblaggio Amp
    Come per le Zaw, anche gli Amp hanno la caratteristica di essere modulari e quindi assemblabili. Gli Amp sono nuovi dispositivi per Operatore che permettono la convergenza del potere Void del Void Beam a seconda dei componenti usati per la costruzione dell'Amp e che garantiscono nuove meccaniche di fuoco primario e secondario per la modalità Operatore.
    Gli Amp sono composti da tre parti: il Prisma che influenza le meccaniche di fuoco primario, la Montatura che influenza le meccaniche di fuoco secondario e il Cinturino che conferisce un potenziamento che muta a seconda di quello scelto.

    Una volta acquistati gli Schemi delle parti di Amp e costruiti nella Fucina, tramite l'opzione Assemblaggio Ampsarà possibile assemblare un nuovo Amp al costo di una tassa in crediti.

    ATTENZIONE: Portare a grado massimo un Amp dorato ti ricompenserà con punti Grado Maestria a seconda del Prisma che hai equipaggiato sull'Amp. Al momento esistono 3 diversi tipi di Prisma. Portare a Grado Massimo un Amp con un determinato tipo di Prisma concederà ai giocatori 3'000 Punti Maestria. Potrà essere dorato anche l'Amp-mote, il primo Amp che si riceverà da Quill Onkko.
    In totale i Punti Maestria ottenibili dagli Amp sono quindi 12'000.
     

    Reputazione The Quill
    Esattamente come altre Associazioni i The Quill hanno un sistema di Gradi, Titoli, Sacrifici e premi.

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    Tra le Offerte, oltre alle tre varianti di Prisma, Cinturino e Montatura disponibili, troviamo tre nuovi completi Operatore, delle decorazioni per la nostra Liset, i nuovi Arcane Magus che potenziano varie funzionalità dell'Operatore e gli Arcane Virtuos pensati per potenziare le funzionalità degli Amp. I primi andranno equipaggiati sui cosmetici Operatore (inclusa l'armatura Zariman e si potranno indossare due set contemporaneamente. Una sull'abito/armatura, che chiameremo "torso", una sull'elmo), i secondi direttamente sugli Amp. Ognuno avrà un effetto diverso e per potenziarli al massimo servirà installarne 10 dello stesso tipo. 

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        Arcane Magus (giallo)                                                  Arcane Virtuos (verde)

     

    Scambia Nuclei Sentient per Reputazione Quill
    Tramite questa opzione sarà possibile guadagnare Reputazione con i The Quills in cambio di Nuclei Sentient. Esistono tre tipi di Nuclei Sentient: Intatto, Eccezionale e Impeccabile. A seconda della tipologia Onkko ti ricompenserà con un determinato ammontare di Reputazione. Vedremo poi come guadagnare Nuclei nella sezione delle Piane di Eidolon relativa alla caccia ai Teralyst.
     

    Altri Servizi

    Dorare un Amp
    Per poter sfruttare al completo tutte le potenzialità che il vostro Amp può offrirvi sarà necessario dorarlo al costo di 5'000 di Reputazione. Per Dorare un Amp il giocatore dovrà prima portarlo a Grado Massimo. Dorare un Amp permetterà di dare un nome personalizzato, di poter personalizzare i colori in Personalizzazione Operatore, concede statistiche migliorate e la possibilità di installare una Lente Focus.

    Una volta dorato un Amp guadagna:
    +10% Probabilità Critico;
    +0,5x Moltiplicatore Critico;
    +10% Probabilità Effetto.

    Donare un Amp
    Tramite quest'opzione è possibile restituire indietro un Amp ad Onkko in cambio di Reputazione.

    Denomina un Amp
    Tramite quest'opzione è possibile rinominare un Amp.

     



    --- PIANE DI EIDOLON ---

     

    - Ciclo Giorno/Notte

    A differenza del normale ciclo di giorno e notte del Tileset Terra, subordinato all'orario di accesso alla missione, le Piane di Eidolon hanno un ciclo in tempo reale che vede la mappa passare dal giorno alla notte durante la sessione di gioco. Il periodo diurno delle Piane dura 100 minuti, quello notturno, 50 minuti. L'orario del giorno, nelle Piane, determina il tipo di nemici presenti e la presenza, o l'assenza, di varie specie di pesce esclusivamente diurne o notturne.

    Nemici

    Spoiler

    - Grineer

    I Grineer presenti nelle Piane di Eidolon fanno parte dei corpi speciali Tusk. Sono la principale fazione nemica delle Piane in orario diurno e possono essere trovati in piccoli gruppi di pattugliamento che vagano per le Piane o organizzati in più avamposti installati nella zona. Gli avamposti sono saldamente fortificati con diverse tipologie di difese tra cui Rampart e torrette di difesa equipaggiate con cecchini o mortai. Saranno presenti nella mappa i Tusk Firbolg, navicelle da sbarco Grineer e Tusk Bolkor, navi allestite con cannoni a sostegno delle truppe di terra, capaci anche di sferrare bombardamenti a tappeto. Tutte le navicelle sono vulnerabili agli attacchi da fuoco e ad alcuni poteri Warframe. Dei Tusk Seeker saranno capaci di segnalare ai propri alleati la necessità di avere supporto chiamando rinforzi tramite il dispiegamento di Droni che continueranno a chiamare nemici fino a che non saranno distrutti. I Grineer dispongono anche di altre unità aeree come i Dargyn e gli Ogma per pattugliare le Piane e attaccare i giocatori dall'alto.
    Durante la notte i Grineer si ritirano e solo alcuni di loro restano a garantire la sicurezza dei propri avamposti.

    - Sentient

    Durante la Vecchia Guerra una grande battaglia tra Orokin e Sentient si è svolta proprio nelle Piane. I Sentient furono sconfitti, dispersero i loro frammenti in tutta la zona con la conseguente comparsa di Spettri di Sentient. Questi spettri sono assenti durante il giorno e si presentano solo di notte, aumentando la difficoltà delle Piane.

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    Teralyst, Gantulyst e Hydrolist

    Sono la principale minaccia Sentient delle Piane. Gigantesche unità Sentient dotate di potenti armi e formidabili difese. Sbarazzarsi di questi colossi non è una barzelletta e richiede la sinergia dei poteri dell'Operatore e del Warframe. Per la lotta è necessario il migliore degli equipaggiamenti Warframe ed Operatore ed è consigliabile sfidare questi Sentient in squadra.
     

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    Vomvalyst

    Piccoli, veloci e letali, gli Eidolon Vomvalyst vagano per tutte le Piane di notte. Se viene attaccato e la sua vita è portata a 0 perderà la sua armatura "fisica" per trasformarsi in una forma spettrale incandescente danneggiabile solo in modalità operatore. Per essere cariche, le Eidolon Lure dovranno assorbire i Vomvalyst quando sono in forma spettrale. Ma parleremo delle Lure nella sezione che parla della Caccia all'Eidolon Teralyst.


    - Risorse:

    Spoiler

    Grokdrul

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    Il Grokdrul è una risorse disponibile nei pressi degli insediamenti Grineer ed immagazzinati in casse. Il Grokdrul è anche disponibile come ricompensa da Taglie ed Incursioni. Più è alto il livello della missione corrente sulle Piane e più grokdul sarà possibile trovare dalle casse.

     

    Iradite

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    L'Iradite è una risorsa disponibile in tutte le Piane di Eidolon e si presenta in formazioni rocciose. L'iradite è anche disponibile come ricompensa da Taglie ed Incursioni. Più è alto il livello della missione corrente sulle Piane e più Iradite sarà possibile trovare dalle formazioni rocciose.


    Maprico

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    Il Maprico è una risorsa che può essere trovata in tutte le Piane di Eidolon e si presenta come formazione arbustosa. Il Maprico è anche disponibile come ricompensa da Taglie ed Incursioni.
     

    Nistlepod
     

    Pickup

    Nistlepod sono risorse disponibili nella regione settentrionale, montuosa, delle Piane di Eidolon (lato est del cancello di Cetus), crescono su piante tonde e piatte. I Nistlepod sono anche disponibili come ricompensa di Taglie ed Incursioni.


    Cetus Wisp

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    I Cetus Wisp sono esseri che si trovano vicino ai corpi d'acqua dolce delle Piane di Eidolon. Sono una via di mezzo tra una risorsa da raccogliere e un personaggio non giocante non ostile perché vagherà leggermente, sarà raccolto dal giocatore al contatto ma, se non toccato prontamente, salirà in alto fino a svanire. Sono un componente di costruzione molto diffuso e se ne dovranno trovare parecchi per costruire molti oggetti delle Piane di Eidolon. Il miglior modo per trovarne è perlustrare i laghi d'acqua dolce tra una missione e l'altra o alla fine delle Taglie. In alternativa, se volete cercarne appositamente, conviene velocemente fare il giro dei laghi della mappa e tornare al cancello per permettere al gioco di ripopolarne la presenza in una nuova sessione. Qui di seguito allego una mappa in cui in giallo sono mostrati alcuni punti di apparizione dei Cetus Wisp:
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    Archwing
    Nelle Piane sarà possibile utilizzare l'Archwing per raggiungere più rapidamente gli obbiettivi. Per entrare in modalità Archwing sarà necessario innanzitutto disporre degli Archwing Launcher costruibili in fucina dopo esser entrati in possesso del Segmento Dispiegamento Archwing dal Laboratorio Tenno del Dojo del tuo Clan o al prezzo di 175 Platinum dal Mercato. Una volta che avrai costruito gli Archwing Launcher dovrai equipaggiarli in Dotazione tramite l'Arsenale. Una volta che sei nelle piane ti basterà chiamare il menu Dotazione tramite il tasto predefinito Q e selezionare l'Archwing Launcher per riceverlo. Una volta in modalità Archwing il giocatore sarà in grado di utilizzare tutte le abilità dell'Archwing che ha scelto nell'apposita sezione dell'Arsenale e avrà la possibilità di utilizzare le armi Primaria e Secondaria Warframe e non Arch-gun o Arch-melee. Per disattivare la modalità Archwing sarà necessario effettuare un attacco Corpo a Corpo (tasto predefinito E). 


    - Pesca

    Spoiler

     - Come pescare


    Acquisizione della Lancia
    Una volta che i giocatori avranno guadagnato abbastanza Reputazione con gli Ostron portando a termine Taglie da Konzu o Incursioni nelle piane, saranno in grado di acquistare una Lancia da pesca dalla Pescivendola Hai-Luk.

    Preparazione alla pesca
    Una volta acquistata una Lancia da pesca, il giocatore potrà poi equipaggiarla nel menu Dotazione tramite l'Arsenale. Una volta equipaggiata, il giocatore può dirigersi nelle Piane in corpi d'acqua come stagni, laghi o oceano e per poter far apparire i pesci dovrà equipaggiarla tramite il tasto predefinito Q.

    Cattura del Pesce
    Mirando con la lancia (tasto destro del Mouse), i suoni ambientali saranno ovattati permettendo al giocatore di ascoltare meglio il brulicare di pesci e il movimento dell'acqua. Una volta agganciata la preda si potrà lanciare la Lancia con il tasto di fuoco Primario (tasto sinistro del Mouse). La lancia ha tempo di volo, quindi il giocatore deve calcolare bene i tempi e la traiettoria in base alla distanza della preda. Abilità come Jet Stream di Zephyr riducono il tempo di volo. L'abilità passiva di Volt aumenta al momento i danni delle lance rendendo superflue le differenze tra le lance. Se il giocatore ha successo nel prendere la preda, una schermata/cinematic lo avviserà del tipo di preda e del suo peso. Se il giocatore manca il pesce, questo si spaventerà e per una breve finestra di tempo sarà più veloce e sfuggente per poi tornare alla normalità.  Spaventare più volte i pesci potrebbe causare la loro scomparsa dalla zona.

    Usi del pesce
    Dalla Pescivendola Hai-Luk potrai scambiare il pesce per Reputazione Ostron o tagliarlo per risorse generiche (ogni tipo di pesce donerà Olio di Pesce, Carne di Pesce, Squame di Pesce) e risorse specifiche (ad es: Occhi di Tralok).

     

     - Lance


    Lancia Lanzo, 500 Reputazione
    Le rebbie appuntite di questa lancia da pesca facilitano la cattura di pesci con la pelle liscia. Causa danni  Impatto b impatto .
    Questa lancia è in grado di catturare i seguenti pesci: 
    Murkray, Sharrac.

    Lancia Tulok, 2.000 Reputazione
    Questa lancia da pesca ha una lama sottile che le permette di perforare le scaglie corazzate e i carapaci. Causa danni Puncture bperforazione.
    Questa lancia è in grado di catturare i seguenti pesci: 
    Mawfish, Charc Eel, Yogwun, Goopolla, Tralok, Karkina.

    Lancia Peram 7'500 Reputazione

    Questa lancia da pesca ha numerose lame che le permettono di affondare nella pelle dei pesci squamosi. Causa danni  Slash b Taglio.
    Questa lancia è in grado di catturare i seguenti pesci: 
    Khut-Khut, Mortus Lungfish, Cuthol, Norg, Glappid.

     

    - Pesci

    Lago Gara Thot (Grande lago di fronte al cancello di Cetus): Mawfish, Charc Eel, Norg

    Spoiler

    Mawfish

    Si trova facilmente nel grande lago di fronte a Cetus durante il giorno.
    Tutte le lance sono in grado di catturarlo in un colpo, anche se la lancia Tulok è più efficace.
    Può essere attirato da Esca Peppered e Crepuscolare.
    Risorsa specifica: Ossa di Mawfish

     

    CharcEel

    Si trova facilmente nel grande lago di fronte a Cetus sia durante il giorno che la notte.
    Tutte le lance sono in grado di catturarlo in un colpo, anche se la lancia Tulok è più efficace. 
    Risorsa specifica: Charc - Elettrociti

     

    Norg

    Si trova raramente nel grande lago di fronte a Cetus durante il giorno.
    La lancia Peram è più efficace.
    Esca Norg consigliata
    Risorsa specifica: Cervello di Norg

    Corpi d'acqua dolce: Yogwun, Khut-Khut, Mortus Lungfish, Cuthol

    Spoiler

    Yogwun

    Si trova facilmente nei laghi d'acqua dolce delle Piane durante il giorno.
    Tutte le lance sono in grado di catturarlo in un colpo, anche se la lancia Tulok è più efficace. 
    Risorsa specifica: Stomaco di Yogwun
     

    KhutKhut

    Si trova facilmente nei laghi d'acqua dolce delle Piane durante il giorno.
    Tutte le lance sono in grado di catturarlo in un colpo, anche se la lancia Peram è più efficace. 
    Risorsa specifica: Sacca Velenifera di Khut-Khut

     

    MortusLungfish

    Si trova facilmente nei laghi d'acqua dolce delle Piane durante il giorno e la notte.
    Indicate lancia Peram e Lanzo.
    Risorsa specifica: Corno di Mortus
     

     

    Cuthol

    Si trova raramente nei laghi d'acqua dolce delle Piane durante la notte.
    La lancia Lanzo è più efficace.
    Consigliata esca Cuthol.
    Risorsa specifica: Tentacoli di Cuthol
     

    Linee costiere oceaniche: Goopolla, Tralok, Sharrac, Karkina, Murkray, Glappid

    Spoiler

    Goopolla

    Si trova facilmente nelle coste oceaniche ai lati del cancello di Cetus sia durante il giorno che la notte.
    Tutte le lance sono in grado di catturarlo in un colpo, anche se la lancia Tulok è più efficace. 
    Risorsa specifica: Milza di Goopolla

     

    Tralok

    Si trova facilmente nelle coste oceaniche ai lati del cancello di Cetus sia durante il giorno che la notte.
    Indicate lancia Peram e Tulok.
    Risorsa specifica: Occhi di Tralok

     

    Sharrac

    Si trova raramente nelle coste oceaniche ai lati del cancello di Cetus sia durante il giorno che la notte, più durante alba e crepuscolo.
    Indicate lancia Lanzo e Tulok.
    Consigliata esca Crepuscolare.
    Risorsa specifica: Denti di Sharrac

     

    Karkina

    Si trova raramente nelle coste oceaniche ai lati del cancello di Cetus sia durante il giorno che la notte, più durante alba e crepuscolo.
    Indicate lancia Lanzo e Tulok.
    Consigliata esca Crepuscolare.
    Risorsa specifica: Antenna di Karkina

     

    Murkray

    Si trova raramente nelle coste oceaniche ai lati del cancello di Cetus sia durante il giorno che la notte.
    Indicate lancia Lanzo.
    Consigliata esca Murkray.
    Risorsa specifica: Fegato di Murkray

     

    Glappid

    Si trova raramente nelle coste oceaniche ai lati del cancello di Cetus sia durante il giorno che la notte.
    Indicata lancia Peram.
    Consigliata esca Glappid.
    Risorsa specifica: Guscio di Sacarabeo Seram

    Tabella Riassuntiva

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    - Esche
    Le Esche sono prodotti consumabili che possono essere utilizzati per aumentare le probabilità che uno o più determinati tipi di pesce appaiano.

    Uso delle esche
    Le esche, una volta costruite, vengono automaticamente inserite nella ruota di Dotazione della pesca. Per accedere a questa ruota il giocatore deve prima accedere a quella classica attraverso il tasto predefinito Q e selezionare la Lancia. Una volta equipaggiata la lancia si avrà accesso alla ruota della Dotazione da Pesca. Sempre con il tasto predefinito Q si potrà aprire la nuova ruota e selezionare l'esca preferita.
    Si potrà poi lanciarle con il tasto di attivazione del fuoco secondario (predefinito tasto centrale del mouse).
    Per utilizzare correttamente un'esca, i giocatori devono buttarle in degli hotspot raffigurati da mulinelli presenti in acqua, di colore bianco, che emettono rumori acquatici. Gli effetti dell'esca, una volta buttata, possono durare fino a 2 minuti durante i quali si hanno alte probabilità di incontrare i pesci desiderati. L'esca poi lentamente affonderà per poi sparire.

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    Solo un'esca alla volta ha effetto e, quindi, lanciarne più d'una non produrrà alcun risultato se non quello di sprecarle.
    Non sarà necessario centrare perfettamente un hotspot perché l'esca si attiva ma basterà lanciarla nelle vicinanze.

     
     

    - Estrazione
    Spoiler

    - Come estrarre


    Prima di poter estrarre, allo stesso modo di come si è fatto per la lancia da pesca da Hai-Luk, si dovrà acquistare un Taglio Nosam dal Vecchietto Suumbaat. Una volta acquistato si dovrà equipaggiare anche questo in Dotazione tramite l'Arsenale. Una volta nelle Piane, i giocatori avranno diversi mezzi per trovare i depositi di risorse. Questi si distinguono visivamente come punti luminosi sulle rocce. I punti rossi indicano i Minerali, i punti blu indicano le Gemme.

    Una volta selezionato il taglio dalla ruota di Dotazione comparirà una nuova interfaccia che ci fornisce preziose informazioni riguardanti Gemme e Minerali. Sul lato sinistro ci mostrerà icone di rocce che indicano il numero di depositi minerali nel raggio intorno a noi; il lato destro è dotato di un telemetro che indica la distanza dalla più vicina vena minerale rilevata; infine un segnale acustico simile a quello di un metal detector ci informa sulla direzione da percorrere. Il suono aumenterà quando il giocatore si troverà ad avere il minerale nel proprio campo visivo.

    Individuata una vena la si potrà estrarre con il proprio Taglio Nosam mirando la vena (predefinito tasto destro del Mouse). Questo farà apparire un modello, generalmente intorno al minerale, da dover seguire il più accuratamente possibile con il Taglio al fine di portare quanto più minerale nel proprio inventario. Infatti, più si sarà accurati nel seguire la traiettoria e più minerale ci sarà fornito alla fine dell'estrazione.

    - Taglio Nosam
    Esistono tre tipologie di Tagli Nosam. Il Taglio Nosam, il Taglio Nosam Focalizzato e il Taglio Nosam Avanzato. I Tagli Nosam più avanzati hanno laser più accurati oltre a campi di rilevamento dei minerali molto più ampi. Il Taglio Nosam Avanzato, inoltre, oltre ad essere necessario all'estrazione di Sentirum e Nyth, ha un radar minimap e la possibilità di estrarre Gemme di Eidolon durante il taglio.

    - Gemme e Minerali

    Spoiler


    Gemme




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                    Azzurite                                 -                                     Azzurrite a goccia
    350?cb=20171016162551350?cb=20171016174502
                    Crimzian                                 -                                 Crimzian taglio Stella
    350?cb=20171016164254350?cb=20171016174500
                    Devar                                -                                        Esher Devar
    350?cb=20171016162552350?cb=20171016174727
                    Nyth                                 -                                     Nyth a cuore
    350?cb=20171016162552350?cb=20171016174502
                    Sentirum                                    -                                   Sentirum Radiante
    350?cb=20171016162553350?cb=20171016174501
                    Veridos                                         -                             Veridos Taglio Marquise

     


    Minerali

     

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                    Auron                                 -                                 Lega di Auroxium
    350?cb=20171016103031350?cb=20171016103031
                    Coprun                                 -                                 Lega di Coprite
    350?cb=20171016103031350?cb=20171016103032
                    Ferros                                 -                                 Lega di Fersteel
    350?cb=20171016103032350?cb=20171016103033

                    Pyrol                                -                                 Lega di Pyrotic

     


    - Caccia
    Con le Piane di Eidolon sono state introdotte specie selvatiche preservabili che, una volta catturate, ricompenseranno il giocatore con delle etichette da scambiare con Teasonai per dei Floof ornamentali da posizionare nell'Orbiter: 

    Spoiler

     

    Una volta guadagnata abbastanza Reputazione con Solaris United su Venere, portando a termine le Taglie, sarà possibile acquistare un Fucile Tranq e qualche Richiamo da The Business su Fortuna.
    Una volta fatto, basterà parlare con Teasonai su Cetus, comprare i richiami messi in vendita (e i feromoni se volete catturare animali più rari) ed equipaggiarli nel menu Dotazione assieme al fucile tramite l'Arsenale. Poi, sulle Piane, una volta selezionato il Fucile, la mappa mostrerà un’impronta di zampa che indica dove possono nascondersi gli animali.
    Dopo aver interagito con una traccia di partenza, ci sono quattro passaggi necessari per catturare una creatura:

    - Si deve individuare un punto di chiamata all'interno dell'area contrassegnata. Una scia formata da piccole impronte luminose apparirà dalla traccia di partenza, conducendoci al punto di richiamo.

    - Raggiunto il suddetto punto, si deve attirare la creatura usando il richiamo corrispondente alla creatura di cui abbiamo seguito le tracce. Se oltre al richiamo abbiamo acquistato anche un sintetizzatore di feromoni, si può utilizzare prima di richiamare l'animale in modo tale da aumentare la possibilità che venga attirata una specie più rara. Una volta fatto, l’animale dovrebbe “risponderci” con il verso che abbiamo imitato, questo indicherà che la creatura si avvicinerà a breve al punto di richiamo.

    - Utilizzato il richiamo la cosa migliore da fare è nascondersi per non farsi vedere dall’animale. Mentre si è nascosti si deve equipaggiare il Fucile Tranq e tentare catturare furtivamente la creatura. Apparirà dalla direzione in cui ha risposto al richiamo utilizzato, quindi ascolta attentamente e nasconditi di conseguenza.
    Appena avvisti la creatura, spara!

    - Una volta che la creatura è stata tranquillizzata, il giocatore può avvicinarsi in sicurezza e richiedere un ritiro a distanza. Il tranquillante dura per un breve periodo di tempo e una volta esaurito la creatura si alza e fugge.


    - Taglie

    Spoiler

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    Le Taglie sono una serie di missioni date da Konzu su Cetus e che possono dare diversi premi al completamento, sempre accompagnate da Reputazione Ostron. Verrà generato un elenco di 5 Taglie ogni 2 ore. Tramite la schermata di scelta il giocatore sarà in grado di avere a schermo l'elenco delle possibili ricompense, il livello dei nemici, la remunerazione in termini di Reputazione. Una volta selezionata una Taglia un indicatore apparirà nella minimappa in corrispondenza del cancello di Cetus. Infatti si sarà chiamati a portare a termine una serie di missioni all'interno delle Piane che varia a seconda della tipologia di Taglia scelta. Completare una Taglia darà diritto all'ammontare di Reputazione e uno tra i nove premi indicati sulla destra.


    Missioni
     

    • Sterminio: Verrà richiesto al giocatore di uccidere 25 nemici Grineer entro 5 minuti. Per aiutare il giocatore, Lotus segnala occasionalmente località vicine in cui sono presenti gruppi di nemici. A differenza di altre missioni delle Piane, l'indicatore dell'obbiettivo della missione sulla minimappa ha l'esclusiva funzione di far avviare la missione. I giocatori potranno quindi uscire dall'area liberamente per uccidere i nemici limitrofi.
    • Scorta il Drone: Questa missione vi richiederà di rintracciare un Drone Grineer disattivato ben segnalato sulla mappa. Una volta individuato dovrete hackerarlo e scortarlo verso il punto di estrazione. Perché il Drone si muova, il giocatore dovrà rimanere entro 30 metri di distanza dal Drone. La missione sarà fallita se il Drone viene distrutto nel tragitto. I Grineer ce3rcheranno di riprendere il Drone lanciando rinforzi aerei. Stai attento, Tenno.
    • Assassinio: La missione Assassinio richiederà l'uccisione di un comandante Grineer. Per farlo, una volta diretti all'obbiettivo missione, si dovranno uccidere 15 unità nemiche prima che il comandante appaia. Una volta apparso lo si potrà uccidere. I giocatori hanno un totale di 5 minuti con cui uccidere la quantità richiesta di nemici, scovare il bersaglio ed ucciderlo. La missione fallisce se il timer scade prima di averla portata a termine.
    • Trova le Casse: Questa missione richiede al giocatore di trovare tre casse Grineer sparse nell'area indicata nella minimappa. Le casse sono piccoli contenitori arancioni e sferici posti su un piccolo piedistallo. Hanno luci arancioni ed emettono un distinto suono di rarità che si potrà udire fino a 30 metri di distanza. Le casse sono scannerizzabili con Codex Scanner e Scanner Sintetizzatore e quindi saranno facilmente rintracciabili tramite questi strumenti. I giocatori devono trovare tutte e 3 le casse entro la quantità di tempo assegnata dalla missione.
    • Sabota le linee nemiche: Questa missione richiederà al giocatore di uccidere un'unità nemica segnata in minimappa ed interfaccia che rilascerà un'esca necessaria a chiamare rinforzi aerei che lanceranno a terra delle casse di risorse da dover distruggere. Il giocatore dovrà uccidere i 3 nemici e distruggere tre casse di risorse entro 5 minuti perché la missione sia completata.
    • Libera l'accampamento: Questa missione richiede al giocatore di attaccare una zona della mappa uccidendo tutti i nemici in zona. Una volta liberata la zona il giocatore dovrà tenere la posizione per 3 minuti in cui i Grineer manderanno massicci attacchi. Nell'interfaccia sarà visualizzato un indicatore che mostra il livello di controllo della zona. Esistono 4 livelli di controllo: Debole, Normale, Forte, Completo. Meno nemici Grineer saranno in zona e più il livello di controllo sarà alto.  Quando troppi nemici entrano in zona o i giocatori ne sono fuori, il livello di controllo scenderà a basso, l'indicatore circolare scenderà e se finirà il suo corso la missione sarà fallita. Per vincere la missione i giocatori dovranno tenere un buon livello di controllo per il tempo richiesto e infine uccidere i nemici presenti nella zona.
    • Cattura: Una normale missione cattura. I giocatori devono trovare il bersaglio di cattura all'interno della zona designata. Una volta trovato lo dovranno danneggiare e catturare con il tasto predefinito X. 
    • Furto di Risorse: Questa missione richiede ai giocatori di aprire una Camera Blindata per rubare le risorse contenute al suo interno. Una volta in zona il giocatore dovrà uccidere un bersaglio che rilascerà un Datamass. Il Datamass dovrà poi essere inserito presso la console della Camera Blindata e questa dovrà essere difesa dagli attacchi nemici per un ammontare di 3 minuti. Il giocatore vince la missione se sopravvive ai 3 minuti di difesa con la Camera Blindata intatta.
    • Salvataggio: Questa missione richiede ai giocatori di trovare un prigioniero scortato da 4 guardie Grineer e liberarlo. Quando ci si avvicina alla zona della missione, il prigioniero e le sue guardie saranno evidenziati da segnalini sulla mappa e nell'interfaccia grafica. Allertare le guardie farà attivare il collare esplosivo indossato dal giocatore . Se non si hackererà il collare entro 30 secondi dall'attivazione del collare, allora la missione fallirà. Una volta hackerato il collare i giocatori dovranno scortarlo al punto di estrazione per completare la missione.
     


    Caccia agli Eidolon

    Spoiler

    - Eidolon Teralyst, Gantulyst e Hydrolist
     

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    I Teralyst, Gantulyst e Hydrolist sono gigantesche creature Sentient che abbiamo già presentato brevemente nella sezione Nemici.  Durante le ore notturne vagheranno per le Piane di Eidolon e i giocatori potranno ingaggiarli e combatterli grazie alla sinergia di poteri Warframe ed Operatore. 

    Tutti i modificatori di Salute massima e Scudi massimi non hanno effetto (ad es: Shield Disruption). Diversamente, l'armatura del Teralyst è affetta da modificatori della quantità di armatura (ad es: Corrosive Projection). 

    Spiegheremo meglio per fasi il combattimento con questi colossi nell'apposita sezione.
     

    - Eidolon Vomvalyst

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    Gli Eidolon Vomvalyst sono piccole creature Sentient che si trovano nelle Piane di notte e che affronteranno i giocatori in due differenti stadi. Si presenteranno come piccoli Droni volanti soggetti ai danni da armi da fuoco, da corpo a corpo e poteri Warframe, nonché dai poteri Void dell'Operatore. Quando la loro barra salute arriverà a zero, si trasformeranno in una forma spettrale che sarà solo danneggiabile dai poteri Void dell'Operatore o catturabili dalle Eidolon Lure. Eseguiranno un attacco caricato quando in forma spettrale verso il giocatore e attaccheranno le Eidolon Lure se nel primo stadio con dei raggi simili a quelli dei loro parenti Battalyst.


    - Eidolon Lure

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    Le Eidolon Lure sono dispositivi-esca Grineer indispensabili al controllo degli avamposti sparsi nelle Piane. Appaiono solo di notte e scompariranno al suo termine con un messaggio di avviso di Onkko se si sta ingaggiando un Eidolon Teralyst. I giocatori potranno trovarle presso gli insediamenti Grineer e dovranno portare la loro barra salute a zero per poi hackerarle se intendono farsi seguire per ricevere aiuto nella battaglia contro l'Eidolon Teralyst. I giocatori potranno interagire con loro tramite il tasto predefinito X per impartire l'ordine di seguirli o mantenere la posizione. Una volta che un giocatore avrà ordinato ad una Lure di seguirlo, risponderà solo ai suoi comandi finché non comanderà di mantenere la posizione. Quando una Lure mantiene una posizione tutti i giocatori del gruppo potranno interagirci. Questo consente anche "scambi di proprietario". Gli Eidolon Vomvalyst possono essere assorbiti dalle Lure per caricarsi. Una volta assorbiti 3 o più Eidolon Vomvalyst, una Lure sarà in grado di collegarsi ai punti deboli danneggiati degli Eidolon Teralyst


    - Combattimento
    Vediamo ora nel dettaglio le fasi del combattimento vero e proprio. 

    Spoiler

    Scenario:
    L'Eidolon Teralyst apparirà in un punto casuale della mappa con l'intera barra salute e Scudi. Non sarà danneggiabile da armi da fuoco, corpo a corpo o poteri Warframe ma solo dall'energia Void dell'Operatore.

    Cosa fare:
    Sarà necessario colpire più volte il Teralyst con il vostro Amp. Usare la Trasferenza a intermittenza o alternare i periodi di fuoco all'uso della Modalità Void (invisiblità operatore, tasto predefinito CTRL) può essere utile al raggiungimento dell'obbiettivo. Quando la barra degli Scudi scanderà a zero, il Teralyst sarà brevemente percorso da un'aura rossa e quattro punti deboli situati sulle sue ginocchia e alle sue spalle saranno danneggiabili con le armi da fuoco. Una volta che un punto debole sarà distrutto, il Teralyst emetterà un impulso ad area della portata di 60 metri che infligge 1000 danni B Magnetico per impulso rilasciando il relativo effetto. L'impulso ha un ritardo rispetto alla distruzione del punto debole e la Modalità Void dell'Operatore può proteggere dai danni causati dall'impulso. Se una Eidolon Lure è carica e abbastanza vicina al Teralyst, l'esca si lancerà su uno dei punti deboli ormai distrutti e ci si collegherà. Questo farà sì che il Teralyst rimanga in quella posizione. In assenza di una Lure carica, infatti, il Teralyst si teletraposrterà in un punto casuale della mappa. In questo caso, se si sarà fortunati, lo si potrà già vedere all'orizzonte riapparire dalle acque. Il luogo in cui riemergerà sarà segnalato da un'alta colonna luminosa dello stesso colore di cui si colorano le acque interne delle piane in orari notturni. In questo caso sarà necessario raggiungerlo valutando se portare dietro rimanenti Lure o trovarne di nuove nei pressi del nuovo luogo di combattimento.

    Attacchi del Teralyst:

    • Ground Stomp: il Teralyst con un pestone crea un'onda d'urto che spinge Operatori e Warframe all'indietro per una grande distanza. Saltare eviterà di essere coinvolti nell'attacco.
    • Ground Smash: con un pugno tirato lentamente a terra crea esplosioni nel terreno presso la posizione dei giocatori. La Modalità Void o il continuo spostamento vi consentirà di sfuggire all'attacco.
    • Gun Swing: Il Teralyst sferra una raffica orizzontale di colpi con la grande arma da fuoco montata sul suo braccio sinistro in un ampio arco. Emette fasci larghi due metri.
    • Seeking Bullets: una sfera luminosa sale in verticale al di sopra del Teralyst rilasciando una raffica di proiettili circolari che convergono su un bersaglio nell'area. Come per gli attacchi precedenti la Modalità Void vi consentirà di restare illesi.
    • Tree Swin: oscilla il braccio destro in orizzontale con una bassa portata creando danni ad area.


    Una volta distrutti due punti deboli, il Teralyst avrà il 50% di salute e avrà due nuovi modelli di attacco modificando uno dei precedenti:

    • Il Teralyst caricherà il cannone del braccio e sparerà in cielo. Questo causerà diversi danni ad area ad effetto con proiettili di plasma esplosivi che piovono dal cielo. Questi esplodono quando incontrano il suolo ma seguono i bersagli come missili a ricerca se ne trovano uno nell'area vicina al punto di schianto. Restare a mezz'aria può aiutare a salvarsi dalle esplosioni ma non dai colpi diretti. La Modalità Void resta comunque un'ottima opzione per restare illesi.
    • Aumento della presenza di Eidolon Vomvalyst e il Teralyst inizierà a lanciare granate che esplodono ad area ad effetto ma con meno proiettili.Il Teralyst può emettere un urlo ed una luce azzurra per richiedere il supporto dei Vomvalyst vicini che, se presenti, cercheranno di ricaricarne gli scudi. In alternativa può emettere un urlo con luce arancione che ne chiama altri e che li potenzia.


    Dopo che il punto debole finale sarà distrutto, il Teralyst inizierà ad emettere onde luminose e dopo un periodo di stordimento si rialzerà e diventeràvulnerabile. A questo punto avrà circa il 20% di salute rimanete. Quando a terra, gruppi di Eidolon Vomvalyst si riuniranno lentamente intorno al Teralyst cercando di curarlo. È necessario sbarazzarsene quanto prima mentre ci si prepara a sferrare il colpo finale. Se il Teralyst non verrà sconfitto/catturatoprontamente potrà rigenerare i suoi scudi se congiuntamente presenti anche degli Eidolon Vomvalyst. Date il colpo finale al Teralyst e troverete una Eidolon Shard, un Mod tra PummelFull ContctCrash CourseCollision Force o del set velocità di volo.


    Consigli:

    • Sono raccomandate armi con un alto danno in rapporto al numero di munizioni. Fucili da cecchino e semiautomatici sono ideali a questo scopo.
    • Gli esplosivi sono inefficaci sui punti deboli in quanto colpiranno prevalentemente punti invulnerabili non infliggendo danni.
    • Avendo armatura in lega e Robotiche, le armi dotate di danni  Radiation bRadiazione possono massimizzare i danni (+75 Armatura in Lega; +25% Robotiche) ma anche i danni Puncture b Perforazione saranno una buona alternativa (+25% Armatura in Lega, +15% Robotiche).
    • Se l'intera squadra ha equipaggiato Corrosive Projection, il Teralyst sarà senza Armatura in Lega.
    • Da evitare danni Slash b Taglio e B Magnetico.
    • Il Teralyst è immune a tutti gli status e ai poteri non dannosi dei Warframe. Pertanto sono consigliate armi a Critico e Warframe che riescono a potenziare i propri danni come Chroma, Rhino, Harrow o a ridurre i danni  come Trinity o Mirage.
    • Bless di Trinity può curare le Eidolon Lure con relativa riduzione del danno.
    • Razorwing di Titania permette di sfuggire a numerosi attacchi del Teralyst e ad infliggere ingenti danni con le Dex Pixia se ben configurate.
    • Il rift di Limbo lo rende immune da tutti gli attacchi dei Vomvalyst e può isolare le Lure non influendo sulle loro operazioni con il Teralyst.
    • Chroma caricando la sua Vex Armor con armi auto danneggianti può causare ingenti danni ai punti deboli e al Teralyst stesso in ultima fase.
    • Covenant di Harrow può essere usato per rendere la squadra immune ai danni Magnetico degli impulsi di fine Fase 1 come anche Hallowed Ground di Oberon. 
    • Electric Shield di Volt potenzia i danni dell'Operatore nella fase di danneggiamento scudi.
    • Potenziamenti come Charm dello Smeeta Kavat o Cat's Eye dell'Adarza Kavat influenzano i danni dell'operatore agli scudi facendo guadagnare molto tempo in fase di combattimento. È comunque consigliabile avere una squadra con quattro Adarza Kavat che avere uno Smeeta a causa delle basse probabilità del potenziamento di Charm. Inoltre, Cat's Eye ha valore per tutti i giocatori in area e potrà potenziare i danni di un giocatore sprovvistone. Infine, diversi Cat's Eye, nonostante non si potenzino l'un l'altro, possono costantemente potenziare una squadra con i suoi effetti se le attivazioni dei diversi Kavat dei giocatori sono desincronizzate.
    • Le abilità di Amesha possono essere utili per la lotta.
    • Le Lure amano piazzarsi nella traiettoria di fuoco del giocatore quando questo è il loro proprietario. Si consiglia di evitare che il giocatore che deve fare più danno della squadra sia l'addetto al controllo delle Lure.
    • È consigliabile comporre una squadra in cui ognuno avrà uno specifico ruolo:
      • Ci sarà bisogno di un giocatore responsabile del danneggiamento del Teralyst o che comunque tutta la squadra sia dotata dell'adeguato equipaggiamento per distruggere punti deboli e Teralyst.
      • Sarà necessario inoltre un responsabile della salute e della protezione delle Lure.
      • È preferibile inoltre che ci sia un giocatore capace di rendere immune la squadra dai danni ad area del Teralyst.
      • È consigliabile inoltre portare un Warframe capace di velocizzare le operazioni di recupero Lure o che, in alternativa aumenti i danni della squadra, se non c'è un principale responsabile ai danni.

    - Ricompense

    Spoiler

    - Nuclei Sentient

    I Nuclei Sentient sono la ricompensa data ai giocatori che sconfiggono i Sentient presenti nelle Piane di Eidolon. Sono l'unica fonte di scambio per la Reputazione dei The Quills. SI dividono in tre diverse tipologie:

    QuillsCommonPickup

    Nuclei Sentient Intatti dati come ricompensa alla morte degli Eidolon Vomvalyst.
    Valgono 100 punti Reputazione con i The Quills

    QuillsUncommonPickup

    Nuclei Sentient Eccezionali dati come ricompensa dall'abbattimento dei punti deboli degli Eidolon Teralyst e alla loro sconfitta/cattura.
    Valgono 500 punti Reputazione con i The Quills

    QuillsRarePickup

    Nuclei Sentient Impeccabili dati come ricompensa per la cattura di un Eidolon Teralyst con due Lure cariche e collegate ai suoi quattro punti deboli ormai danneggiati.
    Valgono 1200 punti Reputazione con i The Quills.


    - Schegge di Eidolon

     

    Le Schegge di Eidolon sono la ricompensa data ai giocatori che catturano o sconfiggono uno (o più) Eidolon. Per farlo sarà necessario, nell'ultima fase, avere due (o tre a seconda di quale Eidolon stai affrontando) Eidolon Lure cariche vicine alla preda e collegate ai suoi quattro (o sei) punti deboli ormai distrutti. Una volta collegate, portando a zero la barra salute dell'Eidolon, partirà un'animazione alternativa a quella in cui cade a terra. Queste schegge si dividono in tre categorie:

    350?cb=20171016170336&key=61278d0485e7db

     

    Schegge di Eidolon: serviranno come Sacrificio per gli ultimi gradi dei The Quills e per la costruzione di Arcane Virtuos e Arcane Magus. Ottenibili da tutti e tre i Sentient, sia uccidendoli che catturandoli. 

     

    350?cb=20171016170335&key=9401bce26ad93f

     

    Schegge di Eidolon Luminose: sono la ricompensa data ai giocatori che catturano un Eidolon Teralyst, Gantulyst e\o Hydrolist. Queste schegge potranno essere scambiate dal pannello delle scuole Focus per il valore di 25'000 punti Focus ognuna e permetteranno ai giocatori di scollegare le Abilità Passive-condivise. Questi punti focus non sono considerati nell'ammontare del limite giornaliero dei punti Focus guadagnabili. Sono inoltre necessarie per poter evocare i due Eidolon Gantulyst e Hydrolist posizionandole nell'altare presente sul lago Gara Toth.

     

    350?cb=20180423014245

     

    Le Schegge di Eidolon Radianti sono la ricompensa data ai giocatori che catturano un Eidolon Hydrolist. Queste schegge, come le Luminose, potranno essere scambiate dal pannello delle scuole Focus per il valore di 40'000 punti Focus ognuna. Questi punti focus non sono considerati nell'ammontare del limite giornaliero dei punti Focus guadagnabili.

     

     

    -Operazione: Plague Star

    Spoiler

    Plague Star è un’operazione che si svolge sulle Piane di Eidolon riproposta ogni sei mesi circa.

    “La bolla Infested che minacciava le Piane è tornata, più brutta e putrida di prima. Vay Hek possiede una tossina in grado di distruggerla in prossimità della zona in cui è caduto il meteorite, ma si rifiuta di collaborare. Ruba la tossina e distruggi la bolla prima che gli Infested riescano ad arrivare a Cetus.”
    - Lotus


    OperationPlagueStar_Keyart.png

    Cosa devi fare:
    Konzu ha una taglia per te specifica di Plague Star. Completando una serie di Taglie ti guadagnerai la REPUTAZIONE OPERAZIONE per acquistare tutti i premi dell'Evento. Dovrai parlare con Konzu a Cetus per iniziare la Taglia Plague Star.

    Cosa devi sapere:
    La Taglia Plague Star inizia con dei nemici con Media difficoltà, ma puoi aumentare la posta in gioco. Più Taglie completi, più guadagnerai reputazione per ottenere premi esclusivi di questo evento. Nakak, la venditrice di stranezze, rappresenta l'Associazione RIFORNIMENTI OPERAZIONE per Operazione: Plague Star. Alcuni dei premi che offre Nakak ti permetteranno di aumentare la difficoltà dell'operazione per guadagnare reputazione in più.

    Ricompense:
    Visita Nakak su Cetus per comprare i Premi dell'Operazione con la reputazione guadagnata. Ecco l’elenco:

    • Antidoto Eidolon: Equipaggialo per guadagnare più punti e rendere l'evento più difficile.
    • Componenti Infested per Zaw
    • Emblema dell'evento
    • Arcane Exodia per le Zaw Infested
    • Ether Daggers
    • Snipetron
    • Mod Fulmination
    • Mod Sacrifice
    • Oggetti come Cetus Wisp, Nyth, Sentirum, Forma ecc.

    Altre ricompense:

    • Catalizzatore Infested: Da ricercare nel Laboratorio Infested, nel Dojo del tuo clan. Evoca un nemico speciale chiamato Hemocyte per ogni catalizzatore Infested utilizzato durante la miscelatura (per un massimo di quattro). Uccidendoli potrai ottenere un punteggio più alto e ti premierà con 6 Mod Hunter:
    • Hunter Adrenaline
    • Hunter Command
    • Hunter Munitions
    • Hunter Recovery
    • Hunter Synergy
    • Hunter Track
    • Cistoliti Hemocyte: Ottenibili uccidendo gli Hemocyte, servono per costruire i trofei dell’Operazione Plague Star da utilizzare come decorazione nel tuo Dojo. I Cistoliti richiesti dipenderanno dalle dimensioni del tuo clan. I costi del trofeo per un Clan Fantasma sono i seguenti: Terracotta 10, Bronzo 25, Argento 50, Oro 100.
      Per un Clan Ombra i cistoliti richiesti vanno moltiplicati x3, per i Clan Tempesta sono x10, per i Clan Montagna x30 e per i Clan Luna x100.


    Specifiche di punteggio:
    Con una missione predefinita si guadagnano 1000 punti Reputazione Operazione.
    Ogni Catalizzatore Infested utilizzato vale 250 (4 max) punti aggiuntivi.
    Ogni Antidoto Eidolon utilizzato vale 250 (4 max) punti aggiuntivi.

    Questo significa che un Giocatore da solo che porta 4 Catalizzatori e Antidoti può guadagnare 3000 punti in totale, esattamente come una squadra di 4 giocatori che utilizza un Catalizzatore\Antidoto ciascuno.

    FAQ:

    "Come faccio a partecipare a Operazione: Plague Star?"
    Operazione Plague Star è accessibile parlando con Konzu su Cetus. La prima Taglia elencata nel suo menu sarà "Operazione Plague Star".

    "Dove trovo i Rifornimenti Operazione?"
    I Rifornimenti Operazione derivanti dal completamento di Operazione: Plague Star possono essere acquistati da Nakak, la venditrice di stranezze di Cetus selezionando "Rifornimenti Operazione".

    "Il mio limite giornaliero permanente influisce sul guadagno della Reputazione per l'Operazione?"
    No, non è influenzato dal limite giornaliero.

    "Come posso evocare un Hemocyte per guadagnare il Set Mod Hunter?"
    È possibile evocare l'Hemocyte mescolando il "Catalizzatore Infested" nella tossina durante la fase 2 della taglia. Il "Catalizzatore Infested" può essere costruito dopo aver comprato lo schema ottenibile nel laboratorio biologico del tuo Dojo del Clan. Assicurati di equipaggiarlo nella tua Dotazione.

    "Come faccio a usare l'Antidoto Eidolon per aumentare la Reputazione?"
    L'Antidoto Eidolon può essere mescolato alla tossina per aumentarne la sua letalità durante la fase 2 della taglia. Può essere può essere costruito dopo aver comprato lo schema acquistabile una volta raggiunto il grado "Collaboratore" (grado 1) con l'Associazione Rifornimenti Operazione. Assicurati di equipaggiarlo nella tua Dotazione.

    "Potrò costruire i trofei per questa operazione se non ho partecipato quando è uscito la prima volta?"
    Sì! Sarai in grado di costruire i trofei del clan con i Cistoliti Hemocyte che guadagni dall'Operazione in corso.

    "Gli oggetti presenti in questo evento sono esclusivi?"
    No! Torneranno in eventi futuri. Ciò significa che le parti delle Zaw Infested saranno nuovamente ottenibili prima o poi.

    "Il mio clan può costruire i trofei dopo che l'evento è finito?"
    Sì! Sarai in grado di costruire trofei indefinitamente fino a quando possiedi una quantità adeguata di Cistoliti Hemocyte.

    "Il mio progresso / grado nell'Associazione Rifornimenti Operazione è stato salvato?"
    Sì, e ripartirai da esso ogni volta che l'evento tornerà!

    "E la Reputazione accumulata è stata salvata?"
    Sì, è stato deciso di mantenerla intatta ogni volta che tornerà questa Operazione!

    - Epurazione Ghoul

    Spoiler

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    Epurazione Ghoul è un’operazione che viene riproposta ogni mese circa. Lo scopo è difendere Cetus dai Ghoul dispiegati da Vay Hek sulle Piane di Eidolon, completando due taglie disponibili parlando con Konzu.



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    Epurazione dei Ghoul introduce nuovi nemici e le loro varianti:

    • GHOUL AUGER: Conosciuto colloquialmente come il 'sergente trapano', l'Augur si è potenziato rapidamente. Come per tutti i Ghoul, non viene prestata attenzione al corretto sviluppo delle altre sue funzioni. Una struttura che potenzia le gambe spinge l'unità verso i nemici a gran velocità, mentre dei trapani estensibili costruiti sopra e sotto il montante, esaltano sia la portata che la sua immensa forza.
    • GHOUL AUGER ALPHA: Che sia attraversato da cognizione aberrante o brutalità pura, un esemplare si sposta sempre al di fronte di ogni branco. È da questo individuo che le altre unità prendono il comando.
    • GHOUL DIVORATORE: Il preferito di Vay Hek, il Divoratore, è una massima unità di terrore. Drappeggiato con brandelli della borsa per la diapausa che lo ha fatto nascere, questa mostruosità lacerante si fa strada verso la preda con furiosa intensità. I ganci montati sul polso sono saldati alle articolazioni del gomito e iperpotenziati da un sistema a verricello myotecnologico per il massimo impatto ed efficienza.
    • GHOUL PERDUTI: I Perduti sono Ghoul che hanno ceduto alla malnutrizione o all'avvelenamento ambientale durante le prime fasi di sviluppo. I loro sistemi nervosi di riserva continuano a farli avanzare, tuttavia, rendendoli truppe suicide ideali.
    • GHOUL PERDUTO DISERTORE: Il perché questa mostruosità emaciata ha scelto di abbandonare il suo branco resta da scoprire.
    • GHOUL RICTUS: Così chiamato per il suo terrificante sguardo, il Rictus (AKA 'il Sawman') vive per dividere e conquistare i suoi nemici - letteralmente.
    • GHOUL RICTUS ALPHA: Questo esemplare mostra prove di abilità cognitive avanzate e analisi situazionali maggiori, se pur rudimentali. Spietato e con sangue freddo, è facile vedere come questo esemplare ha guidato il suo branco in modo così abile.


    Ricompense esclusive:

    • Stubba: pistola Grineer ottenibile sia come ricompensa delle Taglie Epurazione Ghoul sia uccidendo i Ghoul stessi;
    • Quartakk: fucile Grineer ottenibile sia come ricompensa delle Taglie Epurazione Ghoul sia uccidendo i Ghoul stessi;
    • Frammenti del diario criptato: se raccolti, raccontano la storia di un uomo assalito dai Ghoul e il ritrovamento di Venari, il Kavat del Warframe Khora, da uno scenziato Corpus.


    Altre ricompense:

    • Cetus Wisp
    • Soffio di Eidolon
    • Endo
    • Reliquie
    • Estratto Nitain
    • Set Mod Hunter


    Spero di essere stato esaustivo nello spiegare le diverse funzionalità che l'aggiornamento Piane di Eidolon ha portato all'interno di Warframe. Spero, inoltre, che questa guida possa essere anche un luogo di confronto in cui la comunità condivida suggerimenti e informazioni aggiuntive.

    • Like 1
  5. Piane di Eidolon: Update 22.1.0

    TennoGen Round 10! 

    Skin Warframe

    • Titania Unseelie di Rekkou
    • Nezha Yaksha di Faven and SilverBones
    • Atlas Graxx di Faven
    • Mesa Devil Ranger di Mz-3
    • Valkyr Delusion di prosetisen
    • Limbo Vistyxio di led2012 and Hydroxate

    Elmi Warframe

    • Valkyr Ion di Yatus
    • Banshee Dominia di led2012
    • Frost Himavat di VoidPunch
    • Limbo Venari di Volkovyi e Sab531

    Aggiunte

    • Puoi ora accedere ai tuoi Mod da Cetus! 
    • C'è ora un'opzione "Lascia Squadra" nelle Piane di Eidolon che ti permetterà di lasciare la squadra per poter estrarre indipendentemente. 
    • Le Taglie hanno ora un indicatore di progressione per limitare la confusione. 

    Cambiamenti

    • Ridotti i costi in risorse di tutte le parti di Zaw tranne Balla e Peye. 
    • Aumentata l'energia Operatore data dal Cinturino Clapkra da 20 a 40.
    • Aumentato il bonus Critico e Effetto del Cinturino Lohrin a +12%.
    • Incrementati i danni delle combo Spiraling Pinnacle, Summit Plunge e Vaulting Apex del Mod Stile Twirling Spire.
    • Limbo non può più raccogliere minerali quando in VOid Rift.
    • Verranno mostrate solo istanze Calmo o Occupato per Stazioni Tenno/Cetus.
    • Aggiornato il messaggio del giorno d Cetus.


    Correzioni

    • Corretto un problema in cui accedere ad istanze diverse della propria su Cetus causa una divisione della squadra.
    • Corretta la possibilità di danneggiare gli specchi di Spectrorage di Gara con armi continue.
    • Corretta la descrizione di Virtuos Fury.
    • Corretta la possibilità di attraversare i confini di Cetus con Dashwire di Ivara.
    • Corretto un problema con l'applicazione del bonus del Cinturino Lohrin.
    • Corretta la non visualizzazione dei miglioramenti delle statistiche degli Amp. 
    • Corretta l'impossibilità di linkare in chat alcuni Mod.
    • Corretta la possibilità di usare la Trasferenza nella prima missione de La Guerra Interna. 
    • Corretta la portata di Spectrorage di Gara troppo piccola.
    • Corretto il malfunzionamento degli Operatori causati da migrazioni Host.
    • Corretto un'errore all'interfaccia con i punti Mutazione di Nidus che blocca il Contatore Combo.
    • Corretti vari problemi di interfaccia.
    • Corretti problemi del punto di messa a fuoco.
    • Corrette varie problematiche di rallentamento prestazioni.
    • Corretta la presenza di nomi di altre localizzazioni con Host con il gioco in altra lingua.
    • Corretto un problema di visuale nella Quest La Guerra Interna. 
    • Corretto il danno Colpo in Testa di Vulkar e Vulkar Wraith.
    • Corrette descrizioni Arcane Operatore. 
    • Corretto un problema di script ne Il Secondo Sogno.

    Piane di Eidolon: Update 22.1.0.1

    Aggiunte:

    • Aggiunti file lingua Tedeschi. 

    Correzioni:

    • Corretti alcuni crash in missioni Archwing.

     

    Piane di Eidolon: Update 22.1.1

    Cambiamenti Pesca:

    • Da oggi tutti gli attrezzi utili alla pesca saranno automaticamente aggiunti ad una ruota dotazione supplementare una volta acquisiti dai mercanti di Cetus o costruite in Fucina. Ti basterà equipaggiare nella ruota classica una sola lancia e avrai accesso a tutto il tuo inventario da pescatore!
    • Il tempo in cui le esche hanno effetto è stato aumentato. 
    • Aggiunta un'animazione di cambio esca. 

    Cambiamenti: 

    • Ridotta la frequenza in cui le incursioni continuano ad apparire mentre si sta facendo altro. 
    • Il fumo dell'Elmo Graxx di Atlas è stato reso più visibile. 
    • Le Taglie con una sola fase non visualizzeranno più il contatore fasi. 
    • Aggiornata la descrizione di alcuni raccordi. 


    Correzioni: 

    • Corretti problemi con Operatore e Konzu su Cetus.
    • Corretti vari crash su Cetus. 
    • Corretti problemi di progressione Taglie.
    • Corretta la presenza di "buchi" in Snow Globe di Frost. 
    • Corretta la possibilità di vetrificare Vor e Kril con Mass Vitrify di Gara. 
    • Corretto un errore di script con Razorwing di Titania. 
    • Corretto un errore di script con World on Fire di Ember Prime. 
    • Corretto un raro caso di blocco interfaccia.
    • Corretti numerosi crash relativi al Matchmaking su Cetus.
    • Corretta la possibilità di mettere un doppio segnale in modalità frame ed operatore.
    • Corretta la perdita dei capelli degli Operatori quando indossano Maschere.
    • Corretto un materiale errato nella Skin Unseelie di Titania.
    • Corretta la presenza di Maroo sulla terra.
    • Corretto un problema di equipaggiamento delle Lance da pesca quando si è Client.
    • Corretti numerosti problemi di animazione in modalità pesca. 
    • Corretti problemi di spawn dei pesci. 
    • Corretto un problema in cui i pesci spaventati rallentano invece di scappare.
    • Corretta la possibilità di trovare Teralyst nello scenario Captura delle Piane di Eidolon. 
    • Corretto un problema con gamepad e modalità pesca. 
    • Corretto un problema con client e pesca. 
    • Corretta la disapparizione di Teralyst come in: https://forums.warframe.com/topic/867427-teralyst-can-turn-invisible-fix-pending
    • Corretto un arresto di progressione in La Guerra Interna. 

    I seguenti cambiamenti sono stati applicati nell'Aggiornamento 22.1.0 ma non sono stati inseriti nelle note di aggiornamento: 

    • Incrementata la salute dell'obbiettivo di difesa della missione Furto di Risorse da 500 a 700. 
    • Corretti errori di progressione nelle Taglie. 
  6. Piane di Eidolon: Hotfix 22.0.8

    Cambiamenti Generali Piane di Eidolon

    • Aggiunta la possibilità di riscattare Schegge Eidolon Brillanti per 25.000 punti Focus ad unità. Potrai sceglierla come opzione nel menu della Scuola Focus su cui vuoi applicare i punti. 
    • La Camera Blindata delle Taglie non dovrà più necessariamente aprirsi perché la missione finisca ma si dovrà solo aspettare la fine del timer. Questa è una soluzione temporanea mentre DE investiga sulla correzione del bug che non fa aprire la Camera.
    • La zona di fallimento delle taglie a causa dell'abbandono della zona della missione è stata ridimensionata per evitare fallimenti. 

    Cambiamenti

    • Modificata la bolla di Energizing Dash di Zenurik per somigliare meno a quelle dei Sapping Osprey.

    Correzioni

    • Parzialmente corretta la mancata apertura della Testa Corpus di Lephantis.
    • Corretta l'apparizione di Sfere di Convergenza in aria. 
    • Corretta la mancata dissipazione di Magnetic Blast di Unairu.
    • Corretta la descrizione di Void Shadow di Unairu. 
    • Corretto un problema in cui usando la Trasferenza si perdeva l'invisibilità dei poteri Warframe. 
    • Corretto l'arresto della progressione nei gradi di Cetus a causa dei requisiti del grado Kin. 
    • Corretta la possibilità di usare esche che non hai. 
    • Corretta una scorciatoia per guadagnare Affinità con gli Amp. 
    • Corretta la possibilità di superare i confini delle Piane con Blazing Chakram di Nezha.
    • Corretta la schermata dei progressi di fine missione che non mostrava correttamente l'affinità guadagnata con gli Amp. 
    • Corretta l'impossibilità di commerciare le Twin Viper Wraith. 
    • Corretta l'invisibilità dell'Arsenale in Simulacrum per i Client.
    • Corretta la presenza di Gladiator Resolve in due tabelle ricompense delle rotazioni Taglie. 
    • Corrette le texture dei capelli e della testa dell'Operatore quando indossa le Maschere. 
    • Numerose correzioni di vari crash.

     

     

     

    Piane di Eidolon: Hotfix 22.0.9

    Cambiamenti Generali Piane di Eidolon

    • Tutti gli schemi di Impugnature e Lame di Zaw sono ora disponibili al costo di 1000 di Reputazione al primo grado di Cetus. 
    • Aumentato il danno di tutti i Prisma e le Montature degli Amp.
    • Ridotte tutte le istanze di auto danno degli Amp. 
    • Ridotto il raggio di esplosione e immunizzato ai colpi durante le manovre in Archwing dei proiettili atti appositamente a disabilitarlo.

    Correzioni

    • Corretta la possibilità di dorare gratis gli Amp. 
    • Corretto un problema in cui i giocatori possono commerciare Schegge Eidolon Brillanti per Endo. Maroo è tornata dalla sua vacanza.
    • Corretto un problema audio nelle Piane. 
    • Corretta l'impossibilità di equipaggiare Mod Stile su Zew non dorate. 
    • Corretta un errore di visualizzazione delle Lenti Eidolon dall'interfaccia di ricompensa..
    • Corretta la possibilità di superare i confini delle Piane con Worm Hole di Nova.
    • Corretto un problema in cui i Fusilai a volte ricaricano più lentamente. 
    • Corretto un errore di interfaccia di Energizing Dash di Zenurik.
    • Corretto un errore di interfaccia quando si usa la Trasferenza. 
    • Corretto un errore di interfaccia quando si ritirano Punti Focus in cambio di Schegge di Eidolon Brillanti. 
    • Corretta la visualizzazione come Mod di Magus e Virtuos quando costruiti in Fucina.
    • Corretta l'impossibilità per i proiettili dei Prisma Shwaak e della Montatura Shraksun degli Amp di passare attraverso Electric Shield di Volt. 
    • Corrette le hitbox delle Eidolon Lure.
    • Corretti alcuni effetti grafici dei Teralyst.
    • Aggiornamento dei file di localizzazione. 
    • Correzioni varie di crash. 
  7. Una Battleground pvp nelle Piane di Eidolon non sarebbe davvero una cattiva idea. 20 utenti buttati nelle piane senza Mod né armi né altro. In giro negli accampamenti e nelle grotte si trovano munizioni, armi, potenziamenti, moduli e con una safezone che si restringe. Vince chi sopravvive fino all'ultimo. Io ci giocherei.

    In ogni caso vorrei avvisarvi del fatto che se c'è la volontà di far arrivare a DE un'idea della playerbase il modo corretto è di aprire un thread in lingua inglese nella categoria Feedback che potete trovare cliccando qui. Purtroppo non molti sviluppatori di DE girano per queste sezioni del forum. In occasione del rilascio delle Piane di Eidolon, inoltre, è stata aperta una sezione straordinaria apposita con relativa sezione Feedback. La trovate qui. 

  8. Aggiornamento 22: Piane di Eidolon

    keyArtV3.png 

    Il tanto atteso aggiornamento delle Piane di Eidolon è qui! 

    "L'aggiornamento di Warframe più grande mai uscito, Piane di Eidolon è finalmente arrivato! Innanzitutto, grazie per averci dato un'occhiata! Se sei nuovo su Warframe - Ciao! Sei arrivato in un momento interessante del nostro viaggio pluriennale. Speriamo che tu rimanga per un po' ed entri a far parte della nostra piccola comunità di ninja spaziali. Cetus e il suo paesaggio aperto, Piane di Eidolon, sono state inserite nel percorso di progressione sulla Terra per poterle sperimentare il più presto possibile!

    Se sei un Founder - un veterano - un acquirente di Accessi Prime - ti informiamo che è grazie a voi se questo pazzo aggiornamento è stato possibile. È dedicato a te.

    Piane di Eidolon, con il suo enorme paesaggio ed i nuovi sistemi di gioco dinamici, rappresentano l'evoluzione di Warframe in corso. La nostra missione continua: creare un gioco che sembra vivo, che sfida i suoi creatori ed i suoi giocatori allo stesso modo. Un gioco che vive grazie alla comunità incredibile che è cresciuta attorno ad esso.

    Felice pesca, Tenno!" 

    IL TEAM WARFRAME :community:

    Un rapido sguardo alle funzionalità di Cetus e delle Piane di Eidolon!

    Le Piane di Eidolon e Cetus operano su un ciclo asimmetrico continuo di giorno e notte. Con il movimento del sole vengono alla luce diversi sistemi di gioco. Ecco alcuni dettagli:

    • Il ciclio solare dura 100 minuti.
    • Il ciclo notturno dura 50 minuti.
    • L'intero ciclo è 150 minuti (Giorno + Notte). 
    • Puoi ottenere TAGLIE da Konzu a Cetus - queste sono missioni che incrementano il tuo punteggio e ti ricompensano con varii premi. Puoi farle sia di GIORNO che di NOTTE
    • Le INCURSIONI sono eventi casuali che accadono nelle Piane se non hai selezionato una Taglia. Queste appariranno solo di GIORNO!
    • Di NOTTE potrai ingaggiare una CACCIA AL TERALYST.
    • I Personaggi Ostron di Cetus sono accessibili in ogni momento! 

    Queste note di Aggiornamento hanno quasi 25 pagine di informazioni che spiegano tutti i cambiamenti e le novità. Le Piane di Eidolon sono nuove per tutti i Tenno - prendetevi il tempo che vi serve e divertitevi mentre scoprite come farvi strada nei nuovi sistemi. 

    Per avere le note di Aggiornamento più chiare possibile seguirà una divisione in categorie:

    CETUS, THE QUILLS E GLI OSTRON - la colonia e i coloni. 

    LE PIANE DI EIDOLON - il mondo aperto. 

    CETUS E GLI OSTRON! 

    POE_Cetus.jpg 
     
    Uno stretto tessuto di mercanti, cacciatori, sopravvisuti, gli Ostron chiamano Cetus la loro casa. La città è stata costruita attorno ad una Torre orokin che li protegge e li nutre.

    Cetus ti richiede di guadagnare Reputazione pèer sbloccare ricompense dalla sua gente. Il Limite GIornaliero Reputazione per Cetus funziona in modo analogo a tutte le altre Associazioni presenti in gioco e può essere visualizzato nel tuo Profilo.! 

    Mentre ti avventuri attraverso Cetus incontrerete unici personaggi di città. Prestate molta attenzione ad ogni incontro e ogni persona perchè ognuno è in grado di raccontare una storia:

    Attrezzatura da pesca, esche e assemblaggio - Hai-Luk, il Pescatore
    Pesca! Nutri te stesso e i tuoi cari! Lance, esche e una vita di conoscenza! Il pesatore Hai-Luk, al tuo servizio!

    Estrazione - Vecchietto Suumbaat
    Lasciati aiutare dal Vecchietto Suumbaat a trarre ricchezza dalle Piane! Tutte le tue esigenze minerarie sono soddisfatte proprio qui!

    Maschere e Stranezze - Nakak
    Il FOSFOR può essere acquistato anche da Nakak! Lancia un flare brillante che aumenta significativamente la Portata Affinità mentre attivo.

    Animali - Maestro Teasonai
    Unici kit genetici Kubrow & Kavat e altre decorazioni Orbiter! Un cacciatore dovrebbe essere orgoglioso dei propri animali. 

    Fornitore di Taglie - Konzu
    Equipaggerai lama o pistola? Cetus ha bisogno di te. 

    Assemblaggio armi Zaw  (Armi Modulari) - L'incudine di Hok

    Cetus_WeaponCrafting2.jpg 

    Hai sognato a lungo una lama perfetta! Non sognare più, all'incudine del maestro Hok i tuoi sogni diventeranno realtà. Libera la tua creatività! 

    Hok ti offre una varietà di servizi e le Armi Corpo a Corpo Modulari di nome "Zaw". Attraverso Cetus puoi acquisire componenti per forgiare la tua unica Zaw! Assicurati di vedere gli altri servizi di Hok per scoprire come rendere tua la Zaw (e altre Armi Corpo a Corpo)!

    Exodia sono una nuova serie di potenziamenti utilizzabili sulle Zaw - funzionano allo stesso modo degli Arcane e sono tecnologie accessibili attraverso gli Ostron. Puoi installarli sulla tua Zaw nella Fucina nella sezione "Arcane". 

    CETUS: 
    Cetus stessa ha una Reputazione da acquisire per incrementare la fiducia del popolo Ostron.
    Ci sono 5 gradi possibili su Cetus:
    1: Straniero
    2: Visitatore
    3: Fidato
    4: Surah
    5: Kin 

    THE QUILLS: Cacciatori di Eidolon e Focus 2.0

    Un misterioso gruppo con cui poter interagire e guadagnare Reputazione se hai completato La Guerra Interna!
     
    Puoi imparare a guadagnare la fiducia dei  Quill (separatamente dalla Reputazione/limite di Cetus).
    Ci sono 5 gradi possibili:
    1: Pagliuzza
    2: Osservatore
    3: Sostenitore
    4: Strumento
    5: Architetto
     
    PIANE DI EIDOLON

    Le Piane di Eidolon sono un antico campo di battaglia dove i Sentient hanno combattuto per distruggere la Torre Orokin che gli Ostron chiamano Casa. I Sentient fallirono e morirono, lasciando dietro di loro un antico cimitero in tutto il paesaggio. Gli enormi Sentient conosciuti come Eidolon sopravvissero alla Vecchia Guerra. Ogni notte si alzano dalle acque e vagano sulle Piane in cerca di ciò che hanno perso. Piccoli e mortali Sentient appaiono in tutte le Piane e proteggono l'Eidolon. All'alba, si nascondono aspettando che la notte venga di nuovo. 

    I Grineer hanno organizzato impianti di trivellazione e imponenti avamposti in tutte le Piane per scavare e trovare l'antica tecnologia della Vecchia Guerra. Combattete contro i Grineer di giorno e annientate le loro basi ma siate veloci o chiameranno rinforzi. Più ci si avventurerà in profondità e più i nemici saranno resistenti e forti. Quando cade la notte, alcuni Grineer si ritireranno nei loro campi e tenteranno di attendere il giorno mentre rinforzano i loro avamposti e riparano le loro attrezzature per il nuovo giorno. 

    Salva i tuoi Progressi nelle Piane in diversi modi, la maggior parte automatici! 

    1) Se ritorni a Cetus attraverso le porte in qualsiasi punto la tua missione si conclude e tutti i progressi vengono salvati.
    2) Se ritorni nella tua Navicella da Sbarco tramite il menù Esc. 
    3) Tutti i progressi sono salvati automaticamente al completamento di una Taglia o di una Incursione.
    4) Pescare, Estrarre o usare consumabili provoca un salvataggio specifico si quel contenuto (pesci pescati, minerali estratti, consumabili usati). 


    Qui quello che le Piane di Eidolon ha da offrire: 


    Pesca in apnea!

    POE_FishingMining_22.jpg 

    Vivi la grande attività all'aria aperta pescando nei fiumi e nei torrenti! Cattura la varietà di pesci delle Piane e riportale a Cetus. Aspettati di trovare: 

    • Mawfish
    • Yogwun
    • Charc Eeel
    • Tralok
    • Mortus Lungfish
    • Sharrac
    • Murkray
    • Norg
    • Cuthol
    • Glappid
    • Khut-Khut
    • Karkina
    • Goopolla

    I pesci delle Piane sono riconosciuti dagli Ostron perché possono nutrire ma anche fornire risorse alle persone.

    Visita il Pescatore Hai-Luk a Cetus per acquistare una Lancia da Pesca per la Reputazione e le Risorse delle Piane di Eidolon. Sono disponibili 3 modelli di Lancia da pesca riutilizzabili, ognuno specializzato nella cattura di determinati tipi di pesce:

    • Lanzo - Le rebbie appuntite di questa lancia da pesca facilitano la cattura di pesci con la pelle liscia.
    • Tulok - Questa lancia da pesca ha una lama sottile che le permette di perforare le scaglie corazzate e i carapaci.
    • Peram - Questa lancia da pesca ha numerose lame che le permettono di affondare nella pelle dei pesci squamosi.

    Hai-Luk offre anche oggetti di Dotazione per aiutarti nei tuoi sforzi nella pesca e 4 tipi di esche che possono essere realizzate utilizzando componenti di pesce sfilettato e risorse raccolte nelle Piane. 

    Come pescare: 

    • Prima di andare nelle Piane, aggiungi la tua Lancia alla tua Dotazione dal tuo Arsenale.
    • Trova uno specchio d'acqua, apri la ruota della Dotazione (o usa un tasto di scelta rapida) per selezionare la tua Lancia per entrare in modalità pesca. 
    • Mira l'obiettivo e tira la Lancia esattamente come si fa con altre armi da lancio.
    • Usa le tue Esche equipaggiate premendo il tasto del fuoco alternativo. 

    Estrazione!

    Visitando il Vecchietto Suumbaat a Cetus, puoi acquisire uno strumento di taglio per intagliare gemme e metalli dalla pietra. Tre differenti modelli riutilizzabili di schemi di Strumenti possono essere acquistati al costo di Reputazione: 

    • Taglio Nosam - Strumento standard per intagliare gemme e metalli dalla pietra.
    • Taglio Nosam Focalizzato - Una variazione più accurata del Taglio Nosam.
    • Taglio Nosam Avanzato - Migliorato con tecnologie cibernetiche, questo strumento è in grado di individuare sia le gemme nelle vicinanze che le vene minerali, ed ha la possibilità di recuperare Gemme di Eidolon. 

    Una volta che hai acquisito il tuo schema e hai realizzato il tuo Intagliatore, entra nelle Piane. L'antica battaglia ha lasciato tracce di energia sulle Piane e questo colpisce il paesaggio, comprese le formazioni rocciose. Le "Gemme Arcane" saranno disponibili in questo sistema. Una volta trovato un deposito, con il tuo laser minerario, traccia il modello disegnato sulla roccia per estrarre con successo la tua ricompensa! 

    Gems:

    • Azzurrite
    • Veridos taglio Marquise
    • Crimzian taglio a Stella.
    • Sentrium Radiante
    • Nyth a Cuore

    Ores:

    • Lega di Auroxium 
    • Lega di Fersteel 
    • Lega di Coprite 
    • Lega di Pyrotic 

        
    Sky Archwing!

    POE_AirBattle.jpg 

    Evoca il tuo Archwing quando vuoi volare attraverso il paesaggio, marca e combatti i nemici dal cielo e sperimenta il bellissimo paesaggio. Il movimento è stato rielaborato per rendere più facile il volo attraverso le Piane e impegnare i nemici sul terreno. Si prega di notare che questa versione di Sky Archwing è separatamente bilanciata in termini di potenza e velocità. 

    Come abilitare lo Sky Archwing:

    • Acquisisci il Segmento Dispiegamento Archwing dal Mercato o nel Laboratorio Tenno del Dojo del Clan! 
    • Costruisci ed equipaggia le Cariche! 
    • Entra nelle Piane di Eidolon!
    • Chiama il tuo Archwing usando il menu Dotazione! 

    Incursioni!
    Quando sarai nelle Piane, a vostro piacimento, Lotus vi avviserà della presenza di missioni generate casualmente alle quali poter partecipare.

    Taglie!
    Konzu si presenterà con un elenco di Taglie su Cetus. CI sono 5 livelli di taglie determinate dal livello dei nemici e dalla tipologia delle ricompense. La generazione delle missioni è ciclica. 

    Nuovi Mod Set! 

    Tre nuovi Set Mod sono ora disponibili! Ogni set si concentra su uno dei 3 seguenti stili di combattimento: uso Abilità (Augur), Armi da Fuoco (Vigilante),e Armi Corpo a Corpo (Gladiator). Le Statistiche di questi Mod si incrementano di Grado e hanno una statistica aggiuntiva se equipaggiata con Mod dello stesso Set. 

    Augur Mod Set: 

    • Augur Message (Warframe)
    • Augur Accord (Warframe) 
    • Augur Reach (Warframe) 
    • Augur Secrets (Warframe) 
    • Augur Pact (Pistola)
    • Augur Seeker (Pistola) 

    Vigilante Mod Set: 

    • Vigilante Pursuit (Warframe) 
    • Vigilante Vigor (Warframe) 
    • Vigilante Supplies (Primaria) 
    • Vigilante Armaments (Primaria) 
    • Vigilante Offense (Primaria) 
    • Vigilante Fervor (Primaria) 

    Gladiator Mod Set: 

    • Gladiator Aegis (Warframe) 
    • Gladiator Resolve (Warframe) 
    • Gladiator Finesse (Warframe) 
    • Gladiator Might (Corpo a Corpo) 
    • Gladiator Vice (Corpo a Corpo) 
    • Gladiator Rush (Corpo a Corpo) 

    Questi Mod sono disponibili come potenziali ricompense del completamento di Taglie su Cetus e possono anche essere acquisite come ricompensa di missioni Assassinio boss. 

    Nuovi Mod!

    Kinetic Diversion (Archwing)
    Converte +40% del Danno della Salute in Energia

    Spring-Loaded Blade (Corpo a Corpo)
    +30% Portata Arma per 24s applicando un Effetto.

    Target Acquired (Fucile da Cecchino)
    +60% Moltiplicatore Colpo in Testa.

    Questi Mod sono disponibili come ricompensa dalle Incursioni. 
     
    Caccia agli Eidolon!

    POE_Eidolon.jpg 

    Quando la notte si avvicina e solo i Grineer più coraggiosi rimangono, l'Eidolon che cerchi esce per vagare nelle Piane. Ma questo gigantesco essere non sembra vulnerabile ai tuoi attacchi come Warframe... 

    Forse dovresti incontrare i THE QUILLS su Cetus per imparare come!

    Nemici Grineer 'TUSK'! 

    POE_Grineers1.jpg 

    I Grineer hanno un nuovo look, nuovi suoni, e una nuova potenza di fuoco! Preparatevi ad affrontare le unità Grineer TUSK! Vantano una nuova serie di armi, combattimenti aerei e terrestri avanzati e hanno una scatola vocale clonata più minacciosa del solito. Attenzione, Tenno! 

    Nuove Risorse!
    Nuovi nemici e creature non sono le uniche novità che incontrerai nelle Piane! Nuove risorse, note e desiderate agli abitanti di Cetus, sono disponibili e pronte da scoprire. Scegli saggiamente il momento giusto nella variazione del tempo delle Piane per scoprire certe risorse di notte...

    • Nistlepod
    • Iradite
    • Grokdrul
    • Maprico
    • Cetus Wisp
    • e Altro

    Caverne! 
    All'interno delle colline e delle profondità acquatiche e oscure delle Piane si nascondono profonde grotte nascoste. Ma non tutte queste grotte sono abitate... 

    Frammenti di Memoria 'Pesci di Vetro'! 
    Ogni colonia ha una storia. Raccogli queste reliquie per scoprirla. 

    Nuove Sfide!

    Dall'Alto: Uccidi 100 nemici a terra mentre sei sopra le Piane in Modalità Archwing. 

    Maestro Pescatore: Cattura 10 Pesci.

    Forgiato nel Fuoco: Costruisci il tuo primo Zaw.

    Fino alle Prime Luci dell'Alba: Sopravvivi una notte nelle Piane di Eidolon. 

    Maratoneta: Percorri 100,000 metri per le Piane di Eidolon.

    Tiratore Scelto: Uccidi un nemico sulle Piane di Eidolon ad oltre 100 metri di distanza. 

    Saccheggiatore di Tombe: Esplora tutte le Grotte di Eidolon.

    Disinfestazione: Uccidi 100 Bestie delle Piane.

    Prospettore delle Piane: Dissotterra 100 Depositi dalle Piane di Eidolon.

    Scivolare sotto il Sole: Percorri più di 500 metri in una singola scivolata nelle Piane di Eidolon. 


    Nuovo Warframe Gara e Quest!
    QUEST VEGLIA DI SAYA

    La radio suggerisce che i grineer hanno trovato tracce di un ricercatore di Eidolon che è scomparso quasi vent'anni fa. Sulla soglia della scoperta ha nascosto la sua ricerca in casse nascoste in tutte le Piane. Il suo migliore amico, Konzu, è preoccupato che la sua vedova a lutto, Saya, faccia qualcosa di preoccupante. 

    Cerca Konzu su Cetus per saperne di più su Onkko e la sua ricerca.

    Per favore, nota che questa è una Quest amichevole per principianti ed è bilanciata di conseguenza. il Tenno veterano non avrà alcun problema a completarla o ad aiutare i nuovi giocatori a completarla (forse con dei consigli dal momento che è in Solitaria). Se sei un veterano, goditi la storia mentre ti fai strada! Se hai Gara prima di completarla riceverai un Mod Riven!
     
    Gara

    Visita le Piane di Eidolon per trovare le parti di Gara nelle Taglie.

    SHATTERED LASH
    Sferza con un getto di vetro frantumato, o carica per un attacco ad arco.

    SPLINTER STORM
    L'armatura di Gara si infrange creando un vortice di vetro che taglia i nemici e compromette il funzionamento delle loro armi. Gli alleati che vengono a contatto con il vortice ricevono resistenza ai danni. 

    SPECTRORAGE
    Intrappola i nemici in una giostra di specchi costringendoli ad attaccare riflessi di loro stessi. Gli specchi distrutti danneggiano coloro che li hanno infranti, così come il crollo del carosello.

    MASS VITRIFY
    Crea un anello di vetro fuso che si espande e cristallizza lentamente i nemici che vi entrano. Quando l'espansione raggiunge l'apice, l'anello si indurisce e blocca il fuoco delle armi. Utilizzando Shattered Lash l'anello si romperà lanciando schegge di vetro affilate all'esterno. 

     

    Nuove Armi e Cosmetici a tema Gara!

    ASTILLA

    Weapon_GlassGun.jpg 

    Devasta i nemici con lance di vetro che si frantumano con l'impatto. Questa è l'arma simbolo di Gara.

    FUSILAI

    Weapon_GlassKunai.jpg 

    Lacera silenziosamente i nemici con questi coltelli da lancio in vetro caratteristici di Gara.

    VOLNUS

    Weapon_GlassAxe.jpg 

    Lacera e mutila con questo agile, leggero martello di vetro. L'arma Corpo a Corpo caratteristica di Gara.

    ELMO GARA VIRAGO
    Un elmo alternativo per Gara dallo stile unico.

    HYALUS SYANDANA
    La syandana caratteristica di Gara.


    Mag Deluxe
    MAG PNEUMA COLLECTION

    MagSkin_3.jpg 

    SKIN MAG PNEUMA
    Dona nuova vita a Mag con questa nuova forma sfarzosa.

    SKIN TONFA MARUTA
    Skin per le armi tonfa caratteristica di Mag Pneuma.

    VASA SYANDANA
    La syandana caratteristica di Mag pneuma.


    New Grineer Weapons!

    ARGONAK

    Weapon_GrineerDMR.jpg 
     
    Elimina i bersagli segnalando i nemici distanti usando il sistema di puntamento laser avanzato di questo fucile Grineer. Letale sia in modalità colpo singolo che automatico.

    KROHKUR 

    Weapon_GrineerBlade.jpg 

    Questa lama con un uncino ricompensa colpi critici a coloro abbastanza abili da colpire con eleganza.

    DUAL KROHKUR Macellare sul campo di battaglia diventa fin troppo facile con una lama Krohkur per mano.

    4 Nuovi Mod Stile Corpo a Corpo!
    Questi Mod Stile sono disponibili come potenziale ricompensa del completamento di Taglie su Cetus o prese come ricompensa dai nemici nelle Piane. 

    Swooping Falcon (spada singola)
    Carving Mantis (spada doppia)
    Twirling Spire (aste)
    Stinging Thorn (pugnale singolo)
     

    Nuovi Incantamenti 'Arcane': 
    Aggiunti nuovi Incantamenti per alcuni attrezzi che possono essere installati nella sezione 'Arcane'della Fucina una volta guadagnati! 

    Magus è usato per incrementare l'armatura dell'Operatore.
    Virtuos è usato per incrementare la forza degli Amp. 
    Exodia è usato per incrementare la forza delle Zaw (Armi Modulari)


    Focus 2.0.

    Focus2_2.jpg   

    Focus significa Spoiler - non leggere più se non hai completato Il Secondo Sogno!

    Sono passati quasi due anni da quando è stata rilasciata la prima versione del Focus. Questo sistema viene sbloccato al termine de "Il Secondo Sogno". Dopo aver risposto a una serie di domande da parte di Lorus, tu (l'Operatore) hai scelto una scuola Focus e hai iniziato il tuo viaggio attraverso una serie di Passive che dovevi sbloccare mentre guadagnavi punti Focus per farlo. ALlora è arrivata La Guerra Interna dove il tuo Operatore è diventato giocabile con poche abilità utili a guadagnare Kuva e partecipare alle missioni.

    Lo scopo principale di questo lavoro è quello di spostare gli obbiettivi del sistema Focus in modo da completare Warframe e rendere il vostro Operatore più pronto al combattimento. CIò significa che ci sarò più un equilibrio tra passive e attive nel sistema Focus 2.0.

    Cominciamo con alcuni fatti molto importanti su tutti i punti focus maturati e gli obiettivi installati:

    1. Tutti gli obbiettivi sono stati rimossi e restituiti al tuo inventario. Devi prenderti il tempo di studiare il nuovo sistema prima di reinstallarli. 
    2. Tutti i Punti Focus spesi sono stati restituiti .
    3. Ci sono lenti di messa a fuoco (conversione di affinità 1.25%), Lenti Grandi (1.75% conversione di affinità) e ora le Lenti Eidolon/Ostron (nome non ancora deciso; conversione affinità 2.25%) assegnate tramite il sistema Taglie di Cetus.
    • Il limite giornaliero Focus è stato incrementato da 100,000 a 250,000.
    • I punti di Convegenza offrono ora un moltiplicatore 8x invece che 6x. 

    Ora< possiamo parlare di passive, residui e attive.

    I percorsi attivi e passivi di Focus 2.0 hanno lo scopo di aumentare la sopravvivenza dell'operatore e di offrire l'opzione di avvicinarsi al combattimento con l'aggiunta del supporto operatore e degli armamenti. Solo pochi incontri lo richiedono e, in qualità di gioco e di feedback, crescono e si sviluppano di conseguenza. 

    Per quanto riguarda le Scuole Focus, sono stati tagliati gli alberi del vecchio sistema e ricostruiti dei sentieri di abilità completamente nuovi. Includiamo anche i nodi passivi-collegati che puoi sbloccare all'interno di diversi alberi.

    Molti vantaggi dei nuovi alberi Focus sono legati all'attivazione dell'abilità Operatore. 

    Descrizioni dei nodi visionabili in gioco ora!

    Passive-condivise 
    Per i giocatori che approfondiscono i loro alberi Focus, due nodi passivi in ogni Scuola possono essere resi "universali" una volta maxati. Questi sono indicati con la terminologia "passiva-collegata". Per un costo sostanziale di Focus e altri elementi queste passive diventano disponibili a prescindere dalla scuola che utilizzi. Uno può solo "completare" un albero Focus esplorando tutte e cinque le strade Tenno.

    Ma c'è altro di nuovo - tutti gli esempi sopra riportati non includono i potenziamenti come Armi e Arcani che il tuo Operatore può ottenere diventando un vero e proprio "Cacciatore di Eidolon". 

    Amp Operatore: Armi Operatore!

    Il Tenno che cercherà il Cacciatore di Eidolon verrà a conoscenza di un nuovo sistema di Armi Operatore. 

    L'Operatore sarà in grado di gestire un nuovo sistema di armi modulari che si attacca al suo braccio chiamato Amp. Questi dispositivi amplificano gli attacchi del Fascio Void e del Void Blast degli Operatori e li canalizzano in modi diversi. Sono composti da tre componenti. Il Prisma, Il Cinturino e la Montatura.

    Puoi equipaggiare e personalizzare il tuo Amp nel menù Personalizza Operatore a bordo del tuo Orbiter.

    Operatori & Incantamenti: VIRTUOS e MAGUS! 

    • Aggiornamento Cosmetici Operatore : 3 Nuovi Set Armatura per il tuo Operatore! 
    • Gli Operatori possono adesso dotare la propria serie di Incantamenti Arcane chiamati MAGNUS. 
    • L'Amp degli Operatori può essere potenziato con VIRTUOUS. 


    Operator Mode Changes: 

    • Esistono due fonti di energia per il tuo Operatore: Una per il Void Beam e un'altra per Void Dash, mode e Blast. Entrambe le fonti di energia si rigenereranno nel tempo e i pickup energetici influenzeranno solo le ultime abilità.

    operator_mode_energy.jpg

     

    • Per creare più fluidità con il trasferimento tra Operatore e Warframe è ora possibile cambiare modalità senza problemi in qualsiasi momento, anche durante un bullet-jump.
    • Puoi ora scivolare premendo due volte shift in modalità Operatore.
    • Quando in modalità Operatore, il Warframe ha ora una riduzione del danno del 90% dai nemici se un'abilità è attiva durante il trasferimento. Se nessuna abilità è in funzione allora il Warframe è invulnerabile e non bersagliabile. 

    Tempo Limitato: Campagna Twitch Drops!

    Per 2 settimane a seguire del rilascio delle Piane di Eidolon, la nostra prima campagna Twitch Drops va in diretta!
    https://www.warframe.com/news/the-great-eidolon-hunt 

    Tutto quello che devi sapere su questa campagna può essere trovato in questa pratica immagine:

    WGv5cqb.png 


    Cambiamenti e Aggiunte Incursioni

    • le Piane di Eidolon sono state aggiunte all'elenco delle regioni ammissibili per le Incursioni! 
    • Il Void è stato aggiunto all'elenco delle regioni ammissibili per le Incursioni!  
    • Riven Mod per Armi Modulari Corpo a Corpo aggiunte alle ricompense Incursioni. 
    • Kuva (6000) aggiunto.
    • Lenti rimosse da ricompense Incursioni ed aggiunte alle Taglie. 

     

    Weapon Fall-Off Damage Changes:

    Una delle più grandi attrattive di Warframe è la vasta gamma di Armi utilizzabili. Nelle classi Fucile e Pistola troviamo una grande varietà di sottoclassi. Ad esempio, troviamo la distinzione tra armi con proiettili fisici (proiettili con tempo di volo, ad es: Boltor) ed armi che invece hanno una meccanica di fuoco istantanea (la linea di fuoco è una traiettoria immaginaria tra l'arma da fuoco e il punto mirato, il danno è istantaneo e il proiettile non ha tempo di volo, come un Soma). Per ovvie ragioni, le armi con una meccanica di fuoco istantanea sono molto più efficaci a lunghe distanze. Questo non è mai stato un problema con un'esperienza di gioco basata su Tileset ma, quando con una pistola si spara ad un nemico da un chilometro di distanza, qualcosa non va. 

    Con il rilascio di Piane di Eidolon, la maggior parte delle armi avrà una forma incrementata di attenuazione del danno (Falloff; Diminuizione, in Arsenale) per ridurre la loro efficacia a distanze estremamente lunghe. Non c'è da preoccuparsi, comunque! Questo cambiamento sarà evidente solo in traiettorie molto lunghe (più di 300 metri). All'interno di ogni Tileset al momento presente in gioco, la DE non ha trovato linee di visuale libera più lunghe di 300 metri ed è per questo che ha scelto di far partire l'attenuazione a questo valore. Anche alcune delle mappe più grandi non coprono quella distanza da angolo ad angolo:

    Cambiamenti Generali:

    • Rimosso l'ondeggiamento del reticolo dal ogni livello di zoom!
    • Aggiunto 1 metro di attraversamento a tutti i Fucili da Cecchino (se ne hanno già innato, non cambia).
    • Al termine della durata combo si perderà 1 punto di contatore invece che tutti (decadimento contro cooldown).
    • Se un proiettile non colpisce l'obiettivo si perderà 1 punto di contatore invece che tutti.
    • I proiettili addizionali dovuti a Sparo Multiplo saranno considerati come colpi utili all'accrescere il contatore combo e conteranno sia per guadagnarne che per perderne.
    • La durata del contatore combo viene ridotta a 2 secondi per tutti i cecchini eccetto che per il Lanka a cui viene ridotta a 6.
    • L'attenuazione del danno comincia a 400 metri e termina a 600 con danno ridotto al 50% oltre i 600 metri.

     

    Modifiche specifiche per arma:

    Vectis

    • +10% Danno primo livello di zoom sostituito con +30% Danno Colpo in Testa;
    • +15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +50% Danno Colpo in Testa.

    Vectis Prime

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2.67;
    • +15% Danno primo livello di zoom sostituito con +35% Danno Colpo in Testa;
    • Primo livello di zoom ridotto da 4x a 3.5x;
    • +20% Danno secondo livello di zoom sostituito con +55% Danno Colpo in Testa;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 10x a 6x;
    • Il colpo successivo viene alloggiato in canna immediatamente dopo aver sparato anziché aspettare.

    Snipetron

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2;
    • +10% Danno primo livello di zoom sostituito con +30% Danno Colpo in Testa;
    • 15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +50% Danno Colpo in Testa.

    Snipetron Vandal

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2;
    • +10% Danno primo livello di zoom sostituito con +30% Danno Colpo in Testa;
    • +15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +50% Danno Colpo in Testa.

    Rubico

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2.67;
    • Primo livello di zoom ridotto da 5x a 3.5x;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 12x a 6x.

    Vulkar

    • +15% Danno primo livello di zoom sostituito con +35% Danno Colpo in Testa;
    • +15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +55% Danno Colpo in Testa;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 6x a 4x;
    • 20% Danno terzo livello di zoom sostituito con +70% Danno Colpo in Testa;
    • Terzo livello di zoom ridotto da 12x a 8x.

    Vulkar Wraith

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2;
    • +15% Danno primo livello di zoom sostituito con +35% Danno Colpo in Testa;
    • +15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +55% Danno Colpo in Testa;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 6x a 4x;
    • +20% Danno terzo livello di zoom sostituito con +70% Danno Colpo in Testa;
    • Terzo livello di zoom ridotto da 12x a 8x.

    Lanka

    • Velocità di carica ridotta da 1.5 a 1;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 7x a 5x;
    • Terzo livello di zoom ridotto da 12x a 8x.
  9. Salve Tenno!

     

    DE ha recentemente parlato delle armi con attenuazione del danno qui (traduzioni IT qui) ed avevano indicato che i Fucili da Cecchino dovevano essere una classe di armi da revisionare.

    Qui troverete alcune informazioni su cui DE sta ancora lavorando e che non sono quindi definitive:

     

    Cambiamenti Generali:

    • Rimosso l'ondeggiamento del reticolo da ogni livello di zoom!
    • Aggiunto 1 metro di attraversamento a tutti i Fucili da Cecchino (se ne hanno già innato, non cambia).
    • Al termine della durata combo si perderà 1 punto di contatore invece che tutti (decadimento contro cooldown).
    • Se un proiettile non colpisce l'obiettivo si perderà 1 punto di contatore invece che tutti.
    • I proiettili addizionali dovuti a Sparo Multiplo saranno considerati come colpi utili all'accrescere il contatore combo e conteranno sia per guadagnarne che per perderne.
    • La durata del contatore combo viene ridotta a 2 secondi per tutti i cecchini eccetto che per il Lanka a cui viene ridotta a 6.
    • L'attenuazione del danno comincia a 400 metri e termina a 600 con danno ridotto al 50% oltre i 600 metri.

     

    Modifiche specifiche per arma:

    Vectis

    • +10% Danno primo livello di zoom sostituito con +30% Danno Colpo in Testa;
    • +15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +50% Danno Colpo in Testa.

    Vectis Prime

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2.67;
    • +15% Danno primo livello di zoom sostituito con +35% Danno Colpo in Testa;
    • Primo livello di zoom ridotto da 4x a 3.5x;
    • +20% Danno secondo livello di zoom sostituito con +55% Danno Colpo in Testa;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 10x a 6x;
    • Il colpo successivo viene alloggiato in canna immediatamente dopo aver sparato anziché aspettare.

    Snipetron

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2;
    • +10% Danno primo livello di zoom sostituito con +30% Danno Colpo in Testa;
    • 15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +50% Danno Colpo in Testa.

    Snipetron Vandal

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2;
    • +10% Danno primo livello di zoom sostituito con +30% Danno Colpo in Testa;
    • +15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +50% Danno Colpo in Testa.

    Rubico

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2.67;
    • Primo livello di zoom ridotto da 5x a 3.5x;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 12x a 6x.

    Vulkar

    • +15% Danno primo livello di zoom sostituito con +35% Danno Colpo in Testa;
    • +15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +55% Danno Colpo in Testa;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 6x a 4x;
    • 20% Danno terzo livello di zoom sostituito con +70% Danno Colpo in Testa;
    • Terzo livello di zoom ridotto da 12x a 8x.

    Vulkar Wraith

    • Rateo di fuoco aumentato da 1.5 a 2;
    • +15% Danno primo livello di zoom sostituito con +35% Danno Colpo in Testa;
    • +15% Danno secondo livello di zoom sostituito con +55% Danno Colpo in Testa;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 6x a 4x;
    • +20% Danno terzo livello di zoom sostituito con +70% Danno Colpo in Testa;
    • Terzo livello di zoom ridotto da 12x a 8x.

    Lanka

    • Velocità di carica ridotta da 1.5 a 1;
    • Secondo livello di zoom ridotto da 7x a 5x;
    • Terzo livello di zoom ridotto da 12x a 8x.
       

    Questo è quello che DE riesce a darci momentaneamente su quali siano le oro intenzioni e le future note di aggiornamento conterranno i dettagli finali. Se avete commenti da portare all'attenzione di DE trovate il thread originale qui.

  10. oqrr1sI.jpg

    Probabilmente i tuoi Warframe sono già preparati per il rilascio di Piane di Eidolon ma che dire dell'ambiente che ti circonda? Magari c'è un Eidolon appena fuori dalla tua stanza? Magari si nasconde tra le cose nel tuo frigo? L'eccitazione per Piane di Eidolon negli uffici di DE è altissima e vogliono condividerla con tutti noi. Stampa e taglia uno (o più d'uno) di questi ritagli di Eidolon, piazzali dove vuoi e scattati una foto in posa! Diventa creativo mettendo l'Eidolon in luoghi unici o persino coinvolgendo amici o familiari!

    Ritagli di Eidolon : https://n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/uploads/Eidolon_Cutout.png 

    Come inserire:
    Stampa e ritaglia uno (o più) dei ritagli di Eidolon e posizionalo dove vuoi per una foto in posa. Invia la tua foto in questo thread per partecipare.

    Oppure

    Tweetta la tua foto su Twitter con l'hashtag #PlainsofEidolon per partecipare al contest (Dovrai anche seguire @PlayWarframe su Twitter)
     
    Bisogno di un esempio?

    Forum:
    yieXaUA.jpg

    Twitter:

    rXVjvhp.png


    Regole:
    ●    Solo una presentazione per persona
    ●    Solo un'immagine per persona
    ●    L'immagine deve essere appropriata per il Forum. 
    ●    I ritagli di Eidolon devono essere quelli forniti sopra. 
    ●    Non pubblicare sia su Twitter che sul Forums - scegli solo una modalità.
    ●    Dovrai seguire la pagina Twitter @PlayWarframe perchè la tua sottoscrizione via Twitter possa essere accettata.
    ●    Il Tweet deve includere l'hashtag #PlainsofEidolon e seguire queste regole.
    ●    Non prenotare posizioni in questo thread.
    ●    Le sottoscrizioni che non seguono queste regole non saranno accettate. 

    Premi:
    1° posto – 10,000 Platinum, la tua immagine condivisa sulla pagina Twitter @PlayWarframe e un mega pacchetto di nuovi oggetti che verranno insertiti con le Piane di Eidolon. 

    • Pacchetto Warframe di vetro
    • Pacchetto Mag Deluxe
    • E molto altro! 

    2° posto – 750 Platinum e la tua immagine condivisa sulla pagina Twitter @PlayWarframe.
    3° posto –  500 Platinum e la tua immagine condivisa sulla pagina Twitter @PlayWarframe.
    4° posto – 250 Platinum e la tua immagine condivisa sulla pagina Twitter @PlayWarframe.
    5° posto – 100 Platinum!
     
    I vincitori saranno determinati in base alla creatività nell'usare l'Eidolon in una posa. 
     
    Questo Contest inizierà ora e si concluderà il 5 Ottobre alle 7.00 ora italiana.
     
    TUTTI I GIOCATORI POSSONO PARTECIPARE DA QUALSIASI PIATTAFORMA!

  11. Salve, Tenno!

    Al momento, DE sta lavorando duramente per consegnarci Piane di Eidolon. Mentre creano e giocano questo nuovo spazio aperto, il cambiamento dello scenario ha permesso di dare un'occhiata ad alcuni sistemi su cui Warframe si basa da 5 anni a questa parte. 

     

    Una delle più grandi attrattive di Warframe è la vasta gamma di Armi utilizzabili. Nelle classi Fucile e Pistola troviamo una grande varietà di sottoclassi. Ad esempio, troviamo la distinzione tra armi con proiettili fisici (proiettili con tempo di volo, ad es: Boltor) ed armi che invece hanno una meccanica di fuoco istantanea (la linea di fuoco è una traiettoria immaginaria tra l'arma da fuoco e il punto mirato, il danno è istantaneo e il proiettile non ha tempo di volo, come un Soma). Per ovvie ragioni, le armi con una meccanica di fuoco istantanea sono molto più efficaci a lunghe distanze. Questo non è mai stato un problema con un'esperienza di gioco basata su Tileset ma, quando con una pistola si spara ad un nemico da un chilometro di distanza, qualcosa non va. 

     

    Con il rilascio di Piane di Eidolon, la maggior parte delle armi avrà una forma incrementata di attenuazione del danno (Falloff; Diminuizione, in Arsenale) per ridurre la loro efficacia a distanze estremamente lunghe. Non c'è da preoccuparsi, comunque! Questo cambiamento sarà evidente solo in traiettorie molto lunghe (più di 300 metri). All'interno di ogni Tileset al momento presente in gioco, la DE non ha trovato linee di visuale libera più lunghe di 300 metri ed è per questo che ha scelto di far partire l'attenuazione a questo valore. Anche alcune delle mappe più grandi non coprono quella distanza da angolo ad angolo:

    Pasted image at 2017_09_18 11_49 AM (1).png

    Sulla base delle valutazioni fatte su tutti i Tileset esistenti, la DE è più che sicura che l'esperienza di gioco basata su questi resterà in gran parte inalterata. I Fucili da Cecchino potranno sparare fino a 600 metri senza sperimentare attenuazione in modo tale da lasciare il giusto spazio alle armi a lungo raggio, considerato che in spazi aperti dovrebbe prosperare come tipologia di armi.  

    Come sempre, la DE ascolterà le reazioni dei giocatori. Se trovate delle distanze superiori ai 300 metri in Tileset già esistenti fatelo notare postando uno screen nel Thread originale! (per misurare le distanze in gioco sono utilizzabili Segnaposti e Scanner!)

  12. Ciao,

    Quote

    Partiamo dal presupposto che le informazioni che abbiamo sul Void da Codex, Frammenti Cephalon, ecc., ci dicono che è il luogo in cui hanno origine i poteri Tenno e che la razza Orokin era molto interessata a studiare i disturbi e le tempeste al suo interno. Per questo motivo vi costruirono delle torri (che altro non sono che i luoghi in cui facciamo le missioni quando ci troviamo nel Tileset Void). I nemici corrotti al loro interno non sono altro che normali nemici Grineer, Corpus e Infested catturati dalla Neutral Sentry delle Torri Orokin, un dispositivo di autodifesa di ogni torre che ha il compito di manipolare le unità nemiche. Le torri e il potere del Void restano ancora ai tempi di gioco un obbiettivo di ogni fazione, a causa dei tesori e della tecnologia Orokin  (vedasi i tentativi di Vor o la possibilità di maneggiare tecnologia Sentient da parte dei Corpus nel video di presentazione di Valkyr Prime).

    I Tenno, sono stati creati in un incidente avvenuto molto prima della guerra tra Orokin e Sentient, durante l'era Void, quando una nave chiamata Zariman Ten Zero si perse nel Void donando un immenso potere ai soli bambini sopravvissuti. È certo che un'esposizione prolungata all'energia del Void possa far impazzire, per il potere che ne consegue, ma tra le cure di Margulis, una ricercatrice Orokin, i Tenno sono stati inseriti nei baccelli del Reservoir sulla Luna con un Somatic Link, in modo da poter controllare i Warframe e stare al lontano da pericoli e battaglie. Margulis aveva infatti scoperto che durante il sonno i Tenno riuscivano meglio a controllare il proprio potere, naturalmente ancora instabile. Una volta debellata la minaccia dei Sentient durante la grande guerra, i Tenno, con i loro Warframe, tuttavia da salvatori diventarono giudici ed esecutori. L'impero Orokin andò nel caos e finì. Ed è qui che si inserisce uno dei pochi stralci di lore dello Stalker: Terminus, la festa di celebrazione dei Tenno vincitori della guerra, i tamburi Naga, la ribellione e il sangue. Lo Stalker era presente e vive solo di spirito di vendetta. Si allea anche con i nemici degli Orokin, i Sentient, per farla pagare ai Tenno. È lui infatti ad entrare nel Void dal portale presente nella missione su Neso, Nettuno, durante la Quest, e a cercare di arrivare sulla Luna per attaccare il Reservoir. I Sentient non possono entrare perché da quel che ne sappiamo dalla lore, per i Sentient il Void è "veleno". Inoltre, nella quest Inno di Octavia (SPOILER):

    Spoiler

    i Conculyst e i Battalyst che entrano nel Void sono in forma Decaying che vuol dire che sono protetti da uno scudo di Hunhow grazie all'energia di Suda ma che nel gioco hanno comunque meno Salute base. Questo è un indizio in più per considerare i Sentient completamente "allergici" al Void. Per loro l'energia del Void è come la Kriptonite per Superman.

    Riguardo lo Stalker, la "versione migliorata" è lo Shadow Stalker. Oltre ad avere la riduzione dei danni a fasi come i Sentient, ha anche abilità ed armi differenti riguardo al normale Stalker. Questo simboleggia l'alleanza dello Stalker con Hunhow. Era presente il giorno della ribellione Tenno e vi dà la caccia. Ma, probabilmente, per quell'attimo di esitazione di cui parlavi, Tenno e Stalker nascondono una somiglianza che speriamo ci venga poi svelata nella prossima cinematic Quest: The Sacrifice.

    Spero di esserti stato di aiuto.

  13. Hydroid Prime: Hotfix 21.7.1

    Cambiamenti

    • Il Prisma Angstrum è ora scambiabile!
    • Allungato il manico di Arca Titron.
    • Cambiati i suoni di sparo del Prisma Angstrum.
    • Tra le offerte di Baro non saranno presenti oggetti Operatore se non si completerà prima la quest Il Secondo Sogno.
    • Per ridurre i periodi di "siccità" tra gli eventi Fomorian/Razorback, Grineer e Corpus, adesso, guadagneranno progressi frazionari mentre stanno attivamente invadendo la posizione avversaria (cioè guadagnano progressi nel corso dell'attacco, indipendentemente dal fatto che finiscano per occupare il nodo o meno).

    Correzioni

    • Corretta l'impossibilità di danneggiare i punti deboli dei nemici (Lephantis, Sargas Ruk, etc) con l'Arca Plasmor.
    • Corretta l'assenza del'effetto a fascio dell'Arca Scisco quando configurato per l'alto rateo di fuoco. 
    • Corretta la non visibilità dei fasci dell'Arca Scisco da parte dei Client.
    • Corretta la possibilità di colpire qualsiasi nemico con un'enorme portata con il fuoco alternativo del Panthera quando un Hydroid usa Undertow.
    • Corretto il fallimento missione se non si completano in tempo le stanze puzzle Void/Orokin.
    • Corretta la possibilità di muoversi usando Absorb di Nyx o Soundquake di Banshee colpendo un nemico che ha la possibilità di tirarti.
    • Corretto il blocco del menu ESC quando si tenta di accedere al Mercato durante Il Premio di Vor. 
    • Corretto un blocco dell'interfaccia su altezze del Tileset Città del Gas Corpus. 
    • Corretto un buco del livello del Tileset Pianeta Ghiacciato Corpus.
    • Corretta la presenza di una barra bianca in missioni Difesa Incursione. 
    • Corretto un'errore di script quando si attiva il Sifone Kuva. 
  14. Hydroid Prime: Hotfix 21.6.1

     

    Cambiamenti

    • Miglioramento del percorso del marchio obbiettivo nel Tileset Asteroide Grineer.
    • Riorganizzato l'ordine delle quest nel Codex per aiutare i nuovi giocatori. 

     

    Correzioni

    • Correzione di un crash molto comune che potrebbe verificarsi se un Personaggio Non Giocante spara mentre si corre abbastanza lontano (spesso si verifica quando si eseguono missioni Associazione). 
    • Corretta la presenza di materiale invisibile sopra l'ascensore dello Stage 2 del Verdetto di Jordas che bloccava il movimento. 
    • Corretta un calo di prestazioni con connesso possibile crash quando si usa un'arma Corpo a Corpo con Mod che ne riducono la portata.
    • Corretta la non applicazione di Mod Portata sulle Fruste quando invisibile.
    • Corretto un problema di dispositioni Riven incorrette per Nami Skyla e Nami Skyla Prime.
    • Corretto il colpo caricato del Jat Kusar che esplode in faccia se invisibile.
    • Corrette alcune istanze di Ballistica Prime che non fanno apparire fantasmi.
    • Corretto il colore, per i client non tremolante, dei fantasmi della Ballistica Prime.
    • Corretto un problema con il rinfodero della Ballistica Prime se non si hanno primarie equipaggiate. 
    • Corretta la presenza di un materiale vetro non corretto in molti Tileset. 
    • Corretti buchi del livello nei Tileset Avamposto Corpus e Luna Orokin.
    • Corretti problemi con i Tileset Avamposto Corpus e Pianeta ghiacciato Corpus.
    • Corretti diversi emblemi che apparivano roppo luminosi o trasparenti.
    • Corretto un problema dove di blocco mentre si scende la rampa della Liset. 
    • Corretti vari altri crash e sono stati aggiunti strumenti diagnostici per aiutare ad isolare gli altri. 

     

    Cambiamento e Correzioni Conclave

    • Corretta la possibilità, usando una Viper con Skull Shots o un Grakata con Brain Storm, di attivare il bonus colpo in testa con il colpo finale del caricatore così causando un eccessivo e non voluto rateo di fuoco. 
  15. Hydroid Prime: Aggiornamento 21.6.0

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    Hydroid Prime è emerso per dominare i nemici con il potere delle acque infuriate! Questo mistero mortale delle profondità riceve una nuova estetica e statistiche aumentate. Armato con equipaggiamento Prime, questo leggendario evocatore di Kraken, si deve essere cauti ad entrare in acque scure...

    *Da notare che la DE sta lavorando ad un trailer di Hydroid Prime e questo sarà disponibile in una data successiva. Una volta che le Pianure di Eidolon saranno rilasciate ci saranno più mani disponibili. 

    Hydroid Prime
    Comanda la furia dell'oceano con questo re d'oro e d'argento. Inoltre, Tentacle Swarm di Hydroid Prime ha un aspetto unico ha un aspetto unico e maggiore armatura, energia e scudi!

    Con l'introduzione di Hydroid Prime arrivano altre due armi Prime adatte al mortale re del mare.

    Ballistica Prime
    La bellezza di questa balestra lussiosamente dorata non può oscurare il suo scopo letale. In aggiunta come meccanica esclusiva, i nemici uccisi da colpi caricati entro 50 metri di portata saranno ora trasformati in spettri alleati per 7 secondi! 

    Nami Skyla Prime
    Forgiate da un maestro dimenticato, queste lame ricercate sono il dono di un periodo d'oro passato. 

    Controlla l'Accesso Hydroid Primequi: https://www.warframe.com/it/prime-access

    Con Hydroid Prime riemerso dalle profondità, i seguenti oggetti Prime e le loro reliquie sono entrate nel Prime Vault:

    • Trinity Prime
    • Dual Kamas Prime
    • Collare Kubrow Kavasa Prime 


    Con l'entrata di Trinity Prime nel Prime Vault i seguenti sacrifici Associazione sono cambiati: Il sacrificio dello chassis di Trinity Prime per Red Veil cambiato per lo chassis di Saryn Prime e il sacrificio delle Neurottiche di Trinity Prime per Steel Meridian cambiate nelle Neurottiche di Saryn Prime. 

    Per accogliere le reliquie in arrivo e mantenere il numero totale di reliquie il più basso possibile, il valore in Ducati dei seguenti oggetti verrà ridotta da 100 a 65 (le Reliquie future di queste parti le faranno apparire come livello Non Coume):

    • Saryn Prime Schema
    • Fragor Prime Schema
    • Nikana Prime Schema

    Nuovi cambiamenti all'esperienza utente

    DE ha sfruttato una serie di problemi legati alla nuova esperienza utente. Sono stati risolti alcuni problemi degli utenti con nuova esperienza. Queste soluzioni essenzialmente sorgono nel rispondere alla domanda: "Cosa faccio una volta terminato Il Premio di Vor"?

    • Il cambiamento maggiore che è stato fatto è stato far popolare il pannello "Quest" della Finestra dello Stato Mondiale con "Prossimo Obiettivo". Questo significa che è stato semplificato il percorso in questo pannello in modo da avere un obiettivo definito, oltre alla massa dei nodi: aggiunti suggerimenti per completare i Raccordi, le missioni e altro, in ordine. 
    • Ridotto il rumore dei nodi per assicurarsi che il percorso de Il Premio di Vor sia chiaro. Questo significa che è stata ridotta l'opacità su tutti i nodi periferici.
    • Corretto un problema di arresto della progressione che si verificherebbe per qualsiasi giocatore che è tornato dalla missione 'Liberate il trafficante d'armi' senza aver equipaggiato un Mod. Adesso si  obbligati ad equipaggiare un Mod prima di poter fare questa missione.


    Cambiamenti

    • Undertow i Hydroid ora ha un contatore per mostrare quanti nemici sono attualmente sommersi. 
    • Il limite della capacità Riven Mod è stato aumentato da 60 a 90! In questo modo si avrà una capacità di 30 per ogni classe di arma (Primaria, Secondaria e Corpo a Corpo). 
    • La prima Sentinella Prime di Warframe, Wyrm Prime, vede aumentata la sua salute base da 100 a 225!
    • Ridotto il costo in Kit Polimeri del Cipher Razorback da 3500 a 1500 unità. Nel maggio di quest'anno DE ha fatto molte correzioni dell'Armata Razorback e con la prossima che sta per apparire ha voluto dare un'ulteriore sguardo sull'economia dei polimeri di questo schema.
    • È ora possibile interrompere la ricarica del Javlok gettandolo dopo aver esaurito tutto il fuoco primario senza dover attendere che ricarichi completamente. 
    • Gli specifici messaggi auto generati verranno rimossi dalla Posta in arrivo 30 giorni dopo l'apertura per ripulire uno spazio di database utile. Solo le seguenti notifiche in arrivo saranno sensibili della rimozione: 
      • Marchi della Morte dello Stalker 
      • Pagamenti Battaglia Invasione 
      • Weekend doppi Crediti e Affinità. 
    • Migliorate le prestazioni quando si utilizzano armi da mischia con i modo che aumentano portata. 
    • Alla raccolta di un'Arma Secondaria da lancio dopo esser stati disarmati ora appare "Prendi Arma da Lancio".
    • Rimosso un'inutile comando "Richiede Grado Maestria X" dalle Quest del Codex che vengono fornite ai giocatori sopo aver completato un Raccordo. 
    • Migliorate schermate di caricamento. 
    • Migliorati gli effetti l'esplosione dell'Angstrum.

    Correzioni

    • Corretta la possibilità di auto-applicarsi l'Effetto Corrosivo con il Potenziamento Corroding Barrage di Hydroid se colpito al lancio di Undertow..
    • Corretta l'impossibilità di ricevere la ricompensa finale per raccogliere ogni Kuria.
    • Corretta l'abilità Razorwing di Titania che abbassa i fotogrammi al secondo.
    • Corretta la presenza di un ologramma delle torrette della nave Corpus Condor Dropship quando questa se ne va.
    • Corretta la possibilità di consumare New Moon di Vazarin quando si usa un'auto-rianimazione. 
    • Corretta la possibilità di mettere parti Sentient sul Warframe rubando le loro "braccia" con l'Halikar cambiando in modalità Operatore prima che questo torni. 
    • Corretto il non funzionamento di Void Beam dell'Operatore dopo aver cambiato arma mentre si prende lo Scanner. 
    • Corretta la possibilità di hackerare le console Spionaggio Grineer standoci sopra in piedi. Il risultato era quello che si attivasse l'allarme.
    • Corretto il rateo di fuoco della Zakti se equipaggiata da un NPC alleato. 
    • Corrette numerose maschere immagine incorrette delle armi per terra quando disarmati da un Drahk Master.
    • Corretta la mancanza di una scritta di contesta per raccogliere il Convectrix quando disarmato da un Drahk Master. 
    • Corretta la possibilità di rimanere bloccato in un'animazione rotta dopo il ritorno alla Navicella da Sbarco durante la Quest La Guerra Interna.
    • Corretto il Sigillo Perrin Sequence che appariva sconnessa.
    • Corretta la Skin Insomnia di Equinox non vista correttamente in Mappa Stellare.
    • Corretta l'Armatura Hulta che si incastrava su Rhino Prime. 
    • Corrette numerose Syandana che si incastravano con la pelle di Effigy di Chroma.
    • Corretta la possibilità di vedere la "salute" delle Nuvolette Kuva anche se non possono morire e non hanno Salute. 
    • Corretto un crash quando si vedono i Progressi Missione dopo aver cambiato una Sentinella in Simulacrum. 
    • Corretta la possibilità di rimanere nel Rift di Limbo quando si cambiano i Warframe nell'Arsenale del Simulacrum.
    • Corretto Growing Power scala in modo impreciso per i Client come osservato qui:
    • Corretto l'annullamento della missione Riven Velate che richiede "nessun danno subito" quando si ricevono danni che non consumano scudi o salute ma che causano atterramenti. 
    • Corretto un punto di fuga dal Tileset Fortezza Grineer come visto qui:

    Cambiamenti e correzioni Conclave

    • Ridotto il danno ad Area ad Effetto della famiglia di armi Castanas in Conclave.
    • Aumentato il danno ad Area ad Effetto dei Talons in Conclave.
    • Aumentata la durata del Mod Final Act a 8 seconds ed aggiornato il testo in descrizione in Conclave.
    • Aggiornata il testo della descrizione del Mod Tactical Retreat in Conclave. 
    • Corretta la possibilità di lanciare una palla Lunaro instabile a velocità ultra veloci a causa della latenza elevata. 
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