Jump to content

[DE]Adrian

Warframe Staff
  • Posts

    266
  • Joined

Posts posted by [DE]Adrian

  1. 《新世戰紀》──熱修 31.0.1.0

     

    改動:

    • 已購買一艘銳捷號卻未安裝他們的聖物驅動鑰匙的玩家們現在符合資格遊玩《新世戰紀》系列任務。
      • 這同時也修正了還未安裝聖物驅動鑰匙的玩家們會被鎖出《新世戰紀》系列任務外直到他們完成安裝。

     

    修正:

    • 修正了《新世戰紀》系列任務登入後的一個遊戲損毀問題。
    • 修正了為一個阿耶檀識塑像嘗試規劃一條路徑時的一個遊戲損毀問題。
    • 針對《新世戰紀》系列任務各種太具有劇透內容而無法提及的錯誤。
    • 修正了在擺放《新世戰紀》展示圖後,玩家或許會卡在介面鎖定的狀態中並無法擺放其它裝飾的問題。
    • 修正了在捕魚畫面中發生主機遷移時的無害指令碼錯誤。
    • 修正了一宗船員通訊語言嘗試觸發時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放技能時的好幾個指令碼錯誤。
    • 修正了文字未有翻譯處理的問題。
    • Like 1
  2. 《新世戰紀》──更新 31.0.0.0

     

     

     

     

    TNEWKEYART.jpg

     

    來自開發者公開信件:

    《新世戰紀》已來到。這個電影式系列任務是來自我們遍佈於全球居家工作的全體同仁一同打造實現的,如今我們將它帶到你面前。或許對有些人來說,這等待是漫長的,對一些經驗豐富的 Tenno 來說是好幾年的間,然而今天這漫長的等待將結束。

    自 2018 年我們首個預告對《新世戰紀》造成了初步的期昐,之後接繼發生了許多事。在這幾年,我們在遊戲內有植入事件來推動故事軸以及(一些隱秘的提示)……然後全球開始封鎖了,這真的把我們給耽擱了一年。這不是一個誇張的陳述或藉口,這是一個值得提及的事實。我們原本預計在更早之前推出這個電影式系列任務的體驗,然而我們本身的延誤還有全球的延誤阻礙了這項計劃,不過它,最終還是來了。

    儘管漫長等待,沒變的一直都是我們追求給我們的玩家們帶來驚喜的渴望以便訴說你們的故事。Tenno 的故事。

    《新世戰紀》是 Digital Extremes 的歷史中最大規模的項目,以及對我們的 Tenno 來說是一種全新的前進點。自遊戲內存在一條 Tenno 可以追趕的清晰故事軸已是好幾年前的事了。從「就玩到《第二場夢》」到「確保你已經完成了《犧牲》」,我們現在有了那個堅定不移的目標了,發動《新世戰紀》。這趟旅程將花上你數幾個小時,並且你一旦開始後就無法回頭了,所以在開始之前請確保你已經作好準備!

    《新世戰紀》來了。未來的舞臺已架設好了。一旦你完成系列任務後,在 2022 年繼續參與我們來一同體驗戰後的新世界會為 Warframe 帶來哪些全新內容……

    Tenno,感謝你的耐心及善心。


    劇透政策

    這個系列任務有大量 Warframe 的劇透及其未來的展望。請讓所有 Tenno 以他們的步調體驗它並且請善良對待彼此。請隨意使用劇透的標籤並且請勿糟蹋了別人的體驗。創作者須清楚標記劇透內容並使用防止劇透的影片縮圖。

    本系列任務可以在我們暫時性的 子論壇 內討論。


    全新系列任務──《新世戰紀》

    我們猶如四季,眾人皆是。

    在光芒中綻放,於黑暗裏滅亡。

    曾經如出一轍,卻又……南轅北轍。

    Tenno,準備好了。《新世戰紀》已開打而且沒有人是安全的。舊敵人已重返始源星系……各大派系會不會聯合對抗 Ballas、Erra,及步步逼近的 Sentient 呢,還是他們會在全面侵襲的重擔下而垮臺?

    玩家們可以透過以下方式來為《新世戰紀》備戰:

     

    前置條件

    • 完成《戰爭序幕》
      • 我們已將之前在資料庫中的《新世戰紀》部分重新命名為《戰爭序幕》了,玩家必須完成這個任務才能參與《新世戰紀》系列任務。
    • 擁有一艘亡骸機甲
      • 亡骸機甲可以透過遊玩火衛二上的內容來獲取,或是透過白金來在遊戲內商店中購得。
    • 擁有一艘銳捷號
      • 銳捷號可以透過完成《傲浪狂潮》系列任務來獲取,或是透過白金來在遊戲內商店中購得。

    《新世戰紀》將會需要數幾個小時來完成並且會在系列任務期間防止從事一般遊戲內的 Warframe 活動。請妥善計劃!

    配置存取權限會受到限制。我們鼓勵你不只調好你的 Warframe、亡骸機甲、指揮官,以及銳捷號的配置,同時也調好你的時尚炫甲。並且,一如往常還是一樣:把音量調到最大!!

    你或許會發現在遊玩《新世戰紀》時,你的指揮官的聲音會有點不同。我們希望你能夠享受指揮官更新過的聲音。《新世戰紀》前後的指揮官聲音將會是你已熟悉的那個。

    另外,遊戲內已新增了一種命名為「長按快速事件」的全新協助工具。這讓你可以在遭遇到需要爭脫的環境互動動作時,可以「長按」或「輕按」按鈕來完成,相較以往會要求你重複按下某個按鈕。我們建議你在開始《新世戰紀》系列任務之前可以將這項設定調整為你偏好的設定。玩家們可以在系列任務期間的任何時候到控制選項的選單內啟用這項設定,就在 Archwing 部分的上方。

    《新世戰紀》中見到的關卡中投入了大量人力來利用最新的圖形處理技術。如果你的電腦可以跑得了的話,我們會建議 PC 平臺的玩家將你們的顯示卡模式調為增強模式來獲得最佳體驗!(選項底下的顯示分頁)。PlayStation 及 Xbox Series X 主機已有啟用這個設定。

    ※在本次更新,你一旦完成《新世戰紀》系列任務後將會無法再重新遊玩。那是一個留給 2022 年新增的潛在內容。慢慢來,同時我們也希望你會喜歡!

    請注意,《新世戰紀》完成後有 5 種全新武器。我們不會將它們列在這裡,以免劇透,然而一旦完成系列任務後就去尋獲它們吧!另外,《新世戰紀》結束後會啟用一些加成物品。

     

    7c18b69a355049237b7690802713a3c5.jpg


    全新 Warframe──CALIBAN

    這是 Caliban,是倖存者、適應者、也是生物及 Sentient 生命雙界的後嗣。從他的創造者──Erra 把他給置入的歧途中將他解放。

    ※Caliban 的總藍圖可以在遊戲內商店找到,他的部件藍圖可以透過完成《新世戰紀》系列任務後解鎖的全新賞金任務中獲取。Caliban 的 Prex 卡牌也可以在完成《新世戰紀》系列任務後在一個新的位置中找到。

    Spoiler

    Caliban 的部件藍圖可以透過夜靈平野在白晝期間以及夜幕降臨平野時的奧布山谷期間可以接下的那爾邁賞金任務中獲取。那爾邁賞金任務將在完成《新世戰紀》系列任務後開通。

     

    被動技能:護甲調適

    經驗獲取範圍內的友軍對當前受到的傷害類別產生抗性提升 50%。

    請注意,這個技能不會與適應 MOD 產生附加的堆疊效果。

    疾鋒漩流

    成為一個旋轉的死亡漩渦。長按攻擊按鈕(滑鼠左鍵) 來使漩渦加速、增加傷害,或透過輕按攻擊按鈕(預設滑鼠左鍵)來瞄準一名敵人以衝向他們。擊中遭受 Sentient 之怒影響的敵人會產生毀滅性的爆炸。

    SENTIENT 之怒

    猛擊地面並發出毀滅性的範圍震波。未被初始的爆炸所殺的敵人會被無力地懸在空中並在短暫時間內受到倍化傷害。

    ※Sentient 之怒是 Caliban 的 Helminth 攝食技能。

    致命後裔

    呼喚 Caliban 的 Sentient 形態來生成最多三名震盪使戰友來與他並肩作戰並修復他的護盾。

    融合打擊

    將三束原始能量流匯聚在一個點上,造成巨大的爆炸反應。爆炸的餘波將剝除所有觸及到它的敵人身上的護甲及護盾。

    ※別錯過了 Caliban 的尊貴及迅捷站姿!首次主打帶有浮動動畫的雄性 Warframe。

     

    41c9e9b892fcee286a738efb9d6e2c80.jpg

    威拿托

    Caliban 的標誌性鐮刀,從幾世紀前倒下的夜靈扭下的殘肢鍛造而成。由 Caliban 揮舞時,增加 50% 獲得近戰連擊數的機率。

    神幻血變披飾

    一個 Sentient 的脊狀共生體,可作為 Caliban 的標誌性披飾。

    孢幻血變墜飾

    可以充當武器裝飾的溫和 Sentient 實體。

    Caliban 顱骸頭盔

    一頂可怕的替換用頭盔,給 Caliban 一種自遠古之戰以來就從未穿戴過的造型。

     


    《新世戰紀》後期含糊的劇透內容:請在完成系列任務後查看。

    Spoiler
    • 一種全新資源、全新組合 MOD,一個全新增幅器,以及武器藍圖可以在賞金任務務中找到並提供給那些已完成《新世戰紀》系列任務的玩家。這種全新資源也可以在適用之處透過聲望兌換。
    • 如先前已提及, Caliban 的部件藍圖也可以在這些賞金任務中找到。
    • 一旦你完成了《新世戰紀》系列任務後,一個系列任務後期的全新設定將出現在星圖中的「地球」區域。別錯過了!
    • 《新世戰紀》後期,你的軌道飛行器的個人房間中將出現新的選項。


     

    0c296f461be55cdbaee4b6b70da19b84.jpg

    HARROW PRIME 已來到!

    HARROW PRIME

    永恆的審訊官崛起,由虛空神聖化,傳播著一篇鋼鐵與火焰的福音。

    禍根 PRIME

    透過 Harrow Prime 的標誌性標槍來懲擊罪惡。

    喪鐘 PRIME

    使用 Harrow Prime 的標誌性手槍來在敵人的頭顱上打響葬儀的鳴鐘。

    中殿 PRIME 披飾

    為 Harrow Prime 投資這件聖職的金色披飾。

    聖殿騎士 PRIME 套服

    Harrow 的忠實教團自豪穿著的教服。

     

    另外!作為 Harrow 體驗品質改善的其中一項,我們對他的配套作出了一些微調。

    被動技能

    Harrow 以及 Harrow Prime 現在有了「萬事俱備」MOD 的特徵作為被動技能,意味著 Harrow 現在生成時就會有 +100% 的最高能量值。

    責難束縛

    範圍增長現與範圍成比例。

    新增了一個(非比例)Harrow 周圍的範圍效果,如 Protea 的烈焰火砲,來解決擊打直接在你上方的敵人的問題。

    苦行加護

    新增了根據犧牲的護盾的一個初始爆發型治癒,其會出現在準星上如其它的傷害類別。

    聚能焚爐

    充能速率增加。

     


    Ivara Prime、蒼鷹 Prime,以及輕靈月神雙槍 Prime 已進入 Prime Vault!

    由於目前正在跑 Prime Resurgence 活動,這些 Prime 物品將不會被加到本次的 Resurgence 排程之中,因為我們會在活動中包含 2021 年入庫的物品。

    Prime Resurgence 是我們首度嘗試一個更大規模的寶庫計劃。我們在 Prime Resurgence 活動期間及結束過後在大量資訊需要檢查以讓我們了解接下來該如何進前!如果你還未熟悉 Prime Resurgence 活動,你可以到我們官方的開發者工坊中了解更多相關資訊。

    隨著本次入庫也帶來了以下的集團貢品改動:

    • 佩蘭數列集團貢品中的蒼鷹 Prime 槍托以獵豹 Prime 槍機取代
    • 佩蘭數列集團貢品中的 Ivara Prime 系統以 Octavia Prime 機體取代
    • 血色面紗集團貢品中的 Ivara Prime 機體以 Nezha Prime 機體取代

     

    裂罅傾向性改動

    每一輪新的 Prime Access 都一貫地帶來了更新過的裂罅傾向性數值。請到 這裡 查看完整的傾向性改動。

    如果你已經擁有這些 Prime 部件或是倉庫中已有對應的虛空遺物,寶庫關閉時它們不會從你倉庫中移除。

     

    傳奇等級 2 公告

    雖然我們在本次更新中有足夠的內容來達成傳奇等級 2,我們將把接受試煉的可能性延展到 2022 年。這不是一項輕易的決定,我們單純只是覺得我們沒有足夠把握來跑完所有必要的測試來在本版本中釋出。


    全新裝飾

    可在遊戲內商店中透過白金購得!主打全新進化型裝飾套組──原幻血變。一種史無前例的裝飾,隨著完成提出的條件而會不斷變化。

    原幻血變護甲(胸甲、肩甲、腿甲)

    一套利用了 Sentient 技術發展出的護甲套裝。裝備這套護甲並擊敗 Sentient 敵人來解鎖兩款額外的樣貌。

    原幻血變披飾

    利用 Sentient 技術發展出的進化披飾。裝備這個幻紋並收集遺物及阿耶來解鎖兩款額外的樣貌。

    原幻血變幻紋

    利用 Sentient 技術發展出的進化幻紋。裝備這個幻紋並賺取專精點數來解鎖兩款額外的樣貌。

     

    原幻血變運作方式

    每種裝飾的階級一旦條件需求完成後都會永久性解鎖並在你的軍械庫中以其個自獨特的配件形式存在。首先,以原幻血變階級開始,緊接著原幻血變新興階級,及最終的原幻血變頂尖階級。每個階級的進度都是有被儲存的且可以回到任何一個位點上。軍械庫中的裝飾描述中以及遊戲內的任務介面跳出來的對話框中可以追蹤其進度。

     

    ac9589a60f8c5f92ff539b9234a7f003.jpg

    MESA 投射使外觀

    Mesa 的重構,倘若是 Sentient 設計了她。

    VOLT 電力使外觀

    Volt 的原貌,倘若是 Sentient 創造了他。

    苦力使守護外觀

    給你的守護裝備苦力使的外觀造型,苦力使是卑微的 Sentient 已進化成 Tau 星系中的茁壯勞力。

    那爾邁三線琴

    [!!!劇透注意!!!如想繼續往下閱讀,請自行承擔相關風險。]

     

    全新裝飾

    已新增 11 種全新道場裝飾以及 13 種全新軌道飛行器裝飾!這些都是根據《新世戰紀》系列任務而設計的,完成系列任務後就去查看它們吧!

    已增 3 種由社群創作的全新展示圖!這些展示圖可以在遊戲內商店透過白金單獨選購或是作為《新世戰紀》社群藝術組合包的一部分購得!這些物品也會在美東冬令時間 12 月 14 日下午 2 點至美東冬令時間 12 月 21 日下午 2 點舉辦的 Twitch 掉寶活動中開放獲取。

    Kahl-175 社群展示圖,由 Mura Casardis 設計創作。
    Veso-R 社群展示圖,由 TBG Karu 設計創作。
    Teshin 社群展示圖,由 DatLoon 設計創作。

    f7804628ddfcd516848f4d044fc84156.png

     


    新玩家/玩家初期體驗改動

    作為增加主線任務相關物品的可及性,我們降低了索拉里斯之聲的貢品需求。那些剛踏出索拉里斯之聲的旅程的玩家會發現這些改動可以讓他們更快在集團內升級以抵達更高階的貢品:

    • 影之推手(等級 5)
      • 聖油環型裝置從 5 個減至 3 個
      • 抵重系統從 5 個減至 3 個
    • 利器(等級 4)
      • 索拉環型裝置從 10 個減至 5 個
      • 抵重系統從 5 個減至 3 個
    • 助手(等級 3)
      • 告達環型裝置從 10 個減至 5 個
      • 大氣系統從 10 個減至 5 個
    • 特務(等級 2)
      • 維加環型裝置從 10 個減至 5 個
      • 陀螺儀磁抵系統從 15 個減至 8 個
    • 密探(等級 1)
      • 告達環型裝置從 2 個減至 1 個
      • 維加環型裝置從 2 個減至 1 個
      • 索拉環型裝置從 2 個減至 1 個


    最佳化:

    • 作出微小最佳化來在使用增強圖形處理引擎時減少 DirectX 12 中的卡頓問題。
    • 針對 PC 平臺在一些情況下,DirectX 12 中有可能發生的劇烈晃動的問題。
    • 針對銳捷號抬頭顯示介面作出了最佳化。
    • 針對搖頭娃娃相關的效能作出了最佳化。
    • 針對記憶體佔用機制作出了多個微小最佳化。
    • 針對關卡載入作出了系統方面的微小最佳化。
    • 修正了好幾宗通訊語音更新方面的問題。
    • 針對 PC、Xbox,以及 PlayStation 作出了系統方面的微小最佳化。
    • 針對安裝了高速固態硬碟的電腦上而有可能發生在 DirectX 12 中的小型卡頓作出了最佳化。


    一般改動:

    • 我們將遊玩系列任務時的「跳過動畫」的確認項目改為了「長按以確認」來跳過動畫而非點擊「確認」而已。這個目的是為了防止玩家(像我自己)會因為不小心按到按鈕而意外地跳過了動畫,進而導致嚴重妨礙了系列任務劇情的體驗。
      • 這項改動不會影響一般遊玩時跳過動畫的操作(飛入任務/降落,等等)。
    • 同伴現在會從你完成擊殺而獲得的經驗值中分到 100% 的經驗。這有跟經驗共享功能匹配(你獲得 100% 經驗,同伴獲得 100% 經驗)。
    • 將屍鬼掉落阿耶的奬勵移到最終階段而非在每個階段中的絕大部分。
    • 更新了指揮官的聲音圖示來更佳反映他們的稱號。
    • 你或許已經注意到了,在登入時,登入畫面中顯示的電子信箱現在一直處於被刪改狀態,無論帳號中是否有啟用創作者模式與否。你的電子信箱現在只會顯示網域前面的首個及最後兩個字母,而其餘中間的子母將被刪改為星號。另外,我們更新了登入畫面中的電子信箱鎖的圖示,懸停在上方時現在會顯示「解鎖並清除電子信箱」的文字來釐清它的功能。
      • 創作者模式現在仍會將你的電子信箱刪改為全星號。
      • 在預設下,電子信箱的網域不會被刪改,所以若你希望隱藏你的完整電子信箱,請在你的遊戲設定中使用創作者模式來切換。
    • 將 K 式懸浮板比賽的目標標記移到更靠近實際的 K 式懸浮板而非漂浮在好幾公尺上。
    • 增加了 Grineer 槍兵後退找掩護的距離,這樣他們才能發射久一點。
    • 敵人現在在掩護時很有可能會朝目標扔手榴彈。
    • 武形秘儀中移除了教條莉薇婭、主要組合槍光束型武器、卡德斯,以及創傷 Prime。
      • 這些全新武器未經過適當的平衡處理就混進武形秘儀了。
    • 對 Mirage 的日幻闇蝕循環次數設了上限以防幻鏡殿堂啟用時會失控而成倍增加。
    • 調整了 Grineer 的砲座互動動作位移以防止切掉網狀圖。
    • AI 的掩護位置已經過調整來使其更加一致。
    • 臂力使現在會在解除武裝時受到傷害而非裝備電刺棒。
    • Harrow 的責難束縛上的貼圖現在已套用延遲渲染技術以增加效能。
    • 針對斜帆 PRIME 胸甲裝備在 Nidus Prime 時的狀態作出了微調。
    • 營救目標現在更不太可能會跟著一位掛機的玩家而會更加傾向跟著一位活躍的玩家。
    • 朱諾雙管恐鳥的投射物範圍傷害現在會遵守視線且不會穿過掩護造成傷害。
    • 將道場的 Orokin 實驗室描述改為「專注於虛空研究」以移除過期星際軌道的跡象。
    • 資料庫中的系列任務部分現已按照它們應完成的順序來排序!你還未完成的系列任務仍會停留在列表上方以方便存取。
    • 針對較舊的頭髮材質作出了著色器的改善以增加層次感!


    修正:

    • 修正了當你在亡骸機甲中或作為指揮官的話,同伴就不會從其他玩家那裡獲得共享的經驗的問題。
    • 修正了《內戰》系列任務中傳識到指揮官時的一個指令碼損毀問題。
    • 修正了如果你跟魅影剛好同時死亡會無法在接合點的魅影戰鬥中取得進展的問題。
    • 修正了緊接敵方赤毒巫妖生成後有可能發生的一個即時載入的問題。
    • 修正了《鋼韌之道》的劫持護送目標擁有一盤模式的生命值的問題。
    • 修正了敵人瞄準劫持護送目標有困難的問題。
    • 修正了在《鋼韌之道》嘗試完成時,接合點魅影會是一般模式的魅影的問題。
    • 修正了在任務中間離開銳捷號,用戶端玩家會在螢幕上看到「任務失敗」的文字的問題。
    • 修正了在《指數之場》指揮官和 Warframe 之間來回傳識會複製財務壓力負面狀態的問題。
    • 修正了返回軌道飛行器時,Archwing、K 式懸浮板、亡骸機甲,等等的一個即時載入的問題(即,返回飛船的載入畫面在淡出時會「卡住」。)
    • 修正了使用 K 式懸浮板可以讓自己透過布娃娃狀態穿過魔裔禁地的門的問題。
    • 修正了 Titania 的冬至外觀缺少「Prime 細節」切換按鈕的問題。
    • 修正了海克及鱷神缺少擊打效果的問題。
    • 修正了掉落在開放區域賞金任務的阿耶的圖示被撐大的問題。
    • 修正了玩家在 Infested 資源回收任務(Oestrus,鬩神星)中如果護甲值為零的話,在淨化球體外面時就不會隨著時間受到傷害的問題。
    • 修正了 Yareli 可以騎著美浪珊板進入奧菲斯力場的問題。
    • 修正了在畫面右下角的指揮官能量圓圈呈現淡出的問題。
    • 修正了透過軍械庫的 Warframe 升級畫面購買的 Forma 會無法安裝的問題。
    • 修正了鎖定的《午夜電波》行動會顯示如何完成行動的教學指示。只有已解鎖的行動才能顯示教學指示來免劇透。
    • 修正了在 Varzia 的貨物中開啟 Prime Resurgence 時的指令碼錯誤。
    • 修正了用 Nyx 精神控制一名奴僕會防止他被近戰終結攻擊殺掉的問題。
    • 修正了在旋轉一個裝飾時會缺少移動滑鼠/搖桿左/右的呼叫按鈕的問題。
      • 當左按鈕在旋轉一個裝飾時,你現在會獲得提示來左/右移動右搖桿,如同縮放時,你會獲得提示來將搖桿往上/下移動。
    • 修正了用戶端在主機遷移後加入一場主機的任務會看不到可以拾取的資源的問題。
    • 修正了 Gauss 的赤限儀表周圍有鼓脹的煙霧效果的問題。
    • 修正了在單人模式下點擊小隊面板中的加號圖示會跳出兩個錯誤對話框的問題。
    • 修正了吸取型 MOD(守護或同伴類別),如果用戶端使用 Yareli 並騎乘在美浪珊板上就不會總是都湊效的問題。
    • 修正了夜靈平野水面上騎乘 K 式懸浮板駛入地圖邊界的話會被彈射然後摔出去的問題。
    • 修正了兆力使相關的指令碼錯誤。
    • 修正了有時候會聽不見通訊語音的問題。
    • 修正了翱空使的投射物相關的指令碼錯誤。
    • 修正了玩家作為指揮官在房外可以觸發頭目戰並將自己鎖在戰鬥外的問題。
    • 修正了如果你朝敵人附近的地面射擊的話他們的動畫會來回切換的問題。
    • 修正了在 Maroo 的市集中透過跳躍可以避開 Varzia 的交易區域的限制的問題。
    • 修正了任務中從赤毒幼體生成赤毒武器時會發生即時載入的問題。
    • 修正了若透過道場控制臺開啟而不是透過選單開啟的話,道場的裝飾模式抬頭介面導覽只會顯示兩種選項的問題。
    • 修正了完成一些系列任務的階段後會缺少 Tenno 指南的提示的問題。
    • 修正了在複製裝飾時的指令碼錯誤。
    • 修正了好幾款護甲配件會切掉 Nidus 的赤毒偵蒐外觀的問題。
    • 修正了在與剝削者圓蛛戰鬥時,有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
    • 修正了緊接著主機遷移後抓到一條魚而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了德莫斯爪外觀裝備在鋒角之爪,在任務中會不正確顯示的問題。
    • 修正了 Archwing 配置預覽在更改你的亡骸機甲武器後不會運作的問題。
    • 修正了巨獸的踐踏攻擊不會再生成新敵人的問題。
    • 修正了在軌道飛行器中無法正確將裝飾擺放在資料庫桌面上的問題。
    • 修正了 Corpus 前哨站間諜任務中的中央柱窗口從門口看進房間內會帶有一個閃爍的玻璃紋理的問題。
    • 修正了 Corpus 船艦地圖上的《Harrow 的枷鎖》系列任務太過於黑暗的問題。
    • 修正了無法在資料庫中檢視銳捷號 MOD,蛆蟲的苦難以及 Granum 的天敵。
    • 修正了 Stalker 可以生成在一個接合點中然後將你推出關卡外的問題。
    • 修正了被 Xaku 的注視、Loki 的解除武裝、Baruuk 的離手戲法及寧靜風暴,Naramon 的繳械爆裂、Mag 的磁吸釋放強化 MOD,或是庫狛的啃咬壓制困在原地而遭到解除武器的一名人會導致他們被計入任務進度的擊殺需求數內的問題。
    • 修正了集團遺物組合包不正確提及一個「保證稀有」的問題,因為它拉的資料是來自遊戲內商店的遺物組合包。
    • 修正了《午夜電波》的當沖高手聲稱只需要贏 1 次然而實際上需要贏 3 次的問題。
    • 修正了在一般的地面任務中 Titania 的剃刀之翼擊殺數會計入「天降正義」的挑戰進度內的問題。
    • Like 2
  3. 《死鎖協定》──熱修 28.0.7.0

     

    色盲補正改動:

    • 改善啟用色盲補正時極度飽和色彩之間的區別。
    • 直得一提的是我們的色盲補正離完善還差得遠並且回饋會相應地而有所不同。我們會持續調查更大規模的協助工具問題!

     

    修正:

    • 修正了重複進出福爾圖娜可以加倍獲取午夜電波的情況。
    • 修正了 Protea 的烈焰火砲無法傷害布娃娃狀態敵人的問題。
    • 修正了夜靈灌木的裝飾描述使用「bare」而非「bear」一詞。
    • 修正了引靈的再啟動指令若你處於指揮官模式下的一個指令碼錯誤。
    • Like 2
  4. 《死鎖協定》──熱修 28.0.6.0

     

    協助工具及能見度改善 :

    螢幕小鍵盤功能
    已修復螢幕小鍵盤功能以在 Warframe 中正常運作

    我們發現的是 Warframe 主程式會以為你透過 Alt+Tab 切換出遊戲了因此會立即失去聚焦的問題。

    色盲補正
    在選項中的顯示標籤頁中你會發現一個「色盲補正」的選項可以透過它來改變遊戲及介面的色彩以增加常見色盲形式的能見度。

    這個設定可以讓你從以下選項中挑選:

    • 紅色盲:對紅光帶有低敏感度的紅色盲人士的設定。
    • 綠色盲:對綠光帶有低敏感度的綠色盲人士的設定。
    • 藍色盲:對藍光帶有低敏感度的藍色盲人士的設定。

    請在以下連結中提報任何錯誤或是提供回饋

    https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/

     

    Protea 改動及修正:

    一般改動:

    • 增加 Protea 的衝刺速度至 1.2
    • 移除了在 Protea 的自定翻滾動畫中增加的動畫速度並還原了原本所展示的版本。
    • 稍微增加了 Protea 的自定翻滾向前時的衝勁。

    弧切手榴彈

    • 增加兩種進攻及防禦手榴彈的持續時間 3 秒 。
    • 增加兩種進攻及防禦手榴彈在最高等級時的範圍從 4 公尺至 5 公尺。
      • 對於護盾衛星這也適用於手榴彈拾取範圍。
    • 增加護盾衛星手榴彈數量從 3 至 4 以容納最大的小隊。
    • 增加可以使用的護盾衛星手榴彈的能見度特效以協助辨別兩種手榴彈之間的差異。
    • 彈片旋渦手榴彈的傷害增加一倍。
    • 修正了 Protea 的弧切手榴彈/護盾衛星使用 Archwing 時看起來特別大的問題。

    我們在這裡的目的是為了改善效力、可用性,以及弧切手榴彈的運作邏輯!

    烈焰火砲

    • 增加烈焰火砲的持續時間 1 秒,增加傷害倍率 1 倍以應付較高等級的敵人。持續時間現在會在軍械庫的數據中顯示而非顯示最高射擊次數。
    • Protea 的烈焰火砲現在可以射穿 Volt 的電能護罩,然而不會從其增益中受益。
    • 修正了 Protea 的烈焰火砲不會瞄準布娃娃狀態敵人的問題。

    我們在這裡的目標是為了保留速射火砲的精神然而只添加一點點的威力。我們會在這項改動上線後持續注意前來的回饋。

    補給機

    • Protea 的補給機位置現在會以技能圖示的形式顯示在小地圖中。
      • 如 Wisp 的儲能池!

    時空定錨

    • Protea 會在啟用時空定錨的前 3 秒呈現無敵狀態(即在施放時,以防止施放動畫播放時死亡)。
    • 新增了時空定錨技能離結束前還剩下 1.5 秒時的警示音效。
    • 修正了時空定錨在倒轉時不會移除/防止觸發狀態效果的問題。

    這個無敵狀態的窗口根據玩家至今以各種方式使用時空定錨後的回饋是一項重要的改動-也就是關鍵的生存本能應包含無敵狀態。

     

    Granum 虛空改動及修正:
    !!內含《死鎖協定》系列任務劇透內容!!

    Spoiler
    • 在 Granum 虛空的介紹、成功、部份/失敗的情境中新增了更多 Lotus 的語音。
    • 當 Granum 虛空開啟時一個動態的路徑標記點現在會顯示並指向最近的金色之手聖所以協助玩家找到它。
    • 修正了「技能使用中」在進入 Granum 虛空傳送門後會殘留的問題。
    • 修正了索瑞絲的充能若主機不在時不會在用戶端上被耗盡的問題。

     

    改動:

    • 護盾閘現在對同伴如對 Warframe 一樣適用!
      • 破盾時格擋 100% 傷害持續 1000 毫秒,若護盾未完整充能再次被破盾即降低至 300 毫秒。
    • Protea 的藍圖現已加入 Simaris 的貢品之中提供給那些已經完成《死鎖協定》系列任務或是不小心出售 Protea 的玩家購買。
      • 索瑞絲藍圖/部件同樣也在這裡提供給那些已經完成《死鎖協定》系列任務或是不小心出售索瑞絲的玩家購買。
    • 「批次移除」好友功能的最低時效改至「1 週」來允許更多的清單清除的動作。
    • 「開放空間」道場房間的裝飾容量增加一倍,從 800 增加至 1600(相較靈感大廳的容量 1400)
    • 更新了某些賦能的描述從「抵抗一個傷害效果」改至「抵抗一個觸發狀態效果」以更清楚表達。
    • 來自推薦連結的白金加成現在無法被交易/贈送,如同非購買之白金(從實況中贏得之白金,等等)。

     

    最佳化:

    • 針對記憶體使用量進行了微小的最佳化。

     

    詭詐鋒刃改動及修正:

    • 增加了詭詐鋒刃的投射物持續時間從 0.12 至 0.14。
    • 修正了詭詐鋒刃的重擊無法從近戰連擊的堆疊中獲得傷害增加的問題。
    • 修正了詭詐鋒刃的射擊不會從布娃娃狀態敵人中獲得連擊數的問題。
    • 修正了異況超量不會影響詭詐鋒刃射擊的問題。

     

    Corpus 船艦改動及修正:

    • 移除了數個在 Corpus 船艦地圖的入口雷射裝置。唯有連接式的地圖入口才會有安裝雷射裝置。
    • 修正了在 Corpus 船艦地圖中的入侵營救任務期間沒有目標的一個罕見案例。
    • 修正了金色之手聖所有時候不會在豺狼及利刃豺狼頭目任務中生成的問題。如此處提報:
    • 修正了若你在一場產生 Corpus 船艦的入侵任務中傾向 Grineer,索拉里斯俘虜會是隱形的可是卻可以被營救的問題,
    • 修正了有些 Corpus 船艦入口不會被開啟的問題,直到你的臉已經貼近門了。它們現在會在你處於數公尺外時就會開啟了。
    • 修正了在 Corpus 船艦間諜地圖中若你從進來方向的另一條路返回的話會無法穿過側門的問題。
    • 修正了開啟儲物櫃時缺少放射色彩的問題。
    • 修正了透過盜賊天賦開啟一個儲物櫃時儲物櫃的放射色彩會呈現綠色而非藍綠色的問題。
    • 修正了司庫在 Limbo 的災變中被擊殺時會掉落一個「Granum 冠幣儲藏箱」而非 Granum 冠幣的問題。
    • 修正了在營救/間諜的資料庫大門的雷射強度與其它在 Corpus 船艦地圖大門的雷射不匹配的問題。
    • 修正了數個在 Corpus 船艦地圖中缺少的撞擊效果。
    • 修正了數個在 Corpus 船艦地圖中劣質的光照及 AI 行徑路線的問題。

     

    午夜電波修正:

    • 修正了中樞人裂縫不會生成在數個符合資格的任務內的問題
      • 這在平野/山谷最常發現或是在需要鑰匙的任務中出現,也有可能發生在其它任務中。
    • 修正了若收集中樞人共鳴的玩家已達共鳴上限 20 時不會與銳捷號中與小隊成員之間分享的問題。
    • 修正了「探險家」午夜電波行動的文字不會更新進度卻總是提示「完成 3 個銳捷號任務」的問題。

     

    豺狼改動及修正:

    • 寵物及守護不再會從豺狼的雷射網格牆攻擊中受到傷害。
    • 修正了用戶端有時候若你在豺狼競技場的第二階段之前死亡/復活的話會一直停留在第一階段的問題。
    • 修正了作為用戶端對豺狼重複施展萬靈袖刃終結攻擊的話會損壞終結攻擊動畫的問題。

     

    修正:

    • 修正了在虛空裂縫遺物選取畫面中計時器還剩一秒時退出 Warframe 而有可能發生的一個遊戲損壞的問題。
    • 修正了設定控制臺開啟時最佳化提示在背後跳出會有可能以多種不同方式損壞遊戲啟動器的問題。
    • 修正了在啟動器中切換語言時「遊玩」按鈕會消失的問題。
    • 修正了在倒地後進行復活護盾閘會失效的問題。
    • 修正了可以透過在正確時刻啟動一次傳識保留槍刃重擊的近戰連擊的問題。槍刃重擊現在照預期取消近戰連擊。
    • 修正了軍械庫不會根據投射物行為列出槍刃數據的問題。
    • 修正了異況超量不會影響投出的戰刃傷害的問題。
    • 修正了 Saryn 的感染毒霧若你死亡並復活會對玩家不友善的問題。
    • 修正了在領取孵化完的寵物時,寵物會使用錯誤的骨架並切換至不同寵物(庫狛 vs 庫娃)的配置時會顯得有些突變的問題。
    • 修正了在軍械庫中預覽時噬血型庫娃幼獸帶有損壞的材質的問題。
    • 修正了在軍械庫中切換同伴時寵物會有一刻顯得有些詭異的問題。
    • 修正了在軍械庫中切換同伴時鏡頭會在守護/寵物的位置之間前後移動的問題。
    • 修正了當另一個寵物在進行製造印記時嘗試裝備一個寵物會出現一個怪異的錯誤的問題。
      • 你現在會收到一個比較明確的訊息顯示「在製造印記時無法切換至另一個寵物」的訊息。
    • 修正了衛士賦能不會治癒薇娜麗的問題。
    • 修正了精準打擊會給爆炸性次要武器(赤毒預言者、墓指次要武器,等等)增益的問題。
    • 修正了暈眩彈頭會將敵人永遠停留在一個開放近戰終結攻擊的狀態的問題(現在會在終結攻擊施展後關閉)。
    • 修正了用戶端 Atlas 的碎石堆積強化 MOD 會提示你需要能量來施放土石坍方即使它是免費的。
    • 修正了若短兵相接是恐鳥從任務中撤離之前最後啟動的技能你的恐鳥同伴就不會獲得武器經驗的問題。
    • 修正了若裝備了再啟動引靈在退出 Titania 的剃刀之翼後會自動復活的問題。
    • 修正了索瑞絲的無限連擊計數器介面不會在裝備 -100% 連擊持續時間時正確反映的問題。
      • 連擊計數器介面現在會適時顯示「0」,否則它會顯示無限。
    • 修正了在 Liset 時從銳捷號的星圖中點擊道場不會起作用的問題。
    • 修正了 Grineer 基因密碼的一個問題,即在冰凍狀態死亡時會導致他們的臉部飄離頭部一公尺外。
    • 修正了 Mag 的磁吸力場技能顯示根據磁吸力場的等級會選取不同的能量主要/次要色彩的問題。
    • 修正了 Mirage 的幻鏡殿堂替身的近戰武器觸發狀態效果當你看過她的身軀時不會消失的問題。
    • 修正了儲存預設的曼達和弦琴歌曲到你的自定義配置會導致下次返回軌道飛行器後重置回先前的設定的問題。
    • 修正了 Octavia 的鎚音鏦錚技能為用戶端造成多種音效上的問題。
    • 針對各種在燃焰標槍投擲攻擊的爆炸中缺少的影音效果進行了更多修正。
    • 修正了「全螢幕泛光」的設定滾動條在啟用設定時不會出現的問題。
    • 修正了 Helminth 包囊會出現在 Protea 頸部錯邊的問題。
    • 修正了「勢」肩甲當裝備在左肩上不會出現在 Mag Prime 身上的問題。
    • 修正了在軍械庫中懸停在腐蝕上不會出現提示工具的問題。
    • 修正了在鑄造廠中從「未完成」切換至「裂罅 MOD」會導致在裂罅 MOD 清單尾端出現不存在的 MOD 的問題。
    • 修正了在任務目標中傳識進/出指揮官模式會在單人模式顯示「等待其他玩家 1/1」的問題。
    • 修正了在銳捷號設定畫面中開啟任何類型的聊天訊息連結會導致介面重疊的問題。
    • 修正了棱晶真理巨劍直到獲得 1 經驗值都會在你的個人檔案的裝備清單內處於隱藏狀態的問題。 
    • 修正了當一個山貓生成在一場 Grineer 帆船戰艦間諜任務時 Lotus 語音會提示「刺殺目標」的問題。
    • 修正了科林斯 Prime 若裝備了冬至外觀會發出不正確的重新裝填音效的問題。
    • 修正了在 Helminth 醫務間附近站立並存取軍械庫時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Chroma 的利慾龍骸技能時的一個指令碼錯誤。

     

    錯過的改動:

    在這個最新的熱修中我們淘汰了一些過時的 8 位元渲染技術,大致上是因為它對效能上的增長僅提供少許的改進,然而同時增添了許多問題。這意味著遊戲接下來會朝著自動曝光和高動態範圍技術的方向邁進。

     

    《死鎖協定》──熱修 28.0.6.1

     

    修正:

    • 修正了在 MOD 控制臺中檢視「未完成」標籤頁然後嘗試更改排序方式而有可能會發生一個遊戲損壞的問題。
    • 修正了施放 Protea 的弧切手榴彈時的一個指令碼錯誤。
    • Like 3
  5. 《死鎖協定》──熱修 28.0.5.0

    感謝大家對《死鎖協定》更新的 Protea 以及 Granum 虛空的回饋!我們正在檢查所收集回來的回饋以在不久的將來作出適當的改動,一些關於 Granum 虛空的改動在下方!

    主要武器組合槍改動
    以下為根據回饋只影響主要武器組合槍的平衡性平衡。

    捕月

    • 子彈壽命從 0.3 秒增加至 0.42 秒。
    • 傷害遞減從 12-24 公尺增加至 20-40 公尺。

    墓指

    • 搭配暴獄握把充能時間從 0.8 秒降低至 0.5 秒。
    • 搭配固擊握把充能時間從 0.8 秒增加至 1.1 秒。
    • 搭配顫動握把充能時間從 0.8 秒增加至 1.4 秒。

    凝目

    • 搭配暴獄握把範圍從 18 公尺增加至 30 公尺。
    • 搭配精捷握把範圍從 15 公尺增加至 26 公尺。
    • 搭配固擊握把範圍從 12 公尺增加至 20 公尺。
    • 搭配顫動握把範圍從 9 公尺增加至 16 公尺。

    暴獄握把

    • 搭配捕月槍膛傷害減免從 -38 降低至 -24。
    • 搭配墓指槍膛傷害減免從 -28 降低至 -20。
    • 搭配響膽槍膛傷害減免從 -6 降低至 -2。

    精捷握把

    • 搭配捕月槍膛傷害減免從 -19 降低至 -12。
    • 搭配墓指槍膛傷害減免從 -14 降低至 -10。
    • 搭配響膽槍膛傷害減免從 -3 降低至 -1。

     

    Granum 虛空改動及修正:
    !!內含《死鎖協定》系列任務劇透內容!!

    Spoiler
    • Granum 虛空現在會在玩家達到等級 3 的須求後關閉而非須等待時間結束後關閉。
    • 你現在可以在 Granum 虛空中透過釋放索拉里斯俘虜來獲得索拉里斯聲望!*每一名營救的俘虜會根據所使用的 Granum 冠幣層級奬勵你以下的聲望值:
      • Granum 冠幣:每一名營救的俘虜奬勵 300 100 索拉里斯聲望
      • 典範 Granum 冠幣:每一名營救的俘虜奬勵 600 200 索拉里斯聲望
      • 頂尖 Granum 冠幣:每一名營救的俘虜奬勵 900 300 索拉里斯聲望
    • 在 Granum 虛空計時器的抬頭顯示中新增了時間增加時的特效以協助傳達透過拾取遊蕩魅影幻粒可以增加時間的遊戲機制。
    • 修正了在 Granum 虛空中的一個生成點可以被濫用來迫使生成大量的遊蕩魅影並快速接連擊殺的問題。
    • 修正了若一名玩家開啟了 Granum 虛空而另一名玩家花費了一枚 Granum 冠幣以營救一名在 Corpus 船艦上的索拉里斯俘虜,會被拉進 Granum 虛空中的問題。
    • 修正了在瀕死期間被復活的同時退出 Granum 虛空的遊戲損壞的問題。
    • 修正了用戶端有可能加入一場正在進行中 Granum 虛空而缺少 Granum 虛空介面的問題。
    • 修正了若你死亡並復活會導致 Granum 虛空介面卡住或是消失的問題。
    • 修正了在 Granum 虛空的計時器中低於 10 秒以下秒數在退出時不會顯示零的問題。
    • 修正了 Granum 虛空的敵人數量影響殲滅任務目標擊殺數量的問題。
    • 修正了 Corpus 船艦殲滅地圖中的 AI 在你進入 Granum 虛空後會跑到地圖盡頭的問題。

     

    銳捷號改動及修正:

    • 針對銳捷號任務在主機遷移後作出一般穩定性改動。這也涉及到船艦在主機遷移後不會生成的相關問題,以及船艦生成會觸發主機遷移並導致遊戲損壞的問題。
    • 修正了在擊落戰機時有可能發生的一個遊戲損壞的問題。
    • 修正了銳捷號的門有時候會防止你進入除非你往後退並再次嘗試進入的問題。
    • 修正了與報廢銳捷號殘骸相關的一個指令碼錯誤。

     

    改動:

    • 針對全新的近戰恐鳥同伴作出了自定色彩方面的改善。這也修正了你的色彩自定設定不會影響恐鳥的問題。
    • 未綁上項圈的庫狛無法帶出任務,然而牠們現在可以從軍械庫中設定以在軌道飛行器中遊蕩。
      • 這修正了無法完成《庫狛取得任務》的問題。
    • 增加了 Corpus 船艦門口雷射的能見度以及強度,並新增了一道力場特效。
    • 使等級升級介面的鏡頭眩光色彩較平滑以減少搭配某些能量色彩時的侵入性的問題。
    • 在資料庫中的系列任務現在會顯示精通段位須求(若適用)若你目前還未達成該需求的話。
    • 增加了在 Parvos 的通訊中 Parvos 的眼睛閃耀程度。這是我們大家都想要看到的改動。

     

    最佳化:

    • 實施了一個新版本的影格率限制器以修正 Windows 10 版本 2004 所引入的問題,如此處提及。新版本的限制器應該與所有 Windows 版本相容並且可以在你的系統在最高效能執行時提供更一致的影格率。
    • 改善了在關鍵系統上偵測以及處理快取損壞的問題。

     

    豺狼戰鬥修正:

    • 修正了在豺狼刺殺地圖中缺少的牆壁幾何細節,這導致 Wisp 可以透過幻影鬼火穿過並掉出世界之外的問題。這會導致重新復活在豺狼競技場的第一個房間,在這裡每一道門都是關閉以及被鎖上的。
    • 修正了在豺狼競技場中可在站上已被破壞的支柱幾何網格上的問題。
    • 修正了「巨大的收縮式金屬板」通訊在豺狼戰鬥期間播放數次的問題。
    • 修正了在豺狼競技場中支柱被摧毀時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在豺狼戰鬥期間萬靈袖刃終結攻擊動畫播放時的一個指令碼錯誤。

     

    修正:

    • 修正了下一個織網平臺在跳出後並跳回橋上會消失的問題。如此處提報:
    • 修正了 Saryn 的感染毒霧強化 MOD 的毒霧傷害若你離開毒霧範圍時不會被移除的問題。在視覺上它是會消失的,然而敵人仍會在任務期間被毒霧傷害到。
    • 修正了無法在倉庫中出售迅敏屠夫的問題。
    • 修正了在控制器上按下「LT」啟動聊天視窗而非瞄準的另一案例。
    • 修正了被 Ember 的煉獄怒炎燃燒起火的敵會再次呼喚到新的彗星降落並開始一遍該技能,其導致在敵人群中出現迅速降落的彗星的連鎖反應。
    • 修正了異融焦油恐鳥以及基蝕魚鷹在高等級生成時會造成異常高的傷害的問題。如此處提報:
    • 修正了 Protea 的被動技能若你作為用戶端傳識進/出指揮官會顯示為零的問題。
    • 修正了在同一地放數次施放 Protea 的弧切手榴彈會導致黑色粒子特效堆疊的問題。
    • 修正了用戶端在收集完所有的教條資料後不會在神殿浮雕中使用 Granum 冠幣時收到現金奬勵的問題。
    • 修正了神殿浮雕在同一個 Corpus 船艦任務會出現好幾次,此情況導致在與它第二次互動時會失效的問題。
    • 修正了 Warframe 魅影會在 Corpus 前哨站的指數場關卡面對一面牆原地踏步和打轉的問題。
    • 修正了若你未擁有任何庫娃或是庫狛,同伴的倉庫欄位會有計算錯誤的問題,其導致遊戲在你嘗試檢視倉庫、交易,或是製造一個新的同伴時會出現錯誤的情況。
    • 修正了寵物大小在軍械庫中進行切換時不會被最用/反映的問題。
    • 修正了巨獸的踐踏攻擊傷害範圍會有不對稱的視覺效果的問題。
    • 修正了裂罅 MOD/MOD 連結/造型連結若對另一件物品進行了連結後會不起作用的問題。
    • 修正了字幕背景有時候不會在介面中顯示的問題。
    • 修正了致員工成員的私人訊息會傳送失敗的問題(顯示為使用者已離線)。
    • 修正了教條故事裝飾,透過聊天訊息連結檢視時會顯得過大及未中置的問題。
    • 修正了無法在聊天訊息中連結鋼砲步槍、詭詐鋒刃、迅敏屠夫部件的問題。
    • 修正了無法在聊天訊息中連結全新的近戰恐鳥部件的問題。
    • 修正了數多個指揮官自定義裝飾擁有骯髒材質的問題。
    • 修正了 Wisp 及她的自定義裝飾材質顯得有些骯髒的問題。
    • 修正了「勢」護甲胸甲會穿破 Wukong 的問題。
    • 修正了奈科斯恐鳥描述擁有舊指令名稱的問題。
      • 現在更改為:這個型號是為近身格鬥而打造的,可使用「爆破護盾」以及「短兵相接」指令。
    • 修正了透過正在運作停滯的 Limbo 駭入一臺 Corpus 終端機會播放不正確的駭入動畫的問題。
    • 修正了 Protea 的外觀在軍械庫中被標示為 Protea 而非 Protea 外觀的問題。
    • 修正了在 Corpus 集氣城破壞地圖中有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在面對狡詐竄升的警戒之眼時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了捕獲目標倒下時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了哥白尼融合電池以及寄生膿疱的描述以對應更新過的掉落地點。
    • Like 2
  6. 《死鎖協定》──更新 28.0.4.0

     

    改動:

    • 在金色之手貢品區使用一枚 Granum 冠幣時新增了 Lotus 的語音。

     
    修正:

    • 修正了戰刃的空中引爆不會觸發暴擊的問題。
    • 修正了螳骨披飾在 Nova、Saryn,以及 Titania 身上好像快飄走的問題。
    • 修正了啟動 Granum 虛空傳送門時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了庫狛的「啃咬壓制」指令用在無法透過的「肢解」方式解除武裝的目標時的指令碼錯誤。
    • 修正了嘗試使一個寵物成長然而目前沒有一個活動中的寵物時的一個指令碼錯誤。
    • Like 1
  7. 《死鎖協定》──熱修 28.0.3.0


    Granum 虛空改動及修正:
    !!《死鎖協定》系列任務劇透 !!

    Spoiler
    • 隨著玩家人數增長 Granum 虛空的擊殺需求也會增加。每位新加入的玩家會增加每一級 25 的擊殺數量:
      • 一位玩家:25、50、75
      • 兩位玩家:50、75、100
      • 三位玩家:75、100、125
      • 四位玩家:100、125、150
        • Granum 虛空在我們的計劃中是一個值得接受的挑戰。對於遊玩單人模式的玩家來說會有些困難,然而以小隊接受挑戰相對來說會比較輕鬆。這些改動的目的是為遊戲模式稍微提供較均勻的挑戰程度。
    • 你現在從 Granum 虛空返回 Corpus 船艦時會獲得短暫的傷害免疫。
    • 修正了主機遷移後從 Granum 虛空返回 Corpus 船艦時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了近期進行復活過後從 Granum 虛空返回 Corpus 船艦時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了進入 Granum 虛空時的一個指令碼錯誤。

     

    司庫改動:

    • 由司庫掉落的 Granum 冠幣現在從「掠奪技能」中排除。
      • 司庫按照計劃會掉落 1 枚 Granum 冠幣給每 1 位玩家。
    • 若司庫離撤離點 35 公尺內,他現在會掉頭就走然後跑向最近的金色之手貢品區以避免死在撤離點。若 Granum 冠幣意外地掉離 Granum 冠幣太近,它們現在會被傳送到一個安全區域。這是為了解決以下回報比如:
    • 修正了 Granum 冠幣路徑標記點不會延伸過它的區域。

     

    午夜電波改動:

    • 我們對第二章節的認證標記增加了相應的字母提示。這也同時反映在織網中的提示。
      • 回饋顯示認證標記對大部份玩家來說很難分辨,包含我們色盲的 Tenno。
    • 聊天頻道視窗現在會在午夜電波犯案現場動畫期間隱藏。
    • 修正了在織網中從最後一個平台上掉落有可能會導致功能失效的問題。

     

    最佳化:

    • 針對介面執行緒的驗證進行了最佳化並改善了涵蓋範圍。

     

    改動:

    • 極限速度現在可以與墓指主要武器組合槍一起使用。
    • 調整了在前一次的信條故事奬勵後在神殿浮雕中使用一枚 Granum 冠幣時的現金獲取特效。神殿浮雕現在會在你收集完所有的信條故事奬勵後顯示最後一個並且會獲得現金而非新的故事。
      • 更完整說明,神殿浮雕現在會奬勵現金若你已經收集完畢所有信條故事。
        • 我們已知一個錯誤即用戶端無法獲取現金奬勵的情況。
    • 通訊以及聊天訊息現在會在你觀看資料庫中的系列任務動畫時隱藏起來。
    • 將控制器類比搖桿觸發盲區值調回 20%(在上一次更新更改為 15%)由於玩家回饋控制器在那區間之差別控制器會出現漂移的情況。
      • 若再次將之降低之前會新增一個配置設定。
    • 從軍械庫中移除了未推出的 Khora 華麗外觀相關的動畫組合。Soon,Tenno!

     

    豺狼改動及修正:

    • 移除了豺狼在等級 41 以下會預料外掉落裂罅 MOD 碎片的情況。然而,我們維持豺狼若在等級 41 以上(突擊任務)會掉落裂罅 MOD 碎片。
    • 修正了有時候用戶端若在豺狼競技場的第二階段之前死亡/復活會停留在第一階段的問題。
    • 修正了若豺狼落入他的擊暈技之中後你進行復活、或是你使用的是顯赫武器,或是你傳識到指揮官的話,萬靈袖刃豺狼終結攻擊就不會起作用的問題。

     

    修正:

    • 修正了載入一場任務時有可能會發生的一個遊戲損壞的問題。
    • 修正了使用 Protea 的時空定錨技能時的遊戲損壞的問題。
    • 修正了 Sentient 核心不會從 Sentient 掉落的問題。
    • 修正了用戶端無法在金色之手貢品區使用一枚 Granum 冠幣若主機已經在該貢品區使用了相同層級的 Granum 冠幣的問題。
    • 修正了由凝目槍膛組成的主要武器組合槍透過最高等級的和平蓄充升級時彈藥裝填速度會變很慢的問題。
    • 修正了 Protea 的弧切手榴彈在等級一和二擁有較高的基礎持續時間的問題。基礎持續時間現在都一致為 10 秒。
    • 修正了 Protea 的時空定錨路徑標記點在投出索瑞絲後會被重置的問題。
    • 修正了提供基礎傷害的 MOD (比如:壓迫點)未套用在 Atlas 的土石坍方技能上的問題。
    • 修正了海爾斯壯會對裝備它的同伴造成自傷的問題。
    • 修正了武使之力可以無限使用次要射擊的問題。
    • 修正了在銳捷號的各區域之間切換時會被摧毀的一些問題。
    • 修正了 Nezha 的神座頭盔材質顯得很骯髒的問題。
    • 修正了在精通段練測試完成畫面中的介面背景在非 16:9 縱橫比的顯示上會移位的問題。
    • 修正了在 Corpus 船艦地圖中的某些區域過於突出的鏡頭眩光的問題。
    • 修正了若你從星圖中加入主機失敗小隊介面會失去反應的問題。
    • 修正了嘗試「重複遊玩上一個任務」然而那個任務已經不符合遊玩資格(突擊任務,等等)時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了司庫隱身時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Protea 的弧切手榴彈技能時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Titania 的剃刀之翼技能時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Mag 的磁吸力場技能時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Hildryn 的野火燎原技能時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在主選單選項中控制器游標佔位符的問題。
    • Like 1
  8. 《死鎖協定》──熱修 28.0.2.0

     

    改動:

    • Granum 虛空的歒人在《死鎖協定》系列任務最終階段現在會掉彈藥及能量。
    • 移除了在豺狼的競技場決鬥可以跳過切換動畫由於導致太多遊戲狀態損壞的問題。
    • 稍微增加了在 Corpus 船艦上的 Corpus 保全監視器的半徑範圍因為太多監視器離門邊太遠不足以影響它們。

     

    修正:

    • 修正了豺狼在施展它的「幽浮」式攻擊時會卡在半空中的問題,導致戰鬥無法再進行下去。若你還有看到這種情況,請讓我們知道。
    • 修正了主機遷移後嘗試跳過豺狼戰鬥第二階段的動畫會導致遊戲損壞的問題。
    • 修正了在先前沒有任何同伴在飛船上遊蕩的情況下快速選擇並預覽同伴選單有可能會發生遊戲損壞的問題。
    • 修正了一場賞金任務期間有可能會發生的一個遊戲損壞的問題。
    • 修正了以向上的推進速度進入 Granum 虛空會導致衝破天際進入虛空之外然後再將你傳送回 Corpus 船艦中的問題。
    • 修正了可以出售詭詐鋒刃部件換取杜卡德金幣的情況。
    • 修正了某些魚餌不會正確浮上水面上的問題。
    • 修正了在 Legs 的商店中檢視時恐鳥的「德利柏腳架」與全新的「豪納腳架」使用相同模型的問題。
    • 修正了在奧布山谷的禿鷲空投艇完全不會移動的問題。
    • 修正了資料庫中缺少海爾斯壯並且無法在聊天頻道中對它進行連結的問題。
    • 修正了幻離子的次要射擊爆炸沒有音效的問題。
    • 修正了迅敏屠夫在它的重新裝填動畫結尾會顫抖的問題。
    • 修正了 Protea 的技能音效不會在通訊播放時降低的問題。
    • 修正了在特定的 Corpus 船艦地圖房間內的照明損毀的問題
    • 修正了在豺狼競技場中當特效結束時電流火花的音效不會截止的問題。
    • 修正了福爾圖娜的打劫房間音樂在接收情報時會被卡掉的問題。
    • 修正了在資料庫中檢視節慶 Liset 裝飾時會播放雪橇鈴的音效的問題,其會與系列任務的浮動動畫重疊。
    • 修正了寵物首次會以預設色彩亮相的問題。
    • 修正了 Corpus 船艦地圖中的一個容器缺少格擋體積的問題,導致你可以穿過該物件。
    • 修正了在 Corpus 船艦上的一些可以被破壞的格柵看起來無法被破壞的問題。
    • 修正了在你的銳捷號上觀看天空盒會出現不正確的雲霧渲染的問題。
    • 修正了與金色之手的聖所互動時而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在軍械庫中預覽完其他寵物後嘗試領取一個寵物時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了從 Chroma 的怨怒護甲接收護甲時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在漁夫 Hai-Luk 的「提供漁獲」畫面中的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在遊玩一場攔截任務時有可能發生的數個與抬頭顯示相關的指令碼錯誤。
    • 修正了停用 Titania 的剃刀之翼技能時有可能發生的幾個指令碼錯誤。
    • 修正了進入 Granum 虛空時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在織網中作出一個選擇時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了影格率限制器在某些情況下系統可以以 1000 影格率進行渲染的問題。
    • Like 1
  9. 《死鎖協定》──熱修 28.0.1.0

     

    改動:

    • Clem 在他常駐的老地方交了一位新朋友!
    • 中樞人共鳴以及 Nora Night 的通訊不再會系列任務進行期間播出。

     

    修正:

    • 修正了來自還未下載更新的玩家的裂罅 MOD 連結有可能會導致遊戲損毀的問題。
    • 修正了某些更新內容無法正確下載時而導致的遊戲損毀的問題。
    • 修正了啟動器在 Windows 7 系統上偵測 DirectX 11 支援缺少作業系統更新的問題。
    • 修正了 Granum 虛空敵人若受你的赤毒巫妖控制的話就不會生成的問題。
    • 修正了在科林斯的空爆次要射擊狀態機率數據介面中顯示比預期還要少的數值的問題。
    • 修正了赤毒虹吸器在 Corpus 船艦上會卡入幾何物件中的問題。
    • 修正了同伴恐鳥被射擊時看起來會閃紅色的問題。
    • 修正了從 Protea 的補給機拾取生命球會有殘留紅色火花特效直到所有玩家都拾取了生命球的問題。
    • 修正了在一把守護武器上自動安裝 MOD 時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了還未開始《死鎖協定》時開啟 Simaris 的貢品的指令碼錯誤。
    • 修正了在聊天頻道中切換至私人訊息標籤時有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 針對在 Corpus 船艦中啟動一個 Corpus 螢幕有可能會發生的一個指令碼錯誤進行了潛在修正。
    • 修正了施放數個 Warframe 技能時的一個指令碼錯誤。
    • Like 2
  10. 《死鎖協定》──更新 28.0.0.0

    cd0447b7cbfdce50c9b7e4c00249f3d1.png

     

    全新系列任務:《死鎖協定》

    慾望是我們的代名詞;我們的雙手緊握黃金;我們是 Corpus。

    Nef Anyo 聲稱已經找到了去世已久的 Corpus 創始人──Parvos Granum 的繼承人並且有方法可以來證明。索拉里斯人民陸陸續續集體消失,並且 Eudico 認為這些多多少少與 Nef 的權力遊戲有關。無論他們是誰,創始人的繼承人應該可以解開此僵局並完全接收 Corpus 董事會。若 Nef Anyo 與這件事有密切關連,那麼這對索拉里斯人民來說不會是什麼好事。

    《死鎖協定》以全新角度看待 Corpus 的勤勞起源,同時引入扭曲時空的 Warframe──Protea,並包含了一艘重製後的 Corpus 艦隊,其中充滿了新穎的威脅以及逐步上升的維安措施。

    開始《死鎖協定》系列任務之前請確保你已經完成了《索拉里斯之聲》系列任務。《死鎖協定》只能在單人模式下進行並且你須至少是精段位等級 4,準備好了!

    *遊玩系列任務之前就已購買 Protea Warframe 的玩家會收到一張裂罅 MOD 作為額外奬勵。

     

    CORPUS 船艦重製

    整個 Corpus 艦隊已經過翻修及重新部署以進行服役。探索重製後的關卡,其中新增了供奉傑出的 Parvos Granum 的聖所,然而請注意艦上處處潛在的新危機。

    17986851a56df3535f6fed109d254de4.png

    當你入侵 Corpus 船艦、擊敗敵人,並像平常一樣阻擋 Corpus 的財路,他們就會使用每一件在他們的軍械庫中的武器來強力阻止你。準備面對升級過的砲塔以及致命的敵方增援比如會部署地雷的 Corpus 司庫。

     

    豺狼重製

    返回 Fossa 來面對升級過的威脅。豺狼搭配了一系列最新科技以及升級過的戰鬥技能,Corpus 耗費了天文數字的現金打造他,唯一目的就是要將你拿下。

    96859b55eeb360c983fea9ba8dfe357e.jpg

    有經驗的玩家可以緊接在更新推出過後享受 7 天的豺狼突擊任務,你可以透過些任務在更高等級的區域中挑戰重製過的豺狼!


    全新 CORPUS 敵人!

    從「迷你恐鳥」到「朱諾」系列的 Corpus 部隊-在重製後的 Corpus 船艦上挑戰全新威脅!


    GRANUM 冠幣:代表 CORPUS 忠誠的貨幣

    出於急迫想要找到去世已久的創始人的最後一絲蹤跡,Corpus 研發出可以開啟虛空傳送門的方法。Eudico 相信 Corpus 綁架了索拉里斯人民來供作實驗並且需要你的幫助來解救他們。

    42985709220aa3630ef96eeb6a3594b6.png

    傳送門是透過金色之手貢品建造,那裡是忠誠的 Corpus 進行崇拜的地方。透過花費 Granum 冠幣──代表著他們忠誠的一種具體呈現,Corpus 就可以開啟裂隙並將遠征隊傳送到某些虛空定點。

    幸虧你可以利用這些 Granum 冠幣來為你製造優勢。在任務中從 Corpus 司庫身上收集三種不同階層的冠幣,每一種代表著與前者相較有著較高的忠誠度其依序為-Granum 冠幣、典範 Granum 冠幣,及頂尖 Granum 冠幣。使用它們來在任務中啟動挑戰、搜索 Corpus 的神殿浮雕或是在釋放索拉里斯俘虜的談判中以聲望作為交換條件。

    你可以在每一艘重製後的 Corpus 船艦中遇上一名 Corpus 司庫──一名忠心的追隨者,對 Parvos 以及他所信奉的一切 忠心耿耿並且願意奉獻一生以成為 Parvos 偏愛的重臣之一,守護著他自尊的象徵。司庫保證在一場非無盡任務中在 2 至 4 分鐘內生成,在無盡任務中 5 至 8 分鐘生成。你所遊玩的任務等級會決定司庫所攜帶的冠幣。在他帶著他的神聖冠幣逃跑之前處理掉他!

    等級階層為:
    0 至 15:Granum 冠幣
    16 至 30:典範 Granum 冠幣
    超過 31:頂尖 Granum 冠幣

    *Granum 冠幣不會從司庫身上掉落直到你完成《死鎖協定》系列任務。

    72a56bd5104f4737429a7ddb7d9b0475.jpg

    Granum 冠幣也可以在任務中的 Corpus 神殿浮雕消費以了解更多有關創始人的資訊。每一個獲取的故事都會進而為你的軌道飛行器賺取一個浮雕裝飾物!

    51b75ca2d4ca0834d99f7ff313319367.jpg

     

    !!劇透警告:內含《死鎖協定》系列任務劇透內容!!

    全新遊戲模式

    Spoiler

    GRANUM 虛空

    Granum 虛空為那些付得起 Granum 冠幣的等價而開啟-當然,只包含那些已完成《死鎖協定》的玩家。

    你需要知道什麼:

    • 在重製後的 Corpus 船艦任務中找到一個金色之手貢品來進入 Granum 虛空。
    • 你只能在一場任務中進入 Granum 虛空一次。
    • 為整個小隊開啟 Granum 虛空的通道只需要一枚 Granum 冠幣。在傳送門關閉之前進入!
    • Granum 虛空有三種層級:
      • 透過 Granum 冠幣開啟的一般 Granum 虛空
      • 透過典範 Granum 冠幣開啟的折磨 Granum 虛空
      • 透過頂尖 Granum 冠幣開啟的噩夢 Granum 虛空
    • 每一種 Granum 虛空層級都擁有其對應的敵人等級以及相對的奬勵表格
    • 奬勵表格對應的是你的時間倒數完之前,每一個在 Granum 虛空內獲取的等級:
      • 等級一:25 個擊殺
      • 等級二:50 個擊殺
      • 等級三:75 個擊殺
    • 奬勵會疊加!你會從每一個層級到你目前的層級中各獲得一件奬勵。例如:如果你想要一個在層級二的奬勵你不必刻意停留在此等級再進階至層級三。

     

    如何遊玩(內含《死鎖協定》系列任務劇透內容):

    Spoiler

     

    • 在計時器倒數完之前達到最高層級。
    • 透過擊殺遊蕩魅影並收集他們掉落的魅影幻粒來在 Granum 虛空內獲得 10 秒。
    • 透過釋放索拉里斯俘虜來在 Granum 虛空內獲得 20 秒。請注意:這個方式只能透過索瑞絲來完成,因此按照以上資訊好好篇排你的作戰計劃!

     

     

    奬勵:

    • Protea 部件
    • 武器部件
      • 詭詐鋒刃
      • 鋼炮步槍
      • 迅敏屠夫
    • Granum 冠幣裝飾物
    • 亡圖護肩
    • 全新主打重製過的 Corpus 船艦的 Captura 場景
      • Corpus 船舶場景
      • Corpus 船艦庫場景
      • Corpus 太空軌道砲場景
    • 現金匣
    • 虛空光體
    • 內融核心

     

    PROTEA
    準備面對任何戰鬥,靈活的 Protea 擅於使用各式先進的裝備克服萬難。當你使用時空定錨技能來穿梭在決定生死的威脅之間,時間就是你最好的盟友。

    Protea 是首個搭載通用光環極性來搭配她一套實用技能的 Warframe。

    *Drusus 正在尋找 Protea 的相關傳奇故事並且會在一切準備好更新 Leverian 博物館。

     

    被動技能
    增加第 4 次技能施放的技能強度 100%。

    弧切手榴彈
    啟用來扔出一串彈片手榴彈來傷害並導致附近敵人失衡。長按來散發黏性的護盾手榴彈,它會攀附在友軍身上並回復大量的護盾。

    烈焰火砲
    部署一座可以自動瞄準敵人的短暫速射砲塔。每次成功擊中時它的傷害會增加導致其子彈可以刺穿敵人並以單發擊中多個敵人。

    補給機
    部署一個循環式的補給箱,其可以定期產生生命、彈藥,以及能量拾取物。

    時空定錨
    啟用來拋出一個定錨點,其可以紀錄 Protea 的狀態。任何在技能啟用期間對 Protea 造成的傷害會在技能停用時返回敵人身上。停用時空定錨會將 Protea 回轉到啟用時的定錨點並回復所有彈藥、能量、護盾,以及生命。若 Protea 在時空定錨啟用期間死亡,定錨將會自動地把 Protea 回轉到安全狀態。

    *在 PC 平臺限時 72 小時的週末警報任務中賺取 Protea 戰鬥姿態浮印,美東夏令時間 6 月 12 日下午 2 點開始。主機平臺當《死鎖協定》系列任務在相應平臺上線時這個警報任務也會開跑!

    924c47fab8e3cdf407e2f37b67ad11f2.jpg

     

    fed7c361d2c39e0864baf83700467e04.png

    GARUDA 暴力外觀組合包
    以這組驚人的 Garuda 暴力外觀組合包展開神聖的屠戮吧!內容包含 Garuda Warframe 暴力外觀、武扇血舞外觀,以及螳骨披飾。

    GARUDA 暴力外觀
    執行儀式而盛裝出場,並崇尚施暴聖禮的精神。

    武扇稱配外觀
    一聲猛折、一縷顫動,便能以此藝術傑作斬碎不幸的倒楣鬼。Garuda 的標誌性武扇外觀。

    螳螂披飾
    屠殺後,只殘留骸骨。

     

    8493872ca57dba74ce215b042545773d.png

    PROTEA 組合包
    適應性及萬用性的體現。組合包含有 Protea Warframe、遙測替換頭盔、裂口替換頭盔、迅敏屠夫衝鋒槍和鈴鼓披飾。還包含了 3 天經驗和現金加成。

    5812c28f40c4748e6a847a657ff2b3b4.png

    PROTEA 裂口頭盔
    十名順服的戰士皆難以看清,當 Protea 裂口頭盔的遮罩關閉時,代表的是一種致敬……以及死亡的宣告。

    26f74af18c9ede84df482913d1373ad7.png

    PROTEA 遙測頭盔
    「遙測」頭盔顫動的感測器探測 Protea 的四周,渴求收集環境數據。

    迅敏屠夫
    速度和耐受力即為迅敏屠夫的設計特點。高射速、彈藥效率以及急速裝填的能力,使用這把獨特的副武器得以成天殘殺敵人。當 Protea 使用她的這把標誌性武器時彈藥效率會進一步增加。

    鈴鼓披飾
    一名自信的戰士邁步投向戰鬥,但只有真正的勇者才能肆無忌憚地宣告他們的存在。鈴鼓正是 Protea 的標誌性披飾。

    *Protea 的替換頭盔一旦《死鎖協定》在所有平臺上線時加入《午夜電波》的貢品之中。

     

    1a82c4e3991398b3ee1a21100b6721be.png

    CORPUS 優勢組合包
    從最新的 Corpus 戰鬥發想中獲利。組合包內有鋼砲步槍、詭詐鋒刃槍刃以及「勢」護甲套裝。

    7dc44f633e6ebe889e953c06055912ae.png

    鋼炮步槍
    把他們釘在牆上吧!鋼炮自動步槍推動射出高速的硬化鋼棒,而蓄力射擊模式融合數個不穩定的鋼棒,引發大型的放射性爆炸。

    890c6edd2a64eb79b087e6f93756fa18.png

    詭詐鋒刃
    一把隱藏妙計的短刃近戰武器。用一陣短距離的強力震波打飛附近的敵人。

    「勢」護甲組合包
    「接受並逃離死亡。」Corpus 技藝應用於古代的原則,打造出這種防禦性和美學兼備的傑作。

     

    e550d9a133beb469c8b7489e94674eae.png

    全新道場新增內容

    • 「開放空間」房間已增至道場建築的兵營部份!享用這個為你的道場設計的超大型開放空間來滿足你的一切道場裝飾的構想。
      • 你需要一個很大的區域來容納這個房間,若你嘗試加入「開放空間」的區域不適合時,遊戲會跳出一個「沒有足夠空間」的訊息來讓你知道。
    • 全新索拉里斯主題的裝飾物已經新增至道場建築中!沒錯,有一個紙船的裝飾道具。

    754a97b06c65d95cabb599bf14935022.png

     

    4d9a22410af83401f07a5fb043447038.png

    主要武器組合槍
    Rude Zuud 擴展了她的倉庫來為你帶來全新的主要武器組合槍握把來滿足你的一切致命連段組合!

    暴獄(握把)
    緊握它並把地獄釋放。增加光束武器範圍;增加非光束武器的射擊速度。傷害較低。

    精捷(握把)
    以較低的傷害換取高射速和更好控制的後座力。

    固擊(握把)
    武器握把配給慎重的殺手所用。較慢的射速以及光束武器的範圍較小。高傷害,與其相對應的後座力。

    顫動(握把)
    高傷害,與其相對應的後座力,射速較慢。

    全新的恐鳥同伴
    造訪在福爾圖娜的 Legs 來設定靈感來自《洛基》的全新近戰型恐鳥同伴──不論在動畫上或音效上。

    奈科斯恐鳥(模型)
    這種型號為實用性而打造,可以使用「孤恐疾衝」和「短兵相接」指令。

    黎憾核心
    一款搭載標準型護盾,以堅韌的護甲和生命力為特點的核心組件。

    泰力陀螺儀
    一款把防禦型次要程序的動力轉來提高其他次要程序效率的系統組件。

    豪納腳架
    一個帶有 Naramon 極化欄位的萬用腳架。

    海爾斯壯武器
    能發射出成簇的微型導彈。

    全新恐鳥情感模組:堅定不移
    靈感來自拳擊動畫的堅定不移情感模組!有人點一組熱騰騰的 TKO(技術性擊倒)嗎?!

    *在遊戲內商站查看這個恐鳥同伴的全新情感模組!

     

    裂罅傾向性改動:
    當我們在 2019 年 11 月引入各種武器變化版本各別裂罅傾向性時,我們計劃給新的武器裂罅傾向性 1 的設定(平均的設定)或是對應該武器家族的最低成員若它已經有了低於 1 的裂罅傾向性。遺憾的是這意味著較強大的武器(比如赤毒巫妖系列)有可能一開始就擁有太強的裂罅 MOD,這迫使了刪減的操作以遵守我們維持平衡的操作方法。

    為了防止此情況發生,我們接下來會改變這項政策,所有新推出的武器都將擁有最低裂罅傾向性 0.5。在《死鎖協定》中除了一般武器以外還包含了全新加入的主要武器組合槍的裂罅傾向性(次要武器組合槍的裂罅傾向性將維持原樣)。

    完整的細節可以在這裡找到:

     

    全新問與答(Q&A)聊天頻道:

    我們在 Warframe 新增了一個全新的聊天頻道!「問與答」聊天頻道現已上線, 透過條理有序的方式專注於為提供新玩家及體驗過 Warframe 的玩家一個地方尋找或提供協助的地方。它會為所有新加入 Warframe 的玩家在首次進入遊戲時預設為開啟,然而區域頻道會被調整為選擇性加入,並且可以在選項中開啟。對於已在遊玩 Warframe 的玩家你的聊天頻道設定未被更動然而問與答頻道在登入時就已被啟用了。

    在參與該頻道之前請閱讀我們的「問與答頻道指南」:

    許多 Tenno 可能會想知道我們在這邊想達到的目標是什麼。我們在這些改動背後有許多動機,然而之中最有力的是區域頻道在這們的舉報系統中所扮演的角色。或許聽到區域頻道在 Warframe 的任何頻道中進行舉報的次數是最多的也不足為奇。這些舉報由 Digital Extremes 的員工審查並採取行動,並且對於冒犯性的內容也一直有相對裁罰。然而我們發現有些相關裁罰不夠嚴厲。我們的目標是透過新增問的與答頻道重置在 Warframe 新加入遊戲的體驗以及聊天頻道的體驗,以提供一個專用的頻道給玩家來將 Warframe 知識帶到聊天頻道的特定位置。

    我們同時也想清出區域頻道給那些只想要一個頻道單純聊 Warframe 的玩家。區域頻道會變為選擇性加入並且與仇恨言論相關的冒犯性言語的舉報會帶有強制執行且無可上訴的罰則。如果你發現帳號因冒犯性言論而遭到限制,我們在此的立場是相當明確的──我們採取的是零容忍政策。
    https://digitalextremes.zendesk.com/hc/zh-tw/articles/360043974052-行為準則-在-Warframe-遊戲內保持互相尊重

     

    寵物同伴冷凍艙移除:

    所有的冷凍艙欄位已轉換成同伴欄位。你的全部庫狛及庫娃現在在軍械庫中裝備一個同伴時會被列出!

    由於不再會有冷凍艙,若你目前擁有一個還未發育成熟的同伴,在軍械庫裝備牠時介面會提示你使牠成長或是讓牠在軌道飛行器中遊盪。讓牠自由遊盪的選項只有在你沒有一個適當的庫狛/庫娃可以裝備的前題下出現。在開始一個孵化過程時,你目前正在遊盪的同伴會被收起來。

    • 「照育孵化器升級模組」現在會完全停止 DNA 退化的情況!
    • 寵物的品種現在在軍械庫中檢視的時候會顯示在寵物名稱的旁邊。

     

    762188b657e21f63f5e0ac92a6bbd280.jpg

    全新的「更新歷史」按鈕!
    透過「ESC」或是「開始」按鈕存取主選單時,右下方會顯示一個「更新歷史」按鈕來讓你快速了解自上次登入以來遊戲內容有了哪些改變!

     

    一般介面新增內容及改動:

    • 引入了一個全新的死鎖介面主題來搭配 Corpus 的勤勞起源。

    94b5567ed8cbab6921516f785030f26f.jpg

    • 你現在可以改變你的滑鼠游標圖示、滑鼠游標色彩,以及按照比例改變滑鼠游標大小!

    • 登陸艇自定義畫面現在已被分離來讓你的登陸艇可以混搭任何你想要的空中支援!

    7d04c392e5b3e3e7d7c4d3ee4a5939fb.jpg

    • 星圖中的節點在懸停畫面中有了全新的外貌以及功能!
      • 懸停在一個節點上會顯示全新的地圖/所搭配的敵人之圖像以及對應其所提供的遊戲模式的遊戲模式圖示。
      • 點擊一個擁有多種遊玩模式的節點會在視窗內展開可遊玩的模式供你挑選。

    • 在選項的介面標籤頁中新增了兩個游標滾動條來使用控制器時提供你更多自定及改良瀏覽介面的方式
      • 介面游標加速:調整游標在同一方向連續移動時的加速度。
        • 靈敏度仍決定游標整體的移動速度,然而加速讓玩家可以自由設定要多快從 A 點滑到 B 點。
      • 介面游標吸附:調整游標跟介面中的互動物件之間的吸附性(黏著性)程度。
        • 在更新之前,游標被預設為經過物件時會與之吸附。這有時候有幫助然而在充滿物件的介面中明顯地防止你可以擁有適當的游標速度。現在,你可以決定游標吸附在這些物件上的方式。將之調整為零單純意味著游標及介面物件之前不會有任何阻力。
    • 懸停在精通段位時新增了提示工具,在檢視你的個人檔案時會顯示每一個類別的總精通段位分類。

    2e6bada21021ea5d9295d79e005e075a.jpg

    • 在巫妖的資料庫部份新增了按鈕以便重新觀賞赤毒巫妖的動畫。
    • 在造訪中繼站的某個集團時,集團的捐贈畫面現在會顯示一系列在你倉庫中符合的物品,類比在希圖斯出售魚貨一樣。

    feb0f1d7cdb61b532055299a962370bd.jpg

    • 更新的數個在遊戲內商店中的頭盔圖示來更佳套入全新的介面主題中。
    • 移除了聯盟管理畫面中可以設置「戰爭賞金上限」的選項因為這個選項目前不適用。
    • 「重置裝飾」選項已從暫停選單中移除並移到裝飾模式抬頭顯示中以「清除所有裝飾」顯示。
    • 提示工具已新增至軍械庫的數據之中!比如:懸停在「護甲」上現在會提供一個範例讓你知道其作用。

    a069d9b21789513754b3b909db1a0b66.png

    • 更新了希圖斯以及福爾圖娜的商人的交易視窗來使用最新的倉庫介面。

    176347bf54943cad2e1cbdd9e6d77086.jpg

    • 在銳捷號自定畫面中的「所有其它色彩」以及「所有色彩」選項之間新增了視覺間隔。
    • 更新了「入侵」遊戲模式的圖示!

     

    銳捷號新增內容、改動,及修正:

    • 新增「加入任何小隊」選項以在進行中的銳捷號任務中搜尋開放的小隊。如果沒有開放的小隊就會跳出提示來請你再嘗試或是從你個人的銳捷號中開始一場任務。
      • 我們新增了這項功能來節省時間不用一個節點一個節點查看有無開放中的小隊。

    e655ca256188846500ee1cdc008a6ae4.jpg

    • 新增了一個「報廢殘骸」的按鈕在銳捷號組件/軍備畫面中。這移除了當超過殘骸限制時需要手動到你的倉庫中檢視完整可報廢的殘骸這一步。

    c4dc5e788f68131e9765d9cbc8ad7a93.jpg

    • 出現在銳捷號中的火災現在會直接影響船身,而非分開影響船身跟護盾。這意味著即使你有滿滿的護盾若你對火災置之不理你的銳捷號就會開始直接受到傷害。
    • 修正了在一艘戰艦爆炸時你在裡面施展一個終結攻擊會導致失去功能的問題。
    • 針對一場銳捷號任務期間兩位玩家同時按下場景互動會導致無法使用 Archwing 彈射器的問題嘗試進行了修正。
    • 修正了從銳捷號切換至道場時會短暫跳出任務結算畫面的一個案例。
    • 修正了作為用戶端在主機遷移後可以從一座未完成建造的旱塢(任透過《傲浪狂潮》在建造的過程中)開始一場銳捷號任務的問題。
      • 這同時也修正了在主機遷移後返回道場時會出現無窮載入隧道的相關問題。
    • 修正了殘骸容量不會即時更新的問題,直到退出然後以殘骸作為其中一個組件進行轉價融合後再返回才會反映。
    • 修正了在檢視完整的銳捷號數據時銳捷號軍備數據不會正確顯示的問題。
    • 修正了在檢視午夜電波畫面時一名小隊成員將銳捷號返回旱塢導致失去功能的問題。
    • 修正了一些銳捷號興趣點對你的出現會反應遲鈍的問題(比如:不會發射超級武器、或發射攻船橇,等等)
    • 修正了跳過船艦中 Archwing 退出動畫會將你擺放在興趣點(若有一個的話)旁邊的問題。
    • 修正了任務結束後載入旱塢時銳捷號網格會在「設定銳捷號」控制臺中崩塌的問題。
    • 修正了在另一名玩家中止一場銳捷號任務後你也跟著中止的話會導致一個遊戲損壞的問題。


    一般新增內容:

    • 新增了全新的近戰恐鳥指令 MOD:
      • 爆破護盾
        • 增加超載護盾 3000。撲向一名在 10 公尺內的敵人造成 10 傷害並擊倒 5 公尺內的其他敵人,重置超載護盾。
      • 短兵相接
        • 透過近戰與 10 公尺內的敵人交涉,造成 90 衝擊傷害。透過裝備在恐鳥武器中的 MOD 增強近戰攻擊。
    • 在 Business 和大師 Teasonai 的貢品中新增了保育浮印。造訪福爾圖娜及希圖斯來領取你的浮印!
      • 液集盒浮印
      • 精巧泡博浮印
      • 常見禿鷹浮印
    • 在 Simaris 的貢品商店中新增了 Umbra MOD(完成《犧牲》任務後才會出現):
      • 暗影 生命力
      • 暗影 纖維
      • 暗影 聚精會神
      • 犧牲 壓迫點
      • 犧牲 斬鐵
    • 將登入遊戲時的里程碑奬勵藍圖(天頂之星、方位角、西格瑪 & 南極座)新增至 Simaris 的貢品之中。
      • 藍圖只會在先前已在登入奬勵被選取才會出現在他的貢品之中。

     

    一般改動:

    • 裂罅 MOD 容量從 120 增加至 150。
    • 熾烈步伐幻紋從精英級聖殿突襲奬勵表中移除並增加到兩個地方:
      • 中繼站的仲裁閣下商店
      • 銳捷號的指揮官頭目掉落表格(5%)
        • 在持續成長的幻紋清單中,熾烈步伐因它在聖殿突襲奬勵表的掉落率是較難取得的。將熾烈步伐從 ESO 表格取出來,ESO 內的奬勵就會正常化並補足缺少的 1.01%。你現在可以選擇在仲裁閣下商店或是在銳捷號任務期間擊殺銳捷號指揮官來消費你的生息精華。
    • 增加了退還以下物品所獲得的遊戲內貨幣:
      • 分解有等級之 MOD 會退還更多先前所投資進去的內融核心(像裂罅 MOD 一樣 75%)。
      • 報廢有等級之 航宇電設 會退還更多先前所投資進去的狄拉克核心(像裂罅 MOD 一樣 75%)。
    • 出售有等級之 MOD 會退還更多先前所投資進去的遊戲內現金(像內融核心一樣 75%)。
    • 地球到火星的接合點現在會奬勵鋼鐵鳳凰架式,地球到金星的接合點現在會奬勵巨林衝擊架式。
      • 這個目的為提供新玩家在星圖的早期以更輕易的方式體驗近戰系統。那些已完成這些接合點的玩家也會獲得這些近戰架式。
    • 哥白尼融合電池從奧布山谷的礦點中移除並加至月球地圖的卓越敵人身上。
    • 寄生膿疱從夜靈平野的礦點中移除並加至 Infested 船艦地圖的卓越敵人身上。
    • 重新整理了 Warframe、武器,以及同伴的升級特效!這個特效現在也適用於你選擇的能量色彩而非預設的色彩。
    • 現在在道場的障礙訓練場當你觸發會導致立即失敗的陷阱比如擊殺或雷射陷阱護盾閘就會被停用。
    • 更新了以下強化 MOD 來把術語從「觸發」取代為「狀態」:
      • 怨怒報復
      • 電擊加速
      • 潮汐湧淨
      • 中子星爆
      • 聖域爆發
      • 刺骨戰吼
    • 調整了《死鎖協定》的促銷浮印來更清楚代表 Corpus 創始人,並且與真實運動有著較少相應度。
    • Corpus 船艦地圖的重製為利刃豺狼提供了一個新的家!在全新重製後的競技場中挑戰這個 Corpus 創造物。遊玩方式維持原樣!
    • 減少了西諾斯 Prime 以及帕里斯 Prime 的打擊特效。
    • 奧堤克光子槍現在若你在重射等待期間點擊並長按會排上充能(而非在你沒有等滿一秒的情況下忽略你的點擊動作)。
    • 調整了一些錘打型 NPC 與其他 NPC 同步。
    • Corpus 船艦的 Captura 場景「船貨」及「維修」已更新到重製過後的地圖場景,它們現在是「巨砲砲臺場景」以及「Corpus 貨儲倉庫場景」
    • 調整了噬蛇弩的發射動畫以減少動態模糊的問題。
    • 將「要塞儲藏容器」的資料庫資訊改為「拋光的儲存容器/儲存箱」。
    • 對玻璃的材質進行了拋光處理來改善容積及反射模擬,以及一切一片良好的玻璃應該做到的。
    • 在玻璃的話題下,我們將強化玻璃從其相對應的地圖中移除了。
    • 在 Garuda 的利爪稍微減少了元素的特效。
    • 改善了恐鳥嘗試跟隨/追上其主人時的跑酷移動。
    • 在載入金星的任務以及從你的軌道飛行器的擋風玻璃內往外看時注意全新的金星天空盒。
    • 更新了在任務中使用 Archwing 槍械設置器時 Archwing 槍械的動畫(更流暢的後座力,等等)使它們更棒。
      • 同時也修正了玩家在下降動畫時可以四處滑動的一個問題。
    • 冷凍光束步槍破壞者現在可被交易。


    赤毒布拉瑪改動:

    赤毒布拉瑪收到了平衡的改動以應對其在排行榜上壓倒性的使用量。赤毒布拉瑪的威力仍然很強,並且一旦你嘗試過後我們也期待你的回饋。

    完整的改動細節可以在以下連結中找到:

    • 它現在有較小的儲備彈藥(從 15 改至 5),並且從彈藥拾取物中獲得較少的箭矢-這是為了鼓勵玩家將弓箭刻意瞄準一群敵人而非四處亂射。
    • 撞擊時會産生較少的集束炸彈(從 7 改至 3)-這是為了減少一些壓倒性範圍效果的潛力,同時也使布拉瑪在視覺上看起來少些凌亂。玩家回饋指出許多由布拉瑪產生的爆炸效果很難看過去。
    • 增加了集束投射物的範圍攻擊大小從 2.7 公尺至 3.5 公尺。
    • 減少了集束投射物的傷害遞減從 100% 至 50%-較少的爆炸產生的彈片,然而含蓋較大區域並普遍地造成更大的傷害。
    • 更新的赤毒布拉瑪的描述來包含這些改動:
      • 這把 Grineer 之弓的箭矢前端裝有能在空中或受到衝擊時引爆的集束炸彈,藉此發動報復行動。低箭袋容量,箭矢會逐支恢復。


    Garuda 的利爪改動:

    • 傷害從 180 增加至 248。
    • 狀態觸發機率從 30 增加至 36%
    • 暴擊機率從 10 曾加至 20%

     

    最佳化:

    • 針對幾個介面的面板作出了一些微小的最佳化。
    • 針對銳捷號任務中的戰艦爆炸效果作出了最佳化,因為它們對效能造成了明顯的衝擊。
    • 針對運算物件創造的過程作出了微小的最佳化。
    • 針對類別序列化過程(關卡載入、運算物件創造,等等)作出了系統性最佳化。
    • 針對關卡載入過程進行了微小的最佳化。
    • 修正了銳捷號首次在軌道飛行器中可以看見時會立即載入的情況。

     

    赤毒巫妖修正:

    • 修正了赤毒巫妖在一場任務期間看起來會改變主人或是身分的一個案例,其有可能導致萬靈袖刃的檢查機制不正確和/或計入另一名玩家的遊玩歷史中。
    • 修正了赤毒巫妖在萬靈袖刃檢查動畫時會掉出關卡外的問題,導致他們有時候會死亡並損壞最終選擇的動畫。
    • 修正了萬靈袖刃 MOD 順序嘗試失敗後你的赤毒巫妖不會升級的一個案例。
    • 針對赤毒巫妖任務載入畫面期間發生主機遷移會造成赤毒奴僕不會生成的問題嘗試進行了修正。
    • 修正了赤毒奴僕生成時的提示音效只為主機播放的問題。
    • 修正了若你在發射槍械的同時施展了慈悲斬殺你的槍械會在慈悲斬殺後自動發射的問題。
    • 修正了赤毒巫妖離開後有可能發生的一個指令碼錯誤。


    午夜電波改動及修正:

    • 在織網中掉落/跳下一個平臺現在會將你傳送回主平臺而非導致失敗。
      • 在織網中進行不存在的飛身瞄準是導致眾多織網失敗的根本原因,這也是為什麼我們加入了傳送的機制。其仍然是玻璃工匠的手法,因此善用你的時間!
    • 進入織網的中樞人共鳴需求減半,現在是 5 而非 10。
    • 你的中樞人共鳴以及進入織網中的數量需求現在懸停會在玻璃工匠犯案現場章節的選擇畫面中顯示。

    e8cf0e3f7fcb6abf3122d4a2c7a6df07.jpg

    • 稍微減少了中樞人共鳴開啟/關閉時的音量。
    • 修正了「友軍誤傷」每週午夜電波行動只奬勵 1000 而非 4500 玻璃工匠聲望的問題。
      • 登入時,未奬勵的 3500 聲望會奬勵給那些在缺少正確聲望奬勵時完成行動的玩家。
    • 修正了中樞敵人若被雷霆擊殺會產生炸開的特效的問題。
    • 修正了開啟午夜電波畫面然後載入一個中繼站/城鎮會導致部份 MOD 介面被切半的問題。
    • 修正了「精英探險家」午夜電波行動不會在描述中顯示進度的問題。

     

    控制器修正:

    • 修正了將控制器的綁定設定重置回預設置不會移除在未有預設動作設定按鈕的綁定的問題(比如,在 Xbox One 及 PC 平臺的銳捷號控制底下方向搖桿向下是沒有綁定設定的,因此若你將左傾斜綁定到這裡的話它會維持綁定狀態)。
    • 修正了你可以將一個 Archwing 動作(比如:往下/迴避/閃瞬)分配給一個已經有一個非 Archwing 專屬動作(比如:技能選單)設定的按鈕上的一個控制器的問題。這樣導致兩種動作同時綁定到同一個按鈕上(在此情況下按下按鈕只會施展一種動作)。現在,在上述例子中,蹲下/滑行/翻滾動作會與技能選單操作換位,解決該衝突。
    • 修正了若你在控制器的一般標籤頁下重新綁定了技能選單,它不會立即在技能選單的該按鍵中生效,這樣導致技能選單標籤頁底下存在衝突性的綁定設定的問題。
    • 修正了在非留意型類比輸入中控制器使用比期望值還要高的觸發盲區值。先前一率使用 20% 觸發盲區值而非使用平臺特定的值,這樣的設定通常較低。這樣應該可以改善類比搖桿的反應程度。
    • 修正了重置控制器綁定會立即生效即使你在退出選單時選擇不儲存設定。現在,它會在退出時經過確認儲存後才生效。
    • 修正了自定控制器畫面的動作清單不會在你進行更新時來為你立即更新顯示目前有在作用的綁定設定的問題。

     

    修正:

    • 修正了 Corpus 移動防禦目標是無敵的一個案例。如此處提及:
    • 嘗試修正防禦任務因無法終結狀態(Nyx 的精神控制、Revenant 的奴役意志,等等)改為友軍的敵人而導致遊戲狀態損壞的案例,其因此導致無法完成防禦波次的問題。
    • 修正了在防禦目標會移動的地圖中當目標的生命變少時用戶端會無法看到動態傷害效果的問題。
    • 修正了使用 Valkyr 的狂化爆發後會無法從能量補給中獲得能量的問題。
    • 修正了 Derim Zahn 的砲塔在指數場中不會停下來的問題。
    • 修正了滑行時施展鋼鐵鳳凰架式重擊(滑鼠中鍵)時只會觸發一般的滑行攻擊,並且會消耗連擊數的問題。
    • 修正了在 Grineer 造船廠地圖敵人/目標會卡在通道中的問題,其有可能導致遊戲進度卡住的問題。
    • 修正了在用戶端上護盾閘機制被單次發射多重投射物的武器忽略的問題。這導致一些由主機射擊的敵人因護盾閘機制抵消大部份傷害而存活下來,然而被用戶端射擊的敵人不被護盾閘機制保護的情況。
    • 修正了異融運輸者魚鷹會無視 Limbo 的災變球體的問題。
    • 修正了完成前兩個聖殿突襲區域不會收到遊戲現金的問題。
    • 修正了「對 x 名 Sentient 敵人造成最後一擊」裂罅 MOD 挑戰不會計入新進入 Sentient 異常點的敵人的問題。
    • 修正了 Archwing 發射模組藍圖需求是精通等級 5。它現在不再被精通段位鎖定。
    • 修正了 Wukong 的天聖雙身被長久的擊倒效果影響的問題。如同此處提及:
    • 修正了盾槍兵被 Titania 的幻燈影響時會亂揮動的問題。
    • 修正了 Ash 裹屍布的臂刃在他的劍刃風暴期間不為所動的問題。
    • 修正了在聊天頻道中連結超過 256 次重骰的裂罅 MOD 會顯示為 0 次重骰。如此處提及:
    • 修正了曼達和弦琴在《Octavia 的讚歌》系列任務中不會正確顯示音符的問題。
    • 修正了營救目標在移動時有可能會在電梯中掉落的幾個案例。
    • 修正了大久和弓不會正確影響機甲超載以及獵者協力庫狛 MOD 的數據增益的問題,進而導致玩家獲得比預期中來得更少的狀態/暴擊機率連結。如此處提報:
    • 修正了戰刃在軍械庫介面中會顯示雙倍傷害的問題。
    • 修正了限制武器的精通段位測試中可以部署 Archwing 槍械的問題。
    • 修正 Atlas 及 Zephyr 在裝備 Archwing 槍械時不會播放完成他們完整的身軀動畫的問題。
    • 修正了棱晶陰影及棱晶雷射步槍無法被交易的問題。
    • 修正了聊天視窗若綁定到「Enter」會導致其不正常運作的一個案例。
    • 修正了在《犧牲》系列任務「與 Umbra 對峙」的情景期間會載入到藍色的虛空中並地圖損壞的問題。
    • 修正了在《犧牲》系列任務「與 Umbra 對峙」的情景期間指揮官身上過於失真的特效的問題。
    • 修正了 TennoCon 2020 披飾會卡掉 Mirage 及 Ash 裹屍布外觀的下半身的問題。
    • 修正了數個庫狛護甲會卡進大骨架庫狛的問題。
    • 修正了更多關於介面顯示與實際綁定不同的綁定設定的案例。
    • 修正了在用戶端的 Grineer 小行星地圖上的某些軌道運輸未在正確位置的問題。
    • 修正了組合槍上有特效失真以及粒子顯為方塊的一些問題。如此處提及:
    • 修正了科林斯 Prime 的自定義重新裝填動畫裝備外觀時未正確顯示的問題。
    • 修正了科林斯在同時進行重新裝填及翻滾後搖晃的重新裝填動畫。如此處提及:
    • 修正了臂架次要武器(原子礦融砲、咖瑪腕甲槍,等等)不會播放閒置動畫的問題。如此處提報:
    • 修正了並合氬格納克合金鑽頭能量特效色彩會完全覆蓋敵人的問題,它現在會將敵人籠罩在一種朦朧特效之中!
    • 修正了嘗試重新裝填(動畫仍會播放)同時跳躍會收納雙手武器的問題。
    • 修正了燃焰標槍的投擲攻擊爆炸中缺少各種影音效果的問題。
    • 修正了啟用延遲渲染支援時 Grineer 小行星地圖中存在的閃爍的問題。
    • 修正了 Archwing 的閃瞬特效(包含 Titania 的剃刀之翼)不會使用選用之色彩的問題。如此處提報:
    • 修正了在 Grineer 小行星要塞資源有時候會掉入炮塔窪坑的問題。
    • 修正了主機在利潤收割者搶劫行動中拾取並掉落數據塊後會無法進入福爾圖娜電梯的問題。
    • 修正了在遊戲內商店中以及透過聊天連結預覽 Warframe 會導致載入技能圖示小小卡頓的問題。
    • 修正了長按標記點按鈕同時駕在 K 式懸浮版上不會移除標記點的問題。
    • 修正了 NPC 的飛躍技能會導致他們掉出地圖外並卡住的多個案例。    
    • 修正了取消駭入一個金流恐鳥的過程會被計為成功駭入的問題。
    • 修正了在 K 式懸浮板上長按「G」來移除標記點不會起作用的問題。
    • 修正了 Ticker 的數個二手裝飾在他們的浮動動畫中顯得有些移位的問題。
    • 修正了 Hildryn 的野火充能停用動畫會取代她的神盾風暴停用動畫的問題。    
    • 針對呈上交易物品物敗時不會在地即時更新的問題嘗試進行了修正。
    • 修正了在虛空的 Archwing 系列任務目標標記點有時候不會正確標記路徑的問題。
    • 修正了 Grineer 部署他們的充氣掩護時會發生的方塊失真的問題。
    • 修正了登陸艇的空中支援有時候會在玩家裝備了不同的登陸艇而導致即時載入的問題。
    • 修正了使用風暴拐刃外觀時的不正確打擊音效的問題。
    • 修正了若武器裝備了長劍陷阱外觀會顯示不正確的近戰手持位置的問題。
    • 修正了在你的倉庫中的一些 Prime 武器的圖示會顯示他們的非 Prime 版本的圖示而非對應的 Prime 圖示。
    • 修正了雙簧管停止射擊時的一個卡頓。同時也修正了裝備時多餘的旋轉動畫。
    • 修正了在軍械庫中啟用雙持模式後所有戰刃會變迷你的問題。
    • 修正了螺釘步槍炫技外觀裝備在終極螺釘步槍上會破圖的問題。
    • 修正了軍扇在軍械庫中不會正確收納的問題。
    • 修正了夏基披飾會卡入數個 Warframe 的問題。
    • 修正了君主披飾會卡入 Wisp 妄想外觀圍巾的問題。
    • 修正了集團友軍會生成在彼此上方的罕見案例。
    • 修正了精英盾槍兵在資料庫的浮動動畫中未裝備盾牌的問題。
    • 修正了古墓捍衛者在資料庫的浮動動畫中武器擺放位址怪異的問題。
    • 修正了在資料庫中選取「Corpus 目標」時會導致遊戲當機/檔案損毀的問題。
    • 修正了很長的氏族名稱在氏族管理畫面中部份會被隱藏在選單選項後方的問題。
    • 修正了在復活畫面中很長的使用者名稱不會被正確顯示的問題。
    • 修正了在利潤收割者第一階段若玩家在釣魚部份傳識回指揮官的指令碼錯誤。
    • 修正了在嘗試封閉熱美亞裂縫同時發生主機遷移而有可能發生的指令碼錯誤。
    • 修正了嘗試套用一個造型/MOD 連結到一把武器上,而你已經出售了裝備在那個欄位上的該把武器的一個指令碼錯誤。
    • 修正了若你在封鎖狀態嘗試登入遊戲並點擊「取得協助」按鈕而有可能發生的指令碼錯誤。
    • 修正了在軍械庫中預覽 Khora 時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了施放數個 Warframe 技能時的一個指令碼錯誤。
    • Like 2
  11. Prime Vault──熱修 27.5.6.0
     d73ee283b793d2cd8251274f4983acbb.jpg

    Trinity 及 Nova 的 Prime Vault!
     
    Trinity 及 Nova。當這兩股勢力相撞時,她們的力量是舉世無雙的。

     
    今天就在虛空或是賞金任務之中找到她們的遺物!

    或是查看 Prime Vault 計劃:https://www.warframe.com/prime-vault

    *在此提醒您,Prime 基因偽裝包都將包含在 Trinity Prime 組合包以及 Trinity Prime 配件包:

    Oberon Prime 以及 Nekros Prime,以及他們的標誌性武器、配件,都重新進入了 Prime Vault 並且已從奬勵掉落表中移除。

    *如果玩家已經擁有這些 Prime 部件或是對應的虛空遺物,寶庫關閉時它們並不會從倉庫中移除。


    午夜電波修正:

    • 修正了玻璃裂縫在串流載入期間嚴重的即時載入情況導致用戶端會失去連線的問題。
    • 修正了撤離動畫期間玻璃裂縫會被開啟的問題。
    • 修正了「劫持一艘敵人的戰艦」的「搶好搶滿」行動會奬勵每週行動的聲望數量而非每日行動的聲望數量的問題。
      • 這項改動會在下次行動出現時反映出來。現在你可以享受這項錯誤所帶來的優惠!


    改動:

    • Valkyr 的狂化爆發強化-狂怒爆發,現在會有一次性的 50 能量消耗而非隨著時間消耗能量。這就可以讓你在技能啟用時獲取能量!
    • 移動了一些梭歌保育起始點以不在洞穴之中開始。


    最佳化:

    • 針對智慧型回調庫作出了微型的最佳化並強化了它以在老舊中央處理器上抵抗硬體相關錯誤。
    • 針對挖掘抬頭顯示初始化進行了最佳化來移除延遲以防止競爭條件錯誤的情況出現。
    • 針對字串處理程式碼作出了數個微型最佳化。


    修正:

    • 修正了中繼站玩家人數超過 100 的問題並將此數量調整為最高容量 50。
    • 修正了 Baruuk 的離手戲法匕首不會完全與你的同伴協調配合的問題。
    • 修正了在 Captura 中若你已經有了任何自定的按鍵綁定,某些控制設定(往上/往下以及左/右翻滾)會不起作用的問題。
    • 修正了若你作為指揮官使用控制器駕駛銳捷號會無法往下行駛銳捷號的問題。
    • 修正了在軌道飛行器中無法與你的恐鳥同伴互動的問題。如同此處提報:
    • 針對作為用戶端載入奧布山谷的同時另一名玩家開始了一場保育行動而導致遊戲損壞的問題進行了潛在的修正。
    • 修正了保育行動標記點標記在洞穴入口即使起始點都在洞穴外面的問題。
    • 修正了用戶端看不到墮落者敵人與虛空破洞連接的虛空裂縫特效的問題。
    • 修正了在檢視聊天訊息中的 Zaw/組合槍裂罅 MOD 連結時不正確顯示裂罅傾向性的問題。
    • 修正了透過聊天訊息連結或是任務結算奬勵畫面中被污染的 MOD 會被計入你總共擁有的 MOD 數量中的問題。
    • 修正了從銳捷號任務切換至旱塢時任務結算畫面會短暫跳出的問題。
    • 修正了擊倒效果不會中斷武器重新裝填的問題。這個現在刻意與自我失衡效果一致。
    • 修正了在相對應的集團貢品中缺少落銀樹庭場景、Harrow 神廟場景、Hunhow 大廳場景、赤毒王座場景,以及 Mycona 殖民地場景的問題。
    • 修正了動力 Prime 披飾在 Mag 身上有隱形網格的問題。
    • 修正了若一個並合魚鷹被擊殺的當下它正在嘗試製造幽魅使而有可能發生的數個指令碼錯誤。
    • 修正了在遊戲內商店一些白金組合包會顯示在 TennoGen 分類中的問題。

     

    Prime Vault──熱修 27.5.6.1

    修正:

    • 修正了 Steam overlay 與 OBS Studio 互動時導致遊戲啟動器損壞的問題。
    • 修正了 NPC 會失去他們的導航路線導致他們會卡住的問題。
    • 修正了加入一場正在進行中的挖掘任務而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • Like 1
  12. Tenno,以虛空之名!

    我們現在提早知道《死鎖協定》不會在本週於 PC 平臺推出!在我們過去兩場開發者直播中提到六月將會是我們的延遲緩衝期-並且我們確實需要充分利用這段緩衝期!當然,我們也想儘早通知您好讓您了解幕後進行工作的最新訊息。更新中有許多令人期待的新內容-包含全新的 Protea Warframe 系列任務,因此這些額外的時間會用來準備好這些全新的內容來交付給您!

    感謝您的理解與耐心!

    image (5).png

    • Like 2
  13. 《午夜電波系列 3・玻璃工匠》──熱修 27.5.5.0

    修正:

    • 修正了近戰連擊計數器重置時急進猛突的暴擊機率加成不會被重置的問題。
    • 修正了 Corpus 船隻破壞地圖中的一個入侵面板每次被駭入時都會生成敵人,導致出現大量恐鳥的問題!
    • 修正了裝備狂怒爆發強化 MOD 停用 Valkyr 的狂化爆發而引發的一個指令碼錯誤。
    • 修正了加入一場正在進行中的任務中,有一名 Valkyr 裝備狂怒爆發強化 MOD 而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在夜靈平野中進行保育期間的一個指令碼錯誤。
    • 修正了進入奧布山谷的同時熱美亞裂縫被封閉而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在資料庫中檢視 Kavor 叛逃者而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在用戶端若 Baruuk 的離手戲法的其中一個匕首嘗試對準一名當下被擊殺的敵人發射而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了當你傳送回希圖斯或是福爾圖娜時,若一個同伴恐鳥的牽引光束指令是啟用狀態而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
    • Like 3
  14. 《午夜電波系列 3・玻璃工匠》──熱修 27.5.3.0

     

    午夜電波改動及修正:

    • 針對中樞敵人在玻璃遭到破壞後會維持無敵狀態的問題作出了另一潛在修正。這個案例具體來說與被拋扔的中樞敵人有關。
    • 修正了在銳捷號中樞人共鳴不會在所有小隊成員之間分享的問題。
    • 修正了赤毒幼體及落銀樹庭魅影生成為中樞人的問題。
    • 修正了退出午夜電波犯案現場時的一個罕見遊戲損壞的問題。
    • 修正了玻璃化的敵人像布娃娃一樣拋扔而有可能會發生的一個指令碼錯誤。

     

    銳捷號修正:

    • 修正了在用戶端上一些銳捷號戰鬥航宇電設不會對準星瞄準的地方發射的問題。
    • 修正了在銳捷號外觀清單上預設的銳捷號外觀不是排在第一的問題。

     

    改動:

    • 使用控制器時現在翠雀有力回饋效果。
    • 玩偶及搖頭娃娃道場裝飾的價格從 20 降至 5(對應軌道飛行器)。
    • 旋轉了巨刃至尊外觀以面向正確的方向。如此處提報:

     

    最佳化:

    • 針對 K 式懸浮板比賽作出了微小的最佳化。

     

    修正:

    • 修正了在一般標籤頁按鍵綁定有時候會無視在一些較特定標籤頁的按鍵綁定的問題。比如說,在控制器上,若你在一般標籤頁中將右方向搖桿綁定至戰術選單並且在技能選單底下綁定至奧寧工具,即使你是在使用技能選單它會開啟戰術選單。
    • 修正了當你嘗試更改控制器綁定時,須綁定的動作仍會顯示預設綁定的問題。
    • 修正了若你是用戶端,雙角蛇重新裝填不會提供生命的問題。
    • 修正了可以將治癒槍火 MOD 裝備在舍杜上的問題。治癒槍火是步槍(無範圍效果)MOD。
    • 修正了熵數尖釘裝備在螺釘手槍上會造成自傷的問題。這個現在會正確地導致自我失衡效果。
    • 修正了動能吸收陷阱有時候對結合儀式目標不起作用的問題。
    • 修正了 Titania Prime 橫向閃避不會閃避太遠的問題。
    • 修正了在每日獻禮中獲得遺物時未明確表明的問題(描述與遺物組合包相同,意味著你獲得了 5 個)。
    • 針對 NPC 的閃避行為問題作出了多項修正,比如 NPC 不會切換他們的閃避模式並會在閃避後隨處傳送的問題。
    • 修正了進入 Leverian 時身心和弦琴的音樂在背景播放的問題。
    • 修正了檢查 Gauss 的 Leverian 物件時巨大槍響在播放的問題。
    • 修正了在 Archwing 模式下面向背面時在開放區域中使用後燃器不會改變方向的問題。
    • 修正了若玩家在載入畫面中退出會導致小隊介面無回應的一個案例。
    • 修正了若你選擇了一個星圖中的任務然後在鏡頭拉進的動畫期間切換至銳捷號模式的話小隊介面損毀的問題。
    • 修正了在選項中停用近戰自動鎖定未真正停用該功能的問題。
    • 修正了遊戲內商店中內含數個物品的組合包中顯示對應的數量,然而標示價格為單價,這樣製造了誤以為可以以單價購買到數個物品的困惑。
    • 修正了暫停選單會與道場建築畫面重疊的問題。
    • 修正了在 Archwing 模式下由主機遷移導致的一個遊戲損壞的問題。
    • 修正了若 K 式懸浮板比賽被主機遷移中斷而有可能發生的數個指令碼錯誤。
    • 修正了加入一場正在進行 K 式懸浮板比賽的任務而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在加入一場正在進行中的任務當下有玩家部署了一個 Archwing 槍械設置器或是其他攜帶道具而有可能發生的指令碼錯誤。
    • 修正了加入一場正在進行中的 Grineer 造船廠劫持任務而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
    • 修正了使用動能吸收陷阱時的數個指令碼錯誤。
    • Like 3
  15. 2xAffinityWeekend_16x9.jpg

    Tenno,您幫我們為「Save the Children」募款了超過 $15000!這筆捐款會直接在 COVID-19 期間用於資助兒童及他們的照料者。為了說一聲感謝,Warframe 任務將在本週末提供雙倍經驗活動。

    雙倍經驗週末於美東夏令時間 5 月 15 日星期五早上 9 點進行至美東夏令時間 5 月 18 日星期一早上 9 點,在所有平臺上線

    Tenno,感謝您的支持!

  16. 《午夜電波系列 3・玻璃工匠》──熱修 27.5.2.0


    午夜電波改動及修正:

    • 重新根據敵人的比例調整了中樞人身上的玻璃特效。這也調整了中樞人身上的玻璃弱點打擊框,若你還沒發現,先射擊玻璃 😉
    • 針對中樞人即使玻璃已經遭到破壞仍會維持無敵狀態的問題進行了潛在修正。
    • 將「友軍誤傷」與「探險家」互換,「友軍誤傷」現在是每週挑戰,「探險家」現在為每日挑戰,因為後者是可以輕易完成的銳捷號行動因此將之設定為每日行動。
    • 修正了重力火炮行動不提供擊殺數量的進度的問題。
    • 修正了 Titania 的剃刀蝶不會被計入為重力火炮中的 Archwing 槍械擊殺數量的問題。
    • 修正了身心和弦琴的音樂在午夜電波的犯案現場背景播放的問題。

     

    改動:

    • 微調了遊戲啟動器的提示工具來防止玩家誤認為批量下載的選項。
    • 清除了個人檔案數據中的已掃描物品,由於這些資訊已經在資料庫中了。

     

    最佳化:

    • 修正了遇到某些網路問題時更新會突然停止的問題。
    • 修正了在遭遇到某些網路問題期間有可能會發生的一個遊戲損壞的問題。

     

    銳捷號修正:

    • 修正了從一場銳捷號任務中返回旱塢後久久無法退出銳捷號的問題。

     

    修正:

    • 修正了若你將控制器上的左按鈕重新綁定到另一種動作比如技能選單,它會作出翻滾的動作的一個問題。
    • 修正了庫娃在經過治癒噬血型病毒後會被重新感染並可以使用該庫娃完成一場任務的問題。
    • 修正了在帶有餘火/火花的弓上綻放特效過多的問題。
    • 修正了 Corpus 船艦上缺少的小行星材料。
    • 修正了在 K 式懸浮板比賽進行中加入一場任務有可能發生的幾個指令碼錯誤。
    • 修正了若玩家在駕乘 K 式懸浮板飛行希圖斯的大門同時觸發了音波衝刺而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了若你加入了一個開放式地圖(山谷/平野)的當下有玩家撒出一些魚餌而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
    • 修正了當嘗試捕捉一條在山谷中的魚的同時死亡而造成的指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Titania 的幻燈技能時的一個指令碼錯誤。

     

    錯過的日誌:

    在 Pluto 上的 Oceanum 節點的(Corpus 前哨站間諜)地圖已被更換成 Corpus 船艦地圖來給它提供重新整理過的間諜資料庫。抱歉在主線更新時疏漏了這項改動!

    • Like 3
  17. 《午夜電波系列 3・玻璃工匠》將在美東夏令時間今天下午 2 點到來!

    001b2661dd9e40ae6cd1fd8bfb125b9c.jpg

    在一連串的神秘謀殺案後,調查最新的犯案現場來阻止一名神秘的兇手再次犯案。踏入 Nora 的犯案現場模擬來見證玻璃工匠恐怖的行為。檢查暗影、搜尋線索並追查「玻璃化」的身軀來在為時已晚之前破案。

    除了互動式敘述以外,午夜電波系列 3 也引入了全新的每日及每週行動!還未擁有自己的船艦嗎?在星圖中加入任何開放的艦隊來完成銳號行動。

     

    午夜電波新增內容:

    • 新增了以下午夜電波行動:

    每日

    • 沉重衝擊:以單次近戰重型震地攻擊同時使 5 名或更多的敵人懸浮空中
    • 收集者:收集 100 個資源
    • 友軍誤傷:駕駛奪來的戰艦擊落 3 架敵機
    • 童心未泯:玩一場戰甲快打,快樂 Zephyr 或蛟龍巡航機
    • 贊助者:捐贈給 Leverian
    • 分身體:部署一個魅影
    • 劍客:只裝備近戰武器完成一場任務
    • 滿手瘡痍:只裝備主要武器完成一場任務
    • 隨身火力:只裝備次要武器完成一場任務
    • 毫不留情:慈悲斬殺一名敵人
    • 寂靜:擊殺一名赤毒奴僕
    • 奪回:清除一個受自身巫妖影響的節點
    • 參觀一下:參觀一個精選道場

    每週

    • 重力火炮:以 Archwing 槍械擊殺 500 名敵人
    • 探險家:完成 3 場銳捷號任務
    • 前瞻思考:使用前鋒巨砲摧毀一台戰艦
    • 完美無瑕:在 Warframe 未受到傷害情況下清理一支銳捷號敵軍登艦部隊
    • 搶好搶滿:劫持一艘敵人的戰艦

    每週精英

    • 機械干預:完成一項間諜任務,並手動駭入 3 個控制台且不觸發警報
    • 超速極駛:在 90 秒內完成一項捕獲任務
    • 唯利是圖:擊殺剝削者圓蛛
    • 明智選擇:擊殺或皈依一名赤毒巫妖
    • 精英探險家:完成 8 場銳捷號任務

     

    c15f01268262fd091565399dbf0bdb15.jpg

    ASH 裹屍布外觀
    曾經的烈火雄心現在是冷卻無情。赫赫有名的殺手的標誌性外觀。

    焚化披飾
    隨著時間與火焰,骨頭背後的真相被揭露了。Ash 裹屍布的標誌性披飾。

    苛蝕弓箭外觀
    誕生於浴火中,寒如死亡之意,這是 Ash 裹屍布的標誌性弓箭外觀。

    ASH 裹屍布組合包
    唯一留下的是血跟塵。透過 Ash 裹屍布組合包來成為暗影,包含冷血的 Ash 裹屍布外觀、莊嚴的苛蝕弓箭外觀,以及從烈火及骨頭鍛造的焚化披飾。

     

    Leverian 新增內容及改動:

    • 為 Ash 新增了一個全新的 Leverian 內容!Drusus 有一個全新的故事要述說……是關於 Scoria 的!
    • 在 Leverian 所展示的物品中新增了文字框來顯示該物品的全部描述,這樣你才能更佳明白 Drusus 的故事,若你未及時讀完字幕的話。

     

    雙重連擊 MOD 改動及修正:

    • 改變了雙重連擊的描述來在武形秘儀以外裝備它時包含它的堆疊功能:
      • 雙重連擊(拉特昂):命中時:下次射擊增加額外 20% 傷害,持續 2 秒。 在武形秘儀外最多可疊加 20 次。
    • 拉特昂現在裝備雙重連擊 MOD 時會在抬頭顯示中顯示增益的連擊狀態。
    • 修正了雙重連擊 MOD 在每次射擊後會重置它的增益的問題,而不是在未擊中時預期中的重置的問題。

     

    最佳化:

    • 新增了在未正確設定的電腦上內容更新方面的變通機制。
    • 改良了在 Windows 8.1 以及 Windows 10 上當地代理伺服器的內容更新支援。
    • 針對裝備自定的 Warframe 外觀時在預覽物品時出現的卡頓進行了最佳化。

     

    銳捷號修正:

    • 修正了在銳捷號砲塔上會無法使用聊天視窗連結物品的問題。


    修正:

    • 修正了 Nezha 的混天火綾格擋 100% 的傷害而非預期中的 90%。
    • 修正了在空中/地面形態在 Archwing 槍械之間切換會無法獲得專精經驗值的另一案例。
    • 修正了 Vauban 的電觸不會在用戶端上反映選取的外觀的問題。
    • 修正了在赤毒巫妖選單中「改裝萬靈袖刃」按鈕不會在道場中顯示的問題。
    • 修正了在鑄造廠介面中的「x 項可領取的道具」數量不會在你的軌道飛行器中更新除非你領取全部道具的問題。
    • 修正了在遊戲內商店中的外觀提示你未擁有一個相容的道具然而你已擁有了相關道具的問題。
    • 修正了遊戲內商店中不會顯示「精通段位鎖定」的圖示來顯示相關物品的問題。
    • 修正了在 Grineer 帆船戰艦撤離動畫中的光照強度。
    • Like 3
  18. Warframe 修訂篇之重遊銳捷號第一部:熱修 27.4.4.0

     

    銳捷號改動及修正:

    • 改動了若你沒有相容的融合物品然而你有獲得部份資源的殘骸時跳出來的轉價融合訊息,這個訊息會顯示你無法使用獲得部份資源的殘骸來進行轉價融合(你當然可以取消修復然後獲得退還的資源並且轉價融合會運作)。
    • 虛空模式現在指揮官使用銳捷號砲塔時會被停用。
    • 修正了報廢未修復殘骸顯示你獲得不正確的資源的問題。報廢未修復殘骸時介面應該只顯示你獲得了拉克核心。
    • 修正了在高等級任務中火災不會傷害銳捷號的另一案例。
    • 修正了來自武器(潘塔,等等)的範圍爆炸不會對戰艦反應爐造成傷害的問題。
    • 修正了曲速參團的功能不會一起帶著你的寵物同伴的問題。
    • 修正了(這次是真的)巡航速度航宇電設當銳捷號離任何戰艦 3000 多公尺時不會應用銳捷號速度增加 80% 的功效的問題。
    • 修正了作為指揮官使用鍛造艙會不正確追蹤你嘗試使用的是哪一個鍛造艙的問題,造成鍛造艙「忙碌」的情況,其實它們是沒有忙碌的。
    • 修正了在銳捷號上使用前鋒巨砲時怪異的指揮官動畫的問題。
    • 修正了「反制對策」及「獄火鳳凰」航宇電設描述未對應它們更新後的功效的問題。

     

    最佳化:

    • 加強了內容更新系統應對帶有損壞或是過期資料的第三方代理伺服器的情況。
    • 修正了遇到任何網路問題時內容更新會突然中止的問題。
    • 修正了改良過的內容更新系統的一個問題。

     

    改動:

    • 敵人召喚的怪現在可以透過技能精神控制。先前,有種機制就是有「歸屬」的 NPC 不會被精神控制影響,然而現在這只適用於友軍所屬的 NPC (守護、寵物、追隨者)這樣才不會在精神控制下有誤導人的情況發生。

     

    修正:

    • 修正了在軍械庫中為阿卡塔購買外觀欄位時會導致遊戲損壞的問題。
    • 修正了當遊戲內商店在載入時開啟暫停選單會失去功能的問題。
    • 修正了《Harrow 的枷鎖》系列任務期間無法捕捉 Rell 的情感具化的問題。如同這裡提報:
    • 修正了赤毒阿陽加在太空中會造成自傷的問題。
    • 針對某些遺失專精經驗值的案例進行了潛在修正。
    • 修正了某些傷害/觸發狀態效果會繞過 Rhino 的鋼化皮膚的案例。
    • 修正了大量 NPC 的跳躍功能會導致他們掉落到關卡外並卡住的問題。(這也導致了將 NPC 作為目標的防禦任務會有 NPC 隨機掉出關卡外的問題)
    • 修正了 Atlas 的漫步石者強化啟用時施展慈悲斬殺會在石化期間還你一般武器的問題。
    • 修正了使用武器外觀的 Zaw 會使武器的元素特效覆蓋 Warframe 的問題。如此處提報:
    • 修正了近戰長柄武器在裝備長柄武器約頓海姆外觀時會被大幅撐大的問題。
    • 修正了 Titania Prime 裝備外觀時會出現不正確的移動及衝刺音效的問題。
    • 修正了 Hydroid 的不朽外觀未正確套用到他身軀的問題。
    • 修正了膿痘武器缺少附著及爆炸的音效的問題。
    • 修正了「最近遇過的玩家」清單會展開然後移除所有玩家暱稱的問題。
    • 修正了從道場導航中啟動一場銳捷號任務時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在沒有空格的語言中與分行相關的問題。
    • Like 2
  19. Tenno 您好,

    在 Digital Extremes 我們非常重視您的帳號安全,Corpus 非常積極地透過創意的方式嘗試獲得您的帳號資訊。

    作為最佳作業流程,您應知悉以下事項:

    • Digital Extremes 不會從一個公共的電子郵箱網域(比如:gmail 或是 hotmail)發送電子郵件給您。若您收到一封電子郵件聲稱來自 Digital Extremes,請確保發送位止是來自 @warframe.com、@digitalextremes.com 或是 @digitalextremes.zendesk.com 網域。請勿點擊虛假郵件中的連結,因為它們可以將您帶往惡意軟體或是竊取密碼的「詐騙」網站。

     

    • 若您是在 PC 平臺遊玩,您須確保 2FA 帳號雙重驗證已在帳號上啟用。這項驗證須啟用以進行遊戲內交易,因此請確保保護好您的帳號!若您想了解更多有關 PC 平臺的 2FA 帳號雙重驗證功能請閱讀這個討論串中的說明。

     

    • 若您是在主機平臺遊玩的,您須在您的主機平臺上的帳號啟用 2FA 帳號雙重驗證。每個主機有不同的流程,並且您可以在這個討論串中找到該相關流程。保護您的主機平臺帳號將涵蓋會自動登入的遊戲,包含 Warframe。

    作為通則,還有很多良好的防毒軟體(某些為免費),以及一些其他的最佳作業流程(比如使用堅固且獨特的密碼)。雖然我們無法推薦任一程式或帳號密碼管理工具,我們高度建議進行研究飽受好評的相關程式並使用它們來保護自己-不只在 Warframe,也在您整體的數位安全上。

    Tenno,時時刻刻保持安全(自身上及數位上)!

    • Like 1
  20. Warframe 修訂篇之重遊銳捷號第一部:熱修 27.4.3.0

     

    銳捷號改動及修正:

    • 你的寵物同伴會當你在銳捷號任務的不同區域之間切換(奧寧召回、Archwing 彈射器、透過 Archwing 登上戰艦,等等)時傳送到你旁邊。
      • 這個修正解決了一項回饋關於寵物同伴會花長時間追趕或是他正在瀕死狀態下追趕不上而常常死亡的問題。這也修正了寵物同伴有時候會死在爆炸的戰艦上然而你早已經離開了。
      • 一個我們正在調查的問題是曲速參團的功能不會一起帶著你的寵物同伴的問題。
    • 修正了在施展終結攻擊時召回銳捷號會失去功能的問題。
    • 修正了巡航速度航宇電設當銳捷號離任何戰艦 3000 多公尺時不會應用銳捷號速度增加 80% 的功效的問題。
    • 修正了用戶端玩家登上機翼砲塔時機翼砲塔基座會跑到用戶端前方的問題。

     

    改動:

    • 架式 Forma 現在可以安裝在 Garuda 的利爪上因為利爪使用的是標準架式 MOD 而非顯赫武器的架式。

     

    修正:

    • 修正了長按的施放/充能技能若被萬靈袖刃的終結攻擊中斷時會失效的問題。
    • 修正了托里德的毒素手榴彈會造成自傷的問題。
    • 修正了無法靠近奧布山谷線圈滾輪來開始駭入的動作因為線圈滾輪會一直電擊你並把你擊倒的問題。
    • 修正了葛拉特勒的投射物有時候會在發射時立即爆炸並有時候導致遊戲損壞的問題。
    • 修正了啟動器的下載速度顯示條當大量更新同一時間被終止的話會突增的問題。
    • 修正了 Rell 的責難束縛技能的一個指令碼錯誤。
    • Like 1
  21. Warframe 修訂篇之重遊銳捷號第一部:熱修 27.4.2.0

     

    銳捷號修正:

    • 修正了用戶端使用曲速參團(戰術十級)被傳送到十幾萬公尺以外而不是傳送到他們想要傳送的小隊成員旁的問題。
    • 修正了若你不是駕駛船艦的那位玩家,粒子撞擊特效會閃爍的問題。
    • 修正了若你在檢視銳捷號戰術選單的同時前往旱塢而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了自導齊射沒有掉落的位置的問題,它現在會從寰宇戰略號掉落。
    • 修正了船艦被登上之前破壞戰艦引擎不會影響船員數量的問題。
    • 修正了與戰艦相關的一個遊戲損壞的問題。
    • 修正了 Garuda 在退出後又進入銳捷號會無法使用近戰的問題。

     

    Archwing 發射器改動:

    我們復原了我們近期對 Archwing 發射器藍圖的改動並在現在將它帶回最基本的設定。

    • Archwing 發射器藍圖不再會使用後消失,並且像主線更新之前一樣會一直存在鑄造廠中提供製造。

     

    改動:

    • 移除了架式 Forma 可以使用在顯赫武器上,因為架式 Forma 對這些武器未提供實質的益處。
    • 移除了在遊戲內商店中的提示工具關於 Titania Prime 配件不正確的資訊。

     

    修正:

    • 修正了投射物擁有比預期還要大的暴擊率的一個重大問題。這個問題與星期五的主線更新一同導入了遊戲中。
    • 修正了豺狼/利刃豺狼與頭目正確地在房間中移動相關的一個問題。
    • 修正了在資料庫的 MOD 部份選取類別欄位並嘗試搜尋,功能會失效的問題。
    • 修正了在遊戲內商店中購買庫娃初心者套裝時收到不正確庫娃基因遺傳密碼數量的問題。
      • 我們正在編寫一個指令碼來提供正確的庫娃基因遺傳密碼給那些有購買套裝的玩家並且會在指令碼執行完畢/結束後更新這個討論串。
      • *指令碼已開始執行,執行完畢後我們會在這裡更新資訊。
      • *指令碼已執行完畢!
    • 修正了在普通 Archwing 任務中 Archwing 近戰武器會突然地將你傳送到不正確的位置並且磁力不規則地運作的問題。我們正在更進一步完整修正這個問題。
    • 修正了神威觸染的投射物在裝備外觀時會變隱形的問題。
    • 修正了豺狼會在各種房間幾何中卡住的問題。
    • 修正了用戶端在使用過一次表情動作後會無法看見自己施展任何進一步表情動作的問題。
    • 修正了指揮官有黑牙的問題因為不了解使用牙線潔牙的重要性的問題。如這裡所提報:
    • 修正了在遊戲內商店中缺少的介面圖示的問題。
    • 修正了當你在福爾圖娜、希圖斯,或是一個中繼站時收到來自一名已皈依巫妖的通訊而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了若 Sargus Ruk 在將你標記為目標之前嘗試使用他的噴火器掃射並使你著火而有可能發生的一個指令碼錯誤。
    • 修正了若有玩家在力量竄升謎題的能量消耗階段死亡而有可能發生在用戶端的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在狡詐竄升與警戒之眼戰鬥時有可能發生的個指令碼錯誤。
    • 修正了在未登入時遊玩快樂 Zephyr/蛟龍巡航機的一個指令碼錯誤。

     

    *錯過的修正:

    • 修正了小隊選單顯示已裝備遺物名稱不正確的問題並且會一直顯示為 |紀元|類別|(等級)。
    • Like 1
  22. Warframe 修訂篇之重遊銳捷號第一部:熱修 27.4.1.0

    我們在這邊正在進行一些緊急的修正並且會閱讀所有回饋並遊玩銳捷號,為登上偉大的下一步作好準備!感謝諸位的耐心!

     

    銳捷號改動:

    • 清除銳捷號災害獲得的經驗調整至 4 倍:
      • 火焰災害:600 至 2400
      • 電路災害:600 至 2400
      • 冰雪災害:600 至 2400
      • 船身破損:600 至 2400
      • 船身破裂:1000 至 4000
    • 改動確認文字以在進行轉價融合更為清晰。
      • 它現在改成「選取一個數據」而非「選取想要進行融合的數據」
    • 修正了銳捷號火災不會對銳捷號造成正確的傷害。你現在會感覺到火災(一次最多一個)相較之前對你的銳捷號造成更大的傷害。
    • 修正了巡航速度航宇電設在配置畫面中重複裝備/解除裝備會疊加它的效果的問題。
    • 修正了有時候施放虛空黑洞戰鬥航宇電設時會造成遊戲損壞的問題。
    • 修正了銳捷號的設定控制臺中進行轉價融合時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了開始一場銳捷號任務的當下另一位玩家正在對道場貢獻時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了升級航宇電設時的一個指令碼錯誤。

     

    葛拉特勒改動:

    • 移除了在太空中的自傷效果。葛拉特勒現在在太空中會套用自我失衡的機制。

     

    改動:

    • Archwing 啟動器藍圖會在製造完畢後消失因為你在攜帶道具中只需要 1 個 Archwing 啟動器。
      • 我們正在探討將 Archwing 啟動器的藍圖加入中樞 Simaris  貢品之中,給那些在 Archwing 系列任務之後有需要的玩家(即意外售出),以及我們找到的一些相關問題。
    • 將 Oberon 的技能影片增加至他的軍械庫之中-我們現在已經追上進度了!
    • 將武形秘儀中的重力奇點擬成槍旋渦持續時間調回至 5 秒。
    • 移除了一個還未推出的介面主題-請在《Deadlock Protocol》更新後查看!

     

    修正:

    • 修正了異融西諾斯及膿痘隨著時間造成的傷害會套用自傷的問題。
    • 修正了 Atlas 的漫步石者強化傷害吸收不會格擋所有對護盾/生命的傷害以及壓迫點型式的傷害 MOD 不影響傷害的問題。
    • 修正了翠雀使用次要射擊模式時不會顯示引領指標的問題。
    • 修正了主武器組合槍握把可以在 Rude Zuud 的商店中預覽看見的問題。
      • 這些內容重新編排到《Deadlock Protocol》更新的一部份。
    • 修正了所有在聊天訊息中的遺物連結都會顯示古紀 S8 遺物的問題。
    • 針對山谷/平野的 NPC 有時候會跑到無法抵達之區域並在無法回到合適的地面上時變得完全靜態,而不是致少會反擊的問題進行了修正。
    • 修正了一些暫停選單中缺少的文字的問題。
    • 修正了一些缺少的爆炸特效的問題。
    • 修正了一些遊戲內商店的物品標價顯示為 1 白金/遊戲內現金的問題。
    • 修正了可以損壞挖掘抬頭顯示的一個指令碼錯誤。
    • 修正了更改賦能時的一個伺服端的指令碼錯誤。
    • 修正了施放 Atlas 的石化凝視技能時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在 Rathuum 或是指數場死亡時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了在調色盤中選取色彩時的一個指令碼錯誤。
    • 修正了釣魚時導致無法使用染料、魚不會移動等等的一個指令碼錯誤。
    • Like 2
×
×
  • Create New...