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[DE]Kev

Warframe Staff
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Posts posted by [DE]Kev

  1. Pouic, les Tennos !

    Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 9 mai pour le Prime Time 392 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit FR, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes.

    Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 8 mai à 15h HE sur twitch.tv/warframeinternational!

    Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Drop sur le thème de Protea en regardant notre stream communautaire officiel .

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    • Drop Twitch : Campagne sur le thème de Protea !
      • Drop 1 : Sac de récompenses Augmentation Protea (50% de chances d'obtenir un des Mods d'Augmentation)
      • Drop 2 : Forma
      • Drop 3 : Articula Warframe
        • Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3)
        • **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time).

    Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Aungelecette pour continuer à nous amuser et à partager avec sa communauté.

     

    Drops communautaires du week-end !

    Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même !

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    • KenshinWF (portugais)
      • Vendredi 10 mai de 20h à 21h HE, soit samedi 11 mai à 2h - 3h du matin FR
      • Drop : Shawzin Mimica
    • llyssiie (anglais)
      • Dimanche 12 mai de 13h à 14h HE, soit 19h à 20h FR
      • Drop : Drone Domestik

     

  2. Pouic, Rêveurs,

    Le Mix de Nora Vol.5 arrive à sa fin le mercredi 15 mai à 11h HE

    Cependant, le Vol. 6 est un cas particulier : il sortira quelques heures plus tard, le 15 mai, à 14 heures. HE !

    Comme les éditions précédentes des Ondes Nocturnes, nous allons inclure la protection contre les objets en double pour les récompenses que vous avez déjà débloquées. Comme pour le Mix de Nora Vol. 5, un Tenno peut s'attendre à être récompensé par des Jetons du Mix de Nora Vol. 6 au lieu de la récompense précédemment débloquée.

    Avec la clôture de ce Mix, vous voudrez dépenser vos Jetons restants avant la date de fin. Les Jetons restants du Vol. 5 pourront être vendus contre des Crédits ensuite !

    Nouvelles récompenses !

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    Avec le Vol. 6, terminer les actes des Ondes Nocturnes peut vous rapporter ces nouvelles récompenses :

    • Aspect Glaive de l'Aube
    • Étendard Volé de l'Aube
    • Glyphe Khora en action
    • Kit de Masquage Génétique Kavat de l'Aube
    • Aspect Cedo de l'Aube
    • Aspect Nukor de l'Aube
    • Kit de Masquage Génétique Kubrow de l'Aube
    • Geste de l'Aube
    • Armure de l'Aube
    • Augmentation Sobek
    • Augmentation Glaxion

    Boutique des Ondes Nocturnes - Nouveautés :
    Ces nouvelles récompenses comprendront des récompenses triées sur le volet, qu'elles soient nouvelles ou provenant des précédentes séries des Ondes Nocturnes.

    • Schéma du Casque Qorvex Raxpart
    • Schéma du Casque Dante Cantiste
    • Grenades au Napalm (Penta)
    • Manœuvres Mortelles (Magnus)
    • Tirs Déroutants (Bronco)
    • Masse éclatante (Quanta Mutaliste)

    Toutes les récompenses répertoriées ci-dessus sont susceptibles d'être modifiées ou supprimées.

    Il y aura un léger temps mort de 3h après la fin du Mix de Nora Vol. 5 tandis que nous préparons le Vol. 6 !

    Encore une fois, n'oubliez pas de dépenser vos Jetons du Mix de Nora Vol. 5 avant le 15 mai à 11h HE quand le Vol. 5 sera terminé ! 

    Nous avons hâte de partager avec vous ces Ondes Nocturnes : le Mix de Nora Vol. 6 le 15 mai à 14h  HE !

    N'oubliez pas que tout ce qui est indiqué ci-dessus est susceptible de changer !

    • Like 1
  3. Dante Libéré : Protea Prime : correctif 35.5.10

    Correction importante :
    • Correction d'une erreur lors de la tentative d'achat du Pack Accessories Protea Prime via Steam.

    Changements :
    • Réduction du Recul du Velox Prime.
       • Ce changement était prévu pour sa sortie plus tôt dans la journée, mais le Velox Prime voulait garder son côté bourrin. C'est maintenant réglé comme prévu avec ce correctif !

    Corrections :
    • Correction de la visière du Casque Chronorum de Protea Prime qui était décentrée après le lancement de Couverture de Grenades.
    • Correction des Syandanas Subvolv et Sovereign passant à travers la ceinture utilitaire de Protea Prime.
       • Nous continuerons à résoudre des problèmes d'alignement similaires pour les autres Syandanas concernées.
    • Correction d'une info-bulle involontaire apparaissant lors du survol du Pouvoir Venari de Khora.

    Pour obtenir la liste des problèmes connus pour Dante Libéré qui nécessitent de futures modifications de code et ne peuvent pas être résolus dans un correctif, visitez notre topic dédié : 

     

  4. Pouic, les Tennos !

    Pas besoin de voyager dans le temps : le Prime Access Protea Prime arrive aujourd'hui ! 

    Notre dernière série d’augmentations des Dispositions Riven est disponible ci-dessous. Pour ceux qui aiment regarder le passé, n'hésitez pas à définir une Ancre Temporelle sur cette page et à inspecter notre dernière série de modifications ici.

    ARMES PRINCIPALES

    • Acceltra: 0.6 -> 0.65
    • Acceltra Prime : 0,5 -> 0,55
    • Alternox : 1,05 -> 1,1
    • Cinta : 1 -> 1,05
    • Ferrox : 1,2 -> 1,25
    • Ferrox - Principe : 1 -> 1,05
    • Nagantaka Prime : 1,05 -> 1,1
    • Lenz Prisma : 0,8 -> 0,85
    • Cernos Proboscis : 0,7 -> 0,75
    • Steflos : 1,05 -> 1,1


    ARMES SECONDAIRES

    • Afuris Prime : 0,95 -> 1
    • Akarius : 0,95 -> 1
    • Akarius Prime : 0,5 -> 0,6
    • Akstiletto Prime : 0,8 -> 0,85
    • Grimoire : 0,55 -> 0,6
    • Onos : 0,5 -> 0,55
    • Zylok Prime : 0,65 -> 0,75


    ARMES DE MÊLÉE

    • Argo & Vel : 0,85 -> 0,9
    • Cobra & Crane Prime : 1 -> 1,05
    • Dex Nikana : 0,5 -> 0,65
    • Dorrclave : 0,7 -> 0,75
    • Ekhein : 0,7 -> 0,85
    • Scie de Goule : 1,2 -> 1,25
    • Masseter Prime : 0,7 -> 0,85
    • Rumblejack : 1,15 -> 1,2
    • Ruvox : 0,5 -> 0,55
    • Sarofang : 0,9 -> 0,95
    • Slaytra : 0,95 -> 1
    • Livia - Principe : 0,75 -> 0,8
    • Vericres : 1,05 -> 1,1


    ARCH-FUSILS

    • Mandonel : 0,6 -> 0,75


    Merci à tous !
     

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    PRIME ACCESS PROTEA PRIME

    Défendez les faibles avec la tacticienne temporelle, Protea Prime ! Protea Prime dispose d'un vaste arsenal de gadgets destinés à aider les alliés et à contrôler le champ de bataille.

    Obtenez instantanément Protea Prime, des armes et des accessoires Prime avec le Prime Access, ou ouvrez des Reliques du Néant en jeu pour fabriquer Protea Prime, le Velox Prime et l'Okina Prime !

    Protea Prime
    Voici l'enfant de deux pères. Protea Prime a autrefois réalisé la vision de Parvos Granum : un gardien qui manipule le temps. Maintenant, elle défend l'idéal Tenno de protéger les faibles.

    Velox Prime
    La conception circulaire de cette arme évoque la perception du temps de Protea Prime.

    Okina Prime
    Affirmez votre autorité avec ces lames effilées.

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    Prime Accessories Protea Prime

    Syandana Rhoptron Prime
    De somptueux détails qui conviennent à la gardienne préférée de Parvos Granum.

    Ephemera Temporal Prime
    Une onde temporelle vous entoure.

    Casque Protea Prime Chronorum
    Un Casque raffiné pour la Warframe Protea Prime. Il s'agit d'un objet bonus exclusif au Prime Access Protea Prime.

    Prime Vault Khora Prime :
    Maintenant que le Prime Access Protea Prime est disponible, les éléments suivants ont été ajoutés à la Prime Vault. Ils reviendront ultérieurement via la Résurgence prime. Si vous avez des Reliques avec ces objets, elles resteront dans votre Inventaire.

    • Khora Prime
    • Hystrix Prime
    • Doubles Keres Prime

    Changements concernant les Sacrifices de Syndicat :
    Pour rappel, depuis la sortie de Gauss Prime, tous les Sacrifices de Syndicat de rang 4 et 5 ont été remplacés par de l'Aya :

    Rang 4 = 2 Ayas
    Rang 5 = 3 Ayas

    Changements au niveau de la Disposition des Mods Riven :
    Comme à chaque rotation de Prime Access, des changements au niveau des Dispositions des Rivens seront apportés. Vous pouvez voir les changements complets ici :

     

    Changements :

    • Ajustements de mixage pour les effets sonores du Tennokai, afin d'aider à atténuer la fatigue auditive potentielle avec les builds rapides de Mêlée.

    Corrections :

    • Correction des Grincheux Eximus qui ne lâchent aucun objet après leur destruction dans les missions des Cellules de Netra.
    • Correction de la cinématique d'introduction de l'Index jouée pour les clients au retour d'une migration d'hôte (après que l'hôte ait "encaissé"), ce qui les bloquait sur place et les rendait incapables de lutter contre les attaques ennemies.
      • Il s'agit d'une correction temporaire pour empêcher cette cinématique de jouer, mais il se peut que le souci se produise toujours. Nous avons un correctif de code plus robuste à venir dans la prochaine mise à jour Cert (en savoir plus sur les mises à jour Cert ici).
    • Correction d'un problème où les joueurs entrant dans les Plaines d'Eidolon depuis Cetus pouvaient intégrer des équipes faisant des Mises à Prix.
    • Correction de la possibilité de devenir définitivement invulnérable en tant que Kullervo après avoir lancé Récompense et Progression Furieuse tout en invoquant un Arch-Fusil.
    • Correction de davantage de cas où les Necramites émettaient rarement leurs effets visuels bleus dans les missions des Cellules de Netra.
    • Correction de Yareli subissant des dégâts et pouvant être abattue après une Transférence vers l'Opérateur alors qu'elle utilisait Méruline.
    • Correction de la Transférence d'un Necramech vers une Warframe qui utilise un K-Drive, provoquant une perte de fonctionnalité.
    • Correction de la jupe de Gyre bloquant la caméra pendant que Spirale de Spires est active tout en visant vers le bas.
    • Correction des Animations Agile et Noble de Wisp provoquant le gel des animations de Warframes et devenant non fonctionnelles.
    • Correction des Balise d'Annonces n'affichant pas de texte pour les Clients lorsqu'ils rejoignent l'Orbiteur de quelqu'un d'autre.
    • Correction du Korrudo qui n'était pas éclairé dans les zones d'éclairage GI.
    • Correction des liens d'apparence affichant uniquement la couleur d'émission principale sur la Warframe.
    • Correction du texte "À scanner entièrement pour débloquer" dans les options d'apparition du Simulacre qui ne s'adaptait pas à l'interface utilisateur pour certaines langues.
      • Désormais, seule la balise "VERROUILLÉ" apparaîtra et le texte "À scanner entièrement pour débloquer" apparaîtra dans l'info-bulle au passage du curseur.
    • Correction de l'impossibilité de lier dans le Tchat les Reliques d'Inaros Prime et Ash Prime.
    • Correction d'une erreur de script se produisant dans l'une des salles des Laboratoires d'Albrecht.

    Pour obtenir la liste des problèmes connus pour Dante Libéré qui nécessitent de futures modifications de code et ne peuvent pas être résolus dans un correctif, visitez notre topic dédié :

     

  6. Pouic, les Tennos !

    Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 2 mai pour le Prime Time #391 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes.

    Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 1er mai à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational !

    Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Pack de Reliques en regardant notre stream communautaire officiel .

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    • Drop Twitch : Pack de Reliques
    • NOTE : l'animation d'ouverture du Pack ne vous sera pas présentée dans votre messagerie en jeu. Les Reliques reçues de ces Packs sont simplement ajoutées à votre Inventaire. 
    • Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3)
      • **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) .

    Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Vamppy_ pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté.

     

    Drops communautaires du week-end !

    Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même !

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    • eterion90 (Italien)
      • Vendredi 3 mai de 16h à 17h HE, soit 22h - 23h FR
      • Drop : Peluche Kubrodon Carnassier
    • TheKengineer (anglais)
      • Dimanche 5 mai de 16h à 17h HE, soit 22h - 23h FR
      • Drop : Décoration Transporteur Modifié de Minéraux

     

  7. image.pngLes prochaines Ondes Nocturnes, Les Ombres de Jade et bien plus encore !

    Le Devstream 179 est parti aussi vite qu'il est venu, dévoilant les choses à venir avant la TennoCon de juillet ; ainsi qu'un petit aperçu de 1999 en guise de cadeau (apprenez-en plus sur cette mise à jour lors de la TennoCon).

    Dans ce résumé, nous passerons en revue le contenu en termes de date de sortie, en commençant par notre mise à jour intermédiaire du 15 mai, suivie des Ombres de Jade, puis nous aurons petit aperçu de Warframe : 1999. Si vous souhaitez connaître tous les détails (et voir The Stug, notre Weapons Lead), vous pouvez regarder le livestream complet ou simplement lire les points importants dans notre résumé ci-dessous.

    Ce qu'il se passe dans l'espace :

    • Ne ratez pas les Alertes Présents du Lotus disponibles après le stream. Vous avez 24 heures pour récupérer les Schémas d'un Réacteur et Catalyseur Orokins avant qu'ils ne disparaissent !
    • Nous célébrons les 11 ans de Warframe. Consultez notre Calendrier des célébrations et connectez-vous avant la fin de l'année pour recevoir votre propre Dex Nikana.
    • Protea Prime arrive le 1er mai, avec l'Okina Prime et le Velox Prime ! Jetez un œil à son Prime Access dans notre teaser officiel :

    TennoCon 2024

    19 juillet - TennoVIP de la TennoCon :

    La TennoCon est un événement de deux jours cette année, avec des célébrations supplémentaires le 19 juillet ! Si vous prévoyez d'y assister, vous pourrez profiter d'un accès anticipé aux Produits dérivés et à un TennoVIP spécial le vendredi 19 juillet. Assurez-vous de récupérer votre Badge TennoCon plus tôt dans la journée pour participer à l'événement et soyez prêts à faire la fête comme si nous étions en 1999.

    Rappels TennoCon

    15 mai - Mise à jour intermédiaire

    La prochaine série des Ondes Nocturnes approche bientôt. Pour le Vol. 6 du Mix de Nora, elle a préparé une gamme d'articles de l'Aube, dont les suivants :
    • Aspect Nukor de l'Aube
    • Aspect Cedo de l'Aube
    • Aspect Glaive de l'Aube
    • Kit de Masquage Génétique Kubrow et de Kavat de l'Aube
    • Armure de l'Aube
    • Augmentations Sobek et Glaxion

    Voici un aperçu en jeu.

    Si vous travaillez toujours à terminer le Vol. 5, vous avez jusqu'au 15 mai à 11h HE pour récupérer vos récompenses !

    TennoGen

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    Nous publions également d'incroyables créations grâce à notre communauté, avec les nouveaux objets TennoGen ! Voici ce qui arrive dans notre 3ème version de TennoGen Libéré :

    • Aspect Mag Celestis par malaya, Jadie & Awk’Q-Luz
    • Aspect Baruuk Peacemaker par VentralHound
    • Aspect Revenant Wight et Casque Alt par malaya, Jadie & Awk’Q-Luz
    • Aspect Nikana Minos par Scharkie & malaya
       
    Consultez le topic officiel pour plus de détails concernant leur sortie.

    Nouvelles Armes d'Adversaire

    Préparez vos Parazons, Tennos. Nous ajoutons les armes suivantes au système de Liche Kuva et Sœur de Parvos :
    • Sobek Kuva (Liches Kuva)
    • Glaxion - Principe (Sœurs de Parvos

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    Si vous avez un Adversaire en ce moment dans les parages, il est peut-être temps de le vaincre ou de le convertir en préparation de ces nouvelles armes !

    Les Ombres de Jade - màj prévue pour juin

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    Notre prochaine mise à jour majeure, Les Ombres de Jade, explore davantage l'univers de Warframe après la quête de la Nouvelle Guerre. Il y a déjà pas mal de fils narratifs à suivre après avoir terminé cette quête, y compris l'histoire de Kahl-175 avec Brise-Voile, les Anges du Zariman et bien sûr Murmures dans les Murs - mais avec Les Ombres de Jade, nous revisitons le Stalker lui-même. Il y a beaucoup de choses à venir dans cette mise à jour, y compris une quête cinématique d'environ 30 minutes, alors allons-y.

    Aperçu de la nouvelle Warframe : Jade

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    Jade est notre 57ème Warframe, présentant un mélange d'esthétique de séraphin et de chœur. Vous pouvez vous attendre à un aperçu de ses Pouvoirs dans le Devstream de mai (mettant en avant un kit axé sur la lumière et offrant des mécanismes de soutien et de débuff), mais pour l'instant, jetons un coup d'œil à Jade elle-même et à son équipement emblématique.

    Comme vous pouvez le voir dans le clip ci-dessus, la forme de Jade s'ouvre avec ses Pouvoirs, conduisant à un effet véritablement angélique !

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    Cela s'applique également à son Casque alternatif, nommé Aurelot :

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    En plus de son esthétique, Jade viendra avec 3 armes. D'une certaine manière, elle est à l'opposé du Stalker, et ses armes sont censées être l'antithèse du désespoir, de la peur et de la haine du Stalker.

    Evensong - Arc

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    Cantare - Couteaux de lancer

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    Harmonie - Faux

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    Pablo a mentionné que chaque arme possède sa propre mécanique spéciale et offre un avantage supplémentaire si les 3 armes sont présentes dans la mission.

    Terreur - Aspect de vaisseau de débarquement du Stalker

    Comment le Stalker se rend-il du point A au point B ? Voici un aperçu de son vaisseau ! Il pourrait également être canoniquement un mauvais conducteur, selon Reb. Ce vaisseau sera disponible sous forme d'Aspect de vaisseau de débarquement universel.

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    Nouveau mode de jeu et événement de Clan

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    La mise à jour des Ombres de Jade arrive avec un nouveau mode de jeu et un événement de Clan. Apprenez tout sur la nouvelle mission Ascension et l'Opération : Belly of the Beast dans un futur Devstream.

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    Avec Ascension, nous introduisons un nouveau type d'Eximus : Eximus Lumière de Jade. Cet ennemi est disponible dans tous les types de factions, et nous craignons que Parvos Granum n'y soit pour quelque chose. Les Tennos férus de lore reconnaîtront le terme "Lumière de Jade" et pourront en déduire davantage sur cet ennemi.

    Refonte de la mise à l'échelle des ennemis et des Effets de Statut

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    Cette section du Devstream va proposer un bref récapitulatif de ces points de discussion, car nous avons un vaste Atelier des Devs qui examine ces changements plus en détail. Cette refonte se déroule en trois étapes :

    • Ajustements de l'Armure des ennemis (avec mise à l'échelle de la Santé et modifications de la Régénération du Bouclier pour l'équilibrage)
    • Simplification des Résistances des Factions
    • Améliorations de certains Statuts moins utilisés

    Ajustement de l'Armure des ennemis

    La mise à l'échelle de l'Armure des ennemis dans son itération actuelle signifie qu'enlever l'Armure est presque un jeu de tout ou rien, en particulier aux niveaux supérieurs. Cela amène les joueurs à se concentrer sur ça comme moyen d'affronter les Grineers dans un contenu de difficulté plus élevée. Notre objectif est de réduire une partie de la réduction extrême des Dégâts offerte par l'Armure à des niveaux élevés, et de rendre cette suppression partielle de l'Armure plus réalisable. Pour ce faire, nous apportons les modifications suivantes :

    • L'Armure des ennemis sera plafonnée à 27 000, ce qui entraînera une réduction des dégâts de 90%.
    • Le calcul de la Résistance aux dégâts de l'Armure est réparti plus uniformément, de sorte qu'enlever partiellement l'Armure offre des effets significatifs. Pour référence, actuellement, environ 50% de la Résistance aux dégâts provient de seulement 300 d'Armure, et c'est pourquoi une suppression complète de l'Armure semble si nécessaire.

    Pour équilibrer ces changements, nous ajustons les valeurs de Santé pour nous assurer qu'ils gardent un aspect tanky. De plus, nous augmentons la Vitesse de rechargement des Boucliers Corpus des ennemis au-dessus du niveau 70 pour les rendre plus efficaces à ces niveaux.

     

    Simplification des Résistances des Factions

    Si vous jetez un coup d'œil au Codex ou à notre Wiki, vous remarquerez que les ennemis ont une variété de Types d'Armure ou de Chair différents, avec leurs propres Faiblesses correspondantes – 13 variantes différentes pour être exact ! Nous pensons que ce système est trop compliqué pour que les joueurs puissent s'y engager de manière significative, c'est pourquoi nous considérons ces Résistances comme étant par Faction. En plus des Factions principales, nous ajouterons des Résistances spéciales pour des sous-factions spécifiques :

    • Infestés de Deimos
    • Grineers Kuva
    • Amalgames

    Avec cette simplification, cela nous permettra de mieux communiquer ces nuances aux joueurs dans des endroits comme la Carte Céleste !

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    Nous sommes encore en train de finaliser les détails exacts, alors attendez-vous à plus d'informations à l'approche de la sortie des Ombres de Jade.

    Améliorations de certains Statuts moins utilisés

    Nous apportons des modifications aux Effets de Statut suivants pour les rendre plus utiles aux joueurs :

    • Glace
    • Explosion
    • Gaz
    • Magnétique

    Veuillez jeter un œil à notre Atelier des Devs pour plus de détails.

     

    Changements apportés à la qualité de jeu

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    En plus des changements de mise à l'échelle et de Statut des ennemis répertoriés ci-dessus, nous proposons de nombreux autres améliorations à la qualité de jeu à venir avec Les Ombres de Jade.

    Augmentation du plafond des ennemis sur consoles next-gen

    Avec le Jeu et la Sauvegarde Cross-Platform, les équipes doivent s'adapter au fait que les Tennos se trouvent sur une variété de plates-formes différentes. Cela signifie que les hôtes utilisant un équipement moins performant peuvent entraîner moins d'apparitions d'ennemis pour leur équipe. C'est une nécessité pour maintenir la qualité des performances, mais nous avons passé en revue les caps des ennemis pour diverses plateformes afin de garantir un équilibre entre a) les besoins en performances et b) l'expérience du joueur. À l’heure actuelle, nous explorons nos options pour augmenter le nombre d’ennemis pour les consoles next-gen capables de gérer ce cap (sans sacrifier la stabilité des performances), à savoir PS5 et XSX.

    Améliorations de l'acquisition de Voidrig

    Nous avons en outre passé en revue le processus d'acquisition de Voidrig afin de réduire le travail des joueurs avant La Nouvelle Guerre. Ces changements incluent une nouvelle révision des coûts de fabrication, et peut-être plus encore. Restez à l'écoute pour plus d'informations !

    Taux de Drops du Stalker de l'Ombre

    Nous apportons des améliorations aux taux de drop des armes du Stalker de l'Ombre afin de supprimer les chances incroyablement faibles de drop des armes autres que le Dread.

    Améliorations du farm des Obligations de Dettes

    Les tables de Drops des Mises à Prix ont été révues pour augmenter les taux d'acquisition des Obligations de dettes (pas seulement des Obligations de Dettes Médicales !) à tous les niveaux. Restez à l'écoute pour plus d'informations dans nos notes de mise à jour.

    Autres informations :

    • Les animations actuelles qui font tourner les têtes inquiètent les chiropracteurs. Nous améliorons les animations du cou afin que votre Warframe ne tourne plus la tête comme un hibou.
    • Nouveaux Décrets Duviri, gracieuseté de l'Assemblée des Concepteurs !
    • Ajout de l'Alchimie à la rotation du Circuit.
    • Ajout de Réputation à l'achèvement des Cellules de Netra et Archimédée Profonde.
    • Possibilité de rejouer Murmures dans les Murs.
    • Activation arme Auto.

     

    Autre nouveau contenu

    • Aspect Yareli Deluxe !
    • Encore plus de TennoGen !
    • Mod pour les armes semi-automatiques qui désactive la possibilité d'équiper des Mods de cadence de tir mais offre des buffs aux dégâts.
    • 5 Nouveaux Arcanes
    • 4 nouvelles Améliorations pour les Pouvoirs suivants : Salve d'artillerie de Protea, Mur de Confinement de Qorvex, Esprit Sépulcral de Dagath, Semis de Sevagoth

     

    Warframe : 1999

    Nous ne pouvons pas encore en dire beaucoup sur Warframe : 1999 – nous gardons cela pour la TennoCon ! -- mais nous pouvons aborder certaines des révélations de notre Devstream de la PAX East.

    Voici un aperçu en coulisses de certains de nos concepts Protoframe. La première itération d'une Warframe avec un visage :

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    Voici un aperçu du concept d'Aoi :

    image.png

    Voici un aperçu de l'Atomicycle, de son concept et de son modèle !

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    Merci de nous avoir lus, Tennos !

  8. Pouic les Tennos !

    Alors que nous poursuivons nos changements en matière de qualité de jeu, nous pensons que le moment est venu de revoir la façon dont nous gérons les types de Santé, Résistances et Faiblesses des ennemis*, ainsi que quelques Effets de Statut ! 

    Allons-y ! Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un concept et sera susceptible de changer pendant que nous approcherons de la sortie des Ombres de Jade.

    À l'heure actuelle, vos ennemis dans Warframe disposent de 13 types de Santé uniques. De plus, les joueurs peuvent explorer 13 Types et Statuts de Dégâts, obtenus en grande partie grâce à des Mods ou intrinsèques à votre arme. 

    Désormais, chaque Type de Santé est résistant à quelques Types de Dégâts de Statut et faible à quelques autres.  

    Pour les joueurs qui ne le savent pas, nous avons les Types de Santé suivants :

    Grineer

    • Chair Clonée
    • Armure en Ferrite
    • Armure En Alliage
    • Machines  

    Corpus

    • Chair
    • Boucliers
    • Proto Bouclier
    • Robot
    • Armure en Ferrite
    • Armure En Alliage

    Infestés

    • Infestés 
    • Chair Infestée
    • Fossilisé
    • Tendon Infesté
    • Armure en Ferrite

    Sentient

    • Chair
    • Robot
    • Armure en Ferrite
    • Armure En Alliage
    • Boucliers

    Murmure

    • Façade Indifférente
    • Armure en Ferrite
    • Infestés
    • Machines

    Et pour les Statuts :

    Physique

    • Impact : Déstabilisation
    • Perforation : Affaiblissement (réduction des Dégâts) / +Chances de Crit
    • Tranchant : Saignement

               
    Statut individuel

    • Glace : Gel (ralentissement) / +Dégâts Crit
    • Électricité : Chaîne Tesla
    • Feu : Enflammer
    • Poison : Empoisonnement

          
    Statuts combinés

    • Explosion (Feu + Glace) : Imprécision
    • Corrosif (Poison + Électricité : Corrosion
    • Gaz (Feu + Poison) : Nuage toxique
    • Magnétique : (Glace + Électricité) : Perturbation de Bouclier
    • Radiations (Feu + Électricité) : Confusion
    • Viral (Glace + Poison) : Virus (Dégâts infligés à la Santé augmentés) 

    Comme vous pouvez le constater, les combinaisons possibles sont nombreuses. Ces Effets ont tous des interactions différentes avec les Types de Santé des ennemis, et aucun n'est facilement présenté dans le jeu, créant une confusion quant à ce qui affecte quoi.

    Notre objectif pour cette refonte est de répondre aux systèmes de Résistance et d'Armure des ennemis trop complexes afin que les joueurs aient plus de liberté lors de la création de leurs Équipements.

    Cette refonte résout 3 problèmes fondamentaux que nous rencontrons fréquemment en ce qui concerne les Effets de Statut et les Résistances :

    1. Les Types de Dégâts et les Effets de Statut encouragent actuellement une méta qui favorise quelques Effets en particulier.
    2. Les Résistances des ennemis sont incroyablement vastes, avec peu de présentation pour montrer ce qui affecte quoi.
    3. L'Armure a un impact écrasant, limitant les builds pour gérer l'Armure.

    Notre objectif est de rationaliser les Types de Santé et de Défenses des factions, comme l'Armure et les Boucliers, afin de promouvoir des builds plus accessible pour les joueurs.

    De plus, plusieurs Effets de Statut recevront des changements supplémentaires, à savoir : Explosion, Glace, Gaz et Magnétique.

    Allons-y ! 

    -----------------------------------------------------------

    Nouveaux Types de Santé et Résistances de faction 

    Un exemple

    Créons un exemple : vous amenez un Équipement pur Viral / Tranchant si vous combattez les Grineers sur Terre. L'Effet de Statut activant Saignement est amplifié par l'Effet de Statut Viral et Saignement ignore l'Armure pour détruire votre ennemi.

    Mais les Dégâts Tranchants infligent moins de Dégâts aux Armures en Ferrite et en Alliage et ne font aucune différence bénéfique contre les Machines. Afin de maximiser les Dégâts contre les Grineers, vous penseriez à préparer votre Équipement du coup avec Perforation, Corrosif et Radiation. Explosion est également particulièrement efficace contre les Machines.

    De toute évidence, il y a beaucoup trop de choses à gérer ici, ce qui aboutit finalement au résultat Viral / Tranchant.

    Rationalisation de la Santé des Ennemis

    Du coup, simplifions le système : Santé, Armure et Boucliers. Tous les types de Chair deviennent de la Santé, l'Alliage ou la Ferrite deviennent simplement de l'Armure, et la différence entre les Proto Boucliers fusionne avec les Boucliers.

    Au lieu de 13 Types de Santé des ennemie avec lesquels jongler, nous pouvons travailler avec 3 pour mieux développer les Résistances et les Faiblesses des factions et créer un système plus accessible.

    La Carte Céleste

    Ainsi, les Résistances deviennent alors davantage une affaire de Faction. Nous pouvons alors recommander des Résistances appropriées par Faction qui affecteront alors universellement ce groupe ennemi spécifique.

    Ainsi, la Carte Céleste affichera les Résistances de faction recommandées par planète. Alignés sur la Faction actuelle, les Faiblesses et les Résistances seront listées pour communiquer les options recommandées pour les Dégâts contre une Faction ou un emplacement spécifique.

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    Si plusieurs Factions existent sur une planète, comme les Murmures ou les Infestés sur Deimos, alors ces Factions distinctes auront leurs propres Résistances et Faiblesses, qui seront communiquées.

    Et quelles que soient les Résistances spécialisées, les Effets de Statut continueront à fonctionner de la même manière, même si l'ennemi résiste à ce Type de Dégâts. Si des ennemis sont présents avec des Boucliers, mais que le nœud dicte une Résistance aux Dégâts Magnétiques, l'Effet de Statut entravera toujours l'efficacité des Boucliers eux-mêmes.

    Variation de résistance

    Au sein d'une Faction, les Résistances et les Faiblesses du Type de Statut peuvent varier en fonction du Lieu. Par exemple, les Grineers ordinaires peuvent avoir des Résistances et des Faiblesses différentes de celles des Grineers Kuva.

    Cela n’est peut-être pas toujours nécessaire, mais nous pensons que cela peut ajouter de la saveur et de la variété !

    Résumé

    À des fins de démonstration, disons que les Grineers sur Terre sont faibles face au Corrosif et au Feu. Vous apportez du Corrosif et du Feu infligeant des Dégâts accrus à tous les ennemis présents au sein de cette Faction respective.

    Ensuite, les Effets de Statut que vous avez choisis continueront à fonctionner indépendamment comme prévu, alors peut-être échangeriez-vous du Corrosif contre du Viral ou apporteriez Viral via une Secondaire. L'Effet de Statut Viral affectera alors massivement votre arme avec du Corrosif ou du Feu à tous les ennemis présents.

    Désormais, au lieu d'avoir votre Effet de Statut efficace contre quelques ennemis et neutre envers de nombreux autres, le Type de Dégâts que vous avez choisi devient plus universellement efficace tout en pouvant vous appuyer sur vos Effets de Statut que vous aviez déjà testés.

    Grâce à cela, jongler entre les Statuts pour les 13 Types de Santé et de Défense invisibles a été réduit, vous permettant de build facilement pour une action à travers deux Statuts et votre propre style de jeu préféré. 

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    Nouveaux ajustements pour l'Armure
    L'Armure est reine, surtout sur les Grineers. L'EHP Grineer, également connu sous le nom de "Effective Hit Points", est la quantité de Santé réelle d'un ennemi, y compris sa Résistance aux Dégâts (DR).

    Par exemple,

    Une Artilleuse Lourde normale (hors Route de l'Acier) au niveau 200 a 104 805 PV. Ensuite, elles disposent de 10 815 d'Armure en Ferrite, créant une réduction des dégâts de 97%, conduisant finalement à 3 883 359 EHP. C'est un grand changement par rapport aux 104 805 de DR uniquement.

    Aborder le problème

    Ce n'est donc un secret pour personne que l'Armure Grineer adapte son EHP à des chiffres souvent fous, ce qui rend l'Armor Strip (le fait d'enlever cette Armure) encore plus important. 

    Et sans Armor Strip, les joueurs comptent sur le Viral / Tranchant et Feu pour contourner ce problème, car le Corrosif a du mal à réduire la DR à un niveau qui semble utile aux joueurs (à 10 cumuls de Corrosif, l'Artilleuse Lourde conserve 87% de sa Réduction de Dégâts).

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    Pour résoudre ce problème, nous visons à faire ce qui suit :

    1. L'Armure ennemie plafonnera à un certain pourcentage pour donner aux cumuls Corrosifs un impact plus actif au niveau de la réduction d'Armure.
    2. La courbe de mise à échelle de l'Armure tentera d'être un peu plus étendue. Un retrait partiel à partir du haut permettra des gains de Dégâts plus cohérents, au lieu d'avoir besoin d'un retrait total de l'Armure.
    3. Avoir un seuil minimum pour toutes les Armures des ennemis.
      1. Aucun ennemi accédant à l'Armure n'aura un niveau inférieur à un certain minimum, l'Armure ne devrait pas sembler sans impact
    4. La mise à l'échelle (scaling) de la Santé des ennemis Grineers sera réalignée, dans une certaine mesure, pour aider à compenser la perte de Réduction des Dégâts et pour essayer de maintenir une sensation similaire au temps d'élimination des ennemis.

    Cela devrait réduire ce besoin de retirer complètement l'Armure, tout en donnant plus d'impact à un retrait partiel de l'Armure.

    L'Armure des joueurs restera intacte.

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    Nouveaux ajustements pour les Boucliers
    Les Grineers sont plus tanky de par leur conception, mais les Corpus compensent grâce à leurs Boucliers. Cependant, les EHP des Corpus sont nettement inférieurs, ce qui les rend souvent triviaux à gérer.

    Notre objectif est de réduire l'écart entre le temps de mise à mort (TTK) des Grineer et des Corpus via leurs Boucliers en les rendan un peu plus difficiles et intéressants à combattre. 

    Ici, notre objectif est de fournir des facteurs de mise à l'échelle à la Régénération et au Délai des Boucliers, conçus pour créer un avantage plus perceptible des Effets de Statut affectés, en particulier à un niveau supérieur. 

    Ces facteurs de mise à l'échelle peuvent ressembler à :

    • Les Boucliers ennemis ont un Délai de Régénération plus court lorsqu'ils sont épuisés.
    • Les Boucliers ennemis ont un Délai de régénération plus court lorsqu'ils sont touchés.
    • Les Boucliers ennemis se régénérent plus rapidement.

    Les joueurs en début de jeu et à des niveaux inférieurs en général pourront toujours pulvériser les Boucliers, car la factorisation, comme les autres statistiques, sera moins perceptible. Cependant, l’impact des Effets de Statut comme le Magnétique sera beaucoup plus perceptible à des niveaux plus élevés.

    Les Boucliers des joueurs ne seront pas touchés.

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    Mise à l'échelle de l'EHP ennemi
    Notamment, les ennemis commençant à partir d'un niveau plus proche de 100 verront des taux plus rapides dans lesquels ils gagneront des statistiques (Santé, Boucliers, etc.).

    -------------------------------------

    Modifications des Effets de Statut
    Avec une multitude de nouveaux changements apportés aux Résistances, ajustements d'Armure et de Santé, nous avons souhaité revisiter les Effets de Statut qui sont généralement moins utilisés par la communauté ! Encore une fois, tout est susceptible de changer à mesure que nous nous dirigeons vers la sortie des Ombres de Jade !

    Explosion
    Toupété ! Plus de détails plus tard !

    Glace
    Notre objectif avec la Glace est de mettre l’accent sur l’efficacité du fantasme consistant à ralentir et geler vos ennemis.

    La Glace a désormais un nouvel effet qui vous permet de geler vos ennemis lorsque vous atteignez le nouveau max de cumuls de Glace.

    • La Glace a un nouveau plafond de cumuls !
      • Gèle les ennemis pendant quelques secondes après leur avoir infligé des cumuls complets de Glace.
    • Pendant qu'ils sont gelés, les Dégâts critiques sont augmentés.
      • Comment les ennemis gelés subissent-ils des Dégâts supplémentaires ?
        • Ne régénère pas les Boucliers
        • Le gel peut se comporter différemment en fonction de la source, telle que Frost ou le Glaxion
        • Le gel peut être en synergie avec d'autres Statuts, tels que Saignement.
    • Les ennemis VIP (Acolytes, Boss, etc.) ne peuvent pas être complètement gelés ; ils seront également naturellement immunisés contre l’augmentation des dégâts critiques infligés par le gel.

    Gaz
    Le gaz manque souvent d’une lisibilité efficace, ce qui rend difficile de distinguer sa présence de celle de l’ennemi ou de vous-même. Il est important d'introduire des visuels améliorés pour le Statut du Gaz afin que sa présence soit visiblement présente. 

    Certaines idées que nous avions étaient, et cela est très susceptible de changer :

    • Étendre la portée des effets visuels du Nuage de gaz en fonction de la portée du Status (cap à 6m à 10 cumuls).
    • FX supplémentaires ajoutés aux ennemis affectés pour communiquer l'activité du Statut.
    • FX de gaz ayant un volume gonflé pour mieux montrer sa présence.
    • FX de gaz ayant des particules flottantes supplémentaires autour de la fumée.
    • FX de gaz des ennemis ayant une coloration rouge supplémentaire pour communiquer la menace au joueur.

    Magnétique
    Même si le Magnétique ne subira pas de changements spectaculaires, notre objectif est de faire du Statut un choix plus puissant contre les ennemis Corpus et sous Boucliers. 

    Comme mentionné, le Magnétique vise à avoir un comportement d'Effet de Statut mis à jour qui affectera le Délai de Régénération, le Taux de Régénération et le Délai de Réinitialisation des Boucliers ennemis !

    De plus, nous sommes intéressés par l'idée que les Dégâts Magnétiques auront une efficacité améliorée contre les Bulles Zéro ! Actuellement, cela ressemblerait à :

    • Augmentation des Dégâts minimum contre les Bulles Zéro.
    • Augmentation des Dégâts maximum contre les Bulles Zéro.

    -----------------------------------------------------------------

    Merci, Tennos ! Nous avons hâte de lire vos commentaires ! 

    • Like 4
  9. Pouic, Tennos !

    Faisons le point sur un paramètre de la page Gestion de compte. Bien que la possibilité de changer de profils soit disponible, nous voulions vous mettre en garde concernant l'utilisation de cette fonctionnalité, car nous aplanissons quelques accrocs et points de friction potentiels au cours du processus.

    Nous comprenons que notre avertissement ne dissuadera peut-être pas tout le monde, nous publierons donc également quelques instructions ici pour vous aider à éviter autant que possible les soucis susmentionnées. Les étapes 3 et 4 sont toutes deux d’une importance vitale, même si elles ne semblent pas l’être. Suivez-les à la lettre. Utilisez les Forums, et non le site principal, pour ces étapes.

    1. Allez sur https://warframe.com/user
    2. Sélectionnez le profil de la plateforme que vous souhaitez utiliser pour les Forums dans la catégorie "Sélection du compte du Forum". Confirmez votre choix.
    3. Accédez à https://forums.warframe.com et déconnectez-vous. Si vous recevez un message d'erreur, essayez de vous déconnecter jusqu'à ce que vous n'en receviez plus.
    4. Revenez sur https://forums.warframe.com et assurez-vous que vous êtes déconnecté. Si vous n’êtes pas déconnecté, continuez d’essayer jusqu’à ce que vous le soyez.
    5. Reconnectez-vous.

    Vous devriez voir l'icône de profil et le nom d'utilisateur de la plateforme que vous avez sélectionnée dans le coin supérieur droit.

    Veuillez noter : il existe un bug distinct (également un de ces accrocs) qui peut parfois vous présenter une page "Complétez votre profil". Si vous rencontrez ce bug, suivez ces étapes :

    1. Allez sur https://warframe.com/
    2. Déconnectez-vous
    3. Accédez à https://forums.warframe.com/ - confirmez que vous êtes déconnecté. Si vous sautez cette étape, le processus ne fonctionnera pas.
    4. Reconnectez-vous

    Ces étapes devraient éliminer le bug. Si ce n’est pas le cas, essayez de passer à un autre profil de plateforme et de suivre à nouveau les étapes.

  10. Pouic tout le monde !

    Dans la continuité des mises à niveau des serveurs mentionnées dans le correctif 35.5.7, nous avons mis à niveau les serveurs de matchmaking et de présence avec ce correctif. Certains joueurs d'Amérique du Sud, d'Amérique centrale et du sud des États-Unis peuvent remarquer une réduction des temps de ping du serveur, en particulier pour les joueurs Strict NAT. De plus, les nouveaux serveurs pourraient améliorer les performances de matchmaking et de présence pour les autres joueurs nord-américains en répartissant plus uniformément la charge. Nous continuerons à surveiller tout ajustement supplémentaire nécessaire.  


    Nouvelles Variables de Risque et Déviations de la mission Archimédée Profonde

    Les éléments suivants ont été ajoutés aux Variables de Risque et Déviations de mission possibles qui peuvent apparaître dans la réinitialisation hebdomadaire d'Archimédée Profonde. 


    Nouvelles Variables de Risque de mission : 

    • Entreprise Audacieuse : les ennemis infligent -15% de Dégâts et subissent +15% de Dégâts mais gagnent +15% de Vitesse de Déplacement, de Vitesse d'Attaque et de Cadence de Tir.
    • Le Marché du Diable : les alliés à moins de 4m des ennemis éliminés gagnent +25% de Cadence de Tir au prix de -50% d'Efficacité des Munitions.
    • Enchevêtrement : les alliés à moins de 4m des ennemis éliminés subissent une baisse de la Vitesse de déplacement et de la Vitesse de parkour.
    • Couleuvrines de Commandement : les Couleuvrines Rebelles équipent des armes qui infligent des Dégâts x5 à la Garde Renforcée et aux Necramechs.
    • Potentiel Explosif : les Fragments Coupants remplacent les Fragments Rampants.
    • Arcocanides Séduisants : quand les Arcocanides Rebelles chargent leurs attaques, ils attirent les Warframes vers eux.


    Nouvelle Déviation de mission : 

    • Objectif Unifié (Perturbation) : tous les ennemis ciblent les Talismans. 
      • Ceci remplace Talismans Parasitaires : le chronomètre d'un Talisman est mis en pause à moins qu'un joueur ne soit à moins de 10m ; plus de joueurs à portée accéléreront le chronomètre. Les Talismans drainent les boucliers. Bien qu'initialement répertorié dans les notes de mise à jour de Dante Libéré, nous avons estimé qu'il ne correspondait pas tout à fait au gameplay principal de Perturbation. À sa place, nous avons ajouté Objectif Unifié. 


    Changements et corrections concernant l'Archimédée Profonde : 

    • Réduction du drain d'Énergie de Liminus Vampire de 50 à 25 par seconde. 
    • Correction de la Déviation de mission d'Extermination "Armure Scellée" (Les ennemis subissent 90% de Dégâts en moins des coups qui ne visent pas les points faibles.), empêchant les Couleuvrines Rebelles de s'autodétruire quand leurs deux points faibles ont été détruits.
    • Correction du monologue de Necraloid après avoir quitté l'écran, quel que soit l'endroit où vous vous trouvez dans Sanctum Anatomica. Bavard certifié. 
    • Correction du Modificateur Personnel Armure Fracturée (Lancer un Pouvoir réduit l’Armure de 10% pendant 10s) n'ayant pas d'indicateur de buff sur l'ATH. 


    Changements : 

    • Le Mod de Posture de Scie de Goule Fantaisie du Boucher est désormais disponible dans les marchandises de Hok à Cetus pour 20 000 points de Réputation au rang 3 (Fiable) du Syndicat Ostron.
      • Nous avons également corrigé les Mods (y compris le Mod de Posture Fantaisie du Boucher) dans les tables de drop de la Goule Rictus ayant une chance de drop de 0%.
    • L'info-bulle au passage du curseur de la mission Incursion de la Route de l'Acier sur la Carte Céleste affiche désormais la récompense en Essence d'Acier. 

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    Optimisations : 

    • Correction des effets visuels de Tragédie de Dante affectant les performances lors de lancements répétés. 
    • Correction des Emblèmes de Clan provoquant des problèmes ponctuels dans les Relais. 


    Corrections :  

    • Correction des éliminations d'Eximus ne comptant pas dans le défi Évolution II du Ruvox (Éliminez 8 Eximus avec la Transmutation Incarnon de cette arme) pour les Clients. 
    • Correction d'un bug où les Clients arrêtaient la Mêlée automatique pour bloquer brusquement lorsqu'un autre joueur de l'escouade utilisait la Transférence. 
      • Comme mentionné dans le Devshorts 13, l'équipe continue d'enquêter sur les soucis de Mêlée Auto.
    • Correction d'un cas où un Grincheux (dans la mission Perturbation Armatus) pouvait apparaître sous le sol dans une zone d'escalier spécifique des Laboratoires d'Albrecht. 
    • Correction de la tâche de Jonction d'Uranus "Effectuer une Synthèse pour le Céphalon Simaris" n'étant pas marquée comme terminée pour les joueurs ayant dépassé l'étape de la quête de La Nouvelle Étrange qui nécessite un scan de synthèse avant la mise à jour Dante Libéré. 
    • Cette tâche a été ajoutée lors de la màj Dante Libéré, mais elle n'était pas rétroactive pour les joueurs ayant effectué la synthèse avant ce lancement. 
    • Correction de la Scie de Goule qui ne bloquait pas complètement les dégâts des projectiles raytraced (Artilleuses Lourdes par exemple) ou des attaques de Mêlée. 
    • Correction des attaques de Parade de Mêlée provoquant l'échec des défis des Mods Riven "réinitialisés lors des Effets de Statut". 
    • Correction des Clients avec un Rauta gagnant un Point de Combo en tirant sur leurs coéquipiers. 
    • Correction de l'augmentation des Dégâts de Murmure de Xata s'appliquant involontairement deux fois sur l'avantage Attrition Dévorante du Phenmor et du Lætum et sur l'avantage Attrition Dévastatrice du Felarx. 
    • Correction de l'impossibilité d'afficher les statistiques secondaires de Kitgun au passage du curseur dans les écrans d'assemblage. 
    • Correction d'Excalibur Umbra avec le Mod d'Augmentation Repos du Guerrier (qui fait en sorte qu'il ne combat plus de manière indépendante mais augmente sa Puissance de Pouvoir) reprenant connaissance pendant la Transférence après avoir réussi à ressusciter avec Dernier Soupir.
    • Correction du membre des Arbitres de Hexis en mission de Défense tombant dans l'ascenseur d'apparition du joueur et devenant invulnérable dans l'ensemble d'environnements Chantier Spatial Grineer. 
      • Désormais, lorsqu'ils entreront dans cette zone, ils seront téléportés. 
    • Correction du verre sur Gara (base et Prime), Astilla et Fusilai étant très lumineux dans les zones d'éclairage GI. 
      • Le verre des Pouvoirs de Gara semble toujours être affecté par cela - nous enquêtons. 
    • Correction de Gardien des Mots de Dante manquant quelques effets visuels d'explosion mineurs. 
    • Correction de la possibilité d'entrer dans le Cabinet de Curiosités de Dante sans avoir complété la Quête Murmures dans les Murs, via le bouton "Cabinet de Curiosités" dans l'écran du Marché en jeu de la Collection Dante. 
    • Correction des joueurs qui rejouaient la Quête Vox Solaris obtenant le message "incompatibilité de données client/hôte. Veuillez vérifier votre cache à l'aide du lanceur" en essayant de participer à la Mise à Prix du Preneur de Profit. 
      • Comme indiqué dans le correctif 35.5.7, les joueurs qui rejouent la Quête ne verront pas l'action contextuelle permettant de démarrer la Mise à Prix afin d'éviter que des problèmes de matchmaking ne se produisent. 
    • Correction des Clients incapables de charger dans le Bazar de Maroo et de se déconnecter d'une escouade dont tous les membres n'ont pas activé la Sauvegarde Cross-Platform.
    • Correction de la jupe de l'Aspect Gyre Kuvael Monarch qui ne se soulevait pas lors de l'utilisation du Pouvoir Spirale de Spires. 
    • Correction de plusieurs problèmes de décalage avec la Syandana TennoCon 2024 lorsqu'elle est équipée sur Excalibur et ses nombreux Aspects. 
    • Correction d'un manque de collision dans certaines zones de l'arène de l'Index Avant-Poste Corpus. 
    • Correction de la description du Mod d'Augmentation Armure Réfléchissante d'Inaros utilisant "Armure de Scarabées" au lieu de "Carapace de Scarabées". 
    • Davantage de corrections apportées aux cas d'erreurs provoquées en rejoignant une Mise à Prix du Preneur de Profit alors que la quête Vox Solaris est active (particulièrement en rejouant la quête).  
    • Correction de problèmes de textures avec le Casque Batomorpha de Yareli.  
    • Correction d'un bug qui pouvait potentiellement empêcher certains Packs Epic d'être distribués. 
    • Correction d'un crash rare au démarrage du jeu. 
    • Correction d'une erreur de script post-migration d'Hôte liée à l'apparition de Grincheux.

    Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié : 

     

    • Like 1
  11. Pouic, les Tennos !

    Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 25 avril pour le Prime Time 390 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes.

    Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 24 avril à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational !

    Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Drop sur le thème de Parvos Granum en regardant notre stream communautaire officiel . Avec la sortie de Protea Prime la semaine prochaine, Parvos veut être la vedette de la campagne de Drop de cette semaine !

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    Détails des Drops Twitch : 

    • Drop 1 : 20 Holo-Clefs Corrompues
    • Drop 2 : Décoration Main d'Or
    • Drop 3 : 5 Couronnes Granum Zénith
    • Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3)
      • **Cette campagne de Drop Twitch offre 3 récompenses et nous vous recommandons de regarder les deux streams Warframe officiels pour gagner les 3 (1 réclamation de WarframeInternational, 2 réclamations du Prime Time).

    Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Asura_Tenshi pour continuer à nous amuser et à partager avec sa communauté.

    ========

    Ce vendredi, il y a également le Devstream 179. Consultez le message officiel du Forum pour plus de détails : 

    ========

    Drops communautaires du week-end !

    Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même !

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    • Vamp6x6x6x (anglais)
      • Samedi 27 avril de 17h à 18h HE, soit 23h à minuit FR
      • Drop : Peluche Vulpaphyla Rusé
    • ElnoraEleo (français)
      • Dimanche 28 avril de 9h à 10h HE, soit 15h à 16h FR
      • Drop : Palmier Zariman

    Le programme de chaque semaine sera publié dans notre topic hebdomadaire des Drops, alors gardez un œil sur les campagnes à venir. :)

    :community:

  12. Pouic tout le monde !

    Ce correctif contient plusieurs corrections de crashs qui ont été révélés par les mises à niveau du serveur effectuées en direct au cours de la semaine dernière. Ces améliorations devraient désormais être stables et les serveurs de recherche de groupe, de présence, de ville, de relais et de Dojo fonctionnent tous plus efficacement, mais nous continuerons à surveiller la situation !
     

    Changements concernant Archimédée Profonde

    Modifications pour répondre aux commentaires sur les missions de Défense Miroir en Archimédée Profonde : 
    Les changements suivants ont été apportés selon les feedbacks des joueurs concernant la difficulté des missions de Défense Miroir en Archimédée Profonde, mais elles s'appliquent également au jeu dans son ensemble : 

    • Nous avons apporté les modifications suivantes à la Veine Creuse :  
      • La fréquence à laquelle elle touche les cibles de Défense avec son attaque laser à distance a été considérablement réduite. 
        • Avant : étant donné que les cibles de Défense étaient beaucoup plus grandes que les joueurs, elles appliquaient plusieurs coups d'affilée sur ces cibles qui subissaient alors des dégâts massifs.
        • Désormais : elle ne touchera qu'une seule fois les cibles de Défense avec son attaque laser. 
      • Modification de la logique de ciblage des attaques AoE pour améliorer la fréquence d'utilisation. 
        • Avant : une fois l'attaque commencée et proche d'une cible de Défense, elle se déclenchait et persistait indéfiniment. 
        • Maintenant : l'attaque ne se déclenchera que lorsque des joueurs seront à proximité et sera annulée lorsque les joueurs ne seront plus dans son rayon. 
      • Correction d'un problème possible où la Veine Creuse pouvait théoriquement rendre les alliés, les cibles de Défense et les joueurs touchés par son attaque laser vulnérables en permanence aux tirs des alliés. 
    • Changements du montant en Vestiges de Citrine (Col de Tyane) et des Glyphes de Vosphène (Munio) requis pour soigner leur cible de Défense Miroir respective. 
      • Avant : collecter la quantité requise restaurait 5 000 points de Santé. 
      • Maintenant : en collecter suffisamment restaurera 3 500 points de Santé plus 15% de la Santé maximale de la cible défensive, garantissant un meilleur ajustement à mesure que les niveaux augmentent tout en conservant un niveau de difficulté.
    • Les cibles de défense Auricle et Vitreum bénéficient désormais d'une réduction des dégâts de 75% contre les armes et les pouvoirs des Voidrig et Bonewidow rebelles. 

    Changements et corrections concernant l'Archimédée Profonde :

    • Les objets non possédés seront désormais indiqués comme tels dans l'IU des paramètres individuels des Équipements de l'Archimédée Profonde - ils seront désormais marqués d'un "!" et auront la balise "NON POSSÉDÉ" dans l'info-bulle. 
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      • La balise n'apparaîtra que si vous ne possédez pas l'élément spécifique affiché ou l'une de ses variantes. 
    • Dans le but de mieux communiquer aux joueurs qu'ils ont activé l'Archimédée d'Élite, nous l'avons rendu plus évident dans son menu en ajoutant un logo et un indicateur "Archimédée d'Élite Activée" au-dessus du bouton "Commencer la recherche" après l'avoir débloquée via les Impulsions de recherche. 
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    • Ajout d'un effet de pulsation aux boutons "Débloquer" et "Commencer la recherche" (particulièrement lors de l'activation de l'Archimédée d'Élite)
    • Le drain en Énergie/Santé des Liminus Vampires peut maintenant affecter les alliés invoqués (Spectres, Pouvoirs qui font apparaître des unités alliées, etc.) et les véhicules (Necramechs et Méruline). 
    • Correction du Modificateur personnel "Embargo sur le matériel" de l'hôte s'appliquant à toute l'escouade même si vous n'avez pas choisi de jouer avec le Modificateur. 
    • Correction de la possibilité de marquer le Liminus Vampire par la déviation de mission Invulnérabilité Alchimique. Ils sont invulnérables et ne peuvent pas être affectés par les Amphores. Cela était dû à un bug qui permettait au Liminus d'encaisser des coups après un déclenchement d'Effet de Statut d'étourdissement/déstabilisation.
    • Correction d'une icône cassée apparaissant pour le Hek dans l'IU d'Équipement des Paramètres Individuels. 
    • Correction d'une erreur de script déclenchée par le Liminus Vampire et une migration d'hôte. 
    • Corrections des remarques de Necraloide à votre sujet concernant la fermeture du menu alors que vous n'aviez pas encore débloqué ce mode de jeu cette semaine à l'aide des Impulsions de Recherche.

    Changements & corrections de la ligne de mire (LoS)

    Comme mentionné dans notre dernier correctif 35.5.6, l'équipe continue de traiter et d'évaluer les rapports des joueurs concernant d'autres problèmes de LoS. Même si la qualité et la cohérence des checks LoS se sont considérablement améliorées, nous ne sommes toujours pas satisfaits à 100% et les résultats restent parfois imprévisibles. L'équipe étudie les checks LoS en général ayant parfois des interactions étranges avec le terrain, les ennemis, etc. ce qui entraîne des incohérences au niveau de ces checks. Nous espérons résoudre ce problème dans une prochaine mise à jour Cert.


    Pour aujourd'hui, nous avons apporté des améliorations LoS aux Pouvoirs de Warframes suivants :  

    • Tempête de l'Égide d'Hildryn (check raycast) 
      • Dans le Hotfix 35.5.6, nous avons fait en sorte que ce Pouvoir effectue des checks LoS depuis le sol survolé par Hildryn, mais cela pourrait être limitant en fonction de son positionnement.  Nous l'avons donc modifié pour que les tests soient effectués depuis Hildryn vers les ennemis qui sont en LoS et à portée du Pouvoir. 
    • Fureur Sentient de Caliban's Sentient (check de rendu) 
      • En plus du check de rendu, nous avons également apporté des améliorations pour résoudre les problèmes d'échec des checks LoS sur des ennemis clairement visibles se trouvant derrière le terrain. 
    • Autel de Sang de Garuda 
      • Les checks LoS pour Autel Sanglant restent identiques (semblable au raycast, ils effectuent un balayage pour identifier s'il y a des obstacles le long du chemin vers la cible), mais nous avons ajouté la possibilité pour Autel Sanglant d'effectuer une étape supplémentaire pour aider à dégager les petites obstructions, car les checks LoS pouvaient échouer sur des cibles clairement visibles mais partiellement derrière le terrain. 
    • Flibuste de Hydroid (check de rendu) 
      • En plus du check du rendu, il ne dépend plus du champ de vision pour éviter les problèmes où des paramètres de FOV faible entraînaient une obstruction de la LoS par le corps d'Hydroid. 
    • Inferno d'Ember (check de rendu) 
      • En plus du check de rendu, le Pouvoir ne dépend plus du FOV, ce qui provoquait des problèmes où les ennemis en dehors du FOV (paramètres de FOV faible) n'étaient pas pris en compte dans les checks. 
    • Correction d'Attraction de Mag attirant les ennemis de toutes les directions au lieu de les placer dans un cône directement devant elle comme prévu. 
      • Cela a été accidentellement introduit avec le correctif 35.5.6 dans le cadre de nos efforts pour améliorer la cohérence des checks LoS avec Attraction. Le comportement établi depuis de nombreuses années est qu'Attraction ne fonctionne que dans la direction dans laquelle vous regardez, nous l'avons donc ramené à cet état prévu, mais avec la nouvelle logique améliorée des checks LoS.
    • Correction des Pouvoirs de Warframes suivants n'ignorant pas le terrain pour les ennemis situés jusqu'à 5m du point de départ du Pouvoir : 
      • Verset Sombre de Dante
      • Serres Possédées de Garuda
      • Explosion de Magnétisation de Mag (en particulier lors du lancement en maintenant le pouvoir) 

    Changements : 

    • Ajustements du mixage audio lors du ramassage, du ciblage et du lancement des Amphores dans les missions d'Alchimie. Cela devrait permettre à ces sons d’être plus audibles lors de rencontres tendues.

    Optimisations :

    • Correction des clients rencontrant des problèmes de performances (FPS tombant à 15) pendant les objectifs Miroir du Néant à Duviri. 

    Corrections :  

    • Correction de la Tempête de Sable d'Inaros qui ne captait pas les ennemis directement en dessous de lui. 
    • Correction du Mod d'Augmentation "Carreaux Pacificateurs" de Nyx qui ne lançait pas 3 Carreaux Psychiques supplémentaires comme prévu. 
    • Correction des Mods Requiem au niveau max qui ne perdaient pas de points après un Parazon réussi contre une Liche Kuva ou une Sœur de Parvos.  
    • Correction des effets visuels de Tempête de Sable d'Inaros persistant indéfiniment en cas d'annulation/relance à plusieurs reprises. 
    • Correction des Ostrons dans Cetus pendant l'objectif "Utiliser la Catapulte du Néant pour briser le contrôle du Voile" de la Nouvelle Guerre ayant l'invite "Attaque furtive". 
    • Correction des joueurs qui étaient renversés toutes les 5s après avoir quitté l'Arsenal dans une ville/un relais lorsque le Mod Négation était équipé sur leur Wyrm. 
    • Correction du Motif de Pelage Nexus ayant une peau marbrée orange/verte sous la fourrure. 
    • Correction de l'IU d'Arsenal pour les Necramechs affichant uniquement leurs statistiques d'attaque en mêlée. 
    • Correction du chargeur de l'Onos utilisant toujours sa couleur par défaut quelle que soit la couleur choisie par le joueur. 
    • Correction de l'écran de mise à niveau de l'évolution du Onos affichant uniquement une partie de l'arme et non la totalité. 
    • Correction du Jumeau Céleste de Wukong indiquant qu'il a besoin de munitions lors de l'utilisation du Nataruk (le Nataruk a des munitions infinies). 
    • Correction d'un problème avec Valkyr Prime qui ne tenait pas la flèche de Nataruk dans sa main lorsque son animation noble est équipée. 
    • Correction de problèmes de mise à l'échelle avec le Casque Batomorpha de Yareli. 
    • Correction des ennemis (notamment les Necramites et l'Anatomiseur) dans les Laboratoires d'Albrecht étant susceptibles de rester coincés sur le terrain. 
    • Correction des exigences de la quête du Protocole : Exclusion dans le Codex ne mentionnant pas la Jonction de Saturne. 
    • Correction de l'impossibilité de fermer l'écran d'aperçu de la mission en utilisant la même liaison avec laquelle vous l'avez ouvert dans les missions Index et Conclave. 
    • Correction de la description russe du Chargeur de Bouclier n'affichant pas correctement la régénération.
    • Davantage de corrections apportées aux cas d'erreurs provoquées en rejoignant une Mise à Prix du Preneur de Profit alors que la quête Vox Solaris est active (particulièrement en rejouant la quête).  
      • Pour éviter d'autres problèmes, l'action contextuelle permettant de parler pour lancer les Mises à Prix du Preneur de Profit est désormais désactivée lorsque la quête Vox Solaris est active. 
    • Correction de quelques plantages rares pouvant survenir au démarrage du jeu. 
    • Correction d'une erreur de script provoquée par un clic sur le Cephalon Simaris dans l'écran de gestion des Syndicats. 
    • Correction d'une erreur de script via l'Arcane Magus Agression si le joueur était tué ou réapparaissait après avoir lancé une Attaque Lourde. 
    • Correction d'une erreur de script lors de l'affichage des statistiques du Pouvoir Pénombre de l'Itzal.
    • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Legatus Thrax est éliminé lors de son rayon. 
    • Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Pilier de Chyrinka de Qorvex. 
    • Correction d'une erreur de script lors de la récupération des Vestiges de Citrine dans la mission de Défense Miroir du Col de Tyane. 
    • Correction d'une erreur de script lorsque des ennemis tentent d'apparaître dans l'Hypogée. 
    • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir après la migration de l'hôte alors que le portail de l'Hypogée était actif à Duviri. 
    • Correction d'erreurs de script pouvant survenir lors de la migration de l'hôte après avoir atteint les objectifs du Coffre à Duviri. 

    Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié : 

     

  13. Pouic, les Tennos !

    Pour éviter toute confusion et installations accidentelles pendant la fenêtre de lancement de Warframe sur iOS, nous avions temporairement supprimé l'application Compagnon Warframe des listes de l'App Store en février 2024.

    À partir du 15 avril, nous avons réintroduit l'application. L'application Compagnon Warframe peut être recherchée et téléchargée via l'App Store iOS.

    La visibilité de l'App Compagnon Warframe sur le Google Play Store n'a été affectée à aucun moment.

    Merci !

  14. Pouic, les Tennos !

    Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 18 avril pour le Prime Time 389 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes.

    Nos Tennos hispanophones peuvent également regarder l'Emisión Tenno le 17 avril à 15h HE (soit 21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational !

    Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Forma (construit) en regardant nos streams communautaires officiels.

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    • Drop Twitch : Forma construit
    • Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3)
      • **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time) .

    Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Nerdtured pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté.

     

    Drops communautaires du weekend !

    Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même !

    image.png

    • BlackNato974 (français)
    • Samedi 20 avril de 12h à 13h HE, soit 18h à 19h FR
      • Drop : Statuette Noggle - La Nouvelle Guerre - Veso-R
    • JustOldPrime (English)
    • Samedi 20 avril de 13h à 14h HE, soit 19h à 20h FR
      • Drop : Shawzin Chant du Néant

    Le programme de chaque semaine sera publié dans notre topic hebdomadaire des Drops, alors gardez un œil sur les campagnes à venir. :)

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    Image traduite en FR : @Satsuki_Hyphen

    Tennos !

    Nous sommes de retour avec l'équipe du Devstream pour l'épisode 179 arrivant le 26 avril à 14h HE, soit 20h FR !

    Rejoignez l'équipe de DE alors que nous décomposons certaines des révélations que nous avons apportées à la PAX East ! Apprenez-en davantage sur Arthur, Aoi et l'Atomicycle, découvrez Protea Prime et ses armes Prime dans le jeu, et plongez dans le contenu de notre prochaine mise à jour : Les Ombres de Jade.

    Rejoignez-nous pour obtenir en Drop Twitch un Schéma de Forma Umbra !

    On se retrouve sur twitch.tv/warframe le 26 avril à 14h HE.

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  16. Pouic les gens !

    Le correctif d'aujourd'hui poursuit nos efforts de la semaine dernière pour répondre aux feedbacks de la communauté depuis les modifications apportées via le correctif 35.5.3. Plus particulièrement l'ajustement concernant le Verset Sombre de Dante, Page Volante et Tragédie, l'Augmentation Rétribution Divine de Nezha et le buff de l'Arca Titron en gardant à l'esprit le ressenti des joueurs. Nous avons également implémenté des modifications à la qualité de jeu pour les checks de Garde Renforcée et de ligne de mire (LoS) sur d'autres Warframes selon les feedbacks donnés suivant les changements d'équilibrage apportés à Dante. Tous les détails sont répertoriés ci-dessous dans les sections dédiées.

    De nombreux changements ont été apportés en peu de temps, dont une grande partie aurait sans doute pu faire l'objet d'un examen plus attentif avant leur sortie. Les changements d'équilibrage ne sont effectués qu'avec les meilleures intentions du monde pour la santé globale du jeu, mais nous devons reconnaître quand nous avons dépassé les limites. Les modifications combinées du correctif de vendredi dernier et du correctif d'aujourd'hui le reconnaissent et sont destinées à rectifier et à corriger le tir.

    Changements concernant Dante
    Comme promis la semaine dernière, nous avons apporté davantage d'ajustements à Dante dans le cadre de nos efforts continus pour répondre aux commentaires des joueurs concernant les modifications d'équilibrage apportées dans le correctif 35.5.3.

    Verset Sombre :
    • Les checks de ligne de mire (LoS) de Verset Sombre ont été rendus plus fiables pour les aligner sur Tragédie.
       • Suite aux améliorations apportées à la ligne de mire de Tragédie la semaine dernière, nous avons appliqué la même logique à Verset Sombre pour garantir que les ennemis dans la LoS sont correctement pris en compte afin d'éviter les cas où le fait d'être seulement partiellement visible ne déclencherait pas le contrôle. Cela fait partie des améliorations plus importantes de la LoS détaillées dans la section "Améliorations apportées à la ligne de mire" ci-dessous.

    Page Volante :
    • Retour de l'augmentation des Dégâts de Statut appliquée aux ennemis touchés par ses Paragrimmes.
       • Au rang max, l'augmentation des Dégâts de Statut est de 50% (s'ajuste en fonction de la Puissance de Pouvoir).
       • Il s'agissait d'un élément non documenté/involontaire de Page Volante lors de sa sortie que nous avons décidé de supprimer, mais ce faisant, nous avons rompu notre promesse de "ne pas toucher aux Dégâts" de Dante. Nous l'avons donc ramené et il dispose désormais d'une documentation appropriée dans l'IU des Pouvoirs !

    Tragédie :
    • En raison du retour de l'augmentation des Dégâts de Statut de Page Volante, nous avons ajouté un cap de 1 milliard de dégâts à Tragédie, uniquement à titre préventif contre les erreurs de jeu. Il s’agit de notre plafond de dégâts le plus élevé du jeu, ce qui témoigne de la puissance de Page Volante et de Tragédie avec le bon setup. Nous surveillerons les feedbacks et les performances sur une période plus longue avant de les réexaminer.

     

    Mise à jour des interactions de la Garde Renforcée avec Armure d'Épines, Rage et Adrénaline du Chasseur.
    Comme annoncé la semaine dernière, nous avons modifié la façon dont la Garde Renforcée interagit avec les effets qui bénéficient des Dégâts reçus par les Warframes pour la rendre plus bénéfique en co-op. Plus particulièrement Armure d'Épines de Chroma et les Mods Rage et Adrénaline du Chasseur. Les conversations concernant les Pouvoirs de Dante avec la Garde Renforcée sont devenues un facteur déterminant pour examiner ces interactions et trouver des moyens de les faire fonctionner au mieux pour le jeu co-op. Dans l’ensemble, ces changements visent à créer un arrangement harmonieux entre les gains souvent imprévisibles de la Garde Renforcée des alliés et Armure d'Épines, Rage et Adrénaline du Chasseur.

    Les changements suivants sont des ajouts par rapport à leurs fonctionnalités existantes.

    Armure d'Épines
    Auparavant, la Garde Renforcée empêchait Chroma de bénéficier de ses buffs d'Armure d'Épines (puisqu'il bloquait les Dégâts sur la Santé et les Boucliers). Du coup, nous avons apporté les modifications suivantes pour permettre aux joueurs de recevoir les buffs via toutes les sources de Garde Renforcée :
    Maintenant : les éliminations en Mêlée donnent 15% d'Armure en plus et les celles à distance 15% de Dégâts d'arme en plus (doublés à 30% lors des éliminations à distance en visant les points faibles).
    Cela présente l'avantage supplémentaire d'être autonome, car les joueurs ont beaucoup plus de contrôle sur les buffs, au lieu de devoir compter sur l'imprévisibilité des Dégâts infligés par les ennemis.

    Rage et Adrénaline du Chasseur
    Auparavant, la Garde Renforcée accordée par les alliés pouvait vous empêcher de gagner de l'Énergie grâce à ces Mods (puisqu'ils bloquaient les Dégâts infligés à la Santé). Du coup, dans le but de créer une expérience co-op plus aisée entre les deux, nous avons apporté le changement suivant :

    Désormais, Rage et Adrénaline du Chasseur peuvent convertir les Dégâts sur Garde Renforcée accordés par les alliés en Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs.

    Plus précisément, ils se déclencheront lorsque la dernière source de Garde Renforcée proviendra d'un allié (y compris les alliés générés, tels que les Spectres). Cela permet aux Warframes sans Boucliers, comme Inaros et Nidus, de pouvoir régénérer de l'Énergie via ces Mods alors qu'ils auraient auparavant été bloqués par la Garde Renforcée accordée grâce aux alliés.

    Voici les détails exacts pour les stats :
    • Rage : +40% (même efficacité que la fonctionnalité de base) de Dégâts sur Garde Renforcée accordée par les alliés à l'Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs.
    • Adrénaline du Chasseur : +45% (même efficacité que la fonctionnalité de base) de Dégâts sur Garde Renforcée accordés par les alliés à l'Énergie lorsque les Boucliers sont inactifs.

    NOTE : les Warframes qui s'accordent de la Garde Renforcée, comme Kullervo ou Rhino, ne pourront pas déclencher Rage et Adrénaline du Chasseur depuis leur propre Garde. Seule la Garde Renforcée accordée par les alliés est éligible car c'est la seule interaction qui est potentiellement perturbatrice pour votre build (c'est-à-dire quand votre allié met de la Garde sur votre build Rage pour Nidus).

    Rage du Necramech et Détournement Cinétique (Archwing) ont également reçu les mêmes changements avec les interactions de la Garde :
    • Rage du Necramech : convertit +15% des Dégâts sur la Garde Renforcée obtenue des alliés en Énergie.
    • Détournement Cinétique : convertit +40% des Dégâts sur la Garde Renforcée obtenue des alliés en Énergie.

     

    Modification générale concernant la Garde Renforcée :
    Le Mod d'Augmentation Avalanche Gelée de Frost applique désormais la protection de Garde Renforcée aux PNJs alliés (Sentinelles, Compagnons, Spectres).

     

    Améliorations apportées à la Ligne de mire (LoS)

    Comme annoncé la semaine dernière, nous avons revisité les checks LoS sur d'autres Warframes pour les aligner sur la nouvelle version améliorée pour Dante ajoutée dans le correctif 35.5.4.

    Pour rappel, il existe désormais deux variantes de check LoS :
    1. Le premier type permet de voir si une partie de l'ennemi a été dessinée sur l'écran, de sorte que toute partie d'un ennemi, grande ou petite, soit considérée comme visible/éligible pour passer ce check LoS.
    2. Le deuxième concerne les ennemis qui ne sont pas à l’écran. Nous vérifions désormais la LoS via la tête, le torse et les pieds de l'ennemi au lieu de seulement se concentrer sur son corps, ce qui en augmentera également la fiabilité.

    Pour les Pouvoirs qui touchent les ennemis dans un cercle complet autour de vous, les deux checks sont utilisés : une première fois pour évaluer les ennemis que vous pouvez voir, puis un deuxième balayage pour vérifier les cibles sur les côtés et derrière vous qui ne sont pas visibles.

    Les Pouvoirs de Warframes suivants ont reçu les améliorations susmentionnées :
    • Aveuglement radial d'Excalibur (check de rendu)
    • Hurlement Radial d'Excalibur Umbra (check de rendu)
    • Verset Sombre de Dante (check de rendu)
    • Impulsion Écœurante du Helminth (check de rendu)
    • Pillage de Hildryn (check de rendu)
    • Attraction de Mag (check de rendu)
    • Étoile Vide de Nova (check de rendu)
    • Tempête de l'Égide de Hildryn (check raycast du sol depuis lequel Hildryn flotte)
    • Fouet Acéré de Khora (checks raycast des points autour de l'impact du fouet)
    • Pilier Chyrinka de Qorvex (check raycast depuis le haut et le centre du pilier)

    Les modifications ci-dessus corrigent également de manière tangentielle le problème d'un faible champ de vision empêchant les checks LoS (cela a été le plus signalé pour Verset Sombre de Dante, Pillage de Hildryn, Fouet Acéré de Khora, Prisme de Mirage et Attraction de Mag).

    Plus d'améliorations LoS dans une future mise à jour :
    Les Pouvoirs de Warframes suivants recevront le même traitement dans une future mise à jour, car elles nécessitent un processus de Cert (plus d'informations sur ce que cela signifie ici) pour pouvoir être lancées sur toutes les plateformes.
    • Souffle de Feu d'Ember
    • Spirale de Spires de Gyre
    • Augmentation Banque Tesla de Vauban
       • Bien qu'une mise à jour Cert soit nécessaire pour appliquer les nouveaux checks LoS sur Banque Tesla de Vauban, nous avons entre-temps corrigé l'AoE des mines bloquées par des objets non statiques. L'Augmentation empêchait les mines de se comporter comme elles le font dans leur état non augmenté dans lequel elles vérifient la couverture des objets statiques (géométrie de niveau), nous avons donc rectifié cela afin qu'elles soient soumises aux mêmes checks que l'aoe des Nervos Tesla.
    • Vent Contraire de Zephyr (Attaque en Piqué)
    Comme indiqué directement ci-dessus, nous n’avons pas fini d’améliorer la LoS et nous continuerons d’évaluer les domaines dans lesquels d’autres améliorations peuvent être apportées. Les nouveaux rapports liés à la LoS seront étudiés pour les futurs correctifs/mises à jour. Merci, Tennos !

     

    Changement apporté à Rétribution Divine de Nezha
    Lances Divines ont maintenant un rayon de base prédéfini de 14m (ajustable avec la Portée de Pouvoir)
    au lieu de la précédente réduction de 50% de sa Portée de Pouvoir lorsque le Mod d'Augmentation était équipé.

    Après avoir lu les commentaires des joueurs, la réduction de Portée de 50% limitait le Mod d'Augmentation et réduisait fortement l'espace disponible au niveau des Emplacements de Mods pour compenser. Nous lui avons donc plutôt donné un rayon de base pour le maintenir dans des limites raisonnables, mais aussi pour le ramener à un niveau beaucoup plus gérable sans sombrer dans les extrêmes (comme c'était le cas avant les changements).

     

    Modifications et corrections du buff "Ionisateur de slam" de l'Arca Titron
    L'Arca Titron était une anomalie par rapport à la refonte de la Frappe au sol dans Dante Libéré, car son trait unique permettait des dégâts ridicules. Nous avions pour objectif de modifier ses dégâts à un niveau plus raisonnable, mais en conséquence, nous avons rendu l'arme peu performante.

    Pour résoudre ce problème, nous avons apporté les modifications suivantes à l'Arca Titron, sur la base des commentaires de la communauté que nous avons reçus après les ajustements que nous avons apportés au buff dans le correctif de la semaine dernière :
    • Réduction des charges max de 10 à 5.
       • Nous voulions permettre aux joueurs d'atteindre plus facilement les charges maximales afin qu'ils puissent bénéficier plus souvent de l'augmentation des Dégâts et de la Portée de la Frappe au sol.
    • Nous avons également ajusté l'augmentation des Dégâts et de la Portée de la Frappe au sol par charge pour tenir compte du changement des charges maximales :
       • Augmentation des Dégâts de la Frappe au sol par charge de +250% (auparavant +100%) pour un total de +1 250% (auparavant +1 000%).
       • Augmentation de la Portée de la Frappe au sol par charge à 2m (auparavant 1m) pour un total de 10m (comme avant !).
    • Correction du déclenchement du Statut d'électricité garanti de Ionisateur de Slam qui ne se déclenchait pas lors des Frappes au Sol.

     

    Corrections concernant Archimédée Profonde :
    • Correction de l'ajustement de la difficulté des Anges du Néant en fonction du nombre total de morts pour l'escouade, au lieu de faire cela par individu comme prévu.
    • Correction du gain de points de récompense en faisant correspondre l'Équipement après avoir échangé les options pendant le compte à rebours du vote de la mission.
    • Correction de la possibilité de réveiller plusieurs Anges du Néant à la fois après que plusieurs coéquipiers soient tombés et aient besoin d'être réanimés.
    • Correction des clients incapables de voir les icônes élémentaires "Invulnérabilité Alchimique" sur les ennemis dans les missions d'Alchimie.
    • Correction de l'impossibilité de terminer les missions d'Archimédée Profonde en raison de l'apparition du Stalker.
       • Cela était causé par le Stalker apparaissant de l'autre côté des portes verrouillées, empêchant les joueurs de terminer la mission. Nous avons désactivé l'apparition du Stalker dans les missions des Laboratoires d'Albrecht (même après utilisation des Balises) pour éviter que ce problème et d'autres similaires ne se reproduisent dans les missions de base et d'Archimédée Profonde.
    • Correction de plusieurs erreurs de script causées par les options d'Équipement (notamment lors de la migration de l'hôte).
    • Correction d'une faute de frappe en anglais dans la description de la déviation Glyphes Barbelés de la mission de Défense miroir.
    • Correction du texte non traduit apparaissant dans le menu d'Archimédée Profonde pour les options d'Équipement.

    Corrections générales :
    • Correction des joueurs ne pouvant pas participer aux missions de Fissure Omnia situées dans les Laboratoires d'Albrecht ou dans le Zariman.
    • Correction de la possibilité que des Tuyaux endommagés apparaissent sous le sol dans les nouveaux ensembles sortis avec Dante LIbéré lors des missions d'Alchimie - les rendant impossibles à cibler sauf avec des Frappes au sol.
    • Correction de l'impossibilité d'échanger des Mods dans le Dojo immédiatement après les avoir fait monter de niveau.
    • Correction des Arcanes Résiduels ne se déclenchant pas en utilisant Méruline.
    • Correction de l'Akjagara ayant des tirs étranges qui conduisaient à une mauvaise précision.
       • Sans Tir Multiple ajouté, le bug l'obligeait à tirer ses projectiles en ligne à droite du point de visée. Avec Tir Multiple, les tirs partaient à gauche du point de visée. Désormais, il tirera correctement ses projectiles dans un rayon moyen autour du point de visée.
    • Correction d'une perte de fonctionnalité après avoir lancé Progression Furieuse de Kullervo tout en brandissant une arme Secondaire avec un Glaive dans chaque main.
    • Correction du défi d'Évolution V de l'Onos qui se ne dévérouillait pas après avoir terminé une mission en solo avec une arme Incarnon équipée dans chaque emplacement (comme demandé) si le joueur avait une arme Exaltée active lors de l'extraction.
    • Correction des Sarcophages du Murmure détruits qui ne comptaient pas toujours dans le défi des Mises à prix des Cavias "Trouver X Sarcophages du Murmure".
    • Correction des Surcharges de Lohk qui n'apparaissaient pas de manière fiable pour terminer le défi des Mises à Prix des Cavias "Trouver et activer X Surcharges de Lohk".
    • Correction de la quête Cœur de Deimos qui ne progressait pas si le joueur atteignait la porte avec code Requiem alors que l'objectif "Éliminer les Infestés" était toujours actif.
    • Désormais, la porte restera verrouillée jusqu'à ce que tous les ennemis infestés soient vaincus pour éviter que ce problème ne se reproduise.
    • Correction de la Frappe de Tharros de Styanax infusée sur une autre Warframe via Helminth n'ayant aucun projectile visible.
    • Correction des clones de Galerie des Glaces de Mirage obstruant la vue du joueur (au lieu de disparaître lorsqu'il est dans le réticule) après avoir lancé Éclipse avec le Mod d'Augmentation Éclipse Totale.
    • Correction de la possibilité d'avoir plus de 4 joueurs dans une mission Railjack.
    • Correction des Warframe avec des Pouvoirs pouvant être sélectionnés dont les stats pour chacun de leurs effets n'étaient pas visibles à l'écran des Pouvoirs. Notamment :
       • Réservoirs de Wisp
       • Tribut de Titania
       • Hurlement Spectral de Chroma
       • Xaku - Les Égarées
       • Poseur de Mines de Vauban
    • Correction du retour en arrière de l'interface utilisateur après avoir ouvert l'écran de Fragments d'Archonte via l'Arsenal et sélectionné rapidement le bouton "Fragments d'Archonte" dans l'écran Helminth.
    • Correction de la boîte de description des défis dans le profil apparaissant en noir lors du changement d'onglet.
    • Correction du matériau en verre sur les flacons et le casque de Lavos qui était trop brillant dans les zones d'éclairage GI.
    • Correction de l'éclairage de l'Arsenal des véhicules (pour Archwing, K-Drive et Necramech) beaucoup plus sombre que l'Arsenal standard de l'Orbiteur.
    • Correction d'un crash lié à la destruction de Méruline de Yareli après son apparition.
    • Correction d'un crash provoqué par la migration de l'hôte se produisant dans une partie secrète des laboratoires d'Albrecht.
    • Correction des instructions de l'invite de la quête Le Fardeau de Harrow "Équiper les pièges à siphon cinétique" n'ayant pas de détails sur la manière de les acquérir.
    • Correction de l'Aspect Carnivex de Valkyr qui l'amenait à tenir maladroitement ses arcs dans l'une de ses animations d'inactivité.
    • Correction de l'Onos apparaissant sur le bras gauche de Yareli au lieu du droit comme prévu lors de l'utilisation du Mod d'Augmentation Méruline Fidèle.
    • Correction du scintillement excessif de l'Onos lors du mouvement de son faisceau.
    • Correction du nom de la faction Narmer n'étant pas traduite dans la fenêtre contextuelle du nœud de mission.
    • Correction des fenêtres contextuelles d'information dans la Fonderie apparaissant sur les objets pour lesquels les composants de fabrication n'étaient pas affichés.
    • Correction de problèmes de scintillement d'environnement dans l'un des ensembles des Laboratoires d'Albrecht.
    • Correction d'un espace dans l'une des portes de l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht.
    • Correction de l'impossibilité de détruire les grilles dans certaines zones de l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht.
    • Correction de plusieurs erreurs de script lors des Mises à Prix des Cavias.

     

    Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :

     

  17. Pouic les gens !

    Cela a été une sacrée semaine pour Warframe. Suite au lancement de Dante Libéré, nous avons ouvert les portes des Archimédées. Les gens ont remplis leurs coffres de Fragments d'Archonte.

    Mais il y a aussi eu des faux pas dont nous devons assumer la responsabilité et nous excuser, en ce qui concerne Dante lui-même et les changements rapides qui ont pris les gens au dépourvu. Nous avons déjà apporté une grosse correction en ajustant les nouveaux calculs de LoS qui n'étaient, pour le dire franchement, pas aussi bons qu'ils auraient dû l'être à la sortie.

    Nous ne cessons jamais d'examiner les commentaires et, dans le but d'apporter des améliorations constantes à notre jeu, voici un aperçu de nos prochaines étapes en réponse à ce que les joueurs ont dit :

    • Ajout et formalisation de la vulnérabilité aux Dégâts de Statut des Pages Volantes de Dante. En d’autres termes, non seulement obliger les ennemis à subir plus de procs de Statut, mais également augmenter les Dégâts de leur Statut. Nous avons supprimé cela dans le correctif 35.5.3 car il était inattendu et nous l'avions considéré comme étant un bug. Mais beaucoup d’entre vous ont exprimé le désir de récupérer ce système, c’est pourquoi nous travaillons à le restaurer.
    • Amélioration du gameplay co-op entre les Warframes qui donnent de la Garde Renforcée à leurs coéquipiers et les Warframes qui dépendent des Dégâts subis :
      • Armure d'Épines peut charger son buff de Dégâts en tuant à distance et son buff d'Armure en tuant au corps à corps ou via ses Pouvoirs. Ceci s’ajoute aux fonctionnalités existantes. Cela permet à Armure d'Épines de fonctionner tout en ayant la Garde Renforcée et fournit également en général une interaction agréable où vous pouvez obtenir le buff plus rapidement en jouant bien et pas seulement en tankant.
      • Adrénaline du Chasseur / Rage accordera désormais de l'Énergie lorsque vous n'avez pas de Boucliers, donc Inaros et Nidus (ou n'importe quelle Warframe lorsque leurs Boucliers sont temporairement désactivés) peuvent régénérer de l'Énergie même via Garde Renforcée.

       
    Vous pouvez vous attendre à voir un correctif la semaine prochaine qui ajoute ces éléments. D'autres formes de Dégâts infligés à soi-même, comme Discipline de Combat, seront également examinées à l'avenir. Nous vous avons certainement entendu sur ce point, mais nous ne sommes tout simplement pas sûrs que cela se fasse aussi rapidement que les autres interactions déjà évoquées.

  18. Nous avons également des plans pour un correctif la semaine prochaine qui addressera les choses suivantes :

    • Retour et formalisation de la Vulnérabilité aux Dégâts de Statut de Page Volante de Dante. En d'autres termes, non seulement les ennemis subiront plus de procs, mais les Dégâts de Statut seront augmentés.
    • Amelioratiion du gameplay co-op entre les Warframes donnant de la Garde Renforcée aux alliés et les Warframes qui dépendent des Dégâts reçus.

    Détails complets :

     

  19. Correctif 35.5.5 :

    Notre dernier correctif a changé les Modificateurs, Déviations, Variables de risques et les missions d'Archimédée Profonde. Nous les avons réinitialisés et ces conditions seront mises à jour lundi à minuit UTC. Vous ne perdrez pas de Points de recherche lors de la réinitialisation.

    Corrections :

    • Davantage de corrections ont été apportées aux Talismans ayant des orbes bleus dans les missions de Perturbation d'Armatus.
  20. Pouic tout le monde !

    Changements & corrections concernant Dante

    Changements & corrections de la ligne de mire (LoS) de Tragédie
    Suite au correctif d'hier et aux feedbacks que nous recevons, nous voulions remédier à l'état clairement défectueux du système de LoS de Tragédie (Dante). Cela n’a pas été mis en œuvre selon nos normes habituelles, et c’est de notre faute. Nous savons qu'il s'agit d'un changement impopulaire, qui a été grandement aggravé par le fait que a) il a été lancé dans un état défectueux et b) que le système de LoS souffre en général de larges incohérences.

    Notre première étape consiste à améliorer le fonctionnement de la ligne de mire avec Tragédie pour corriger ses incohérences et son inefficacité. Nous utiliserons les enseignements tirés de cet incident pour examiner d’autres cas de LoS problématiques pour une future mise à jour.

    • Amélioration des checks LoS de Tragédie par ennemi pour qu'ils soient beaucoup plus indulgents et fiables afin de résoudre les nombreux cas signalés par les joueurs qui ne pouvaient pas du tout toucher les ennemis. Désormais, ils prennent en compte non seulement les ennemis que Dante voit, mais également ceux visibles à l'écran / via la caméra. Ainsi, toute partie, grande ou petite, de ces ennemis est considérée comme visible ou éligible pour passer le check LoS.
       • Pour détailler cela un peu plus en profondeur :
          • Ennemis positionnés directement derrière ou devant Dante
             • Nous avons fait en sorte que les ennemis à moins de 5m de Dante soient automatiquement considérés comme visibles ; aucun check LoS n’est requis.
          • Ennemis à peine à couvert ou qui venaient juste de courir pour se mettre à l'abri
          • Ennemis positionnés à une hauteur différente de celle de Dante où ils sont encore partiellement visibles
          • Les ennemis qui ne sont pas capturés par le check "Est-ce que l'ennemi est toujours visible à l'écran" (derrière ou à vos côtés) utilisent une détection de cible améliorée où nous vérifions désormais la ligne de mire vers la tête, le torse et les pieds de la cible. Auparavant, nous vérifiions uniquement leur torse. Cela améliorera la fiabilité des frappes sur les ennemis même lorsqu'ils ne sont pas directement visibles à l'écran.
    • Correction de Tragédie ne frappant / affectant pas les ennemis projetés qui sont dans la ligne de mire.
       • Il s'agissait d'un bug particulièrement brutal compte tenu du nombre de Pouvoirs, d'armes et d'autres effets pouvant provoquer la projection des ennemis. Ce problème a également contribué aux nombreux scénarios dans lesquels Tragédie ne s'appliquait pas du tout.

    Avec les changements ci-dessus, c'est l'état dans lequel nous voulions à l'origine sortir l'ajustement de Tragédie au niveau de sa ligne de mire. Comme mentionné ci-dessus, nous prenons également en compte ce que nous avons appris de Dante et apporterons des améliorations générales aux checks LoS dans leur ensemble dans une prochaine mise à jour. Nous avons fourni des détails sur la façon dont nous prévoyons de procéder dans le message que nous avons publié aujourd'hui, mais en bref, nous rendrons les checks LoS beaucoup plus fiables à tous les niveaux.

    Augmentations de la Garde Renforcée de Verset Léger et Triomphe :
    Le 2e feedback important que nous souhaitons aborder concerne les modifications apportées aux Pouvoirs donnant de la Garde Renforcée à Dante. Nous sommes allés trop loin avec la diminution initiale et avons donc augmenté le gain de Garde Renforcée de Verset Léger et Triomphe à un juste milieu entre leurs états pré- et post-équilibrage.
    • Augmentation de le la Garde Renforcée obtenue grâce à Verset Léger de 250 à 350 au rang max.
    • Augmentation de le la Garde Renforcée obtenue grâce à Triomphe de 2 000 à 3 000 au rang max.

    Nous savions que nous pouvions nous attaquer aujourd'hui aux améliorations de LoS et à la Garde Renforcée sans hésitation. Cependant, ce n'est que la pointe de l'iceberg des feedbacks, et nous savons que d'autres choses ont été partagées au-delà de ce que nous pouvons accomplir aujourd'hui en ce qui concerne la LoS, la Garde Renforcée et bien plus encore. Nous continuerons donc à digérer et évaluer les feedbacks et nous vous encourageons à continuer à les partager dans le sous-forum dédié aux Feedbacks pour Dante.

    Nous apprécions votre contribution et la manière dont elle nous aide à itérer et à nous améliorer ensemble. Merci, Tennos.

    Corrections concernant Archimédée Profonde :
    • Correction des clients incapables d'interagir avec les Anges du Néant pour faire revivre l'hôte tombé à terre pour la deuxième fois dans une mission en raison de l'action contextuelle manquante.
    • Correction des options de l'Équipement réinitialisées quotidiennement au lieu d'hebdomadaire (à l'heure de réinitialisation habituelle) comme prévu.
       • Toutes les conditions d'Archimédée Profonde sont réinitialisées chaque semaine, donc les modificateurs d'Équipement suivent cette norme.
    • Correction du message demandant de vaincre les Anges du Néant pour réanimer les joueurs à terre qui persistait à l'écran pour les Clients.
    • Correction de la balise [PH] apparaissant dans l'info-bulle des Impulsions de recherche bonus, dans le menu des Cellules de Netra.
    • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir entre les missions.
    • Correction d'un crash en récupérant après un Renversement en Archimédée Profonde.
       • Cela provoquait également un problème où votre Warframe semblait "trébucher" partout avant de s'écraser.

    Corrections :
    • Correction d'un crash provoqué par le défi de Mise à Prix des Cavias "Terminer une mission d'extermination en 6mn".
    • Correction de l'Ange du Néant dans la quête des Anges de Zariman, ainsi que ceux des missions Apocalypse du Néant, n'ayant pas de marqueur d'objectif.
    • Correction de l'éclairage à l'intérieur de l'Orbiteur passant de clair à sombre quand vous vous déplacez lorsque les paramètres d'Éclairage dynamique ou d'Ombres du Soleil sont désactivés.
    • Correction de certains artefacts de surface se produisant au Camp du Voyageur.
    • Correction des ramassages de munitions Secondaires dans le Simulacre ne chargeant pas le Tir Alternatif du Grimoire.
    • Correction des effets sonores d'éclaboussure dus au lancement des Amphores vers les Creusets et qui étaient entendus dans le niveau entier.
    • Correction du Grimoire donné à un PNJ ami (par exemple, cible de sauvetage, etc.), ce qui faisait que les munitions secondaires restaient collées au joueur.
    • Correction des Schémas dont les coûts de fabrication dépassent les crédits possédés par un joueur, apparaissant en haut de la liste de la Fonderie lorsqu'ils sont triés par "État".
    • Correction d'orbes bleus brillants apparaissant sur les Talismans dans la mission de Perturbation sur Armatus.
    • Correction d'un éclairage ne fonctionnant pas correctement dans l'ensemble d'environnement des Labos sous-marins pour la mission d'Assassinat (Titania).
    • Correction de la balise [PH] apparaissant dans le TennoGuide lorsqu'il est demandé de visiter Onkko après avoir terminé la quête la Guerre Intérieure.
    • Correction de quelques problèmes lors du chargement des missions sur Vénus.
    • Correction d'un crash provoqué par la direction de frappe de l'arme.
    • Correction de crashs causés par la réaffectation des Glyphe d'accès aux joueurs après la migration de l'hôte.
    • Correction d'une erreur de script dans les Mises à prix des Salles d'Isolement.

    Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :

     

  21. Message de Pablo également concernant Dante!

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    Nous avons complètement raté notre changement concernant la ligne de mire (LoS) de Dante hier, et nous nous excusons d'avoir lancé ce correctif dans cet état. Nous apporterons des modifications plus tard dans la journée pour l'améliorer, détails à venir.

    Le côté positif de cette erreur est que nous avons décidé de revoir les anciens checks LoS pour utiliser cette version améliorée dans une future mise à jour.

    Ancien check LoS :
    Nous effectuons un raycast, traçons essentiellement une ligne entre vous et le centre des ennemis et si rien n'interrompt la ligne en cours de route, ils sont considérés comme étant dans la ligne de mire. Les raycasts ignorent les autres ennemis.
    De plus, nous avions un bug qui l'empêchait de fonctionner sur des ennemis projetés, donc s'ils étaient attirés par un vortex ou quoi que ce soit, ils étaient totalement invisibles pour le Pouvoir.

    Le principal problème de cette approche (mis à part l'énorme bug du ragdoll) est qu'un seul raycast peut facilement se déclencher comme étant faux si, par exemple, il y a une petite balustrade entre vous et l'ennemi. Des Pouvoirs comme Aveuglement Radial, Vide Intemporel et Spirale de Spires par exemple utilisent actuellement cette même logique.

    Nouveau check LoS :
    Premièrement, si l'ennemi est à moins de 5m, nous n'effectuons pas de LoS du tout, nous supposons simplement qu'il est visible. Le système vérifie ensuite si l'ennemi est rendu, ce qui fonctionne pour tous les ennemis à l'écran, donc si vous voyez même leur petit doigt, ils sont considérés comme visibles. Ensuite, pour les ennemis derrière vous, au lieu d'un raycast, il en fait trois, un vers le haut, un autre vers le centre et enfin vers les pieds et si l'un d'entre eux réussit, alors nous déterminons qu'il est visible, cela signifie que les faux blocages sont beaucoup moins probables. .

    Encore une fois, cela n'aurait jamais dû arriver, mais nous essaierons d'en tirer le meilleur parti, et nous espérons que le jeu dans son ensemble s'en sortira mieux.

     

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  22. Nous avons étudié vos commentaires concernant les changements apportés à Dante. Nous tenons à réitérer que nous accordons une attention particulière aux commentaires des joueurs et prenons ces conversations très au sérieux. Comme pour tout dans Warframe, l'itération est toujours possible, et nous garderons un œil attentif sur Dante maintenant que ces modifications sont entre vos mains.

    L'un des problèmes les plus évidents de la communauté concerne les incohérences au niveau de la ligne de mire (LOS) de Tragédie, et nous pouvons confirmer que les changements suivants sont déjà prévus pour un prochain correctif :

    • Tragédie ne touche pas les ennemis projetés qui se trouvent dans la ligne de mire.
    • Augmentation du nombre de checks LOS par ennemi pour améliorer la fiabilité des coups marginaux

    Nous lisons toujours activement vos commentaires et vous encourageons de continuer à partager vos feedbacks constructifs après avoir passé du temps à jouer à Dante suite aux changements. Merci à tous ceux qui ont partagé leurs feedbacks avec nous jusqu'à présent !

    --
    Pour ajouter à ce qui précède, il est très évident pour nous, comme pour les joueurs, que la LOS de Tragédie n'est clairement pas dans un état idéal à cause des bugs que nous avons listés ci-dessus. Cela ne fonctionne pas comme prévu et nous souhaitons y remédier dès que possible. Une fois les corrections mises en ligne, nous surveillerons vos impressions au fur et à mesure que vous en ferez l'expérience normale prévue. 

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