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[DE]Kev

Warframe Staff
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Posts posted by [DE]Kev

  1. Pouic les Tennos !

    Les Murmures se font entendre de plus en plus. Alors que nous nous concentrons et continuons à développer la mise à jour des Murmures dans les Murs, les correctifs seront suspendus pendant cette préparation du prochain chapitre narratif de Warframe. 

    Cependant, ce ne sera pas la dernière fois que vous entendrez parler de nous : le Devstream #175 arrive bientôt ! Vous aurez un nouveau regard et plus de détails sur notre travail jusqu'à présent sur https://www.twitch.tv/warframe le vendredi 24 novembre à 14h HE (20h FR).  

    Au fur et à mesure que vous découvrirez cette menace cachée depuis longtemps, les Tennos découvriront un tout nouvel ensemble d'environnement Entrati, mettant à jour une menace envahissante au milieu des laboratoires d'Albrecht Entrati. Amorçant le prochain chapitre narratif de Warframe, cette nouvelle quête cinématographique dévoilera comment nous affronterons le Néant et ses horreurs. 

    De plus, l'Opération : Cri de la Gargouille sera lancée peu de temps après la sortie des Murmures dans les Murs. Il vous faudra attendre le Devstream #175 le 24 novembre à 14h HE pour plus de détails à ce sujet.

    Bien sûr, les opérations quotidiennes se poursuivent comme prévues, d'autant plus que nous collectons vos commentaires, rapports de bugs et tout le reste !

    Et même si nous ne donnons plus de nouvelles de ce côté, nous sommes toujours là :

    Nous sommes impatients de mettre Murmures dans les Murs entre vos mains, Tennos. Lisez l'annonce du Devstream #175 ici, et nous vous y reverrons ! Merci de votre patience !

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    Image FR : @Satsuki_Hyphen

    Tennos !

    Incroyable de déjà dire ça, mais l'heure est venue pour le dernier Devstream de 2023 (nous serons de retour en 2024.) Ne ratez pas le Devstream #175 le vendredi 24 novembre à 14h00 HE, soit 20h FR !

    Non seulement c'est le dernier Devstream de 2023, mais c'est aussi le détail complet de notre prochaine mise à jour majeure : Murmures dans les murs. Y compris de nouvelles informations sur notre prochaine Opération de clan : Cri de la Gargouille, le Cross Save, des modifications du système de jeu, les modifications des Attaques Lourdes Parfaites, le prochain volume des Ondes Nocturnes, et bien plus encore. Nous avons beaucoup de choses à discuter, alors installez-vous confortablement ! 

    Regardez pour gagner un Drop Twitch comprenant un Forma Umbra !


    Rendez-vous sur https://www.twitch.tv/warframe vendredi 24 novembre à 14h HE, soit 20h FR

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  3. Pouic, les Tennos !

    Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 16 novembre pour le Prime Time 369 ! Avec plus de délires, de temps forts de la communauté et de showcases que jamais, vous ne voulez pas manquer cela. L'action commence à 18h HE (soit minuit en France) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes.

    Nous offrons 5 Médaillons de Syndicat Universels lorsque vous regardez les streams de cette semaine.

    Vous pouvez également réclamer le Drop de cette semaine en vous connectant au stream d'Emisión Tenno le mercredi 15 novembre à 15h HE (21h FR).

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    • Drop Twitch : Médaillon de Syndicat Universel x5
    • Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3)

    **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 en regardant Warframe International (pendant 45 minutes) et Prime Time (pendant une heure et 30 minutes) si vous souhaitez atteindre la limite maximale.

    Après le Prime Time, nous ferons un raid chez XandyPants pour continuer à nous amuser et à partager avec sa communauté.

     

    Drops communautaires du weekend !

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    Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même !

    Varlinator (anglais)

    • Samedi 18 novembre, de 12h HE à 13h HE
    • Chaîne : twitch.tv/Varlinator
      • Drop : Peluche Virmink à Crête Rouge

    OOSIJ (allemand)

    • Samedi 18 novembre, de 15h HE à 16h HE
    • Chaîne : twitch.tvOOSIJ
      • Drop : Peluche Bolarola Hoplite
    • Like 2
  4. Pouic les gens !

    Changements et corrections concernant le Félau Céleste :

    • Mise à jour des descriptions du Phylaxis Eidolon et du Catalyseur Infesté pour informer les joueurs de l'endroit où ils peuvent être acquis lorsqu'ils sont liés dans le Tchat.
      • Phylaxis Eidolon : Provisions d'Opération chez Nakak
      • Catalyseur Infesté : Labo Bio dans le Dojo du Clan
    • Correction des Infestés qui n'apparaissaient pas à l'étape 4 des Mises à Prix du Fléau Céleste suite à une migration d'hôte.
    • Correction de cas d'apparitions lentes d'Infestés autour du Furoncle lors de l'étape 4 de Plague Star en raison d'ennemis ailleurs dans les Plaines contribuant au plafond d'apparition.
    • Amélioration du cheminement du drone pendant l'étape 3 de Plague Star, réduisant ainsi les cas de blocage du drone.
    • Amélioration du cheminement des marqueurs à l'intérieur des grottes des Plaines d'Eidolon.
    • Correction du drone du Fléau Céleste qui ne pouvait pas se déplacer dans certains cas lorsqu'il traversait Trou de ver de Nova, ce qui empêchait les joueurs de progresser.
    • Correction des joueurs qui n'ont pas débloqué la Route de l'Acier pouvant jouer à cette version du Fléau Céleste si un membre d'équipe éligible le sélectionne.
    • Correction des ennemis Grineers qui restaient parfois juste là pendant l'étape 2 des Mises à prix du Fléau Céleste.

    Changements :

    • Légère augmentation du temps de maintien nécessaire pour parcourir les Passifs de Voruna afin d'éviter d'activer / désactiver un Passif par accident.
    • Réduction des dégâts infligés aux joueurs par les barils explosifs déclenchés par les ennemis.
      • Les barils infligeaient 100% de leurs Dégâts aux joueurs au lieu des 30% prévus. Cela corrige également un problème où Kahl pouvait mourir d'un coup si un ennemi faisait exploser un baril à côté de lui.
    • Les clones de Lien Duplex héritent désormais de la couleur d'Énergie de votre Compagnon.
    • Mise à jour des descriptions de l'Acte des Ondes Nocturnes "Animateur" :
      • "Recherchez des trésors Ayatans pour Maroo dans le Bazar de Maroo.
        • La description précédente ne précisait pas que le joueur devait chasser le Trésor et le rendre à Maroo.
      • "Visitez Maroo dans le Bazar de Maroo sur Mars. Posez-lui des questions sur les trésors Ayatans et elle vous enverra en mission pour en récupérer un. Vous pouvez insérer des Étoiles Ayatans dans des Sculptures en cliquant sur le bouton Trésors Ayatans de l'Établi des Mods.  Les Étoiles sont des objets rares trouvés dans des conteneurs, tandis que les Sculptures sont des objets cachés à rechercher pendant les missions."
        • La description précédente utilisait toujours la version pré-Abysses de Dagath "Remplir tous les réceptacles de 3 Sculptures Ayatans".
    • Légère réduction de l'effet du champ de glace de Lien Aérien.
    • Amélioration des objectifs Duviri « Coffre caché » pour résoudre divers problèmes causés par les migrations d'hôtes, l'abandon d'objectifs, la désynchronisation hôte / client et bien plus encore. Bien que les joueurs ne voient aucun changement de gameplay de leur côté, notre objectif avec cette mise à jour est de supprimer les cas où le coffre ne pouvait pas être ouvert.

    Corrections :

    • Correction des Clans qui avaient augmenté / baissé leur Taille de Clan avant le Correctif 34.0.7 et qui se retrouvaient avec des coûts de recherches négatifs. Pour les joueurs qui n'ont pas pu fabriquer le Schéma du Catalyseur Infesté pour Fléau Céleste à cause de ce bug, vous devriez désormais pouvoir contribuer le montant prévu selon la Taille du Clan !
      • Les Ressources et les Crédits qui ont été contribués à la recherche alors qu'elle était négative ont été restitués dans le Coffre du Clan ! Notez que seuls les Clans qui étaient encore en négatif avant ce Correctif recevront le remboursement. Pour les Clans qui ont contribué des ressources pour revenir à des valeurs positives avant le Correctif, vous pouvez envoyer un ticket à support.warframe.com (n'oubliez pas de bien utiliser la catégorie Clan / Dojo).
    • Correction de l'impossibilité d'accepter des joueurs Cross Platform dans votre Clan si le joueur ayant fait la demande ne s'était pas connecté depuis le lancement des Clans Cross Platform.
    • Correction des tentacules de Hydroid (à leur nombre maximum de 20) ne recherchant pas de nouveaux ennemis à attraper après avoir tué des ennemis déjà à leur portée.
    • Correction d'une perte de fonctionnalité lors du passage du curseur sur l'annonce d'un Clan au moment où votre demande pour le rejoindre a été acceptée.
    • Correction d'un coffre caché apparaissant à l'intérieur de la pièce et ne se déverrouillant qu'après avoir terminé l'Énigme au Pénitencier de Kullervo.
    • Correction du bouton d'Opérateur / Voyageur apparaissant dans le miroir de l'Arsenal de la Dormizone.
    • Correction de l'icône de buff de Lien Tenace n'apparaissant pas pour les Clients s'il était équipé sur un Compagnon avant les Mods de Critique.
    • Correction de la description du "Comment faire" de "Survie" des Ondes Nocturnes indiquant que 30 minutes doivent être complétées dans une mission de Survie au lieu des 20 prévues.
    • Correction de certaines Cartes Prex ayant une résolution basse.
    • Correction de l'élément d'interface utilisateur au passage du curseur "Bonus de rang" du Paracesis qui se superposait à ses statistiques dans l'écran d'amélioration.
    • Correction du bouton "Skip All" pour les pages de la bande dessinée Waverider qui n'étaient pas traduites.
    • Correction d'un écart de texture dans la salle du Dojo "Antre de Dagath".
    • Correction d'une erreur de script avec Lien Contagieux qui le faisait cesser de fonctionner.
    • Correction d'une erreur de script se produisant lors du tri des Inventaires contenant une grande quantité d'objets.
    • Correction des Warframes sans tête dans le lobby d'avant-match du Conclave lorsque plus de 2 personnes rejoignent.
    • Correction du placement de la moustache de Rhino trop loin à l'intérieur de son casque.
    • Correction de la possibilité de bénéficier de l'Augmentation Rempart d'Ombres de Nekros lors de l'utilisation de Shadow Punch comme pouvoir Helminth.
    • Correction d'un accessoire de l'Aspect Sentinelle Loid qui tournait involontairement.
    • Correction d'une erreur de script provoquée par Déluge de Tentacules d'Hydroid.
    • Correction de la description du buff de l'Arcane Éveil et Conséquence apparaissant comme un chemin de fichier.

    Note : l'équipe est au courant de soucis au niveau des mises à prix de la route de l'acier ne donnant pas de Réputation. L'équipe enquête pour trouver une solution dès que possible, en attendant, la version Avancée devrait toujours bien fonctionner.

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    LE FLÉAU CÉLESTE EST DE RETOUR ! 

    Telle une comète fétide remplie de pus, l'Opération Fléau Céleste est de retour ! Le Furoncle Infesté qui menace les Plaines d'Eidolon doit être détruit. Sauvez le peuple de Cetus et restaurez la beauté des Plaines jusqu'au 21 novembre à 11h HE.

    Modifications de qualité de jeu concernant le Fléau Céleste 2023 :
    Cela fait quelques années que le simulateur de chirurgie préféré de Vay Hek n'a pas rejoint le Système Origine. Nous souhaitions donc apporter quelques mises à jour pour rationaliser la courbe de difficulté et améliorer l'expérience de l'événement.

    Les joueurs peuvent désormais choisir la difficulté en sélectionnant l'une des trois Mises à Prix proposées par Konzu dans Cetus : Normale, Avancée et Route de l'Acier. Ces Mises à Prix ont été modifiées pour refléter la difficulté évolutive des précédentes apparitions de Fléau Céleste. 

    Plus concrètement, le Fléau Céleste ne vous oblige plus à mélanger la Toxine pendant la mission elle-même, donc vous n'êtes plus obligés de contribuer un Catalyseur Infesté et un Phylaxis Eidolon depuis votre Spirale de Matériel. Ces objets seront désormais automatiquement appliqués à la mission au début des Mises à Prix Avancées et Route de l'Acier.  

    Si c'est la première fois que vous jouez à Fléau Céleste ou que vous avez simplement besoin d'un rappel, poursuivez votre lecture pour savoir comment contrecarrer les plans de Vay Hek et lutter contre les imperfections des Plaines ! 

     

    COMMENT JOUER

    Parlez à Konzu à Cetus (Terre) et sélectionnez l'une des trois Mises à Prix Fléau Céleste. Terminez les étapes pour gagner des récompenses et de la Réputation auprès du Syndicat de Provisions d'Opération.

    REMARQUE : pour pouvoir jouer aux Mises à Prix Avancées et Route de l'Acier, tous les joueurs de l'escouade doivent avoir à la fois un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté dans leur Inventaire. Réussir ces Mises à Prix en consommera un de chaque. 

    Fléau Céleste
    Niveau des ennemis : 15-25
    Réputation d'Opération : 1 000

    L'expérience Fléau Céleste standard, sans Phylaxis Eidolon ni Catalyseur Infesté requis. Terminez les étapes de Mise à Prix pour voler la toxine Thrax de Vay Hek, mélangez-la et livrez le poison au Furoncle Infesté. Survivez aux hordes d'Infestés invoqués depuis le Furoncle pendant que le poison fait effet et récoltez les fruits du nettoyage des Plaines d'Eidolon. 
     

    Fléau Céleste - Avancé
    Niveau des ennemis : 55-65
    Réputation d'Opération : 3 050

    Les joueurs doivent avoir un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté dans leur Inventaire pour démarrer cette Mise à Prix. Lisez la FAQ ci-dessous pour savoir comment les acquérir !

    Version à difficulté accrue de l'expérience standard avec des niveaux d'ennemis et des taux d'apparition plus élevés. Pour ceux qui ont joué à l'Opération les années précédentes, la difficulté est similaire à un mélange de 4 Phylaxis Eidolons avec 4 Catalyseurs Infestés (la quantité maximale). Contrairement à la Mise à Prix standard, apporter la toxine au Furoncle invoque l'Hématocyte, une créature Infestée à trois têtes. Il faut le vaincre 4 fois pour permettre au poison de fonctionner. 
     

    Fléau Céleste (Route de l'Acier)
    Niveau des ennemis : 100-110
    Réputation d'Opération : 3 650

    Les joueurs doivent avoir Phylaxis Eidolon et Catalyseur Infesté dans leur Inventaire pour démarrer cette Mise à Prix. Lisez la FAQ ci-dessous pour savoir comment les acquérir !

    Une plus grande difficulté et de plus grandes récompenses attendent les Tennos sur la Route de l'Acier qui recherchent le défi ultime de Fléau Céleste. Participez aux mêmes étapes que la Mise à Prix Avancée avec les modificateurs de la Route de l'Acier appliqués. Des quantités accrues de Kuva et d'Endo sont également offertes dans les récompenses de Mise à Prix.

    Réputation d'Opération bonus : 
    Les joueurs peuvent gagner de la Réputation d'Opération supplémentaire pendant la phase d'escorte de drone de toutes les Mises à Prix ci-dessus en le maintenant au-dessus de 80% de Santé.

    • Standard : 50 points de Réputation bonus
    • Avancé : 187 points de Réputation bonus
    • Route de l'Acier : 225 points de Réputation bonus

     
    RÉCOMPENSES

    Terminer avec succès les étapes de Mise à Prix et éradiquer l'Infestation des Plaines vous rapportera des récompenses des manières suivantes : 

    Récompenses d'étape de Mise à Prix 
    Terminer une étape de Mise à Prix Fléau Céleste peut vous rapporter les récompenses suivantes : 

    • Kuva (x100 en difficulté Standard / Avancée et x125 sur la Route de l'Acier) 
    • Endo (x300 en difficulté Standard / Avancée et x400 sur la Route de l'Acier) 
    • Message de l'Augure
    • Poursuite du Vigile 
    • Finesse du Gladiateur
    • Schéma du Châssis de Revenant 
    • Lentille Naramon
    • Reliques 
    • Feu follet de Cetus

    Récompenses d'Opération
    Terminer une Mise à Prix vous rapporte de la Réputation d'Opération, qui est utilisée pour acheter des récompenses d'Opération auprès de Nakak (à Cetus, Terre), la représentante du Syndicat de l'Opération : Fléau Céleste. 

    • 5 Schémas de Phylaxis Eidolon
    • Schéma de Zaw Fléau
      • Schéma de Fléau Keewar
      • Schéma de Fléau Bokwin
      • Schéma de Fléau Kripath 
      • Schéma de Fléau Akwin
    • Badge Fléau Céleste
    • Exodia Contagion
    • Exodia Épidémie
    • Forma (construit)
    • Schéma de Scie de Goule et Schémas de ses Composants
    • Fête de la Viande
    • Schéma des Dagues Éther
    • Schéma du Snipetron
    • Mod Sacrifice
    • Mod Fulmination
    • Ressources de Cetus
      • Feu follet de Cetus
      • Sentirum Radian
      • Cœur de Nyth
      • Foie de Murkray
      • Cerveau de Norg
      • Tentacules de Cuthol
    • Schémas de Fosfor Rahd et Blau

    Récompenses d'Hématocyte (difficulté avancée et Route de l'Acier) 
    Vaincre l'Hématocyte rapporte d'autres récompenses ! Écrasez la bête ternaire pour gagner l'un des objets suivants depuis ses tables de butin : 

    • Ensemble de Mods Chasseur
      • Adrénaline du Chasseur
      • Commande du Chasseur
      • Munitions du Chasseur
      • Récupération du Chasseur
      • Synergie du Chasseur
      • Pistage du Chasseur
    • Cystolithe Hématocyte
      • Utilisé pour fabriquer des trophées du Fléau Céleste (Terre cuite, Bronze, Argent et Or) dans votre Dojo de Clan. 

    Les joueurs peuvent consulter nos tables de drop officielles pour un aperçu complet des taux de drop : https://www.warframe.com/droptables

    FAQ Fléau Céleste : 

    "Comment puis-je acquérir un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté ?" 
    Le Schéma réutilisable de Phylaxis Eidolon est acquis en atteignant le rang Collaborateur dans le Syndicat d'Opération auprès de Nakak. Gagnez de la Réputation d'Opération en complétant la Mise à Prix standard Fléau Céleste. 

    Le Catalyseur Infesté s'obtient en complétant la recherche dans le Laboratoire de biologie du Dojo de Clan et en reproduisant son Schéma réutilisable. 

    "Qu'est-ce qu'un Cystolithe Hématocyte ?" 
    Le Cystolithe Hématocyte est obtenu après avoir vaincu l'Hématocyte et peut être utilisé pour fabriquer des trophées du Fléau Céleste dans votre Dojo de Clan. 

    "Est-ce que ma Limite de Réputation Quotidienne affecte la Réputation d'Opération ?"
    Non, la Réputation d'Opération gagnée lors de l'événement n'est pas affectée par votre limite quotidienne.

    "Certaines des récompenses sont-elles exclusives à l'événement ?"
    Outre le Badge Fléau Céleste évident, toutes les récompenses de Fléau Céleste sont disponibles ailleurs dans le jeu. Les composants de de Zaw Fléau et les Arcanes Exodia, par exemple, ont fait partie des apparitions des Nuits de Naberus pendant la pause de Fléau Céleste (à l'exception de cette année depuis son retour). De même, la Scie de Goule et la Posture "Fête de la Viande" ont été ajoutées au jeu en dehors de Fléau Céleste - la Scie de Goule peut être acquise via le Squat des Orphelins dans le Dojo de votre Clan et le Mod de Posture en tant que butin en battant la Goule Rictus. 

    "Les Acolytes apparaissent-ils dans la Mise à Prix de la Route de l'Acier / L'Essence d'Acier est-elle offerte en récompense ?" 
    Les Acolytes et l'Essence d'Acier ne sont pas inclus dans cette Mise à Prix. Elle inclut cependant du Kuva et de l'Endo bonus dans les récompenses de l'étape de Mise à Prix, ainsi que de la Réputation supplémentaire à dépenser auprès de Nakak !

    "Est-ce que ma Réputation d'Opération a été sauvegardée depuis la dernière Opération : Fléau Céleste de 2021 ?"
    "Oui !

    "Est-ce que ma progression / mon Rang dans le Syndicat des Provisions d'Opération est sauvegardé à la fin de l'événement ?"
    Oui, votre rang dans le Syndicat des Provisions d'Opération sera sauvegardé à la fin de l'événement et sera reporté.
     

  6. Pouic, les Tennos !


    Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 9 novembre pour le Prime Time 368 ! Avec plus de délires, de temps forts de la communauté et de showcases que jamais, vous ne voulez pas manquer cela. L'action commence à 18h HE (soit minuit en France) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes.

    Nous offrons 5 Médaillons de Syndicat Universels lorsque vous regardez les streams de cette semaine.

    Vous pouvez également réclamer le Drop de cette semaine en vous connectant à Emisión Tenno le mercredi 8 novembre à 15h HE (21h FR).

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    Drop Twitch : Médaillon de Syndicat Universel x5

    Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3)

    **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 en regardant Warframe International et le Prime Time si vous souhaitez obtenir la limite maximale. En raison de la nouvelle façon dont nous devons configurer les Drops Twitch, le Drop final ne nécessitera que 30 minutes pour pouvoir être réclamé. 

    Après le Prime Time, nous ferons un raid chez XandyPants pour continuer à nous amuser et à partager avec sa communauté.

    Drops communautaires du weekend !

    Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même !

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    Darkauscus (anglais)

    KenshinWF (portugais)

    • Vendredi 10 novembre de 18h à 19h HE
    • Chaîne : twitch.tv/kenshinwf
      • Drop : Peluche Nexifera Écarlate
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  7. Building Warframe: Dagath

    DÉCOUVREZ COMMENT DAGATH A FAIT LE VOYAGE DE SON CONCEPT À UNE FORCE VIVANTE DE VENGEANCE.
    Venez vous asseoir près du feu et écoutez, Tennos. Notre 54e Warframe, Dagath, chevauche en quête de vengeance avec la mise à jour des Abysses de Dagath. Sans visage, la peur qu'elle inspire est sans fin – des dizaines d'ennemis tombent sous les sabots spectraux de la Cavalerie de Rakhali.

    En tant que visage phare de la mise à jour (pour ainsi dire), la nature hantée de Dagath était la clé à réussir pour l'équipe artistique de Digital Extremes, à commencer par un concept original de Keith Thompson. Michael Skyers, Character Artist Principal pour Warframe, a ensuite ajouté sa propre touche et son style au personnage pour le réaliser dans toute sa terrifiante gloire. Nous avons discuté avec Skyers du réveil de cette cavalière sans visage.

    Building Warframe Interview Dagath

    Le concept original de Dagath a été réalisé par Keith Thompson. À quel moment du processus avez-vous été impliqué dans la conception de cette Warframe ?

    Le concept était déjà dans notre backlog depuis quelques années maintenant. Lorsqu'il a été décidé que nous allions utiliser ce design pour la prochaine Warframe, [la directrice créative Rebecca Ford] a demandé à ce que la Warframe soit plus féminine. C'est à ce moment-là que je me suis lancé dans cette tâche. 

    J'ai pris le concept 2D et j'ai commencé à bloquer le design en 3D, en incorporant des caractéristiques plus traditionnellement féminines. Cela nous a rapidement permis d'avoir un aperçu des modifications apportées à la conception originale et nous a permis de relever tous les défis techniques que ces modifications pourraient entraîner.

    Quelles sont les principales inspirations derrière votre vision de Dagath ?

    Sachant que nous voulions nous pencher sur une esthétique effrayante, les principales inspirations pour mon interprétation de Dagath étaient des personnages de films d'horreur comme Leatherface de Texas Chainsaw Massacre et Pyramid Head de Silent Hill, ainsi que les costumes d'Halloween du genre bourreau. Je me suis également inspiré de la mode gothique ; j'ai vu un uniforme scolaire de style gothique qui était entièrement lacé dans le dos et la façon dont le tissu était enroulé a directement influencé l'apparence du torse de Dagath. Je l'ai juste transformée en chair au lieu de tissu.

    Combien de temps vous a-t-il fallu pour parvenir à sa conception finale dans le jeu ? 

    Après quelques échanges avec nos directeurs artistiques, il nous a fallu environ deux semaines pour définir le design et résoudre certains problèmes de conception en fonction des besoins techniques et du gameplay.

    Quelles facettes du design de Dagath vous ont particulièrement intéressées ? 

    La partie principale du design de Dagath qui m'intéressait était le fait qu'elle n'avait pas de visage. C'était super unique et vraiment bizarre, ce qui sont mes éléments préférés au niveau de notre direction artistique pour le jeu.

    Quelles parties de la conception de Dagath, le cas échéant, représentaient un défi ?

    La partie la plus difficile de la conception de Dagath était de s'appuyer sur l'esthétique de l'horreur, mais pas au point qu'elle ne ressemble pas à une Warframe. Je voulais absolument qu'elle ait l'impression d'avoir un tas de "chair" cousue et agrafée sur elle. Cette "chair" lui servirait de vêtement, recouvrant sa chair rouge qui transparaît ici et là. Nous ne voulons généralement pas que nos Warframes aient l'air ouvertement maléfiques ou ressemblent à des démons. 

    Il y a eu un moment où je me suis éloigné du look de science-fiction et j'ai dû m'y remettre pour qu'elle se sente comme chez elle dans le monde de Warframe. Son casque était un autre élément qui représentait un gros défi. Souvent, l’élément le plus important pour établir un lien avec un personnage est le visage. Dagath n’en avait pas, ce qui était un défi amusant. Il était important que la taille et la forme de l'ouverture soient correctes afin qu'elle ne ressemble pas à une baguette à bulles géante.

    Dagath a commencé sa vie en tant que Warframe masculine, mais est finalement devenue féminine. Est-ce que cela a changé votre approche lors de sa conception ?

    La décision de passer d'un design masculin à celui féminin n’a pas beaucoup affecté mon approche. J'aime beaucoup concevoir des personnages féminins, donc le changement m'a rendu la tâche plus facile. Je voulais m'assurer qu'elle se sentait toujours intimidante et forte tout en incorporant une certaine élégance. Je pense que nous avons plutôt réussi. C'est un personnage sur lequel on ne veut pas tomber par hasard dans une ruelle sombre.

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    Il est temps de faire passer le mot au sujet de la santé des hommes, tout en ayant du style ! Montrez votre moustache lors de notre concours Movember ! En novembre, nous proposons 10 splendides moustaches dans le Marché du jeu pour seulement 1 Crédit chacune, vous permettant d'habiller vos Warframes préférées avec une touche élégante.

    Nous mettons tous les Tennos au défi de participer à cette campagne d'un mois en capturant et en partageant une Captura de votre Warframe arborant fièrement leur pilosité faciale inspirée de Movember. Faites preuve de créativité, Tennos, et vous pourriez bien vous retrouver parmi les 5 heureux gagnants qui recevront des prix en jeu, dont du Platinum et le très convoité Prime Access de Grendel Prime.

    Comment participer :
    Partagez une capture d'écran Captura qui présente 1 à 4 Warframes avec des moustaches équipées. Dans la description textuelle de l'image, indiquez si votre image est modifiée ou non. Partagez votre photo sur Twitter, Instagram et / ou le topic anglais et incluez les hashtags #moframe23 et #movember pour participer ! Si les réseaux sociaux ne sont pas pour vous, partagez votre image et votre légende dans le topic officiel !


    Est-il possible de modifier la capture d'écran ? Oui, si vous le souhaitez ! Nous aurons deux catégories de prix : une pour les soumissions non éditées et une pour les entrées éditées (c'est-à-dire Photoshop ou autre logiciel de retouche d'image en dehors du jeu). Les images "non éditées" sont celles qui utilisent uniquement des fonctionnalités du jeu telles que le mode Captura ou des captures d'écran directes. Elles peuvent être recadrées en dehors du jeu, mais aucune autre forme de modification n’est autorisée !  


    Prix :

    • 1ère place - Prime Access Grendel Prime pour tous les Tennos représentés sur l'image
    • 2ème place - 1 000 Platinum pour tous les Tennos représentés sur l'image
    • 3ème place - 750 Platinum pour tous les Tennos représentés sur l'image
    • 4ème place - 600 Platinum pour tous les Tennos représentés sur l'image
    • 5ème place - 500 Platinum pour tous les Tennos représentés sur l'image

    *Si plus d'un Tenno est présent sur l'image et qu'il est sélectionné comme gagnant, tous les participants de la photo seront récompensés par le prix correspondant. Nous vous contacterons pour les pseudos une fois que les gagnants auront été annoncés !


    Besoin d'un exemple ?

    image.png

    Règlement :

    • Une participation par joueur
    • Vos participations doivent être des œuvres originales
    • La participation doit être étiquetée "Éditée" ou "Non éditée"
    • Ne réservez pas vos posts dans le topic officiel du concours
    • Tous les joueurs à l'écran doivent avoir des moustaches équipées
    • L'image doit comporter 1 à 4 joueurs
    • Les participations doivent être des images, pas de vidéos, s'il vous plaît !
    • Les participations sur les réseaux sociaux doivent inclure #moframe23 & #movember dans le texte
    • Les gagnants seront choisis selon la créativité et la qualité de l'image. Le concours commence maintenant et se déroule jusqu'au 30 novembre à 12h HE !

    Et n'oubliez pas : si vous en avez les moyens, pensez à faire un don à la Fondation Movember

    Bonne chance, Tennos !

    (PS : consultez le Concours de l'année dernière si vous avez besoin d'inspiration !)

  9. Pouic tout le monde !

    Changements et corrections concernant les Compagnons :

    • Lien Contagieux : les ennemis affectés par des Dégâts sur la durée des Effets de Statut propageront désormais 50% des Dégâts à d'autres ennemis lorsqu'ils sont éliminés.
      • Avant ce changement, les Dégâts sur la durée n'infligeaient qu'un seul Dégât aux ennemis auxquels ils se propageaient. Désormais, 50% (au rang max) des Dégâts seront transférés lorsque l'ennemi meurt.
    • Les Mods de Préceptes de Compagnon suivants bénéficient désormais de Lien Multiple :
      • Impulsion Électrique de Diriga
      • Attraction Fatale de Djinn
        • L'effet du temps de recharge de Lien Multiple s'appliquait déjà à Attraction Fatale, mais pas l'application de son Effet de Statut aux armes des Compagnons, donc maintenant, il bénéficie correctement et entièrement du Mod.
    • Attraction Fatale de Djinn n'obligera plus les ennemis affectés à concentrer leurs tirs uniquement sur Djinn après avoir été attirés.
      • Avant ce changement, Djinn pouvait être neutralisé très rapidement. Désormais, les ennemis reviendront à leur ciblage par défaut après avoir été attirés pour aider à maintenir le petit bonhomme en vie après avoir fait son travail.
    • Correction des ennemis tués par la propagation des Effets de Statut de Lien Contagieux n'accordant pas d'Affinité.
    • Correction des Dégâts infligés aux ennemis via les Effets de Statut propagés de Lien Contagieux qui ne fonctionnaient pas pour les autres déclencheurs de Mods de Compagnon (par exemple, Générateur d'Énergie, Déconstruction Synth, etc.).
    • Correction de problèmes de performances causés par Dethcube (avec les Mods Allumage, Tempête de Feu et les Mods de Cadence de Tir et de Tir Multiple) attaquant les ennemis piégés dans les Tornades de Zephyr.
    • Correction des Compagnons MOAs mourant de façon permanente s'ils étaient projetés d'une certaine manière.
    • Correction d'une erreur de script avec l'ensemble de Mods Mecha.

    Changements :

    • Le son d'inactivité de Warframe sera désormais coupé dans les menus de Recherche du Dojo.

    Corrections :

    • Correction de Cavalerie Rakhali de Dagath supprimant les défenses des boss ayant des résistances aux Pouvoirs des Warframes (par exemple les Eidolons et le Preneur de Profit).
    • Correction des Clients subissant des Dégâts en tirant avec le Furis sous Forme Incarnon à l'intérieur d'un champ attracteur de balles (notamment Murmure de Xata de Xaku).
    • Correction de l'augmentation / diminution de la taille de Clan qui n'ajuste pas correctement les coûts de recherche de la recherche active, ce qui entraîne des valeurs nulles / négatives. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1368438-clan-research-costs-are-negative/
    • Correction du message "La reconfiguration n'a pas pu aboutir. Votre compte n'a pas été débité. Veuillez essayer ultérieurement." reçu lors du recyclage rapide de Rivens.
    • Correction des chiffres relatifs à l'Énergie sur l'ATH du Railjack et la carte tactique qui s'affichaient incorrectement.
    • Correction des touches de Coup de Grâce et d'événements rapides ne fonctionnant pas avec Steam Input.
    • Correction du pop-up "Amélioration Incarnon disponible" de l'Orbiteur qui s'affichait lorsque vous aviez déjà débloqué toutes les améliorations Incarnon.
  10. Nora Night

    Pouic, Rêveurs,

    Le Mix de Nora Vol. 4 arrive à sa fin le mercredi 22 novembre à 14h HE (20h FR). Avec la clôture de ce Mix, vous voudrez dépenser vos Jetons du Vol. 4 restants avant la date de fin. Les Jetons restants pourront être vendus contre des Crédits ensuite !

    Le Mix de Nora Vol. 5

    Découvrez ce que vous pouvez attendre du prochain Vol. 5 :

    Comme nous l'avons vu dans notre Atelier des devs : avec des modifications du système et des améliorations à la qualité de jeu, les Ondes Nocturnes reçoivent des changements rafraîchissants ! Pour que les Actes de Nora restent amusants, accessibles et incitatifs, nous introduisons les Actes hebdomadaires permanents avec le Vol. 5 ! Ces Actes hebdomadaires permanents s’ajoutent à chaque rotation d’Acte hebdomadaire, ce qui peut vous rapporter 13 500 points supplémentaires au niveau des Ondes Nocturnes chaque semaine.

    Ces nouveaux Actes hebdomadaires permanents ressemblent à...

    • Éliminateur d'Eximus: éliminer 30 Eximus.
    • Mission Accomplie : terminer 15 missions.
    • Fine Gâchette : éliminer 500 ennemis.

    Avec ce Vol. 5, 12 Actes sont supprimés, aux côtés de 25 Actes revus, que vous pouvez lire ici.

    De plus, quatre Actes sont retravaillés pour devenir des Actes hebdomadaires au lieu d'être quotidiens, ce qui ressemblent à...

    • Obélisque Antique : activer 3 Obélisques Requiem sur Deimos (Avant : 1)
      • Passe de quotidien à hebdomadaire
    • Pirate : Pirater 10 consoles (Avant : 8)
      • Passe de quotidien à hebdomadaire
    • Kleptomane : Ouvrir 30 casiers (Avant : 20)
      • Passe de quotidien à hebdomadaire
    • Cueilleur : Collecter 4 000 Ressources (Avant : 1 500)
      • Passe de quotidien à hebdomadaire

    Nouveaux Actes !

    Avec le Mix de Nora Vol.5, nous avons de nouveaux Actes inspirés de Duviri !

    QUOTIDIENS :

    • À toi : terminer une partie de Komi à Duviri
    • Coup de Pouce : sauver un animal à Duviri
    • À Table ! : pêcher 10 poissons à la Gueule d'Or à Duviri
    • Salutations : rendre visite à Acrithis à Duviri

    HEBDOMADAIRES :

    • Cavalerie Aéroportée : voler avec votre Kaithe sur 1 000 mètres
    • Musique, Maestro ! : jouer 2 morceaux de Shawzin différents à Duviri
    • Tueur de bêtes : vaincre l'Orowyrm
    • Je décrète : récupérer 10 Décrets à Duviri
    • Collectionneur : ramasser 100 Ressources de Duviri
    • Des squelettes dans le placard : éliminer 50 ennemis Dax à Duviri

    HEBDOMADAIRES ÉLITES :

    • Perplexe : terminer 3 énigmes à Duviri
    • Tueur de bêtes d'élite : vaincre l'Orowyrm en Route de l'Acier
    • Évolution Cérémonielle : faire évoluer n'importe quelle arme Incarnon en mission 5 fois
    • Arbitre Vital : terminer une mission d'Arbitrage

    Écran d’introduction aux Ondes Nocturnes

    Un écran apparaîtra lors de votre première connexion lorsqu'une Série des Ondes est disponible, mettant en avant les diverses récompenses, donnant une brève description et un bouton pour visiter le menu des Ondes Nocturnes !

    Pour tout ce qui n'est pas dit ici, lisez l'intégralité des modifications apportées aux Ondes Nocturnes grâce à notre Atelier des Devs : modifications du système et qualité de jeu.

    Nouvelles récompenses !

    Avec le Vol. 5, terminer les Actes des Ondes Nocturnes peut vous rapporter ces nouvelles récompenses :

    Statuette Noggle - Ember Vermillion
    Une petite statue à tête oscillante d'Ember Vermillion

    Glyphe Compagnon Contrathermique
    Un glyphe représentant deux compagnons emblématiques. Deux éléments.

    Armure de Kubrow Harka
    Transformez les regards froids de vos ennemis en une peur glacée lorsque votre Kubrow se jette sur eux avec cette Armure.

    Statuette Noggle - Frost Harka
    Une petite statue à tête oscillante de Frost Harka

    Mod d'Augmentation (Catabolyste)
    Chaque élimination augmente les Chances de Critique et des Dégâts Critiques de X%, jusqu'à Y%. Diminution de Z% lorsque moins de X ennemis sont touchés par l'explosion d'une grenade.

    Glyphe Voruna en Action
    Un Glyphe représentant Voruna sur votre Profil

    Armure de Kavat Vermillon
    Pour le Kavat qui met la pression sur ses proies.

    Mod d'Augmentation (Sporothrix)
    Les tirs ont +X de Pénétration et les piques explosent instantanément. Les piques qui frappent directement les ennemis ont +Ym de rayon et +Z% de Chances de Statut. 

    Syandana Stelflare
    Avancez dans le feu de l’action.

    Armure Naimore
    Affirmez votre fureur froide et votre détermination glaciale.

    Ces nouvelles récompenses comprendront des récompenses triées sur le volet des précédentes séries des Ondes Nocturnes.

    Aussi, vos Jetons du Vol. 5 peuvent être utilisés pour gagner des récompenses fraîchement ajoutées, telles que :

    • Casque Kullervo Usvah 
    • Casque Dagath Ganceann 
    • Rayons efficaces (Convectrix) 
    • Harpon Inquisiteur (Harpak) 
    • Masse éclatante (Quanta Mutaliste)
    • Frénésie sauvage (Grakata)
    • Badge Ondes Nocturnes
    • Sceau Ondes Nocturnes
    • Pochoir Nora
    • Glyphe Loup de Saturne Six - Lumineux
    • Glyphe Loup de Saturne Six - Sombre
    • Décalque LOUP
    • Scène de Saturne Six
    • Badge Émissaire
    • Sceau Émissaire
    • Décalque ANCIEN

    __________

    Il y aura un léger temps mort après la fin du Mix de Nora Vol. 4 tandis que nous préparons le Vol. 5 ! Encore une fois, n'oubliez pas de dépenser vos Jetons du Mix de Nora Vol. 4 avant le 22 novembre à 14h HE quand le Vol. 4 sera terminé ! 

    Restez à l'écoute pour la date de sortie des Ondes Nocturnes : le Mix de Nora Vol. 5 dans un futur proche ! 

    N'oubliez pas que tout ce qui est indiqué ci-dessus est susceptible de changer !

    • Like 4
  11. Horaires aux heures de France métropolitaine

    Mercredi 1er novembre

    Jeudi 2 novembre

    • Prime Time - Commence à 23h FR
      • Drop : Sac Gratitude

    Samedi 4 novembre

    Mardi 7 novembre

    • Spandy - 11h à 13h FR
      • Drop : Statuette Noggle - Erra
    • Like 2
  12. Pouic, les Tennos !

    Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 2 novembre pour le Prime Time 367 ! Avec plus de délires, de temps forts de la communauté et de showcases que jamais, vous ne voulez pas manquer cela. L'action commence à 18h HE (soit 23h en France) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes.

    Nous offrons un Sac de Récompenses sur le thème de la Gratitude lorsque vous regardez les streams de cette semaine ! Il s'agit d'un Drop Twitch très spécial pour remercier la communauté pour ses efforts lors de la campagne de la Quête pour vaincre le cancer ! 

    Vous pouvez également réclamer le Drop de cette semaine en vous connectant au Stream de Warframe International le mercredi 1er novembre à 15h HE (20h FR).

    image.png

    Sac de Récompenses Gratitude :

    • Emplacement d'arme
    • Emplacement de Warframe 
    • Forma Aura (construit) 
    • Forma de Posture (construit) 
    • Forma (construit) 
    • Forma Umbra (construit)

    **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 en regardant Warframe International (pendant 45 minutes) et Prime Time (pendant une heure et 30 minutes) si vous souhaitez atteindre la limite maximale. Vous recevrez UN des articles inclus dans ce Sac de récompense par réclamation réussie.

    Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Brozime pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté.

    Drops communautaires du weekend !

    WF_WeekendTwitchDrops_Oct30WeeklyDayDate.png

    Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même !

    • TheGamio (espagnol)
      • Vendredi 3 novembre de 21h HE à 22h HE 
        • Chaîne : twitch.tv/thegamio
        • Drop : Warframe Articula
    • LightMicke (anglais)
      • Samedi 4 novembre de 10h à 11h HE
        • Chaîne : twitch.tv/light_micke
        • Drop : Carte Prex Fass

    Le programme de chaque semaine sera publié dans notre topic hebdomadaire des Drops, alors gardez un œil sur les campagnes à venir. :)

    Rattrapage QTCC - Spandy, 7 nov
    Ceux d'entre vous qui ont essayé de regarder le stream de Spandy le 26 octobre ont peut-être remarqué des problèmes. Pour compenser cette campagne de Drops manquée, nous en organiserons une autre le 7 novembre !

    :community:

    • Like 4
  13. Pouic !

    Changements :

    • Vous pouvez désormais trier votre liste d'amis par "PLATEFORME".
    • Remplacement d'une astuce de Pouvoir de Hydroid obsolète par une nouvelle pour Flibuste : "Lancer Flibuste supprime les Effets de Statut Corrosifs affectant actuellement les ennemis, réduisant de manière permanente leur Armure max en fonction du Statut Corrosif supprimé."
    • Remplacement d'une des astuces de Pouvoir de Voruna pour Furtivité de Dynar : "Le buff de Furtivité de Dynar ne sera prolongé que si vous réussissez une élimination en Mêlée dans les 3s suivant la sortie de l'invisibilité. Soyez précis et frappez juste."

    Corrections :

    • Correction de l'invisibilité de Furtivité de Dynar de Voruna qui ne fonctionnait plus après avoir attaqué avec Ascendance d'Ulfrun.
      • Avec ce correctif, sa fonction prévue a été restaurée pour interrompre brièvement l'invisibilité pendant l'élan, puis la réappliquer.
    • Correction du tracker du multiplicateur de Dégâts de l'ATH pour Ascendance d'Ulfrun de Voruna qui ne se mettait pas à jour correctement pour les Clients.
    • Correction de la déstabilisation (en tant que Client) générée par les ondes de choc créées par les Compagnons équipés de Lien Sismique.
    • Correction des ennemis avec Garde Renforcée attirés par Magus Anomalie.
      • Les ennemis avec Garde Renforcée sont immunisés contre les Pouvoirs / Effets de contrôle des foules et ne devraient pas être affectés par Magus Anomalie jusqu'à ce que la Garde Renforcée ait été supprimée.
    • Correction des Charges de Soutien Aérien apparaissant dans la Fonderie pendant le Trophée de Vor.
      • Celles-ci ne devraient apparaître dans la Fonderie qu'une fois que vous êtes en possession du Segment de Vaisseaux de Débarquement.
    • Correction de la description d'Allumage indiquant qu'il infligeait 0% de Dégâts de Feu par coup au rang 0, au lieu des 0,8% prévus.
    • Correction de la liste d'amis qui ne se mettait pas à jour après l'ajout / suppression / refus d'amis en cas d'accès depuis la barre de notification en étant dans la Navigation.
    • Correction du message "Rang supérieur !" se produisant pour chacun des clones de Sentinelle créés par Lien Duplex, même si les armes de votre Sentinelle étaient déjà de rang 30.
    • Correction du zoom arrière de la bande dessinée Waverider qui n'était pas lisible après avoir appuyé sur le bouton "Sélectionner" lors de l'utilisation d'une manette.
    • Correction d'une erreur de script dans les thèmes d'interface utilisateur personnalisés.
  14. 30 octobre – Programme final des Créateurs :

    31 octobre – Programme final de Digital Extremes :

    • Like 3
  15. image.png

    Pouic, les Tennos !

    Nous terminons le mois d'octobre en célébrant l'incroyable générosité de notre communauté dans le cadre de notre campagne Quête pour vaincre le cancer de cette année ! Rejoignez-nous les 30 et 31 octobre pour deux streams finaux QTCC bien remplis : l'un mettant en vedette des créateurs incroyables et l'autre avec l'équipe communautaire ! 

    Conformément à la façon dont les Drops ont été gérés tout au long du mois, chaque stream partagera un sac de récompense. Chaque stream répertorié dans notre calendrier ci-dessous aura sa propre campagne unique, ce qui signifie qu'il y aura de nombreuses récompenses à gagner ! 
    Notre thème final : Sac de récompense "Famille"

    Regardez n'importe un stream QTCC final pendant 30 minutes pour gagner l'un des objets suivants :

    • Éclat de Sériglas
    • 5 Essences d'Acier
    • Éclat d'Eidolon Rayonnant
    • Tore Crisma

    REMARQUE : Chaque sac de récompense ne vous rapporte qu'un seul objet, choisi au hasard dans la liste ci-dessus !

    30 octobre – Programme final des créateurs :

    31 octobre – Programme final de Digital Extremes :

    Nous ne voulons pas trop en dévoiler, mais attendez-vous à une rotation des membres de l'équipe communautaire pendant notre célébration de notre collecte de 100 000 $ et que nous travaillons pour atteindre nos derniers objectifs !
     

    Rappel pour recevoir les Drops Twitch
    Veuillez vous assurer que vos comptes Twitch et Warframe sont liés afin d'être éligible aux Drops. Vous pouvez vérifier la liaison ou lier vos comptes à tout moment via warframe.com/user.

    Le Drop de cette semaine a les limites de réclamation suivantes :
    Une fois par créneau horaire de collecte de fonds des créateurs de contenu, le 30 octobre (30 minutes de visionnage).
    Jusqu'à 5 fois par stream final de Warframe le 31 octobre (30 minutes de visionnage par réclamation).


    Note : pour ceux curieux de ce qu'il va se passer avec les Drops de Prime Time et Warframe International, nous aurons un post à e sujet plus tard dans la semaine !

  16. Pouic, l'équipe a fait un petit Questions / Réponses suite au Devstream, et voici les points importants :

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    Q : Steve a déjà mentionné qu'il souhaitait explorer une ville urbaine animée en monde ouvert, comme la ville fondatrice du Corpus sur Pluton. Est-ce toujours quelque chose que l'équipe espère poursuivre ?

    • [DE]Rebecca — Pas pour le moment

    Q : Quand Chroma aura-t-il un nouvel Aspect ou une version Voidshell ?

    • [DE]Rebecca — Un Aspect Chroma est prévu – restez à l'écoute, cela arrivera plus tôt que vous ne le pensez ! (Mais pas cette année...)

    Q : Est-ce que le Railjack sera revu ? Les missions de la Proxima du Voile prennent beaucoup de temps sur les parties demandant la destruction des Transporteurs.

    • [DE]Rebecca — Pas dans un avenir proche mais c'est un sujet qui revient souvent

    Q : Quand sortira l'Aspect Deluxe pour Sevagoth ?

    • [DE]Rebecca — Avec Murmures dans les Murs - plus tard cette année

    Q : Captura en Dojo – est-ce réaliste du point de vue technique ?

    • [DE]Rebecca — Plutôt oui, mais pas cette année.

    Q : Est-il prévu de continuer à évaluer et à retravailler d'autres Warframes après le succès de la refonte de Hydroid, comme Loki, Valkyr et Inaros ?

    • [DE]Mumbles — D'autres refontes de Warframes auront lieu à coup sûr - il suffit de trouver le bon moment et le bon endroit. Je ne peux pas dire pour le moment qui sera la prochaine mais nous voyons les demandes de la communauté comme vous l'avez noté 😉
    • [DE]Rebecca — Oui mais rien sur quoi s'engager ou dire pour le moment.

    Q : Y aura-t-il du contenu Narmer à l'avenir ?

    • [DE]Rebecca — Oui !

    Q : En ce qui concerne pouvoir passer l'histoire dans Murmures dans les murs, y a-t-il une grande raison d'avoir besoin de terminer "La Nouvelle Guerre" ?

    • [DE]Rebecca – Oui, cela nécessitera "La Nouvelle Guerre"

    Q :
    1) Allons-nous revoir la façon dont les Kubrows et Kavats sont élevés ?
    2) Existe-t-il un moyen d'augmenter la limite des Empreintes ? 

    • [DE]Rebecca – Je vais devoir examiner cela – peut-être pour la 2e partie parce qu'il y a beaucoup de choses qui n'ont pas été touchées depuis un moment !

    Q : Existe-t-il une possibilité d'avoir des Pouvoirs Tennos plus expressifs et flashy ? 

    • [DE]Rebecca — Oui ! 

    Q : Pensez-vous à ajouter des quêtes d'histoire entre le Trophée de Vor et Le Second Rêve ? Ou est-ce que cette période de Warframe est un peu une situation de type "Terminée et rangée" ?

    • [DE]Rebecca — Nous visons cela, oui ! Nous avons des intentions à ce sujet.

    Q : La mise à jour des Abysses de Dagath avait un sous-objectif majeur en matière d'accessibilité. Pouvons-nous continuer dans cette voie et aborder certaines des parties les moins accessibles du jeu, comme la Perturbation ?  Les Perturbations sont presque impossibles en tant qu'utilisateur malentendant. Pouvons-nous avoir un indicateur visuel sur la cible à tout moment ?

    • [DE]Rebecca — Megan devrait travailler avec l'équipe communautaire et obtenir une liste, beaucoup de nos changements proviennent de la communauté et ce travail devrait continuer. 

    Q : Y a-t-il des informations sur Qorvex ou son thème ?

    • [DE]Rebecca — Rien pour l'instant, mais dans le prochain devstream, oui !

    Q : Comment les sons des Necramech ont-ils été créés ?

    • [DE]Erich — J'ai créé ces sons en utilisant des patchs de synthétiseur dub step.

    Q : Le Voyageur peut-il éventuellement utiliser l'Aspect d'Amplificateur Sirocco à la place du pistolet ?

    • [DE] Rebecca – c'est une excellente question ; il n'y a aucun soutien pour cela pour le moment, mais nous devrions probablement trouver une solution.

    Q : Aurons-nous un jour le créateur de mission dont nous avons parlé lors d'un précédent Desvtream, où les chefs de Clan pourraient créer leurs propres missions pour leurs membres de Clan ?

    • [DE] Rebecca – Pas de projets pour cela.

    Q : La pièce dans laquelle vous jouiez la musique hantée a-t-elle été conçue pour l'enregistrement, ou l'outil de musique hantée sonne-t-il ainsi même sans une bonne acoustique ?

    • [DE]Erich — La machine à musique hantée a des effets supplémentaires ajoutés pour la rendre effrayante.

    Q : L'Archwing modulaire a-t-il été complètement abandonné ou est-ce que le projet est en pause à l'heure actuelle ?

    • [DE] Rebecca – Complètement en pause pour le moment.

    Q : Devrons-nous compter sur notre Opérateur / Voyageur pour lutter contre le Murmure ? Comme avec les Anges du Néant ?

    • [DE]Rebecca — Ce n’est pas la direction dans laquelle nous allons en ce moment.

    Q : Y a-t-il des projets pour davantage de chansons de marins ou dans ce style ?

    • [DE]Erich — la Deluxe de Sevagoth viendra avec un remix de Sleeping In The Cold Below, complètement dans le thème de l'océan.

    Q : Arlo sera-t-il un antagoniste principal à l'avenir ?

    • [DE]Rebecca – Arlo est en paix pour le moment.

    Q : Qu'est-ce qui a inspiré le look de Wally ?

    • [DE]Rebecca – KEITH THOMPSON !

    Q : Est-il possible que les Mods d'augmentation des Ondes Nocturnes précédentes reviennent dans la Boutique des Ondes ?

    • [DE]Mumbles – Nous avons une liste d’anciens objets des Ondes que nous devons faire revenir. ils ne sont pas perdus ! Y en a-t-il en particulier que vous recherchez ?

    Q : Concernant WF : 1999. Premièrement, celui qui a choisi Into the Void de NIN pour sa bande-annonce a un goût superbe en matière de musique, et le titre de la chanson est également très adapté au jeu. Deuxièmement, pouvons-nous nous attendre à d’autres bangers des années 90 dans la mise à jour ?

    • [DE]Erich — 1999 aura beaucoup de morceaux personnalisés influencés par les années 90.

    Q : Ce n'est que vaguement lié à ma question précédente sur Duviri : y a-t-il des plans pour davantage de Genesis Incarnon ?

    • [DE]Rebecca — Pas cette année... mais la prochaine.

    Q : Plus tôt cette année, l'AMA Reddit a mentionné des travaux sur les Liches Infestées. Y a-t-il des projets pour des Liches Sentient ?

    • [DE]Rebecca — Rien à dire pour le moment non, nous ne portons pas attention aux Sentients pour le moment.

    Q : En termes de narration, y a-t-il un ordre spécifique dans lequel les mises à jour et les événements se produisent ou est-ce basé sur l'ordre de sortie ? Par exemple, la Défense Miroir avec Tyl Regor, cela se passe t'il avant ou après l'avoir affronté sur Uranus ?

    • [DE]Rebecca — Si nous n'avons pas besoin d'être précis à ce sujet, nous essayons de garder cela de manière neutre afin que les joueurs puissent y donner un "sens" en fonction de leurs choix. 

    Q : Concernant l’idée de pouvoir offir la possibilité de passer l'histoire. En ce moment, les cadeaux ne peuvent être identifiés que lorsque vous les ouvrez dans votre boîte de réception. Cependant, une fois ouvert, il s'active immédiatement (ex : Boosters). Et si cette option était offerte sans consentement ? Des solutions anti-griefing pour cela ?

    • [DE]Rebecca — Nous trouverions quelque chose à ce niveau oui !

    Q : Le chapeau d'Albrecht sera-t-il un jour ajouté à la boutique des produits dérivés ? Je l'achèterais volontiers et le porterais partout

    • [DE]Mumbles — Nous avons quelques idées de produits dérivés en préparation 😉

    Q : Verrons-nous d'autres histoires arriver sur les Ondes Nocturnes ou le Mix de Nora sera-t-il le standard à l'avenir ?

    • [DE]Mumbles — Le Mix de Nora est le standard pour l'instant. Les priorités en matière d'histoire et de narration se sont déplacées vers les quêtes et autres.

    Q : La nouvelle technologie de brouillard sera-t-elle appliquée au brouillard généré par un le polychrome dans les Dojos ??

    • [DE]Rebecca — Rien à signaler pour le moment.

    Q : Lors d'une séance de questions-réponses il y a quelque temps, l'équipe a mentionné qu'elle allait retravailler les lignes vocales des Opérateurs dans le jeu pour les rendre plus pertinentes et moins "ma warframe est balaise". Allons-nous avoir cette refonte et est-ce que les lignes du Voyageur seront ajoutées avec ?

    • [DE]Erich — Il y a eu quelques discussions autour de ce sujet en interne, mais aucune date n'a été fixée pour une refonte de ces lignes. Nous avons cependant enregistré de nouveaux dialogues pour les quêtes avant La Nouvelle Guerre qui utilisent les nouveaux doubleurs pour La Nouvelle Guerre et au-delà (les lignes ne changeront pas, juste les performances des doubleurs) - aucune date n'a encore été fixée pour sa sortie. 

    Q : Les Opérateurs et leurs écoles Focus sont étroitement liés pour améliorer continuellement votre Opérateur, son équipement et votre Warframe. Les Voyageurs ont cela sous la forme d'Inhérences, mais cela semble limité principalement à Duviri, et aux Incarnons que seuls les Warframes peuvent utiliser. Est-il prévu que le Voyageur soit plus conforme à la progression de l'Opérateur ?

    • [DE]Rebecca — Nous ne regardons pas la progression du Voyageuren dehors de Duviri non, l'Opérateur EST le Voyageur pour le contenu en-dehors de Duviri.

    Q : Avec la Refonte des Compagnons, pouvons-nous nous attendre à des correctifs concernant les textures de fourrure de certains compagnons ? C'est un gros problème dans la communauté des amoureux des compagnons et des éleveurs et j'espère vraiment que les Compagnons, maintenant qu'ils sont plus importants dans l'esprit des joueurs, verront un changement à ce niveau !

    • [DE]Rebecca — Oui, en fait, plus de détails à ce sujet lors de notre prochain Devstream.

    Q : Y a-t-il des projets pour une Warframe Dinosaure dans le futur ?

    • [DE]Mumbles — Dans mes rêves, haha.
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    Murmures dans les Murs et rétrospective des Abysses de Dagath

    Nous sommes de retour avec un nouveau Devstream offrant un aperçu des Murmures dans les Murs ainsi qu'une rétrospective de notre travail effectué sur les Abysses de Dagath. Ce mois-ci nous sommes rejoint par Megan (Community Director), Rebecca (Creative Director), Pablo (Design Director), Erich (Lead Sound Designer) et Grant (Programmeur, et la personne qui a travaillé sur notre Refonte des Compagnons !).

    Comme toujours, vous pouvez jeter un œil au Devstream complet sur notre chaîne YouTube, ou lire les détails principaux ci-dessous :

    CE QU'IL SE PASSE DANS L'ESPACE :

    • Baro Ki'Teer apportera le Gotva Prime dans le Système Origine le 4 novembre !
    • La communauté Warframe a récolté plus de 100 000$ pour notre Quête pour vaincre le cancer cette année. Pour continuer la quête, consultez notre site officiel à l'adresse warframe.com/qtcc.
    • Ne manquez pas les Alertes habituelles du Lotus, disponibles pendant 24 heures après le stream ! - Connectez-vous et jouez pour récupérer votre Réacteur Orokin et votre Catalyseur Orokin.
    • Le Fléau Céleste revient le 7 novembre !

    FLÉAU CÉLESTE - RETOUR LE 7 NOVEMBRE
    Nous avons apporté quelques changements pour le Fléau Céleste lors de son retour officiel depuis la dernière fois, qui remonte à 2021.

    Tout d'abord, nous supprimons le prérequis de contribution en Catalyseur Infesté et Phylaxis Eidolon depuis votre Spirale du matériel. Au lieu de cela, ces objets seront appliqués automatiquement à votre mission selon les nouveaux Échelons de Mise à prix sélectionnés :

    NOUVEAUX ÉCHELONS DE MISE À PRIX :
    ÉCHELON 1 - Fléau Céleste

    Le Fléau Céleste tel que vous le connaissez, sans aucun Phylaxis Eidolon ou Catalyseur Infesté requis (et donc leurs effets ne sont pas appliqués à la mission).

    ÉCHELON 2 - Fléau Céleste ; avancé
    Pour sélectionner cet échelon, les joueurs doivent avoir à la fois un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté dans leur Inventaire. Les effets de ces deux objets sont appliqués lors de la mission.

    ÉCHELON 3 - Fléau Céleste ; route de l'acier
    Une variante Route de l'acier pour ceux qui recherchent une difficulté et des récompenses supplémentaires, avec des bonus en Kuva et Endo gagnés. Pour sélectionner cet échelon, les joueurs doivent avoir à la fois un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté dans leur Inventaire. Les effets de ces deux objets sont appliqués lors de la mission.

    Avec ces changements, nous espérons répondre aux problèmes de leeching des joueurs avec les consommables précédents, et également offrir aux joueurs un moyen plus simple de déterminer la difficulté de la mission directement depuis l'écran de sélection de la Mise à prix.

    CROSS-SAVE - CLANS, AMIS ET CHANGEMENTS DU PRIME ACCESS
    Si vous l'avez manqué cette semaine, nous avons lancé les Clans et les amis Cross Platform, en préparation pour la sortie plus tard cette année du Cross Save. Vous pouvez voir tous les détails à ce sujet sur notre topic du Forum officiel.

    MODIFICATIONS DU PRIME ACCESS
    Un élément important de la mise en œuvre du Cross-Save consiste à assurer la parité sur toutes les plateformes, et cela inclut les offres de Packs payants. Alors que nous nous rapprochons du lancement complet, nous voulions informer les joueurs de certains changements à venir dans nos Packs Prime Access.

    Pour plus de contexte, actuellement, les joueurs PC disposent de 4 Packs Prime Access : 3 niveaux avec divers contenus Prime disponibles et un Pack Accessories séparé.

    Les joueurs sur Consoles eux ont 2 Packs Prime Access à acheter : 1 Pack avec tous les équipements Prime (Warframe et Armes) et 1 Pack avec les Accessoires Prime.

    Notre plan, détaillé ci-dessous, est que la version PC adopte la structure Consoles de 2 Packs avec l'ajout d'un 3ème Pack qui englobe tout, également reflété sur Consoles.

    Avec notre prochain Pack Prime Access, les joueurs de toutes les plateformes peuvent s'attendre à une nouvelle structure de 3 Packs :

    • 1 Pack avec tout l'équipement Prime (Warframe, Armes et Platinum)
    • 1 Pack avec les Accessoires Prime (plus du Platinum et du contenu supplémentaire qui sera ajouté à tous les Packs Prime Accessories à l'avenir)
    • 1 Pack complet comprenant à la fois l'équipement Prime et les Accessoires Prime

    Remarque importante : ce bref aperçu des offres n'inclut pas de détails spécifiques sur les montants en Platinum, les Boosters et les autres éléments fournis avec les Prime Access. Nous fournirons ces détails dans notre prochain Devstream en novembre. Sachez que nous nous engageons à vous fournir la meilleure structure de Pack possible tout en respectant les exigences du Cross-Save.

    MURMURES DANS LES MURS

    Devstream 174 Overview

    Notre Devstream de novembre plongera davantage dans notre mise à jour des Murmures dans les murs, mais nous avions encore des choses à partager et à discuter ! L'image ci-dessus montre une possibilité de passer l'histoire, un événement de Clan, notre prochaine Warframe (Qorvex ?!), Sevagoth Deluxe, une technologie améliorée pour les shaders, le retrait du rendu classique, une nouvelle technologie de brouillard, et plus encore ; même si nous ne sommes pas entrés dans les détails de tout ce qui est répertorié, approfondissons ce qui a été montré.

    SEVAGOTH GLAUKUS

    Devstream 174 Overview

    Nous avons présenté pour la première fois l'Aspect Deluxe de Sevagoth à la TennoCon, conçu par l'incroyable Liger Inuzuka. Les joueurs peuvent s'attendre à cet Aspect avec les Murmures dans les murs ainsi qu'à des extras :

    Pierre tombale "personnalisée"

    Devstream 174 Overview

    Rebecca a mentionné que la Pierre tombale Deluxe de Sevagoth pourrait également être ajoutée comme Décoration d'orbiteur afin d'admirer cette pièce étonnante, puisque nous savons que les joueurs de Sevagoth ne meurent jamais.

    Épaulière Gillychap
    Sevagoth reçoit non seulement un Aspect Deluxe, mais aussi un meilleur ami. Voici Gillychap, pour citer Rebecca, "l'une des meilleures choses que nous ayons jamais ajoutées au jeu". Les joueurs peuvent équiper cette Épaulière sur leur Warframe et emmener Gillychap avec eux partout où ils vont.

    Pour ceux qui ne peuvent pas regarder le clip, cette personnalisation présente un poisson qui se détachera de la pièce d'armure et flottera autour de l'épaule des joueurs.

    Remix Dans le froid là-bas (Sleeping in the cold below)
    Comme s'il ne s'agissait pas déjà d'une Collection Deluxe de folie, Sevagoth Glaukus arrive également avec son propre thème musical. Cet Aspect débloquera un redux sur le thème des pirates de la chanson classique "Sleeping in the Cold Below" dans votre Somachord, et présentera également la piste comme musique de fond personnalisée lorsque vous serez dans l'Ombre de Sevagoth.

    Aspect Epitaph Cirriped

    Devstream 174 Overview

    Avec cette Collection, l'Epitaph obtient également son propre aspect digne d'un marin.

    PASSER L'HISTOIRE - DEMANDE DE FEEDBACKS !
    La quête de la Nouvelle Guerre est une condition préalable pour commencer Murmures dans les murs, et nous espérons explorer des moyens de donner aux joueurs un accès plus rapide à ce contenu via un système pour passer l'histoire. Les nouveaux arrivants sur Warframe ont 10 ans de contenu à terminer avant de pouvoir s'engager dans nos versions de contenu majeures, et nous avons travaillé pour résoudre ce problème de plusieurs manières : réduction du grind, améliorations des quêtes, etc.

    Cela dit, nous souhaitons explorer les possibilités permettant aux joueurs d'accéder au contenu le plus récent, s'ils le souhaitent, via un système pour Passer l'histoire.

    Nous présentons maintenant cette idée à la communauté pour recueillir des commentaires et des ressentis. Pour connaître le contexte complet de cette discussion, veuillez visiter notre topic officiel concernant les feedbacks à ce sujet.

    Pour ceux qui souhaitent avoir un aperçu complet du fonctionnement de ce système, nous vous tiendrons tous au courant de l'état d'avancement de ce projet dans notre Devstream de novembre une fois que nous aurons eu le temps d'entendre l'avis de la communauté.

    APERÇUS DE CONCEPT ARTS
    Certains des concepts artistiques ci-dessous proviennent de nos paliers de dons de la Quête pour vaincre le cancer, et d'autres de notre événement TennoVIP. Jetons un coup d'œil à ce qui a été montré :

    Devstream 174 Overview

    L'inspiration derrière cette image était "À quoi ressemblerait le laboratoire de Frankenstein dans Warframe ?" Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir l'architecture Entrati, un petit Excalibur pour l'échelle et un Avatar.

    Qu'est-ce qu'un Avatar exactement ? Il faudra attendre Murmures dans les murs pour en apprendre plus.

    Devstream 174 Overview

    Aperçu sur les premiers concepts d'un personnage important de l'histoire de Warframe : Albrecht Entrati. Rebecca a mentionné que la famille Entrati était censée être italienne, nous ne parlerons pas de ce que cela implique pour l'histoire officielle. (quelque chose quelque chose Mother's spaghetti).

    Devstream 174 Overview

    L'ennemi ci-dessus est plus pour Warframe 1999 que Murmures dans les murs, mais nous l'avons quand même inclus. Ce concept est une exploration de ce que ferait l’Infestation si elle infectait la technologie en 1999. Des discussions ont eu lieu sur la diffusion de véritables publicités sur les écrans CRT, alors gardez un œil sur ce détail lors de la sortie de Warframe 1999.

    Devstream 174 Overview

    Affectueusement nommé "Slinky", il s'agit d'un nouvel ennemi VIP au sein de la faction du Murmure. Pablo a indiqué que cet ennemi était censé se déplacer comme un véritable Slinky, mais que le mouvement était trop lent, donc maintenant il se déplace "comme une roue".

    ÉVÉNEMENT DE CLAN À VENIR : LE CRI DE LA GARGOUILLE*

    Devstream 174 Overview

    Considérez ceci comme votre préavis pour rallier vos clans. Murmures dans les murs arrivera avec un événement de clan, notre premier depuis Venin Orphix. Nous n'avons pas l'intention de lancer cet événement avec des classements, car le but de cet événement est que votre Clan se rassemble vers un objectif commun. Comme toujours, le niveau Fantôme sera équilibré pour un achèvement solo, mais les événements sont toujours plus faciles à réaliser avec des amis.

    *traduction en cours

    AMÉLIORATION DU SHADER DE LA PEAU

    Devstream 174 Overview

    Avec notre moteur de rendu différé, nous voulions mettre à jour notre shader pour les peaux afin de mieux fonctionner avec des tons de chair plus profonds. Ce shader mis à jour n'arrivera peut-être pas à temps pour Murmures dans les murs, mais nous espérons néanmoins le mettre bientôt entre les mains des joueurs.

    BROUILLARD AMÉLIORÉ + RETRAIT DU RENDU CLASSIQUE
    Nous lançons une nouvelle technologie de Brouillard en temps réel, permettant aux effets visuels de mieux fonctionner avec cet effet environnemental. Ce brouillard amélioré a été développé pour Soulframe et nous l'appliquons également à Warframe. En termes de performances, nous espérons que les performances seront identiques (sinon meilleures) à celles auxquelles les joueurs actuels sont habitués.

    Avec le lancement du brouillard amélioré avec Murmures dans les murs, nous retirons officiellement notre moteur de rendu classique pour PC. La mise à jour des Abysses de Dagath a vu le retrait de ce moteur de rendu pour consoles plus tôt ce mois-ci.

    Pour ceux qui ont des configurations moins puissantes, sachez que nous nous engageons toujours à faire fonctionner Warframe avec des spécifications inférieures autant que nous le pouvons !

    LES ABYSSES DE DAGATH - RÉTROSPECTIVE
    Au moment de la rédaction de cet article, les Abysses de Dagath sont sorties depuis un peu plus d'une semaine, nous n'avons donc pas grand-chose à partager sur les autres ajustements à venir. Ce que nous avons, ce sont quelques coulisses sur la conception sonore et quelques mots de Grant, qui a travaillé sur la Refonte des Compagnons !

    CONCEPTION SONORE
    Avant de plonger dans la vidéo BTS, quelques notes sur la musique de cette mise à jour :

    • La chanson de Dagath présente notre toute première utilisation importante des bois dans Warframe (une déclaration très controversée d'Erich, nous attendons avec impatience l'avis des experts de la communauté à ce sujet)
    • Notre objectif était d'évoquer les sons d'un thérémine, mais avec des bois
    • Danny Elfman a été mentionné comme source d'inspiration !

    De plus, la bande originale de cette mise à jour présentait l'utilisation d'une "Horror Machine", directement venue d'Italie. La voici en action :

    CONCEPT SONORE POUR DAGATH - LA CAVALERIE DE RAKHALI



    La vidéo ci-dessus présente un aperçu des coulisses de la conception sonore du Pouvoir Cavalerie de Rakhali. Merci, Paul !

    REFONTE DU SYSTÈME DES COMPAGNONS
    Grant nous a rejoint pour parler de ses objectifs avec cette Refonte. La 1ère partie publiée avec les Abysses de Dagath présente deux facettes : la capacité de survie des Compagnons et les Mods de Liens.

    Concernant la capacité de survie des Compagnons, nous avons constaté que l'une des plaintes les plus importantes concernait leur mort dans un contenu de haut niveau, ce qui était tout simplement désagréable. Ils ne meurent donc plus de manière permanente. Youpi !

    Pour les Mods de Liens, l’objectif était d’ajouter de la fraîcheur à votre Modding des Compagnons. Ces Mods sont conçus pour que vous vous sentiez plus connecté à votre compagnon en mission, là où vos actions lui profitent, et vice versa.

    Comme il ne s'agit que de la première partie de la Refonte, attendez avec impatience la deuxième partie l'année prochaine, qui modifie les Préceptes et les Armes. Le principe directeur de nos futurs changements sera d’encourager la diversité des builds pour vos Compagnons et de mieux équilibrer la valeur globale des Préceptes et des Armes.

    RAISONNEMENT CONCERNANT LE PARTAGE DE CLÉS POUR LA ZONE ABYSSALE
    Enfin, une note sur le partage de clés ! La mise à jour des Abysses de Dagath propose la première mission d'accès par clé depuis un certain temps, obligeant les joueurs à coordonner leurs équipes au préalable. Comme pour beaucoup de choses que nous faisons dans Warframe, il s'agissait d'une expérience pour voir comment ce type de mission fonctionne dans Warframe en 2023 et quelle itération est nécessaire pour améliorer l'expérience du joueur.

    Il a été reconnu en streaming que la mise en œuvre actuelle peut prêter à confusion pour les joueurs, les amenant à croire que le nœud lui-même ne fonctionne pas correctement. Ils n’avaient pas d’autres détails concrets à partager à ce sujet !

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  18. Pouic tout le monde, voici les toutes dernières notes de màj :

    Changements :

    • Les ennemis affectés par l'Effet de Statut Tranchant des attaques d'Ascendance d'Ulfrun de Voruna, puis éliminés par celles-ci, déclencheront désormais une chance d'obtention d'Orbe de Santé grâce à son Pouvoir Traque de Lycath.
    • Modification de Lien Astral pour augmenter les Dégâts d'attaque de votre Compagnon et ajouter une petite quantité de Dégâts du Néant. L'intention est que le Mod soit plus complet pour les instances de combat où les Dégâts du Néant ne seraient pas absolument nécessaires. Dans les situations où ce serait le cas (Chasse Eidolon), l'idée est de maintenir l'Opérateur / Voyageur comme principal moyen de supprimer leurs Résistances aux dégâts.
      • Avant : les Dégâts infligés par l'Opérateur ou le Voyageur confèrent 120% de Dégâts du Néant aux attaques de votre Compagnon pendant 10s. Les Dégâts du Néant du Compagnon ajoutent +30% d'Efficacité d'Amplificateur et d'Énergie à l'Opérateur ou au Voyageur pendant 5s.
      • Maintenant : les Dégâts infligés par l'Opérateur ou le Voyageur confèrent 60% de Dégâts et 30% de Dégâts du Néant aux attaques de votre Compagnon pendant 10s. Les Dégâts du Néant du Compagnon ajoutent +30% d'Efficacité d'Amplificateur et d'Énergie à l'Opérateur ou au Voyageur pendant 5s.
    • Suppression des bruits de respiration émis lorsqu'Esprit Sépulcral de Dagath est actif. Les picotements ASMR étaient trop difficiles à gérer.
    • Divers ajustements au mixage audio des Animations Agile et Noble non armées de Dagath et ajout d'un nouveau son à jouer entre les hennissements de son Kaithe Rakhali.
    • Ajustements du mixage audio des sons de la voix de Dagath.
    • Les effets sonores d'inactivité de Warframe ne seront plus coupés lorsque vous êtes sur les écrans des vendeurs.
    • Ajustement des vitesses de déplacement de Zephyr et Zephyr Prime afin qu'elle ne marche pas anormalement lentement dans les zones hors combat (Orbiteur, Relais, etc.).

    Corrections de Clans et des Alliances Cross-Platform :

    • Correction des options "Ajouter un ami" et "Inviter dans le Clan" manquantes dans le menu de tchat pour les joueurs Cross-Platform.
    • Correction de l'impossibilité d'ajouter un joueur Cross-Platform lors de la saisie de son pseudo avec son suffixe numérique (par exemple VorsFanGirl#4532).
      • Remarque : le suffixe n'est pas requis pour envoyer des demandes d'amis Cross-Platform. La saisie d'un pseudo sans les chiffres affichera une liste parmi laquelle sélectionner si ce pseudo se trouve sur plusieurs plateformes.
    • Correction de l'impossibilité de placer des décorations dans les Salles de Dojo Cross-Platform vides qui contenaient auparavant des décorations.
    • Correction de plusieurs problèmes causés par la tentative et l'échec de la suppression des décorations dans les Dojos Cross-Platform.
    • Disponible depuis mardi :
      • Correction de l'option "Activer l'Alliance Cross-Platform" qui ne fonctionnait pas.
      • Correction de l'échec de l'acceptation des demandes de Clans Cross-Platform.

    Corrections :

    • Correction des Faux de Wyrd de Dagath, qui permettaient aux ennemis immunisés contre le contrôle des foules de se déplacer au ralenti. Le Jackal (Circuit et Assassinat Fossa) a été sensiblement affecté car cela a ralenti le combat à un point tel qu'il n'a pas pu être terminé.
    • Correction de Lien Tenace ne prenant pas en compte le buff de Chance de Critique de Synergie du Chasseur pour déterminer si la Chance de Critique d'un Compagnon est supérieure au seuil de 50%.
    • Correction de l'augmentation de Combo de Lien Tandem ("Les coups en Mêlée de votre Compagnon augmentent votre Combo de 6") étant affectée par des sources supplémentaires de Chance de Combo de Mêlée (par exemple Accélération, Exodia Triomphe, etc.).
      • Comme indiqué dans la description du Mod, Lien Tandem est destiné à avoir une augmentation de Combo fixe de 6 provenant des coups de Mêlée de votre Compagnon, pas des vôtres.
    • Correction de Piques Virales ne déclenchant pas la condition "Une fois que votre Compagnon aura utilisé des Pouvoirs avec des temps de recharge 5 fois" de Lien Mystique.
    • Correction du défi "Éliminer X Eximus avec la Forme Incarnon de l'arme" des Laetum / Phenmor / Felarx qui se réinitialisait, même après son achèvement.
    • Correction de l'icône de carte des Agents du Syndicat dans la mission Zone Abyssale qui disparaissait lors du passage dans certaines zones de l'ensemble d'environnement.
    • Correction de l'impossibilité de voir le Glyphe sur l'Urne des Sables d'Inaros si l'intensité de vos effets visuels était trop faible.
    • Correction de l'impossibilité de quitter l'écran "Afficher le Progrès de la Mission" avec une manette lorsque vous êtes dans l'Index.
    • Correction de la distance de déplacement du roulade de Protea qui était raccourcie lors de roulades successives.
    • Correction de l'icône de l'ATH du buff de Verdict Écrasant du Magistar Incarnon apparaissant sous la forme d'un carré noir.
    • Correction d'un crash causé en liant un Riven dévoilé dans le tchat.
    • Correction du crash de l'Hôte s'il lançait l'extraction de l'ascenseur du Zariman mais n'était pas dans l'ascenseur lorsque le minuteur expirait. Correction également du minuteur d'extraction démarrant immédiatement après la migration de l'Hôte via l'ascenseur et l'apparition d'un nouvel Hôte.
      • L'Hôte sera désormais téléporté dans l'ascenseur lorsque le minuteur qu'il a lancé aura expiré.
    • Correction de Rhino, Khora, Mirage et Mesa Prime utilisant leurs statistiques PVE dans le Conclave.
    • Correction d'une erreur de script avec Festin de Grendel.
    • Correction d'un trait d'union superflu apparaissant sur l'écran de fin de mission d'Assassinat Ropalolyste.

    Note manquée du Correctif précédent :

    • Correction d'un crash pouvant survenir en apportant des modifications au Kaithe dans l'Antre de Dagath.
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  19. Prime Design: Grendel Prime

    JETEZ UN ŒIL AUX COULISSES POUR COMPRENDRE COMMENT GRENDEL PRIME A ÉTÉ CONÇU

    Le gourmand doré débarque sur la scène. Grendel Prime est la dernière Warframe Prime, combinant la faim sans fin de la version de base avec un nouveau style doré. Avec Grendel Prime sous votre contrôle, vous pouvez pulvériser la concurrence et vous régaler de vos ennemis.

    Pour préparer son nouveau buffet, Grendel renaît visuellement pour ses débuts en Prime Access. Ce processus commence avec notre incroyable équipe artistique, qui imagine de nouveaux styles pour toutes vos Warframes préférées. La conception initiale de Grendel Prime a été créée par Marco Hasmann, Directeur artistique associé de Warframe. Nous avons donc discuté avec lui du processus de création de cette version Prime du dévoreur primordial. 


    Par où commencez-vous généralement dans le processus de conception d’une Warframe Prime ?

    J'essaie généralement de déterminer les principales caractéristiques du personnage (quels sont ses pouvoirs, quel est son style et son ambiance), puis je réitère dessus, en essayant de mettre en valeur ces qualités et d'incorporer plus d'éléments pour renforcer les thèmes principaux.
    Il est également important d'identifier quelles parties du modèle peuvent être facilement améliorées avec les garnitures classiques en Or Prime et les éléments de style Orokin ; quelles parties du maillage d'origine conserver et ce qui peut être facilement remodelé pour créer un caractère et une silhouette plus cool.

    Quelles étaient les facettes clés de Grendel que vous vouliez améliorer pour son itération Prime ?

    L’énorme gueule sur l’abdomen était bien sûr un candidat de choix pour ce traitement. Je voulais avoir une dentition et des défenses effrayantes pour souligner son appétit vorace et son tempérament agressif. À partir de là, le passage à un casque à défenses en forme de sanglier était très intuitif.
    Les Warframes Prime sont généralement livrées avec des armes emblématiques. Bien que ceux-ci soient conçus par d'autres artistes, les concepts préliminaires du Masseter et du Zylok Prime ont-ils affecté votre travail sur Grendel Prime ?
    Le concept de la Warframe a été réalisé avant la version Prime des armes, si je me souviens bien. Ils n’ont pas informé le personnage dans ce cas-ci !

    Grendel Prime est plus orné que sa version normale. Qu’est-ce qui a inspiré le nouveau design ?

    L'intention principale de ces Warframes Prime est de montrer la création "originale" Orokin. Nous visons toujours à représenter l'opulence et les détails dorés complexes de cette faction et essayons d'inclure ces caractéristiques autant que possible dans la conception, créant ainsi une version plus raffinée et luxueuse de la version normale.

    Quelles facettes de la conception de Grendel Prime vous ont particulièrement intéressées ?

    Comme pour toutes les Primes, il est toujours intéressant de revoir et de réitérer le concept original, en essayant de renforcer le look luxueux des Orokins tout en restant fidèle à l'identité de la Warframe. C'est toujours un processus amusant et intéressant.
    La gueule était certainement la partie la plus amusante sur laquelle travailler ; concevoir les dents avec des lignes dynamiques intéressantes, des crocs incurvés et entrecroisés et des accents dorés hérissés et saillants. Il faut faire en sorte qu'elle soit aussi intéressante que possible, tout en conservant la possibilité de s'ouvrir avec le moins de coupures possible.

    Quelles parties de la conception de Grendel Prime, le cas échéant, ont été un défi pour vous ?

    Les épaulettes étaient les plus difficiles. J’ai d’abord essayé d’avoir des défenses supplémentaires, mais cela m’a semblé très vite trop occupé. J'ai fini par choisir une option beaucoup plus discrète pour garder l'attention sur son principal point d'intérêt et garder le design global plus lourd avec les accessoires de jupe et les défenses.

     

    Vous pouvez dévorer tout ce que Grendel Prime apporte à la table grâce à notre Prime Access du moment. Rassasiez votre faim et obtenez un accès instantané à cette Warframe, ses armes et Accessoires Prime, ses Boosters d'Affinité et de Ressources de 90 jours, et bien plus encore.

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  20. Pouic ! Les amis, Clans et Alliances Cross-Platform sont arrivés !

    Vous pouvez désormais ajouter des amis et des membres de Clan / Alliance d'autres plateformes. Il y a des étapes à suivre afin d'activer ces fonctionnalités Cross-Platform :

    • Amis : si le jeu Cross-Platform est activé, vous pourrez ajouter des amis des autres plateformes. 
    • Clans : alors que le bouton "Jeu Cross-Platform" est activé par défaut pour les joueurs, le Seigneur de Guerre Fondateur d'un Clan doit activer le nouveau paramètre "Activer le Clan Cross-Platform" de la page de Gestion de Clan (qui est désactivé par défaut). 
    • Alliances : dans le menu de Gestion des Alliances, l'activation des Alliances Cross-Platform fonctionne de la même manière que l'activation des Clans Cross-Platform. 

    Lisez tous les détails sur les amis, les Clans et les Alliances Cross-Platform ici :

    REMARQUE : pour garantir une transition sans problèmes du côté des joueurs avec les amis Cross-Platform, nous vous encourageons fortement d'attendre la fin du téléchargement de ce Correctif pour ajouter vos nouveaux amis. Votre liste d'amis apparaîtra également vide d'ici là. Nous surveillerons tout problème et rapport lié au Cross-Platform - merci !

    Changements :

    • Nous avons temporairement supprimé des générations de Riven les défis Rivens avec des conditions de réinitialisation pendant que nous continuons à enquêter sur le problème de leur réinitialisation continue même après leur achèvement (pour en savoir plus, consultez le PSA correspondant). Tous les Rivens dévoilés existants avec ces défis les ont vus remplacés par leur version non conditionnelle, par exemple : "Éliminer X ennemis sans être détecté" est désormais "Éliminer X ennemis". Les deux défis suivants en particulier avaient leurs propres problèmes et ont tous deux été remplacés par "Réaliser X Tirs à la Tête".
      • Réaliser X Tirs à la Tête en une seule Visée Planée.
      • Réaliser X éliminations pendant un Saut mural ou une Prise murale sans toucher le sol.
    • Lien Aérien peut désormais être déclenché par des éliminations effectuées par des armes AOE.
    • Le temps de recharge de 25s du Pouvoir Esprit Sépulcral de Dagath ne se déclenchera plus s'il est désactivé par autre chose qu'un coup mortel (ex. : tomber hors des limites ou être neutralisé par des ennemis).
    • Ajout d'un message d'avertissement si vous essayez d'acheter le compagnon MOA "Offre du Jour" mais que vous ne possédez aucune arme qu'il pourrait utiliser.
    • Ajout de l'aperçu vidéo du nouveau Pouvoir "Flibuste" de Hydroid dans son écran de Pouvoirs.

    • Changements et corrections concernant l'audio :

    • Ajout d'un effet sonore en déposant un Defixios au point d'extraction de la mission Zone Abyssale.
    • Ajout d'un effet sonore lors du dévoilement d'un Riven.
    • Ajustement du mixage audio pour la mission Zone Abyssale.
    • Les transmissions d'Ordis dans l'Orbiteur peuvent désormais être activées / désactivées via la commande "Activer Transmissions d'Indices" dans les options audio.
    • Coupure de tous les sons d'inactivité des Warframes des joueurs hors de vue pour réduire la congestion audio dans les hubs (villes, Relais, etc.).
    • Réduction du volume des Pouvoirs Othismos et Dernier Combat de Styanax pour protéger vos oreilles lorsque vous les lancez fréquemment.
    • Correction de problèmes de sous-titres pour certaines transmissions d'Ordis et d'Hombask.

    Corrections :

    • Correction du booster de Ressources dans les missions sans fin de Fissure du Néant de la Route de l'Acier dépassant le maximum prévu lorsque vous jouez en tant qu'Opérateur/Voyageur.
      • Comme annoncé dans le Correctif 34.0.3, nous avons désactivé les missions sans fin de Fissure du Néant de la Route de l'Acier pendant que nous travaillions sur une solution. Maintenant que c'est réglé, nous les avons réintroduites dans la fenêtre d'état du monde !
      • Problème connu associé : la fenêtre contextuelle de l'interface utilisateur des Essences d'Acier peut parfois afficher un montant incorrect. 
    • Correction du Stock apparaissant derrière une zone inaccessible dans la mission Briser Narmer Usine de Voiles.
    • Correction des animations de mort des ennemis tués par les Faux de Wyrd de Dagath étant extrêmement lentes.
    • Correction du buff de cadence de tir de Lien Renforcé s'appliquant involontairement à la vitesse d'attaque en Mêlée.
    • Correction du buff de cadence de tir de Lien Renforcé restant actif dans le Simulacre après avoir changé d'arme dans l'Arsenal.
    • Correction du Mod Régénération augmentant considérablement la cadence de tir du Déconstructeur d'Helios.
    • Correction de la chance de Lien Mystique qu'un Pouvoir de Warframe gratuit se déclenche toutes les 5s au lieu de "quand un Compagnon utilise 5x des Pouvoirs avec des temps de rechargement" lorsqu'il est équipé d'un Mod "Souche" sur un Chargeur Helminth.
    • Correction des Sentinelles clonées de Lien Duplex tirant sur des cibles qui sont hors de leur champ de vision.
    • Correction du déclenchement de Lien Duplex lors du lancement / désactivation d'Archwing dans des paysages ouverts.
    • Correction du Kraken de Déluge de Tentacules de Hydroid qui disparaissait avant l'expiration du Pouvoir. Un pirate a besoin que son fidèle compagnon reste dans les parages pour prendre soin de ces marins d'eau douce !
    • Correction du kyste de Voruna apparaissant sur sa tête au lieu de son cou.
    • Correction de l'icône de buff de Lien Tenace qui ne disparaissait pas lors du changement de Compagnon dans le Simulacre.
    • Correction de l'Aspect Nikana Elixis n'utilisant pas les bons matériaux pour la lame.
    • Correction de la liste de sélection des récompenses du Circuit n'étant pas centrée en alternant entre les modes Normal et Route de l'Acier.
    • Correction des Arcanes acquis en mission n'utilisant pas la notification de ramassage spéciale.
    • Correction du défi "Éliminer 5 ennemis en étant dans les airs lors d'une chaîne de figures" de la Quête Waverider qui était incorrect en allemand.
    • Correction d'une erreur de script résultant d'une attente très longue de l'invite "Une version mise à jour de Warframe est maintenant disponible".
    • Correction d'erreurs de script résultant de la perte de cible des Faux de Wyrd de Dagath.
    • Correction d'une erreur de script liée à la conversation avec Saya dans la Quête de la Veillée de Saya.
    • Correction d'un crash rare lié au système de mise en évidence des personnages.
    • Correction d'une erreur de script avec Festin de Grendel.
    • Correction d'un crash rare si la connexion réseau est perdue pendant la Quête Le Masque du Revenant.
    • Correction d'une erreur de script avec les armes de Mêlée dans la Grotte de Teshin. 
    • Correction d'une erreur de script provenant d'ennemis projetés par Déluge de Tentacules de Hydroid.
  21. Soucis connus : 

    • Impossible d'inviter quelqu'un d'une autre plateforme depuis le Tchat Région
    • Impossible d'envoyer une demande d'ami depuis le Tchat Région
    • Essayer d'accepter une requête de Clan Cross Platform ne marchait pas
    • L'option "Activer Alliance Cross Platform" ne fonctionne pas
    • Ajouter le suffixe # pour ajouter un ami ne fonctionne pas
      • Ceci n'est pas requis cela dit ; entrez l'alias sans le # et le système vous fournira une liste depuis laquelle vous pouvez choisir votre ami si ce nom est sur plusieurs plateformes.
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