Jump to content

[DE]Alex

Warframe Support
  • Posts

    147
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by [DE]Alex

  1. bkGxQ1t.jpg

     

    Ты уже опробовал Баллистику? Настало время задать "перцу" армии Гринир!

    Пригвозди Гринир к их же вывеске!

     

    Вооружись Баллистикой и сходи на миссию Меркурий. Выследи трусливых Гринир и сделай скриншот, на котором они приколочены к своей вывеске!

     

    Правила:

    Один скриншот на игрока.

    Принимается скриншот с несколькими игроками на нем.

    В случае победы,все игроки на скриншоте считаются победителями.

    Нельзя выиграть более чем один приз,даже если вы послали несколько скриншотов.

    Пригвоздить Гринир можно только Баллистикой.

    Пригвозден должен быть Гринир.

    На картинке должна быть вывеска Гринир.

    Ники игроков должны быть включены в картинку.

    Публиковать скриншоты только в этой ветке форума: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/121161-pin-the-grineer-contest/

     

    Призы:

    1000 Платины для 5 победителей с лучшими скриншотами.

    Среди всех скриншотов будут выбраны 5 самых креативных.

     

    Конкурс начнется в пятницу, 18го октября в 13.00 и закончится в среду, 23го октября в 13.00 по североамериканскому восточному времени.

     

    Удачной охоты, Тенно!

  2. Спасибо,что смотрите Warframe Прайм Эпизод 3: переживи это!

    Отдельное спасибо Silverbones и DETimo,за то,что играли с нами. 

     

    Давайте еще раз взглянем на фантастический Фан Арт,который был показан

     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     

    Проснись, Тенно: http://wallbase.cc/wallpaper/2952525

     

    В случае, если вы пропустили имена тех, кто выиграл в конкурсе скриншотов Хранилищ Орокин - вот она, великолепная пятерка!

    Победители конкурса скриншотов:

    Заявка #2316: DumpAs

    Заявка #1590: MMM1 and Riccoshot

    Заявка #1703: ShinySmile

    Заявка #24: CubedOobleck

    Заявка #423: Vsuchinoko, Campaigner, poddi_orwhat, Theblackscythe18

     

    Завтра будет опубликована информация о новом конкурсе - "Пригвозди Гринира"!

    Не забудьте что завтра будет Livestream #16! Приготовьте свои вопросы сейчас! https://forums.warframe.com/index.php?/topic/120457-livestreams-moved-to-fridays-stream-16-coming-soon/

    Увидимся в следующий четверг!

  3. Hotfix 10.4.1

    - Исправлены вылеты, связанные с DirectX 11
    - Исправлено пропадание наград в миссиях Выживания, после смерти и воскрешения, для клиентов
    - Исправлена ошибка, из-за которой обезаруженные Локи враги не давали дропа при смерти
    - Исправлено зависание интерфейса, после удаления ауры правой кнопкой мыши

    - Исправлено пропадение фоновых картинок в миссиях

     

     

    Обновление 10.4.0

    Дополнения:

    CMl7U6D.jpg

    БАЛЛИСТИКА: Арбалет с двойным механизмом огня доступен!

    Одноручный арбалет имеет уникальный двойной механизм стрельбы. Баллистика позволяет выбирать между залпом из четырех болтов и одним смертельно точным заряженным выстрелом. Так как это вторичное оружие, оно может использовать как дополнение к Парис для малозаметного боя. Хорошенько прицелься и пригвозди своего врага к стене!

    - Добавлена анимация для усиленных атак оружия типа перчатка.

     

    Изменения:

    - Новая, менее "прыгучая" обработка столкновений камеры, также игнорирующая столкновения со стражем, которые приводили к нежелательным сотрясениям.
    - Теперь вы не сможете покупать многократно используемые чертежи, которые у вас уже есть.
    - Некоторые изменения интерфейса при просмотре профайлов друзей.
    - Небольшие изменения к удобству использования модов и их установке.
    * Т.к. некоторое оружие стражей использует пистолетные моды, теперь будет производится проверка, не используется ли один и тот же мод на вашем пистолете и страже.
    * Теперь мы только скрываем моды нулевого уровня; игроки смогут взять один мод 9го уровня над другим ( дабы избежать диалогового окна при выходе из настройки).
    - Способность Вольта "Ускорение" теперь не будет влиять на поле зрения других игроков.
    - Изменена логика работы "автоматического решения" для модов. Снаряжает лучший мод равного или меньшего уровня, нежели первый мод равного или меньшего уровня.
    - Теперь нельзя запустить Конклав в Соло-режиме.
    - Технологичные враги корпуса теперь дают больше опыта.
    - Больше не возможно использовать парирование/отражение повреждений во время отсутствия у компьютера.
    - Теперь Древние Целители не смогут испускать исцеляющие импульсы когда они в рэгдолл-анимации (до этого эти импульсы выглядели так, как будто исходили из неправильного места).
    - Добавлено больше визуальной индикации у способности Сарин "Заражение".
    - Исправлен цвет огня Игнис по умолчанию, теперь будет реалистичный огонь вместо белых всполохов.
    - Изменения звуков интерфейса Кузницы.
    - Небольшое улучшение визуализации "Перегрузки" Вольта, она создавала ненужные эффекты.
    - Улучшена работа сглаживания, объекты вне поля зрения и в тени не будут использовать её. Данное изменение должно повысить общую производительность.
    - Добавлены новые локализации.


    Исправления:

    - Исправлена ошибка, из-за которой в Арсенале не показывались изменения точности от модов.
    - Исправлено "двойное подключение" к сессии при подключение к игроку из списка друзей.
    - Исправлено отображение урона на замороженных врагах, а так же запись статистики нанесённого урона при атаке замороженных врагов.
    - Исправлена ошибка Эша "способность используется", при использовании "Телепорта" на криоподе\артефакте.
    - Исправлена возможность покинуть арену битвы с Големом за Локи или Нову
    - Исправления интерфейса для Турецкой локализации.
    - Исправлены звуковые эффекты взрывов при смерти Древних заражённых.
    - Исправлено отображение кнопки "Воскресить" в дуэлях, при смерти противника.
    - Исправлена ошибка, когда чертёж Дакры прайм заменялся чертежём Ортоса прайм.
    - Исправлено ошибка, из-за которой в Конклаве не учитывался выбор стороны
    - Исправлены маркеры цели в миссиях.
    - Исправлена ошибка, из-за которой зараженная атака ближнего боя "застревала" в стадии зарядки, при использовании рядом с углом\краем\при падении в пропасть.
    - Исправлено отображение взрывов зараженных для клиентов.
    - Исправлено пропадание врагов, при убийстве их бронебойным уроном.
    - Исправлены фразы Лотус на оборонах для Французского, Итальянского, Немецкого и Испанского языков.
    - Исправлены некоторые фризы и краши игры.
    - Исправлены некоторые ошибки, при которых Хранилища не появлялись в Руинах.

    Оригинал: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/120557-update-1040/
    Помощь в переводе: DryMind

  4. 8kyp6Ud.jpg

     

    Внимание,Тенно, конкурс "Скриншот Хранилища" начался! 
     
    Исследуй пещеристые залы останков кораблей Орокин и раскрой их секреты, найдя двери Хранилища. Сделай скриншот себя или своего отряда напротив двери Хранилища внутри останков корабля. Разместив его на форуме,ты примешь участие в розыгрыше призов - платины! 
     
    Правила:
    Ваш скриншот должен изображать вашего Варфрейма на фоне двери в Хранилище.
    Ваш скриншот должен быть опубликован в этой ветке форума для того, чтобы участвовать в конкурсе.
    Включите ваш ник в пост с вашим скришнотом (а если вас будет много - то ники всех игроков на картинке).
    Призы будут вручены только тем, изображен на скриншотах.
    В конкурс будет принят один скриншот от игрока.
     
    Приз:
    1000 Платины для 5ти выигравших конкурсантов.
    5 выигравших будут отобраны случайным жребием (если на скриншоте будет несколько игроков - они поделят между собой приз в равных частях).
     
    Конкурс будет проходить с пятницы, с 15.00 11 октября по вторник, 15.00 15 октября (по североамериканскому восточному времени).
     
    Посты размещаются ТОЛЬКО в этом треде: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/118882-orokin-vaults-screenshot-challenge/
     
    Будь креативен,Тенно! 
  5. Hotfix 10.3.4
     
    Изменения:
     
    - Добавлена опция, с помощью которой можно включить/выключить тесселяцию для DirectX 11. Мы просим наших игроков дать нам обратную связь, помогло ли выключение улучшить быстродействие в Руинах Орокин на средних и медленных видеокартах.
     
    Исправления:
     
    - 5-минутная миссия выживания выдает только одну награду (до этого по ошибке выдавала две, счастливчики!).
     
    Hotfix 10.3.3
     
    Изменения:
    - Если соперник покидает конклав,победа присуждается по умолчанию
    - Кунаи и другое метательное оружие будет скрыто на бедрах игрока в момент атаки оружием ближнего боя
     
    Исправления:
    - Исправлены следующие ошибки,встречающиеся в ходе миссий Хранилища: потеря игроком функциональности, восможные краши игры, ухудшения характеристик к не тому игроку, применение ухудшение характеристик к игроку, к которому на самом деле это не должно быть применено.
    - Исправлены ошибки анимации лука.
    - Исправлена ошибка несрабатывания клавиши Esc, когда окно чата активно ( ты можешь  выйти из лобби даже с открытым окном чата).
    - Исправлена ошибка DirectX11, которая происходила если последний перед постобработкой предмет рендера имел эффект тесселяции.
     
     
    Hotfix 10.3.2
     
    Дополнения/изменения:
     
    Добавлен способ настроить клавишу переключения на бег на геймпаде.
    Система респауна на миссиях мобильной обороны: добавлены двери, поднастроена навигация и позиция объектов защиты для лучшего респауна.
    Улучшение ИИ врагов в те моменты, когда их появляется слишком много.
    Оружие с глушителями теперь более слышимо пользователю.
     
    Исправления:
    - Запустили скрипт исправления для тех, у кого были чертежи но они не видели их в Кузнице, запущен в 3.46 по EDT.
    - Орокин приспособились к трюкам Локи по переключению телепортов в Хранилища. Добавлен триггер для проверки "присоединился в процессе".
    - Исправлена ошибка, когда интерфейс переставал отвечать после движения полос прокрутки в настройках.
    - Исправлена ошибка, когда игра вылетала если использовалась усиленная атака двойных топоров при добивке врага сверху.
    - Исправление пути следования некоторых персонажей - они замедлялись, если им нужно было повернуть чтоб добраться до моста. Исправлено отслеживание следующей маршрутной точки, обновление маршрута при схождение с пути и после телепортации.
    - Исправлена ошибка, когда строки пути показывались в настройках компьютера.
    - Исправление подборов боеприпасов в Конклавах.
    - Исправлена ошибка, когда игроки запутывали систему Хранилищ выходя из миссии, создавая нужный ключ и возвращаясь в миссию снова.
    - Исправлена ошибка падения при нажатии клавиши Esc на этапе начальной загрузки игры.
    - Исправлена ошибка, когда нажатие K в чате после возвращения с миссии открывало окно результатов миссии.
    - Исправлена ошибка, когда было невозможно забраться на трубу при помощи бега по стене.
    - Исправлена ошибка, когда цвет энергии Вепря Прайм не настраивался.
    - Исправлена ошибка, когда невозможно было ускорить строительство украшений Додзё.
    - Исправлена ошибка, когда лук не воспроизводил анимацию стрельбы.
    - Исправлена ошибка с обрезкой карты Галлеона Гринир.
    - Исправлен вылет, который происходил при скоростном прокликивании на всплывающих окнах (Магазин и пр.).
    - Исправлена ошибка, когда в миссиях режима Кошмар - Убийство давалась награда только за прохождение режима кошмар, но не за босса.
    - Исправлена ошибка, когда на миссиях выживания в Хранилищах не выдавалась награда из списка добычи для Убежишь.
    - Исправлена ошибка, когда Потоковая Винтовка или Игнис не повреждали ядра реакторов или Сферы Смерти Орокин.
    - Предыдущий фикс также исправляет невозможность уничтожить ядовитые сферы Сарин из Потоковой Винтовки и Игнис.
    - Исправление ошибки, когда лезвия Митры стреляли по неправильной оси.
     
     
    Hotfix 10.3.1 - 10.3.1.1

    - Исправлено отсутствие ресурсов в миссиях Руин
    - Исправлено получение в начале миссий\полностью улучшенных модов
    - Исправлены иконки модов.
    - Исправлено несохранение чертежей после прохождения боссов.
    - Исправлено отсутствие индикатора ключа Дракона в интерфейсе.
    - Исправлены поломки интерфейса при использовании чата на глобальной карте
    - Сообщение дня ограничено 256 символами.
    - Исправлено появление Феморианских миссий
    - Исправлена невозможность создания Драконьего ключа даже при наличии ресурсов
    - Исправлено отсутствие Конклавов
    - Исправлены неработающие награды при входе

    - Исправлены зависания интерфейса при нажатии ESC

    - Исправлено невыпадение мутагена в миссиях Руин

    - Исправлено увеличение цены чертежей кланового оружия, возвращена цена в 50000 кредитов
     
     
     
    Обновление 10.3.0: Посреди недели!
     
     
    Дополнения: 
     
    - Обнаружены Хранилица Орокин в миссиях Руин Орокин.
    - Исправления и улучшения игрового интерфейса.
     
     
    Улучшены миссии Выживания:
     
    - Предметы даются в интервале 5 мин и теперь это будет видно в игровом окне, ниже окошка Лотус.
    - Награды теперь собираются в ходе игры и выдаются в конце миссии.
    - В ходе миссий Выживания вы получаете награды в следующем интервале времени: 
    5 мин: первый этап наград
    10 мин: первый этап наград
    15 мин: Гарантирован Ключ Бездны (второй этап наград) 
    20,25,30+ мин: награды третьего этапа
    - Награды Бездны класса Прайм даются только на 15 мин.
     
    - Награды разделены теперь по уровню врагов,и не зависят от фракции
    - Уровень наград будет завидеть от уровня врагов: 
    Награды 1 класса: враги уровня 1-25
    Награды 2 класса: враги уровня 25-45
    Награды 3 класса: враги уровня 45 и выше
    - Награды миссий Бездны напрямую зависят от уровня ключей
     
    - Эвакуация теперь не производится,если в пункте эвакуации находится только один игрок.
    - Если уровень здоровья низок, все игроки должны добраться в пункт эвакуации.
    - Обычный 60 секундный отсчет времени для эвакуации начинается,если половина команды собирается на месте после того как индикатор здоровья достигает нуля. 
     
    - Все двери на данном уровне заблокированы, пока вы не запустите сигнал тревоги.
    - Добавлен эффект показа точного расположения следующей капсулы жизнеобеспечения.
     
     
    Изменения:
     
    - Улучшено управление и взаимосвязь во время экипировки модами оружия и стражей.
    - Дальнейшие улучшения опции "многопоточный рендер". Если она у вас включена, вам необходимо выключить и включить ее заново в меню настроек. 
    - Скрыта статистика Конклавов в игровом интерфейсе; она показана только в панели отряда,если кто то хочет зайти в Конклав, указывается также ник игрока,не подходящего по рейтингу данному конклаву. 
    - Разрушение декоративных деталей Додзе возвращает вам все ресурсы.
    - Улучшена сравнительная статистика снаряжения игрока для нахождения ему подходящего отряда: сумма главного, второстепенного вооружения, оружия ближнего боя и ранг варфрейма. 
    - Обновлены звуки стрельбы Деры и Сикаруса.
    - Добавлено изображение мода Быстрое Мышление.
    - Исправлено движение камеры в момент столкновения.
    - "Блестящие" карты добавлены на материалы Некро для более разнообразного блеска.
    - Добавлены спецэффекты для Камы.
    - Добавлены цветовые эффекты для пистолета Зараженных.
    - Акрид теперь использует цвета энергии.
    - Добавлены звуки деактивации способности Тринити "Энергетический Вампир".
    - Игрок может продать последнее оружие стража только в том случае,если у него больше нет стража.
    - Исправлены ошибки на мини-картах,показывающие неверные иконки направления.
    - Уменьшен импульс невидимого удара.
    - Сбалансирована способность Новы "Молекулярный Заряд" только для конклавов.
    - Добавлены уникальные звуки способностей Банши и обновлены Звуковой Взрыв и Тишина.
    - Добавлены новые звуки щита Вольта.
    - Обновлены звуки перегрузки во время атаки Вольта,совпадающие с анимацией.
    - Добавлен перевод текста где он был только по-английски.
    - Добавлены звуки местной и дальней телепортации для Бури Клинков Эша.
    - Добавлены небольшой дымовой эффект для ядовитых ползунов.
    - Исправлены отметки объектов на миссиях мобильной обороны; они теперь показаны как активные объектами и показывают отметки другого терминала только если волна завершена.
    - Вор теперь не атакует электричеством Локи и Эша,если они не видимы. 
    - Улучшен респаун во время мульти-оборонных миссий ( и другие способности,которые возрождают врагов через различные фильтры).
    - Улучшена логика респауна в миссиях Выживания против Корпуса.
    - Изменена метка на карте, помогающая найти капсулы жизнеобеспечения на миссиях Выживания против Гринир. 
    - Добавлено ограничение единовременного числа меток во время миссий Выживания; теперь стало легче следить за местом боя и улучшилась частота кадров.
    - Удалены лифты из миссий Руин Орокин.
    - Улучшена точность удара оружия ближнего боя против не стоячих врагов.
    - Эффект вспышки стража использует цвет энергии.
    - Удалена лишняя озвучка начала миссии после миграции хоста.
    - Изменена "предсмертная" анимация (типа кровотечение),не позволяющая блок и парирование.
    - Изменено написание варфреймов и оружия только заглавными буквами.
    - Улучшена чувствительность телепортации Эша: обрезана анимация и добавлена реакция врага,к которому он телепортируется.
    - Все боссы теперь имеют свои дропы чертежей как награда за прохождение миссии (как Лефантис) вместо физической сферы.
    - Добавлены звуковые эффекты для стража Носитель.
    - Добавлены звуковые эффекты убирания оружия для парных Зоренов, парных Ихоров и парных Секачей после атаки.
    - Нумерация страниц заменена на прокрутку для нахождения имеющихся картинок профайла.
    - Изменены звуки воскрешения игрока.
    - Добавлена статистика конклава для Камы и стражей.
    - Изменены бэйджи лидеров клана.
    - Эффекты огня Игнис теперь используют цвета энергии.
    - Добавлено изображение изменений косметических предметов в главное меню; Возвращение без экипировки косметическим предметом вернет вас к текущему снаряжению. 
    - Переработаны материалы Мэг Прайм для улучшения тонировки.
    - Улучшена логика вызывания вражеского огня во время применения способностей Рино Железная Кожа и Джинна Смертельное Влечение. 
    - Улучшены звуки садов Додзе.
    - Бои в конклавах теперь состоят из трех раундов вместо одного.
     
     
    Исправления:
     
    - Исправлены различные ошибки с миграцией хоста в миссиях Выживание, связанные с респауном врагов.
    - Исправлены параметры времени подбора капсул поддержки на миссиях выживания.
    - Устранены периодические проблемы с отображением новостей/сигналов тревоги.
    - Исправлена ошибка, когда при клике выбора миссии сигнала тревоги выбиралась миссия на другом ноде с заднего плана.
    - Исправлены некоторые проблемы с подсветкой потребляемых предметов(патронов, аптечек). Теперь кнопка недоступна если они не выбраны.
    - Исправлены проблемы с консолями безопасности, когда они включались за пределами комнаты, в которой находится игрок вместо тех консолей, которые должны быть включены. Изменена система, по которой работает падение здоровья (health drain).
    - Исправлена ошибка, когда Парные Ихоры застревали в момент зарядки атаки.
    - Исправлена ошибка, когда мод "Уверенная стойка" не работал у игроков клиентов.
    - Исправлена ошибка, когда использование чата в лобби на не-звездном ноде не давало игроку запустить матч и он запускался только после закрытия чата.
    - Исправлена ошибка, когда игрок терял награду в миссиях по ключу, если хост покидал игру.
    - Исправлена ошибка, когда в Конклавах отсутствовала музыка интро/окончания.
    - Исправлена ошибка, когда кланы могли построить больше одного холла каждого типа.
    - Исправлена ошибка, когда изменение регионов солнечной системы в приближенном виде не давала панели сигналов тревоги появиться вновь.
    - Исправлена ошибка, когда кол-во повреждений не показывалось у клиентов при использовании способности Эмбер "Перегрев".
    - Исправлены некоторые ошибки с анимацией бездействия варфреймов.
    - Исправлены названия модов для Глефы - Рикошет и Быстрый возврат, теперь они соответсвуют своим функциям.
    - Исправлена ошибка с анимацией Болтора когда его перезарядка была прервана атакой ближнего боя.
    - Исправлены спецэффекты способности Мэг "Поляризация Щита" и теперь она использует правильный цвет.
    - Исправлена ошибка, когда появлялось сообщение "Способность используется", которая появлялась после использования способности "Осквернить".
    - Исправлена ошибка, когда магазин Сомы становился черным во время перезарядки.
    - Исправлена ошибка с затуханием звука и отсутствием звука перезарядки у Акболто.
    - Исправлена возможность использования модов от Глефы к Кестрелю
    - Исправлена ошибка, когда счет игр в конклаве не появлялся в статистике.
    - Исправлена ошибка, когда газовое облако из Торида не появлялось, когда снаряд попадал и убивал врага.
    - Исправлены сообщенные проблемы коллизий на всех картах.
    - Исправлена ошибка, когда игроки клиенты не могли наносить повреждения врагам с рэгдолл-анимацией из оружия с трассировкой огня.
    - Исправлена ошибка, когда оружие с повреждением площади (Игнис, Эмболист) повреждало цель в рэгдолл-анимации множество раз.
    - Исправлена ошибка, когда отсутствовал звук падения тела во время смерти Гринир.
    - Исправлена ошибка, когда инбокс не появлялся после туториала если есть непрочитанные сообщения.
    - Исправлена ошибка, когда способность Новы "Червоточина" позволяла телепортировать через каменные стены.
    - Исправлена ошибка, когда после активации первого объекта на миссиях Мобильной обороны в Бездне таймер на начинал отсчет.
    - Исправлена ошибка, когда DirectX11 был отключен в настройках лаунчера если до этого настройки менялись до того, как DX11 был определен автоматически.
    - Исправлена ошибка, когда периодически враги не отображали анимацию/рэгдолл будучи убитыми.
    - Исправлена ошибка, когда у Игниса, Гракаты и Эмболиста звук перезарядки проигрывался дважды.
    - Исправлена анимация бездействия у Некроса "Статный", когда он вооружен Ланкой.
    - Исправлена награда миссии выживания, когда выдавался мод для стража максимального уровня.
    - Исправлены шейдеры энергии оружия для темных цветов.
    - Исправлена ошибка, когда MOA, возрожденные Некросом нападали на дружественных игроков.
    - Исправлена ошибка, когда способность "Тени Мертвых" не показывала эффекты на клонах для игроков-клиентов, если между ними и хостом было значительное отставание.
    - Исправлено положение эмблем на Носителе и Джинне.
    - Исправлена зона повреждения газового облака Торида (она была больше чем само облако).
    - Исправлена ошибка, когда базовые повреждения Торида не испытывали влияния брони.
    - Исправлена ошибка, когда моды не действовали на вновь купленное оружие до тех пор, пока их не "потрогать" в Арсенале.
    - Исправлена ошибка, когда Зараженные Бегуны 60+ уровня выживали после само-подрыва.
    - Исправлено множество багов анимации, о которых мы получили сообщения на форуме.
    - Исправлены ошибки перевода имен планет в регионе Фобос.
    - Исправлена ошибка, когда Вор телепортировался еще не увидев целей.
    - Исправлена ошибка, когда враги с ошибками регдолл-анимации не отображали индикатор здоровья.
    - Исправлена анимация броска Хикко и Кунаи, когда с увеличением скорострельности она становилась слишком рваной.
    - Исправлена потенциальная возможность падения персонажей через пол во время нажатия кнопки паники.
    - Исправлена ошибка где страж уничтожается во время различных этапов битвы с Лефантисом.
    - Исправлены звуки перезарядки Парных Васто при ношении пакета данных.
    - Исправлена ошибка, когда мод "Отражение" не работал с солдатами Гринир.
    - Исправлена ошибка где страж уничтожается во время различных этапов битвы с Лефантисом.
    - Исправлена ошибка, когда игрок мог создать последнее вторичное оружие (для парного оружия) и остаться без вторичного оружия вообще.
    - Исправлена ошибка, когда Игнис и другое оружие приводило к тому, что подбор начинал сбоить, если до этого они не приходили в норму в дуэлях в Конклавах.
    - Исправлена ошибка, когда новости и сигналы тревоги блокировали мышь, даже при том, что они были невидимы.
    - Исправлена ошибка, когда игроки не могли вращать свою камеру после постройки украшения в Додзё.
    - Исправлены проблемы с кажущейся зоной поражения Галатина, а также с его неточно прорисованными спецэффектами.
    - Исправлены некоторые проблемы с "точками застревания" в миссиях спасения.
    - Исправлены некоторые проблемы с глобальными настройками, которые не включались с первого раза, если это устройство требовало перезагрузки (напр. смена разрешения).
    - Исправлена ошибка, когда игроки могли атаковать и убивать друг друга между раундами в конклавах на Нептуне и Плутоне.
    - Исправлена ошибка, когда игроки застревали в телепортации за зоной дуэли после миграции хоста.
    - Исправлена проблемы с отсутствием эффектов у Дакры Прайм и Плазменного меча.
    - Исправлена ошибка, когда дроны-щитогенераторы закрывали щитами дружественных врагов, контролируемых Никс или Некросом.
    - Исправлены эффекты мода "Рикошет" для лучшего отскакивания (теперь оружие должно пролететь некоторую дистанцию перед тем, как сделает авто-возврат).
    - Исправлены ошибки с подсчетом статистики у всего дальнобойного оружия.
    - Исправлена ошибка, при которой если игрок умирал на миссии выживания, он терял предыдущий чекпоинт.
    - Исправлена ошибка, когда игроки-клиенты не могли инициировать лобби при присоединении к сессиям, когда они были в режиме приближенного вида планеты.
    - Исправлена ошибка появления сообщения "joined <player>", без необходимости появлявшееся при возврате в начало после окончания миссии.
    - Исправлена ошибка подсчета статистики от убийств стражей в Конклавах.
    - Исправлена ошибка, когда световых эффекты способности Эмбер "Огненный Взрыв" работали независимо от продолжительности способности.
    - Исправлен режим наблюдателя - наблюдатели больше не наблюдают за самими собой.
    - Исправлена ошибка, когда игроки могли респауниться друг на друге.
    - Исправлена ошибка способности Смертельное Влечение, в результате чего исчезают спецэффекты.
    - Исправлена ошибка застревания игрока во время спринта без перехода на спринт.
    - Исправлены ошибки анимации расположения рук и  во время ходьбы крадучись.
    - Исправлены ошибки неправильной работы мода Мутация Патронов.
  6. Hot Topics,  4 октября 2013

     

    Ну вот и подоспели горячие темы недели!

     

     

    Общение:

     

    Мы начинаем кое-что новое в этой области. Если вы еще не видели, Скотт написал пост в нашей новой секции форума "Developer Workshop", в котором он ярко описал то, что собирается делать. Он затронул множество очень важных тем - броню, торговлю и пр. - больше по ссылке: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/115905-entry-1-%E2%80%93-oct-3-2013/

     

     

    Мы хотим "Что они собираются делать дальше?"

     

    В смысле нашего общения с игроками, объяснения того, что мы собираемся делать с игрой дальше воспринимаются игроками с большим энтузиазмом. С новой секцией форума Developers Workshop, мы попытаемся донести до разработчиков мысль о том, что было бы очень здорово писать не только что они собираются делать, но и почему.

     

     

    Будущие обновления

     

    Возвращение и исправление того, что работало неправильно перед тем как выкатить новый контент - это процесс, который должен находиться в постоянном равновесии. Контент поддерживает в игроках интерес, а исправление багов делает их более удовлетворенными игрой. МЫ ПОНИМАЕМ, что нам необходимо разобраться с нашим длинным списком багов. Ошибки в тестах на мастерство или в Руинах Орокин стали постоянной темой в багрепортах и мы не собираемся откладывать все это в долгий ящик.

    И есть разница между охотой на малозаметные баги и исправлением изобилия действительно очевидных ошибок, которые всех приводят в бешенство.

     

    Джинн

     

    С добавлением Джинна в Лаборатории Додзё появилось много вопросов: чем он полезен ? Что делает Смертельное Влечение? И самый большой - а не слишком ли высока цена? Я задала все эти вопросы в ветке форума, и многие игроки ответили:

    Сделай Смертельное Влечение работающим как Поглощение Никс и считай,что ты нашел отличное решение

    В совокупе со способностью стража привлекать врагов, это будет круче,чем дробовик

    В сравнении с невидимостью,оглушением, вакуумом и способностью поражать врагов,Смертельное Влечение слабее. 

    Я бы рекомендовал убрать ноль из требований по вторсырью.

    Чтобы получить ответ на животрепещущий вопрос: Как же конкретно работает Смертельное Влечение, мы решили обратиться к Скотту

    Скотт: Смертельное Влечение привлекает врагов к стражу Джинн и когда враги находятся в зоне поражения,он наносит мощный удар

     

     

    Мутаген

     

    В прошлом посте Горячих Тем я попросила об обратной связи по поводу Мутагена. Большинство игроков сказали следующее:

    Сделайте больше дропа в Руинах, а также дроп в других местах но реже.

    Дропы Мутагена с Зараженных.

    Подкорректировать частоту дропов в не оборонных миссиях.

    Все это было принято во внимание и отправлено Шелдону на обдумывание. Следите за новостями по этой теме!

     

     

    Тезисы предложений: 

     

    Мы изучаем массу предложений по улучшению Warframe и наиболее значимые расположены по порядку. Без сомнений большинство из них уже было размещено на нашем форуме и огромное спасибо за ваши предложения!

    Улучшить интерфейс игры: вы не могли кликнуть на планете/миссии через Кузницу,Арсенал или чат. Улучшить интерфейс игры: вы не могли кликнуть на планете/миссии через Кузницу,Арсенал или чат. 


    Улучшить интерфейс: чтобы индикатор здоровья команды не закрывал видимость окна чата и создать иконку,чтобы видеть собеседника.https://forums.warframe.com/index.php?/topic/115277-my-opinion-on-the-ui/

    Добавить опцию сохранения оружия на каждом варфрейме https://forums.warframe.com/index.php?/topic/111453-warframe-save-slots/

    Добавить опцию Превью до покупки косметических предметов: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/113209-preview-cosmetics/

     

     

    Обратная связь из форума по варфреймам

     

    Была получена обратная связь по варфреймам, которые были недавно настроены. Ниже небольшая сводка того, что говорят большинство игроков.

     

    - Mэг: большинство игроков высказываются за возврат Притяжения к версии 2 и улучшения повреждений Сокрушения.

    - Никс: Псионические Заряды должны проникать через препятствия и наносить больше повреждений или стоить меньше энергии.

    - Тринити:Связь нужно подкорректировать по повреждению, Энергетический Вампир надо вернуть к тому что было.

    - Вобан: ему нужно больше щитов, одному из самых сложных в получении ВФ не хватает мощи.

    Эмбер: вернуть Перегрев к тому что было и поднастроить, Огненный Шар нуждается настройке по повреждению/скорости/зоны повреждений.

    - Некрос: Устрашение должно также оглушать врагов, Осквернение нуждается в настройке анимации убитых/умирающих врагов, врагов с 0 HP, а также настройки зоны действия.

     

    Все это было отправлено Скотту на обдумывание, следите за новостями по этой теме!

  7. Тенно,

     

    После нашей почти годовой практики размещения обновлений в конце недели, мы все более склонялись к мысли о переносе обновлений на более ранний день недели, чтобы иметь больше времени на мониторинг и проверку их стабильности. Большая часть нашего сообщества была с нами в течении многих "поздних" обновлений, и мы очень ценим такое терпение и поддержку, которая позволяла нам многое исправить.

     

    Мы собираемся воплотить в жизнь давно назревшие изменения в структуре обновлений Warframe - в будущем игра будет обновятся по средам, а не по пятницам.

     

    Хотфиксы будут выходить по мере необходимости, но если это Подкрепления Тенно или любое другое большое обновление - оно будет выходить также по средам.

     

    Благодарим вас за ваше терпение и понимание! Теперь среда - это новая пятница!

  8. PG0vB9s.jpg

     

    Внимание,Тенно!

     

    Программа Основателей,включая возможность улучшения уровеня Пакета Основателей, заканчивается 1 ноября.

     

    У вас остался единственный шанс приобрести эксклюзив для Основателей - Экскалибур Прайм, Скана Прайм и Лато Прайм. Вдобавок к этому, вы сможете поддержать игру, надев бэйдж Основателей. 

     

    Получить дополнительную информацию о программе можно здесь: www.warframe.com/founders

     

    Спасибо всем за поддержку Warframe! 

  9. КОНКУРС БАРАБАНОВ НАЧАЛСЯ!

     

    Внимание всем Тенно! Появились новые барабаны Таико в Додзё, и мы хотим услышать наших лучших барабанщиков!

     

    7eV7Kz3.jpg

     

    Пришли свое видео игры на барабанах Тайко на форум через видео сервис типа Youtube и 5 лучших видео, по нашему решению, получат 1000 платины в награду. 

     

    Правила:

    Видео не должно быть длиннее 20 секунд.

    Музыка должны быть сделана только с помощью барабанов Таико.

    К рассмотрению будут приняты только видео (но не музыкальны файлы).

    В ансамбле может быть до 8 Тенно.

    Каждый игрок может выставить только один клип.

    Каждая заявленная на конкурс мелодия должны быть выдержаны в одной тональности, никаких попурри и компиляций.

    Согласно нашего решения, лучшие 5 видео получают приз 1000 платины.

     

    Все ваши видео выкладывайте в английской ветке форума: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/113786-drum-contest-is-now-live/

     

    Конкурс подойдет к концу 1го октября 2013г., в 16.00 по восточному североамериканскому времени.

     

    Покажи свою творческую натуру, Тенно!


  10. Хотфикс 10.2.1

     

    - Исправлены ошибки при повторной сдаче теста мастерства на 7-8 ранги.

    - Исправлены ошибки, когда после не прохождения теста на мастерство 9 ранга было невозможно пройти его успешно в следующий раз.

    - Исправлены ошибки, когда игра не информировала игроков о не прохождении теста на мастерство 10-11 уровней.

    - Исправлена ошибка,когда облако Торида не использовало индикатор энергии.

    - Исправлена ошибка,когда вспышки фонаря Двойных Гадюк были чрезмерно яркими.

    - Исправлена ошибка,когда после миграции во время дуэли игроков, они телепортировались из комнаты дуэлей.

    - Исправлена ошибка, когда при использовании Двойных Гремлинов не появлялся фонарь в свободной руке.

    - Исправлено смещение вспышки от выстрела Деры.

    - Исправлена потенциальная возможность падения персонажей через пол во время нажатия кнопки паники.

    - Исправление контекстуально-зависимой кнопки действия в Додзё, когда вместо "Х" появлялся путь файла.

    - Исправлена ошибка, когда в некоторых случаях интерфейс переставал отвечать при присоединении и отключении от сессии.

    - Исправлена ошибка, когда не удавалось принять участие в играх по приглашению от соклановцев, которые не было в списке друзей.


     

     

    Обновление 10.2.0

     

    Тенно, сегодня пятница, время вооружаться! Готовься к уничтожению орд врагов мечем Галатин - массивным и двуручным, сила которого позволит поразить сразу несколько мобов!

     

    0kvOoKR.jpg

     

    Дополнено:

     

    Галатин - меч, выкованный Тенно добавлен в Магазин!

    Чертежи теперь показывают требования для строительства.

    Моды Тишина и Заглушение понижают уровень шума оружия.

    Моды, доступные через программу привлечение друзей теперь можно найти в игре и в наборах модов в Магазине.

     

    Исправлено:

     

    - Носитель теперь будет подбирать дропы с помощью Вакуума,если хост еще их не подобрал. Теперь он забирает дропы независимо от того,подобрал их хост или нет. 

    - Все механизмы Вепря Прайм были тщательно смазаны: теперь его движения анимированы при стрельбе и перезарядке.

    - Исправлена ошибка с Игнис и другим оружием, когда подбираемые предметы вели себя ненормально,улетали за пределы карты,если не успокаивались. 

    - Исправлена ошибка с периодическим отсутствием звуков при старте миссии.

    - Исправлена ошибка, когда звуки попаданий периодически заедали и не переставали проигрываться.

    - Исправлена ошибка "бесконечного" проигрывания видео- и звуко -эффектов,когда выпущенные пули попадали в отдельные предметы типа: дверей, перил, осветительных ламп и т.д.) 

    - Исправления модов Тишина и Заглушение - теперь они действительно понижают уровень громкости звуковых эффектов того оружия, к которому присоединены.

    - В миссиях Выживания редкий мод больше не трансформирует кислородное голодание в энергию. Трансформации  удушья или урона вампира в энергию также не будет. 

    - Исправлена ошибка периодического исчезновения звуков шагов и скольжения.

     

    Конкурс Барабанов начался! Более детальная информация по ссылке:


  11. Сообщение от Лотос:

     

    Обновление 10.1.0 вносит изменение в исследования в Биолаборатории клавнового Додзё.

     

    Изменения затрагивают тех, кто вносил ресурсы в определенные предметы в тот период, когда их цены были выше (Обновление 10 - 10.0.7).

    Мы также запустим скрипт, который вернет разницу в цене Мутагена и Формах. Будет возвращена и платина, использованная в этот период на ускорение.

    Пожалуйста, следите за новостями по этой теме, мы известим вас, когда скрипт закончит работу.

     

    Оригинал:


  12. Hotfix 10.1.3

     

    - Стражи заразились ленью Тенно, теперь если хозяин отсутствует больше минуты, страж перестанет что-либо делать.

    - Исправлены телепорты капитана Вора, теперь он не будет убегать в дальние комнаты
    - Исправлены кнопки в миссиях обучения

    - Исправлена ошибка, из-за которой "Огненный взрыв" Эмбер не работал на летающих противников

    - В меню контактов добавлена реферральная ссылка

     

     

    HotFix 10.1.2

    - Исправлена ошибка, делавшая Вора неуязвимым в процессе боя
    - Исправлена работа Зазубрин на Ториде
    - Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях мобильной обороны криопод становился неуязвимым после миграции хоста
    - Исправлены шансы выпадения предметов из босса Форид
    - Исправлено отображение эмблем на Носителе и Джинне
    - Переработаны протоколы идентефикации в чате.


    HotFix 10.1.1

    - Исправлены поломки интерфейса после миссий/додзё.
    - Исправлено отсутствие возможности включить DX11, если он небыл наден игрой.
    - Исправлено отсутствие анимаций смерти/опрокидывания.
    - Исправлены эмблемы на Мэг Прайм.
    - Исправлено увеличение некоторых предметов снаряжения после миграции хоста..


    Обновление 10.1.0

    Дополнения:
    Добавлены новые конклавы: 1500-2000

    Изменения:
    Исправлен порядок выдачи наград в миссиях Бездны Орокин,пожалуйста ознакомьтесь с информацией об ошибках в Обновлении 10 по вопросу о дропах

    Изменения к требованиям ресурсов:

    Парные Ихоры:
    Мутаген: с 10 до 4
    Форма: с 2 до 1

    Эмболист:
    Мутаген: с 7 до 5
    Форма: с 2 до 1

    Синапс:
    Мутаген: с 11 до 5
    Форма: с 3 до 2
    Ключи миссий Руин

    В Руины: с 1 часа до 1 мин
    В миссиях Убийство (например убийство Боссов): с 3 часов до 1 часа

    Исправления:

    - Исправлена ошибка, когда к Лато Прайм не применялись цвета.
    - Исправлена ошибка, когда Бастилия поражала меньше врагов, чем задумывалось, когда по близости были враги, имеющие к ней иммунитет (камеры, турели, дроны).
    - Исправлена ошибка, когда цвет энергии не применялся к Митре.
    - Исправлена ошибка с поднятием предметов в Конклаве.
    - Исправлена ошибка, когда Куб Смерти применял испарение к соперникам в Конклаве.

    Программа привлечения игроков в Warframe заработала! Подробная информация на https://warframe.com/referral

  13. Сообщение от Лотос:

     

    Тенно,

     

    Если кто-то из вас покупал экипировку в Магазине между версиями 10 и 10.0.5, вы возможно заметили разницу в ценах.

    Мы компенсируем разницу в цене тем, кто купил экипировку в этот период. Перезапустите игру для того, чтобы увидеть возврат.

     

    В данный момент мы работаем над подобными изменениями, которые затронули кланы.

     

    Известим игроков как только работа будет закончена. 

     

    Оригинал:


  14. Обновление 10 – Тени Мертвых

     

    Нововведения:

     

    HKdgyuS.jpg

     

    Новый Варфрейм: Некрос

     

    p8NsMvA.jpg

    Найдите его, уничтожив нового Голема в Руинах Орокин, или в Магазине!
    Ищите его альтернативный шлем “Арахнид” в Магазине или на Алертах!
    Новый Варфрейм Прайм: Мэг
    Ищите её в Бездне!

    Миссии Выживания возвращаются!
    Миссии Выживания теперь доступны постоянно! Для игры в этом режиме нужно выбрать Миссия Выживания на звездной карте.
    Наш ивент Выходные на Выживание принес полезные отзывы касательно играбельности и сложности, и наши новые Миссии Выживания готовы для ваших Варфреймов!
    Миссии Выживания будут тем сложнее, чем дальше вы продвинетесь по Солнечной Системе. Ожидайте низкоуровневых врагов недалеко от Солнца, и высокоуровневых - на окраинных планетах.
    Враги, которых вы встретите, будут готовы противостоять даже сильнейшим Тэнно – чем дольше вы играете, тем выше ставки!

    Особое:
    Выживание заняло место среди процедурно генерируемых уровней и делает игру более разнообразной, переигрываемой и напряженной.
    Еженедельные таблицы лидеров доступны для миссий выживания на Звездной карте!
    Все ключи Бездны типа Рейд заменены на миссии Выживания.
    Пригоршня новых модов может быть найдена во время игры на миссиях Выживания, удачи!

    Конклав

    http://youtu.be/t9tiC4CQjeI
    Дуэли более не ограничены только кланом!
    Мы вспомнили забытую традицию древних Тенно; На карте Солнечной Системы появились Конклавы. Здесь Тенно смогут бросить вызов друг другу, и биться в честном бою. Конклавы 1 на 1 и 2 на 2 нанесены на карту Солнечной Системы. Ты готов показать на что ты способен?

    Новый Набор Локаций: Покинутые Станции Орокин.
    Что случилось со строениями Орокин, не спрятанными в Бездне? Исследуйте контейнеры с трофеями в Солнечной Системе в поисках взаимосвязанных компонентов для установления местонахождения загадочных Руин Орокин.

    Новый Страж!
    Встречайте - “Носитель”, Страж со способностью подбирать предметы за вас!
    Создайте Джинна, зараженный Страж, который можно исследовать в клане!
    Новые аксессуары Стража Зараженных: маска, хвост и крылья.

    Новый босс: Голем Зараженных
    Скрывающийся в самых глубинах Руин Орокин Голем. Установите его местонахождение внутри Руин!

    Расширение Уровней – поселения Гринир
    Более разнообразные компоненты уровней для Поселений Гринир на Фобосе!

    Новое оружие!
    Эфирный Жнец и новая штурмовая винтовка Тенно доступны в Магазине!

    Новое клановое оружие!
    Основное, Второстепенное и оружие Ближнего боя Зараженных доступны для исследования в клане! Ищите новые компоненты, требуемые для создания этого оружия, в Руинах.

    Новое оружие Прайм в Бездне!
    Теперь вы сможете отыскать Вепрь Прайм и Дакка Прайм!
     
    Новые Моды!
    Второе Дыхание – дает выносливость за убийства (ближний бой).
    Финальный Штрих – увеличивает урон опрокинутым противникам (ближний бой).
    Берсерк - нанесение критического урона в ближнем бою временно увеличит скорость огня.
    Вихрь(Глефа) - увеличивает скорость полета.
    Силовой бросок(Глефа) - пронзание (Фанаты Dark Sectora, это для вас!).
    Рикошет(Глефа) - увеличивает кол-во рекошетов, прежде чем Глефа вернеться.
    Быстрый возврат(Глефа) - уменьшает кол-во рикошетов, прежде чем Глефа вернеться.
    Запчасти (Страж) – при смерти Стража имеется шанс на выпадение из него редких ресурсов.
    Заводной (Страж) - чем дольше Страж стреляет, тем больше покреждений наносит его огонь.
    Рефлекс Охраны (Варфрейм) - дает шанс, что Варфрейм автоматически блокирует получаемый урон с помощью механики блока.
    Парирование (Варфрейм) – Блокирование удара ближнего боя противника заставит его упасть, уровень мода повышает шансы.
    Отражение (Ближний бой) – Блокирование возвращает x% урон врагу.
    Щит Выносливости (Варфрейм) – После обнуления выносливости, ваши щиты будут использованы в качестве второй полосы выносливости.
    Спровоцированный (Варфрейм) - % урона повышается в лежачем/кровоточащем состоянии
    Взломщик (Варфрейм) - увеличивает лимит времени при взломе консолей безопасности.
    Стабилизатор (Главное оружие) - уменьшения отдачи (Пистолет/Винтовка).
    Затишье (Главное оружие) - глушит шум от стрельбы у винтовок, уменьшая встревоженность врагов.
    Крепкая Рука(Варфрейм) - мод,  уменьшающий отдачу у пистолета.
    Глушение (Вторичное оружие) - глушит шум от стрельбы пистолетов, уменьшая встревоженность врагов.
    Скоростная Кобура (Аура) – увеличивает скорость смены оружия для всего отряда.


    Новые Опции Кастомизации:
    - Можете представить себе Шарф, Тэнно? В Магазине все самое новое для кастомизации Варфрейма, например Сандана!

    Обновление уровней Кланового Додзё/украшений.
    - Комнаты Тщеславия в Садах Дзен.
    - 20x украшений для Садов Дзен.
    - 8x украшений в виде барабанов Тайко (играбельны – ссылка на обсуждение).
    - 5x Бронзовых статуй.
    - Все Гринир говорят на гринирском, языке, используемом для их варварского общения!
    - Теперь вы можете настроить громкость звука диалогов с Лотос!
     - Добавлены новые Планетарные Метки для вновь прибывших Гранд Мастеров.
    - Добавлены абсолютно новые мужские и женские фразы боя для Гринир!
    - Добавлена опция для экспериментального Мультипотокового Рендеринга в настройках Лаунчера!
     ЗАМЕЧАНИЕ: Тэнно, это экспериментальная опция, которую мы представили в целях достижения лучшей производительности на многоядерных компьютерах. Дайте нам знать, если с этой опцией будет заметен прирост FPS! Эта опция может не всем пригодиться, отключите ее, если заметите проблемы!

    Изменения:
    - Интерфейс Арсенала и Инвентаря переработан! Откройте для себя новую модель интерфейса Warframe!
    - Система выносливости теперь имеет таймер перезарядки. Это делает Выносливость более значимой частью геймплея.
    - Уменьшены затраты выносливости на удары в ближнем бою, прыжки.
    - Уменьшена скорость перезарядки выносливости.
    - Стражи теперь могут надевать любое (основное/второстепенное?) оружие, на ваш выбор!
    - Миссии Рейд более недоступны и заменены на миссии Выживания.
    - Добавлен исходный PvP-вес для Варфреймов, Оружия и Модов.
    - Спецэффект зарядки Огриса переделан, стал более мягким.
    - Описания Нейродов и Нейронных Датчиков поменялись местами.
    - Ползуны Зараженных (все виды) имеют новые анимации движения, смерти и атаки.
    - Добавлены отсутствующие элементальные спецэффекты на Ортос Прайм.
    - Добавлены спецэффекты бездействия Эшу, Банши, Мэг, Никс и Вольту.
    - Оружие Стражей больше не ограничивается купленным со Стражем оружием.
    - Новые иконки способностей Тринити (использовались иконки Экскалибура).
    - Музыка Выполнения/Провала миссии теперь приглушает всю остальную музыку.
    - Добавлен таймер перезарядки выносливости.
    - Добавлена новая иконка для маркера Эвакуации.
    - Уменьшенный радиус и объемность звуков зиплайна.
    - Больше улучшений звуков бездействия для Варфреймов.

    Исправления:
    - Исправлена ошибка выхода из лобби при попытке закрыть список контактов.
     - Исправлено ошибочное использование звука тревоги Корпуса на Галеонах Гринир.
    - Исправлена ошибка двойного проигрывания звука приземления Варфреймов.
    - Исправлены настройки Мастера Звука, изначально выставленные на 0.
    - Исправлено появление голосов Гринир на уровнях Корпуса.
    - Исправлено несоответствие урона для хоста и клиента для Мира в Огне Эмбер.
    - Исправлено применение клонированными врагами способностей (особенно способностей, создающих клонов).
    - Исправлена ошибка, когда спецэффект от Огненного Взрыва Эмбер оставался после возрождения или выхода из миссии.
    - Исправлена Связь Тринити, в качестве целей выбиравшая неактивные турели и камеры безопасности.
    - Исправлено отсутствие увеличения урона щитам от Сонара Банши.
    - Исправлены диски Митры, действовавшие как любые другие не пулевые снаряды, проходящие сквозь Щит Вольта и Сферу Фроста.
    - Исправлена ошибка в Обучении, когда игроки не имели возможности продолжить обучение после фазы ближнего боя.
    - Исправлена невозможность кланов уничтожить Оракулы.
    - Исправлены ошибочные сообщения Боссов.
    - Исправлено сообщение Лотос  'не обнаружены' в самом начале уровня.
    - Исправлены сообщенные ошибки анимации локтей и запястий.
    - Исправлена система подсчета времени в таблице лидеров обороны, теперь не теряется после миграции хоста.
    - Исправлены критические попадания из лучевого оружия, не совсем понятные игрокам.
    - Исправлена способность Призрак Шейда (и прочие способности невидимости), дававшая игроку неуязвимость.
    - Исправлены ошибки AI (навигация и перемещение) на Заставах Корпуса.
    - Исправлены вылеты и зависания, сообщенные игроками.

  15. Hot Topics

    9 Сентября 2013

     

    Конклав

    Видимо вы заметили,что появилось новое место,где вы можете силами друг с другом. Оно появилось быстрее,чем ожидалось.но скоро этот способ будет называться "Конклав". Обратная связь для его обсуждения будет открыта после открытия Конклава для геймеров. 

     

    ОБНОВЛЕНИЕ 10

    Уже выпущено видео об обновлении 10 и мы с нетерпением ждем ваших откликов! Это обновление стал одним из самых популярных топиков для обсуждения. Если вы не видели видео,то можете посмотреть его здесь: http://www.youtube.com/watch?v=r5IqqQVAbTs 

     

    Некрос

    В ходе дебюта Некроса в игре, обратите внимание на то,что его третья способность будет называться " Найди мертвого", нынешнее название "Осквернение" нуждалось в изменении. Мы услышали ваши отзывы и предложения, но мы считаем,что сначала надо сыграть,а затем сложить мнение о нем. Если мы услышим,что название нужно изменить, мы изменим его. Нам будут нужны ваши отклики в скором будущем.

     

    Пользовательский интерфейс

    Обновление 10 уже за углом, и в плане изменения пользовательского интерфейса у есть прогресс. Значительной переработке подвергнется интерфейс арсенала, а также другие части интерфейса. В видео немного показано, как будет выгладить новый интерфейс.

     

    Обновление Лотус

    Тут можно назвать две вещи: почти ко всему, что говорит Лотус будут добавлены субтитры, а также регулятор громкости ее голоса.


     

    Баланс в версии 9.8

    Многих Варфреймов навещал доктор, но можем сказать что процесс их балансировки не так прост, как может показаться на первый взгляд. Варфреймы созданы разными и уникальными, каждый из них должен привносить что-то свое на поле боя.

    Некоторые из комментариев по поводу недавно пересмотренных Варфреймов:

    Бастилия Вобана в моменты, когда он окружен множеством врагов, которые могут убить его за секунды. Мнения игроков расходятся, и наверное стоит подождать до тех пор, пока изменения его способности не будут отрегулированы до конца.

    Повреждения, наносимые Эмбер должны быть отрегулированы, чтобы компенсировать низкий уровень ее брони, и она больше не имеет способности контролировать толпу.

    Способность Мэг Притяжение очень мощна, но при это заставляет врагов летать в абсолютно случайном направлении. В старой версии этой способности ближний бой был интереснее.

    Способность Никс Поглощение должно действовать сквозь стены, Шэйд должен перестать маскироваться во время действия Поглощения. Псионические Заряды бьют по стенам и исчезают, и им нужно наносить больше повреждений.

    В моменты, когда Тринити кастует Благословение, нужно сделать ее не уязвимой дольше.

  16. Приветствую всех Тенно!

     

    Читая эту (и другие) ветки форума подумал, что нужно сказать:

    Мы хотели бы принести свои извинения тем, кого затронули проблемы с зависанием и работой инвентаря после последнего апдейта.

    Служба поддержки обрабатывает запросы, связанные с этими неполадками, а разработчики и тестеры трудятся не поднимая головы над скорейшим их решением.

    Мы также хотели бы поблагодарить всех, кто присылает нам сообщения об ошибках и лог-файлы. Благодаря вам и вашей информации работа идет гораздо быстрее.

     

    Уверены что в самое ближайшее время нам удастся все исправить!

  17. Приветствую всех Тенно!

     

    Читая эту (и другие) ветки форума подумал, что нужно сказать:

    Мы хотели бы принести свои извинения тем, кого затронули проблемы с зависанием и работой инвентаря после последнего апдейта.

    Служба поддержки обрабатывает запросы, связанные с этими неполадками, а разработчики и тестеры трудятся не поднимая головы над скорейшим их решением.

    Мы также хотели бы поблагодарить всех, кто присылает нам сообщения об ошибках и лог-файлы. Благодаря вам и вашей информации работа идет гораздо быстрее.

     

    Уверены что в самое ближайшее время нам удастся все исправить!

  18. Hotfix 9.8.5
     
    - Исправлены зависания на двухъядерных процессорах.
    - Исправлена ошибка, непозволяющая забрать вещи из кузни.
    - Основная громкость игры установлена на отметке 100% (Если вы всё ещё ничего не слышите, измените настройки звука).
    - Исправлены текстуры на миссиях обороны Корпуса.
    - Исправлена потеря снаряжения из инвентаря.
     
     
    Hotfix 9.8.4
     
    - Исправлены проблемы с вылетами/зависаниями, происходившими в выходные.
    - Исправлена ошибка, когда игра выдавала сообщение о том, что недостаточно слотов в инвентаре, при том, что свободные слоты были.
    - Исправлены ошибки со способностью Эмбер, когда она наносила урон игрокам команды и неправильной работой спецэффектов.
    - Исправлена ошибка со способностью Эмбер "Мир В Огне", когда наносилось разное повреждение у хоста и клиентов.
    - Отредактирован эффект зарядки Огриса.
    - Исправлена ошибка, когда ИИ не продвигался с верхних уровней на картах защиты Корпуса.
    - Исправлена ошибка, когда ИИ не реагировал на звуки стрельбы.
    - Исправлена ошибка, когда после победы над Вэйем Хеком в главном меню появлялся лишний текст.
    - Исправлены описания Нейродов и Нейронных Датчиков.
     
     
    Hotfix 9.8.3

    - Исправлены вылеты\проблемы с игрой
    - Исправлено отсутствие возможности начать миссию после получения сообщения "сеанс игры недоступен"
    - Исправлен вылет после логина
    - Исправлено зависание интерфейса при выборе миссий
    - Исправлен выход игроков из лобби, при отмене голоса за миссию
     
     
    Hotfix 9.8.2
     
    - Исправлены подвисания игры на одноядерных процессорах.
     
     

    Hotfix 9.8.1

    - Исправления дверей в локациях Орокин
    - Исправлены исчезновения текстур, если посмотреть через открытую дверь в локациях Орокин

    - Исправлено дублирование текста в окне логина
    - Исправлены "поломки" миссий защиты в локации Галлеон Гринир, при миграции хоста
    - Теперь избежать битвы с Вором и Крилл с помощью таких способностей как "Буря клинков"(и т.д.) не получится
    - Исправлены вылеты Physics
    - Исправлена невозможность игры на Турецком языке, так же добавлены недостающие строки текста

    - Исправлено появления случайных заставок в окне логина

    - Исправлено отображение модов, отображались вообще все моды, вместо установленных на конкретный вид оружия

    - Исправлено, что кнопка "Y" открывала меню контактов

     
     
    Обновление 9.8
     
    Добавлено:
     
    Таблицы лидеров в миссиях обороны уже доступны!
    Вы сможете посмотреть таблицы лидеров миссий обороны на экране информации вашего профиля, где будет показан ваш личный и клановый прогресс - наибольшая достигнутая волна врагов в миссиях обороны.
     
     
    Изменения:
     
    Огненный Шар: Исправлен урон с течением времени (ДОТ), закрепляемый за целью. Увеличено количество и продолжительность ДОТа.
    - Огненная Кожа: Огненная Кожа теперь – атакующая способность, а не оборонная. Снижает сопротивление урону и увеличивает наносимый урон. Моды «Фокусировка» увеличивают количество урона.
    - Огненный Взрыв: Исправлена проблема масштабирования, сетка способности увеличивалась, а урон – нет. «Растяжение» более не влияет на Огненный Взрыв, «Продолжительность» и «Фокусировка» – да.
     
    - Притяжение: Тип изменен со «скольжения» на «рэгдолл». Увеличен наносимый урон. Теперь должно быть более сбалансировано по отношению к другим способностям Варфрейма.
    - Поляризация Щита: Радиальный урон, наносимый с уничтожением щитов, теперь скалируется в зависимости от уровня слияния.
    - Магнитное Поле: Добавлен умножитель урона на вражескую цель, делая способность куда более убийственной.
    - Сокрушение: Тайминг урона изменен.
     
    - Источник Жизни:  Теперь есть анимация взаимодействия, Здоровье имеет умножитель 10x, позволяющий получить достаточно здоровья.
    - Энергетический Вампир:  Теперь есть анимация взаимодействия и не требует нанесения повреждений для получения энергии. Вместо этого цель излучает энергию каждые несколько секунд. Также наносит урон цели (Урон увеличивается с использованием модов «Фокусировка»).
    - Связь: Более не дает неуязвимость к урону – изменено на уменьшение урона, применение Связи к нескольким целям влияет на получаемый урон. Увеличен радиус поиска для цели Связи.
    - Благословение: Изменение скорости и тайминга анимации. Более не требуется ждать окончания анимации для получения эффекта.
     
    - Бастилия:  Теперь у способности есть ограничение по целям. 6-8-10-12
    - Вихрь:  Более не влияет на других игроков.
     
    - Психические Заряды: Заряды теперь наводятся на цель и летают быстрее, более сбалансированы с другими Варфреймами.
    - Поглощение: Повышен базовый урон способности, также лучше привлекает внимание врагов.
     
    Общее:
     
    - Цвет энергии теперь подкрашивает анимацию эффектов Теслы и Вихря Вобана.
    - Цвет энергии теперь подкрашивает анимацию эффектов Сброса Антивещества Новы.
    - Торид теперь использует цвета энергии.
    - Улучшения в текстурах Парис Прайм.
    - Новая анимация убийств с помощью "Сокрушения" Мэг.
    - Продолжительность спецэффектов способности Вольта "Ускорение".
    - Добавлены звуки окружения на уровнях Поселений Гринир.
    - Обновлены звуки способностей Мэг.
    - Обновлены звуки способности Тринити "Источник Жизни".
    - Спецэффекты способности Вобана "Тесла" теперь менее заметны на снарядах, прицепившихся к игрокам.
    - Режим Игрок против Игрока (PvP) - теперь Тринити может эффективно поражать противника всеми своими способностями.
    - Режим Игрок против Игрока (PvP) - теперь способность Вобана "Батут" наносит повреждения.
    - Режим Игрок против Игрока (PvP) - к способности "Ослепляющий свет" Экскалибура добавлен таймер, дабы избежать злоупотреблений.
    - Радиус способности исцеления Древнего Целителя теперь ограничена до 30 метров (была неограниченной).
    - Для альтернативных шлемов теперь есть всплывающие подсказки.
    - В инвентаре больше не будет появляться ненужных пустых слотов.
    - Звуковые эффекты теперь угасают с расстоянием, также как и соотношение уровней громкости, установленных пользователем.
    - Для стрел, болтов и подобных боеприпасов теперь установлен радиус повреждений.
    - Для стрел, болтов и подобных боеприпасов изменен уровень повреждений так, чтоб он учитывал броню.
    - Изменения прорисовки и звуков в "Проворной" и "Статной" анимации.
    - В отделе Магазина "Снаряжение" предметы, помеченные как "Last Chance" будут сняты с продажи в следующих обновлениях.
    - Вы можете заметить что моды, которые вы поставили в текущие оружие, также доступны для другого оружия. Вам больше не понадобиться вытаскивать их из одного оружия и переставлять в другое - они все будут отображены в интерфейсе.
     
    Исправления:
     
    - Проделана большая работа по оптимизации кода с целью увеличить FPS хоста (в особенности в сценах с большим кол-вом участников).
    - Исправлена ошибка, когда при вращении декораций в Додзё с нажатой клавишей Shift они могли выскакивать в неподходящих местах.
    - Исправлена ошибка, когда при строительстве новых комнат Додзё не правильно определялись требования для строительства, унаследованные от старых комнат.
    - Исправлена ошибка, когда при выходе из игры свойства ауры оставались для всех игроков.
    - Исправлена ошибка, когда повреждение от взрыва Громобоя обгоняло повреждение от попадания самого заряда. Теперь повреждение заряда наносится первым, а потом проверяется шанс на взрыв.
    - Исправлена ошибка, когда спецэффекты не отображались корректно у способности Тринити "Благословение", а также ошибка с задержкой этих спецэффектов у клиентов.
    - Исправлена ошибка, когда "Топот" Рино будучи использованный игроком-клиентом не оказывал должного эффекта на врагов.
    - Исправлены ошибки, когда снаряды, наносящие круговое повреждение, не затрагивали тех врагов, которых должны.
    - Исправлены некоторые потенциально опасные ситуации, где могла бы появляться ошибка "Невозможно использовать в воздухе".
    - Исправлена ошибка, когда ракеты Раптора преследовали невидимые цели.
    - Исправлена ошибка в ИИ, из-за которой враги бегали по кругу.
    - Исправлены некоторые ошибки, при которых цифры наносимых повреждений отображались некорректно.
    - Исправлена ошибка, когда "Сброс Антивещества" Новы пропадал у игроков клиентов.
    - Исправлена ошибка, когда связи способности "Связь" Тринити не исчезала, когда все враги умерли или ушли из поля действия.
    - Исправлена ошибка, когда ядовитые шары Сарин было невозможно запускать в некоторых ситуациях
    - Исправлена ошибка, которая влияла на ИИ, находящегося под влиянием способности Мэг "Магнитное Поле" и останавливающегося на несколько секунд после выстрела.
    - Исправлена ошибка со способностью с таймерами, которые выдавали "способность используется" у игроков-клиентов.
    - Исправлена ошибка, когда игрок оружие игрока переставало функционировать, когда оружие было поменяно во время авто-перезарядки.
    - Исправлена ошибка, когда подствольный фонарь оставался включенным даже если оружие в кобуре.
    - Исправлены проблемы с производительностью при использовании способности Сарин "Яд".
    - Исправлена ошибка, когда в ангаре Форпостов Корпуса корабли садились прямо на игроков.
    - Исправлены проблемы со способностями Тринити в ПвП. Способности Благословение/Энергетический Вампир/ Источник Жизни работают правильно для соответствующих мишеней.
    - Исправлено неправильное расположение эмблемы на Кубе Смерти.
    - Исправлено (снова) падение контейнера через заграждения где он становится недостижимым.
    - Исправлена ошибка с механикой щита на ногах Шакала.
    - Исправлена ошибка с текстурой на мече-плавнике.
    - Исправлена ошибка, где конвертации боеприпасов Хостом не была доступна для клиентов.
    - Исправлена ошибка невозврата модов Ауры после смерти и воскрешения игрока.
    - Исправлена ошибка с неисправными стихийными спецэффектами меча Клык Прайм.
    - Исправлена ошибка когда игрок не мог присоединиться к сессии в Додзе на момент запущенной полосы препятствий.
    - Исправлена ошибка где пропуск экрана Обучения приводил в окно выбора Варфреймов.
    - Исправлена ошибка где игрок не мог зайти в Терминус сразу же по окончании обучения.
    - Исправлен неправильный подсчет статистики по окончании миссии по причине миграции хоста.
    - Исправлены некоторые проблемы с телепортацией где игрок попадал на отдельные территории через карты.
    - Исправлены проблемы с зависанием  экрана загрузки по окончании игры.
    - Исправлены различные фрагменты игры,заявленные как взломанные или ошибочные для навигации.
    - Исправлены различные проблемы с 3D моделями, и различными коллизиями и неисправностями на всех уровнях.
     
    Помогал перевести: ngrazer
  19. Выходные на Выживание

     

    Поздравляем, Тэнно, вы пережили уикенд! Отзывы об ивенте получились великолепными, они дали нам множество идей для совершенствования. Многие из вас даже сказали, что это был наш лучший ивент на текущий момент (ура!). Эти ивенты – отличный способ для нас понять, что идет на пользу игре, а что – нет. Большинству игроков понравились Выходные на Выживание, но было предложено сделать некоторые улучшения. В нашем стриме мы обсудили будущее режимов «Выживание», и можем подтвердить, что – да, данный режим будет добавлен в игру на постоянной основе.

     

    Отслеживание багов

     

    Над возможностью исправлять баги, о которых сообщают игроки, ведутся работы. Наш баг-форум организован так, чтобы точно определять, о каком типе бага сообщается, и мы тратим немало времени, изучая форум, но согласны, что более совершенное отслеживание багов было бы кстати. Мы работаем над получением более точных данных за сообщенные баги.

     

    Варфреймы

     

    Если вы были с нами на Лайвстриме #13, вы точно видели Некро в его ужасающем ореоле славы! Мы не только показали его более подробно, но также упомянули его способности. Многие из вас уже приняли участие в нашей теме для обсуждений и нам это нравится. Мы заметили негативную реакцию на третью способность “Search The Dead”. Мы и сами не уверены, что она останется такой, так что следите за новостями!

     

    Некро – не единственный варфрейм на повестке дня. Никс, Вобан, Эмбер, Тринити и Мэг получат изменения в способностях.  Некоторых это может разочаровать, но знайте, что наши намерения чисты! Варфреймы будут изменяться до тех пор, пока не станут приемлемыми.

     

    Апдейт 10

     

    Мы очень взволнованы насчет того, что ожидает вас, Тэнно! Маленький кусочек, показанный нами, получил замечательные отзывы, и мы надеемся показать вам еще больше до Большого Дня. Вот небольшая выжимка!

    - Некро-Класс – Более подробная информация о Некро и 4х его способностях расположена здесь: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/102217-official-necro-ability-discussion/

    - Новый Босс – кому гигантского, монструозного Голема?

    - 3 Оружия Зараженных

    - Шарфы – Mynki показал в Лайвстриме #13, что у него есть из идей для внешности шарфов. Некоторые скриншоты из - Лайвстрима #13 здесь: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/102173-thank-you-for-watching-livestream-13/

    - Новый набор локаций – Заброшенные Орокин

     

    Настройка звука

     

    Как бы ни была полезна Лотус, некоторые игроки хотят иметь возможность контроля над звуковыми настройками. George подтвердил, что слайдер громкости Лотус находится в разработке; как и перезаписанные реплики Лотус! Это поможет не только в создании более настраиваемого геймплея, но и для отыгравших 500+ часов игроков, которые знают команды Лотус наизусть.

     

    Торговля

     

    У нас есть небольшое обновление касательно торговли:

    “Большинство людей, способных работать над торговлей, сейчас занято в переработке моделей повреждений, в баффах варфреймов и прочем” – Steve

     

    “Нынешние проблемы – модели повреждений, низкая выживаемость некоторых Варфреймов, плюс бесполезность некоторых видов оружия. Так что в центре внимания – исправление этих проблем, а не квантовый скачок вперед [и добавление торговли]. Я согласен с желаниями игроков, и нам и вправду нужен некоторый вид торговли в игре. Патч производительности, надеюсь, поставят с Апдейтом 10.” – Steve

     

     


    Переведено: ngrazer

  20. 2TP2PHE.jpg

     

    Да Тенно, вы не ослышались, новые способности Некро в разработке! Мы обсудили наши текущие планы и хотели бы услышать ваши мысли. Включайтесь в обсуждение!

     
    Давайте откроем дискуссию по поводу способностей Некро прямо здесь, так нам проще будет следить за ней.
     
    Вкратце о том, что в планах сейчас:
     
    ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР: Наносит прямое повреждение, выбивая душу из врагов, 5% пробитие брони, эффект накапливается.
     
    УЖАСАЮЩИЙ ТОТЕМ: Некро создает тотем, при виде которого X кол-во врагов застывает в ужасе, остальные беспорядочно бегут.
     
    ОБЫСКАТЬ ТРУПЫ: собирает предметы из убитых врагов.
     
    КЛОН МЕРТВОГО: Некро создает дружественных клонов нано-ботов из X кол-ва последних убитых им врагов.
  21. HotFix 9.6.1
     
     

    Добавлено:

     

    - Топовым кланам были добавлены награды за ивент "Пустынный Страх"!
    - Добавлен визуальный эффект для "Благославления" Тринити
    - Добавлены визуальные эффекты для некоторых анимаций бездействия
    - Добавлены переводы для некоторых языков


    Изменения:

     

    - Обновлены звуки перезарядки Снайптрона, Снайптрона Вандал и Торида

    - Обновленые визуальные эффекты вспышек Деры
    - Улучшены визуальные эффекты луча Потоковой винтовки
    - "Ослеплению" Экскалибура был возвращён белый цвет энергии, с некоторыми проблесками используемого цвета энергии
    - Удалены неудобно расположенные ящики в месте битвы с Лейтенантом Крил
    - "Хаос" Никс теперь только оглушает боссов


    Исправления:

     

    - Исправлено применение цвета энергии к "Связи" Тринити

    - Исправлено присоединение луча "Связи" к пустому месту

    - "Скорость" Вольта имела стандартную длительность для подключившихся игроков, даже при наличии модов
    - Блокировалось(Способность используется) применение способности "Топот" Рино, если ни один враг не попал в зону его действия

    - Исправлены цвета энергии для "Теслы" Вобана

    - Исправлено выпадение вещей из стражей Тенно

    - Исправлено "Нельзя использовать в воздухе", если использовать способность сразу же после приземления\поднятия
    - Исправлено взаимодействие ракет Раптора и невидимости, раньше они летели в невидимые цели

    - Исправлен цвет энергии для "Вихря" Вобана

    - Исправлен высокий прыжок, если использовать "Молекулярный Заряд" в прыжке
    - Исправлено пропадание предметов для подключившихся, если они небыли подобраны в течении 1 волны

    - Исправлены цвета энергии для выпадающих вещей

     
     
     
     
    Обновление 9.6
     
    Добавлено:
     
    - Появились первые альянсы, кланы с кол-вом членов более 1001 были разбиты на меньшие кланы.
    - Доступно новое оружие Гринир - винтовка "ЛАНЬ" !
    ETWaqNr.jpg
     
     
    Изменения:
     
    - На луч Потоковой винтовки теперь влияет цвет энергии.
    - На цвет пламени выстрела Деры теперь влияет цвет энергии.
    - "Ослепляющий Свет" Экскалибура теперь использует цвета энергии!
    - Чертежи Ключей Бездны Корпуса удалены из магазина. Если у вас есть его копия в инвентаре - ее можно продать за ту цену, за которую вы его покупали.
    - Пакеты данных и Шифры корпуса теперь можно продать.
    - Улучшения системы трансмутации: теперь вы не можете использовать эту функцию на последней карте какой-либо способности.
    - Улучшения интеллекта врагов в миссиях обороны в Поселениях: теперь они не такие трусливые и не будут толпиться в местах респауна.
    - Некоторые изменения анимации Собека.
    - Улучшения звуковых эффектов Песчаных Скатов и бойцов Гринир с реактивными ранцами.
    - Улучшения звуковых эффектов двойных Гадюк.
    - Улучшения звуковых эффектов ударов Ортоса.
    - Улучшения звуковых эффектов Митры.
    - Улучшения в эффектах освещения способности Рино "Железная Кожа".
    - Улучшения в передвижениях врагов по Поселениям.
    - Добавлена анимация к посадке бойцов Гринир с реактивными ранцами.
    - Моды и чертежи теперь никогда не исчезают после дропа.
     
     
    Исправлено:
     
    - Различные исправления в локализации.
    - Множественные исправления на уровнях Поселений Гринир.
    - Исправлена ошибка, когда игроки могли израсходовать последние моды способностей через Трансмутацию.
    - Исправлена ошибка, когда враги в Поселениях Гринир не покидали мест респауна.
    - Исправлена ошибка, когда контакт лист переставал правильно функционировать после отправки приглашения в клан из Додзё.
    - Исправлена ошибка, когда Сталкер выбрасывал чертежи в 100% случаях.
    - Исправлена ошибка, когда невозможно было произвести скрытное убийство бездействующего бойца Гринир.
    - Исправлена ошибка, когда сферы выносливости были синего цвета вместо зеленого, после постройки полосы препятствий в Додзё.
    - Исправлена ошибка, когда цель миссии саботажа не появлялась у игрока-клиента после миграции хоста.
    - Исправлена ошибка, когда враги в миссиях шпионажа в Поселениях Гринир были недоступны.
    - Исправлена ошибка, когда эффекты способности Банши "Тишина" использовали неправильные цвета.
    - Исправления неподсвеченных текстур в Корабле Корпуса.
    - Исправления уровней врагов на Фобосе > 
    - Исправление анимации способностей Варфрейма, когда она проигрывалась еще раз, если способность была использована во время нокдауна.
    - Исправлены эффекты способности Вольта "Перегрузка" когда они проигрывались дважды у игроков-клиентов.
    - Исправление ошибки, когда анимация не проигрывалась из-за болевого сотрясения.
  22. Hotfix 9.5.3
     
    Добавлено:
     
    - Ключи Бездны Корпуса можно продать за 1500 кредитов.
    - Добавлены хакерские консоли на уровнях Поселений, где игрок иногда мог быть заблокирован.
     
     
    Изменения:
     
    - Увеличена вероятность выпадения чертежей из босса на Фобосе
    - Изменения в таблице вероятности выпадения добычи. Теперь все враги имеют вероятность дропа Ядр Слияния.
    - Изменения в окне чата с целью улучшить читаемость на ярких уровнях (белый текст на песчаных уровнях плохо читался).
    - Изменения в анимации и движениях Летуна Гринир.
    - Дроны-катки удалены из уровней Поселений Гринир - они должны уже определиться с этим!
    - Переделана позиция хвата рук на некотором оружии.
    - Лейтенант Лех Крил и Вор прошли тренинг, и теперь не бояться и не стреляют в песчаных скатов.
    - Уменьшен уровень респауна врагов в миссии захвата в Поселениях.
    - Изменения мода "Пронзающий Удар".
    - Изменения мода "Электрический Урон" для ближнего боя с 5% до 10%.
     
     
    Исправлено:
     
    - Исправлена ошибка, когда маркер объекта не появлялся в миссиях шпионажа в Форпосте Корпуса.
    - Исправлена ошибка, когда чертеж Тринити выпадал из Командиров Гринир.
    - Исправлена ошибка, когда Лех Крил иногда становился неуязвимым.
    - Исправления в анимации Песчаного Ската.
    - Исправлена ошибка, когда Умножитель Кредитов не применялся к конечной награде матча.
    - Исправление ошибки с отсутствием текстуры потолка в Поселениях.
    - Исправление ошибок с дрейфующими контейнерами в Поселениях.
    - Исправление ошибки, когда меню выбора цветов работало нестабильно после двойного нажатия кнопки мыши.
    - Исправление позиции кобуры Митры.
    - Исправление ошибки, когда в миссиях обороны появлялось окошко "Reputation". Больше информации об этом будет позже!
    - Различные исправления багов на уровнях Поселений.
    - Исправлены различные ошибки вылетов.
     
     
    HotFix 9.5.2
     
    - Исправлена ошибка, когда интерфейс игры переставал правильно функционировать после попытки просмотра отметки в Солнечной системе.
    - Исправлена ошибка с неспособностью перезарядить Гремлины во время спринта.
    - Исправлены таблицы дропов боссов. Теперь чертеж "Корпус" не будет выпадать в 100% случаев. Существует возможность, что выпадет любой чертеж, в тоже время это не обязательно каждый раз будет именно чертеж.
    Пожалуйста, ознакомьтесь с постом DE_Steve о дроп-таблицах 2.0, проблемах над которыми мы сейчас работаем, и каких образом моды и ядра слияния со всем эти совмещаются. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/94177-drop-tables-20/
    - Исправлены ошибки с Трансмутацией модов. Игроки не могли видеть и/или использовать моды, полученные с помощью этой функции. Также наблюдалась некоторая нестабильность в инвентаре, если там был мод, полученный с помощью трансмутации. Мы запустим специальный скрипт для исправления ситуации у игроков, которые были этим затронуты.
    - Исправлена ошибка, когда звук перезарядки Огриса проигрывался в случайные моменты, даже когда Огрис на самом деле не перезаряжали.
    - Исправлена возможность блокирования во время скольжения по веревке.
    - Исправлен облик Эфирного оружия. Наш производитель оружия приносит свои извинения за нерабочую полупрозрачность в версии 9.5
    - Исправлена редкая ошибка, когда игра работала неверно, если игрок отсоединялся от сессии будучи в главном меню.
    - Изменение характеристик Ортос Прайм - он стал немного быстрее, наносит больший урон и дальше достает.
    - Исправление различных причин вылетов
    - Исправлена ошибка, когда пользовательские цвета не применялись к лезвиям Митры или бумерангу.
     
     
    HotFix 9.5.1


    - Изменения в анимации Эша при бездействии
    - Исправления в отображении меток Гранд Мастеров!
    - Исправления в режимах игры для сигналов тревог "Пустынного страха".
    - Исправлено взаимодействие анимации бездействия и пакета.
    - Исправлено отображение иконок модов.
    - Исправления внешнего вида Локи, при одетой Супре.
    - Исправлена проблема Трансмутации модов, они не появлялись, если не перезайти в игру.
    - Исправлен значёк очков миссии по завершению миссии
    - Исправлена ошибка, непозволявшая продать чертёж, если он был один.
    - Исправлены чертежи, иногда для них нужны были другие вещи.
    - Исправлены поломки интерфейса кузницы, когда в ней были готовые предметы.
     
     
     
    Обновление 9.5: Операция Пустынный Страх
     
    Добавлено:
     
    - Новые локации Гринир. Новые типы врагов рвутся в бой! Новые чертежи и оружие!  Завершите  Операцию Пустынный Страх чтобы увидеть все их секреты!
     
    OgTLBAN.jpg
     
    - Новое оружие: произведенные Империей Гринир Двойные Гремлины
     
    - Новое оружие: МИТРА - смертельная пушка-циркулярная пила! Чертеж будет доступен на новых локациях Гринир.
    - Новая анимация Бури Клинков для Древних и Инфестоидов.
    - Новые скрытные убийства для Древних.
    - Новые наборы скинов: Пустынный камуфляж для оружия Гринир.
    - Трансмутатор Модов - Объедините 4 мода, чтобы произвести из них один. Объединение модов одинаковой полярности, редкости или совместимости будет влиять на результат.
    - Новая анимация бездействия Варфреймов.
    -  Исправление в работе генератора случайных событий - дропы зависят от уровня и врага - для более успешной охоты!
    - Добавлена кнопка "Удалить все" на экран модов.
     
    Апдейт строительства Додзё, фаза 1: "Сетевая структура"
     
    5 залов, Энергозал и все соединители обновлены, чтобы соответствовать новой сетевой системе и лучшей планировки.
    Старые версии этих комнат более недоступны для строительства, но останутся на своих местах если вы уже их построили.
    Старые версии этих комнат несовместимы с новой сетевой структурой.
    Старые версии комнат могут быть уничтожены, при этом вам будет возвращена 100% потраченных на них ресурсов, чтобы вы могли построить новые версии комнат. Вся Платина, использованная на быструю постройку будет отправлена в Убежище Клана.
    Новые версии будут вставать в новую сетевую структуру так, что позволят вам строить закольцовыванные помещения, размещая в них больше одного входа.
    Новые версии выглядят лучше!
    Все другие строения, не перечисленные выше находятся в разработке, будут соответствовать сетевой структуре и в будущем заменят старые там где это необходимо.
    Те комнаты, которые не будут обновлены сохранят свою функциональность
    Строения, имеющие только один вход в основном не затронуты введением новой сетевой структуры(т.к. они в любом случае не могут быть закольцованы).
    Старая версия Кланового Зала может быть преобразована в новый Клановый зал мгновенно и бесплатно, если Зал является единственной постройкой в Додзё. Чтобы сделать это, надо уничтожить все другие постройки и удалить все украшения Зала до преобразования.
     
    Изменения:
     
    - Добавлен индикатор перезарядки во встроенный дисплей(HUD).
    - Мод "Чутье Вора" обновлен! Будучи прокачанным до высокого уровня, он позволит вам видеть моды на мини-карте.
    - По запросу есть возможность установки диорамы в качестве фона на экране входа в игру.
    - Уничтожители теперь могут быть проданы: Альфа и Бета - за 100 кредитов каждый, Стабильный - за 50 кредитов каждый.
    - Зараженные и Древние больше не выкидывают Уничтожители(Альфа, Бета, Стабильный).
    - Интерфейс карты Ауры изменен на сетевую структуру.
    - Добавлена анимация перезарядки для следующих вооружений: Дера, Супра, Ланка, Огрис, Лекс и Кракен.
    - Добавлена анимация отдачи для следующих вооружений: Латрон Прайм, Лато.
    - Добавлены звуки перезарядки для следующих вооружений: Стран, Дера, Супра, Горгона, Игнис, Граката, Акрид, Кракен, Хек, Лекс.
    - Обновлены звуки скрытных убийств для следующих типов оружия: Топор, Двойной меч, Меч, Посох.
    - Предотвращена способность оживлять цель захвата, когда она находиться под влиянием способности Никс "Контроль разума".
    - Переделана Железная Кожа Рино, как и запрашивалось.
    - Спецэффекты Хико теперь используют цвет энергии.
    - Подправлены спецэффекты Игнис.
    - Продолжена работа по улучшению художественных и звуковых улучшений некоторых залов, соединителей и других элементов Додзё
    - Уменьшена яркость взрывов снарядов Раптора.
    - Изменен японский шрифт, чтобы добиться лучшего размещения, размера и позиционирования символов.
    - Подправлены некоторые звуковые эффекты полосы препятствий в Додзё.
    - Добавлена анимация и звуки для способности Эша "Буря Клинков" когда она используеться против Древних.
    - Статистика клана в профиле скрыта, до тех пор, пока вы не являетесь членом клана или у вас есть приглашение в клан.
    - Все цели в миссиях бесконечной обороны теперь масштабируется вместе с уровнем врага - на высоких уровнях игра будет немного более щадящей для игроков соло или команд без Фроста. Это не будет завесить от возрастания уровня врага с каждой новой волной.
     
     
    Исправлено:
     
    - Исправлены спецэффекты ректора, которые показывались с ошибками у игроков подключающихся к хосту.
    - Исправлены проблемы с отсутствием скайбокса в Галеоне Гринир.
    - Исправлена ошибка, когда встроенный дисплей(HUD) отображался с ошибками когда оживляемая цель захвата была под влиянием "Контроля Разума" Никс.
    - Исправлена ошибка, когда встроенный дисплей(HUD) отображался с ошибками когда оживляемый заложник был под влиянием "Контроля Разума" Никс.
    - Исправлены настройки анимации некоторых текстур оружия.
    - Исправлены некоторые ошибки дизайна Галеона Гринир.
    - Исправлены некоторые ошибки с коллизией объектов в Пещерах Гринир.
    - Исправлена ошибка способности Эша "Буря Клинков", когда при использовании способности у игроков-клиентов рука застревала в плече.
    - Исправлена ошибка способности Эша "Буря Клинков", когда при использовании способности у игроков-клиентов Эш становился невидимым.
    - Исправлена ошибка способностей Вобана, когда они не работали если Вобан застревал в Снежной Сфере Фроста.
    - Исправлены ошибки со способностями Вобана "Тесла", "Батут", "Бастилия" когда использовавший их игрок умирал/респаунился/покидал игру.
    - Исправлена ошибка, когда мини-карта двигалась неправильно, завися от направления движения игрока.
    - Исправлены потенциальны проблемы, которые могли возникнуть при посещении игроком Додзё другого клана.
    - Исправлена ошибка, когда спецэффекты попадания в щит не отображались для некоторого оружия.
    - Исправлена ошибка, когда альтернативные шлемы показывали двойные спецэффекты , если есть эмблема клана.
    - Исправлена ошибка, когда спецэффекты способности "Линька" Сарины не отображалась у игроков-клиентов.
    - Исправлена ошибка, когда пистолеты Афурис работали неправильно, если игрок нес пакет с данными.
    - Исправлена ошибка, когда враги разрубались на части, а на самом деле этого не должно было быть.
    - Исправлена ошибка, когда враги кидали гранаты в неверных направлениях если игрок двигался.
    - Исправлено большинство проблем типа "Невозможно использовать способность в воздухе".
    - Исправлена ошибка с метательными звездочками Хико - они будут иметь один прицельный луч, нацеленный в правильном направлении.
    - Исправлена ошибка, когда мод "Тяжелое приземление" активировался после телепортации.
    - Исправлена ошибка с управлением камеры в ближнем бою.
    - Исправлена ошибка когда игроки будучи не Варлордами в клане могли исключать других игроков.
    - Исправлены сообщения Лотус, неверно говорящей "на корабле", когда на самом деле игроки находились на планетах.
    - Исправлены звуки взрывов дронов.
    - Исправлена ошибка, когда способность Новы "Червоточина", использованная на врагах отправляла их в неведомые дали.
    - Исправлена ошибка, когда Дера не обновлялась с настроенными цветами в арсенале.
    - Исправлена ошибка, когда игрок не мог атаковать немедленно после атаки в прыжке или подката, будучи вооруженным Секачами/Зоренами.
  23. Хотфикс 9.4.1
     
    - Исправлена ошибка, когда выбирался не тот контакт при правом клике на нем в списке друзей. Теперь контекстное меню открывается после отпускание правой кнопки мыши, а не при ее нажатии.
    - Исправлены ошибки в настройке цветов шлема Новы
    - Исправлены ошибки, когда моды Телосложение и Стойкость работали не так как задумывалось.
    - Исправлены вылеты при использовании Потоковой Винтовки и чрезмерной анимации исчезновения трупов.
    - Исправлено сообщение в HUD о получении синтеза. До этого сообщалось о 100 единицах, когда в действительности давалось двойное или четырёхкратное значение.
    - Исправлена сложность миссий обороны в Бездны Орокин - возвращено к оригинальной сложности. Они, очевидно, думали что зеленые рекруты смогут тягаться с Тенно, как же глупо.
     
     
    Хотфикс 9.4: Выходные Двойного синтеза!
     
    Добавлено:
     
    1nhUTZ4.jpg
     
    - Выходные Двойного синтеза: в силе c текущего момента до 12.00 вторника!
    - Набор из Парных Эфирных Клинков, парных Афурис и Ускорителя Синтеза уже в магазине. Ускорители Синтеза в эти выходные будут давать.. В 4 раза больше опыта!
     
     
    Изменения:
     
    - Изменения при расчете ранга клана - он будет рассчитываться только по количеству подтвержденных членов, заявки в ожидании не будут приниматься во внимание. Мы сделаем скрипт, который понизит ранг кланов увеличенных из-за кол-ва заявок
    - Изменена яркость Рассекающего Рывка
    - Информация об отряде будет отображаться на экране в независимости от режима игры
    - Молекулярный Заряд Новы стал менее ослепляющим при взрыве
    - Энергетическая винтовка Дера теперь использует оба ствола
    - Миссии обороны теперь начинаются после того, как отряд достиг капсулу/ядро, это означает что неактивные члены команды больше не будут влиять на начало миссии. Для начала миссии и первой волны объект защиты должен быть достигнут одним игроком
    - Игроки, которые перестали активно участвовать в миссии будут ронять носимые предметы, критичные для прохождения миссии
     
     
    Апдейт 1.9.1 приложения Warframe Nexus для Android
     
    - Исправлена ошибка, когда Warframe Nexus отнимал фокус у других приложений (наконец-то!)
    - В фильтры списка добавлена новая секция "Ресурсы"
    - Должно потреблять меньше энергии и меньше разряжать аккумулятор
    - Улучшен отклик функции авто-переподключения в случае потери соединения с сетью
    - Исправлен фильтр уведомлений, который неправильно применялся к некоторым чертежам шлемов
    - Исправлена ошибка с истекшими по срокам оповещениями, которые не сортировались внизу списка
     
     
    Настройки режима "Кошмар"
     
    - В режиме "Кошмар" щиты не уменьшаются до 0, если режим "Вампир" включен
    - Режим истощения энергии теперь вызывает не только уменьшение энергии, но и падение щита на 0. Уменьшен шанс появления этого режима (33% вместо 50%)
    - Режим мобильной обороны теперь исключен из режима "Без HUD"
    - Режим "Без мини-карты" исключен, так как был негативно принят игроками  (но если вам лично он все таки понравился - можете заклеить чем-нибудь мини-карту, например офисной клейкой запиской)
     
     
    Исправления:
     
    - Исправлен баг, когда оффлайн игроки, входящие в лобби и присоединявшиеся к матчу в момент отсчета не могли играть
    - Исправление бага с анимацией при ходьбе бойцов Гринир с оружием ближнего боя
    - Исправлена ошибка, когда Потоковая Винтовка не могла наносить повреждение раненым врагам (когда игрок не хост)
    - Исправлена ошибка, когда неправильно отображался HUD при захвате цели, над которой был применена способность Nyx "Власть над Разумом"
    - Исправлена ошибка со сменой оружия из которого стреляли во время спринта
    - Исправлена ошибка, когда эмблема на Вирме или Кубе Смерти смещалась
    - Исправлена ошибка, когда оружие не возвращалось при использовании  способности Эша "Буря клинков"
    - Исправлена ошибка, когда игроки-клиенты получали сообщение "Способность используется" при использовании способности Сарины "Яд"
    - Исправлены ошибки с способностями Тесла, Батут и Бастилия, когда вызывающие их игроки умирали/респаунились/вылетали из игры
    - Исправлена ошибка, когда игроки с отрицательным балансом кредитов не могли их заработать.
    - Исправлена потенциальная проблема, которая могла возникнуть если игрок посещает Додзё другого клана
    - Исправлена ошибка, при которой первый удар Мачете часто промахивался
    - Исправлена ошибка, когда игрок запрыгивал на ящики, пытаясь разбить их оружием ближнего боя
    - Исправлена ошибка, когда альтернативные шлемы давали двойной эффект, если есть эмблема клана
    - Исправлена ошибка, стрельба из Деры была неточна относительно прицела
    - Исправлена ошибка, когда луки перезарежались мгновенно при нажатии клавиши спринта
    - Исправлена ошибка, когда эффекты способности Сарины "Линька" не показывалась подключившимся игрокам
    - Исправлена ошибка, когда босс Лейтенант Лех Крил иногда оставался невидимым
    - Исправлена ошибка,  когда взрывы Огрис и Торид влияли на выпадения ресурсов для подключившихся игроков Повторяющиеся дропы  теперь стали более стабильными
    - Исправлен вылет, связанный с APEX
    - Исправлена ошибка, когда эмблемы клана не отображались для подключившихся игроков
     
     
    Оригинал:
  24. Всем привет!

     

    Благодарю за добрые слова, очень приятно их слышать!

     

    По поводу вопроса - "ничего не слышно по поводу добавления кириллицы в английскую версию игры? " - есть информация что такие планы имеются. Ничего конкретнее пока сказать не могу.

  25. Спасибо за исчерпывающие ответы. Отдельное спасибо за понимание 1337 :D Надеюсь Warframe заговорит на Твитче по-русски. А ещё хотелось бы что Лотус начала вещать опять на русском, я этого момента не застал -_-

    P.S. Просто мне надоели ММО проекты, которые не имеют лица и не хотят общаться с людьми, а тут совсем другое дело.

     

    Пожалуйста :)

    Спасибо вам за обратную связь!

×
×
  • Create New...