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Cyborger1

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Posts posted by Cyborger1

  1. The thing is, by the time everyone finish building their Equinoxes for free, DE will have acknowledged the issues with the frame in PvP, so they won't get to be super OP for as long as day 1 buyers. It's kinda P2W in that respect.

     

    I mean, an AoE stop-people-from-moving-completely-so-you-can-get-free-headshots for 25 energy is a bit too much.

  2. They weren't replace they were taken away from warframe . My Temple Royal was taken away from my inventory completely. I know people who paid Cash for it and Warframe is not doing anything about it.

     

    Tempo Royale was removed from PvP in 16.5 because it was unbalanced. It should still be in your PvE inventory.

  3. Well, to be honest, there isn't much use for Arcane Thrak. Even lower speed for slightly more health? That's why barely anyone would be interested, except maybe for completionism.

     

    Vanguard is where it's at.

     

    By the way, this should probably be in the trading forum, since you're asking.

  4. I don't know, I mean, the color is pretty much your way of quickly seeing what is proced on an enemy at a glance.

     

    With your suggestion, how would I tell the difference between Toxin and Viral procs and, to a lesser extent, Cold procs?

     

    I think it's fine the way it currently is. Obviously we do have Volt's powers giving colored electric procs, but I feel it should be the only exception.

  5. to all my nightmare raiders out there, can y'all divulge some info on the type of punishments that was received for the mission? Is it a set punishment or does is it random like the star chart Nightmare missions?

     

    Thanks!

    The Lions

     

    The raid does not give you any debuffs, it's not nightmare in the usual sense. It's really just the normal raid with changes to some of the core mechanics, like:

     

    - Standing on buttons slowly drain your energy.

    - There is the presence of disruptor drones.

    - Manics appear all over the place.

    - Ciphers cannot be used on hacking terminals

    - Failing too much on said hacking terminals kick you out and shocks you.

    - etc...

  6. How do you take control of the tram over the grineer? All our core did was jitter in place after the first door. We literally spent 30 minutes running around like idiots trying to find a button or a panel to hack, but there was nothing.

     

    We did notice some panels scattered about the room, but none were hackable.

  7. ignisterra a déjà ajouté le texte au jeu et j'ai fait quelques petites corrections. Voici le texte du moment, faites que répondre si vous avez des choses à changer. Merci beaucoup!

     

    ----------------------------------------------------------------------------

     

    "Combien de temps vas-tu bricoler avec cette chose ?" Demande Père.
     
    Il peut parler. Depuis que nous sommes entrés dans cette ceinture 
    de débris, il n'a pas arrêté de taper sur cette console.  Pendant tout 
    ce temps il est resté assis, les yeux fixés sur le radar, ses doigts 
    sales tapant la mesure d'une chanson folle sans structure ni rythme.
     
    Je l'ignore, essayant de me remettre au travail sur le robot. La 
    frappe de Père s'accélère et s'intensifie. Essaierait-il de m'atteindre ?
     Je ne peux pas me concentrer.
     
    “Redis-moi pourquoi nous n'approchons pas tout simplement à pleine 
    vitesse depuis l'espace ? Ne pourrions-nous pas juste foncer dans le 
    rail,” Demandai-je.
     
    “Parce que c'est ce qu'on faisait,” il est agaçé mais à ce stade ça
     n'a pas d'importance.  Notre convoi de transports traîne dans cette 
    ceinture de débris depuis des jours, l'écran montrant une parade infinie
     de pierres et d'ordures.
     
    “Nous aurions pu traverser ce rail depuis longtemps,” Remarquai-je.
     
    “Possible,” dit-il en haussant les épaules.
     
    “Et pourquoi ne puis-je pas aller dans le vaisseau d'Umpal ?”
     
    “Encore ça ?" s'exclame-t-il, “tu sais pourquoi.”
     
    Umpal est mon meilleur et seul ami, il y avait très peu de jeunes 
    dans mon groupe et Umpal est le seul proche de mon âge. A vrai dire, il 
    était la seule personne de mon âge que j'aie jamais rencontrée. Il était
     sur un autre transport, ils disaient que c'était pour des raisons de 
    sécurité.
     
    Nous sommes sur une mission d'échange, ma première fois en-dehors 
    de notre noeud. Ces voyages étaient dangereux mais Père disait qu'il 
    était essentiel que j'apprenne le business. Le convoi tout entier est 
    chargé d'objets que nous avons obtenus durant des mois d'échange local. 
     La plupart étaient de la récupération, avec un peu de Ferrite 
    éparpillée sur les différents transports.  Selon la rumeur, celui 
    d'Umpal cachait même un peu de Rubedo.  Nous nous dirigeons vers une 
    autre colonie de survivant à quelques noeuds. Ils avaient d'autres 
    ressources rares mais surtout, étaient assez proches du Soleil pour 
    cultiver de la nourriture, et c'était l'objectif réel de cette mission.
     
    Avant que nous nous quittions, Umpal et moi avions tiré à la courte 
    paille pour savoir qui de nous deux apporterait le robot que nous 
    construisions, et j'ai gagné. Il était composé de morceaux de 
    technologies Orokin nettoyés et collés les uns aux autres, mais c'était 
    un robot et il pouvait marcher, Père n'y prêtait pas vraiment attention, mais 
    j'étais fier. J'espérais le vendre contre quelques parties rares lorsque
     nous arriverions à la colonie, assez pour construire un second marcheur
     plus gros. Peut-être même un qui puisse porter un canon de pleine 
    taille.
     
    “Est-ce que ça ressemble à quoi que ce soit dont tu te rappelles de
     l'époque Orokin ?” Demandais-je dans un espoir vain de détendre 
    l'atmosphère.
     
    “Cette chose, oui, nous en avions qui marchaient sur deux jambes 
    comme ça, mais...” ses doigts cessent leur frappe et il regarde 
    longuement le robot avant de continuer, “mais... ils étaient 
    différents.”
     
    “Ça ne te manque pas ?” Demandai-je.
     
    “Quoi donc ?” dit-il.
     
    “Tu sais, l'empire ?”
     
    “Je n'y pense pas,” il recommence à taper sur la console.
     
    "Et tes corpus, ne te manquent-t-ils pas ? Ton Père ?" Dis-je.
     
    “Les Orokin n'avaient pas de parents comme les tiens, c'était fait 
    différemment alors.” Il prend une grande respiration et se tourne vers 
    moi. "Ecoute, les corpus qui m'ont élevé sont morts, sais-tu pourquoi ?"
     
    “À cause de la peste ?” Dis-je.
     
    “Parce qu'ils n'arrivaient pas à oublier le passé. J'ai survécu en 
    m'occupant de deux choses : aujourd'hui et demain. C'est la seule raison
     qui fait que je sois encore là. C'est la seule raison de ton existence.
     Tu veux te rappeler de quelque chose, rappelle-toi de ça."
     
    “D'accord,” Dis-je en haussant les épaules. Il avait déjà eu ce 
    discours, j'avais appris à la manière dure à ne pas forcer les choses 
    quand ça se passait comme ça. Je retourne à mon robot.
     
    Après quelques minutes de silence je l'entends expirer, “Regarde, 
    nous avons presque atteint le rail. Après la poussée tu pourras aller au
     transport d'Umpal, c'est d'accord.”
     
    J'acquiesse et souris, “D'accord.”
     
    Les prochaines heures passent rapidement.
     
    Plus nous nous rapprochons du rail, plus la densité des obstacles 
    devient importante. Le module de navigation du vaisseau effectue une 
    correction de la course pendant que nous évitons des débris. Je regarde 
    les autres transports de notre convoi faire de même. Notre progrès est 
    terriblement ralenti mais Père soutient que ça vaut le coup d'éviter la 
    détection.
     
    J'essaie de raccorder une connexion au fond du buste du robot quand
     les alarmes sonnent. L'écran radar s'allume. Je lève les yeux pour voir
     un des autres transports virer hors de sa course, quelques secondes 
    plus tard quelque chose s'écrase sur leur coque. Il y a un flash 
    d'électricité bleu et leur vaisseau s'assombrit. Puis deux autres chocs 
    et deux autres flashs, ce sont des modules d'interception, un piège 
    Grineer.
     
    Mon père saute et commence à crier des instructions à notre système
     de navigation. “Pleine puissance, fais-nous monter hors de la 
    ceinture.”
     
    “Ils abordent le vaisseau d'Umpal...”
     
    Son visage s'effondre et il fronçe les sourcils, “En effet.”
     
    “Ils vont le tuer. Nous devons faire quelque chose.“ Suppliai-je.
     
    “On continue. Ils ne peuvent pas tous nous avoir.” Je l'entends à peine à-travers ses dents serrées.
     
    “Umpal est notre ami, nous ne pouvons pas l'abandonner.” Criai-je.
     
    “Nous le devons, c'est comme ça que nous survivrons.” Sa voix devient plus forte.
     
    “Et si c'était nous ? Ne voudrais-tu pas qu'ils...”
     
    Son poing cogne sur la console de navigation et pendant qu'il fixe 
    le vaisseau, “Que vas-tu faire ? Repousser ces Grineer avec ton Moa ?"
     
    Je regarde le robot, un désordre de parties et de câbles qui peut à
     peine marcher, encore moins tirer. Aucun de nous n'a ajouté quoi que ce
     soit. A l'extérieur de l'écran, je regarde le vaisseau déchiré d'Umpal,
     désormais envahi de Grineer, se rétrécir dans l'obscurité.
  8. I have seen some phage users, but nope, I never seen a shotgun user in like forever.

     

    But then again Phage doesn't really count as a shotgun, it's more akin to a Flux Rifle or something, despite being in the shotgun class.

     

    But yeah, shotguns are a very rare sight.

  9. For continuous fire weapons, you have to multiply damage shown by the firerate to get the actual DPS. Doing so, you'll notice the damage output is still the same.

     

    Though, I do agree that the ammo consumption nerf is way too intense. At least lower it down to 10 per sec, instead of 15.

  10. Soma P stats in PVP is different from in PVE. 

     

    In PVP it's just a good weapon, not the "strongest". Actually regular Soma does more dps than Soma P, in PVP. 

     

    Well, it might deal slightly less damage but don't forget double clip size and faster spool rate.

  11. 1- xp numbers need to be less "noisy" , xp numbers shouldn't block the view of the enemies we are shooting, they should always appear above them.

    The current option to just turn it all off, is just not a good solution.

     

    I know! How about a Alpha slider for xp numbers so you can make them transparent?

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