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jxtichi012

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  1. 最近的开发者简讯中 Rebecca 的确有提到部分 Prime 武器会通过其它的方式加入到游戏中。所以敬请期待。
  2. 感谢 ZJM 的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 35.5.11 修正: • 修正了在衰退室任务中殁世微灵无人机由于生成位置错误导致不显示搜索区域地图标记的问题。 • 这也有助于防止《墙中低语》系列任务中出现的同样问题。 我们仍在调查相关问题以便进行后续修复。 • 修正了 Protea 的时泊之锚回溯会被路径上的敌人打断,从而导致无法恢复能量、弹药、护盾、生命值和连击计数器的问题。 • 修正了在扎里曼任务中,如果 Protea 在进入虚空天使对战场地之前施放了时泊之锚就会被拉出场地的问题。 • 修正了野马的眩晕弹药强化 Mod 会使免疫处决的敌人(例如追随者,低语,爆破使)可以被处决的问题。 • 修正了非主机方玩家使用控制器上的“装备以执行任务”按键会在其他玩家尚未装备遗物时直接开启虚空裂缝任务的问题。 • 修正了精通段位 25 测试中从平台上跌落有时不会传送回平台上的问题。 • 修正了《觉醒》系列任务期间 Grineer 敌人被困在起始区域之外的问题。 • 修正了 Protea Prime 装备 TennoGen 外观并开启 Prime 细节时,「炽烈炮击」和「后勤支援」不使用 Prime 外观的问题。 • 还修正了在装备 TennoGen 外观并开启 Prime 细节时,「炽烈炮击」和「后勤支援」不会从战甲身上分离的问题。 • 修正了 Protea Prime 的护盾卫星有两个额外蓝色爆炸粒子特效导致性能下降的问题。 • 还修正了护盾卫星缺少冲击音效的问题。 • 修正了时泊 Prime 幻纹的球体在任务中不使用玩家选择的色彩的问题。 • 修正了指挥官深色皮肤的光照过亮的问题。 • 修正了游戏内商店中的 Protea Prime Access 组合包缺少翻译的问题。 • 修正了世界状态窗口界面中一些阿尔布雷希特实验室和航道星舰任务节点不必要地使用大写字母的问题。 • 修正了多个英择谛实验室道场装饰的名称中缺少逗号的问题。 如需了解《Dante 无枷》的已知问题列表中需要改动代码且无法在热修中解决的问题,请查看我们的专用贴:
  3. Lotus 的跳跃中的装饰品很快就要跳走了——天兔座头饰和春之步伐幻纹将于北京时间 5 月 9 日星期四凌晨 3 点开始移除。 提醒一下,今年新推出的花兔头饰是永久性物品,因此请放心,它不会从玩家账号中移除!
  4. Tenno 们好! 快速通知一下你们,我们已经解决了一些地区的玩家在 Steam 上尝试购买 Prime 配件包时遇到的大部分问题。 我们还看到一些残留的问题,正在积极寻找解决的方法。 如果该问题导致您在 Steam 上错误地或意外地购买了 Prime 配件包,请联系我们的客服团队! 谢谢! 北京时间5月3日进度更新: 所有问题都已解决!
  5. 感谢 ZJM 和 MengLuoRJ 的翻译 《Dante 无枷》:Protea Prime:热修 35.5.10 主要修正: • 修正了尝试通过 Steam 购买 Protea Prime 配件包时出现错误的问题。 改动: • 减少了逐电 Prime 的后坐力。 • 这项改动原定于今天早些时候发布,但蓄势待发的逐电 Prime 保留了刺激的感觉。 我们已经通过此热修将其控制到预期的效果! 修正: • 修正了 Protea Prime 千时头盔上的面甲会在释放「手雷散射」技能后偏离中心的问题。 • 修正了月阳披饰和主权披饰会与 Protea Prime 的装备腰带发生穿插的问题。 • 我们将继续修复其他类似披饰所出现的对齐问题。 • 修正了当鼠标悬浮在 Khora 的薇娜丽技能上时会出现非预期的提示信息的问题。 如需了解《Dante 无枷》的已知问题列表中需要改动代码且无法在热修中解决的问题,请查看我们的专用贴:
  6. 感谢 ZJM 的参与翻译 《Dante 无枷》:Protea Prime:热修 35.5.9 PROTEA PRIME ACCESS 与时间战术家 Protea Prime 一起保卫手无寸铁的人们! Protea Prime 支配着的庞大武器库,可以协助友军并指挥战场。 使用 Prime Access 立即获取 Protea Prime、Prime 武器和配件,或在游戏中获得遗物后在你的铸造厂中制作 Protea Prime、逐电 Prime 和翁 Prime! Protea Prime 看这位双父之女。 Protea Prime 曾实现帕尔沃斯·格拉努关于操纵时间守护者的愿景。 现在,她秉承 Tenno 的理念,保护手无寸铁之人。 逐电 Prime 这把次要武器的圆形设计唤起了 Protea Prime 对时间的感知。 翁 Prime 通过这些精细的锋刃彰显权力。 Protea Prime 配件 铃鼓 Prime 披饰 华丽的细节非常适合帕尔沃斯·格拉努最喜爱的守护者。 时泊 Prime 幻纹 时泊波动环绕着你。 Protea Prime 千时头盔 Protea Prime 的高贵头盔。 这是 Protea Prime Access 专属的额外奖励物品。 Khora Prime 已入库: 现在 Protea Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。 • Khora Prime • 豪猪 Prime • 凯瑞斯双刀 Prime 集团贡献改动: 请注意,随着 Gauss Prime 的登场,所有 4 级和 5 级集团贡献物品都已替换为阿耶精华: 等级 4:2 个阿耶精华 等级 5:3 个阿耶精华 裂罅倾向性改动: 每一次 Prime Access 登场都伴随着裂罅倾向性改动,你可以在这里查看完整的倾向性改动: https://forums.warframe.com/topic/1395381-may-2024-riven-dispositions/ 改动: • 对 Tenno 气解的音效混合进行了调整,以帮助缓解快速近战配置可能带来的听觉疲劳。 修正: • 修正了在衰退室任务中,贪囤断肢卓越者被摧毁时没有掉落任何物品的问题。 • 修正了非主机方玩家从主机迁移(在主机方玩家“提现”后)返回时会播放《指数之场》入场动画的问题,该问题会将非主机方玩家锁在原地,使其无法与敌人作战。 • 这是一个临时修正措施,有助于防止播放过场动画,不过该问题仍有可能会继续。 我们将在下一次认证更新中进行更完善的代码修正(在此处了解有关认证更新的更多信息)。 • 修正了从希图斯进入夜灵平野的玩家会载入进正在进行赏金任务的小队的问题。 • 修正了 Kullervo 在召唤曲翼枪械时施放血债血偿或暴怒突进会进入永久无敌状态的问题。 • 进一步修正了衰退室任务中殁世微灵缺少蓝色脉冲特效的问题。 • 修正了 Yareli 在骑乘浪漪珊瑚时传识到指挥官后受到伤害会变成倒地状态的问题。 • 修正了从殁世机甲传识到骑乘着 K 式悬浮板的战甲时会有功能丢失的问题。 • 修正了 Gyre 激活超旋链波时向下方瞄准会导致裙摆阻挡视角的问题。 • 修正了 Wisp 的尊贵和迅捷站姿会导致战甲动画卡住并无法正常游戏的问题。 • 修正了在进入其他玩家的轨道飞行器时,里面的注释立标没有向非主机方玩家显示文本的问题。 • 修正了库鲁多在全局光照地区无法被照亮的问题。 • 修正了造型链接仅显示战甲的主要放射色彩的问题。 • 修正了幻影装置生成选项中的“需完整扫描后才能解锁”文本没有适配一些语言界面的问题。 • 现在只会显示“锁定”标签,而“需完整扫描后才能解锁”文本会出现在悬浮提示中。 • 修正了无法聊天链接 Inaros Prime 和 Ash Prime 相关遗物的问题。 • 修正了阿尔布雷希特实验室的其中一个房间中发生的脚本错误。 如需了解《Dante 无枷》的已知问题列表中需要改动代码且无法在热修中解决的问题,请查看我们的专用贴:
  7. 感谢 ZJM 的参与翻译 下一个午夜电波,《Jade之影》以及等等更多内容! 开发者直播 #179 来了又结束了,这次直播预告了七月 TennoCon 之前的更新内容 —— 以及略微展示了《1999》的些许内容(在 TennoCon 上会了解到更多有关《1999》的内容)。 在这篇总结中,我们将按照放出日期对内容进行梳理,首先是北京时间 5 月 16 日的中期更新,然后是《Jade 之影》,最后是《Warframe:1999》的一些先导内容。如果你想了解所有细节(包括一睹我们首席武器设计师带着头盔模仿试替哥的风采),可以观看完整的录播,或者继续阅读下面的总结来了解重点内容。 常规事项: • 不要错过直播后上线的 Lotus 的馈赠警报。你只有 24 小时来获取 Orokin 反应堆蓝图和 Orokin 催化剂蓝图! • 我们正在庆祝《Warframe》的 11 周年纪念。在这里查看我们的周年纪念活动安排,而且在年底前登录游戏即可免费领取属于你的 Dex 侍刃。 • Protea Prime 将于北京时间 5 月 2 日登场,随之而来的是翁 Prime 和逐电 Prime!你可以在我们的先导宣传片中一睹她的风采: TENNOCON 2024 北京时间 7 月 20 日 - TENNOCON TENNOVIP 今年的 TennoCon 为期两天,北京时间 7 月 20 日将举行额外的庆祝活动!如果您计划到场参加,您可以在北京时间 7 月 20 日星期五提前购买到周边商品和享受特殊的 TennoVIP 活动。请务必在当天早些时候领取 TennoCon 徽章,以便顺利进入会场,并准备好进行如 1999 年一般的狂欢。 关于参加 TENNOCON 的提醒 • 记得领取 TennoCon 礼品包,内含 1999 主题衬衫、别针和 U 盘。 • Cosplay 比赛、社区展览和新的在线 Cosplay 比赛的截止日期是北京时间 6 月 24 日! 北京时间 5 月 16 日 —— 中期更新 下一系列的午夜电波即将到来。诺拉为《诺拉的混选 Vol. 6》准备了破晓系列物品,包含: • 努寇微波枪 破晓外观 • 塞多 破晓外观 • 战刃 破晓外观 • 给库狛和库娃用的破晓基因伪装包 • 破晓护甲 • 鳄神和冷冻光束步枪的强化 Mod 可以在这里看看游戏内的样子。 https://clips.twitch.tv/HeadstrongRockyBananaDancingBaby-IiTtD0PNRrVT7U8S?tt_content=url&tt_medium=clips_api 如果你仍在努力完成《诺拉的混选 Vol. 5》,那么你获取 Vol. 5 的奖励时间到北京时间 5 月 15 日晚上 11 点为止! TENNOGEN 我们还将发布一些由社区带来的精彩 TennoGen 作品!以下是即将到来的 TennoGen 无枷组合包 3的内容:(名字翻译为暂定) • Mag 星使外观和替换头盔,由 malaya, Jadie, 以及 Awk’Q-Luz 设计 • Baruuk 和平使者外观和替换头盔,由 Ventralhound 设计 • Revenant 幽灵外观和替换头盔,由 malaya, Jadie, 以及 Awk’Q-Luz 设计 • 米诺斯侍刃外观,由 Scharkie 和 malaya 设计 可以查看官方论坛来了解关于这些内容放出的细节。 新的对手武器 准备好你的灭骸之刃吧,Tenno。我们将在赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹系统中添加以下武器: • 赤毒 鳄神(赤毒玄骸) • 信条 冷冻光束步枪(帕尔沃斯的姐妹) 如果你目前还有对手存在,现在也许是时候消灭或感化他们了,为这些新武器做好准备! 《JADE 之影》—— 将在六月推出 我们的下一个重要更新,《Jade 之影》,将会更多探索《新纪之战》之后的《Warframe》宇宙。在《新纪之战》系列任务后已经进行了许多条叙事线,如卡尔-175 与《破障者》的故事,《扎里曼的天使》,当然还有《墙中低语》——但是在《Jade 之影》中,我们将重新造访追猎者本人。这次更新会有很多内容,包含一个约 30 分钟的电影式系列任务,那么让我们一起来仔细分析一下更新内容吧。 下一个战甲预览:JADE Jade 是我们的第 57 副 Warframe,融合了炽天使和唱诗班的美学。你可以在五月份的开发者直播中看到她的技能展示(以光为核心的技能组,有提供队友支援和给敌人上减益机制),不过现在让我们来看看 Jade 本身和她的标志性装备。 https://clips.twitch.tv/GoodInquisitiveLaptopDoggo-HNyvbh9D2KAD2uMb?tt_content=url&tt_medium=clips_api 正如你在上面的片段中看到的那样,Jade 的外形会随着她施放技能而打开,从而变成真正的天使效果! 该效果也适用于她的替换头盔,名为 Aurelot 头盔: 除了她的美学设计,Jade 还会带来 3 把标志性武器。在某种程度上,她是追猎者的对立面,而她的武器则是潜行者的绝望、恐惧和憎恨的对立面。 EVENSONG - 弓 CANTARE - 飞刀 HARMONY - 镰刀 Pablo 有提到每把武器都有自己的特殊机制,如果任务中同时携带这 3 把武器,还能获得额外的加成。 TERROR - 追猎者的登陆艇 追猎者如何从 A 点到达 B 点?下面我们来看看他的飞船!此外根据 Rebecca 的说法,他可能是一名糟糕的司机。 这艘飞船将作为通用登陆艇外观提供。 新的游戏模式和氏族活动 《Jade 之影》会带来一个新的游戏模式和氏族活动。敬请在未来的开发者直播中了解新的扬升任务和《行动代号:Belly of the Beast》的相关内容。 随着扬升任务的到来,我们将推出一种新的卓越者类型: 翠玉之光卓越者。这种敌人会在所有派系中出现,我们担心帕尔沃斯·格拉努可能与此有关。精通剧情设定的 Tenno 可能会认出“翠玉之光”这个词,并因此推断出更多关于这种敌人的信息。 敌人比例设定与异常状态重制 这部分将会简要回顾直播中讨论的要点内容,我们有一篇更详细的开发者工坊文章,那篇文章会更详细地介绍这些改动。 本次重制分为三个阶段: • 敌人护甲的调整(为平衡起见,调整了生命值的增幅和护盾再生的设定) • 简化派系抗性 • 改进较少使用的异常状态 敌人护甲的调整 敌人护甲的比例设定在当前的迭代中意味着剥甲几乎是一个不成功便成仁的游戏,尤其是在高等级时。这就导致玩家在较高难度的内容中将剥甲作为解决 Grineer 的一种方法。我们的目标是减少护甲在高等级时提供的极端伤害减免,并使部分剥离护甲方法变得更加可行。为此,我们将做出以下改动: • 敌人的护甲上限将为 2700,该数值会产生 90% 的伤害减免。 • 来自护甲的伤害抗性计算将被更均匀地分配,因此部分护甲剥离将会提供有意义的效果。作为参考,目前造成约 50% 的伤害抗性效果仅仅只要 300 护甲,这也是为什么感觉需要完全剥离护甲的原因。 为了平衡这些改动,我们正在调整生命值的比例设定,以确保它们保有一定的坦度。 此外,我们还将提升 70 级以上的 Corpus 敌人护盾充能速度,使护盾在这些等级的敌人中更有影响力。 简化派系抗性 如果你浏览一下资料库或我们的维基,你会发现敌人有各种不同的装甲或肉体类型,以及各自相应的弱点——确切地说,有 13 种不同的变体!我们认为这个系统过于复杂,玩家无法真正参与其中,因此我们将这些抗性按派系划分。 除了核心派系外,我们还将为特定的子派系添加特殊抗性: • 火卫二的 Infested • 赤毒系列 Grineer • 并合系列 通过这种简化,我们可以在星图等地方更好地向玩家传达这些细微差别! 我们仍在敲定具体细节,敬请期待《Jade 之影》放出前的更多信息。 改进较少使用的异常状态 我们将对以下异常状态进行改动,使它们对玩家更有用: • 冰冻 • 爆炸 • 毒气 • 磁力 请阅读我们的开发者工坊文来了解细节。 游戏体验改动 除了上面列出的敌人比例设定和异常状态改动外,我们还将在《Jade 之影》中推出一系列其他 游戏体验改进内容。 提升次世代主机上的敌人数量上限 有了跨平台游玩和存档功能,小队必须适应 Tenno 在各种不同平台上的情况。这意味着使用低性能设备的主机可能会导致其小队遇到的敌人数量减少。这是保持运行性能的必要条件,不过我们一直在审核不同平台的敌人数量上限,以确保 a) 性能需求和 b) 玩家体验之间的平衡。 目前,我们正在探索提升次世代主机(即 PS5 和 XSX)敌人数量的方案,这些游戏主机可以在不牺牲性能稳定性的情况下处理更多的敌人数量。 虚空锐将获取的改进 我们进一步审核了虚空锐将的获取流程,以减少玩家在《新纪之战》前的刷取量。这些改动包括对制作成本的进一步修改,可能还会有更多改动。敬请期待未来会有更多相关信息! 黑影追猎者的奖励掉落几率 我们正在对黑影追猎者的武器掉落几率进行改进,以消除除恐惧武器外其他武器掉落几率低得惊人的问题。 改进债务债券的刷取体验 赏金任务的掉落表已进行修订,以全面提高债务债券的获取率(不仅仅是医疗债务债券!)。更多信息请阅读我们的更新日志。 其他内容 • 当前的转头动画让脊骨神经科医生抓狂。我们正在改进颈部动画,这样你的战甲就不会再像猫头鹰一样转头了。 • 将会添加由设计议会提议的新王令! • 将元素转换任务添加到无尽回廊轮次中。 • 在完成衰退室和深层科研的任务时会奖励声望了。 • 《墙中低语》的可重玩功能。 • 半自动武器也可切换为全自动射击。 其它即将到来的内容 • Yareli 华丽外观! • 更多 TennoGen 外观! • 适用于半自动武器的 Mod,禁用其它射速 Mod 并提供伤害增益。 • 5 个新赋能。 • 4个新战甲技能强化 Mod,适用于: Protea 的「炽烈炮击」 Qorvex 的「核控壁垒」 Sevagoth 的「播种」 Dagath 的「墓灵」 WARFRAME:1999 关于《Warframe:1999》,我们还不能说太多: 我们要留到 TennoCon 上再说!但我们可以回顾在 PAX East 开发者直播上展示的信息。 下面是我们的一些原型战甲概念设计的幕后花絮。收个有面部的战甲设计: 下面是碧的概念设计图: 看看原子摩托车的概念设计和建模! 感谢您的阅读,Tenno!
  8. Tenno 们好! 我们将对处理中继站、开放世界城镇和道场的服务器进行一些后台升级。 我们将于北京时间 4 月 29 日星期一晚上 8:00 左右开始升级,预计升级时间不会超过一个小时。 在升级期间会有一些小的维护 - 你们的连接不会受到影响,但在我们完成升级之前,你们将无法使用中继站/城镇/道场的聊天频道。 如果情况有变,我们将在官方贴为你们更新。 祝周末愉快! 北京时间 4 月 29 日晚上 10:03 进度更新 嘿,Tenno!我们在升级时遇到了一些问题,可能会降低中继站、大厅和道场的体验。交易、聊天以及连接可能会受到影响。当我们排除任何问题后,我们将在这里为你更新进度! 北京时间 4 月 29 日晚上 10:13 进度更新 我们相信已经没有任何问题了!中继站、大厅和道场应已恢复正常。感谢你们的耐心等待,Tenno! 北京时间 4 月 29 日晚上 11:17 进度更新 由于我们修复了之前的问题,在我们恢复正常之前,中继站、大厅和道场可能会出现网络性能不佳的情况,我们正在积极努力恢复稳定性。敬请关注! 北京时间 4 月 30 日凌晨 1:57 进度更新 升级已经完成,我们相信服务器问题已经解决。如有其他问题,请告知我们!谢谢 Tenno 们!
  9. 感谢 ZJM 和 MengLuoRJ 的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 35.5.8 作为热修 35.5.7 中提到的服务器升级的后续,随着此热修的推出我们升级了匹配和状态服务器。 南美、中美和美国南部各州的一些玩家可能会发现服务器的 ping 时间缩短了,尤其是严格 NAT 玩家。 此外,新服务器通过更均匀地分配负载,应该会改善其他北美玩家的匹配和状态性能。 我们将会继续监控任何需要进一步调整的地方。 新的深层科研任务偏差和风险变量 以下内容已经添加到每周深层科研重置中可能会出现的风险变量和偏差中。 新的任务风险变量: • 激进冒险:敌人造成的伤害 -15%,受到的伤害 +15% ,但移动速度、攻击速度和射速 +15%。 • 恶魔契约:被击杀敌人 4 米范围内的友军,会牺牲 50% 的弹药效率,以换取 +25% 的射速。 • 牵连:被击杀敌人 4 米范围内的友军, 移动速度和跑酷速度会降低。 • 指挥型重型炮兵:暴戾重型炮兵装备的武器对超宏防护和殁世机甲造成 5 倍的伤害。 • 易爆潜能:爆裂断肢取代蹒跚断肢。 • 迷人弧犬:当暴戾弧犬发起攻击时,它们会将战甲拉向自己。 新的任务偏差: • 统一目标(中断任务):所有敌人以导管为目标。 • 这是用以取代寄生导管(除非玩家在 10 米范围内,否则导管的计时器会暂停。范围内的玩家越多时将加速计时器。 导管会慢慢耗尽任何范围内玩家的护盾)。 虽然最初有列在《Dante 无枷》更新日志中,但我们觉得它不太适合中断任务的核心玩法。 现在取而代之的是统一目标。 通用深层科研改动和修正: • 将吸血界影的能量汲取量从每秒 50 减少到每秒 25。 • 修正了“密闭装甲”歼灭任务的偏差(非弱点命中对敌人造成的伤害降低 90%)会导致暴戾重型炮兵在被破坏两个弱点后不会自爆的问题。 • 修正了殁世械灵在退出界面后的独白,无论你在解剖圣所的哪个位置都能听到的问题。 这是认证的大嗓门。 • 修正了个人难度改造的破损护甲(施放技能会使护甲降低 10%,持续 10 秒)没有 在界面上显示增益指示的问题。 改动: • 尸鬼电锯的架式 Mod 屠戮盛宴现在可以在希图斯的霍刻处购买到了,需要到达等级 3 (受到信任)并支付 20000 Ostron 声望。 • 我们还修正了裂嘴尸鬼掉落表中的 Mod(包括屠戮盛宴 Mod)掉落几率为 0% 的问题。 • 星图中钢铁之路入侵任务的悬停提示现在会显示钢铁精华奖励了。 优化: • 修正了 Dante 的“悲剧”视觉特效在重复施放时会影响性能的问题。 • 修正了在中继站中氏族徽章会导致加载卡顿的问题。 修正: • 修正了非主机方玩家的卓越者击杀没有被记入古声进化 II 挑战(使用这把武器的灵化转变形态击杀 8 名卓越者)的问题。 • 修正了当小队中另一名玩家使用传识时,非主机方玩家可能会停止自动近战并突然开始格挡的问题。 • 正如在开发者简讯 #13 中提及的,我们在继续调查其它自动近战的问题。 • 修正了贪囤断肢(在卫城区中断任务中)可能生成在阿尔布雷希特实验室中特定楼梯下方的地板之下的问题。 • 修正了“为中枢 Simaris 进行结合仪式”的天王星接合点任务,对于在《Dante 无枷》更新之前已通过《新疑谜团》系列任务中需要结合扫描阶段的玩家,该任务会没有标记为已完成的问题。 • 这个任务是在《Dante 无枷》更新中添加的,但对于在更新之前进行过结合扫描的玩家来说,这个任务并没有去追溯标记为完成。 • 修正了尸鬼电锯无法完全阻挡光线追踪向的投射物(例如重型机枪手)或近战攻击造成的伤害问题。 • 修正了用近战格挡攻击会导致“在异常状态时重置”的裂罅 Mod 挑战失败的问题。 • 修正了使用锐铁的非主机方玩家可以通过射击队友获得连击数的问题。 • 修正了「真理密语」的伤害提升无意中对凤殁和奏凯的“压制损耗”效果以及逐枭的“毁灭损耗”效果应用了两次的问题。 • 修正了在组装界面无法通过将鼠标悬停在组合枪数据上查看次要统计数据的问题。 • 修正了装备有“战士休憩”强化 Mod(使他不再自主战斗但增加技能强度)的 Excalibur Umbra 会在使用「弥留之际」重生后的传识期间恢复自主战斗的问题。 • 修正了防御任务中的均衡仲裁者特工在 Grineer 船坞场景中掉入玩家出生电梯后变得无敌的问题。 • 现在,当他们进入该区域时会被传送出去。 • 修正了 Gara(基础版和 Prime 版)、碎裂者和齐射玻刃的玻璃在全局光照区域会变得十分明亮的问题。 • Gara 技能的玻璃似乎仍然受到该影响 — 我们正在进行调查。 • 修正了 Dante 的“守词者”缺少一些小型爆炸视觉特效的问题。 • 修正了在游戏内商店中可以在未完成《墙中低语》系列任务时通过“莱弗博物馆”按钮进入 Dante 莱弗博物馆的问题。 • 修正了玩家重新游玩《索拉里斯之声》系列任务尝试匹配进入利润收割者赏金任务时出现“非主机方/主机方数据不符, 请用启动器校验缓存。”提示信息的问题。 • 正如热修 35.5.7 所说,为了防止出现匹配问题,重玩任务的玩家将无法看到赏金任务交互按钮。 • 修正了非主机方玩家无法载入 Maroo 的市集,并且当目标小队所有成员均未启用跨平台存档时会断开连接的问题。 • 修正了 Gyre 赤毒君主外观的裙子在其使用「超旋链波」技能时没有升起的问题。 • 修正了 TennoCon 2024 披饰的多个偏移问题(尤其是装备在 Excalibur 和许多外观上时)。 • 修正了指数之场 Corpus 前哨站地图中某些区域缺少碰撞的问题。 • 修正了 Inaros 的“不绝护甲”技能强化 Mod 描述中使用了“圣甲虫护甲”而不是“圣甲虫护壳”的问题。 • 修正了更多在《索拉里斯之声》系列任务(特别是重玩时)激活时加入利润收割者赏金任务会导致的问题。 • 修正了 Yareli 蝠鱼头盔的纹理问题。 • 修正了导致某些 Epic 组合包可能无法被收到的问题。 • 修正了游戏启动时的罕见崩溃问题。 • 修正了主机迁移后与贪囤断肢生成有关的脚本错误问题。 有关已知问题的列表,请访问我们专门的追踪帖:
  10. 感谢 ZJM 和 MengLuoRJ 的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 35.5.7 本次热修包含了针对上周线上服务器升级时暴露的崩溃问题的相关修正。 现在服务器升级应该已经稳定了,匹配,在线状态,城镇,中继站和到场服务器都运行得更加高效,我们也会持续监控! 深层科研镜像防御的改动 针对深层科研镜像防御任务的反馈意见所做的改动: 根据玩家对深层科研中镜像防御任务难度的反馈,进行了以下更改,这些改动适用于《Warframe》中的所有镜像防御任务: • 对断肢空脉进行了下列更改: • 大幅减少了远程激光攻击命中防御目标的频率。 • 之前:由于防御目标比玩家大得多,激光会连续多次命中目标,从而造成巨大伤害。 • 现在:它的激光攻击只会命中防御目标一次。 • 更改了它范围攻击的目标逻辑以提高其使用频率。 • 之前:一旦攻击开始并且接近防御目标之类的目标,它就会触发并无限持续。 • 现在:仅当玩家在附近时才会触发攻击,当玩家不再处于攻击范围内时,攻击将被取消。 • 修正了断肢空脉的潜在问题,这个问题理论上会使被激光命中的友军,防御目标以及玩家永久可以受到友军伤害。 • 更改了 Citrine 的残晶(Tyana Pass)和荧音浮印(墓垒)恢复相应镜像防御目标生命值的恢复量。 • 之前:收集所需数量的上述拾取物将恢复 5000 生命值。 • 现在:收集所需数量的拾取物将恢复 3500 加上防御目标最大生命值 15% 的生命值,确保拾取物恢复的生命值会随着等级的提高而同步提升,同时仍保持一定的难度。 • 魔耳和魔瞳防御目标对暴戾虚空锐将和暴戾骨骸寡妇的武器和技能攻击有 75% 伤害抗性。 通用深层科研改动和修正: • 未拥有的物品现在将在深层科研配置个人参数界面中显示——它们会被感叹号图标标记,并在提示信息中显示“未拥有”。 • 仅当玩家未拥有当前物品的任何变体时才会出现标签。 • 为了让玩家更清楚地了解已启用精英科研,我们在深层科研界面的“开始研究”上方添加了“已激活精英科研”指示器。 • 为“解锁”和“开始研究”(特别是启用精英科研时)按键添加了脉冲视觉特效。 • 吸血界影的生命/能量消耗现在会影响召唤的友军(魅影,技能生成的 NPC 等)和载具车辆(殁世机甲和浪漪珊瑚)。 • 修正了主机方玩家未选择“携带装备限制”个人难度改造时会影响整个小队的问题。 • 修正了吸血界影会被炼金难侵任务偏差标记的问题。 它们是无敌的,并且不会受到元素瓶的影响。 这个问题会导致吸血界影在被眩晕或失衡后可以受到伤害。 • 修正了个人参数配置的界面中海克的图标有破损的问题。 • 修正了吸血界影和主机迁移导致的脚本错误。 • 修正了殁世械灵在你还没用搜索脉冲解锁这周的深层科研时于关掉界面后说粗话的问题。现在只有当你做出承诺后又反悔时,他才会说出自己的真实想法。 视线检测(LoS)的改动和修正: 正如我们在上一个热修 35.5.6 中提到的,团队继续处理和评估玩家报告的更多视线检测的相关问题。 虽然视线检测的质量和一致性有了显著提高,但我们仍不能百分百满意,有时结果仍无法预测。 团队正在调查视线检测是否偶尔会与地形、敌人等发生奇怪的交互。 从而导致检测结果不一致。 我们希望在下一次认证更新中解决这个问题(更多相关信息请查看这里)。 今天,我们对以下战甲技能的视线检测进行了改进: • Hildryn 的「神盾风暴」(射线检测) • 在热修 35.5.6 中,我们让「神盾风暴」在 Hildryn 悬停的地面上进行视线检测,但这可能会限制 Hildryn 的走位。 因此我们对其进行了修改,使其可以从 Hildryn 处对处于视线检测且在技能范围内的敌人进行检测。 • Caliban 的「Sentient 之怒」(渲染检测) • 除了渲染检测外,我们还对其进行了改进,以解决对地形后方清晰可见的敌人进行视线检测时会失败的问题。 • Garuda 的「鲜血祭坛」 • 「鲜血祭坛」的视线检测保持不变(与射线检测类似,它会进行一次扫描,以确定通往目标的路径上是否有障碍物),但我们为「鲜血祭坛」添加了额外跳跃的能力,以帮助清除小型障碍物,因为视线检测可能会在目标清晰可见但部分位于地形后方的情况下出现检测失败的问题。 • Hydroid 的「劫掠」(渲染检测) • 除了渲染检测外,它不再依赖于视野设定了,以防止出现在低视野设置时会导致 Hydroid 的身体阻碍视线检测的问题。 • Ember 的「地狱烈焰」(渲染检测) • 除了渲染检测外,它也不再依赖于视野设定了,之前会造成(低视野设置时)视野外的敌人不在检测范围内的问题。 • 修正了 Mag 的「吸引」会将敌人从各个方向拉过来,而不是按原设定在她正前方的锥形范围内拉动敌人的问题。 • 这是在热修 35.5.6 中意外引入的,是我们改善「吸引」的视线检测一致性的一部分。 多年来,「吸引」的既定行为一直是只在你注视的方向上起作用,因此我们将其恢复到了原定的状态,不过采用了新的改进版视线检测逻辑。 • 修正了以下战甲技能没有忽略距离技能起始点至多 5 米内敌人的地形的问题: • Dante 的「暗之诗句」 • Garuda 的「穿心利爪」 • Mag「磁吸力场」的爆炸(特别是按住施放时) 改动: • 调整了元素转换任务中元素瓶拾取、瞄准和投掷声音的混音设定。 这将有助于在紧张的遭遇战中能更清楚地听到这些声音。 优化: • 修正了非主机方玩家在双衍王境中虚空之镜目标中遇到的性能(帧数下降至 15)问题。 修正: • 修正了 Inaros 的「吞天沙暴」无法卷入位于其正下方的敌人的问题。 • 修正了 Nyx 抚慰之风强化 Mod 没有按预期发射额外的 3 枚精神飞刃的问题。 • 修正了在灭骸之刃成功刺过赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹后,满级的安魂 Mod 不会降级的问题。 • 修正了 Inaros「吞天沙暴」的视觉特效在重复取消/施放后会一直留存的问题。 • 修正了在《新纪之战》系列任务的“使用虚空弹射以打破面障”目标中,希图斯的 Ostron 会出现“偷袭”提示的问题。 • 修正了在玩家的蛟龙装备了抵消 Mod 时,离开城镇/中继站的军械库后每 5 秒就会被击倒的问题。 • 修正了纳瑟斯毛皮花纹在毛皮下有橙/绿杂色外观的问题。 • 修正了殁世机甲的军械库界面只显示其近战攻击数据的问题。 • 修正了赘骨的弹匣无论玩家选择什么颜色,都始终使用默认颜色的问题。 • 修正了赘骨的进化升级界面只显示武器的一部分而不是全部的问题。 • 修正了 Wukong 的「天圣双身」在使用太始弓时显示需要弹药的问题(傻猴子,太始弓是无限弹药)。 • 修正了 Valkyr Prime 在使用尊贵站姿时无法将太始弓的箭握在手中的问题。 • 修正了 Yareli 蝠鱼头盔的尺寸问题。 • 修正了阿尔布雷希特实验室中的敌人(特别是断肢解构者和殁世微灵无人机)容易卡在地形中的问题。 • 修正了在资料库的《僵局协议》系列任务要求中未提及要完成土星接合点的问题。 • 修正了在指数之场和武形秘仪任务中,无法用打开任务概览界面的按键来关闭该界面的问题。 • 修正了护盾充能的俄语描述没有正确显示再生功能的问题。 • 修正了更多在《索拉里斯之声》系列任务(特别是重玩时)激活时加入利润收割者赏金任务会导致的问题。 • 为防止出现更多问题,在《索拉里斯之声》系列任务处于激活状态时,禁用了与之对话开始利润收割者赏金任务的互动操作。 • 修正了游戏启动时可能出现的一些罕见崩溃问题。 • 修正了在集团管理界面中点击中枢 Simaris 时导致的脚本错误。 • 修正了在装备魔导·侵略赋能时玩家在进行重击后被杀死/重生的脚本错误。 • 修正了在查看刺影的半影屏蔽技能数据时的脚本错误。 • 修正了凶魂副将在光束攻击中被杀死时的脚本错误。 • 修正了 Qorvex「辐射柱体」的一个脚本错误。 • 修正了在 Tyana Pass 镜像防御任务中拾取 Citrine 残晶时的脚本错误。 • 修正了敌人在地穴生成时出现的脚本错误。 • 修正了在双衍王境中主机迁移后地穴传送门处于活动状态时发生的脚本错误。 • 修正了在完成双衍王境中的宝箱目标后主机迁移时发生的脚本错误。 有关已知问题的列表,请访问我们专门的追踪帖:
  11. Tenno, 为了防止在 iOS 版《Warframe》推出期间出现混淆和意外安装,我们在 2024 年 2 月暂时将 Warframe 助手应用从 App Store 中下架了。 从今天起,我们已将该应用重新上架。你可以通过 iOS 中的 App Store 搜索、发现并下载 Warframe 助手应用了。 Warframe 助手应用在 Google Play 商店中仍然是可见的,而且不会进行暂时下架处理。 谢谢!
  12. 您好! 我们的团队正在研究并调查关于匹配和邀请相关问题(加入进程失败)的报告。这也与通常的“在线”问题有关,即您或您的好友实际在线时却显示为离线。 我们将在获得更多信息后在官方贴更新! 北京时间上午 6:02 进度更新 我们已经解决了今天报告的问题。明天将进行更多相关工作以进一步测试并提高稳定性。 该问题目前已解决!
  13. 《Dante 无枷》:热修 #5 iOS 版专属内容: • 修正了在使用控制器升级/选择赋能时,赋能管理界面会丢失功能的问题。 今天的热修延续了上周的工作,以解决自热修 35.5.3 改动以来的社区反馈。 更具体地说,我们考虑到玩家的感受,调整了 Dante 的「暗之诗句」、「书页飞羽」和“悲剧”、Nezha 的圣枪惩戒强化 Mod 以及弧电振子锤的“震波电容”增益。 我们还根据 Dante 的平衡性改动所引发的反馈意见,对其他战甲的超宏防护和视线检测(LoS)进行了游玩体验上改动。 详情请参见下文的专门章节。 在短短的时间内,游戏发生了相当大的改动,其中很多改动在发布之前本可以得到更慎重的考虑。 平衡性改动的初衷是为了游戏的整体健康,但我们也必须认识到自己的过失。 北京时间上周六和今天的热修中的改动都承认了这一点,并旨在进行纠正和修正。 Dante 的改动 正如上周所承诺的那样,我们对 Dante 进行了更多调整,这是我们继续努力解决玩家对热修 35.5.3 中平衡性改动反馈意见的一部分。 暗之诗句: • 让「暗之诗句」的视线检测更加可靠,以使其与“悲剧”一致。 • 继上周对“悲剧”的视线检测进行改进后,我们将同样的逻辑应用到了「暗之诗句」中,以确保视线检测范围内的敌人会被正确地考虑在内,避免出现只有部分可见却不会触发检测的情况。 这也是下文视线检测改进部分详述的更大视线范围改进的一部分。 书页飞羽: • 恢复被幽幽鹰击中敌人的增加异常状态伤害效果。 • 将最高等级时的异常状态伤害提升至 50%(可随技能强度调整)。 • 这是「书页飞羽」在发布时的一个未记录/非预期元素,我们决定将其移除,但这样做违背了我们对 Dante “不对伤害进行改动”的承诺,因此我们将其归还,现在它在技能界面中有适当的描述了! 悲剧: • 由于「书页飞羽」提升异常状态伤害效果的回归,我们为“悲剧”添加了 10 亿伤害的上限,纯粹是为了防止游戏出现错误。 这是我们在游戏中设置的最高伤害上限,证明了「书页飞羽」和“悲剧”在正确配置下的强大威力。 我们将在更长的时间跨度内监测反馈和性能,然后再进行审查。 更新了超宏防护与「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素的交互作用 正如上周所宣布的,我们已经改动了超宏防护与《Warframe》中受到伤害而受益效果的交互方式,使其对合作游玩时的体验更加友好。 特别是 Chroma 的「怨怒护甲」以及狂暴化和猎人 肾上腺素 Mod。 有关 Dante 带有超宏防护技能的对话成为了我们审视这些交互作用并找到使其有利于合作游玩的驱动因素。 总的来说,这些改动的目的是在队友带来不可预知的超宏防护收益与 「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素之间建立一种和谐的布置。 以下改动是对其现有功能的补充。 Chroma 的「怨怒护甲」 之前超宏防护会阻止 Chroma 从他的「怨怒护甲」增益中受益(因为它会阻挡对生命值和护盾造成的伤害)。 因此我们做了以下改动,让玩家可以通过所有来源的超宏防护获得增益: 现在: 近战击杀会提升 15% 的护甲,远程击杀会提升 15% 的武器伤害(远程弱点击杀会翻倍至 30%)。 这还带来了可以自给自足的额外好处,玩家可以更好得控制增益效果,而不必依赖敌人造成的不可预知的伤害。 狂暴化和猎人肾上腺素 之前队友给予的超宏防护可能会阻止你从这些 Mod 中获得能量(因为它会阻止对生命值造成伤害)。 因此,为了在两者之间创造更友好的联动体验,我们做出了以下改动: 现在在护盾未处于激活状态时,狂暴化和猎人 肾上腺素可以在队友给的超宏防护受到伤害时转换能量了。 更具体地说,当最后的超宏防护来源是来自队友(包括队友生成的具有超宏防护技能的战甲魅影)时,它们就会触发。 这使得无护盾的战甲(如 Inaros 和 Nidus)能够通过这些 Mod 再生能量,而之前他们会被队友赋予的超宏防护阻挡。 以下是具体的数据详情: • 狂暴化:当护盾未处于非激活状态时,+40% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。 • 猎人 肾上腺素:当护盾未处于非激活状态时,+45% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。 注意:像 Kullervo 或 Rhino 这样给予自己超宏防护的战甲将无法从自己的超宏防护中触发狂暴化和猎人 肾上腺素。 只有队友给予的超宏防护才有资格触发,因为这是唯一可能对你的配置造成干扰的交互作用(例如队友会将超宏防护放到你的狂暴化配置 Nidus 上)。 殁世机甲 狂暴化和动力转移(曲翼)也有了同样的,与超宏防护交互作用的改动: • 殁世机甲 狂暴化:+15% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。 • 动力转移:+40% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。 通用超宏防护改动: • Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 现在会为范围内的非玩家友军(即守护、同伴、魅影)提供超宏防护。 视线检测(Los)的改进 正如上周所宣布的,我们重新检查了其他战甲的视线检测设定,使其与热修 35.5.4 中添加的 Dante 视线检测的改进版本保持一致。 重申一下,视线检测现在有两种变体: 1. 第一种检测方式是检查屏幕上是否渲染了敌人的任何部分,因此敌人的任何部分,无论大小,都被视为可见/有资格通过视线检测的。 2. 第二种检测方式是针对不在屏幕上的敌人。 我们现在会检查敌人头部、躯干和脚部的可视状态,而不再是只检查身体了,这样也会提高可靠性。 对于能击中你周围一整圈敌人的技能,会同时使用两种检测方式: 一种是评估你能看到的敌人,还有一种是检测你两侧和身后看不到的目标。 以下战甲技能已获得上述改进: • Excalibur 的「广域致盲」(渲染检测) • Excalibur Umbra 的「广域嚎声」(渲染检测) • Dante 的「暗之诗句」(渲染检测) • Helminth 的「恶疾脉冲」(渲染检测) • Hildryn 的「掠夺」(渲染检测) • Mag 的「吸引」(渲染检测) • Nova 的湮灭流星群强化 Mod(渲染检测) • Hildryn 的「神盾风暴」(在 Hildryn 悬浮时进行射线检测) • Khora 的「长鞭利爪」(在鞭子击打点周围的多个点进行射线检测) • Qorvex 的「辐射柱体」(在柱体的顶部和中部进行射线检测) 上述改动还切切实实地修正了低视野设定会阻止进行视线检测的问题(Dante 的「暗之诗句」、Hildryn 的「掠夺」、Khora 的「长鞭利爪」、Mirage 的「棱镜」以及 Mag 的「吸引」是报告最多的)。 未来更新中的更多视线检测改进: 以下战甲技能将在未来的更新中得到同样的待遇,不过这些改动需要认证更新(更多信息请点击此处)才能在全平台上推出。 • Ember 的「火焰冲击」 • Gyre 的「超旋链波」 • Vauban 的特斯拉电容强化 Mod • 虽然需要进行认证更新才能将新的视线检测设定应用到 Vauban 的特斯拉电容强化 Mod 中,不过我们同时也修正了地雷被非静态物体阻挡范围效果的问题。强化 Mod 阻止了地雷在非强化状态下的行为,在非强化状态下,地雷会检查静态物体(关卡地形)的覆盖情况,因此我们已经纠正了这一问题,使其能受到与「特斯拉电激」 范围效果相同的检查。 • Zephyr 的「顺风」(俯冲轰炸) 如上文所述,我们尚未完成对视线检测的改进,并将继续评估可进一步改进的地方。 与视线检测相关的新报告将在未来的热修/更新中进行调查。 感谢你们,Tenno! Nezha 的圣枪惩戒改动 在装备圣枪惩戒强化 Mod 后,「圣火尖枪」现在的基础范围设定为 14 米(可随技能范围调整),取代之前技能范围减少 50% 的设定。 在阅读了玩家的反馈后,将「圣火尖枪」的范围减少 50% 会使得该强化 Mod 受到了相当大的限制,且占用了大量的 Mod 槽位空间来容纳它。 因此我们赋予了其一个基础范围,使其保持在合理的程度内,同时也使其回到一个更易于管理的水平,而不会陷入极端状态下(就像改动前那样)。 弧电振子锤的“震波电容”特性改动 弧电振子锤是《Dante 无枷》中震地攻击重制的一个异类,因为其特性会使伤害数字高得离谱。 我们的目标是将其伤害输出调整到一个更合理的水平,但结果却使该武器的威力过低。 为了解决这个问题,我们在上周的热修中对弧电振子锤的增益进行调整后,根据收到的社区反馈对弧电振子锤做出了以下改动: • 将最大充能从 10 减少到 5。 • 我们想让玩家更容易获得最大充能,这样他们就能更频繁地从震波伤害和范围增大中获益。 • 我们还调整了每次充能所增加的震波伤害和范围,以适应最大充能的改动: • 将每次充能的震波伤害提高到 +250%(原为 +100%),总共为 +1250%(原为 +1,000%)。 • 将每次充能的震波范围扩大到 2 米(原为 1 米),总共为 10 米(与原来相同)。 • 修正了震波电容的保证触发电击异常状态在震地攻击时没有触发的问题。 深层科研修正: • 修正了虚空天使会根据小队的总死亡数而不是按原设计基于被击倒的个人进行难度调整的问题。 • 修正了在进行任务投票倒计时的时候,换掉匹配的配置后仍能从中获得奖励点数的问题。 • 修正了在多名队友倒下并需要复活后,无法同时唤醒多个虚空天使的问题。 • 修正了非主机方玩家在元素转换任务中无法看到敌人身上的“炼金难侵”元素图标的问题。 • 修正了因追猎者出现而无法完成深层科研任务的问题。 • 这是由于追猎者是在上锁的门的另一侧出现,导致玩家无法完成任务。 我们已禁止追猎者(包括追猎者信标)在阿尔布雷希特实验室任务中生成,以防止在深层科研和普通任务中再次发生此类问题。 • 修正了由配置选项(尤其是在主机迁移时)导致的多个脚本错误。 • 修正了“带刺钥符”镜像防御任务的偏差描述中的一个错字问题。 • 修正了深层科研界面中配置选项有没翻译的文本问题。 修正: • 修正了玩家无法进行匹配位于扎里曼或阿尔布雷希特实验室的全能裂缝任务的问题。 • 修正了在《Dante 无枷》版本更新的新场景中,元素转换任务中的破旧管道可能会生成在地板下的问题——之前只有震地攻击才能打到。 • 修正了在道场中升级 Mod 后无法立即交易该 Mod 的问题。 • 修正了骑乘浪漪珊瑚时无法触发残差系列赋能的问题。 • 修正了觉醒双枪有奇怪的射击模式,会导致精准度不高的问题。 • 在没有装备多重射击的情况下,该问题会导致它以瞄准点右侧的一条线射出子弹。 而在装备多重射击后,它会以瞄准点左侧一条线的形式射出子弹。 现在,它应该会正确地以瞄准点周围的平均半径射出子弹。 • 修正了在双持次要武器和战刃时施放 Kullervo 的「暴怒突进」后会丢失功能的问题。 • 修正了在(按要求)于每个槽位都装备了灵化武器时完成单人任务,如果玩家在撤离时激活着显赫武器,则赘骨的进化 V 会有无法解锁的问题。 • 修正了被破坏的低语者石棺并不总是计入“找到 X 个低语者石棺”科维兽赏金任务挑战的问题。 • 修正了因虚空泉脉无法可靠生成而导致难以完成“找到并激活 X 个虚空泉脉”科维兽赏金任务挑战的问题。 • 修正了当玩家到达安魂密码门时,“杀死感染者”目标仍处于激活状态,导致《惊惧之心》系列任务无法继续下去的问题。 • 现在通往安魂密码的门会一直锁着,直到击败所有感染者敌人后才会打开,以防止这个问题再次发生。 • 修正了通过 Helminth 将 Styanax 的「豪勇之击」注入另一个战甲后会有无任何可见投射物的问题。 • 修正了装备全蚀强化 Mod 的 Mirage 在施放「黯然失色」后,「镜厅」的分身会阻碍玩家视线(而不是在瞄准线时消失)的问题。 • 修正了航道星舰任务中可以有超过 4 名玩家的问题。 • 修正了有可循环切换技能的战甲在其技能界面中缺少每个效果的数据的问题。 特別是: • Wisp 的「储能池」 • Titania 的「献灵」 • Chroma 的「光暴怒吼」 • Xaku 的「失落之技」 • Vauban 的「布雷器」 • 修正了通过军械库打开执刑官源力石界面后,在 Helminth 界面中快速选择“执刑官源力石”按键时会出现界面回溯的问题。 • 修正了在个人档案中切换标签时挑战的描述框显示为黑色的问题。 • 修正了 Lavos 药瓶和头盔上的玻璃材质在全局光照区域会显得过亮的问题。 • 修正了轨道飞行器中载具军械库(Archwing、K 式悬浮板和殁世机甲)的光照效果比标准军械库暗得多的问题。 • 修正了 Yareli 的浪漪珊瑚在生成后被摧毁时导致的崩溃问题。 • 修正了在阿尔布雷希特实验室的秘密区域时发生主机迁移而导致的崩溃问题。 • 修正了 《Harrow 的枷锁》系列任务“装备动能吸收陷阱”提示中缺少如何获取动能吸收陷阱的说明的问题。 • 修正了 Valkyr 的行刑者外观会导致她在其中一个闲置动画用尴尬的方式持弓的问题。 • 修正了在 Yareli 使用不渝珊瑚强化 Mod 时,赘骨会出现在她的左臂上而不是右臂上的问题。 • 修正了赘骨的光束效果在运动中会有过多闪烁的问题。 • 修正了任务节点的弹出窗口中合一众派系名称未进行翻译的问题。 • 修正了铸造厂中的弹出信息窗口出现在没有显示制作组件的物品上的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中有个环境场景会有闪烁的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中的一个门口有缝隙的问题。 • 修正了无法摧毁阿尔布雷希特实验室场景中一些区域的铁格栅的问题。 • 修正了科维兽赏金任务中的多个脚本错误。
  14. 感谢 ZJM 的翻译 《Dante 无枷》:热修 #4 上一次热修意外刷新了本周的深层科研任务,改造,偏差和风险变量,所以我们通过这次热修将其恢复到之前的状态。深层科研任务将会按照计划在北京时间星期一早上 8 点刷新。本次热修恢复不会使大家丢失研究点数。 修正: • 进一步修正卫城区中断任务导管上有发光蓝色球体的问题。
  15. 感谢 ZJM 的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 #3 Dante 改动和修正 最终诗篇“悲剧”视线检测改动和修正: 基于昨天的热修以及我们收到的理性反馈,我们想要解决 Dante 最终诗篇“悲剧”视线检测显著的异常问题。 它的功能没有按照我们的标准来实现,这是我们的问题。 我们知道这项改动不受欢迎,主要是因为两点:它在有缺陷的情况下发布,而且视线检测总体上存在广泛的差异性。 我们的第一步是改进视线检测与“悲剧”的交互方式,以修复不一致和失效的问题。 我们将吸取本次事件的经验教训,在未来的更新中整改关于视线检测的其它案例。 • 改进了“悲剧”对每个敌人的检测,使其更加宽容和可靠,以修复许多玩家报告的根本无法击中敌人的情况。 现在,它不仅会检测 Dante 看到的敌人,还会检测屏幕上/通过摄像机可见的敌人——因此,敌人的任何部位,无论大小或是不同部位,只要能看到就能被视线检测判定为在视线内。 • 进一步详细说明: • 直接位于 Dante 后方或前方的敌人 • 我们使距离 Dante 5 米内的敌人自动被判定为视线内,无需进行视线检测。 • 几乎没有掩体的敌人或刚跑到掩体后的敌人 • 与 Dante 位于不同高度但仍然部分可见的敌人 • 对于未显示在屏幕上的敌人(处于玩家后方或两侧)使用了改进的视线检测,我们现在会检测目标的头部,躯干和足部。 之前只检测躯干。 这将提高命中敌人的可靠性,即使它们没有直接显示在屏幕上。 • 修正了“悲剧”无法命中或影响视线内处于布娃娃状态的敌人的问题。 • 由于许多技能,武器和其它效果可以让敌人进入布娃娃状态,这是一个特别致命的错误。 也导致了许多情况下“悲剧”根本不适用。 有了上述改动,才是“悲剧”视线检测原本应有的状态。 如上所述,我们还将利用从 Dante 改动中研发的技术,对视线检测进行整体改进,并在未来的更新中实施。 在今天发布的公告中我们展示了如何做到这一点的细节,但简而言之,我们将使视线检测整体更加可靠。 明之诗句和最终诗篇“胜利”超宏防护增加: 我们想要解决的第二个反馈重点是我们对 Dante 超宏防护能力所做的改动。 我们最初的削弱太多了,因此,我们将明之诗句和最终诗篇“胜利”的超宏防护增加到平衡性调整前后的中间值。 • 将明之诗句满级技能的超宏防护从 250 增加到 350。 • 将最终诗篇“胜利”满级技能的超宏防护从 2000 增加到 3000。 我们知道,我们可以在今天粗暴直接地处理视线检测和超宏防护问题。 然而这只是反馈的冰山一角,我们知道除了视线检测和超宏防护,还有更多需要做的事。 因此,我们将继续消化和评估反馈,并鼓励大家在专用的 Dante 反馈论坛版块中分享想法。 我们十分重视大家传达的信息并帮助我们共同迭代和改进。 谢谢你们,Tenno。 深层科研修正: • 修正了由于缺少互动操作,非主机方玩家无法与虚空天使互动,导致在任务中无法第二次复活已死的主机方玩家的问题。 • 修正了配置选项会每日重置,而非每周重置(通常重置时间)的问题。 • 深层科研的所有条件都是每周重置一次,因此配置难度改造也遵循这一标准。 • 修正了击败虚空天使以复活死亡玩家的信息一直显示在非主机方玩家屏幕上的问题。 • 修正了衰退室界面中额外的搜索脉冲提示中出现 [PH] 占位符的问题。 • 修正了任务之间出现的脚本错误。 • 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。 • 崩溃前这个问题似乎会导致战甲一直被“绊倒”。 修正: • 修正了“在 6 分钟内完成一场歼灭任务”科维兽赏金任务挑战导致的崩溃问题。 • 修正了《扎里曼的天使》系列任务中的虚空天使以及虚空决战任务中的虚空天使没有目标标记的问题。 • 修正了当动态光源或日光阴影设置为禁用时,轨道飞行器内部(非漂泊者营地)的光照会随着你的移动从亮变暗的问题。 • 修正了漂泊者营地中出现的一些表面伪影的问题。 • 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。 • 修正了在整个关卡中都能听到向坩埚投掷元素瓶时产生的飞溅音效的问题。 • 修正了将魔典交给友军 NPC(例如救援目标等)后次要武器弹药拾取物粘在玩家身上的问题。 • 修正了在按“状态”排序时,制作成本超过玩家拥有现金的蓝图会出现在铸造厂列表顶部的问题。 • 修正了在卫城区中断任务中导管上出现的发光蓝色球体的问题。 • 修正了 Titania 节点的 Grineer 海底实验室刺杀任务中整场任务的光照有破损问题。 • 修正了在完成《内战》系列任务后指示访问昂克时 Tenno 指南中出现 [PH] 占位符标记的问题。 • 修正了载入金星任务时的一些卡顿问题。 • 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。 • 修正了主机迁移后重新分配给玩家的钥符所导致的崩溃问题。 • 修正了隔离库赏金任务中的脚本错误。
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