Jump to content

Ветка Обсуждения Способностей Нового Варфрейма - Некро


Recommended Posts

2TP2PHE.jpg

 

Да Тенно, вы не ослышались, новые способности Некро в разработке! Мы обсудили наши текущие планы и хотели бы услышать ваши мысли. Включайтесь в обсуждение!

 
Давайте откроем дискуссию по поводу способностей Некро прямо здесь, так нам проще будет следить за ней.
 
Вкратце о том, что в планах сейчас:
 
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР: Наносит прямое повреждение, выбивая душу из врагов, 5% пробитие брони, эффект накапливается.
 
УЖАСАЮЩИЙ ТОТЕМ: Некро создает тотем, при виде которого X кол-во врагов застывает в ужасе, остальные беспорядочно бегут.
 
ОБЫСКАТЬ ТРУПЫ: собирает предметы из убитых врагов.
 
КЛОН МЕРТВОГО: Некро создает дружественных клонов нано-ботов из X кол-ва последних убитых им врагов.
Link to comment
Share on other sites

 

2TP2PHE.jpg

 

Да Тенно, вы не ослышались, новые способности Некро в разработке! Мы обсудили наши текущие планы и хотели бы услышать ваши мысли. Включайтесь в обсуждение!

 
Давайте откроем дискуссию по поводу способностей Некро прямо здесь, так нам проще будет следить за ней.
 
Вкратце о том, что в планах сейчас:
 
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР: Наносит прямое повреждение, выбивая душу из врагов, 5% пробитие брони, эффект накапливается.
 
УЖАСАЮЩИЙ ТОТЕМ: Некро создает тотем, при виде которого X кол-во врагов застывает в ужасе, остальные беспорядочно бегут.
 
ОБЫСКАТЬ ТРУПЫ: собирает предметы из убитых врагов.
 
КЛОН МЕРТВОГО: Некро создает дружественных клонов нано-ботов из X кол-ва последних убитых им врагов.

 

4способность - по стилю лучше не клонирование, а управление темиже трупами врагов с помощью тех же наноботов

3способность- подходит стражу но не варфрейму

2способность- лучше не тотем, а некро вселяет дикий ужас и страх в своих врагов(чтото типо дикого рева), от которых стынет кровь в жилах а тело немеет

1способность- призывает(поднимает ближайших трупов) 1-2ух марионеток, которые бросаются в толпу врагов и заражающих всех (ядом) взрывом своего тела

а по делу способности придуманные выше в никакую не вяжутся (тотем,сбор лута,энергетический удар у правящего трупами? бред)

Edited by ZeroTalleran
Link to comment
Share on other sites

1) ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ - Поднимает высоко в воздух противника и стремительно расшибает его об пол. Удар бронебойный, по тяжелым целям.

2) ЗАХВАТ МЕРТВЫХ - бросает на пол череп, в радиусе действия из под земли вырываются мертвые души и тянут противников к черепу, который в итоге взрывается разбрасывая противников в разные стороны в большом радиусе. 

3) Столб душ - вызывает в указанной точке столб душ, который стремится вверх, эффект восстановление энергии союзникам и увеличение сопротивления к урону.

4) Реинкарнация - мгновенно воскрешает падшего союзника (у которого течет красная полоса) и рядом умерших противников на своей стороне.

 

либо 

 

клон мертвого - который предложен изначально.

 

Edited by -Yautja-
Link to comment
Share on other sites

1. Призывает миньена из трупа врага, вечно или где-то на минуту. Лвл миньена равен лвл трупа.

2. Самобаф, если некро умрет с ним все окружающие получают урон от яда и станятся на несколько сек. Также незначительно снижает урон от яда.

3. Превращает трупы врагов в бомбы которые немедленно взрываются.

4. Воскрешает трупы врагов на непродолжительное время.

Link to comment
Share on other sites

1. так же можно оставить название "ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР"- выпускает волной дугообразный згусток темной энергии которая снимает определенный  % независимо от уровня врага заставляет остановится на секунду

 

2.Против этого не чего не имею, но можно было бы сделать "коса ада"-призывает косу и разрубает всех вокруг себя или "призыв мертвецов"-которые из земли хватают врагов за ноги и не дают сдвинутся.

 

3.вообще безполезная способность по моему мнению. лучше бы сделали "поднятие союзника"- мгновенно поднимает выведенного из строя союзника.

 

4. вроде ни чего способность)

Link to comment
Share on other sites

1. Заражает врага наноботами. Враг атакует своих же товарищей, через некоторое время взрывается, нанося слабый урон окружающим и восстанавливая немного здоровья Некро.

2. Тотем/крик/etc - станит ближайших Х врагов, Y врагов отбегают в ужасе, все враги получают дебафф (броня? щиты? энергия? наносимый урон?). 

3. Сбор душ. После активации способности нужно убить несколько врагов, чьи души потом будут служить Некро в течение некоторого времени, атакую врагов (как Звезда Пустоты Новы).

4. Наноботы оживляют умерших (не создают копии).

Link to comment
Share on other sites

1.ВАМПИР: Высасывает из врага N количество жизни (восполняет свои жизни за счет жизни врага)

 

2.КОШМАР: Некро на некоторое время, приобретает форму "кошмара" ,врагов одолевает cтрах и они не атакуют его. В этом состоянии варфрейм может использовать только оружие ближнего боя но устойчив к яду и любому стихийному урону. (Варфрейм под действием формы может выглядеть как черный призрак из дыма или что-то в этом плане)

 

3.РИТУАЛ: Некромант оставляет на земле небольшой знак (пентаграмму или что-то подобное). Действует подобно Рвотному Ползуну только не передвигается. Можно ставить несколько.

 

4.ПРОКЛЯТИЕ: Превращает всех врагов в радиусе в Бегунов и Прыгунов. Взрывающиеся Бегуны (взрываются сразу после превращения) поражают противника. Если противник Бегун или Прыгун он превращается в Ползуна. Не эффективен против боссов.

Link to comment
Share on other sites

Народ вы понимаете это обсуждение, а не аля предложи свой вариант.

По теме:

Некромансер сильно связан с нечистью, следовательно скилы типа сбор лута, тотема, и энерго удара не подходит ему

Также из некро можно сделать довольно таки хорошего варфа рендж сапорта

Тотемы- больше относится к шаманам

Лут(сбор) - вторичная способность питомца во многих сторонних ммо проэктах

Энергетический удар, ослабляющий броню больше относится к мили способностям(скилл останется без внимания так как многие используют бронебойное вооружение), лучше заменить свойство на гниение(бомба замедленного действия) разлогающее пораженного противника, а после достижения например отметки 20% хп уивает его тем самым травя дот эффектом противников

Edited by ZeroTalleran
Link to comment
Share on other sites

Какие именно предметы он собирает с врагов?Патроны?Тогда не окупается трата SP (3ий скилл же)
А вот если ресы.Было бы интересно.Особенно если бы этот сбор был AoE

Link to comment
Share on other sites

Некромант-непременно темная сторона энергии,управление смерти.

1.Дыхание смерти(посылает волну смертоностного газа,либо зараженная граната)

2.Тотем это хорошо ,ставит тотем и противник в ужасе меняет направление движения (сопровождая свое движение криками и воплями ужаса и страха)

3.Призыв всадников смерти либо воскрешение умерших противников(нет кд)мини-отряд зомби это куль

4.Забвение(уходит в потусторонний мир,инвиз)при этом видя крит, точки противников,нанося смертельные повреждения.Либо высасывает жизненную энергию игнорируя щиты врага.Замедление времени

Link to comment
Share on other sites

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР: ничего особенного, не будет использоваться

 

УЖАСАЮЩИЙ ТОТЕМ: Спёрли у никс

ОБЫСКАТЬ ТРУПЫ: Какие предметы? Если ресурсы и моды то хорошо. А если патроны и кредиты - то бесмысленно. В идеале если бы эта способность притягивала в огромном радиусе весь упавший лут. Но тогда надётся какая нибудь нехорошая личность что будет притягивать весь лут в недосегаемые места

КЛОН МЕРТВОГО: Если там будет супер пупер воин - то будет еще больше отсуствия баланса, если будет задохлик - то бесполезна сама способность

Edited by Q-v-a-n-t-y-m
Link to comment
Share on other sites

3 способность, на мой взгляд, будет бесполезной, да и не подходит она этому варфрейму совсем. Вот если бы мгновенное воскрешение союзников или воскрешающее трупы врагов, то было бы куда полезнее.

Link to comment
Share on other sites

Ну некро в 1 очередь некромант  значит и скилы должны быть ему соответствующие 1- энерго удар по моему не очень пользы на высоких лв будет мало да и название не очень подходит 2- Ужас тотем ну это полный пролет  сперли фишку у никс так еще и скил этот должен быть у шамана  там или кого похоже 3- обыск трупов а это вроде должно быть у вора или мародера как никак) 4- клон мертвого уже лучше но я бы создал не клона а просто некро кидает метку уже на живых и если они помрут то воскреснут как слуги.

Link to comment
Share on other sites

3 способность, на мой взгляд, будет бесполезной, да и не подходит она этому варфрейму совсем. Вот если бы мгновенное воскрешение союзников или воскрешающее трупы врагов, то было бы куда полезнее.

Варвары из диаблы с тобой не согласны. В целом эта абилка может оказаться наиболее читорной, ибо по сути удваивает дроп.

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР: ничего особенного, не будет использоваться

И почему же скилл понижающий защиту на 5% после каждого использования, будет не популярен скажем на боссах ?

Edited by deamid
Link to comment
Share on other sites

И почему же скилл понижающий защиту на 5% после каждого использования, будет не популярен скажем на боссах ?

Боссы представляют угрозу только до ранга 3-4. После чего превращаются всего лишь в мясо. К чему эти 5% если нова выдаёт все 50%?

Link to comment
Share on other sites

1) ВАМПИР - вытягивает N кол-во жизни из противника востанавливая щиты и здоровье.

 

2) ТЬМА - накладывает инвиз на весь отряд + паника на противника в зоне поражения.

 

3) ПОЖИРАТЕЛЬ - создает шар-пожиратель из нанитов, атакующий врагов.

 

4) ЖАТВА - исушает врагов, востанавливая щиты, здоровье и энергию всему отряду. (N кол-во урона игнорирующее щиты и броню).

 

Вот-такой хай левл меня бы устроил.

Edited by DRAGOR900
Link to comment
Share on other sites

Некро похож на Гета из Масс Эффект, может и способности должны похожи на гетовские. Первый скилл неплох, этакий бафф на снижение брони. Можно дать ему способность ставить шпиль и воскрешать мертвых врагов, в МЕ надо было насадить на этот шпиль обьект, но это дллго. Какое отношение скилл "марадерство" имеет к некромантии неизвестно, лучше бы союзников усилял, той же нано броней. Четвертый скилл подходит больше всего Локи, а вот создание мощного франкиштейна, этакого танка или щита, другое дело.

Link to comment
Share on other sites

Вы прикалываетесь? Это будущее... тут про крутые костюмы, а не фентези магию. Тут технология и магия должны быть взаимосвязаны. Его скилл- делающий клонов... одно и тоже, что вы говорите про "лучше бы мертвых воскрешал"- он это и делает, верней по "сюжету" он из трупа переделывает своего монстрика(на основе технологий, а не магии 18 века...). К примеру на боссов его 1 скилл если пашет, то он будет круче Баньши... 100 энергии влил в 1 скилл и НА ТЕБЕ из хека... думаю, ни 1 босс такого не переживет.(Хотя, уже из страна-призрака).
P.S. меня он устраивает.

Link to comment
Share on other sites

Ха, ладно. Не правильно выразился. Не воскрешает падших врагов а создает зомби, усиленные нанонитами, кем в Масс Еффекте и были хаски и прочие приятные личности. Насчет магии, это бред и чушь. Для неё нет определённого времени и места.

П.С. В научной фантастики нет такого понятия как "Некромантия".

Link to comment
Share on other sites

Боссы представляют угрозу только до ранга 3-4. После чего превращаются всего лишь в мясо. К чему эти 5% если нова выдаёт все 50%?

То что босы становятся мясом при прокачке чуть ли не любого варфрейма и оружия от части не верно, и в любой момент может кончится, да и окромя них скилл понижающий деф может быть полезен против высокоуровневых мобов.

Link to comment
Share on other sites

Концепция Некроманта не совсем вписывается в сюжет игры, вернее совсем не вписывается. Поднятие мёртвых - лолшто? Было бы классно если бы его сделал фреймом поддержки что то вроде Тринити только с уклоном на дебаф противников  и ближний бой(!). Хоть какое то разнообразие от засилья однокнопочных Ногибаторов.

1) Касание смерти - на 15 секунд снижает броню и щиты противников в небольшом радиусе действия 5/10/15% (Растяжение, Продолжительность)

2) Костяной доспех - на 20 секунд снижает урон от стрелкового оружия и возвращает  50% урона холода  атак ближнего боя (Фокусировка, Продолжительность)

3) Вой ужаса - заставляет противников разбегаться в разные стороны (Растяжение, Продолжительность)

4) Наноботы- Некро выпускает рой Наноботов которые в течении 10 секунд атакуют противников, здоровье и щиты союзников восстанавливаются от наносимого урона (Растяжение Фокусировка, Продолжительность не действует:))

Фрейм ориентирован на ближний бой, 

Основные параметры (базовые):

Щит 150

Здоровье 100

Энергия 100

Броня 100

Скорость зарядки щита 0,9

Скорость бега 1,0

Новый спутник на ледяную тематику со стандартным набором миссий (что типа Фобоса, только вместо песка лёд).

Новый ивент состоящий из 3  частей "Открытие ледяной гробницы" который даст доступ к новому варфрейму, оружию, технологиям.

1)Прибытие. Вокруг спутника большое скопление кораблей корпуса и гринир. ( миссии типа: диверсия, мобильная оборона, зачистка)

2)Высадка. Игроки должны защищать буровые установки, защищая их от наседающих гринир/корпуса/заражённых иногда всех вместе (миссии типа: оборона, мобильная оборона, убийство.

3)Утерянные технологии. Игроки должны открыть вход в древнюю башню Орокин (миссии типа: выживание, оборона, убийство - босс Некро (случайно проснулся в криокамере и много лет пролежавший в ней, не имея возможности освободится, как следствие - поехала крыша)). Противники - порабощённые Некро гринир/корпус/заражённые (как в башнях, но на "мертвую" тематику, как вариант с видимыми повреждениями (с отсечёнными конечностями, с дырками от пуль и т.п.)

Ивент растянут на неделю. В миссиях на поверхности спутника могут быть ледяные бури, Тенно и их противники во время могут получать дополнительный урон от холода. 

Минимальный уровень Варфрейма для участия в ивенте не менее 25 , уровень противников от 35, на последних этапах 70. За время ивента начисляются очки, по окончанию награды - значки, моды, оружие (коса с уникальной добивающей анимацией, уникальный ивентовский шлем для Некро). Доступ к 2 и 3 этапу открывается после набора определённого кол-ва очков.

Вроде всё, теперь бы всё это перевести и отправить разработчикам.

Edited by goretski
Link to comment
Share on other sites

Некромантия - прорицание, с помощью мертвых. Способности должны быть оригинальными или хотя бы жизнеспособными (или должны быть скомбинированы жизнеспособным образом) и под стать стилистике. Некромант это чаще всего человек, в крайнем случае личь (в фэнтези). Хотелось бы, что бы способности были эффективными вне зависимости от уровня врагов. 

Например: Убить любого врага (тем же боссам дебаф на получение урона в %); Поднять мертвых того же уровня, либо 1го мертвого с хп и уроном равному сумме убитых; Тотем мне нравится, с никс ничего общего, скорее с вобаном; Ну и дебаф какой нибудь стоящий (что нибудь вроде -80% к скорости, + 200% к получаемому урону)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...