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Atelier des Devs: Refonte de Wukong


[DE]Kev

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Oyez, oyez, Tenno et autres amoureux de Wukong!


Sorti en 2015, Wukong a été intégré à notre Arsenal en tant qu'hommage au folklore chinois. Depuis sa conception initiale, nous avons effectué des changements au combat en Mêlée, ce qui a ensuite laissé le sentiment que cette Warframe avait été un peu mise en retrait. Comme indiqués dans notre dernier Devstream, des changements excitants sont en cours pour Wukong. Apprenez-en plus sur la manière dont nous allons nous y prendre pour rendre ses Pouvoirs plus actifs et pertinents:


Changements au niveau des Statistiques

  • La Santé augmentera de 100 à 150 (au niveau max, augmentée de 300 à 450).
  • Le Bouclier diminuera de 125 à 100 (au niveau max, diminué de 375 à 300).
  • Pourquoi? Parce que le nouveau kit de Wukong comprend une Amélioration d'Armure, et que cela permettra du coup de compter davantage sur sa Santé, amenant une meilleure synergie.
  • L'Énergie sera augmentée de 100 à 120 (au niveau max, augmentée de 150 à 180).
  • La Course sera augmentée de 0.95 à 1.0.

 

Jumeau Céleste

  • Remplaçant Frappe de Fer, Jumeau Céleste permettra à Wukong de se séparer d'une partie de lui-même, Wukong parvient à créer un clone pour combattre à ses côtés. Attaquez à distance et le clone combattra en mêlée. Utilisez une lame, et il couvrira vos arrières d'une rafale de tirs.
  • Utilisez une deuxième fois le pouvoir pour ordonner au clone d'attaquer une cible qui recevra des dégâts accrus.
  • Le clone de Wukong restera à ses côtés jusqu'à ce qu'il n'ait plus de vie.

Concernant ce changement: le pouvoir Frappe de Fer est remplacé car il n'était qu'une version plus faible des autres pouvoirs de Wukong. Son pouvoir ultime remplit et surpasse même le rôle de Frappe de Fer, tout en correspondant plus à son histoire et créant ainsi un kit puissant et tout en synergie.

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Évaporation

  • Wukong s'évapore en un nuage rapide qui étourdira et paralysera temporairement les ennemis sur son chemin. Sous cette forme, Évaporation guérira également à la fois Wukong et son clone.
  • Son mouvement peut être interrompu en attaquant à n'importe quel moment.
  • Évaporation a un temps de lancement bien plus rapide ce qui ne le fera plus rester sur place.
  • Wukong ne déclenchera plus les pièges ou portes lasers sous cette forme.
  • Le coût en Énergie a été diminué.

Concernant ce changement:  Évaporation manquait auparavant de pertinence car il s'agissait d'un pouvoir lent avec moins d'options au niveau de la furtivité par rapport à d'autres Warframes. Ces changements qui permettent de bien utiliser ce pouvoir pour se repositionner le rendent plus versatile et surtout BEAUCOUP plus rapide.

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Défi

  • Défi provoquera maintenant les ennemis tandis que Wukong et son clone gagneront une invulnérabilité temporaire avec vitesse de mouvement réduite. Tous les dégâts sont capturés, gardés et infligés en un seul coup furieux de son bâton.
  • Selon le montant de dégâts évités grâce à Défi, Wukong et son clone recevront une Amélioration d'Armure temporaire.
  • Appuyez simplement sur le pouvoir une nouvelle fois pour lancer plus tôt votre attaque.

Concernant ce changement: Précédemment, l'invulnérabilité de Défi n'était pas très interactive. Ce changement met en avant cette invulnérabilité, tout en encourageant des techniques plus tactiques, actives et intéressantes au niveau de la jouabilité. Puisque beaucoup d'entre nous utilisions Défi afin d'être immortel, il était un peu trop facile d'utiliser ce pouvoir et ne plus se soucier de quoi que ce fût. Effectuer ce changement tout en maintenant cette invulnérabilité est très important pour nous, et renforcer le reste de ses pouvoirs compense la perte de son « god mode ».

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Fureur Primale

  • Fureur Primale comprend maintenant un nouveau système simplifié de combos spécialisés avec le Bâton de Fer. En tant qu'aperçu de notre système de Mêlée 3.0 à venir, ce pouvoir utilisera de nouveaux combos avec des commandes simplifiées, ce qui nous permet de mettre à l'essai de façon contrôlée ces changements.
  • Les dégâts de Wukong et de son clone sont redistribués pour une plus grande impression de puissance, avec beaucoup plus de chances de statut, une portée de base plus importante et plus de tranchant.
  • Lancer le pouvoir ne bloque plus Wukong sur place. Avec les nouveaux prérequis au niveau de l'énergie, le coût du lancement de Furie Primale a été réduit mais le drain a été augmenté pour être activé et désactivé quand vous le souhaitez.
  • L'animation a été raccourcie.
  • La portée du Bâton de Fer de Wukong est toujours importante, comparable aux meilleures Zaws à ce niveau, et ne demande plus d'accumuler des combos pour l'ajuster.

Concernant ce changement: quand Fureur Primale était utilisée auparavant, le pouvoir semblait faible à cause de sa courte portée, puis après un moment semblait se renforcer. Ces changements permettront une jouabilité plus solide et excitante tout en vous donnant un aperçu du système 3.0 à venir.

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Passif

Cinq niveaux d'Immortalité: Wukong a appris 5 techniques pour éviter de recevoir un coup mortel. Wukong sélectionnera de manière aléatoire 3 de ces techniques par mission pour éviter de mourir 3 fois. Chaque technique rendra Wukong invulnérable pendant 2 secondes, lui rendra 50% de points de Santé et lui donnera une Amélioration unique:

  1. Forces Primaires: Dégâts Élémentaux triplés pendant 60 secondes
  2. Voile Céleste: Invisible pendant 30 secondes
  3. Armure Cosmique: Invulnérable pendant 30 secondes
  4. Chance du Singe: Butin Supplémentaire pendant 60 secondes
  5. Alchimie Astucieuse: Les Orbes sont 4x plus efficaces pendant 60 secondes

 

Mods d'Augmentation:

  • Augmentation pour Jumeau Céleste: Remplaçant Perche de Fer, Wukong commandera son clone d'effectuer une frappe à large rayon d'impact, suspendant ainsi ses ennemis.
  • Nuage Enveloppant: aucun changement de prévu.
  • Rage Primale: augmentation de la limite de 100 à 150%, et augmentation du bonus par élimination de 10% à 15%. Le drain s'ajuste maintenant sur la durée, du coup plus la durée sera longue, plus le drain sera ralenti. Quand Wukong obtient une élimination, le drain s'interrompt pendant 5 secondes.


À l'heure actuelle, Wukong est une de nos Warframes les moins utilisées. Nous espérons que ces changements créeront une expérience de jeu plus intéressante et engageante pour nos joueurs utilisant principalement Wukong, tout en espérant qu'il fera des vagues dans le cœur des nouveaux joueurs. Pour célébrer ces changements, tous les joueurs ayant déjà Wukong recevront 3 Forma!

Nous sommes vraiment enthousiastes de partager ces premières étapes avec vous, mais souvenez-vous bien que les détails listés sont toujours sujets à changement avant la mise à jour! N'hésitez pas à nous faire part de vos critiques constructives concernant notre Roi-Singe. Et comme l'a dit un jour le Lotus, « Tout le monde a quelque à cacher, Tenno. Sauf Wukong. »

*Wukong sera désactivé en Conclave une fois que sa Refonte aura été lancée afin de permettre à l'équipe de l'ajuster correctement pour ce mode de jeu spécifique.


MAJ du topic: Hier, Rebecca et Pablo ont fait un Livestream dédié spécifiquement à la refonte de Wukong, et où ils ont répondu à quelques-unes de vos questions. Ils ont aussi montré l'impact de ces changements sur l'expérience de jeu avec Wukong.
N'hésitez pas à jeter un oeil à la vidéo complète ci-dessous (en anglais!):

Partie 1:

 


Voici quelques questions qui ont été posées durant le stream: 

  1. Est-ce que le clone de Wukong déclenchera les alarmes?
    Non.
     
  2. Est-ce que le clone a son propre compteur de combo et peut-il bénéficier de Ruée de Sang?
    Oui, et oui.
     
  3. Est-ce que le clone tentera d'éviter les Bulles Zéro? Durant le livestream, il a dominé un de ces bulles, est-ce que cela se produira souvent?
    Non. Ce qui s'est passé durant le stream était un cas unique. En temps normal, le clone tentera de détruire la Bulle et subira des dégâts sur Santé tant qu'il se tiendra dedans.
     
  4. Est-ce que le Spectre de Wukong pourra créer son propre clone?
    Non.
     
  5. Qu'arrivera-t'il au clone une fois en mode Opérateur?
    Il continuera de fonctionner, mais restera ancré à l'emplacement de la Warframe.
     
  6. Est-ce que le clone peut utiliser le tir alternatif des armes?
    Cela dépendra des armes, car certaines ont un comportement défini avec les IAs.
     
  7. Est-ce que le clone peut utiliser les Armes Lourdes?
    Non!
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Très cool! Je suis impatient. Merci de la trad!

Mon seul souci serait avec le passif: limiter à 3 par mission le rendra inutile/ineffectif dans les missions dures et/ou longues, à un certain point.

Je préfèrerais largement un Cooldown au déclenchement d'une Immortalité: une période durant laquelle nous ne pourrions pas en bénéficier à nouveau si nous étions frappés par des dégâts fatals. Cela nous forcerait à être plus vigilants/prudents durant la période de cooldown, même dans les missions "pas si dures que ça". Ca me semble nettement plus intéressant sur le plan du gameplay.

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Il y a 4 heures, [DE]Kev a dit :

Le Bouclier diminuera de 125 à 100 (au niveau max, augmentés de 375 à 300).

Petite erreur qui c'est glissée, cela devrait-être diminué au lieu de augmenté.

Il y a 4 heures, [DE]Kev a dit :

 

Passif

Cinq niveaux d'Immortalité: Wukong a appris 5 techniques pour éviter de recevoir un coup mortel. Wukong sélectionnera de manière aléatoire 3 de ces techniques par mission pour éviter de mourir 3 fois. Chaque technique rendra Wukong invulnérable pendant 2 secondes, lui rendra 50% de points de Santé et lui donnera une Amélioration unique:

  1. Forces Primaires: Dégâts Élémentaux triplés pendant 60 secondes
  2. Voile Céleste: Invisible pendant 30 secondes
  3. Armure Cosmique: Invulnérable pendant 30 secondes
  4. Chance du Singe: Butin Supplémentaire pendant 60 secondes
  5. Alchimie Astucieuse: Les Orbes sont 4x plus efficaces pendant 60 secondes

C'est pas mal comme passif, juste un bémol, ce serat le seul warframe qui peut "perdre" son passif durant la mission, toutes les warframes ont un Passif qui peut duré au final toute la mission (soit parce qu'il se déclanche en fonction d'une action spécifique, soit parce qu'il donne un Bonus assez léger, soit parce qu'il possède simplement un temps de recharge) alors que ici Wukong va avoir un passif qui peut s'utiliser maximum 3 fois puis il le perd ... Même si les skills sont pas mal, dans des missions courtes (donc missions n'ayant pas de rotation) ca ira mais dans les missions endless très peu probable que les joueurs en ait envie.

 

Limite je préférerais largement un passif qui durera moins longtemps (surtout que rester invisible 30 secondes ... ca va servir à quoi ?) mais qui peut revenir plusieurs fois durant la partie par exemple diminué de 2/3 le temps des passifs et lui mettre un temps de recharge de 1 ou 2 minutes, ou même faire en sorte que pour le récupérer on ait un jauge (comme Nidus ou Saryn) qui va se remplir en fonction de certaines actions (par exemple tué des ennemis, dégâts subis, ...).

 

En tout cas pour ce qui est des pouvoirs actifs il a l'air vraiment pas mal maintenant.

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