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[DE]Fernanda

Prime Vault: Revisión 25.7.4 + 25.7.4.1

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Prime Vault: Revisión 25.7.4

Optimizaciones:

• Se corrigió que el el juego se cerrar solo, esto pasaba en los inventarios de los jugadores.
• Se corrigió que el juego se cerrar solo a causa del Dx11.

Se cambió en el renderizado:

Como se menciono anteriormente en la revisión 25.7.2, el equipo ha estado trabajando para solucionar los problemas que surgieron con los cambios de renderización que hicimos en la actualización 25.7.0. Los comentarios que más se repiten son los que están relacionados con; "el metal se ve opaco" y ¡es verdad!

Hemos aplicado un shader que cambió todo el juego para una mejora general en las texturas de metal opaco para reducir la aspereza. Esto debería notarse más en personajes como en warframes, operadores, etc. En donde tu ojo, entrenado en la apreciación de la moda frame, se da cuenta de las pequeñas imperfecciones.

Por favor ten en cuenta que aunque el renderizado es más preciso/consistente ahora, algunos materiales que heredan algo de estas propiedades pueden ser afectados. ¡Haznos saber si encuentras algo raro!

Cambios en Interrupción:

• Los Arbitramentos de Interrupción ahora requieren que hayas completado 8 misiones de nexos para extraer. ¡Siempre habían sido 8, pero la última actualización no incluía este cambio!
• Al unirte a una misión de Interrupción en progresa ahora se bloqueará cuando 2 nexos sean completados o si un nexo falla, en lugar de bloquearse en el primer nexo si este era completado/fallado.
• Se cambió para reducir el desorden de los marcadores:
   • Los marcadores ahora muestran los nexos activos o si un jugador ha recogido una llave de nexo para ello.
   • Un marcador siempre será mostrado si no esta activo el nexo o si no haz recogido alguna llave para el nexo.
   • Las llaves de nexo en el piso ahora combinaran con el nexo que debe ser rescatado en el momento en el que este sea activado.

Cambios y arreglos en el Shawzin:

• ¡Se agregaron configuraciones a las opciones de enlace de botones del shawzin para el teclado y control!
   • La configuración por defecto del teclado son: las teclas fret las cambiamos del ratón a las teclas de las flechitas.
   • Los controles por defecto del control son: salir ahora es el botón de inicio (no puede enlazarse) para así evitar que salgas del modo Shawzin por accidente. Ten en cuenta que los botones de las notas están predeterminados en los botones inferiores.
• Se agregaron sonidos únicos al abrir/cerrar para el Shawzin Nelumbo (esta vez sin causar que el juego se cierre solo).
• Se corrigió que al elegir un Shawzin no se quedará elegido cuando cambiabas a otros Shawzin diferente.
• Se corrigió que cuando un segundo jugador se equipaba un Shawzin con diferentes notas resultara en que las notas de tu Shawzin se sobre escribieran.
• Se corrigió que pudieras recargar si jugabas con el Shawzin con menos de la munición máxima en tu arma equipada.
• Se corrigió que no pudieras regalar diferentes tipos de Shawzin de los que ya tenías.
• Se corrigió que el Shawzin no pudiera tocar notas después de reproducir por mucho tiempo.

Cambios y arreglos de Gauss:

• El medido de batería de Gauss ahora se hace cuando revives a un compañero del escuadrón.
• Se corrigió que al dispara con la Exergis en el momento correcto cuando Aceleración máxima de Gauss era activada causara que fueras capaz de disparar continuamente sin que recargaras.
• Se corrigió que no pudieras usar Velocidad Mach de Gauss a través del refrigerante en la escena de Valles del Orbe del Modo de Estudio.

Cambios en el medallón de sindicato universal:

Como dijimos en la Actualización 25.7.0, el Medallón de Sindicato Universal ahora se puede usar para los Ventkids y la reputación de Simaris Después de varias discusiones internas y de recibir la retroalimentación de la comunidad, hemos decidido que el Medallón Universal no se aplique a Cónclave. No parece ser lo correcto el agregar esta facilidad a PvE para el modo de juego de PvP, especialmente para aquellos que juegan constantemente en Cónclave para obtener reputación. Lo sentimos tenno.

Cambios y arreglos en los toroides:

• Se incrementó la taza de hallazgo de 1.1% a 2%.
• Se corrigió que los Toroides no aparecieran después de eliminar a los enemigos que no eran Raknoides en el puerto espacial, en la base de investigación y en el templo de beneficio en los Valles del Orbe.

Cambios:

• Se disminuyó aún más el tamaño máximo de Retumbos de Atlas muy ligeramente para que ya no quedaran atrapados en ciertas puertas.
• Las miras de francotirador y minado ya no mostraran al jugador si ellos están ocultos con invisibilidad al usar el acercamiento de mira (Invisibilidad de Loki, etc).
• Se eliminaron los consejos de Onda Nocturna que se estaban mostrando incorrectamente para ciertas vistas previas.
• La etiqueta de "no obtenido" de la vista previa del Enlace de mods solo aparecerá cuando no tengas al menos un mod.
• Se mejoró la Interfaz de Usuario de Intercepción al moverla y alineándola.
• Se eliminaron las opciones de enlace de Railjack de la pantalla de configuraciones del control.
• Se eliminó el plato de radar en las Llanuras de Eidolon debido a que este bloqueaba los disparos de una torreta.

Arreglos:

• Se corrigieron los enemigos en las misiones Pesadilla que aparecían en diferentes niveles en vez de informarlo en la Interfaz de Usuario del mapa estelar.
• Se corrigió que los mutiladores Corpus no estuvieran apareciendo en la batalla de la Robaganancias.
• Se corrigió que el impulso de tu warframe se empezara a ir hacia tu Operador si hacías transferencia y después hacías Rapidez del Vacío.
• Se corrigió un problema cuando Caminante nebuloso empezaba a desactivarse haciendo que disparara a Wukong en la dirección que estaba viajando antes que la habilidad fuera activada. Ahora el mantiene el impulso con el cual el estaba viajando durante Caminante nebuloso.
• Se corrigió que Antimateria de Nova explotara prematuramente cuando apuntabas con tu arma y veías hacia abajo un poco.
• Se corrigió que Flecha de sueño de Ivara a veces causará que las aves cayeran través del piso.
• Se corrigió que el mod de Aumento Flujo piroclástico de Nezha dejara un resto de fuego que permanecía y dañaba aliados cuando Nezha moría y revivía.
• Se corrigió que las muertes que hacían los clones de Salón de espejos de Mirage no contaran para el contador de muertes para los actos/desafíos.
• Se corrigió que pudieras instalar la Forma Umbra/Aura en los archwings/centinelas. Como se reporto aquí
• Se corrigió que las tasas de hallazgo de los mods dejarán de mostrarse en el Códice.
• Se corrigió que los dioramas de los paquetes de cosméticos para los operadores no se aplicaran a los atributos de tu Operador.
• Se corrigió (ahora si) que los sellos no se juntaran en tu inventario cuando obtenías muchos del mismo.
• Se corrigió que algunos enemigos de archwing tuvieran problemas en sus comportamientos en cierta y exacta distancia del jugador.
• Se corrigió que los enemigos de archwing que se movían mientras iban por un objetivo tuvieran problemas directamente debajo o sobre su objetivo.
• Se corrigió que al abrir un Enlace de estilo mientras estabas en el menú principal usaras el control resultando en que la vista previa se pusiera oscura.
• Se corrigió que una parte del Incensario del diseño Relicario de Harrow fuera visible mientras estabas cargando para entrar a una misión.
• Se corrigió que los efectos especiales del portal de la Masacre en el Santuario, no aparecieran.
• Se corrigió que los efectos especiales elementales del modo de batalla de cuerpo a cuerpo no siempre se mostraran cuando balanceabas un arma. Como se reporto aquí
• Se corrigió que los jugadores en modo Solo se siguieran moviendo en la dirección del elevador que se estaba moviendo cuando el juego estaba pausado.
• Se corrigió el rayo del enlace de Trinity se viera parpadeante (y algunos otros también). Como fue reportado aquí
• Se corrigió que los lentes duales Oculus para el Operador se vieran opacos después de los recientes cambios. Ahora se ve más cercano a lo que era antes. Como se reporto aquí
• Se corrigieron partes de la munición del arma Akarius que no se ocultaban con los cuadros invisibles (Loki, Ivara, etc).
• Se corrigió que los contenedores volátiles Orokin tuvieran una luz azul en vez de que fuera roja.
• Se corrigió que los objetivos de los contratos extras y secundarios se vieran en el idioma en el que juega el Anfitrión hacia los Clientes.
• Se corrigió que "Recoge el catalizador Kuva" estuviera mal traducido al Japonés.
• Se corrigió un ruta de archivo que se estaba mostrando como "INSERT SHARD" en el contrato del Terralista.
• Se corrigió que al recoger munición de un arma pesada se mostrara |NAME| COOLDOWN RESET".
• Se corrigió que una recompensa se quedara atascada en el nivel del planeta de hielo de los Corpus. Como se reporto aquí
• Se corrigió que las armas de centinelas enlazadas en el chat no tuvieran información en la vista previa.
• Se corrigió que hubiera un sonido de recarga constante para algunas kitguns.
• Se corrigió que los colores de energía estuvieran mal en el diseño Simaris de Helios.
• Se corrigió que pudieras sobrepasar las cajas de texto del mensaje de día del dojo con líneas.
• Se corrigió que la Acceltra no tuviera el texto/modelo correcto cuando la recogías.

 

Prime Vault: Revisión 25.7.4.1

Cambios:

• Cuando estés en la vista previa de una armadura de kubrow/kavat que no podías equipar en tu kubrow/kavat disponible en ese momento (Hyekka, Moonless, etc) ahora te mostrará una advertencia diciéndote que ese diseño no es compatible con tu kubrow/kavat.

Arreglos:

• Se corrigió que no pudieras iniciar un movimiento cuando iniciabas el juego.
• Se corrigió que algunas texturas de hielo se vieran brillantes.
• Se corrigió que fuera difícil de alcanzar un componente de recompensa que estaba atorado en la red de colisiones en el nivel del planeta de hielo de los Corpus. Como fue reportado aquí

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338/5000
 
 
 
I noticed that after Prime Vault: Revision 25.7.4, the CPU usage of my intel system went to the moon! From less than 50% CPU usage to 73% to 100% fluctuations, does that mean? The review should aim to improve system performance by polishing the game and not the other way around, until this is resolved goodbye warframe!

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