Jump to content

Обновление 27.4: Пересмотр Warframe: Пересмотренный Рэйлджек (Часть 1)


Recommended Posts

Пересмотр Warframe: Пересмотренный Рэйлджек (Часть 1): Обновление 27.4

e969430fdbe58fef45f62420e448ee81.jpg 

Пересмотренный Рэйлджек (Часть 1):

Тэнно! Мы продолжаем наши обновления по подобию «Пересмотренного Warframe» - сфокусировавшись в этот раз на Рэйлджеке. Ранее в этом году мы выпустили Пересмотренный Warframe, который не только коснулся множества аспектов Warframe, но и также включал в себя большое количество исправлений ошибок Рэйлджека. Теперь пришло время погрузиться в ключевые области: Темп, Баланс, и Инструменты для Работы. Не включено в этот пересмотр: Модуляры, Миссии и прочие зоны. Это большие обязательства для последующих частей, но ожидайте больше пересмотров (в частности, исправлений проблем).

В Части 1 мы пересматриваем Темп, Баланс и Инструменты, так как это три главных компонента фундамента геймплея Рэйлджека: Какой темп должен быть у миссий Рэйлджека? Как сильно вы должны бить по врагам (и наоборот)? Каковы ваши инструменты для работы? Это обновление предоставляет новые ответы на все эти вопросы в новом фундаменте для Рэйлджека, которого вы знали с запуска. Ключевой замысел обновления «Пересмотренный Рэйлджек» в том, чтобы сделать Рэйлджек более темповым и веселым, а также уважающим время, которое вы тратите на него.

Вы можете заметить, что некоторые перечисленные ниже пункты перечеркнуты. На выходных мы выложили Мастерскую Разработчиков с описанными изменениями, а также запустили наш первый Публичный Тестовый Сервер, где Тэнно могли протестировать эти изменения Рэйлджека перед тем, как они вышли в релиз. Так как мы основывались на собранных отзывах, мы бы хотели продемонстрировать это в строках обновления: если представленное изменение следовало отзывам, то мы оставляли оригинальное изменение перечеркнутым для сравнения. Последующие заметки представляют собой имплементацию отзыва от Разработчиков, которая уже доступна! Неважно, участвовали ли вы в Публичном Тестировании или поделились своими мыслями в теме Мастерской, спасибо вам за предоставление продуманных отзывов об изменениях Рэйлджека до релиза, мы высматриваем больше возможностей сделать это снова.

Общие изменения:

  • Удвоен радиус встроенного подбора добычи (Вакуума) Рэйлджека.
    • Мы также улучшили способ, которым Вакуум притягивает предметы к игроку и Рэйлджеку. Максимальное количество времени, за которое подбираемый предмет достигает игрока, теперь должно быть более постоянным (примерно 0,75 секунд).
  • Аномалия Владеющих Разумом в Проксиме Вуали теперь не имеет времени отсутствия – каждые 30 минут она меняет местоположение с одного узла на другой.
  • Изменен темп и общие ощущения пилотирования и полета Рэйлджека, чтобы они меньше полагались на оптимальную стратегию «Один рывок вперед, а после повторить»:
    • Удвоена базовая скорость Рэйлджека.
    • Снижено Ускорение на 75%.
    • Увеличен расход Ускорения на маневр.
    • Увеличен расход Ускорения в целом.
  • Сделано масштабирование фактором при расчете бонусов и снижении урона. Это значит, что оружие Арчвинга будет наносить больше урона кораблям, а игрок в Арчвинге - меньше получать от них урона.
  • Исправлены несоответствия в чувствительности мыши на стационарных позициях (чувствительность у боковых турелей теперь будет совпадать с турелями пилота).
  • Удвоен получаемый при создании Револит с 50 до 100 единиц.
  • Утроены значения выпадаемого Титана и Астерита.
  • С пеших солдат Гринир теперь падают моды на Арчвинг, а с Капитанов падают моды с Операций и Моды Арчвинга с двойными характеристиками.
  • Добавлена привязка клавиши для Омни при использовании контроллера! Стандартная привязка: RB + Клавиша «Вправо» на D-паде, чтобы настроить – идите в «Настройки» > «Управление» > «Настроить Контроллер» > «Меню Способностей» > «Экипировать Омни».
    • Омни будет экипирован с помощью этой комбинации только если он находится у вас в Колесе Снаряжения.
  • Омни теперь будет находиться в первом доступном слоте в Колесе Снаряжения во время выдачи игроку, вместо того, чтобы находиться в самом последнем.
  • Убрана бесполезная возможность использовать Омни вне миссий Рэйлджека.
  • Сессии Рэйлджека теперь будут закрываться спустя 5 минут или после 50% уничтоженных Перехватчиков – также, как и на нормальных миссиях.
  • Убрано вращающееся движение одного из Перехватчиков Владеющих Разумом. Он просто слишком много веселился и другие Владеющие Разумом не понимали, что с ним не так.
  • Обновлен внешний вид Перехватчика Гринир «Тактис».
  • Сделаны небольшие визуальные обновления панели поиска на экране Авионик.
  • Во время перехода между миссиями Рэйлджека, Здоровье/Щиты вашего Варфрейма/Оператора будут восстановлены, вместе с мгновенными возрождениями от школы Фокуса «Вазарин».
  • Миссии Рэйлджека теперь будут давать больше Кредитов в Конце Миссии, чтобы более крепко связать основную валюту со структурой наград.
    • Миссии Проксимы Земли будут давать 30 000 – 45 000 кредитов, в зависимости от узла.
    • Миссии Проксимы Сатурна будут давать 50 000 – 75 000 кредитов, в зависимости от узла.
    • Миссии Проксимы Вуали будут давать 80 000 – 120 000 кредитов, в зависимости от узла.

 
Изменения битв на корабле:

  • Типы здоровья, щитов и брони изменены на их новые версии из Пересмотренного Warframe.
  • В два раза снижены здоровье и броня всех истребителей Гринир.
  • Количество истребителей, которых необходимо уничтожить во время зачистки на миссии Стычка, теперь генерируется случайно.
  • Уменьшено время между добивающим попаданием и взрывом истребителя противника (0.1 - 1 сек) с (1-3) секунд. В результате не только убыстряется темп игры, но и намного быстрее появляются выпадаемые предметы.
  • Уменьшена задержка перезарядки щита Рэйлджека с 5 до 3 секунд.Задержка перезарядки щита остается прежней по результатам Публичного Теста.
  • Изменения накопления тепла у орудий Рэйлджека:
    • Апок - Сигма/Лаван/Вайдер накопление тепла уменьшено с 20 до 12. Зиткай с 40 до 20
    • Карциннокс - Сигма/Лаван/Вайдер накопление тепла уменьшено с 10 до 8. Зиткай с 20 до 12
    • Криофон - Зиткай с 400 до 350
    • Фотор - Сигма/Лаван/Вайдер накопление тепла уменьшено с 10 до 8. Зиткай с 20 до 12
  • Изменения орудий Рэйлджека:
    • Мелкокалиберная Артиллерия «Милэти»
      • Скорость перезарядки увеличена с 5 секунд до 2 секунд
      • Скорость снаряда увеличена с 250 до 400
    • Увеличен урон Пульсара:
    • Сигма/Лаван/Вайдер
      • MK 0 - с 43 до 52
      • MK 1 - с 78 до 94
      • MK 2 - с 133 до 160
      • MK 3 - с 213 до 256
    • Зиткай
      • MK 1 - с 117 до 141
      • MK 2 - с 200 до 240
      • MK 3 - с 320 до 384

Изменения пеших сражений:

  • Вдвое уменьшено здоровье всей пехоты Гринир в Рэйлджеке.
  • Убраны масштабируемые контроллеры урона у всей пехоты Гринир в Рэйлджеке.

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ О БАЛАНСЕ РЭЙЛДЖЕКА:

 

Изменения темпа игры:

  • Добавлен предел одновременно активных неисправностей Рэйлджека (Огненные, электрические, и Пробои). Ваш Рэйлджек может иметь только по 1 неисправности каждого типа активной.
  • Вред каждого типа неисправности Рэйлджека был усилен. Основываясь на результатах Публичного Теста, каждый тип неисправности был сделан еще более, БОЛЕЕ опасен для Рэйлджека.
  • Уменьшены скорость и урон Рэйлджека во время «Критической пробоины».
  • Увеличено количество требуемого Омни револита для устранения неисправностей, но также увеличен получаемый опыт.
  • Увеличено количество истребителей на всех стадиях тревоги.
  • Противники теперь появляются гораздо ближе к Рэйлджеку, а не в 1000+ км.
  • Уничтожение всех двигателей Транспортера теперь отключает его орудия.
  • Уничтожение всех двигателей Транспортера убивает половину экипажа на борту.

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ О ТЕМПЕ РЭЙЛДЖЕКА: 

 

Изменения и исправления Арчвинга:

  • Давние проблемы с невозможностью нормального использования оружия Ближнего боя Арчвинга были исправлены.
    • Основываясь на результатах Публичного Теста были сделаны многочисленные изменения, направленные на дальнейший ребаланс оружия Ближнего боя.
    • Увеличен базовый радиус притягивания в Ближнем бою со 100 до 140 м.
    • Уменьшен шанс проведения вражескими истребителями маневра уклонения от атак в ближнем бою со 100% до 10%.
    • Увеличено отдаление камеры от вражеских истребителей с 25 до 30м, для лучшего обзора.
  • Моды на дальность поражения ближнего боя Арчвинга теперь также влияют на радиус автонаведения на цель вспомогательной системы прицеливания.
  • Нормализованы характеристики оружия Арчвинга - при космических битвах они теперь используют характеристики Тяжелого Оружия.
  • Был добавлен индикатор видения цели на требующее того оружие Арчвинга.

Изменения систем: 

  • Слияние Валентности Личей Кувы было добавлено для построенного Вооружения и Компонентов. Представляем СЛИЯНИЕ ВАЛЕНТНОСТИ РЭЙЛДЖЕКА - игроки теперь могут сложить одинаковые характеристики на их любимых построенных орудиях с непостроенными дубликатами, усиливая их. Основываясь на результатах обратной связи группы Публичного Теста, Слияние больше не требует постройки Орудий и Компонентов: обломки также могут быть использованы ценой ресурсов (максимум 40% от цены постройки!). Построенные Орудия и Компоненты также могут быть использованы для Слияния, ценой Дайрэка.
    • Требуется Дайрэк для проведения СЛИЯНИЯ при использовании восстановленных Орудий и Компонентов.
    • Требуются Ресурсы и Кредиты для проведения СЛИЯНИЯ при использовании обломков Орудий и Компонентов.
    • Совмещение модификаций предметов одного уровня дает повышение бонуса на 10%.
    • Совмещение с предметом меньшего уровня дает 5%-ое повышение бонуса.
    • Совмещение предметов с разницей в два уровня (MK3 с MK1) даст повышение на 2%.
    • СЛИЯНИЕ может быть проведено для Орудий и Компонентов одного Дома и типа любого уровня - также, как оружие Личей Кувы. Также оборудование Сигма (покупаемое в Додзё) не может быть улучшено таким путем.

Изменения получаемого Синтеза и Модуляров: 

  • Удвоена конверсия Синтез-Модуляры. Теперь вы будете получать Модуляры в 2 раза быстрее.
  • Увеличен получаемый Синтез за убийство Элитных Истребителей и Конвоиров.

Изменения Авионик: 
Когда дело доходит до изменений Авионик, есть только одна задача: Упростить управление ими.

  • Каждый тип встроенной Авионики теперь имеет лишь одного производителя, вместо трех как раньше. Это значит, что вы теперь можете иметь не более 3x вариантов одной и той же Авионики.
  • Требуемая вместимость системы Авионик была изменена так, что в среднем встроенные Авионики потребляют на 20% меньше вместимости. Это позволит игрокам более комфортно создавать желаемые сборки в новой системе, основанной на обратной связи от группы публичного тестирования.
  • «Ушедшие в отставку» Встроенные Авионики будут удалены из инвентаря игроков посредством скрипта на окне входа.
  • Оставшиеся Встроенные Авионики каждого типа примут значения ранее самых высоких типов Авионик.
  • ВЕСЬ Дайрэк, использованный для улучшения встроенных Авионик будет возвращен. Это относится и к удаленным, и к оставшимся Авионикам.
  • У ВСЕХ оставшихся встроенных Авионик будут сброшены улучшения.
  • Добавлена вкладка/категория «Не выполнено» на экран Авионик в панели «Конфигурация Рэйлджека» на экран Сегмента Модов и в Кодекс.
    • Авионики, Моды и Мистификаторы, которыми вы не владеете, показываются в этой категории как «Превью», ваши моды, не имеющие максимальный ранг, также показываются в этой категории.
    • 53fa1e25a1d0b7e92c5ae3142eabfb78.jpg   
  • Теперь вы можете создать ссылку в чате на Авионику!

Обновление Боевых Авионик:
Вихрь Амуниции

  • Возвращено в состояние «как есть», основываясь на результатах публичного теста, хотя и с совершенно новым спец. эффектом для понимания масштаба и эффекта Авионики.
  • Вихрь теперь прикреплен к переду Рэйлджека.
  • Увеличен радиус Вихря с 30 до 60
  • Увеличен радиус со 150 до 200

Контрмеры

  • Начальная стоимость, равная 5 Энергии Потока, удваивается при повторном применении в течении 4 секунд, продолжая удваиваться до 40 Энергии (5/10/20/40)

Импульс Затмения

  • Во время полета снаряда отображается дальность до каждой отмеченной цели.
  • Увеличен радиус со 100 до 200
  • Увеличен урон с 250 до 500

Молекулярный Таран

  • Для работы требует движения вперед.
  • Увеличена скорость снаряда при запуске.
  • Увеличена длина снаряда, так что цели все еще будут находиться в поле урона, также, как и с более медленным снарядом.
  • На 50% больше урона во время Векторного Маневра.
  • На 100% больше урона при запуске Молекулярного Тарана.
  • Теперь применяется цвет Энергии.

Осколочный Взрыв

  • Во время полета снаряда отображается дальность до каждой отмеченной цели.
  • Дальность увеличена со 120 до 200.
  • Урон увеличен с 500 до 1000.
  • Радиус увеличен с 60 до 80.
  • Падение урона на расстоянии снижено со 100% до 50%.

Воронка Бездны

  • Уменьшена длительность с 25 до 12 секунд.
  • Увеличена сила притяжения.

Огненный Феникс

  • Уменьшено потребление энергии с 5 до 2.5 в секунду.

Самонаводящийся Залп

  • Увеличен урон с 1000 до 1600.
  • Увеличен шанс критического удара с 20 до 40%.
  • Увеличена скорость со 120 до 260.

 
Тактическая Авионика:
Подавление Огня

  • Подавление Огня теперь постоянно устраняет только одну неисправность, а повышение ранга снижает время перезарядки.
    • Ранее единственная причина, по которой вы бы хотели улучшить эту Авионику, было устранение множества неисправностей за раз, но теперь ваш Рэйлджек может иметь лишь одну неисправность одновременно. Снижение времени перезарядки вместо этого даст вам причину улучшать ее.

 
НОВЫЕ АВИОНИКИ!
Найдите новые Авионики на Земле, Сатурне или у истребителей Гринир в Проксиме Вуали, чтобы усилить ваш Рэйлджек! (Эти значения соответствуют максимальному рангу Авионики и слота).

Глубокий Трюм (Лаван)
Увеличивает вместимость кузницы на 60%.

Крейсерская Скорость (Зиткай)
Увеличивает скорость на 80%, когда в радиусе 3000 метров нет врагов. 

Быстрое Наведение (Лаван)
Уменьшает время наведения Мелкокалиберной Артиллерии на 75%. 

Хитрая Артиллерия (Зиткай)
Фронтальная Артиллерия имеет 50% шанс не потратить Фронтальный Заряд.

Хитрое Орудие (Лаван)
Мелкокалиберная Артиллерия имеет 50% шанс не потратить боеприпас.

Резвая Турель (Вайдер)
Увеличивает дальность стрельбы турелей на 25.3%. Увеличивает скорость полета снарядов на 55%.
 
Обновление характеристик ближнего оружия Арчвинга (новая версия, основанная на обратной связи от публичного теста):
Ранг Мастерства 0-3
Веритакс

  • Урон увеличен с 300 до 360 470

Онорикс

  • Ранг Мастерства повышен с 0 до 1
  • Урон увеличен с 290 до 320 412

Акгуза

  • Ранг Мастерства повышен с 0 до 3
  • Урон повышен с 350 до 436
  • Шанс статуса увеличен с 10% до 15%

Ранг Мастерства 4-6

Косаш

  • Ранг Мастерства повышен с 0 до 4
  • Урон увеличен с 325 до 392
  • Шанс статуса увеличен с 15% до 20%
  • Шанс критического удара увеличен с 10% до 15%

Рэтбон

  • Ранг Мастерства повышен с 0 до 6
  • Урон увеличен с 280 до 340 450
  • Шанс статуса увеличен с 7.5% до 12%
  • Шанс критического удара увеличен с 15% до 20%

Ранг Мастерства 7-9
Накс

  • Ранг Мастерства повышен с 0 до 7
  • Урон увеличен с 325 до 340 445
  • Шанс критического удара увеличен с 10% до 13%

Кентавр

  • Ранг Мастерства повышен с 0 до 8
  • Урон увеличен с 280 до 290 376

Веритакс Призма

  • Ранг Мастерства повышен с 0 до 8 
  • Урон увеличен с 300 до 320 394
  • Шанс критического удара увеличен с 15% до 30%

Изменения основного оружия Арчвинга:

Грэттлер

  • Патронам Грэттлера были добавлены бесконтактные взрыватели, так что теперь они взрываются в близости от врага.

Федра

  • Точность Федры была увеличена. 

Император Вандал 

  • Точность Императора Вандал была увеличена.

Парные Декурионы

  • Уменьшена отдача от Парных Декурионов в космосе.
  • Увеличена точность.
  • Уменьшено поле зрения в прицеливании.

Ларкспур

  • Уменьшен размер колизии снаряда от альтернативного режима огня Ларкспура.

Велоцитус

  • Увеличен размер снаряда Велоцитуса в космосе.
  • Урон Быстрого Выстрела изменен с 200 магнитного до 150 ударного, 150 пронзающего, 150 разрезающего и 150 магнитного.
  • Шанс критического удара при быстрых выстрелах увеличен с 25% до 30%.
  • Урон Заряженного Выстрела изменен с 1200 магнитного до 400 ударного, 400 пронзающего, 400 разрезающего и 400 магнитного.
  • Шанс критического удара при заряженном выстреле увеличен с 30% до 60%.
  • Множитель крит. урона при заряженном выстреле увеличен с 3x до 3.6x.

Корвас

  • Значения при максимальном падении урона увеличены со 175 до 440.
  • Множитель крит. урона при заряженном выстреле увеличен с 2.6x до 3x.

Аянга Кува

  • Задержка перед восстановлением патронов уменьшена с 1 секунды до 0.7 секунды.
  • Скорость восстановления патронов увеличена с 10 до 66.
  • Значения при максимальном падении урона увеличены со 120 до 137.

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ НА ИНСТРУМЕНТЫ РЭЙЛДЖЕКА: 

 

Исправления Рэйлджека:

  • Исправлены попытки покинуть Рэйлджек прямо во время выбора Хостом другой миссии, что приводило к тому, что оставшиеся позади игроки умирали и иногда даже не могли воскреснуть.
  • Исправлен бонус от Рево Редуктора, который продолжал действовать до окончания миссии или возвращения в Додзё, если экипировать, а затем снять эту Авионику.
  • Исправлены случаи, когда у дверей в Рэйлджеке появлялась коллизия, из-за чего игроки не могли пройти через них.
  • Исправлена невозможность загрузиться в Додзё через навигационную панель Рэйлджека.
  • Исправлены реакторы Рэйлджека, имеющие бонус «Увеличивает щиты на 50 за каждую неиспользованную емкость Авионики», у которых бонус не применялся при первой загрузке в миссию Рэйлджека.
  • Исправлен 5 минутный откат на "Запуске Оружия Арчвинга" у Клиентов, если они находились вне Рэйлджека во время миграции Хоста.
  • Сделаны исправления в отношении неизбежного черного экрана, если игрок находился на Транспортере в обличии Оператора во время его взрыва.
  • Исправлена невозможность Клиентов уничтожить Транспортер Гринир с помощью Фронтальной Артиллерии, если Транспортер был практически выведен из строя.
  • Исправлено автонаведение модуляра «Рефлекс Прицеливания», которое не целилось правильно на корабли, отделившиеся от Гирикса.
    • Индикаторы упреждения будут следовать за кораблями, отделившимися от Гирикса, но так как радиационный урон им не вредит, Рефлекс Прицеливания не будет автонаводиться на них. Это сделано с той целью, чтобы игроки не тратили боезапас.
  • Исправлена проблема со способностью «Элементальный Страж» Хромы, когда игрок применял ее на себе с помощью Тактической Карты Рэйлджека, а затем использовал повторно самостоятельно, что приводило к бесконечным бонусам от Тактической Карты.
  • Исправлена потеря функциональности при применении Переноса во время перехода через туннель загрузки (туннель Бездны).
  • Исправлены Клиенты, находившиеся в открытом космосе во время миграции Хоста, у которых появлялась возможность взять с собой Тяжелое Оружие на Рэйлджек и Точки Интереса в качестве обычного основного оружия.
  • Исправлено перемещение игрока внутрь Артиллерии и его последующее падение сквозь уровень при использовании "Телепортация: Присоединиться" на союзнике, который использовал вышеуказанную Артиллерию.
  • Исправлено тело вашего Варфрейма, которое не двигалось вместе с прицелом камеры при использовании фронтальной артиллерии Рэйлджека.
  • Исправлено применение Переноса во время пилотирования или использования боковых турелей в Рэйлджеке за Оператора, что приводило к срабатыванию Боевой Авионики из первого слота.
  • Исправлена загрузка Клиентов на уровень без текстур, если они были в Рогатке Арчвинг во время миграции Хоста.
  • Исправлены маркеры Сфер Конвергенции Фокуса, которые появлялись в космосе, а не на корабле, во время пилотирования Рэйлджека. 
  • Исправлен запуск второй миссии Рэйлджека, который препятствовал корректной работе Добиваний Ближнего Боя до воскрешения игрока.
  • Сделано несколько исправлений дергающейся и странной физики тканей, когда игрок находится в Рэйлджеке. Это изменение также исправляет неподвижную ткань после выхода с места пилота.
  • Исправлено застревание Клиентов в бесконечной загрузке на миссию Рэйлджека из Сухого Дока после получения приглашения от Хоста.
  • Исправлена ситуация, когда Клиенты застревали во Фронтальной Артиллерии Рэйлджека или в пространстве над ней, если они покидали её и тут же в нее возвращались.
  • Внесено еще несколько исправлений для игроков, которые могли столкнуться с разного рода поломками при использовании Рогатки Арчвинга на Транспортере, который только что был уничтожен. 
  • Исправлены некоторые элементы Тактического Меню, которые исчезали при определенных разрешениях экрана.
  • Исправлены Клиенты, которые оставались позади, и Хост, который застревал в бесконечной загрузке, при запуске второй миссии Рэйлджека из Сухого Дока.
  • Исправлены маркеры цели, которые иногда не появлялись после нескольких игр подряд в качестве Хоста.
  • Исправлены маркеры цели у Истребителей/Транспортеров, которые заново появлялись после миграции Хоста, хотя уже были "выполнены".
  • Исправлены перекошенные лица у Операторов во время пилотирования Рэйлджека. Космобойцы рады, что им больше не придется видеть этот ужас.
  • Исправлен проектор расплавления, который отображался у игроков, все еще находившихся в Транспортере.
  • Исправлено несколько проблем, связанных с Рэйлджеком на стороне Клиентов, приглашенных в чужой Орбитер, включая:
    • Исправлена проблема, когда использование кнопок Подняться на борт Рэйлджека / Вернуться на Орбитер из верхнего меню, когда сам игрок не находился рядом с действием, приводило к тому, что кнопки не срабатывали.
    • Исправлена проблема, когда Клиенты появлялись в случайной точке на Рэйлджеке, а не на мостике как Хост, если они все еще находились в Орбитере.
  • Исправлены скины Рэйлджека "Санджем" и "Кабальеро", носовые турели и мелкокалиберная артиллерия которых проходили сквозь части Рэйлджека/скина.
  • Исправлены метки Командиров в миссиях Рэйлджека, которые не отображали информацию о дальности.
  • Исправлен индикатор негативного эффекта Ключей Дракона, который при пилотировании Рэйлджека отображался на дисплее как красная точка.
  • Исправлена покупка глифа для последующего использования на Рэйлджеке, которая применяла на нем иконку глифа, но не использовала его. Это приводило к тому, что название глифа в соответствующей строке не обновлялось, а выбор нового глифа автоматически фокусировался на старом, который был до покупки.
  • Исправлены кнопки союзников в Тактическом Меню Рэйлджека, которые наслаивались на текст их местонахождения.
  • Исправлены супер-длинные названия Рэйлджека, которые занимали большую часть интерфейса Рэйлджека.
  • Исправлен пользовательский интерфейс, который переставал отвечать после открытия экрана Ночной Волны за Оператора по возвращению в Сухой Док с миссии Рэйлджека.
  • Исправлены дающие сопротивление к урону от стихий Авионики, у которых некорректно повышался ранг.
  • Исправлено использование Арсенала Рэйлджека из Орбитера, которое приводило к проблемам с расположением камеры.

Цели Обороны: Изменения радиусного лечения и снижения урона:

Изменения Радиусного лечения / Снижения урона, которые мы опубликовали еще 3 апреля, прибыли! Если вы еще не в курсе, наша конечная цель - сделать так, чтобы больше лечащих способностей работало на Целях Обороны. Это позволит увеличить количество стратегий на разных типах миссий. Лечение целей обороны может стать хорошей альтернативой или подспорьем часто используемым защитным Способностям, таким как "Снежная Сфера" Фроста, "Витрификация Материи" Гары, "Катаклизм" Лимбо. Однако мы не хотим все сводить к 100% лечению целей, поэтому позволяем использовать эти лечащие эффекты с небольшими корректировками в отношении целей обороны, дабы совсем не тривиализировать игру.

Всю изначальную информацию об изменениях вы можете найти в Мастерской Разработчиков:
https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/

 

Источник лечения

Обычный эффект

Как этот эффект будет работать на всех статических целях Обороны (Криоподы, Экскаваторы и т.д.)

Как он работал до этого Обновления?

Гара - Лечащие Осколки

Восстанавливает 3 Здоровья в секунду за каждый активный осколок

Аналогично на целях обороны

Аналогично

Хильдрин - Укрытие

Дает 500 единиц щитов

Увеличивает скорость перезарядки щитов на 80%

Будет работать на объектах также, как и обычный эффект

До обновления не работал на цели обороны 

Тринити - Благословление

Восстанавливает до 100% здоровья и щитов

Ранее не работал на целях обороны. Теперь будет лечить на 500 Здоровья за 5 секунд. Эффект не суммируется

До обновления не работал на цели обороны

Эквинокс - Лечение

Дает 25 ед. щитов за каждого убитого врага

При деактивации выпускает лечащую волну, размер лечения зависит от количества нанесенного урона

Заметка: Так как размер лечения привязан к урону игрока, цифры могут получиться астрономические, что приведет к дисбалансу. Это выходит за рамки нашей цели.

Ранее на целях обороны не работал. Восстановление щитов так и будет работать, а лечение будет восстанавливать 500 ед. Здоровья за 5 секунд.

До обновления не работал на цели обороны

Вазарин - Защитный Рывок

Дает неуязвимость на 5 секунд

Лечит 60% Здоровья в течение 5 секунд

Не дает неуязвимость целям обороны

Лечит 500 ед. Здоровья за 5 секунд, эффект не суммируется

Работает в полную силу

Кора - Венари

Лечит 50 ед. Здоровья в секунду

Будет работать как обычный эффект. Получит свой прежний функционал, из-за которого и была начата вся эта Мастерская

 

Мы вернем прежний функционал способности

Гидроид - Лечебный Отлив

Лечит 30% Здоровья каждые 1.5 секунды, пока союзник находится в воде

Ранее не работал на цели обороны. Теперь будет восстанавливать 100% Здоровья за 1.5 секунды

До обновления не работал на цели обороны

Харроу - Епитимья

Лечит союзников на % от нанесенного урона

Заметка: По аналогии с Эквинокс, трудно сбалансировать, так как лечение зависит от нанесенного игроком урона

Лечит максимально на 50 Здоровья в секунду

До обновления не работал на цели обороны

Оберон - Восстановление

125 Здоровья от исходящей волны

50 Здоровья в секунду само лечение

Ранее не работал на цели обороны. Унаследует логику работы обычного эффекта

До обновления не работал на цели обороны

Гаруда - Алтарь Крови

Лечит на % от недостающего Здоровья

На цели обороны не работает. Из-за специфики (лечение кровью), мы считаем, что и не должен

До обновления не работал на цели обороны

Инарос - Рой Скарабеев

Урон от Заряда Роя превращается в лечение, которое равномерно делится между союзниками в радиусе способности

Аналогично на целях обороны

До обновления не работал на цели обороны

Нидус - Голод

Лечит союзников на 20 Здоровья в секунду в радиусе способности

Аналогично на целях обороны

До обновления не работал на цели обороны

Висп - Частица Здоровья

Увеличивает Здоровье на 300 единиц и лечит 30 Здоровья в секунду

Аналогично на целях обороны

До обновления не работал на цели обороны

Вольт - Конденсатор

Дает щиты в размере 3% от нанесенного урона

Максимум восстанавливает 250 ед. щитов, не дает экстращиты

До обновления не работал на цели обороны

Титания - Пассивная способность 

Лечит 4 Здоровья в секунду в течение 20 секунд

Аналогично на целях обороны

До обновления не работал на цели обороны

Санкти Магистр

Нанесенный урон преобразуется в радиусное лечение

Лечит до 500 ед. Здоровья за 5 секунд, эффект не суммируется с аналогичным от других игроков. Лечение изменено с волн на лечение со временем

Тип лечения изменен с волн на лечение со временем

Древний Целитель

Лечит 100 Здоровья каждые 20 секунд

Аналогично на целях обороны

Аналогично

Аура Омоложение

Лечит 3 Здоровья в секунду

Аналогично на целях обороны

Аналогично

Мистический Импульс

При подборе сферы Здоровья имеет 60% шанс восполнить 150 Здоровья, эффект имеет время восстановления 15 секунд

Аналогично на целях обороны 

Аналогично


 

Снижение урона

Источник снижения урона

Обычный эффект

Как этот эффект будет работать на статических целях обороны (Криоподы, Экскаваторы и т.д.) 

Как он работал до Обновления?

Тринити - Благословение

Снижает урон на 50%

Снижает урон максимум на 50%

До обновления не работал на цели обороны 

Мираж - Полное Затмение

Дает союзникам 75% снижение урона

Снижает урон максимум на 50% 

До обновления не работал на цели обороны

Титания - Тернии

50% урона перенаправляется во врагов

Будет работать без изменений (нет эффекта)

До обновления не работал на цели обороны

Гара - Осколочный Шторм

Снижает урон на 70% 

Снижает урон максимум на 50%

Работает в полную силу

Эмбер - Сияние Самосожжения

Союзники получают 50% снижения урона от самосожжения

Снижает урон максимум на 50% 

До обновления не работал на цели обороны

Баруук - Длани Опустошения

Снижает урон на 80% 

Снижает урон максимум на 50%

До обновления не работал на цели обороны

Харроу - Оберегающее Кадило

Снижает урон на 40%

Снижает урон максимум на 50%

Работает в полную силу

Нэчжа - Оберегающее Гало

Поглощает 90% урона

Снижает урон максимум на 50%

До обновления не работал на цели обороны

 

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ О РАБОТЕ ЛЕЧАЩИХ СПОСОБНОСТЕЙ НА ЦЕЛИ ОБОРОНЫ: 

 


Моды Конклава преобразованы в PVE: 

Следующие моды Конклава были переделаны/перебалансированы в PVE моды! Если вы уже имеете эти моды, она автоматически станут доступны в вашем Арсенале. Вы все еще можете получить эти моды через Конклав, но также они будут добавлены в третью серию Ночной Волны: Стеклодув.

  • Моды Варфреймов из PvP в PvE (представлены на максимальном ранге):
    • Бронирован (Атлас, Улучшение Рокотунов): Атлас превращается в Рокотуна с Каменной Броней, которая может поглотить до 300% урона по здоровью.
      • Пожалуйста, имейте в виду, что Улучшение не было переделано корректно и мы исправим это в ближайшем Обновлении!
    • Страж Призма (Мираж, Улучшение Призмы): Призма следует над Мираж. Длительность изменена до 4 секунд.
    • Очищающее Пламя (Эмбер, Улучшение Огненного Взрыва): Союзники, которых задело расширяющимся кольцом огня, получат иммунитет к статусу на 4 секунды.
    • Сила Трех (Ивара, Улучшение Колчана): Колчан стреляет тремя стрелами и потребляет на 20 энергии больше.
    • Узы Приманки (Локи, Улучшение Приманки): 50% урона, полученного Локи, переносится на приманку и наоборот. 
    • Сингулярность (Никс, Улучшение Поглощения): Каждые 3 секунды создается кольцо, которое притягивает врагов со скоростью 15м/с.
    • Барьер Перезарядки (Вольт, Улучшение Электрического Щита): Союзники, прошедшие через щит, восстановят 35% своих щитов.
    • Очищающий Рывок (Экскалибур, Улучшение Рассекающего Рывка): С союзников, задетых Рывком, будет снято 4 отрицательных эффекта и восстановлено 100% щитов.
  • Моды оружия из PvP в PvE (представлены на максимальном ранге):
    • Оптика Для Засады (Рубико): -50% приближение.
    • Мозговой Штурм (Граката): При попадании в голову: +100% эффективность боеприпасов на 1с.
    • Направленное Сближение (Супра): +100% к точности при прицеливании.
    • Фокусированное Ускорение (Тетра): Во время прицеливания: +80% к скорости снарядов.
    • Шрапнельные Пули (Мэрлок): +200% мультивыстрел, -66% урон.
    • Выстрел в Голову (Гадюка): При попадании в голову: +100% Эфективность Боеприпасов на 2с.
    • Двойной Спуск (Латрон): При попадании: 20% бонусного урона для следующего попадания на 2с. 

Изменения Симулора и Синоидального Симулора:

  • Мы сделали следующие изменения для Симулора/Синоидального Симулора:
    • Увеличен урон за стак от складывающихся сфер:   
      • Симулор: с 20 до 50
      • Синоидальный Симулор: с 20 до 80
    • Увеличен урон от взрывающейся воронки:
      • Симулор: с 75 до 100
      • Синоидальный Симулор: с 75 до 240
  • Увеличено время действия вихрей до 20 секунд, после чего они взрываются (если не сделать этого вручную).
  • Уменьшено время существования одиночной сферы перед ее взрывом.
    • Это позволяет одиночному снаряду быть использованным для нападения, так как теперь он взрывается быстрее и имеет намного больший урон.
    • Создание вихрей теперь происходит гораздо быстрее. Быстрый выстрел из 4 последовательных сфер создаст полностью заряженный вихрь. Вместе с этим мы увеличили максимальное количество активных сфер до 4.
  • Добавлено максимальное количество одновременно активных вихрей, равное 3 и увеличен счетчик складывающихся сфер с 3 до 4.
    • Со значительным увеличением урона и длительностью жизни активных вихрей, а также с добавлением бонуса к одиночным сферам, дающим большую полезность, добавление ограничения на количество активных вихрей и увеличение числа складывающихся сфер для максимального улучшения вихря чувствуются целесообразными для достижения баланса в изменениях.
    • Когда активны 3 полностью заряженных вихря, Симулор будет по умолчанию использовать выстрел одиночной сферой - с уменьшенным временем жизни, теперь есть больше способов использовать Симулор против врагов!
  • Удалено первичное пошатывание врагов, которое возникало при создании вихря.
    • Мы удалили этот эффект, чтобы враги не выталкивались за радиус вихря.
  • Обновлены визуальные эффекты Симулора и Синоидального Симулора!

Изменения и исправления контроллера: 

  • Выбор «Стандартные» в опциях «Настройки Контроллера» теперь даст вам выбор, сбросить «Все» настройки до стандартных или сбросить настройки только на текущей странице.
  • 188d2065ec2d145f4627bff2e3ca0c2d.jpg 
  • Исправлены некоторые проблемы с настройками контроллера, которые не сохранялись при переключении между использованием контроллера или клавиатуры/мыши для выбора страницы настроек.
    • Любые изменения, сделанные на конкретных страницах, теперь сохраняются локально на странице, пока вы не закроете Настройки, после чего вы можете сохранить их, если пожелаете.

Исправления Личей Кувы: 

  • Исправлено снятие игры с паузы в одиночных миссиях, когда Меню открыто после просмотра страницы информации о Личах Кувы.
  • Исправлена приманка от способности Лича Кувы «Уловка», которая имела красный маркер в интерфейсе. Чтобы избежать путаницы, кто есть настоящий Лич, этот дополнительный маркер больше не будет появляться.
  • Исправлены случаи, в которых ваша передача Уничтожения Лича Кувы не показывала корректное имя Лича Кувы.
  • Исправлена полоска имени/здоровья союзного Лича Кувы, перекрывавшая пользовательский интерфейс вражеского Лича Кувы.
  • Исправлены снаряды Браммы Кува, которые не захватывались Намагничиванием Мэг, заместо этого отскакивали от него и улетали в небо.
  • Исправлено получение урона от союзного Лича Кувы, который использовал Извержение Плазмы.
  • Исправлены награды за Реликвии Реквиема, не показывавшие сколько Кувы вы получили на самом деле.
  • Исправлен случай, когда Личень Кувы не появлялся при наличии Усилителя с определенным именем.

Оптимизации: 

  • Оптимизирована загрузка шейдера, в частности при выключенном отложенном рендеринге.
  • Оптимизировано время загрузки и объем памяти для Орбитера, Реле, Городов и Додзё.
  • Сделаны многочисленные улучшения в диагностике, направляемой при вылетах, особенно при тех, которые происходят из-за графических драйверов. 
  • Сделаны оптимизации в локациях Поселение Гринир, Ледяная планета Корпуса, Луна Орокин, Галеон Гринир, Верфи Гринир и Крепость Гринир.
  • Подправлены визуальные эффекты у Детрона / Мара Детрона для улучшения производительности, а также подправлена длительность жизни их снарядов до 3-5 секунд.
  • Очередное улучшение производительности по отношению к клонам "Зеркальной Галереи" Мираж при использовании оружия с мультивыстрелом.
  • Улучшена загрузка при открытии внутриигрового Магазина. Теперь при долгой загрузке будет появляться соответствующий значок спиннера.
  • Исправлено продолжительное зависание игры вплоть до 10 секунд при замене Ключа Дракона в Колесе Снаряжения на вызов К-Драйва.
  • Исправлено длительное зависание игры при экипировке темы интерфейса «Старина» и открытии Звездной Карты.
  • Произведена оптимизация звукового потока, которая может повысить производительность на низкоуровневых компьютерах.
  • Улучшены отражения экрана, чтобы они лучше работали с отражениями кубических текстур при включенном отложенном рендеринге! Вы можете заметить небольшой скачок качества после этих изменений.


Общие дополнения:

  • Добавлен звук «щелчка» при смене дальности прицеливания у снайперских винтовок.

Общие изменения пользовательского интерфейса:

  • Внутриигровой магазин получил свежий внешний вид с дополнительными фильтрами:
    • Выбранная вами тема пользовательского интерфейса теперь отображается при просмотре внутриигрового магазина!
      • Теперь, так как Магазин использует темы интерфейса, вы можете увидеть больше деталей о предмете при наведении или нажатии Tab, чтобы увидеть характеристики оружия.
    • Перемещены фильтры магазина, чтобы сгруппировать их с панелью поиска.
      • Добавлен фильтр предметов "Скрыть Освоенное".
    • Добавлена пометка «НОВОЕ» для новых предметов.
    • Добавлен новый эффект всплывающего окна на экране «Спасибо за вашу покупку» во внутриигровом магазине. Ничего себе!
  • Добавлена кнопка «Предпросмотр» (нажатие правой кнопкой мыши) для предметов в инвентаре, которая перенесет вас к странице предмета во внутриигровом магазине.
    • Также это свойство было добавлено для Прайм предметов в вашем инвентаре, чтобы можно было больше узнать о них!
    • 89d35461b661ed005b29bbcd0601055b.jpg 
  • Добавлено новое меню «Десантный корабль» под Снаряжением. Прошлые «Выбрать Десантный корабль» и «Изменить Десантный корабль», что были частью меню «Орбитер», теперь будут располагаться там.
  • Обновлён экран содержания реликвий у наборов реликвий (при покупке во внутриигровом магазине или у Синдикатов) - теперь содержимое реликвий лучше поделено на категории по редкости.
    • Также добавлены подсказки «Обычная», «Необычная», «Редкая» над иконками редкости.
    • 34fc69a9f60f0de9cc85bb6383728653.jpg   
  • Экран приглашений получил обновленный внешний вид и был отполирован:
    • Добавлен счетчик друзей и членов клана, что находятся в сети.
    • Улучшен всплывающий указатель, чтобы он был понятнее при выборе из списка.
    • dbbb7a04f5a23ac2910394eef647515d.jpg  
  • Добавлена информация о «Ежедневных ограничениях репутации» на экран Заказов в Цетусе и Фортуне.
    • a3fb55b50fb6fd7dd6e361f90e48947b.jpg 
  • Экран таблицы лидеров был обновлен, чтобы выбранная вами тема пользовательского интерфейса применялась и показывала информацию с опциями более понятным образом.
  • Теперь вы встретите подсказку с подтверждением, если решите закрыть Warframe используя X в оконном режиме.
  • На экран раскрытия модов разлома было добавлено окно совместимых с ними предметов, показываемое во время раскрытия и просмотра мода разлома через ссылку в чате.
    • 3debfe616946ff0aa246511343505a44.jpg 
  • Экран обмена теперь будет предупреждать вас, когда вы пытаетесь обменяться мистификатором, который в данный момент экипирован.
  • Теперь в разделе Кодекса о модах вы можете искать их по локациям выпадения, введя нужную локацию в поисковую строку (например Арбитражи, Ночная Волна, Земля, и т.д.).
  • Банши, Экскалибур Умбра, Фрост, Некрос, Нова, Никс, Сарина, Валькирия и Зефир получили видео своих способностей в Арсенале!
  • Уменьшен интервал между мини-картой и текстом задачи при битве с Эйдолонами.


Общие изменения:

  • Титания Прайм получила свою собственную уникальную анимацию уклонения/кувырка, которая лучше сочетается с ее плавными движениями. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/ 
  • Вместо того, чтобы целиться в маркер, чтобы удалить его (или спамить G дважды), теперь вы можете удалить маркер, удерживая G! G, разве это не полезно!
  • Улучшен внешний вид дождя с помощью отложенного рендеринга, включенного на Равнинах Эйдолона на поверхностях. Теперь они меньше похожи на серые, скучные лужи.
  • Кисты гельминта теперь можно удалить в Зараженной комнате через один день, вместо того, чтобы ждать целую неделю. 
  • Теперь вы можете продать дубликаты чертежей Гаруды, Харроу, Октавии, Ревенанта и за 2500 кредитов в инвентаре.
  • Теперь вы можете продать Восстановители Синдикатов за 2500 кредитов.
  • Увеличен шанс Статуса у Парных Гракат для соответствия их механике стрельбы. 
  • Отполированы анимации опрокидывания. Кроме того, исправлено расстояние опрокидывания и скольжение, для большей плавности, чтобы Варфрейм не просто стоял на месте.
  • Изменено описание способности «Подпитка» Гренделя на «Наносите Токсичный урон поглощенным врагам в кишечнике Гренделя один за другим и переваривая, чтобы усилить союзников. Нажмите, чтобы пройтись по усилениям, и удерживайте нажатой клавишу для выбора».
  • Обновлён гранж на Корбу Шазине, чтобы он был более открытым для ваших потребностей в шреде.
  • Отполирована анимация стрельбы и перезарядки Грэттлера. Также исправлена анимация, которая проигрывается при экипировке.
  • Обновлены визуальные эффекты для снарядов Дронов Корпуса.
  • Улучшено столкновение камеры с водой, чтобы она не проникала и не уходила под воду так сильно.
  • Улучшена «Ловкость Рук» Мираж в обнаружении светлых и темных областей, чтобы решить, какую мину-ловушку породить. Также исправлена ошибка, из-за которой «пакет» мог использовать неправильный тип взрыва на основе света/темноты в определенных ситуациях.
  • Сделано несколько небольших изменений в звуковом наборе Коринфа Прайм.
  • Звуковые оповещения при множестве приглашений больше не будут складываться, чтобы спасти ваши уши от растущей громкости.
  • Если игрок пригласит того, кто находится в режиме «Не беспокоить», теперь он получит ответ «(Имя Игрока) в режиме «Не беспокоить» и не получит приглашение».
  • Уменьшена громкость стрельбы Басму от других игроков.
  • Шипы Коры (ее базовые украшения) теперь являются вспомогательным украшением, чтобы дать игрокам больше возможностей настройки с Санданами.
  • Добавлена поддержка для скинов на тип оружия «Щит и Меч», позволяющая иметь последовательные положения и размеры при взаимодействии основной руки с крепежами вне зависимости от основного оружия.
    • Это также исправляет раскрытие щита у Сигмы и Октанты, при взятии их в руки.
  • Были сделаны обновления и оптимизации визуальных эффектов оружия, включая Китганы.
  • Сделаны небольшие изменения визуальных эффектов взрывов у оружия.
  • Увеличено количество текстовых полей в сообщении о повышении Ранга Мастерства, чтобы лучше приспособиться к другим локализациям.
  • Обновлена сетка и материалы для деревьев Орокин. Ура свежим деревьям!
  • Теперь вы можете изменять цвета эффектов Кавата, что повлияет на их цвет хвоста и глаз.
    • Эта опция также исправляет невозможность изменить цвет веерообразных хвостов Кавата из-за того, что он основан на цвете энергии.
  • Титания больше не может играть на Шазине, находясь в форме Бритвокрыла из-за того, что это приводит к очень нарушенному состоянию полета. 
  • Улучшены предпросмотры Лисета (Ксифоса и др.) путём добавления соответствующих анимаций, визуальных эффектов и т.д
  • Уменьшена яркость визуальных эффектов для снарядов Шиду.
  • Дроны-уборщики теперь не появляются полупрозрачными в разделе размещения декораций. Теперь они будут полностью видимыми, вместо того, чтобы начинать со светящейся стадии!
  • Обновлены реакции Зараженных на попадания и пошатывания, чтобы дать игроку большее понимание, когда его атака достигла цели!
  • Внесены небольшие правки для эффекта использования "Сияющего Копья" Экскалибура, а также добавлено к нему взаимодействие с поверхностями (куски льда при использовании на льду и т.д.)


Исправления:

  • Исправлено отображение счёта Алого Копья в Профиле.
  • Исправлены снаряды Заражения Эксодии, игнорировавшие Разлом Лимбо на врагах / игроке, позволяя наносить урон сквозь Разлом.
    • Это позволяло Лимбо атаковать из состояния неуязвимости, где обычные атаки не наносили урон сквозь Разлом, за исключением некоторых способностей Варфреймов. Мы намеренно не исправляли это до события «Алое Копьё», но это баг.
  • Исправлен Лех Крил, на которого не действовал статус Вируса.
    • Такое же правило взаимодействия Статусных Эффектов (добавленные в 27.3.0) применяются к Боссам и Целям захвата.
  • Исправлена потеря функциональности при многочисленных выходах из само-оглушения.
  • Исправлена неспособность взлетать/снижаться в Арчвинге при экипированной Транквилизаторной Винтовке или Эхо-Манке.
  • Исправлена миграция хоста во время миссии Сбоя, приводящая к поломке пользовательского интерфейса и не позволяя начать следующий раунд.
  • Исправлены моды на радиус способности, не действовавшие на «Фонарь» Титании.
  • Исправлена невозможность экипировать моды на увеличение скорости полёта снарядов, такие как Терминальная Скорость, на Басму.
  • Исправлены враги, застревающие внутри портала при обороне консолей на Диверсии Орокин.
  • Исправлена пропажа кнопки «Ожидать игроков» на интерфейсе при загрузке на Элитную Резню в Святилище.
  • Исправлен маркер цели, никогда не прокладывавший путь через двери к одной из капсул на Caliban, Уран.
  • Исправлено прекращение работы игры в Конклаве во время сообщения «x был убит x».
  • Исправлена «Линька» Сарины, воспроизводившая анимацию бездействия при использовании определённых скинов.
  • Исправлено пропадавшее сообщение «ожидание возрождения союзниками» в интерфейсе возрождения до окончания возрождений у игроков.
  • Исправлены неточности анимации у Аэролиста.
  • Исправлена потеря функциональности при смене Основного и Вторичного оружия ровно в момент смерти.
  • Исправлена пропажа эффектов энергии в некоторых зонах на Augustus, Марс.
  • Исправлена невозможность применения Переноса в Оператора при использовании Транквилизаторной Винтовки или Рыболовного Гарпуна.
  • Исправлен мод "Мутатор: Снайперская Винтовка", не отображавшийся в категории Эксилус на экране Модов.
  • Исправлены некоторые атаки боссов (Атака лазером Ропалолиста и ракеты Сборщика Прибыли, как пример), которые не уважали механику щита-преграды и убивали игрока одним ударом.
  • Исправлены множественные проблемы со скайбоксом Цетуса и Равнин Эйдолона, относящимися к туману, фоновым облакам и системе погоды.
  • Исправлена проблема с миссией Саботажа на Thebe, Юпитер, где прогресс обороны у Клиента мог отличаться от Хоста.
  • Исправлены некоторые Санданы (Альтра, Центурия, Керата, Тесьма Кувы, Маггор, Серия Сигма, и Вейкор), которые некорректно сидели на скине Новы Атомика.
  • Исправлена проблема с предметами Магазина, которые прокручивались, пока вы смотрели свой профиль с открытым внутриигровым магазином.
  • Исправлены редкие случаи, когда горячие клавиши эмоций прерывали анимации способностей.
  • Сделаны множественные исправления для Золотой Пасти, которая становилась неуязвимой, когда атаковала, находилась под землей или просто ничего не делала.
  • Исправлен Прелат Фанатиков на миссии Убийство Эмиссара в Руинах Орокин, который выглядел так, будто катается на невидимом мотоцикле (как будто он и так недостаточно дерзкий), и который застревал в этой позе при падении с небольшого уступа.
  • Исправлены моды на скорострельность, которые не работали на Лазерном Пистолете Призма.
  • Исправлены трубы в комнате Кузницы в конце Рэйлджека, которые не выровнялись с ячейками.
  • Исправлено частичное отображение тематического фона на экране Синдиката, при выборе «Предложения Синдиката» до того, как Передача полностью проиграется.
  • Исправлено отсоединение магазина Цестры, происходившее в неверном направлении при перезарядке. Также скорректировано время анимации, так что теперь вы можете видеть, как рукоять вращается, а не лопается.
  • Исправлены эмблемы на Рино Прайм и Вуконг Прайм с установленными ТэнноГен скинами (кроме скина "Войник" для Рино), которые сидели слишком далеко от плеч с включенным Прайм Обликом.
  • Исправлены Варфреймы, которые продолжали использовать базовые анимации перезарядки пистолетов, хотя на них был установлен скин Стратус для пистолетов.
  • Исправлены Мергу, которые были едва видны на иконках Кодекса.
  • Исправлено оружие Ближнего Боя с установленным скином меча Копеш, которое проходило через Варфрейма.
  • Исправлены диорамы Кодекса для Гантулиста и Гидролиста, отображавшие Тералиста.
  • Исправлены характеристики Флактуса как оружия Арчвинга, не показывавшие, что он имеет «бесконечное» пронзание на вылет. Вперед, пронзи насквозь все что видишь, Тэнно!
  • Исправлены снаряды Акариуса, которые не наводились на врагов у Клиента, как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
  • Исправлены части брони Сарины, чтобы предотвратить пересечения в скинах ТэнноГена. Это также исправляет проблемы с пересечениями с Нагрудником «Пакаль» и Наголенниками Кува.
  • Исправлено нажатие на Зо, отправленных в чате ссылками, которое накладывалось поверх экранов пользовательского интерфейса, что уже были открыты с экраном выбора Зо из Инвентаря.
  • Исправлен Стартовый Набор: Каваты, который давал только 1 Генетический Код Каватов вместо задуманных 10. Это также исправило покупку Генетического Кода Каватов из Стартового Набора: Каваты, которая давала только 1, когда в пользовательском интерфейса писалось 10.
    • Мы удалили возможность покупать их в наборе, чтобы предотвратить эту проблему, но они всё ещё могут быть куплены отдельно во внутриигровом Магазине.
  • Исправлен Дайкю со скином, который складывался в середине, когда он сменяется с включенной функцией "Отображать в кобуре".
  • Исправлены Наплечники: Гальваник, Куаро и броня Нарварр Прайм, которые пересекались через плечи обоих форм Эквинокс.
  • Внесены исправления проблем пересечений бедра с частями брони на Экскалибуре.
  • Исправлен шлем Экскалибура "Ион", который выглядел как стандартный в Арсенале Конклава после экипировки в Арсенале Кооператива. Это также исправляет невозможность экипировать шлем Ион будучи в Арсенале Конклава.
  • Исправлена тканевая повязка на Караке/Караке Призрак при экипировке Пустынного Камуфляжа и скина Конклава, которая выглядела искажённо и вела себя странно. 
  • Исправлены проблемы с анимацией перезарядки на Караке/Караке Призрак с экипированным Пустынным Камуфляжем и скином Конклава.
  • Исправлена иконка Сигила Послушника, которая выглядела сплюснутой при просмотре в Инвентаре или Арсенале.
  • Исправлено несколько иконок Эмблем, который выглядели растянутыми и пониженного разрешения в меню Арсенала.
  • Исправлен Брэйтон Вандал, который при продаже приносил только 1 Кредит. Мы увеличили цену продажи до 7500 Кредитов, чтобы она совпадала и большинством Основного оружия.
  • Исправлены наклонённые позиции Тэлос Болтэс, когда они сложены за спиной у Мисы.
  • Исправлены иконки для скинов на Брэйтон "Ноктюрн" и "Кинцуги", которые не отображали магазин.
  • Внесены исправления проблем с пересечениями колчанов Луков и Шипов Коры.
  • Исправлена иконка для Наплечников Вахд, которая не соответствовала внутриигровому предмету.
  • Исправлены иконки для Акджагары Прайм и Избавителя Прайм, которые отображали голубую энергию вместо задуманной оранжевой.
  • Исправлена иконка скина Мираж "Митра", которая имела отличные от самого скина цвета.
  • Исправлена статуя Локи в Додзё, которая имела материал головы, отличный от туловища.
  • Исправлены вознаграждение и всплывающие сообщения в пользовательском интерфейсе "Уровень Повышен!", которые имели тёмный задний план с включенным HDR.
  • Исправлены черные пиксели, появлявшиеся во время синематика полета корабля в процессе загрузки на миссию с включенным HDR.
  • Исправлены Наплечники Вахд, которые теснились на правом плече Операторов.
  • Исправлено написание «Суумбаат» в автоматических ответах Кикботов.
  • Исправлен скин на Молоты "Палатин", который менял размеры при экипировке на Арка Титрон и Фрагор Прайм. Теперь везде будет один и тот же размер.
  • Исправлен Щит Вольта, из-за которого снаряд Заражения Эксодии никогда не взрывался.
  • Исправлена Азима, которая проигрывала двойной спецэффект звука за каждый выстрел для других игроков.
  • Исправлен удваившийся для других игроков звук стрельбы Зенита.
  • Исправлено "ctrl+лево/право" в текстовом поле, которое добавляло юникод-символ (отображался как *).
  • Исправлены некоторые случаи, когда Владеющие Разумом стояли на месте и ничего не делали.
  • Исправлены случаи, когда Скайбоксы выглядели чёрными после включения Отложенного Рендеринга.
  • Исправлены некоторые парящие геометрические фигуры, которые находились за границами локации Газовый Город.
  • Исправлены струны Шазина, которые отображались как черные коробки с включенным HDR.
  • Исправлены проблемы с задержками при игре на Шазине.
  • Исправлены недостающие ресурсы в Диораме Долины Сфер для Личной комнаты.
  • Исправлены несколько дыр в картах на Lares, Меркурий.
  • Исправлены парящие платформы, которые появлялись совсем далеко в тесте на 29 Ранг Мастерства.
  • Исправлена камера, которая резким движением оказывалась позади вас словно вы стреляете, хотя на деле вы просто стоите на месте и перезаряжаетесь.
  • Исправлены складываемые снаряды, которые не сбрасывались корректно.
  • Исправлено поломанное свечение Реликвий на экране Вознаграждений во время миссии рядом с разделом Ускорителей с включенным HDR.
  • Исправлена невозможность стереть введённые значения после набирания чисел в меню Настроек.
  • Исправлена возможность пересечься с креслом Заражённой Комнаты после удаления Кисты Гельминта.
  • Внесены исправления в множество проблем пересечений с Санданой "Центурия Солнцестояние".
  • Исправлена характеристика Окукора в Арсенале, которая отображала Мультивыстрел со значением 2 без Модов.
  • Исправлены энергетические усики Окукора, которые могли самонаводиться на врагов, не задействованных Мультивыстрелом.
  • Исправлен текст Усилителя Шанса Выпадения Модов, который обрывался в разделе Ускорителей на пользовательском интерфейсе.
  • Исправлена экипировка ТэнноГен Скина на копьё Зо, что удаляла Сугатры на обеих концах копья.
  • Исправлено перемещение через [Пауза > Экипировка > Арсенал], которое телепортировало игрока в Арсенал Рэйлджека, если в Додзё не была построена Обсерватория. Данная опция более не отображается, если у вас не построена Обсерватория. Обычно мы и не телепортируем игрока в Арсенал Рэйлджека, если Обсерватория построена.
  • Исправлено использование комбинации [Пауза > Навигация] в Додзё, которая ничего не делала, если у вас были построены Сухой Док/Рэйлджек, но не было Обсерватории. Данная опция более не отображается, если у вас не построена Обсерватория.
  • Исправлены случаи, когда Шуты Кувы вырастали удивительно крупными на плечах Стражей Кувы, если попадали под эффект Усыпляющей Стрелы Ивары.
  • Исправлены ситуации, когда Клиент видел как Лазерный Пистолет Стража стреляет лишь 1 снарядом вместо 3.
  • Исправлены случаи, когда движения/анимации Титании прерываются во время входа и выхода из Бритвокрыла.
  • Исправлены некорректные звуки ближнего боя при использовании Украшенного Копья Зо со скином.
  • Исправлено "обрезанное" отображение списка модов на станции Модов, если экран Ночной Волны был открыт во время отсчета загрузки в Реле или Город, и оставался открытым во время загрузки.
  • Исправлено оружие Арчвинга, которое становилось невидимым, если экипировалось во время использования способности Гаусса "Красная Черта". Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
  • Исправлены как урон от Заряженного Выстрела, так и от Быстрого Выстрела у способности Хильдрин "Погребальный Огонь", которые отображали одинаковые значения в Арсенале.
  • Исправлена ошибка скрипта, вызываемая ловушкой Мираж от способности "Ловкость Рук", когда ловушка хотела взорваться после истечения длительности.
  • Исправлены случаи, когда на врагов не влияли статусные эффекты Огня или Удара, когда они находились под эффектом "Порицания" Харроу. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
  • Исправлен случай, когда "Укрытие" Хильдрин наносило ноль урона врагам, к которым оно было привязано.
  • Исправлено редкое прекращение работы игры, когда Хост отряда мигрировал во время загрузки в Реле.
  • Исправлено превью декораций Додзе, которое исчезало после выбора другой декорации.
  • Исправлена подсказка Мистификатора в инвентаре, показывавшая больше информации, чем нужно. Подсказка выбранного Мистификатора должна показывать только информацию о Ранге.
  • Исправлена некорректная хватка на всем оружии ближнего боя со скинами Тяжелых Клинков.
  • Исправлено переключение цели врагов с вас на вашего Стража, пока вы пытаетесь совершить Добивание Паразоном.
  • Исправлен Плинкс, становящийся невозможным для использования, если на него был установлен мод разлома с отрицательным мультивыстрелом.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая, если Спектр Сарины решает использовать Споры только на 1 врага в 15 метрах.
  • Исправлено несколько ошибок скрипта, возникавших во время событий тряски экрана, в частности если вы присоединились к миссии или резко умерли во время тряски.
  • Исправлена ошибка, когда Зо остается в руках Варфрейма при переключении вида Арсенала на Основное/Вторичное оружие.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая при присоединении к идущей миссии, во время того, как Ивара использует Обыск.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая при присоединении к идущей миссии Ропалолиста или при при полном уничтожении отряда еще до особой атаки.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая возникала, если вы делали удар Величественным Клинком Экскалибура, одновременно с активацией контекстного действия.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть в результате попадания различных светошумовых атак НИП'ов по целям, не являющихся игроками.
  • Исправлено отображение оружия Ближнего боя в руке во время взаимодействия с вашим Компаньоном на Орбитере.
  • Исправлены визуальные эффекты следов от снарядов Кары, которые появлялись с искажениями.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая, когда происходил выход из аккаунта во время активного квеста Дозор Сайи.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая при входе в Долину Сфер Клиентом, во время активных Разломов Термии.
  • Исправлены Надзиратели Заложника, которые появлялись под землей во время фазы "Спасти Заложника" при прохождении заказа "Спасти Перебежчика Гулей" на Равнинах.
  • Исправлены некоторые мерцания на Эфемере Ки’Тиир, вызывавшиеся неправильным использованием цвета энергии.
  • Исправлено отображение "[PH] Экипировать Омни" в Настройка контроллера > Меню способностей.
  • Исправлено смещенное лицо у Фигурки Палача Харконар.
  • Исправлены случаи перекрывания пользовательского интерфейса, когда открывается меню паузы во время просмотра других экранов.
  • Исправлены некоторые общие проблемы навигации и столкновений искусственного интеллекта.
  • Исправлены множественные проблемы с иконками уведомлений в пользовательском интерфейсе, которые не показывались полностью белыми, как например иконка Вторжений.
  • Исправлено самопроизвольное прекращение работы игры в случаях, когда игрок пытался забраться в стационарную турель, а когда почти забирался, то его оттуда выкидывало.
  • Исправлена проблема с цветами пользовательского интерфейса заряда батарей Гаусса.
  • Исправлено появление контекстного действия на Барабанах при их использовании в качестве структурной декорации в Обсерватории в Додзё.
  • Исправлен случай, когда игрок мог совершить обратный удар по земле оружием ближнего боя, если в этот момент целился по своему Стражу.
  • Исправлено парное использование Спектры Вандал и Глефы, из-за которого Спектра Вандал выглядела как обычная Спектра.
  • Исправлены Планеты/корабли, которые иногда выскакивали на экран во время синематика полета.
  • Исправлены награды Клиента, которые отставали от наград Хоста в Элитной Резне Святилища. Как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
  • Исправлена ошибка скрипта, относившаяся к восстановлению Здоровья после миграции Хоста.
  • Исправлена неспособность использовать слияние модов, если у вас ровно подходящее число Кредитов для слияния.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая, если оставить участок открытого мира с Чеса Кубрау, использующей Заповедь "Сбор Трофеев". 
  • Исправлена ошибка скрипта, относящаяся ко взрыву личинок от мода "Штамм Сыпи" из комплекта Штаммов.
  • Исправлено прекращение работы игры, которое возникало при загрузке крупных уровней на низко-производительных комплектующих, вызываемое тем, что система не может справиться с большими очередями ввода/вывода.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая появлялась если кто-то выходит из игры за место выбора награды Разрыва Бездны.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая появлялась в квесте "Химера: Пролог", если за Экскалибура Прайм прыгнуть вниз в темноту.
  • Исправлена ошибка скрипта, относящаяся к способности Мираж "Ловкость Рук".
  • Исправлена проблема, когда превью Скинов для оружия типа Щит и Меч показывалось со сложенным щитом.
  • Исправлены некоторые артефакты рендеринга (черные квадраты) которые могли появляться, если вы убили врага и его тело было разделено на части (в особенности с Лавиной Фроста).
  • Исправлена Игольчатая Сфера Вобана, которая уничтожалась, если была брошена в снаряд Муталист Кванты.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая при входе на Равнины Эйдолона, в то время как кто-то жертвует Великолепный Осколок Эйдолона.
  • Исправлено пользовательское положение в кобуре для Посохов Зо, которое сбрасывалось на стандартное после выхода из Арсенала.
  • Исправлена невозможность прыгнуть со стороны Клиента после выполнения движения восстановления от само-отбрасывания.
  • Исправлено прекращение работы игры из-за снарядов и частиц Висп.
  • Исправлен скин Флактуса "Рарк", который, находясь в виде наземного оружия, мерцал между собой и стандартным скином при просмотре от лица другого игрока.
  • Исправлено прекращение работы игры из-за использования способностей Оберона. 
  • Исправлены множественные ошибки скрипта, относящиеся к миграции Хоста на миссиях Арбитража.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги не появлялись на некоторых миссиях Мобильной Обороны Арчвинга.
  • Исправлены сумасшедшие проблемы мерцания стеклянного пола на Реле Larunda.
  • Исправлено еще больше ошибок, связанных со входом в области Подводного Арчвинга в виде Титании с включенным Бритвокрылом.
  • Исправлено еще больше ошибок, связанных с перемещением с Подводного Арчвинга на сушу во время парного использования Вторичного оружия и глефы.
  • Исправлен неточный указатель пути для Медальонов Синдиката, при их поднятии.
  • Исправлена ошибка при открытии таблицы рекордов арены Ратуум, постоянно повторявшая визуальные эффекты открытия.
  • Исправлено пропадание прицела при переносе из Бритвокрыла Титании в Оператора.
  • Исправлена ошибка, при которой Коринф Прайм проигрывал анимацию альтернативного огня, которая не наносила урон, если осталось 3 выстрела без запасных боеприпасов.
  • Исправлен "Топот" Рино, Сфера Конвергенции и визуальные эффекты стрельбы Игниса, которые выглядели полупрозрачными при включенной Адаптивной Экспозиции. Как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
  • Исправлена ошибка, которая приводила к предотвращению загрузки в Реле, если Прогресс Миссии был открыт при завершении теста на Ранг Мастерства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приманка Палача Харконар считалась за убийство на Арене Ратуум.
  • Исправлено отсутствие предупреждения, которое должно возникать при продаже рыбы на значения больше, чем позволяет ежедневный лимит репутации.
  • Исправлено ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс не отображался, если вы были убиты на миссии Арбитража перед миграцией Хоста и не могли появиться, пока миграция не завершится.
  • Исправлены ошибки скриптов при использовании множества способностей Варфреймов.
  • Исправлена безвредная ошибка скрипта, возникавшая в конце миссии Штурма Фоморианца, если какие-то основные узлы были уничтожены сразу перед восстановлением щитов.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая, если вы умирали при попытке достичь безопасной дистанции от Фоморианца перед его взрывом.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая после прекращения работы игры, при перезапуске и переподключении к миссии Штурма Фоморианца во время части побега.
  • Исправлены GPU частицы, иногда не принимавшие нужный цвет энергии до их замены.

 

МЕГАТЕМА ОТЧЕТОВ ОБ ОШИБКАХ: 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...