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《Parvos 的姊妹》──更新 30.5.0.0


[DE]Adrian

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《Parvos 的姊妹》──更新 30.5.0.0

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《Parvos 的姊妹》──更新 30.5.0.0 TRELLO 公共討論板

 

《Parvos 的姊妹》

Parvos Granum 早已脫離了種穀的日子。他最新的盛大成就,誕生於高科技以及一種他對家庭的渴望,終於結出果實。搭配最先進的 Corpus 技術而制定的模型,《Parvos 的姊妹》已準備好收復她們的星區並索取你的性命。

赤毒巫妖系統,原初在 2019 年《萬聖節》推出的《上古赤血》更新中引入,現已擴展來引入一個全新的派系!《Parvos 的姊妹》更新將把你個人的 Corpus 勁敵帶到始源星系。那些已熟悉赤毒巫妖系統的玩家也同樣將在《Parvos 的姊妹》找到熟悉感,不過是帶有完整的 Corpus 體驗的!

那些已完成《暴風號的召喚》以及《內戰》系列任務的玩家將會有一個全新動畫等著他們……

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以下為從頭到尾該如何獲取一名姊妹的詳細步驟

《Parvos 的姊妹》前置條件為完成《暴風號的召喚》系列任務。

首先,帳號中不得有一名正在挑戰的赤毒巫妖,意味著一名赤毒巫妖及一名姊妹不得同時在追殺你,是兩者之間其一!一旦你逃出你的赤毒巫妖的魔掌後(這個步驟已經加快了,請查看底下),就是進入 Granum 虛空的時候了!

為了有資格挑戰一名姊妹,你必須進入 Corpus 船艦地圖中找到的 Granum 虛空。在金色之手納貢站使用一枚頂尖 Granum 冠幣來進入 Parvos Granum 的虛空狹縫界域來與遊蕩魅影戰鬥。在 Granum 虛空達到至少等級 1 來叫出一名姊妹。

一旦回到 Corpus 船艦上,一名人選將會生成在關卡內!擊斃人選的玩家將會有機會施展慈悲斬殺。一旦這名人選被擊敗後,姊妹的武器將會顯示在他們上方並且他們會開放來使用萬靈袖刃的慈悲斬殺,如果你中意這名姊妹的話。選擇使用慈悲斬殺來擊殺人選將會導致一名姊妹在始源星系中崛起,連而成為該名姊妹的先軀,當時完成這個動作的 Warframe 將被視為先軀 Warframe。先軀 Warframe 將會指定傷害類別並且會顯示在姊妹的獵犬上-沒錯,她們擁有自己的寵物!

一旦回到你的軌道飛行器,姊妹的名稱將被揭曉並且會佔據先前的赤毒巫妖畫面來顯示她所有的屬性、技能,以及她的忠實獵犬。這些獵犬是新引入到巫妖系統來作為姊妹們的貼身刺客,牠們的目的在於讓你在姊妹影響之區域中受盡苦難。

你的姊妹接下來將會透過影響節點來據為己有進而開始統領星圖,不過她不會讓你輕易踏入她的星區之中。為了簡化配對系統,我們將把所有巫妖及姊妹關卡的受影響節點都變為一致。《Parvos 的姊妹》在金星以等級 1 開始!一旦在一個受影響節點內,姊妹的獵犬將被放出!雖然這些獵犬比赤毒巫妖更難戰勝,瑣碼的進度卻是大幅成長的。另外,獵犬的慈悲斬殺有機會奬勵你鎮魂遺物!作為一般 Corpus,你的姊妹當然會偷走你在任務中獲取的任何現金。

當你持續地在受影響的節點中戰鬥姊妹的獵犬同時,姊妹在任務中生成的機率將提高。在你姊妹身上嘗試鎮魂順序的過程與赤毒巫妖相同,嘗試失敗將會升級她,然而與其提供赤毒,你跟你的小隊成員可以在每次嘗試鎮魂順序獲得 5000 至 10000 的遊戲內現金。

一旦你成功在姊妹身上套用了正確的鎮魂 MOD 順序,她將會逃逸到她在銳捷號的海王星毗鄰星(最低操縱內蘊等級 5)的主力艦之中來保證與你決一死戰!當你準備好後,就與她決鬥。其他想要與他們的《Parvos 的姊妹》戰鬥的 Tenno 將會被配對到同個節點,在那裡你可以並肩作戰來遂一將你們的對手一一解決!

完成銳捷號目標來進入主力艦。當你穿梭主力艦的走廊尋找你的姊妹時,你必須擊敗派來保護她們的 Warframe 魅影。

一旦你透過萬靈袖刃刺出了鎮魂順序,你將會有熟悉的提示來轉化或擊殺你的姊妹的選項。轉化一名姊妹將可以拿回所有被偷取的現金,讓她在隨機地在任務中成為你的一名盟友以及成為一名銳捷號船員(包含,待命候傳)!擊殺你的姊妹將可以拿為全部所有被偷走的現金,姊妹的標誌性武器,以及幻紋(如適用的話)。

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《Parvos 的姊妹》武器

留意這些由《Parvos 的姊妹》握持,被高度索求的武器!由 Parvos Granum 本人親自贈與,一共有 8 種武器等待收集!

教條使節

這個周密的火箭發射器不論是在董事會議或是休閒郊遊時都同樣適用。瞄準發射的火箭由線導引以獲得更高精準度,不過飛得更慢。收納時,專利保護的 Granum 公事包系統會重新裝填武器。

教條敵對

用這對自動鎖定及發射追蹤型子彈的手槍來將敵人逐一擊斃。腰射模式具有更傳統的手槍體驗。收納時,Granum 公事包系統會重新裝填手槍。

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教條史派瑞

透過這把手槍疾如雷電的軌式子彈來稱霸對手。爆頭會加快重新裝填速度。

 

主要武器變化版

教條特拉

典型特拉的 Parvos 升級版。射速較慢,但裝彈量更高。現在次要射擊能以整個彈匣用來發射大範圍爆破的榴彈發射器。

教條通量射線步槍

由姊妹改造的通量射線步槍帶有提升的射速及範圍。充能機制以彈匣取代來滿足更強大的火力需求。

教條弧電離子槍

Corpus 經典的自訂版本。導致失衡的爆破現在會四處彈射並擁有更大的射程,代價是較低的射速及重新裝填速度。存活下來的敵人將被輻射吞噬。

 

次要武器變化版

教條循環離子槍

這一種重新改良過的循環離子槍裝有折射的能量盤,使電漿體將從主要目標分散。能額外攻擊最多 2 名附近的目標。

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教條德特昂

Parvos Granum 的工程師們讓這把已相當駭人的手砲更加致命,附加的次要模式能在單次連發射擊下清空整個彈匣。

 

《Parvos 的姊妹》幻紋

7 種全新展示獨特 Corpus 風格的幻紋已來到!

賽比莉娜幻紋

一個從已皈依或被擊殺的赤毒巫妖身上虜獲得來,資訊如電流般湧流的幻紋。

扎莉娜幻紋

一個從已皈依或被擊殺的赤毒巫妖身上虜獲得來的熾烈輝煌幻紋。

葛洛莉安娜幻紋

一個從已皈依或被擊殺的赤毒巫妖身上虜獲得來的冷艷凌厲幻紋。

盧克麗霞幻紋

一個從已皈依或被擊殺的赤毒巫妖身上虜獲得來的幻紋,穿戴它來萌生毒計。

索莉娜幻紋

一個從已皈依或被擊殺的赤毒巫妖身上虜獲得來的勾魂攝魄幻紋。

海帕蒂婭幻紋

一個從已皈依或被擊殺的赤毒巫妖身上虜獲得來的光芒射線幻紋。

凱茹娜幻紋

一個從已皈依或被擊殺的赤毒巫妖身上虜獲得來的神態動人幻紋。

 

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獵犬同伴

每名姊妹搭配她們自己專屬的獵犬。作為擊殺你姊妹的奬勵,你將可獲取她的獵犬作為你自己的同伴!不過,不止這樣!獵犬是模組型同伴,除了獲取你的姊妹的獵犬以外,還有機會分別獲得獵犬部件來開始創造你真正獵犬同伴的過程!每隻你遇到的獵犬都可能帶有各種不同的部件(把這想像成恐鳥同伴的製作過程)。

獵犬部件的藍圖可被交易。造訪福爾圖娜的 Legs 來使用你的部件組裝一隻獵犬同伴!在這裡你也可以提供你的獵犬給 Legs 以換取 4000 索拉里斯聯盟聲望。這個數量高出恐鳥同伴是由於獵犬的獲取流程的需求。

*打造一隻獵犬會包含一把武器,於是需要 2 個同伴欄位。

 

獵犬指令

獵犬指令是根據在福爾圖娜的 Legs 處挑選犬首、腳架,以及穩椎而奬勵的。

*底下顯示的數值為指令滿級時的數值。

犬首指令:

  • 赫克犬首-均衡審核指令
    • 釋放一系列震波來擊倒 15 公尺內的敵人並造成 300 傷害。
  • 朵瑪犬首-索回審核指令
    • 釋放一道磁力脈衝來解除 30 公尺內敵人的武裝。
  • 陪臚犬首-虛無審核指令
    • 抵消一名卓越者敵人的光環及技能並將光環轉移給獵犬,持續 60 秒。

腳架指令:

  • 烏迦腳架-多重否決指令
    • 捏造 3 個魅影來戰鬥 30 秒,每一個魅影造成獵犬的 85% 傷害。
  • 諸柏腳架-閃避否決指令
    • 傳送到一段安全距離外並豎起一道位移力場,獲得 75% 機率閃避敵人砲火,持續 8 秒。
  • 刻菈腳架-反射否決指令
    • 産生一道護盾來反彈 10 秒內以脈動方式受到的傷害的 90%,傷害在範圍 12 公尺內以磁力傷害的形式反彈。

穩椎指令:

  • 興達穩椎-協力展望指令
    • 發射一道電花追蹤 30 公尺內最接近的敵人,造成半徑 10 公尺內 300 電擊傷害。電花最多彈跳 7 次,並自動追蹤 30 公尺內最接近的敵人。
  • 婉慈穩椎-制空展望指令
    • 向 27 公尺內一名敵人發射一枚信標來呼叫軌道轟炸,造成半徑 7 公尺 1200 爆炸傷害。
  • 伐嚇穩椎-聚焦展望指令
    • 發射一束能量來造成 900 火焰傷害,持續 4.5 秒。

 

獵犬武器

在鑄造廠領取一隻完成的獵犬後(當你擊殺一名《Parvos 的姊妹》)或是在福爾圖娜的 Legs 那裡打造完成一隻獵犬時,將會奬勵近戰獵犬武器。近戰武器的種類取決於獵犬的模型。

阿卡騰(赫克犬首模型)

獵犬近戰的攻擊將以衝擊和穿刺傷害擊穿敵人。

巴托騰(陪臚犬首模型)

獵犬近戰的攻擊將以衝擊和穿刺傷害擊穿敵人。

拉瑟騰(朵瑪犬首模型)

獵犬近戰的攻擊將以衝擊和切割傷害摧毀敵人。

 

全新資源──魅影殘粒

釋放的魅影幻粒形成一種鈍塵,可以收集來進行再充能後供給各種機器人計劃使用。

Granum 虛空中的遊蕩魅影有機會掉落魅影殘粒。這種資源用於獵犬部件的製造過程。

 

全新 WARFRAME──YARELI

主宰著怒海永不停息。生氣勃勃的原初乘浪者──Yareli。

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被動技能:Yareli 移動至少 1.5 秒時,次要武器暴擊率增加 100%。

浩淼圈套

創造三個追蹤敵人的水球,撞擊後膨脹同時傷害並困住目標。

美浪珊板

召喚出美浪珊板,一種在浪濤中可駕馭的生物,也是 K 式懸浮板的靈感啟發。美浪珊板可保護 Yareli 吸收大量來襲的傷害。

*使用美浪珊板技能時,攝食的 Helminth 技能無法使用。

鋸片水車

以三刃的水旋鋸片切碎敵人。

*鋸片水車是 Yareli 的 Helminth 技能!

洪濤浪潮

將敵人拉入毀滅性的海漩渦之中,再以水流爆發將他們噴飛。漩渦每多困住一名敵人都能進一步增強爆發的傷害。

在遊戲內商購買 Yareli 或是從《乘浪者》系列任務獲取 Yareli 藍圖,以及在全新的通風小子拼湊實驗室道場房間以氏族科技的方式獲取她的組件。

 

 

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YARELI 系列任務──《乘浪者》

已完成《索拉里斯之聲》系列任務的 Tenno 在登入遊戲時會收到一個《乘浪者》系列任務的相關收件匣訊息。Tenno,通風小子有一篇故事想要分享,你會想傾聽嗎?

如果你使用白金來購買 Yareli,你將會獲得一張裂罅 MOD 作為系列任務奬勵,外加 Yareli 藍圖及 Yareli Prex 卡牌!

*那些意外將 Yareli 的藍圖出售的玩家,一旦《乘浪者》系列任務完成後可以到 Simaris 的貢品中找到另一張。
**Yareli 在美浪珊板上可以在指揮官之間切換的問題正在修正中。
***已知問題:Yareli 在美浪珊板上,保全攝影機無法偵測到她的問題將會被修正。

 

漮浦薩

發射一連串超高壓劇毒水珠來籠罩目標並猛烈爆炸。Yareli 的標誌性手槍。

在遊戲內商店可以購買漮浦薩或是以聲望在通風小子處換取。

美浪珊板披飾

透過 Yareli 的標誌性披飾來在浪點上舞動。

在遊戲內商店可以購買美浪珊板披飾!

YARELI 僧䖳頭盔

Yareli 的替換頭盔!

在遊戲內商店可以購買 Yareli 僧䖳頭盔,或是在未來的《午夜電波》兌換奬勵中獲取它。

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YARELI 迅捷及尊貴站姿

在遊戲內商店購買這些站姿並將它們裝備在你任選的 Warframe 上!

在遊戲內商店可以購買 Yareli 的迅捷及尊貴站姿!

《乘浪者》系列

生龍活虎的海王神從浪濤中崛起,為戰鬥披盔戴甲。包括 Yareli Warframe、Yareli 僧䖳頭盔、漮浦薩手槍、美浪珊板披飾、乘浪者之心裝飾,以及 3 天經驗及現金加成。

在遊戲內商店可以購買《乘浪者》系列!若你將此組合包贈送給好友,你將會獲得乘浪者之心裝飾的附贈版本。 

 

全新赤毒巫妖武器

塞牙縫小點心,看看誰帶著更多武器上陣了?是赤毒巫妖!

留意帶有以下全新武器的赤毒幼體:

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赤毒海克

奉蠕蟲女皇本人的命令而鍛造,這把本來就已經威力十足的霰彈槍現在帶有可以從四個槍管同時齊發的額外功能。

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赤毒葛拉特勒

已經過重新配置來獲得最大殺傷力,赤毒葛拉特勒仍使用爆炸性砲彈來粉碎目標,不過現在可以即時抵達最高射速。

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赤毒沙皇

威力更強大的沙皇火砲可以滿足赤毒巫妖的要求。帶有更強的爆炸性彈幕及遠程高射砲擊。

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巫妖新增內容、改動及修正

 

瑣碼減免

隨著在巫妖系統中新增了《Parvos 的姊妹》,我們從各角度探討了整體的瑣碼需求:目前的瑣碼需求如何套用在姊妹身上,還有在目前的赤毒巫妖身上有什麼樣的體驗。

因此,我們減免了瑣碼的需求,透過擊殺奴僕來獲得全部 3 個鎮魂應該會從平均需要跑上 18 至 19 場任務調降到平均需要跑上 12 至 13 場任務。

 

區域的一致性以改善配對機制

我們透過根據你的巫妖的每個等級設置一致的受影響區域來改變你對抗你的巫妖的進度!

我們在這裡想要解決的問題是尋找瑣碼的玩家在配對上整體的分散程度。玩家們通常有相同目標,然而因為他們的巫妖分散在始源星系各處而不會相逢。

這項改動為:

一、等級 1 的赤毒巫妖會出現在地球
二、等級 2 的赤毒巫妖會出現在火星
三、等級 3 的赤毒巫妖會出現在穀神星
四、等級 4 的赤毒巫妖會出現在賽德娜
五、等級 5 的赤毒巫妖會出現在赤毒要塞

*請注意:如果你在更新前已經有一名活躍的赤毒巫妖,在採用新的區域流動機制之前,他會在其目前所佔領的節中點持續經營。

 

全新鎮魂 MOD──OULL

透過無盡的容顏、無數的形態,呈現無限種可能性。

(用於模擬任何鎮魂 MOD)

這張全新的 Oull 鎮魂 MOD 無論是裝備到萬靈袖刃上的哪一個鎮魂欄位中,在擊殺一名巫妖或《Parvos 的姊妹》時,都會被登記為正確的鎮魂順序!就像其它鎮魂 MOD 一樣,Oull 鎮魂 MOD 可以成功使用 3 次。

當你的赤毒巫妖或《Parvos 的姊妹》在你使用了正確的鎮魂順序後逃逸時,有 25% 掉落機率可以獲取這張全新的全新鎮魂 MOD。*這張鎮魂 MOD 只會掉落給那些已擊敗他們的巫妖/姊妹的玩家。

 

全新鎮魂戰帖

透過全新的鎮魂戰帖來支配你的天敵,這種嗆聲的威力簡直無法抗拒!可以在一個受影響節點上用來生成你目前挑戰的赤毒巫妖或姊妹的一種攜帶道具,並將戰鬥帶到你面前!我們在這裡的目的是為了新增多一種選擇來以你本身的優勢強制發生鬥毆。

當你在選擇轉化或擊殺你的赤毒巫妖或《Parvos 的姊妹》時,有 25% 掉落機率可以獲取這個全新的鎮魂戰帖。*這個鎮魂只會掉落給那些已擊敗他們的巫妖/姊妹的玩家。

 

全新赤毒巫妖決鬥流程

你跟你的小隊有能力戰勝你的赤毒巫妖對決嗎?

赤毒巫妖也收到了銳捷號的全新頭目對決流程!你的赤毒巫妖現在一旦被你使用正確的鎮魂順序削弱後,會逃到他們的戰艦中。一旦你解鎖了他們的鎮魂,一場全新的對決節點會出現在土星毗鄰星內(最低內蘊等級 5)。你跟任何其他有削弱的巫妖的 Tenno 將會可以展開搜索及摧毀!

我們在這改動背後的用意是匹配我們在 2019 年 TennoCon 活動中展出的巫妖對決系統。這麼做也消除了那場最終對決的隨機性。這些是保證觸發的戰鬥,你在進入之前可以先調整裝備!帶上你的最佳裝備來應戰。

在減少瑣碼需求,增加 Oull、增加鎮魂戰帖,以及這個全新流程之間,我們也降低了赤毒巫妖的週期並為所有 Tenno 增加了控制權!最終決鬥現在會以你的條件展開,我們希望你能享受我們在改善及簡化這個系統所付出的努力!

 

赤毒巫妖(及《Parvos 的姊妹》轉價融合遊戲體驗品質)

我們在本次更新將轉價融合的操作整理得更具有直覺性!我們將銳捷號上所新增對玩家更清楚的操作模式套用到這裡!

  • 在本次更新之前,當你在軍械庫中使用轉價融合把兩把赤毒巫妖武器結合到一起時,選取武器的順序將決定最終加成傷害的元素屬性
  • 在本次更新,當你把兩把赤毒巫妖武器(或姊妹教條武器)結合在一起時,你將可選擇保留你想要的元素屬性。元素屬性的數值仍會以先前的同樣邏輯結合。
    • 這樣是為了減少你會獲得什麼樣的結果的困惑,以及讓你更輕易地可以保留一種想要的元素屬性。如果你在結合不同元素屬性的武器,你不會需要融合兩次來回復你的初始元素屬性。

 

巫妖的適應傷害比例改動

在我們整個頭目設計的歷史,我們新增了效益遞減及傷害減少技巧比如,護甲或傷害衰減。在這次,由於我們已經推出了赤毒巫妖,我們在玩家傷害對上巫妖時的處理作出了調整。我們新增了允許觸發狀態效果以及傷害衰減來嘗試製造一個平衡的戰鬥體驗。如 Warframe 世界中的眾多頭目一樣,巫妖身上也有被套用一些傷害改動機制。

我們在傷害衰減的程式碼中找到了一個錯誤,並且已修正及翻新了赤毒巫妖的傷害衰減。

這個系統通常只針對超高傷害物體的情境,比如虛空魂的虛空魂的鉤爪火銃對上一名赤毒巫妖,這個情境現在由於最終決鬥基於銳捷號是有可能發生的。當我們在測試這個虛空魂對上赤毒巫妖的情境時,我們的巫妖根本被秒掉,並且我們了解到傷害衰減的程式碼有可能需要進行一些檢查了!我們找到了必須修正的錯誤以及必須調整的東西來應對這些全新情境。我們唯一目的是給你一場可以持久一點的戰鬥-祝你獵殺愉快並祝你的團隊合作及裝備可以將你帶往勝利!我們會 緊密地檢查這個項目來確保我們有達到一場戰鬥該有的正確平衡,這些戰鬥通常需要團隊合作及一致的進攻型遊玩風格來戰勝,然而既不會感覺束手無策。歡迎留下您的寶貴意見!

 

一般性巫妖改動及修正:

  • 更新了巫妖教學畫面來包含全新的巫妖流程及姊妹相關的資訊。
  • 在交易視窗內將「已捕獲的巫妖」類別改成「已皈依的對手」。
  • 如果你的資料庫中沒有任何赤毒巫妖或《Parvos 的姊妹》的紀錄,遊戲中就會跳出一則訊息告知你沒有遇到過他們。
  • 新增了以下情境下觸發的全新赤毒巫妖語音通訊:
    • 巫妖擊敗了玩家的挑釁
    • 巫妖擊敗了玩家
    • 巫妖擊殺了玩家
  • 修正了鎮魂 MOD 順序影響其他玩家赤毒巫妖的外貌的問題。
  • 修正了在赤毒巫妖的萬靈袖刃刺殺動畫期間發生主機遷移,萬靈袖刃會被握持得像一把次武武器的問題。
  • 修正了萬靈袖刃刺殺赤毒巫妖期間會變隱形或沒有動畫的問題。
  • 修正了卡在其他玩家的萬靈袖刃刺殺赤毒巫妖的動畫中的問題。

 

萬靈袖刃

萬靈袖刃攻擊在《上古赤血》中引入來慈悲斬殺敵人。這個酷炫且通用的刀刃在所有巫妖相關的事務上都扮演一種明確的角色,然而它們整體在遊戲中的角色實在有些難定位。有些問題需要被解決,底下概述我們如何解決那些問題。

慈悲斬殺的問題在於它們太難施展,讓它們在這個系統上的互動性太過於低!慈悲斬殺只有在敵人血量低於等於 20% 才有機率觸發。在實際情況下,你不會真正知道它到底會不會觸發。還有如果它被觸發,它通常會觸發得太晚!你將敵人塗上了一層觸發狀態效果,一名小隊成員施放了一個技能,或是你的庫娃當下感覺有些太嗜血,然後你卻無法進去完成慈悲斬殺。

我們將改變它們的設計,新增全新 MOD(感謝設計議會!)以及重新整理這個系統。

這項改動是根據一個核心原則:我們想要讓它們更可靠且更具有戰略價值,這樣你才能即時決定你是否想要使用慈悲斬殺

我們的改動是根據以下

慈悲斬殺的機率保證在敵人血量低於 40% 時觸發(Corpus 是 60%,然而需要先削除所有護盾),不過只有在每個派系的「特定」敵人單位上適用。

那些單位是

  • 所有卓越型單位
  • Grineer
    • 重型機槍兵
    • 轟擊兵
  • Corpus
    • 擾敵員
    • 虛能船員
  • Infested
    • 遠古者

還有邏輯是在以下常見情境下扎根的:

想像一下你看到一名重型機槍兵在遠處。你在萬靈袖刃上了噬血嗜能。你發現你需要一些能量,所以你開始射擊重型機槍兵,完全了解一旦她的血量抵達 40%,她將可以開放給慈悲斬殺然後你就可以獲得能量!

你可以計劃跟決定!

這也意味著衝擊狀態觸發效果即將會有所改變

此前:衝擊狀態觸發效果用來增加隨機慈悲斬殺的機會會觸發的機率。

此後:衝擊狀態觸發效果在符合條件的敵人身上將增加慈悲斬殺的閾值範圍。因此與其在以上清單的 40% 觸發,你可以套用衝擊狀態觸發效果來快一點施展慈悲斬殺(每種狀態觸發效果 4%)……最高 80%。這意味著快速套用多個衝擊狀態觸發效果將使重要敵人目標更快速進入可以被慈悲斬殺狀態。衝擊狀態觸發效果將會是一種建立型戰略來快速地讓這些重要敵人從戰局中淘汰掉!

你問到,不過對於那些超高等級有什麼變化呢?

自我們原初的開發者工坊我們已針對這個項目作出了改動。

直到等級 150,剩餘血量 40% 時將觸發萬靈袖刃的終結攻擊。在那之後,每 5 個等級將減少閾值 1%,調降到最低的 10%!符合資格的敵人血量條上將會有一個刻痕來顯示這些閾值……

作出這項改動是為了讓我們的玩家更清楚,以及仍在高等級帶上一絲的平衡來處理保證的擊殺。

另外,由於萬靈袖刃已經過重製,Zephyr 的空爆不再與開放敵人來施展萬靈袖刃的終結攻擊重疊。

 

虛空風暴奬勵更新及全新教條近戰武器

遺失已久的損壞全像金鑰已在劇烈的虛空風暴中發現!在 Parvos Granum 的旗艦被炸毀時,數百萬的金鑰也消失在虛空中。佩蘭數列的 Ergo Glast 對這些工藝品有著非常強烈的佔有慾,並且提供最新的教條武器技術來換取它們(無須與集團結盟)!

每個毗鄰星虛空風暴有可能奬勵損壞全像金鑰作為常見的任務奬勵。這些將取代虛空風暴的虛空光體任務結算奬勵。

地球虛空風暴

損壞全像金鑰 x 2 :常見 37.50%

金星虛空風暴

損壞全像金鑰 x 2 :常見 37.50%

土星虛空風暴

損壞全像金鑰 x 4 :常見 37.50%

海王星虛空風暴

損壞全像金鑰 x 3 :常見 37.50%

冥王星虛空風暴

損壞全像金鑰 x 5 :常見 37.50%

面紗毗鄰星虛空風暴

損壞全像金鑰 x 6 :常見 37.50%

在一處中繼站造訪 Ergo Glast 來瀏覽他每週的全新商品。每週 Ergo 將會有各 1 種每把全新的教條近戰武器的版本,它們都帶有額外的傷害/屬性,每把以 40 個損壞全像金鑰開放換取。

每週帶著損壞全像金鑰造訪 Ergo 即可將全部武器收集來每週進行傷害轉價直到你獲得每把武器的最佳版本。如果收藏是更是你的風格,那麼 Ergo 總是會有一些東西你是會喜歡的!

 

Ergo Glast 的商品

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教條堅達

透過這把巨型的衝擊鎚來強推議程。重擊會發射毀滅性的能量盤。

教條執刑

借助最尖端的 Granum 科技發揮這把重裝巨刃。震地攻擊向前擊出一連串三道震波,而重型震地攻擊則將釋放大範圍的震波。

教條莉薇婭

Granum 公事包上的時髦線條下隱藏著無比銳利的雙手侍刃。格擋攻擊有機會增加格擋角度。注意:收納時,Granum 公事包系統會暫停連擊計時。如同索瑞絲,如果你有一把帶有無限連擊持續時間的近戰武器,使用時偽近戰技能將會消耗連擊。

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教條格里戈利

在滑行時使出重擊,這把 Corpus 鐮刀會投射出轉動的能量盤彈跳整個戰場。能量盤的持續時間將取決於連擊數。注意:收納時,Granum 公事包系統會暫停連擊計時。如同索瑞絲,如果你有一把帶有無限連擊持續時間的近戰武器,使用時偽近戰技能將會消耗連擊。

 

銳捷號新增內容、改動及修正

  • 銳捷號指揮內蘊等級 10:我們為大家帶來了精英船員!Ticker 那裡可以僱用更強的船員了。
    • 這些精英船員帶有兩個或更多職能點數並且他們帶有一種隨機的特徵,而這種特徵是根據他們帶有最多職能點數的職能。
      • 比如:如果他們的重砲技能擁有最多職能點數,這名船員「在錫騎武器上可有 50% 更多的傷害」。若他們的操縱技能帶有最多職能點數,這名船員可「增加拉帆引擎的效率 25%」。以此類推!
  • Corpus 間諜及生存任務也已加入 Corpus 毗鄰星區域!這些額外的遊戲模式帶來全新的奬勵表,包含全新的大使武器(查看底下)、Ash 部件、銳捷號 MOD、萬靈袖刃 MOD,以及更多精采道具!請前往 warframe.com/droptables 來了解詳情!你將會發現有些 Corpus 銳捷號任務節點已經過洗牌,並且每個區域都有新增 1 個額外的 Corpus 節點來包含這些內容:
    • 金星毗鄰星:
      • 全新生存節點-落運廣袤
      • 奧爾萬-哈爾克現在是一個間諜節點(曾經是殲滅)
    • 海王星毗鄰星:
      • 全新間諜節點-布朗星團
      • 恩奇杜冰川現在是一個生存節點(曾經是爆發)
    • 冥王星毗鄰星:
      • 全新生存節點-分沌力場
      • 遊移星軸現在是一個間諜節點(曾經是奧菲斯)
  • 銳捷號船員現在不在任務時會有更放鬆的態度。
  • 修正了船員還在進入砲塔時,嘗試給他們另一個指令會卡在砲塔中的問題。
  • 修正了如果所有目標太過遙遠,船員機師會停擺的一個案例。
  • 修正了在船員機師座位時,會無法使用戰術地圖的問題。
  • 修正了使用「待命候傳」船員的指令碼錯誤。
  • 修正了成功完成第一個任務,發生主機遷移後,第二場銳捷號任務從旱塢出發會發生無限載入的問題。
  • 修正了接連跑銳捷號任務,第一場任務的目標語音通訊會重複的一個問題。
  • 修正了《午夜電波》畫面開啟時,從星圖進入一場銳捷號任務時的軟鎖定問題。
  • 修正了在 Corpus 銳捷號任務中,彈出每一個車輛後,貨車的入口目標標記不會更新位置的問題。
  • 修正了赤毒巫妖武器在船員管理畫面中會跟介面重疊的問題。
  • 修正了船員們的吠話缺少嘴脣同步的問題。
  • 修正了在戰術內蘊沒有等級的帳號上出現「按下(按鈕)來開啟戰術選單」提示的問題。
  • 修正了當你在鍛造畫面時,抬頭顯示介面的銳捷號船身儀表不會更新的問題。
  • 修正了銳捷號防禦任務的主力艦路徑標記點在完成後仍會滯留在太空中的問題。
  • 修正了在遊戲內商店購買銳捷號後不重新登入遊戲的情況下,《傲浪狂潮》不會顯示為「已完成」的問題。
  • 修正了如果用戶端在離開一處銳捷號興趣點的同時嘗試切換到指揮官,鏡頭會脫離的問題。
  • 修正了玩家在任務中拾取一張銳捷號 MOD 時,不會跳出拾取的 MOD 的畫面的問題。
  • 修正了在載入一場任務時,發生主機遷移會導致無限載入隧道的問題。
  • 修正了進入載入隧道來到一場任務時,會在銳捷號前方的窗戶會看到旱塢在一個黃色盒子中的問題。
  • 修正了用戶端會無法發射前鋒巨砲武器的一個問題。
  • 修正了從一場銳捷號生存任務中撤離時而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了一群非小隊成員會在中繼站旱塢的銳捷號中出現一下下的問題。
  • 修正了銳捷號武器有時候不會發射的問題。
  • 修正了待命候傳船員會像蛋頭先生一樣帶有混合式身軀及頭部的問題。
  • 修正了在完成一場銳捷號任務後返回道場魅影不會消失的問題。

 

全新武器──大使步槍

透過這個 Corpus 突擊步槍來讓談判立即終結。可以在充能爆炸狙擊及速射帶電突擊模式之間輕鬆切換。組件及藍圖可以在全新的 Corpus 銳捷號生存節點中找到。

 

全新萬靈袖刃 MOD

5 張全新的萬靈袖刃 MOD 已來到!全部將它們找到並給你的萬靈袖刃新增全新力量及用途!

  • 汲能釋放(慈悲斬殺時)-100% 的機率使下一次施放技能的強度提升 50%。
  • 惡意荼害(慈悲斬殺時)-50% 的機率使 15 公尺內的敵人畏縮於恐懼之中,持續 8 秒。
  • 硬體重置-40 秒內進行 3 次慈悲斬殺可復活死亡的守護或是同伴。

設計議會貢獻

  • 瞬斬-慈悲斬殺速度增加 50%。
  • 防火牆-駭入期間減少傷害 75%。

這些全新萬靈袖刃可以透過完成 Corpus 銳捷號間諜任務來收集。

 

全新 EMBER 原燧外觀

Ember 精進成她最灼熱的元素形態──原始之焰。概念由 Debbysheen 設計!

熔芯披飾

Ember 的熱力學第四定律:行動時就是要夠酷夠炫。

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火焰噴射器熔漿外觀

火熱程度是其屠殺程度兩倍的火焰噴射器外觀。

到遊戲內商站找到 Ember 原燧外觀、熔芯披飾,以及火焰噴射器熔漿外觀。

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全新集團貢品

你認知中最愛的集團已擴展了他們的貢品!

每個集團都有新增相應的護甲套裝來展現你的忠誠!包含來自希圖斯的 Hok 的 Ostron 護甲、福爾圖娜的 Rude Zuud 的索拉里斯護甲!共有 8 種獨特的護甲套裝可以收某!有史以來在單次更新中推出的最高數量!

另外,每個集傳(除了 Ostron 及索拉里斯以外)還帶來全新表情動作,這些是根據熟悉的銳捷號船員動作而設計的!

所有這些全新貢品都可被交易!

 

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全新鋼韌之道閣下

Teshin 已擴展了他的鋼韌之道閣下奬勵!

  • 裂罅破解器(每週一個)
    • 可以消耗這個破解器來辨識選取的遮蔽裂罅 MOD 以繞過其桃戰。
      • 選取遮蔽裂罅 MOD 時在 MOD 控制臺中取代轉換/循環按鈕。

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  • 全新霰彈槍 MOD-作用抵減
    • -60% 武器後座力
  • Teshin 搖頭娃娃
  • Orokin 茶具(裝飾物)
    • 這組 Orokin 文物曾經屬於一名強大的禁衛。
  • 戰姿浮印
    • Gauss 戰姿浮印
    • Grendel 戰姿浮印
    • Xaku 戰姿浮印
    • Protea 戰姿浮印
  • 主要武器賦能槽連接器(查看底下近戰/主要武器平衡改動)
    • 與一把主要武器進行融合並解鎖賦能欄位。
    • 需要《鋼韌之道》存取權限來在 MOD 畫面查看這個賦能欄位以不困惑新玩家
  • 次要武器賦能槽連接器(查看底下近戰/主要武器平衡改動)
    • 與一把次要武器進行融合並解鎖賦能欄位。
    • 需要《鋼韌之道》存取權限來在 MOD 畫面查看這個賦能欄位以不困惑新玩家

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《鋼韌之道》及戰利品改動

《火衛二・奧義》的更新,我們對《鋼韌之道》及獲取鋼韌精華的模式作出了許多改動。我們提出的目標是遠離長時間的挑戰任務以作為收集鋼韌精華最有效的方式,同時也減少隨機性。在觀察過玩家的傾向,一個涉及這兩種要素的戰利品策略又再次浮上檯面,這使一般未最佳化的《鋼韌之道》遊玩體驗少了一些價值。

隨著本次更新引入的眾多《鋼韌之道》奬勵,我們想要解釋一下這些策略,同時也將較低的平均數帶上來。我們希望這些改動可以強化本次更新的其中一項主題-你應該是可以按照你想要的方式遊玩,而且不必感到被強制套用到主流策略。

  • 追隨者現在會在《鋼韌之道》任務期間生成得更頻繁,導致整體掉落更多的鋼韌精華!
  • 每個鋼韌之道侵襲將從 3 個提供到 5 個鋼韌精華奬勵。
  • 鋼韌精華現在會在消失之前在地面上存留 5 分鐘。如果介面標記正在閃,請確保在它消失之前有拾取它!
  • 為了保持一致性,生息精華會按照相同規則並將會在消失之前在地面上存留 5 分鐘。
  • 現在追隨者如果被拉入水中將會被傳送到一個安全的位置。這修正了 Itzal 的星體震盪會將追隨者拉入水中並使他們立即死亡的問題。
  • 追隨者現在會在死亡時掉落 6 種全新賦能的其中一種!

主要無情

擊殺時:

+30% 傷害,持續 4 秒。最多可疊加 12 次。

+30% 重新裝填速度

+100% 彈藥上限

主要摘首

爆頭擊殺時:

+120% 傷害,持續 24 秒。最多可疊加 3 次。

+30% 爆頭倍率。

-50% 武器後座力。

主要嫻熟

近戰擊殺時:

+60% 傷害,持續 20 秒。最多可疊加 6 次。

+60% 收納速度。

+7.5 秒連擊持續時間。

次要無情

擊殺時:

+30% 傷害,持續 4 秒。最多可疊加 12 次。

+30% 重新裝填速度

+100% 彈藥上限

次要摘首

爆頭擊殺時:

+120% 傷害,持續 24 秒。最多可疊加 3 次。

+30% 爆頭倍率。

-50% 武器後座力。

次要嫻熟

近戰擊殺時:

+60% 傷害,持續 20 秒。最多可疊加 6 次。

+60% 收納速度。

+7.5 秒連擊持續時間。

 

近戰/主要武器平衡改動

軍械庫分歧

Tenno,

  • 為一場任務選取武器時,Tenno 會有眾多考量……
  • 哪些武器夠強來讓我挑戰這個等級?
  • 哪些武器對付這個派系最有效?
  • 哪些武器最有效而且用起來也容易上手?
  • 哪些武器我玩得不亦樂乎?
  • 哪些 MOD 可以讓這些武器表現得最好?

在作選擇之前,一般玩家會問自己至少這些其中一項問題(通常會更多)。不是所有武器一開始都是平等的,不過在理想情況下每一個問題都會有好幾種答案,這樣 Tenno 可以在各種選擇之中作出他們自己的選擇並保持新鮮感。如果一種類別的武器超越了所有其它類別,或是使它們感覺是多餘的,那麼我們身為開發者就會為了樂趣著想而介入來確保有選擇性的存在。

近戰武器登場,還有相對重要的是,你可以在它們上面裝備的 MOD。Tenno 花了好幾年來打磨刀鋒,然而結果卻是,我們看到主要及次要武器存放在倉庫中生鏽。還有,我們對這個問題拖得越久,遲遲不去解決它,這種分歧將會變得更嚴重。

我們將改動近戰及主要武器,單一目的是為了使戰鬥體驗更加平衡,特別是在高等級遊玩時(《鋼韌之道》,等等)

一般來說,我們感覺槍械的數值已經是在良好的定位,不過就是 MOD 稍嫌不足。相反地,一些近戰 MOD 太過於強了。我們打算用兩種方式解決這些問題,首先,謹慎地削弱一些近戰 MOD,再來,透過主要及次要賦能及全新的激昂 MOD 來為你剩下的軍械庫提供更大強度

我們的目的是為了鼓勵你去任務中使用你整個軍械庫。在主要、次要,及近戰武器之間切換應該感覺是有根據且是戰略性的選擇,相較目前存在毫無競爭的稱霸型近戰。我們想要近戰在你突破星系時,更有趣且更強大,不過我們也想要玩家在主要及次要武器上也有相同的樂趣,如果那是他們的偏好的話。

能夠有選擇性的選擇是這裡的關鍵-這個議題被當今近戰及其餘一切之間的分歧所減少。我們在減少這種分歧所採用的方式是從改動現有的 MOD 著手,新增全新的 MOD,以及引入全新的主要及次要武器的強化升級品。

 

目錄

  • 近戰 MOD 削弱
  • 武器改動
  • 主要及次要武器賦能
  • 激昂 MOD
  • 登入物品

如果你只想觀看一段影片來了解這個開發者工坊以及《Parvos 的姊妹》更新的大綱,請觀看 這個 影片。

 

近戰 MOD 削弱

我們會有 5 種改動即將來到:

  • 狂戰士
  • 急進猛突
  • 異況超量
  • 戰刃
  • 赤毒努寇微波槍

 

狂戰士

對近戰的攻速增加是一部分使它這麼強勢的原因。當抵達破壞動畫的攻速單純到目前狂戰士(暴擊時)那樣的情況下非常準確。無限的攻速運作時間可以透過一張 MOD 就可以實見,結果就是動畫上的雜訊,打擊之間完全沒有分別,並且搭配巨大的傷害輸出。

我們仍想支援可以增加你的攻速及傷害輸出的可能性,然而不是到你目前所能辦到的水準。

狂戰士將從:

暴擊時,+30% 攻擊速度(最高 75%),持續 24 秒。

改成:

狂戰暴怒,不可與狂暴堆疊。

近戰擊殺時:

+35% 攻擊速度(最高 70%),持續 10 秒。疊加 2 次。

這很重要因為:

- 它將從暴擊率脫鉤。
- 相較使用「暴擊時」,使用「擊殺時」將新增一種更明確的增強(其通常意味著 0 到 「極限」在一次揮擊下打到三名敵人)。
- 重新命名為狂戰暴怒來表示它不再能夠與狂暴/狂暴 Prime 一起裝備了。

 

急進猛突

急進猛突的最大數值被調降了。這改變了可以只透過一張 MOD (在大部分近戰武器上、一些高暴擊的例外)就可以持續獲得紅色暴擊數值的情況,並且現在會需要透過 MOD、賦能,或是 Warframe 技能來獲得額外輔助以獲得持續性的紅色暴擊數值。

一張 MOD 普遍就可以實現暴擊的最佳分層感覺太過於強大了。

急進猛突將從:

連擊倍率可疊加 60% 暴擊率

改成:

連擊倍率可疊加 40% 暴擊率

 

異況超量

異況超量的最大數值被調降了。自我自當初改動過這張 MOD 已經有一段時間了,並且在此時,我們感得還是不夠滿意它對較其它傷害 MOD 的結果(即,壓迫點 Prime)。我們把它降低至 80% 來使它跟壓迫點 Prime 一樣好,並且回復到原初的 3 種異常狀態類型。雖然確實它最大可能輸出的傷害變低了,不過我們認為它在最新的版本中仍是一張極強的 MOD。

現在應該會有一項更具意義的選擇:你想要直率的輸出或是從多種狀態觸發效果中建立?

異況超量將從:

每種影響目標的異常狀態類型將造成 120% 的近戰傷害。

改成:

每種影響目標的異常狀態類型將造成 80% 的近戰傷害。

 

武器改動

戰刃

在 2020 年末,我們重製了戰刃的近戰類型來使它更強且使用起來更加舒適。整體上,我們感覺這些改動有達到它們預期的效果,因為這些武器,如戰刃 Prime 從一堆武器中不受瞩目變得猛然上漲,因為它們新獲得的能力可以使用重擊造成巨大傷害。

然而,這些改動同時也引進了一個常見的問題,帶有高近戰攻速的玩家有時候嘗試施展簡單的近戰打擊時會不小心地扔出他們的戰刃,並且「抓住並釋放」的機制有時候會導致多次無意擲出的問題。在檢討我們的近戰系統時,我們感覺這是解決這個問題的好機會,同時也進行一次平衡的處理來反映這個全新重製的近戰類型的力量。

也就是說,我們對戰刃的兩個改動將一併進行:

首先,重擊蓄力攻擊速率從 0.6 秒增加至 1.2 秒。有更多時間來蓄力的話,當你嘗試在揮擊時就不會更容易地將武器扔出了。

有了蓄力攻擊速率方面的增加,玩家也可以更輕易施展快速投擲。現在,快速投擲的傷害非常接近完整充能後的傷害,所以為了鼓勵更有意義的抉擇,我們的第二項改動是將快速投擲的傷害降低至大約最高充能後的傷害的 50%

確切的數值改動為以下:

裸鰓刃

直擊傷害從 366 改至 201

範圍傷害從 549 改至 333

獵鷹輪

直擊傷害從 460 改至 250

範圍傷害從 690 改至 345

戰刃

直擊傷害從 210 改至 116

範圍傷害從 315 改至 190

戰刃 Prime

直擊傷害從 328 改至 180

範圍傷害從 492 改至 296

哈利卡

直擊傷害從 298 改至 163

範圍傷害從 447 改至 225

哈利卡 亡魂

直擊傷害從 503 改至 263

範圍傷害從 621 改至 329

紅隼

直擊傷害從 168 改至 92

範圍傷害從 252 改至 126

靈樞

直擊傷害從 390 改至 215

範圍傷害從 520 改至 293

病囊飛刃

直擊傷害從 524 改至 288

範圍傷害從 786 改至 393

索瑞絲

直擊傷害從 240 改至 120

範圍傷害從 480 改至 250

 

赤毒努寇微波槍

我們在這波削弱中確實要碰觸 1 把非近戰武器,也可能不會出乎大家的意料之外,那就是赤毒努寇微波槍。這是一把帶有不可思議的強大力量且佔盡優勢的一把次要武器,對於其獲取的方式來說這也是非常合理的。它將會保留所有其標誌性的特徵,然而一般的傷害輸出會因以下改動稍微調降:

-同時受影響的目標從 4 減至 2。

 

接蟲

同時受接蟲卷鬚影響的目標從 5 減至 3。

在我們刊登原本的開發者工坊後,我們觀察並注意到接蟲與赤毒努寇微波槍的行為非常相像。為了達到目的,我們想確保在本次更新處理光束連鎖武器時的作法是一致的。

 

進入主要及次要武器的主題……

了解有關我們如何透過某種方式來調降威力的資訊之後,讓我們進入了解如何為主要及次要武器選擇上增加威力的方式。

 

主要及次要武器賦能

我們以最大改動開始,你現在可以新增賦能欄位(最終名稱未定)到你的主要及次要武器並使用全新賦能來填滿該欄位來增強並實現多種玩法

我們使槍械成為你的軍械庫中一種有比較性的選擇的完整方法是環繞在槍械的玩法相較近戰來說基本上是更多樣化的觀念之上,有非常精準的槍械、範圍效果槍械,以及高射速槍械(以及介於這些類別之間的槍械)。也有裝填時間、彈匣大小,以及其它屬性的考量。我們想讓這些不同的選擇表現得更好,透過你妥善利用它們來奬勵你。

由於槍械玩法的衰敗更是一個遊戲晚期的問題,這些全新的升級道具將可透過晚期的遊戲內容系統,即《鋼韌之道》中獲取。你將可透過鋼韌之道閣下來獲得賦能欄位解鎖器,賦能本身會從《鋼韌之道》中的追隨者身上掉落!追隨者的生成頻率也有增加過了,意味著你將可獲得更多鋼鐵精華,以及更多機會可以獲得你想要的賦能。所有追隨者都會掉落它們!

共有 6 種賦能(3 個主要、3 個次要)可以進行升級並套用到全新的欄位之中:

主要

第一種主要賦能是以表現良好的範圍效果或高射速主要武器而設計的。這種賦能在滿級時會以以下數值奬勵擊殺:

主要無情

擊殺時:
+30% 傷害,持續 4 秒。最多可疊加 12 次。
+30% 重新裝填速度
+100% 彈藥上限

殺得越多,建立的傷害更大。很妙喔!

第二種主要賦能是以高精準度武器而設計的。讓你更有效地完成爆頭(範圍效果爆頭除外)!:

主要摘首

爆頭擊殺時:
+120% 傷害,持續 24 秒。最多可疊加 3 次。
+30% 爆頭倍率。
-50% 武器後座力。

第三種主要賦能是以運用你的完整配置而設計的,近戰協同登場:

主要嫻熟

近戰擊殺時:
+60% 傷害,持續 20 秒。最多可疊加 6 次。
+60% 收納速度。
+7.5 秒連擊持續時間。

次要

次要武器在它們的賦能上也將會獲得主要武器相同的選擇不過是以它們專屬的版本。實際情況下,你可以裝備一把精準的次要武器比如喪鐘,一把高射速的主要武器比如葛拉卡達,並選擇可以展現最佳遊玩風格的賦能!

次要版本的全新賦能的數值是相同的:

次要無情

擊殺時:
+30% 傷害,持續 4 秒。最多可疊加 12 次。
+30% 重新裝填速度
+100% 彈藥上限

次要摘首

爆頭擊殺時:
+120% 傷害,持續 24 秒。最多可疊加 3 次。
+30% 爆頭倍率。
-50% 武器後座力。

次要嫻熟

近戰擊殺時:
+60% 傷害,持續 20 秒。最多可疊加 6 次。
+60% 收納速度。
+7.5 秒連擊持續時間。

最終,每種賦能可以堆疊出相同傷害,不過你如何選擇來到達那裡才是重點。精準?噴掃?近戰協同?這些完全是你的選擇!

賦能槽連接器本身是一種你將需要安裝在你想帶到更上一層的武器上的物品,你可以在鋼韌之道閣下找到主要及次要賦能槽連接器。賦能本身在《鋼韌之道》的追隨者身上掉落。

 

激昂 MOD

我們觀察到在高等級,軍械庫的失衡變得更加明顯,這意味著針對你能力我們想要你對這部分內容的進度是有效的。我們想透過一系列全新的 MOD-激昂 MOD,給你工具來有效地取得進度。

對於這些激昂 MOD 的一般看法就是,無條件升級條件沒有比原本的非激昂 MOD 來得更好,不過帶有擊殺時的條件將增加它們的能力,超越了你的軍械庫中的「傳統」MOD 所能提供的。這些 MOD 可透過生息精華從仲裁中換取。

  • 全新激昂 MOD:
    • 激昂準心
    • 激昂擴散
    • 激昂射擊
    • 激昂瞄具
    • 激昂膛室
    • 激昂才能
    • 激昂煉獄
    • 激昂加速
    • 激昂通曉

 

一般光束武器 MOD 改動:

毀滅擴展及兇惡延伸現在可套用到特殊功能槽並且它們有文字已從「+X 範圍」改至「+X 光束長度」。

為什麼:在我們重整有關 MOD 的一切的過程中,一些有道理的提議有在腦海中浮現!

 

登入物品

如我們過去的眾多大規模重製及改動,我們想尊重玩家們在他們的軍械庫中所投入的時間及資源!由於這些改動同時涉及層面廣泛及精確,我們有為所有玩家準備,登入遊戲時的一般收件匣訊息,其附件帶有幾種加成道具給那些符合資格的玩家。

隨著《Parvos 的姊妹》──更新 30.5 的推出,玩家們將會在登入遊戲時收到以下道具:

一、所以精通段位 5 及以上的玩家將會收到已建造的 Forma x 5。

二、所以精通段位 5 及以上的玩家將會收到 3 天經驗加成 x 1。

三、任何擁有一把赤毒努寇微波槍的玩家將會收到一份額外的已建造的 Forma x 2。

四、所有在任何時間有擁有過任何赤毒武器或是擁有一名已皈依巫妖或是有一名正在挑戰的巫妖的玩家將會收到鎮魂戰帖(用於挑釁一名巫妖或姊妹來進入戰鬥的一種全新物品) x 1。

五、已皈依一名赤毒巫妖或擊殺一名赤毒巫妖的玩家將會收到 Oull-一張鎮魂通配 MOD!

 

總結……

《Parvos 的姊妹》將會把這些改動帶到所有平臺。這些改動是根據我們的目標,並且如果我們錯過了這個目標,我們會留意該調整的項目。請在遊玩過後提供意見時留意一下我們的目標及遠見為何!

 

一般性 MOD 改動

  • 關鍵延遲-暴擊率從 187% 改至 200%、射速從 -36% 改至 -20%。
  • 匍匐靶心-暴擊率從 187% 改至 200%、射速從 -36% 改至 -20%。
  • 降速爆擊-暴擊率從 48% 改至 200%、射速從 -30% 改至 -20%、不可再與雷筒/雷筒 Prime 堆疊(如果我們在未來有推出的話…… : ) 或許吧)。
  • 謹慎射擊-從 90% 增加至 100%。

 

分離守護武器近戰 MOD 改動

《Parvos 的姊妹》將帶來三種全新的模組化獵犬同伴,每個都有獨特的近戰武器。在檢查這些同伴武器的時候,我們注意到一項赫利俄斯的古早問題,就是有很多張你可以選擇裝備的近戰 MOD,然而卻在同伴的近戰武器上實際上是不會起作用的。同時也存在著一些「隱形式的裝備跳脫」,也就是說如果你在分離(或分離 Prime)上安裝 MOD,它們的作用將會帶往你的近戰武器,這項疏忽與我們共存了有好幾年了,我們將在本次更新更加仔細檢查改動的項目,因此我們將修掉遊戲內的這種現象。

這些 MOD 大部分都牽扯到連段組合或是重擊,因為這些同伴沒有這類功能以及其它特定的例外。以此為由,以下 MOD 將不會與即將到來的三種獵犬武器相容且往回追溯,分離及分離 Prime 也將不再能使用以下這些 MOD:

並合肢解
邪惡蓄力
不朽打擊
殺傷計數
急進猛突
超速擊殺
漂移接觸
能量導引
畫龍點睛
聚焦能量
重點防禦
奚落守護
一擊必殺
生命狩獵
致殘突擊
格檔
加速
增幅線圈
殘酷組合
震波
真實懲罰
創口潰爛

角鬥士威猛
角鬥士猛突
角鬥士箝制
嗜肉者巨顎
血喉獸倒鉤
岩者胸廓
躍動衝擊
質子吸附
技法引力
菌株感染

 

HELMINTH 更新

你現在可以抵達等級 15 以及更多新增內容!當針對 Helminth 增加等級上限時,我們將同時引入振奮,這將會給出攝食的三倍之多的經驗值。當你隨著時間振奮你的軍械庫,它們可以幫助你升級。

這如同其它多人線上遊戲,當 Helminth 等級上限增加時,你不會因以往遊玩過牠而追溯地獲得等級提升。

 

全新 Helminth 系統──HELMINTH 振奮

兒子最近亡於開發 Helminth 的全新生命科技。造訪火衛二亡骸殿的兒子獲取全新的 Helminth 振奮模組藍圖來升級你的 Helminth 以進行一種全新的功效-振奮!

Helminth 的振奮效果已來到!Helminth,找個位子坐下。Helminth 帶來了每週的精選口味!每週你的 Helminth 將會有針對 3 個 Warframe 的加成。你可以透過這些 Warframe 來與 Helminth 互動來獲取精選的每週增益(一種攻擊型以及一種實用/防禦型)!比如:

Zephyr:200% 技能強度及對觸發狀態效果免疫

Atlas:200% 主要武器暴擊率及 +1000 護甲

Excalibur:250% 近戰傷害及 75% 技能效率

一旦你注入了振奮效果,它將持續一週直到 Helminth 的力量消失。每週回來查看 Helminth 有為你準備哪些振奮效果!

Helminth 會留意你的互動,每服用 10 個振奮效果,你將可以選擇哪一個 Warframe 會接收下一個增益!

 

全新 HELMINTH 技能

有了我們可靠的設計議會的幫助, Helminth 已獲得全新 Helminth 技能!每種會在全新的 Helminth 等級(11、12、13、14、15)解鎖!

  • 寄生之護(等級 11)
    • 犧牲護盾來強化護甲一段時間。
  • 猙獰抗性(等級 12)
    • 賦予自身觸發狀態免疫的效果。
  • 貪渴移轉(等級 13)
    • 消耗能量治癒自己,並以等值的能量消耗賦予每一名友軍。
  • 苦疾脈衝(等級 14)
    • 發出一個脈衝來疊加敵人受到狀態觸發的效果,流血、火焰,及毒素效果則是重置效果時間。
      • 不受技能強度影響
  • 黃金直覺(等級 15)
    • 發出一道短暫的虛空火花自動尋向最接近的集團獎章、阿耶檀識塑像、未掃描的庫利亞神器或是碎片。

 

同伴系統簡化

同伴系統接獲了期待已久的翻修!自從它原初在 2014 年的更新──《瘋狂中樞》中引入後,同伴系統就經歷了許多整頓,DNA 衰敗率減免、新增了「託付」的選項、移除了缺少忠誠度或完整度而導致的負面效果、完全移除冷凍艙的機制,諸如此類!

以下是我們簡化已有 7 年之久的同伴系統架構所持續付出的努力!結合社群的回饋以及我們的計劃我們改動了以下:

 

逆育老化的基因

在孵化器內你現在可以選擇對一隻現有的成熟同伴進行「逆育老化的基因」來復原到牠們還未成熟的狀態(幼犬、幼貓,等等)。請注意這個操作將解除裝備該同伴(如果牠是已裝備的話)並移除牠的護甲/裝飾品。你隨時都可以選擇成長該同伴,牠將復原到先前成熟的狀態並保留當複的等級、數值,及護甲/裝飾品。逆育你的同伴不限次數!

 

穩定性及忠誠度移除

我們從同伴管理畫面中移除了 DNA 完整性及忠誠度的類別,並從遊戲內商店移除了 DNA 穩定劑。先前,只有照育孵化器升級模組可以消除 DNA 退化的情況。不會再有穩定性或忠誠度方面的退化了

 

傷害抗性 MOD 的計算改動

由於我們獲報以下情境,因此作出了以下改動:

一位玩家提報在任何 Warframe 上結合暗影  MOD + 適應 + 避雷針,使他們對水力使夜靈的所有傷害完全免疫。

在這個發現更早之前,我們已確保了我們是不會抵達 100% 傷害抗性的,因為在所有情況下那都會顯得太超過。當我們對「空中」傷害抗性 MOD 設定上限時就可以看到實際運作。即使 MOD 理論上是可以抵達 100% 抗性的,仍有存在一種硬性的 90% 上限。

作為回應及為了避免未來的疏忽,我自改動了傷害抗性的運作方式。它現在會以「剩餘傷害」運作,而非結合所有改動值並同時運算。

比如:

細想以下的案例:

25% 傷害抗性 MOD x 4:

曾經:(25% + 25% + 25% + 25%)= 100% 傷害抗性

現在:承受 25% 較少傷害 = 只承受 75% 傷害

0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 31.5% 承受的傷害,也就是 68.5% 傷害減免

 

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全新火衛二敵人──帝王血喉獸

這些強化過的敵人不會為任何人現身!在魔裔禁地深淵找到並破解天然井窪坑怪謎題來引出帝王血喉獸。

帝王血喉獸會在《行動代號:奧菲斯劇毒》中掉落亡骸機甲 MOD:

  • 亡骸機甲充能
  • 亡骸機甲訓斥
  • 亡骸機甲修復
  • 亡骸機甲敵人感應
  • 亡骸機甲預言
  • 亡骸機甲狂暴化
  • 亡骸機甲飛行員

 

全新道場房間

全新通風小子的拼湊實驗室登場!放點斯階樂然後拼湊出一塊頂尖的通風小子設計或是改良 Nef 那裡幹來的小玩意兒。在這裡你可以找到 Yareli 機體、頭部神經光元,以及系統的研究

 

全新社群浮印及展示圖

為了期待《Parvos 的姊妹》的到來,我們委託了 5 位社群粉絲藝術家來創作 3 種全新的浮印以及 2 種全新的展示圖,現在已在遊戲內登場!到遊戲內商店以白金單獨選購這些物件或是以《Parvos 的姊妹》社群藝術組合包的一部分購得!這些物件將會於美東夏令時間 7 月 8 日晚間 7 點開跑的 Twitch Drop 掉落奬勵活動中推出。

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WARFRAME 輔助應用程式更新 4.14.0

全新功能及體驗品質提升已來到 Warframe 的輔助應用程式,已在 Android 及 iOS 裝置上登場!除了讓你可以製造及領取鑄造廠物品、部署無人機、閱讀資料庫,及更多功能以外,輔助應用程式現在還包含……

  • 集團支援
    • 檢視目前的聲望、進行中的集團警報,及獎章。
  • 精選氏族支援
    • 檢視你的帳號目前綁定的平臺目前的精選氏族群集。
  • BARO KI'TEER 中繼站改進
    • 新增了可以在 Baro 的 TennoCon 中繼站及一般的週常中繼站之間切換的功能,在兩種版本上都可以查看。
  • (iOS)更新過的按鈕擺放位置
    • 重新擺放了確認及取消按鈕使它們更加一致和清晰。

 

一般新增內容

  • 傳奇段位 1 現在已開放給符合資格的 Tenno,這都是因為全新的 Warframe-Yareli 及在本次更新登場的大量武器而促成的。
    • 精通段位 30 以上被視為/稱為「傳奇段位 1」、「傳奇段位 2」,以此類推。
  • 全新近戰武器-卡德斯
    • 曾經有一名孤身一人的 Tenno 以這柄單手杖擊退了一整個群落的 Infested。
    • 在遊戲內商店以遊戲內現金換取這個卡德斯藍圖!
  • 全新 HARROW 克制頭盔!
    • 虛空晦澀經文的公使──Harrow 的替換頭盔。
      • 在遊戲內商店找到這頂頭盔,或是在未的《午夜電波》兌換奬勵中獲取它。
  • 新增了一個靈感來自 Yareli 的全新滑鼠游標選擇!進入選項 > 介面 > 介面自訂,來裝備它。
  • 新增了死亡使徒 Archwing 槍械武器的自訂旋轉呼呼聲及更新了動畫。
  • 全新挑戰
    • 小隊目標
      • 抵達指揮內蘊等級 10。
    • 會議休會
      • 獲取所有《Parvos 的姊妹》的武器。
    • 戰略拓展
      • 完成所有 Corpus 毗鄰星的銳捷號節點。

 

仲裁改動

  • 仲裁無人機掉落的生息精華增加一倍從 3% 增至 6%!
  • 生息精華現在會在消失之前在地面上存留 5 分鐘。如果介面標記正在閃,請確保在它消失之前有拾取它!

 

一般改動

  • 彈鏈現在會給造陵者 1800 的彈藥池而非 1799。
  • 調整了 Infested 的畫面特效(Jordas 魔像、魔裔禁地 Fass 池特效)以更佳呈現橙色,因為先前的紅色被誤以為是血/生命受到傷害。
  • 將「特殊飾品」改成「紋章」後協助新玩家的理解。
  • 更新了所有新世間的發音嘴型來改善整體品質。
  • 更新了 Nora Night 的發音嘴型以套用所有正確的嘴型。
  • 新增了「可參加的隊伍」圖示到好友名單來顯示讓玩家知道隊伍已開放加入。
  • 更新的通量射線步槍的槍口特效
  • 更新了氏族的「檢視權限」跳出視窗。
  • 在氏族管理視窗中以懸停時跳出的對話框新增了「已準備好晉陞儀式」以及「晉陞儀式正在進行中」等訊息。
  • 改善了指揮官臉部的上色及形狀清晰度。
  • Archwing 的通電刀刃 MOD 已重新命名為電導刀刃以免與全新的《鋼韌之道》激昂 MOD 搞混。
  • 更新了 Boon 的發音嘴型,我們最喜愛的 K 式懸浮板判逆者有了更棒的脣音同步。
  • 更新了嘗試交易一個交易對象玩家已擁有的外觀時跳出的交易錯誤訊息,即「交易無法完成;您的交易對象已經擁有一個或以上的該項物品並無法收到重複的物品」。
  • 修正了游標可以懸停在右上方的貨幣欄來查看它們的名稱及描述的情況。
  • 對太空版本的 Archwing 槍械新增了地面版本的 Archwing 槍械的充能/裝填音效。
  • 玩家現在可以安裝 Orokin 催化劑/Orokin 反應爐到未鍍金的模組化物品上,特別是:
    • 組合槍(主要 + 次要)
    • Zaw(近戰)
    • 模組化同伴(恐鳥 + 獵犬)
      • 無法在未鍍金的模組化物品上安裝一個催化劑/反應爐大幅拖延了全新模組化物品的進度。願意投入資源及時間到模組化物品的玩家無法將它們改良成最佳狀態,這使他們的新道具顯得非常薄弱。所以我們移除了那項限制!
  • 改動了騎乘 K 式懸浮板時握持武器的鏡頭以讓戰鬥視野更佳。
  • 更新了光譜切割器的延燒數列 MOD,從增加範圍改至增加光束長度。
  • 所有 K 式懸浮板現在可以作出卡杆震地衝擊波!落地轟炸現在會增加衝擊波的傷害及範圍。
  • 新增了小型及大型的卡杆震地特效並將 K 式懸浮板預設的套組色彩設定為原初的橙色。

 

最佳化

  • 針對一般系統作出了微小最佳化。
  • 針對道場初始化過程作出了最佳化。
  • 針對世界狀態作出了微小最佳化。
  • 針對物件創造程式碼作出了一些微小最佳化。
  • 針對虛空風暴任務作出了微小最佳化。
  • 針對擊殺追蹤作出了微小最佳化。
  • 改善了在高解析度螢幕上啟動器的畫素清晰度。
  • 修正了整個遊戲內潛在的小型記憶體洩漏的問題。
  • 針對所有平臺上的記憶體佔用方式作出了最佳化。
  • 針對一種效果紋理作出了最佳化來省下 300K 記憶體。
  • 針對奧布山谷的記憶體佔用作出了最佳化。
  • 針對生成敵人時的記憶體佔用作出了最佳化。
  • 針對開啟攜帶裝備選單作出了最佳化。
  • 針對所有關卡中的記憶體佔用作出了最佳化。
  • 使阿耶檀識塑像在需要時,動態性載入而非保留隨時都已載入的狀態以省下大約 3.5 MB 記憶體。
  • 針對所有平臺上的植物及樹葉渲染作出了最佳化。
  • 針對所有平臺上記憶體堆作出了最佳化並省下了 2 MB 記憶體。
  • 針對所有平臺的程式碼大小稍微作出了最佳化。
  • 針對所有平臺上的記憶體使用量作出了最佳化。
  • 針對整個遊戲作出了系統性的微小最佳化。
  • 針對帶有閃爍標記點的任務的抬頭顯示介面作出了最佳化。

 

控制器改動及修正

  • 修正了《鋼韌之道》的世界狀態標籤及按鈕提示圖示使用控制器時會重疊的問題。
  • 修正了使用控制器時無法在福爾圖娜的 Ticker 那裡開啟船員合約選單的問題。
    • 現在會叫出右扳機鍵來存取合約。
  • 修正了使用控制器時無法可靠地在星圖中選取一個任務節點的問題。

 

修正:

  • 修正了遊玩《指數之場》時在空中進行虛空衝刺會導致功能失效的問題。
  • 修正了 Excalibur 的狂怒標槍增益會透過操縱技能重施及增益時間而變永久性及會自我堆疊的問題。
  • 修正了在赤毒巫妖對決期間發生主機遷移後而有可能發生的無害的指令碼錯誤。
  • 修正了兩名玩家在使用亡骸機甲或 K 式懸浮板時反應物不會顯現給小隊成員的問題。
  • 修正了在 Archwing 任務中的好幾個 Corpus Archwing 敵人類型在特定範圍不會攻擊或走位的問題。
  • 修正了站近主入口牆壁的左/右方全像展示物件的牆壁時,Warframe 或武器在豺狼刺殺任務(Fossa、金星)期間會變隱形的問題。
  • 修正了一些 Atlas 岩溶及 Nidus 恐懼之神外觀的材質。
  • 修正了當抬頭顯示介面未設成 100 時,螢幕上方的生命條會顯現/消失的問題。
  • 修正了在遊戲內商店中跳出的 Warframe 技能資訊視窗擺得有點太高的問題。
  • 修正了從道場中返回軌道飛行器時的遊戲損毀問題。
  • 修正了當載入並載出火衛二,同伴動畫播放一半會停頓的問題。
  • 修正了在選取一個要被取代的技能後,在 Helminth 的配置選項中會無法選取「確認」的問題。
  • 修正了氏族聯盟的文字有可能會延伸到介面界限以外的問題。
  • 修正了武形秘儀狂暴尚武 MOD 的描述文字會誤導人的問題。先前是「+20% 射速、-50% 技能速率」,現在是「+20% 攻擊速度、-50% 能量速率」。
  • 修正了合成組合 MOD 在死亡後會回復到單 MOD 加成的問題。
  • 修正了如果你嘗試扯掉敵人的肢部而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了造訪其他玩家的軌道飛行器並靠近他們的守護站時會跳出互動提示的問題。
  • 修正了在 K 式懸浮板上會無法切換到你的次要武器的問題。
  • 修正了在 K 式懸浮板上會無法使用特定魅影的問題(Clem、遠古治癒者,等等)。
  • 修正了福爾圖娜天花板的間隙。
  • 修正了在軍械庫中開啟技能畫面時的遊戲損毀問題。
  • 修正了在選項中使用箭頭來嘗試更改畫面預設值的指令碼錯誤。
  • 修正了在福爾圖娜的 Legs 那裡「預覽已鍍金的物品」不會顯示恐鳥同伴的正確色彩/紋理的問題。
  • 修正了 Ivara 的潛影獵手可以從 Trinity 的能量吸取及能量補給這類來源獲得能量而其它技能無法的問題。
  • 修正了騎乘 K 式懸浮板時咖瑪腕甲槍的光束位移的問題。
  • 修正了在 MOD 控制臺中嘗試升級 MOD 時,MOD 會上下閃爍的問題。
  • 修正了無法點擊或拖曳 Helminth 的蛻變選單的滾動條的問題。
  • 修正了當你從側面攻擊 Grineer 敵人並且他們嘗試轉向面對你的時候,他們會卡在砲座中的問題。
  • 修正了科林斯在進行瞄準時,彈殼不會正確彈出的問題。
  • 修正了魔裔禁地中的宏偉靈腦附近的一處地圖破洞的問題。
  • 修正了 Atlas Prime 裝備 Lotus 之劍外觀時,極樂及西格瑪系列胸甲及肩甲會飄離的問題。
  • 修正了與 Wukong 被動技能的指令碼錯誤。
  • 修正了在魔裔禁地的母親離開她的莢囊時的漂流手部動畫的問題。
  • 修正了在福爾圖娜的 Legs 或 Roky 那裡無法看到「今日特賣」的問題。
  • 修正了從指揮官傳識回 Warframe 後互動性動作會自動啟用的一個罕見極端案例。
  • 修正了生成傳送機制的指令碼錯誤。
  • 修正了圖形處理器粒子的網格放射性未正確縮放的問題。
  • 修正了武形秘儀配置的「複製 Warframe 色彩」不起作用的問題。
  • 修正了騎乘 K 式懸浮板時不會顯示經驗數值的問題。
  • 修正了在 K 式懸浮板上衝刺時會無法發射次要武器的問題。
  • 它現在會正如你在步行時一樣正常運作,射擊單純只會讓你緩慢滑行。
  • 修正了 Warframe 在 K 式懸浮板上技能升級時會顯示為 255 的問題。
  • 針對各種罕見遊戲損毀問題作出了潛在修正。
  • 修正了在 Corpus 冰封星球地圖中雪跟煙會在撤離區域附近互相對閃的問題。這同時也修正了在撤離動畫期間的閃爍問題。
  • 修正了 Grineer 駐紮地的地圖破洞。
  • 修正了在一台 Windows 7 的系統上與除錯驅動程式一起執行時而有可能發生的一個遊戲損毀問題。
  • 修正了如果你用 K 式懸浮板碾壓過一個屍鬼的墳墓而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了通量射線步槍的光速衝擊音效。
  • 修正了與 Nezha 的聖火尖槍相關的指令碼錯誤。
  • 修正了提早引爆一個戰刃可以導致在捕捉後會已完成自動充能的問題。
  • 修正了在半空中捉到戰刃,重型震地攻擊後會自動扔出戰刃的問題。
  • 修正了 Unairu 的虛空暗影啟用時,你的 Warframe 閃進閃出隱形狀態的問題。
  • 修正了亡骸機甲從跳躍轉換到跑/走時缺少的落地音效。
  • 修正了雷克斯 Prime 裝備雷克斯武形秘儀外觀時,彈匣會移位並橫向旋轉的問題。
  • 修正了大地掘溝者在他們的連段組合中打出不超過一次近戰打擊的問題。
  • 修正了從 K 式懸浮板上擊下來會有好長一段時間無法翻滾、跳躍、射擊、使用互動動作,等等的問題。
  • 修正了 Mirage 的棱彩幻球及日幻闇蝕的指令碼錯誤。
  • 修正了主機遷移後,主機與用戶端之間出現不一致的遊戲時間的一些案例(比如,主機遷移後,Wisp 在跳躍後變隱形)。
  • 修正了如果你對巫妖使用萬靈袖刃之前網路斷線,赤毒巫妖就不會升級的問題。
  • 修正了在奧布山谷,福爾圖娜電梯右邊的欄桿上 K 式懸浮板推進器會顯得被延長的問題。
  • 修正了在《指數之場》拾取分數後一個綠色球體會出現在 Warframe 的腿部的問題。
  • 修正了在天王星的 Stephano 節點的防禦任務中物件會漂浮在防禦莢艙外的問題。
  • 修正了無法對頭骨幻紋自訂色彩的問題。
  • 修正了霜降幻紋缺少其雪霜特效的問題。
  • 修正了狂躁轟擊者不會使用他們的槍械,除非你在範圍外,同時他們也會投擲虛構的手榴彈的問題。
  • 修正了慣性減震不會增加 K 式懸浮板的特技倍率的問題。
  • 修正了當你正在捕捉一名捕獲目標時可以旋轉鏡頭的問題。
  • 修正了使用謹慎射擊時,主機的失衡效果比用戶端的來得更強的問題。
  • 修正了遊玩《指數之場》時,指揮官處於虛空模式時怪異的球體會出現在其身上的問題。
  • 修正了草之及殘虐 Liset 外觀在遊戲內商店使用不正確的圖示的問題。
  • 修正了一些 Helminth 技能圖示在光照介面主題(Orokin、Tenno,及 Nidus)上會變隱形的問題。
  • 修正了如果你的滑鼠游標滑過頭小隊選單就不會重新打開的問題。
  • 修正了一些披飾及護甲附件未正確套用在船員身上的問題。
  • 修正了銳捷號主機在自由航區發生主機遷移後會無法使用導航的問題。
  • 修正了在銳捷號的機師座位時,開啟並關閉暫停選單會出現一張隨機的 MOD 的問題。
  • 修正了在銳捷號任務的興趣點的 Grineer 平臺在它外圍表面有多處縫隙的問題。
  • 修正了輕型艇飛行員未預期出現並帶有鮮豔色彩的問題。
  • 修正了「新增好友」會自動聚焦在訊息上而非在名稱上的問題。
  • 修正了聯盟權限畫面在多個語言中不正確的顯示的問題。
  • 修正了任務結算畫面中的玩家提示工具的精通段位圖示帶有不正確的色調的問題。
  • 修正了在遊戲內商店檢視銳捷號物品時,會播放銳捷號引擎音效的問題。
  • 修正了殘餘癤瘤特效在預設的低畫面品質會缺少範圍光環的問題。
  • 修正了在穿過傳送體積時,切換至指揮官,鏡頭會從 Warframe 身上脫落的問題。
  • 修正了在騎乘 K 式懸浮板時的一些跳出來的罕見動畫的問題。
  • 修正了如果你加入一場正在進行中的任務的同時一名敵方 NPC 施放磁吸力場而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了 Nekros 的亡者幽影分身在精通段位 30 的試煉中會被計為已擊殺的敵人數量的問題。
  • 修正了 Nihil 的遺忘瓶任務出現在虛空中的 Taranis 節點上方的問題。
  • 修正了充沛賦能及優雅賦能的增益通知會顯示為冷卻時間而非是一種升級性的持續時間。它現在會顯示為減益效果。
  • 修正了子畫素形態反鋸齒搭配全螢幕泛光會導致赤毒虹吸器上出現黑色方塊的問題。
  • 修正了小地圖的撤離標記點的脈動色彩問題。
  • 修正了戰爭之劍的能量色彩顯示為藍色而非紅色的問題。
  • 修正了無盡防禦的檢查點在任務之間不會清除的一個問題。
  • 修正了在騎乘 K 式懸浮板的同時,重新裝填麥格努斯,它的彈匣不會正確彈出的問題。
  • 修正了在 Corpus 集氣城防禦任務中的幾個角落缺少撞擊效果的問題。
  • 修正了 Chroma 的光暴怒吼啟用的同時引爆索瑞絲將會無法將它以近戰武器使用的問題。
  • 修正了 Archwing 槍械行家 MOD 在亡骸機甲中不會套用它的增益效果的問題。
  • 修正了 Grineer 海底實驗室地圖中,地板上帶有閃爍紋理的問題。
  • 修正了 Wukong 的天聖雙身的指令碼錯誤。
  • 修正了 Mirage 的日幻闇蝕的指令碼錯誤。
  • 修正了介面中出現白色方塊的問題。
  • 修正了 Protea 的烈焰火砲會鎖定無法被鎖定的敵人的問題。
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