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Atualização 30.7: Nidus Prime e Praga Estelar


MaestroLima

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Atualização 30.7: Nidus Prime e Praga Estelar

Assista ao Trailer do Nidus Prime aqui! https://www.youtube.com/watch?v=m2DnHMEKgKE

 

O Nidus Prime chegou!

Prime Access do Nidus Prime
Obtenha acesso instantâneo ao Warframe Prime Infestado e muito mais ainda hoje!
 

Infeste. Sobreviva. E, por fim, derrote seus inimigos com o Prime Access do Nidus Prime!
 

O Nidus Prime combina a tecnologia Tenno com a resiliência grotesca dos Infestados. Obtenha as Relíquias contendo os Diagramas do Nidus Prime jogando a Operação: Praga Estelar a partir do dia 8 de setembro, assim como nos locais comuns para obtenção das Relíquias do Void, como Pacotes de Relíquias e Missões no Void.

 

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Nidus Prime
Mutação infinita. O voraz portador da peste retorna em uma forma há muito não vista, borbulhando com uma cepa primitiva Infestada. Apresenta polaridades de Mod alteradas, possibilitando uma maior personalização.
 

Strun Prime
Um modelo clássico de escopeta, feito para a elite, com uma beleza que somente os Orokins poderiam produzir. Apresenta polaridades de Mod alteradas, possibilitando uma maior personalização.
 

Magnus Prime
O encontro da elegância Orokin e de um formidável poder de fogo estão presentes neste revólver primoroso. Apresenta polaridades de Mod alteradas, possibilitando uma maior personalização.
 

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Glifos exclusivos do Nidus Prime
 

Acessórios do Nidus Prime!
 

Decorações Infestadas da Orbital: Estas superfícies incrustadas e protuberâncias excrementais dão ao interior da sua Orbital a temível atmosfera de uma Nave Infestada Abandonada.


Skin Karnolyth para Necramechs: Torne o seu Necramech ainda mais temível com esta Skin, baseada nos primeiros designs experimentais que empregavam invólucros externos de ossos e carne infestada.


Syandana Crinoid Prime: Beleza e terror se conectam nesta Syandana Infestada única, viva, e com tentáculos dourados oscilantes.


Bônus de Recursos e Afinidade de 90 dias


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Quando o Nidus Prime entrar no Prime Access, os seguintes itens entrarão para o Prime Vault.
 

  • Atlas Prime
  • Tekko Prime
  • Dethcube Prime

 

Com esse Vault vem as seguintes mudanças no Sacridício dos Sindicatos: 

  • Substituido o Atlas Prime: Sistemas por Titania Prime: Neurovisor, como sacrifício para Árbitros do Hexis
  • Substituido o Atlas Prime: Chassi por Inaros Prime: Chassi, como sacrfício para Cephalon Suda


Se você já possue esses Primes ou suas relíquias, eles permanecerão em seu inventário após entrar no prime Vault.


O Prime Access do Nidus Prime começará no dia 8 de setembro no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Prepare-se para a enraização da Infestação em seu Arsenal, Tenno! https://www.warframe.com/prime-access

 

Mudanças na disposição Riven: 

Como sempre acontece em cada lançamento de Prime Access, chegam números atualizados de Disposição Riven. Confira as alterações completas de Disposição aqui: https://forums.warframe.com/topic/1279830-september-2021-riven-disposition-updates/

 

 

 

PRAGA ESTELAR

A Praga Estelar retornou, e ficará ativa entre os dias 8 à 30 de setembro, Tenno!

"A Toxina Thrax! Os insetos Tenno querem minha toxina! IMPEÇAM ELES!"
-Vay Hek

A efervescência infestada que ameaçava as Planícies está de volta, pior e mais pútrida do que antes. De acordo com os Ostrons, formas de vida infestadas estão emergindo dela. Precisamos agir rapidamente antes que os Infestados sigam seu caminho para Cetus.
 

Vay Hek possui uma toxina que pode destruir a efervescência no local da queda do meteorito, mas ele se recusa a ajudar. Ele vê isso como uma oportunidade de destruir Cetus e a Colônia de Ostron. Precisamos obter esta toxina e destruir a efervescência antes que ela se torne incontrolável.
 

O QUE VOCÊ PRECISA FAZER

- Fale com Konzu, em Cetus, para começar o Contrato de Recompensa da Praga Estelar.
- Complete a série de Missões de Contratos de Recompensa e você ganhará Reputação com o Sindicato de Abastecimento Operacional para utilizar em recompensas do Evento.
 

O QUE VOCÊ PRECISA SABER

- Quanto mais Contratos de Recompensa você concluir, mais Reputação você ganhará com o Sindicato de Abastecimento Operacional!
- Nakak, a vendedora de singularidades, representa o Sindicato de Abastecimento Operacional.
- A Reputação do Sindicato de Abastecimento Operacional da operação anterior também poderá ser usada neste evento!
- A Operação Praga Estelar começa com inimigos na faixa de dificuldade média, mas você pode aumentar a dificuldade do evento comprando e misturando uma Filaxia de Eidolon, da Nakak, com a toxina de Vay Hek.
 

RECOMPENSAS DO EVENTO

- Ganhe recompensas fascinantes de diferentes formas nesta Operação:
- Complete Missões de Contratos de Recompensa do Konzu e ganhe Reputação do Abastecimento Operacional. As Relíquias do Nidus Prime poderão ser encontradas nestes Contratos de Recompensa, assim também como nas localizações de sempre para itens Prime.
- Trabalhe em conjunto com o seu Clã durante o Evento para obter Troféus e a glória!
 

Visite Nakak em Cetus para gastar a sua Reputação de Abastecimento Operacional com estas potenciais recompensas:

- Emblema do Evento - Mostre sua participação no evento com este Emblema com a temática de meteoros.
- Mods - As recompensas de Mods incluem o Mod Fulmination e o Mod Sacrifice.
- Componentes infestados da Zaw - Peças modulares que podem ser usadas para criar uma Zaw tenebrosa.
- Snipetron - Rifle de precisão Corpus de alta qualidade, que havia sido retirado do jogo anteriormente.
- Arcanos para a Zaw infestada - Novos efeitos para aprimorar suas armas Zaw.
- Filaxia de Eidolon - Equipe para ganhar mais Reputação e aumentar o nível de dificuldade do evento.
- NOVO: Serra Carniçal e Postura Butcher's Revelry!
 

 

REFORÇOS TENNO: SERRA CARNIÇAL
A mais cruel das armas, construída para o mais cruel dos soldados Grineer. Rasga metal como se fosse carne, e carne como se fosse pudim de leite condensado.

 

Esta Serra de Assalto inédita pode ser sua hoje, Tenno!

 

PACOTE: FOLIA DA SERRA CARNIÇAL

Rasgue, despedace e mutile seus alvos com a temível Serra Carniçal e o Mod de Postura Butcher's Revelry.

 

* Obtenha a Serra Carniçal nas oferendas da Nakak na Praga Estelar ou no Mercado por Platina.

 

NOVA POSTURA CORPO A CORPO:
Butcher's Revelry

Rasgue e esfarrape com esta Postura para Serras de Assalto.

 

* Obtenha o Butcher's Revelry nas oferendas da Nakak durante a Praga Estelar. Esses itens serão adicionados ao jogo em uma atualização futura após o término da Praga Estelar!

 

REVENANT: SKIN MEPHISTO

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Abrace a natureza híbrida do Revenant com uma nova forma ousada e viva no crepúsculo eterno entre os reinos.

 

* Semelhante aos anexos da Ember Pyraxis, a Skin Mephisto do Revenant tem uma Syandana removível (mais parecida com uma capa) que pode ser equipada tanto no Revenant normal quanto na Skin Mephisto do Revenant. Observe que a "barba de energia" no Capacete do Revenant original é removida quando a Syandana Mephisto é equipada, devido ao corte excessivo. Pode-se dizer que tivemos que cortar a barba.

 

NIKANA DE DUAS MÃOS: SKIN ORISON
Assuma o dever sagrado e defenda os tesouros do Void com esta Skin para arma.

 

COLEÇÃO PARA OPERADOR: REVENANT MEPHISTO
Dê um toque diabólico ao seu visual com estes Acessórios do Revenant Mephisto para o Operador.

 

Inclui a Coroa do Revenant Mephisto e a Máscara do Revenant Mephisto.

 

**Por favor, perceba que está desta forma no mercado, como uma coleção separada para quem deseja o pacote Mephisto, para não estragar a experiencia de jogo daqueles que ainda não completaram as Jornadas O Segundo Sonho e A Guerra Interior. Seguindo o precedentes de outros pacotes Deluxe (Zephyr Harrier, etc).

 

COLEÇÃO: REVENANT MEPHISTO
Viva no crepúsculo eterno com a assombrosa Coleção Mephisto para o Revenant.

 

Inclui a Skin Mephisto para o Revenant, o Capacete Mephisto para o Revenant e a Skin Orison para Nikana de Duas Mãos.

 

MUDANÇAS NA YARELI

 

As melhorias na Yareli chegaram, Tenno!
 

Temos 2 áreas que estão sendo aprimoradas: Estatísticas e Utilidade. Enquanto muitos Tennos esperavam por mais bônus de Estatísticas (que temos aqui!), os bônus de utilidade são realmente relevantes pela usabilidade ou Merulina. Estamos introduzindo uma mudança fundamental em seu movimento: Merulina Dashing (pressione rolar/avançar)! Isto pode ser executado em qualquer direção e é efetivamente uma nova maneira de fechar brechas (ou recuar rapidamente!) e alterar a direção da Yareli a bordo da Merulina! Isso também melhora a maneira como você pode atravessar verticalmente com entrada direcional responsiva enquanto estiver no ar. Fizemos um .gif para mostrar melhor oq ue queremos dizer:


Veja em formato .gif aqui: 
https://gfycat.com/impeccablenecessaryblacknorwegianelkhound

 

O que você vê neste ".gif" é uma travessia vertical que atualmente é difícil de se fazer com a Yareli. No entanto, com o salto para frente, o momento do movimento permitirá manobras direcionais.

Então, vemos o salto da Yareli tanto para frente quanto para trás no .gif, mostrando como você certamente poderá tirar proveito dessa nova ferramenta para movimentar-se!

Esta é uma mudança que é melhor vivenciada em suas mãos, mas é certamente uma grande melhoria para navegar em todos os cenários do Warframe!
 

Também fizemos algumas alterações no movimento geral da Merulina, permitindo saltos mais curtos e reduzindo o tempo geral de carga do salto.

 

Mudanças nas Estatísticas da Yareli:

Também fizemos algumas alterações nas Estatísticas de habilidades da Yareli. Estas são melhorias em todos os níveis, e os detalhes são os seguintes:

 

Sea Snares:

  • Aumentamos a velocidade de busca em cerca de 60% e aumentamos ligeiramente a visibilidade da bolha para registrar melhor seus lançamentos.

 

Aquablades:

  • Alcance ampliado em aproximadamente 25%
  • Dano e duração ampliados em 50%

 

Riptide:

Quanto maior, melhor. Quanto mais altas as águas, mais inimigos surgirão, melhor escalaremos o ataque e assim por diante!

  • Raio ampliado em 25%

 

Correções na Yareli:

  • Problema com o efeito negativo de estresse financeiro não sendo removido após a Yareli pontuar no Index enquanto estava na Merulina.
  • Incapacidade de usar um Decodificador enquanto se usava a Merulina.
  • Bônus passivo de Chance Crítica para armas secundárias da Yareli que não se aplicava aos Membros do Esquadrão.
  • Afinidade compartilhada que não era atribuída às armas do jogador enquanto montava na Merulina como Yareli.
  • Interface do Usuário que não mostrava o alcance da arma ao alternar para Merulina com a arma Primária equipada.
  • Problema ao coletar munições de rifle para uma arma primária vazia enquanto se usava a Merulina e se equipava a dita arma primária.
  • Ausência das estatísticas no Fim da Missão se os inimigos fossem mortos com as Habilidades da Yareli enquanto se usava a Merulina.
  • Problema com a Yareli que ocorria quando jogadores subiam na Merulina e tinham a cor de suas lanternas (ativada quando em áreas escuras como cavernas) substituídas permanentemente pela primeira cor da energia da Yareli.
  • Erro de script que ocorria ao completar um Teste de Maestria quando se usava a Merulina da Yareli.

 

Alterações nas Holo-Chaves Corrompidas:

  • No nodo final de Confronto com a Irmã de Parvos na Railjack, cada Irmã dará a cada membro do esquadrão 1 Holo-Chave Corrompida no Fim da Missão, quer você as derrote ou converta! Isto significa que cada jogador de um Esquadrão de 4 pode sair com 4 Holo-Chaves Corrompidas na missão de Confronto concluída!
  • A quantidade de drops de Holo-Chaves Corrompidas foi aumentada nas Tempestades do Void! Tempestades do Void na Próxima do Véu agora irão dropar 10 (vs 6) para tornar o conteúdo mais difícil e mais recompensador. As demais tiveram seus valores aumentados em 1.

Adições:

  • Adicionamos a decoração Bainha da Paracesis para a Orbital!
    • Inspirados na conversa com seu criador original (Kaz) durante o Painel de Arte da TennoCon 2021. Ela agora pode ser comprada com o Cephalon Simaris após completar a Jornada Prólogo da Quimera.

 

Mudanças e Correções no Lich de Kuva/Irmãs:

  • Reduzimos o tempo entre os surgimentos dos Serventes Kuva Grineer, de forma que o tempo para fazer todos os 10 surgimentos sejam mais semelhantes ao tempo que leva para fazer todos os 3 surgimentos dos Predadores Corpus.
  • Melhorias na cinemática de confronto do Lich de Kuva/Irmãs:
    • Adicionamos uma música adequada para um confronto!
    • Corrigimos o silêncio na cinemática.
    • Corrigimos a capacidade de manipular a câmera durante a cinemática.
    • Corrigimos o salto de animação durante a cinemática.
  • Alterado o ícone de Ponto de Notificação da Candidata a Irmã para o ícone de Irmã em vez do ícone de Tesoureiro (Granum Crown).
  • Impedimento de progressão no confronto da Irmã devido ao Predador da Irmã que não aparecia se o Líder do Esquadrão morresse e ficasse Inativo após ter entrado na Nave Mãe.
  • Problema com o Lich de Kuva com a habilidade "Ensnare", que podia impedir que a ação de contexto para execução aparecesse se a habilidade fosse lançada antes de ser enfraquecido.
  • Não recebimento do Brasão Irmandade após a Conversão ou do Emblema Irmandade após a Eliminação de uma Irmã de Parvos.
    • Após o login, aqueles que não receberam o respectivo Brasão/Emblema da Irmandade, irão recebê-los.
  • Habilidade do Rhino, Rhino Stomp, atordoando infinitamente os Kuva Liches e Irmas de Parvos 
  • Animação de Eliminação nos Liches de Kuva e nas Irmãs que não executavam corretamente, o que tornava o(a) Lich/Irmã invisível ou fazia-os atravessar o chão durante a animação.
  • Ausência das animações de Misericórdia da Parazon dos Membros do Esquadrão em Serventes Grineer.
  • Problema em que a fusão de duas armas Kuva ou Tenet parcialmente masterizadas pareciam aumentar a masterização da sua arma.
    • Isso era somente um problema de exibição/Interface, já que a fusão de Valência não aumentava o nível de uma arma. Agora, o nível da arma não aumenta (visualmente) com a fusão e a Interface não mostrará incorretamente que aumentou.
  • Problema com o Comando da Tripulação, onde os Liches apareciam como "Fuzileiras Pesadas Grineer" na Interface da Railjack. Agora, exibem os ícones emblemáticos dos Liches de Kuva ou Irmãs de Parvos, onde anteriormente exibia "Fuzileiras Pesadas Grineer" para representar estes membros da Tripulação.
  • Mensagens não localizadas dos Liches de Kuva na caixa de entrada.
  • Nomes dos Liches de Kuva que apareciam como parte do nome das Efêmeras nas mensagens dos Liches de Kuva na caixa de entrada.

 

Alterações de Personalização para Selecionar Anexos: Opção "Nenhum"

Por um longo tempo, tivemos um precedente com um punhado de Skins para Warframes, onde a opção "Nenhum" para anexos (e às vezes Syandanas) era removida se certas Skins, Primes, etc fossem equipadas. Isso se aplica aos Warframes como a Ember Prime/Skin Pyraxis, Frost, Mag Prime, Oberon, Volt, etc.
 

Agora, inauguramos uma nova era do "Nenhum"! Todos os Warframes e Skins de Warframe que anteriormente não tinham a opção "Nenhum" terão um Anexo "Nenhum" ou a opção Syandana, dando a você ainda MAIS flexibilidade na personalização. Isso significa que você pode remover detalhes, como quaisquer anexos em Ember Pyraxis, Mag Prime, a lista é infinita! Além disso, a Armadura de Ombro padrão de Banshee, Frost e Oberon agora podem ser equipadas nas versões Prime do Warframe.
 

Isso também corrigiu um erro de longa data nos Warframes, que não tinham um acessório padronizado para o ombro (como o Excalibur) e não tinham nada equipado, se você clicasse no "braço esquerdo" seria selecionado automaticamente a primeira ombreira da sua propriedade Lista.

 

Mudanças:

  • Agora, o Hemócito é imune a habilidades de pilhagem, que muitas vezes não funcionavam totalmente nele devido à rapidez com que o corpo desaparecia (Tentacle Swarm do Hydroid com Pilfering Swarm, Desecrate do Nekros, etc.).
    • Com a reexecução da Praga Estelar, estamos adicionando as Relíquias do Nidus Prime como recompensas coletáveis através Hemócito. Essa mudança foi trazida com isso em mente, e a taxa de aquisição deste novo Prime, que poderia ser influenciada por habilidades de pilhagem, o que não é um precedente que desejamos estabelecer. Com até 4 Hemócitos surgindo no estágio final, parecia especialmente importante fazer essa mudança.
  • Os Diagramas dos componentes da Ambassador têm a chance de cair do Raknóide Aurax Atloc. Agora, o Diagrama principal pode ser obtido como uma recompensa da "Rotação C" de qualquer missão de Sobrevivência Corpus na Railjack.
    • Após nos envolvermos com o Feedback da comunidade, percebemos que obter as partes da Ambassador era uma combinação difícil entre jogar a mesma missão em 4 locais diferentes com um RNG difícil. Os componentes da Ambassador também foram movidos para um inimigo que não tinha uma tabela de recompensas!
      • Cada Raknóide Aurax Atloc tem 15% de chance de soltar qualquer Diagrama dos componentes da Ambassador
      • Os inimigos normalmente soltam apenas Diagramas de armas ou Diagramas de componentes, razão pela qual os componentes da Ambassador receberam Diagramas individuais
  • Ajustamos a sucção do Airburst da Zephyr para levantar um pouco os inimigos do chão, para que eles não arrastem mais seus traseiros. Além disso, atualizamos os Efeitos Visuais com isso!
    • O Airburst da Zephyr tinha como objetivo, atrair inimigos por um curto período como o Vortex, mas estava surgindo exatamente onde o projétil atingia, o que posicionava-o no chão. Nós corrigimos isso fazendo com que o vórtice surgisse um pouco acima do chão e no processo demos um Efeito Visual para comunicar melhor o que estava acontecendo.
  • Adicionamos informações de contexto de 'Requisitos Faltantes' à loja do Ergo Glast nos Relays.
  • As seguintes alterações foram realizadas no Conjunto de Mods Saxum:
    • O tempo de recarga agora aparecerá na tela.
    • Remoção do dano de decaimento e aumento do alcance para 4/8/12 metros.
    • Aumento no empurrão para os inimigos capturados mais perto do impacto, enquanto os inimigos cambaleavam fortemente dentro do alcance, mas mais longe da explosão.
    • Também corrigimos problemas relacionados ao bônus do conjunto de mods Saxum, que não correspondia à descrição do jogo: Inimigos suspendidos explodem ao morrer, usando 30% da Saúde Máxima do Inimigo como Dano Colisivo.
  • Redução da condição do desafio Riven de "Mate X inimigos com Acertos de Precisão de pelo menos 100m de distância" para 75m de distância.
  • Alterada a classificação de itens na tela de Fim da Missão para refletir melhor a importância, incluindo Essência de Aço, Fragmentos de Riven, Coroa de Granum, Forma construída, Célula Orokin, Holo-Chaves Corrompidas, Partes construídas, Punho War, Ultimato Réquiem, Adaptadores Exilus, Bônus de Chance de Cair Itens, Cintilantes e Componentes construídos da Railjack.
  • Agora, o Diagrama do Neurovisor do Harrow pode ser obtido no primeiro cofre em "Pago", e como uma recompensa de "Rotação C" de "Taveuni" na Fortaleza Kuva. As recompensas dos Mod e Relíquias foram trocadas em "Pago" e as taxas de queda aumentaram ligeiramente.
  • As chances de encontrar o Diagrama do Sistema do Harrow em missões de Deserção aumentaram ligeiramente e foram adicionadas como uma recompensa da "Rotação C" de "Taveuni" na Fortaleza Kuva.
    • Em resposta ao feedback da comunidade relacionado a obtenção do Harrow, nós revisitamos o processo de obtenção dos seus componentes. Estamos facilitando a obtenção dos Diagramas do Neurovisor do Harrow e o Diagrama do Sistema do Harrow nos locais descritos acima.
  • Removido o Intensify das recompensas da missão de Deserção de nível intermediário.
    • Verificamos que o Intensify era um acréscimo desnecessário às recompensas de Deserção e atrapalhava as chances de receber outras recompensas, portanto, sua remoção.
  • A opção Mandachord da Octavia foi movida para o menu superior do Arsenal, abaixo da opção Parazon.
    • O Mandachord é uma peça de equipamento muito importante para as habilidades da Octavia - não tê-lo tão facilmente acessível não era o ideal, considerando que é a chave para seu desempenho. Agora é muito mais fácil encontrá-lo para criar uma melodia de destruição!
  • Adicionamos uma barra de rolagem na tela de resultados do Index.
  • As telas de Negociação de Medalhões de Sindicato receberam o tratamento de tema na Interface de Usuário.
  • Adicionamos informações de contexto de 'Fundos Insuficientes' ao painel 'Confirmar Compra' das Oferendas de Sindicato.
  • Melhoramos o uso da tirolesa pelos NPCs no Cenário da Cidade de Gás. Suas habilidades de parkour eram um pouco fracas.
  • Um aviso para Skins de Nave de Pouso não adquiridas agora aparecerá ao tentar comprar uma Skin para um tipo de Nave de Pouso que você ainda não possui.
  • Aumentamos a visibilidade dos painéis de controle para pontes extensíveis em alguns dos principais corredores do cenário da Cidade de Gás Corpus.
  • Alteramos o código subjacente da nossa Interface de Usuário para futura revisão, mas você não deve notar nada ainda. Se você encontrar algo estranho, por favor nos avise!
  • Ajustada a Exibição das estatísticas da habilidade Elemental Ward do Chroma para serem mais precisas (usada a exibição de % para bonificações em Saúde/Escudo/Armadura/Recarga/Coldre).
  • Melhoria nas texturas da tenda nas Planícies de Eidolon.
  • Ajustada a física e animação do Brachiolyst para torná-lo mais natural.
  • Atualizadas as imagens de visualização da Forja para o Sinalizador Queimado e o Diagrama da Marca Chroma (para a Jornada "O Novo Estranho"), que apareciam como imagens de baixa resolução.
  • Alterado o tempo do pulso de dano do Sentient e a reconexão da arma para ocorrer em um momento específico na animação, em vez de no final.
    • Anteriormente, destruir ambos os braços dos Sentients faria com que eles largassem as armas. Os sencientes não largam mais nada quando os braços são destruídos, em vez disso, os regeneram. Essa regeneração faz com que um pulso de dano, que foi modificado, ocorra durante a animação, e não no final.
  • Reduzido o dano e o alcance geral dos projéteis de agrupamento de barragem de longo alcance do Sentient Ortholyst.
  • Agora, a habilidade Danse Macabre do Revenant causa dano de finalização contra objetos inanimados em vez de adotar um tipo de dano baseado no alvo. Ele ainda causa dano adaptativo e aplica efeitos de status adaptativo contra os inimigos.
    • Antes dessa mudança, Danse Macabre estava permitindo que o Revenant resolvesse quebra-cabeças exigidos pelo Operador, o que claramente não era o pretendido.
  • Removida a capacidade de coletar efêmeras duplicadas.
    • Agora, as Efêmeras seguem a regra "um por pessoa" que os demais itens cosméticos seguem. E, assim, eliminando a desordem desnecessária no inventário.
    • Um script será executado no primeiro login após a atualização para remover as duplicatas existentes.
  • Atualizado o retículo de mira em K-Drives e na Merulina, para que a direção do veículo seja coerente com a mira do jogador. Isso também corrige os problemas de movimentação para direções não-intencionais.
  • Atualizado o título da interface da sala do Dojo, para ele apresentar um tema mais Vitruviano!
  • Atualizada a interface do menu nos Aposentos Pessoais, para ele apresentar um tema mais Vitruviano! Aquário, Seção de Articulas, etc!
  • Adicionada uma opção para alimentar Cifras Orokin e Isótopos Ômega para o Helminte. Ambos concederão Bile.
  • Adicionada uma opção para alimentar ULAs Criptográficas para o Helminte. Ela concederá Sintéticos.
  • Agora, o menu de "Adversários Convertidos" será aberto automaticamente ao iniciar uma Troca no Setor Carmesim.
  • Após o login, aqueles que receberam o Mod Riven de Escopeta para Kitguns não intencional por meio do Alerta "Presente da Lotus", terão seu Riven corrigido para um Mod Riven de Pistola para Kitguns adequado.
    • Por favor, observe que isso não altera o Desafio ou qualquer Ciclagem que você já tenha feito.
  • Reordenada a descrição do Mod Viral Quills para diminuir seu comprimento desnecessário.
  • Reordenado o Ato da Nightwave "Vault Looter" para esclarecer que se refere aos cofres da chave do dragão, não aos Cofres de Isolamento.
  • Jogadores abaixo da Maestria de Nível 2 não verão mais as mensagens de "Histórico de atualização" ao fazerem login, pois essas informações podem ser excessivas quando iniciarem suas jornadas no Warframe.
  • Realizamos algumas alterações na Faísca do Void do "Instinto Áureo" da 15ª Metamorfose do Helminte:
    • Dobramos a Vida útil da Faísca do Void.
    • Aumentamos a visibilidade da Faísca do Void.
    • Aumentamos o tempo no íniciar do Instinto Áureo.

 

 

Otimizações:

  • Micro-otimizações sistêmicas no carregamento de motores e níveis.
  • Otimizamos alguns travamentos quando o DirectX 12 era usado.
  • Realizada uma micro-otimização no uso de memória no Dx12.
  • Realizadas micro-otimizações para a inicialização do jogo ao executar o DirectX 12.
  • Realizada uma micro-otimização para micro-travamentos no DirectX 12 ao jogar na Railjack.
  • Realizadas micro-otimizações para micro-travamentos no Dx12 ao usar o renderizador clássico.
  • Erro que causava o mau funcionamento de certas sombras no DirectX 12 no PC.
  • Micro-otimizações sistêmicas para a renderização no DirectX 11.
  • Micro-otimizações no carregamento de níveis e transmissões.
  • Micro-otimização na renderização da Interface.
  • Micro-otimização na renderização da Profundidade de Campo.
  • Micro-otimizações na renderização da Névoa.
  • Realizadas micro-otimizações sistêmicas no uso de memória.
  • Realizadas micro-otimizações sistêmicas na renderização das sombras em todas as plataformas.
  • Micro-otimizações na renderização do sistema de partículas.
  • Micro-otimizações na renderização em todas das plataformas.
  • Micro-otimizações sistemáticas em todas as plataformas.
  • Problema relacionado a uma inconsistência gráfica inconsequente que podia ter causado alguns micro-travamentos no DirectX 12.
  • Problema relacionado a várias telas dos dioramas dos Warframes, que apresentavam má iluminação ou piscadas quando visualizadas no DirectX 11.

 

Correções:

  • Falha que poderia ocorrer durante a transferência do Excalibur Umbra para um Necramech.
  • Falha que poderia ocorrer se um Membro do Esquadrão abortasse após uma migração de Partida em uma missão de Defesa.
  • Falha resultante da tentativa da fusão de Valência de um Armamento Talyn.
  • Problema com o medidor da Interface da Immolation da Ember que não funcionava após morrer/reviver até que a Transferência do Operador fosse usada.
  • Substituição de um Diagrama Prime na tela de Trocas que nem sempre atualizava o valor em Ducat corretamente.
  • Problema relacionado a subespécies incorretas de animais que apareciam na Deriva de Cambion se você usasse um feromônio.
  • Problema com a "Sprag" que perdia seus movimentos da animação na mochila a jato.
  • Problema com a versão "Sucata" não reparada de um armamento que também mostrava como "Equipada" na lista para o mesmo espaço.
  • Interface do Scarab Swarm do Inaros que ainda era exibida após alternar entre Warframes no Simulacro.
  • Interface que indica o uso das Chaves Dragão que não era atualizada após alternar/removê-las no Simulacro.
  • Efêmera Asas de Eros que era recortada com certas partes do menu de pausa (ESC).
  • Diversos pré-requisitos de Jornadas que não estavam em seus respectivos locais.
  • Fundo da tela de Hierarquia do Clã que não era reduzida ao usar a Escala da Interface nas opções.
  • Tela de seleção de Salas do Dojo que, algumas vezes, não disponibilizava salas para serem selecionadas.
  • Fonte do nome e mensagem da sala do Dojo que estavam excessivamente escuras.
  • Menu de pausa e tela de Fim da Missão na Aniquilação do Conclave que não exibia os nomes dos jogadores ou suas pontuações (Oro, Abates, Mortes).
  • História em quadrinhos da Surfista que era exibida de maneira duplicada após ler as páginas novamente.
  • Diversos problemas com o conjunto de Mods Saxum:
    • Efeito do "Inimigos levantados explodem ao serem mortos" que não funcionava quando o conjunto inteiro era equipado.
    • Ataques além do corpo a corpo que não acionavam o efeito do conjunto.
    • Efeito que era acionado em inimigos que não foram levantados.
    • Alteração no tipo de dano para aplicar o devido dano Colisivo.
    • Um ícone de "Efeito" que era exibido na Interface na ativação.
    • Múltiplas correções relacionadas à inconsistência de efeitos e problemas de acúmulos com outros Mods.
  • Filhote de Kubrow Helminte que era exibido como um Kubrow normal em vez de sua respectiva variante.
  • Quantidade total de decorações obtidas que não incluía aquelas que já tinham sido posicionadas na Orbital. https://forums.warframe.com/topic/1273753-clicking-linked-item-doesnt-show-correct-quantity-owned/ 
  • Erro nos custos de fortalecimentos do Helminte que impediam uma conta de aplicar um Fortalecimento em raras circunstâncias.
  • Escorpiãs Grineer que não utilizava do seu conjunto de ataques corpo a corpo.
  • Preço de Espaço para Necramech exibido na Forja que era diferente do mostrado no Mercado do Jogo.
  • Cor dos Efeitos Visuais do Smite do Oberon que não utilizavam a cor personalizada escolhida pelo jogador.
  • Tela de Fim da Missão da Railjack que não exibia a duração correta da missão.
  • Transmissão do Lich não correspondendo com o atual Lich alvo.
  • Incapacidade de abrir o menu de opções durante uma partida de Lunaro.
  • Texturas da Mirage que eram deformadas no Simulacro enquanto alternava para a Skin Deluxe após usar a habilidade Eclipse.
  • Mísseis teleguiados da Envoy Tenet que eram incapazes de atravessar o escudo do Volt e o Mass Vitrify da Gara.
  • Membros da Tripulação designados como Piloto que procuravam por objetivos várias vezes por segundos, resultando na incapacidade de navegar apropriadamente.
  • Paleta de Cores Transmissão e Skin Athari para a Liset que não recompensavam com Créditos da Escolha de Nora através da Proteção de Duplicatas.
  • Problemas de recorte na Skin para Pistolas Zundi quando usadas com a Animação Inativa da Mesa.
  • Saída da Nave de Pouso que parecia escura quando evacuava durante as missões no "Posto Corpus".
  • Efêmera Frequência Ondular que era exibida incorretamente na parte de trás do seu Warframe no Arsenal.
  • Espaçamento incorreto nas legendas do Ordis durante a Jornada "Hino de Octavia".
  • Membros da Tripulação de Elite com a Passiva "Quando este tripulante estiver abaixo de 30% de Vida, ele curará todos os seus aliados com 1000 de Vida" que não acionava a habilidade quando as condições estavam nos conformes.
  • Problema com o Bônus de Afinidade que não era concedido após uma missão bem-sucedida de Defesa na Railjack.
  • Caças inimigos da Railjack que perdiam o foco no jogador em certas situações, resultando nos mesmos voarem fora do alcance de detecção do jogador.
  • Tyl Regor teleportando-se de maneira incorreta para fora da sala enquanto sob controle do Mind Control da Nyx.
  • Erro de script relacionado ao usar o Operador no Túnel de Cetus.
  • Falha no cenário Acampamento Grineer.
  • Problema que incapacitava a Railjack de se mover em uma mina de gelo na Próxima de Netuno.
  • Erro de script que poderia ocorrer ao montar em um K-Drive com a Protea.
  • Problema onde a seção de Mods, algumas vezes, não carregava ao configurar o Plexo da Railjack através do painel do Hangar Espacial.
  • Razorwing da Titania que era incapaz de causar dano aos Alvos de Captura Corpus Nulificadores.
  • Missões de Sobrevivência das Tempestades do Void que certas vezes não recompensava Traços do Void quando 2 Relíquias ou mais eram abertas.
  • Chão de Cetus que poderia desaparecer quando visualizado de uma distância longa.
  • Função "Trocar Armas Automaticamente Após Esgotar sua Munição" que não era executada pelos jogadores como Cliente.
  • Problema no alinhamento das janelas de vidro do cenário Cidade de Gás Corpus.
  • Pedestal para o cisto de um Bandoleiro Helminte regredido que se retraía para o chão ao abrir e fechar o Arsenal.
  • Capacidade da Titania de sair dos limites do cenário ao entrar/sair da Razorwing.
  • Códigos de personalizações de cores para certas partes da Railjack que faziam com que o Warframe do jogador aparecesse em sua coloração e Skin padrão.
  • Afinidade que não era mantida após completar uma missão nas Planícies de Eidolon, retornar para Cetus, e depois entrar em outra missão novamente.
  • Jogadores como Cliente que eram desconectados ao entrar no Arsenal no Simulacro enquanto estivesseem usando o mesmo Warframe que o Jogador que Hospedasse a Partida.
  • Martelo Agendus Tenet que não era segurado de maneira correta nas mãos de um Warframe, caso fosse a única arma equipada.
  • Incapacidade da Titania de descer enquanto na forma Razorwing após ser impulsionada pelos Gêisers em Deimos.
  • Certas animações de Warframes que impediam um inimigo de receber finalizações da Parazon.
  • Erro de script que poderia ocorrer relacionado ao carregamento dos Membros da Tripulação da Railjack, no momento que um Jogador como Cliente tentava se juntar à sessão.
  • Erro de script que poderia ocorrer com a Iron Skin do Rhino.
  • Embora não totalmente aplicáveis, realizamos as seguintes correções para a Praga Estelar:
    • Problema onde o Drone da Caçada da Praga Estelar iniciaria automaticamente sem ser invadido assim que o jogador entrasse na área do Drone.
    • Nakak que falava consigo mesma em silêncio após você visitar sua tabela de Oferendas
  • Erro de script que poderia ocorrer com as habilidades do Revenant.
  • Dupla empunhadura da Glaive/Secundaria como a Titania, antes de ativar a Razorwing, que permitia ataques deslizantes permanentes quando eram usados "ataques corpo a corpo rápidos".
  • Incapacidade de usar Forma de Postura ou Forma Umbra na Espada Intercalar Soturna.
  • Problema onde caso um jogador completasse uma missão e depois aguardasse em sua Orbital pela próxima missão resultava no tempo de espera sendo contabilizado como tempo da missão.
  • Erro de script que poderia ocorrer com o Shooting Gallery da Mesa.
  • Migração de Partida que ocorria no meio das missões de Extermínio, permitindo com que os jogadores como Cliente progredissem com a contagem de abates enquanto aguardavam pelo novo Jogador que Hospedava a Partida.
  • Pilotos de Dargyn Marfim que eram exibidos com níveis diferentes quando seus veículos são destruídos no Simulacro.
  • Telas de carregamento infinitas para Jogadores que Hospedavam a Partida que estivessem deixando uma missão de Defesa da Railjack.
  • Efeito de Status Elétrico do Mod de Preceito Synergized Prospectus do Predador que gerava uma reação em cadeia com jogadores próximos do alvo afetado e causava fogo amigo.
  • Problema ao completar missões da Tempestade do Void enquanto se usava o Necramech, sem retornar para o Warframe, que resultava na incapacidade de abrir a Relíquia.
  • Problema ao jogar com a Khora no Teste de Maestria 13 que resultava na ausência de inimigos para a conclusão do teste.
  • Opção de "Poder Anterior" nos controles da Railjack que aparecia como "Trocar Secundária".
  • Som de desativação do Divine Spear do Nezha que era acionado a cada inimigo morto pela habilidade.
  • Raknóides Aurax que deixavam para trás um bloqueio invisível ao morrer.
  • Capacidade de equipar Formas Umbra nas armas dos Predadores das Irmãs de Parvos. (Eles não podem usar Mods Umbra, então isso meio que serviu de armadilha para os desavisados)
  • Incapacidade de mirar nos pilotos de Dargyn que acabarem caindo do mesmo.
  • Problema com a Archwing, onde, caso você realizasse um salto-bala e equipasse sua Archwing no meio da animação você permaneceria voando.
  • Erro de script inofensivo que poderia ocorrer ao carregar diretamente para o Vallis das Orbes.
  • Problema que poderia ocorrer caso você realizasse um salto-bala com o Revenant e depois conjurasse o Danse Macabre, resultando na deformação da cabeça do Warframe.
  • Problema no qual você não conseguia selecionar um Warframe no início do jogo.
  • Problemas de desempenho ao usar o Thermal Sunder como a Titania (Infusão do Helminte) após conjurar Razorwing como Jogador que Hospeda a Partida.
  • Problema ao jogar uma missão do Index e realizar a Transferência que resultava na capacidade do Warframe de recuperar completamente seus Escudos sem ser afetado pelo Estresse Financeiro.
  • Ferramenta de dicas que não era exibida corretamente durante a seleção de missões.
  • Retícula da Interface do Artilheiro da Nave Tripulada Grineer que estava esticada.
  • Contêineres de espólios que surgiam em locais estranhos no cenário da Torre Orokin. A mudança não ficará mais atrás das almofadas do sofá.
  • Capacidade de invadir Bursas mesmo sem abatê-las.
  • Problema ao usar o Modo Void para passar furtivamente pelos inimigos Sentients na Jornada "Hino de Octavia", o que impedia que a transmissão do Ordis fosse acionada, assim resultando em uma parada de progressão.
  • Animais que surgiam nas cavernas das Planícies de Eidolon.
  • Pilotos de Dargyn que surgiam em cavernas.
  • Skins para Nave de Pouso que causavam problemas em suas respectivas texturas, assim, gerando resultados visuais completamente estranhos.
  • Portas dos hangares do cenário Galeão Grineer, algumas vezes, com ausência de colisão.
  • Arma esquerda da Railjack que permanecia parcialmente ou completamente invisível quando ancorada no Hangar Espacial.
  • Mods Silenciadores que não reduziam alguns sons de maneira correta.
  • Problema com a Interface do Usuário, onde o menu de Progresso da Missão e o menu de resultados do Fim da Missão exibiam valores incorretos de afinidade, se uma arma ganhasse múltiplos níveis em uma missão.
  • Performance dos Efeitos Visuais que apareciam ao morrer.
  • Falha que ocorria com o Jogador como Cliente que levava a parede de lasers a se mover de maneira irregular no Cofre E da Nave Corpus.
  • Ponto de notificações desnecessários que se mesclavam com os ícones dos painéis que apenas fazem parte do ambiente, e não são interagiveis nas missões de Espionagem nas Caçadas do Vallis das Orbes.
  • Jogadores sendo recortados pelo Rampart ao sair do mesmo ao interagir com ele pela primeira vez, não importando a rotação do jogador.
  • Falha no ciclo de animações da Lâmina Pesada que ocorria na mão esquerda.
  • Interface que travava no mesmo lugar enquanto a câmera mudava de posição após morrer na janela de Mods do Arsenal do Simulacro.
  • Lavos e Hildryn capazes de selecionar fortalecimentos baseados em Energia (+200% de Energia Máxima e +2 Regeneração de Energia), visto que, tais Warframes não usam Energia.
  • Skin para Espada Longa Tannukai que recortava no chão durante sua animação inativa.
  • Ausência de iluminação do jogador quando em locais altos no Salão do Dojo do Clã.
  • Luzes da Orbital da parte de trás do Codex que não era alterada para a cor desejada.
  • Incapacidade de se mover na Terceira Missão da Jornada "Chamado da Tempestarii" após abrir o Menu Principal ao concluir a seção "No Frio do Além".
  • Inimigos que não surgiam no cenário Submerso de Defesa Grineer.
  • Mods de Velocidade de Recarga que afetavam o atraso de regeneração de munição da Shedu.
    • A bateria não pode se regenerar caso a arma esteja disparando.
  • Problema de carregamento quando um Membro da Tripulação de Plantão era convocado enquanto usa uma Kitgun.
  • Problema de carregamento quando um jogador se juntava à sua Orbital.
  • Diplos Tenet que não desbloqueava a conquista "Reunião Adiada".
  • Conquista "Queime-os" que não era aplicada ao Genetrix de Deimos.
  • Capacidade de Mencionar e Aplicar uma configuração de Mods com capacidade negativa.
  • Textura do ícone do pôster "Surfe na Onda" que estava esticado demais.
  • Interface da tela de sucesso no Teste de Maestria que mencionava "Limite de Foco Diário" para os jogadores que ainda não tinham desbloqueado o Foco.
  • Lista de Amigos que exibia uma caixa branca no lugar do ícone do Nível Lendário caso você ainda não tivesse alcançado-o.
  • Incapacidade de pausar a IA do Piloto de Dargyn no Simulacro quando a opção "Pausar IA" estivesse ativa e o piloto fosse removido do Dargyn.
  • Cabeçalho de ícones do Bate-papo que ficava preso na tela.
  • Luz cintilante que era exibida durante a Jornada "A Guerra Interior".
  • Notificações de progresso de Desafios em jogo que aparecia mesmo quando as notificações estivessem desativadas.
  • Problema ao regressar a idade do companheiro, o que não desequipava a armadura dele.
  • Marcação da Parazon que aparecia acima da cabeça dos Liches ou Irmãs de Parvos convertidos, quando se selecionava a tripulação na página da Tripulação da Railjack.
  • Direcionamento dos disparos da Buzlok que não causavam danos.
  • Problema visual com a Skin Zundi para Pistolas.
  • Problema relacionado a interface de Comando da Tripulação da Railjack, onde os jogadores podiam ser solicitados a "Atribuir uma Função" aos Kuva Liches e Irmãs de Parvos convertidos(as), apesar de estarem limitados a função "Defensor".
  • Barra de habilidades da Railjack na Página da Tripulação no Hangar Espacial que não era atualizada após a troca da tripulação.
  • Lanterna que não funcionava como esperado em veículos como K-Drives.
  • Sombreador da neve que perdia a precisão em áreas específicas em um nível.
  • Efeitos Visuais da energia da Tenet Agendus que não eram afetados pela cor personalizada escolhida.
  • Teste de Maestria de Nível 24: este teste fornece uma "Amp" padrão não aprimorada e remove todos os arcanos. Se o jogador morresse e revivesse, ele teria sua "Amp" pessoal aprimorada e quaisquer arcanos equipados disponibilizados para uso no teste, o que tornava o teste mais fácil do que o pretendido. Reviver não trará mais a "Amp" e os arcanos do jogador para o teste.
  • Animações da parte superior do corpo e as animações de finalização que se mesclavam e criavam visuais indesejados.
  • Problema com o Lich quando se atribuía a opção "Deixar De Plantão", que sobrescrevia as estatísticas exibidas por um tripulante Lich. Agora, as estatísticas dos tripulação Lich permanecem consistentes.
  • Quebra-cabeça nas missões de Espionagem na Lua (Pavlov) que involuntariamente não tinha solução.
  • Recorte em árvores a uma longa distância de visualização nas Planícies de Eidolon.
  • Sistema de partículas que fazia com que alguns elementos do "Prólogo da Apostásia" ficassem vermelhos.
  • Link do Visual do Kavat que parecia ter 2 caudas.
  • Cedo, Cyanex e Akarius que causavam uma reação defensiva (empurrão) contra certos inimigos.
  • Asas da Syandana "The Night Hunter" que não se retraíam para os membros do esquadrão.
  • Incapacidade de visualizar uma versão maior do Glifo adquirido.
  • Texto do objetivo "Fale com Konzu" que não estava em letras maiúsculas quando se entrava pela primeira vez em Cetus.
  • Erro de script ao conjurar a habilidade Donzela Escudeira da Bonewidow.
  • Erro de script quando se conjurava a habilidade Roar do Rhino.
  • Erro de script quando se conjurava a habilidade Strangledome da Khora.
  • Incapacidade de Mencionar o Mod Primed Magazine Warp.
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