Jump to content

《Prime Resurgence》──更新 30.9.0.0


[DE]Adrian

Recommended Posts

《Prime Resurgence》──更新 30.9.0.0

 

47657440f5687a5ee9a4da2e5ab199f6.jpg

 

Prime Resurgence 將至

美東冬令時間 11 月 16 日,我們將在有限時間內推出 Prime Resurgence!這場活動以預定的排程提供 Tenno 一些寶庫內的 Prime 精品。Tenno,即將開打的戰爭日日逼近。一位新登場的禁衛-Varzia,帶來入庫封存已久的 Prime 裝備讓你有機會可以增強你的軍械庫。

我們在 開發者實況第 156 集 中首次公佈我們正在打算舉辦一場類似 Prime Vault 的活動,Prime Resurgence 正是那場活動!這是我們首次嘗試以另一種方式開辦 Prime Vault,這場活動可以透過一個透明的排程讓玩家們計劃來獲取已入庫的 Prime 內容及遺物。

遠古之戰前禁衛──Varzia 將於美東冬令時間 11 月 16 日出現在所有平臺上的 Maroo 的市集中並帶來大量 Prime 好物來讓你獲取。你可以透過阿耶(免費路徑)來從她的貨物中購買遺物或是透過尊榮阿耶(付費路徑)來立即獲取 Prime 物品及組合包。

 

什麼是「阿耶」和「尊榮阿耶」?

這些是用於 Varzia 那裡購買物品的交易貨幣!

阿耶是賺取的貨幣,是你透過遊戲內的遺物系統獲取 Prime 物品的免費路徑。它是一種可以用於交換 Varzia 的貨物當中的虛空遺物及其它非付費物品的資源。阿耶可以在任務中(虛空或賞金)找到或是可以在遊戲內商店中以白金購入的遺物組合包或在集團以聲望換取的貢品中出現。

尊榮阿耶是一種高級貨幣(如白金,可是無法被交易)讓你可以立即獲取 Varzia 的貨物當中的 Prime Warframe、武器、配件,及組合包。它可以在遊戲內商店或線上商店購得。

我們有一個非常詳細的 開發者工坊/常見問題 解說這場活動是如何誕生的,包含尊榮阿耶的引入。簡單來說,Prime Vault 計劃歷經了多年的改動,全都是由玩提供的回饋及請求所推動。

這些改動當中的主題都是為了提供更多選擇及更快速獲取已入庫的 Prime 物品。這裡就是 Prime Resurgence 介入的地方。請閱讀我們的開發者工坊來了解更多資訊,又或者享用有史以來最大規模的 Prime Vault 活動,在流程上對開發者和玩家來說都有經過大幅度的簡化!

請在官方的 Warframe 論壇中查看我們的 Prime Resurgence 開發者工坊 來了解更多資訊及閱讀常見問題。

 

PRIME RESURGENCE 活動從美東冬令時間 2021 年 11 月 16 日開跑至 2022 年 1 月 25 日!

 

全新玩家/初期玩家體驗改動

「TENNO 指南」登場!

在軌道飛行器內部時新增了一個全新的介面通知將會持續提醒系列任務的相關資訊來幫助引導全新 Tenno 到他們的下一步。很多新玩家感覺一旦他們完成《Vor 的戰利品》後就失去了方向,然後這個持續的提醒會顯示給他們接下來要做什麼!這可以隨時到選單內的選項 > 介面 > 顯示 Tenno 指南中停用!

烈焰長劍製造需求

我們將改變烈焰長劍的製造需求從一個神經元改至一個神經感測器。原先,這個本來是打算讓玩家探索新的節點,然而我們想要玩家早點入手更棒的裝備!這項改動相較大部分改動來得小,不過對於想要早期升級他們的近戰武器的新玩家來說意義重大。

減少《傲浪狂潮》系列任務的製造時間

在 2021 年 3 月,我們透過減少製造的資源需求以及相對製造你的銳捷號的時間來使銳捷號更容易入手。現在,我們將再次減少製造時間,每個部分從 1 小時減至 1 分鐘。當銳捷號成為遊戲內的絕大部分,我們希望這項改動會讓新玩家迅速完成《傲浪狂潮》並準備好他們的銳捷號來應對未來的戰鬥!

增幅器製作配方減免

這項改動有兩方面:減少增幅器組件的製造費用,以及購買組件的聲望費用。我們在這裡的目標是透過減少資源需求來讓玩家更輕易可以建造一個增幅器。這項改動的根基為主線任務比如《犧牲》中提升你的增幅器體驗及表現還有著手專精樹相關內容上。以下為這些改動:

 

夜羽棱鏡

Raplak

  • 聲望需求從 2000 減至 1000
  • 伊萊體需求從 60 減至 40
  • 陰暗鰩肝臟需求從 3 減至 2
  • 淚滴形藍銅礦石需求從 30 減至 10
  • 伊舍兄弟之石需求從 30 減至 10

Shwaak

  • 聲望需求從 5000 減至 1500
  • 伊萊體需求從 80 減至 40
  • 諾格魚腦需求從 3 減至 2
  • 伊舍兄弟之石需求從 30 減至 10
  • 欖尖形翠螢石需求從 20 減至 10

Shwaak

  • 聲望需求從 5000 減至 1500
  • 伊萊體需求從 80 減至 40
  • 諾格魚腦需求從 3 減至 2
  • 伊舍兄弟之石需求從 30 減至 10
  • 欖尖形翠螢石需求從 20 減至 10

Granmu

  • 聲望需求從 7500 減至 2000
  • 克蘇爾卷鬚需求從 3 減至 2
  • 夜靈之息需求從 5 減至 3
  • 欖尖形翠螢石需求從 20 減至 10
  • 星形緋紅石需求從 10 減至 6

Rahn

  • 聲望需求從 10000 減至 2500
  • 伊萊體需求從 60 減至 50
  • 瑟拉姆甲蟲外殼需求從 3 減至 2
  • 淚滴形藍銅礦石需求從 30 減至 20
  • 伊舍兄弟之石需求從 30 減至 15

 

夜羽支架

Pencha

  • 聲望需求從 2000 減至 1000
  • 葛克度需求從 60 減至 40
  • 陰暗鰩肝臟需求從 3 減至 2
  • 希圖斯幽魂需求從 10 減至 3
  • 炎晶合金需求從 85 減至 60

Shraksun

  • 聲望需求從 5000 減至 1500
  • 葛克度需求從 80 減至 60
  • 諾格魚腦需求從 3 減至 2
  • 希圖斯幽魂需求從 15 減至 4
  • 亞銅合金需求從 85 減至 60

Klebrik

  • 聲望需求從 7500 減至 2000
  • 陰暗鰩肝臟需求從 3 減至 2
  • 希圖斯幽魂需求從 20 減至 5
  • 夜靈之息需求從 5 減至 3
  • 鋼化鐵岩需求從 50 減至 40

Phahd

  • 聲望需求從 10000 減至 2500
  • 葛克度需求從 60 減至 40
  • 瑟拉姆甲蟲外殼需求從 3 減至 2
  • 鋼化鐵岩需求從 85 減至 60
  • 心形靈息石需求從 2 減至 1

 

夜羽曲柄

Clapkra

  • 聲望需求從 2000 減至 1000
  • 非晶態合金需求從 10 減至 6
  • 魚油需求從 35 減至 20
  • 陰暗鰩肝臟需求從 3 減至 2
  • 希圖斯幽魂需求從 10 減至 3

Juttni

  • 聲望需求從 5000 減至 1500
  • 神經元需求從 10 減至 6
  • 魚油需求從 35 減至 20
  • 諾格魚腦需求從 3 減至 2
  • 希圖斯幽魂需求從 15 減至 4

Lohrin

  • 聲望需求從 7500 減至 2000
  • 魚油需求從 35 減至 20
  • 克蘇爾卷鬚需求從 3 減至 2
  • 希圖斯幽魂需求從 20 減至 5
  • 夜靈之息需求從 5 減至 3

Anspatha

  • 聲望需求從 10000 減至 2500
  • 非晶態合金需求從 10 減至 6
  • 魚油需求從 35 減至 20
  • 瑟拉姆甲蟲外殼需求從 3 減至 2
  • 弧度心智晶核需求從 2 減至 1

 

索拉里斯棱鏡

Cantic

  • 維加環型裝置需求從 5 減至 3
  • 長型環繞者車床凝聚劑需求從 10 減至 6
  • 陀螺儀磁抵系統需求從 5 減至 3
  • 發光的黃道寶石需求從 5 減至 3

Lega

  • 維加環型裝置需求從 5 減至 3
  • 輪藻微粒薩根模塊需求從 10 減至 6
  • 陀螺儀磁抵系統需求從 5 減至 3
  • 發光的黃道寶石需求從 5 減至 3

Klamora

  • 維加環型裝置需求從 5 減至 3
  • 多目鰻熵離子體需求從 10 減至 6
  • 陀螺儀磁抵系統需求從 5 減至 3
  • 發光的黃道寶石需求從 5 減至 3

 

索拉里斯支架

Exard

  • 告達環型裝置需求從 5 減至 3
  • 長型環繞者車床凝聚劑需求從 10 減至 6
  • 大氣系統需求從 3 減至 2
  • 長庚合金需求從 50 減至 30

Dissic

  • 告達環型裝置需求從 5 減至 3
  • 輪藻微粒薩根模塊需求從 10 減至 6
  • 大氣系統需求從 3 減至 2
  • 長庚合金需求從 50 減至 30

Propa

  • 告達環型裝置需求從 5 減至 3
  • 多目鰻熵離子體需求從 10 減至 6
  • 大氣系統需求從 3 減至 2
  • 長庚合金需求從 50 減至 30

 

索拉里斯曲柄

Suo

  • 索拉環型裝置需求從 5 減至 3
  • 長型環繞者車床凝聚劑需求從 10 減至 6
  • 欖尖形赤色水晶需求從 5 減至 3

Plaga

  • 索拉環型裝置需求從 5 減至 3
  • 輪藻微粒薩根模塊需求從 10 減至 6
  • 欖尖形赤色水晶需求從 5 減至 3

Certus

  • 索拉環型裝置需求從 5 減至 3
  • 多目鰻熵離子體需求從 10 減至 6
  • 欖尖形赤色水晶需求從 5 減至 3

任何未提及的製作部件將保留現前的需求。

 

減少了夜靈平野的精煉礦石/寶石藍圖的需求

為了配合我們對增幅器製造過程上的改動,夜靈平野中的精煉礦石/寶石藍圖的聲望需求已經過調整。以下為新的需求:

OSTRON

  • 炎晶合金(聲望需求從 1000 減至 500)
  • 淚滴形藍銅礦石(聲望需求從 1000 減至 500)
  • 伊舍兄弟之石(聲望需求從 5000 減至 2500)
  • 亞銅合金(聲望需求從 5000 減至 2500)
  • 欖尖形翠螢石(聲望需求從 10000 減至 5000)
  • 鋼化鐵岩(聲望需求從 10000 減至 5000)
  • 星形緋紅石(聲望需求從 15000 減至 7000)
  • 金輝合金(聲望需求從 15000 減至 7000)
  • 弧度心智晶核(聲望需求從 20000 減至 10000)
  • 心形靈息石(聲望需求從 20000 減至 10000)

 

Sentient 核心聲望 + 藍圖改動(自初始的開發者工坊以來的新增內容)

除了已提及的增幅器及礦石/寶石的改動,我們也增加了 Sentient 核心的聲望回報並改變了轉換成卓越的 Sentient 核心的藍圖。那些剛展開他們的夜羽旅程的玩家會發現這項改動讓他們可以更快晉升該集團以抵達更高等級的集團奬勵。

Sentient 核心的聲望回報增加量:

  • 完整的 Sentient 核心的聲望回報從 100 增加至 250
  • 卓越的 Sentient 核心的聲望回報從 500 增加至 750
  • 無暇的 Sentient 核心的聲望回報從 1200 增加至 1500

轉換成卓越的 Sentient 核心的藍圖改動:

  • 轉換成卓越的 Sentient 核心的藍圖現在會轉換 10 個完整核心到 10 個卓越核心,而不是 2:2。
  • 製作的時間及加速的費用已減半,時間減至 5 分鐘,加速費用減至 5 白金。
    • 弧度心智晶核以及心形靈息石的值各保留在 1!

有正在製造轉換成卓越的 Sentient 核心藍圖的玩家將會獲得一次性的 10 個卓越核心的禮物僅以花費 2 個完整核心而已。銀行過錯你受益!

 

亡骸機甲掉落率及製作費用改動

亡骸機甲已開始在始源星系中扮演重要的角色,從銳捷號體驗的一部分到我們的開放世界中的一項重要的工具。雖然它們的火力提供一種優勢,然而所需要投入的時間與資訊往往令新玩家怯步。當《新世戰紀》來臨時,我們打算減緩那道初期的阻礙並提供更輕易獲取它的路徑。

敵方亡骸機甲現在全面性有 50% 機率掉落亡骸機甲組件,而這是均勻分佈的。擊敗敵方亡骸機甲的戰鬥不會太輕鬆或是太快速。這樣增加獲取亡骸機甲組件的機率幫助減少投入的時間成本(收集必要組件來打造你的首個亡骸機甲的時間)。

另外,我們將絕大部分用於打造虛空魂的採礦/釣魚組件的製作費用,因為這是玩家在《戰慄魔心》看到的「首個」亡骸機甲,所以我們想要讓它更容易被獲取。骨寡婦就留下來充當更為長期的目標。

這些改動為:

虛空魂 外殼

  • 亞脈合金礦需求從 120 減至 60
  • 星狀亡骸石需求從 16 減至 8
  • 啟明合金需求從 40 減至 20

虛空魂 引擎

  • 強化巴弗礦需求從 100 減至 50
  • 生物質過濾器需求從 2 減至 1

虛空魂 機艙

  • 脊髓核心剖面需求從 30 減至 15
  • 欖尖形翠螢石需求從 20 減至 10

虛空魂 武器吊艙

  • 生物質過濾器需求從 6 減至 3
  • 精萃奇魔礦需求從 80 減至 40
  • 查克放電腺體需求從 45 減至 25

 

《庫狛取得任務》系列任務改動:

為了新玩家,我們將第一個庫狛獸穴的庫狛蛋掉落機率調整為 100% 並將系列任務限定為單人模式。這項改動只會影響初次遊玩該系列任務的新玩家並且在系列任務以外不會另外影響庫狛蛋的掉落機率。我們也將縮短系列任務內的生存任務時間,從 10 分鐘縮減至 5 分鐘。

 

額外的新玩家體驗改動:

  • 移除了從穀神星通往木星路上需擊敗一名判官的任務,來減少初期的阻礙並讓你加快趕進度。若你的運勢沒到位,判官會花很長時間才會生成。
  • 加長了你可以在 Vay Hek 的戰鬥期間對他的宣傳無人機造成傷害的時間窗口,從 8 秒增加至 10 秒。嘗試過 Vay Hek 戰鬥的新玩家都發現這個階段的難度實際上沒必要這麼困難。
  • 更新了《新疑謎團》結合儀式目標的任務目標來減少對玩家的困惑。它現在取名為「聖殿目標」而不是指一種特定的敵人類別以免造成困惑。
  • Tyl Regor 的護盾現在有護盾恢復上的延遲 2 秒,相較現在會立即恢復,以提供新玩家更多戰鬥上的機會。

 

全新 WARFRAME 強化 MOD(最高等級時的數值)

為自己裝備這些全新的 Trinity、Lavos,以及 Xaku 的 Warframe 強化 MOD!

Trinity - 冠軍祝福(祝福強化)

依治療盟友生命值的百分比來獲得 12 秒的主要武器和次要武器暴擊率,最高可達 350%。

*使用集團聲望來從新世間或佩蘭數列購得!

Lavos - 迅捷噬咬(毒蛇噬咬強化)

當擊中最少 4 名敵人時,技能冷卻時間減少 4 秒。毒蛇噬咬也獲得額外 30% 技能範圍。

*使用集團聲望來從血色面紗或新世間購得!

Xaku - 吸血支配(虛空支配強化)

使用奪取的武器對受到「迷蹤三絕:注視」或「時空超脫」影響的敵人造成傷害時,恢復 Xaku 25 點生命值。

*使用集團聲望來從鋼鐵防線或中樞蘇達購得!

Xaku - 無情迷蹤(迷蹤三絕強化)

施放迷蹤三絕會使其技能強度增加 35%。加成最多可以疊加 3 層,若施放兩次相同的技能會重置層數。

*使用集團聲望來從鋼鐵防線或中樞蘇達購得!

 

FORMA 和精通段位之間的改動:

早年當我們首次推出 Forma 的時候, Warframe 還是一個很小規模的遊戲。我們有較少武器、較少 Warframe,以及更少 MOD。當玩家持續在他們的 Forma 旅程上前進時,很常會有對我們這塊最喜愛的金色拼圖的運作方式提出提升其體驗品質的相關討論。

我們想要你在使用 Forma 時有考慮到精通段位以為你可玩的遊戲角色建立一個力量水平的基準線。

這意味著什麼?

如果一位精通段位 30 的玩家使用一個 Forma,他們不必在一件物品上再重新解鎖任何技能(或相關的技能等級)!是的,他們套用另一個 Forma 時仍需要升級該裝備本身,不過根據你的精通段位,你可以在你的未升級裝備上使用更多(或全部)技能!這樣可以讓我們達成保留 Forma 對打造配置時的重要性,但讓更高精通段位的玩家有一個更方便的體驗。

在此刻,在一個 Warframe(或 Archwing/亡骸機甲)上使用一個 Forma,對於你能使用的技能來說會需要你從零開始。再者,你只會獲得你的第一個技能的第一級。拿 Valkyr 來舉例。你安裝一個 Forma,然後你就回到只能施放未升級的撕裂鉤索了!

我們的改動將會使套用 Forma 時,預設就是你的精通段位會影響你解鎖的進度。接連我們的 Valkyr 範例,隨著這項改動,一位精通段位 10 的玩家在對 Valkyr 套用一個 Forma 時會解鎖她的全部技能,儘管它們不是在全力的狀態!

這個升級過程是玩家已在遊戲內體會過的東西,你知道你在 Hydron 將你的 Valkyr 升級到 10 等時,你就會解鎖狂化爆發。可以說,我們使你的精通段位「匹配」了這些里程碑,而最終目標為一位精通段位 30 的玩家可以不被排除技能的情況下套用 Forma。簡單來說,你的精通段位越高,使用 Forma 時你的裝備的基準線就會越高。

*開發者工坊後新增的內容:

開發者工坊後續回饋以及持續的討論新增了又另一項抵達精通段位 30 以上的相關改動:

突擊任務及仲裁任務現在讓那些有在他們的 Warframe 上套用了至少 1 個 Forma 的精通段位 30 以上的玩家來繞過「等級 30 Warframe」的需求。

 

NYX 技能改動:

精神控制

這些改動背後的想法是對這個單一目標所投資的大小而推動,也因為是這樣就會為你帶來滿滿的回報。

  • 對目標本身增加 500% 基礎傷害量,隨後透過你的武器的每秒傷害來再往上加。
  • 在滿級的基礎持續時間增加至 45 秒。
  • 受精神控制的目標現在會傳送來跟上腳步!這個行為如同其他友軍一樣(Wukong 的分身,等等)。

精神飛刃

這項改動雖小並只是提供一個視覺上的提示,這裡的目標是為了精神飛刃連上一名目標時有更好的呈現/回饋。

  • 被精神飛刃擊中的目標新增了一個微小的一次性失衡。

聚合吸收

  • 在滿級的基礎範圍增加至 15 公尺。
  • 呈縮放比例的範圍上限設在 50 公尺(以便解決一種漏洞),確保傷害有跟能量容量達成平衡。
  • Nyx 的同化強化 MOD 現在可以讓你翻滾,如 Mesa 的華爾茲!
  • Nyx 的聚合吸收統計數值畫面現在會顯示最大的爆炸範圍值。
  • 聚合吸收的附加式武器傷害加成現在會套用到玩家裝備的近戰武器上。
  • 針對圖形處理器的粒子效果作出了微調以清理它們!

 

完整介面外觀重製及修正:

我們有一些經過外觀重製的介面供你來欣賞!這其中一些已經跟著先前的熱修上線,不過我們在這裡將它們一一列出來讓大家知道。

  • 入侵
    • 全新外觀的入侵畫面提供較不擁擠的畫面以及簡潔的文字來減少初期的困惑。

64d52a255264a9fd46b648d35dc65421.jpg

  • 魅影
    • 刷新過的外觀,懸停在上面時帶有提示工具!

18e6861317a51556c37c6080613aa043.jpg

  • 連段組合
    • 近戰組合已在按照畫面分類成它們自己的部分,帶有一目了然的基本控制圖解。

9a489c9770f0645748c3b3dbd024ff9a.jpg

  • 海報畫面
    • 刷新過的外觀!

4d3bf40cdfc51e2fbc394b9a2d1d42ac.jpg

  • 道場上色畫面
    • 刷新過的外觀!另外,畫面標題已從「染料」更新至「彩像儀染料」,「進行中」狀態有了一個全新的圖示,「進行中」狀態現已從「暫停」狀態中分出,「進行中」狀態現在會被排在上方(暫停和完成則持續以相同方式運作,因為在排序的下拉選單中已經有一個「按照進度排序」的選項了),還有新增了提示!我們也修正了已完成製作的染料描述將之稱為顏料。

b212f7ec072f28da100ea66f0c34da3f.jpg

  • 文字自訂畫面
    • 刷新過的外觀!

b5205b9d670694b0e5bc2931544cb0a0.jpg

  • 武器升級操作/自訂武器的商人操作畫面
    • 刷新過的外觀,懸停在上面時帶有提示工具!

166aa702e28c0e28f1face95b49fcde8.jpg

 

裝飾模式改動-基本和進階模式:

Warframe 的裝飾工具一切都與自訂性有關。我們重視這項特質。然而,對新玩家的學習曲線可能會非常陡峭。表面吸附和旋轉軸這類工具對那些看待他們的軌道飛行器和道場有著特定遠見和志向的裝飾者來說很理相,然而對新踏入裝飾的 Tenno 來說會有壓力。

我們打算解決這項分歧!底下所討論的介面改善及更多相關內容包含了對新與經驗豐富的裝飾者的改善。

基本和進階模式

為了容納對裝飾所採用的不同方式,我們創造了兩種不同的模式。介面團隊也重新整理了裝飾選單!

基本模式只提供基本的工具:放置、移動、移除、複製 、旋轉,及縮放。

  • 全新的幫助視窗提供了鏡頭移動、消耗空間,以及進階模式的相關描述。
  • 這個模式是為了那些新玩家和那些只想快速在房間內放置裝飾來添加一些風格的 Tenno 而設置的。它是引介性的且可以快速使用的。

進階模式收藏了一切裝飾者已知也知道如何巧妙使用的自訂專用工具。

  • 裝飾者可以隨時按下「Tab」來在基本和進階模式之間切換。
  • 這個模式是為了那些嚴肅看待自訂裝飾的 Tenno 而設置的。它是特殊的且是專注性的。

 

控制器按鍵綁定改動

一些在控制器上的裝飾控制設定是採用 Archwing 和銳捷號的設定。我們已脫離那些功能並給裝飾創造了特定的控制設定!

以下為最大宗的按鍵綁定改動:

  按鍵綁定 PlayStation Xbox Switch
    舊式 新式 舊式 新式 舊式 新式
  放置裝飾 RS RS X RS Y
  清除裝飾 不存在 RS 不存在 RS 不存在 RS
  移動裝飾 X X A Y B
  移除裝飾 L2 L1 LT LB ZL L
  旋轉裝飾 L2 L1 LT LB ZL L
  循環旋轉軸 R1 RB X R Y
  重置所有旋轉 R2 RT Y ZR X
  推遠/拉近 R2 R1 RT RB ZR R
  鏡頭朝向 R1 RB X R Y
  確認 X X A Y B
  進階模式 不存在 LS 不存在 LS 不存在 LS
  幫助 不存在 RS 不存在 RS 不存在 RS
  鏡頭向上/向下移動 X 和 L1 L2 和 R2 A 和 LB LT 和 RT B 和 L ZL 和 ZR
強制移動
X 軸移動 方向鍵向左 方向鍵向左 方向鍵向左 方向鍵向左 方向鍵左 方向鍵左
Y 軸移動 方向鍵向上 Y 方向鍵向上 X 方向鍵上
Z 軸移動 R2 方向鍵向下 RT 方向鍵向下 ZR 方向鍵下
    LS/RS:左/右操控搖桿
L1/R1:左/右前按鈕
L2/R2:左/右板機鍵
LS/RS:左/右操控搖桿
LB/RB:左/右前按鈕
LT/RT:左/右板機鍵
LS/RS:左/右操控搖桿
L/R:左/右前按鈕
ZL/ZR:左/右板機鍵

 

 

全新樣貌

隨著這項改動我們也重新整理了介面的整體設計。享用這個帶有 Warframe 風格的全新清晰樣貌!

 

旋轉裝飾預覽

與其使用靜態圖像,個人裝飾的選單將會顯示 3D 裝飾的預覽讓裝飾者在方置裝飾之前可以旋轉裝飾。此刻,這項功能只能在個人裝飾物上使用。

 

所有裝飾物現在都可縮放

在過去,只有道場裝飾物可以縮放。現在你也可以縮放個人裝飾了!從道場到軌道飛行器,Tenno 可以自訂裝飾物的大小。

 

道場改善:採用入口

你現在可以控制 Tenno 在你的道場中生成的位置!放置一道入口然後當 Tenno 造訪時,他們就會生成在該位置。未設置入口的道場選用當前預設的生成系統。

 

一般新增內容:

  • 新增了使用槍刃時 Wisp 及 Titania 的移動套組的全新動畫。
  • 現在已在戰甲快打中推出 Lavos、Sevagoth、Xaku、Yareli、Baruuk、Gauss、Hildryn、Wisp、Protea 以及 Grendel。一旦找到/掃描了他們的碎片後即可在該內容中使用他們。
  • 對同伴新增了打噴嚏的動畫,Tenno 要時時帶著衛生紙了!
  • 對已鍍金的增幅器的倉庫描述新增了鍍金圖示。

 

一般改動:

  • 槍刃的重擊從迴旋上擊重新命名為全口徑。
  • 當拖曳 MOD 配置來準備切換時(從 MOD 配置 A 切換到 MOD 配置 B),我們現在也會切換已套用的 Helminth 技能來支援一種 Helminth 選擇中的 MOD 配置。
  • 已裝備了融合儲能池強化 MOD 的 Wisp 玩家現在會以融合儲能池上作出的選擇開始任務。
  • 當一位玩家在遊戲內商店中兌換了一個代碼後,我們現在會顯示更確切的圖示來描繪你所兌換的物品(若適用的話)。
  • 用一個未攝食的 Warframe 坐在 Helminth 的椅子上現在會將那個選項移至清單上方。
  • 當你在完成一場入侵時,我們現在會在任務結算畫面中顯示給你看「入侵」的進度(即,為 Corpus 完成 3 場戰鬥中的其中 2 場)!
  • 更改了激昂才能的描述來更佳反映其目前的功用(即,釐清範圍效果不包含在內)
    • ……不過,等一下!我們想要解釋一下為什麼,因為大家有理解到我們目前設計思考模式的出發點對我們非常重要。根據每種使用測量統計,範圍效果的武器是主導的那一方。我們天天見證這種現象。將這種增益加在範圍效果上感覺作出有點太接近短視近利的危險選擇,增強了那些簡單來說不需要加強的玩家們的軍械庫。這張 MOD 從未在範圍效果上起過作用,還有該描述現在解釋了這一點以免導致困惑。我們理解那些尋求不同的結果的玩家們會不同意這項抉擇,然而最終我們還是不太願意進一步強化範圍效果。這是因為對於創造出可以激發並挑戰 Tenno 的內容逐漸困難。
  • 在專用伺服器中對月動球和奪取中樞的得分項目新增了一些簡單的日誌記錄機制。如 此處 請求。
  • 更改了乘具(K 式懸浮板、Yareli 的美浪珊板,等等)在 Limbo 的裂隙中的狀態:
    • 踏上去時,乘具會繼承騎士的裂隙狀態。
    • 如果騎士的裂隙狀態在騎乘時改變,乘具的狀態將會跟著改變以進行匹配。
    • 如果乘具的裂隙狀態改變,騎士的狀態將會跟著改變以進行匹配。
  • 針對效能更快的圖形處理器更新了指揮官的虛空衝刺特效。
  • 針對夜靈平野中的樹木作出了一般性的光照改善。
  • 更新了近戰震波特效。
  • 針對屍鬼輪鋸在騎乘時的特效作出了一些更新。
  • 清除了在烈焰匕首上的元素特效。
  • 在介面設定中新增了「數字分隔符號」的選項來改變顯示數字格式的方式。預設的格式是根據你所選取的語言而顯示的。遊戲目前有支援 4 種不同的格式:
    • 逗號用於千位分隔符,句號用於小數點分隔符
    • 句號用於千位分隔符,逗號用於小數點分隔符
    • 不換行空格用於千位分隔符,逗號用於小數點分隔符
    • 句號用於千位分隔符,撇號用於小數點分隔符
  • 在銳捷號任務中,現在當你的小隊中的所有人死亡並失去了他們全部的復活機會,你會被派送回道場而不是你的 Liset。
  • 在一些情景,即你從你的軌道飛行器中被帶到中繼站(在星圖啟用幫助 Clem 任務等),你將會被帶到 地球上的 Strata 中繼站。由於 Strata 是新玩家首個接觸到的中繼站,將 Larunda 中繼站跟一個更可及的中繼站調換會比較有意義。
  • 《索拉里斯之聲》系列任務的第一場任務中的山谷偵查無人機的護盾現在若完全耗盡將會持續補充。
  • 釐清了「屏住呼吸」《午夜電波》行動的描述來包含「在赤毒要塞內」,以消除一些困惑。如 此處 提出。
  • 在武形秘儀的可用武器中移除了教條格里戈利。
  • 增加了金屬上的反光強度以更佳匹配環境中的光照條件。
  • 增加了軌道飛行器的個人房間中的特定區域的光照強度。
  • Maroo 現在在 Maroo 的市集中也有阿耶檀識靈感相同的地圖標記。
  • 那些直接將你推入戰鬥中的系列任務,現在至少會等你在每日獻禮畫面中選擇完你的奬勵後再將你強推進去。
  • 因為遭到濫用,移除了在完成一場赤毒洪潮後的「重複任務」按鈕。

 

最佳化:

  • 針對 Vauban 的力場牢獄漩渦作出了最佳化來修正效能下滑的問題。
  • 修正了 Nidus 的幼體抓取大群敵人時影格率會大幅下降的問題。
  • 修正了聖殿突襲任務中會定期發生的一種惱人的卡頓問題。
  • 針對幾種站立在特定的關卡觸發點(即,銳捷號上的星圖瀏覽)上的小型卡頓的問題。
  • 針對在軌道飛行器內部的外觀分頁改變耗損的操作作出了最佳化。
  • 修正了截入任務時而有可能發生的微小卡頓問題。
  • 針對低核心數的系統上的路徑規劃表現作出了最佳化。
  • 針對介面系統作出了一些系統性的微小最佳化。
  • 作出了幾種介面載入的最佳化。
  • 針對遊戲整體作出了微小的效能最佳化。
  • 為魔裔禁地作出了資料方面的最佳化。
  • 針對載入時間作出了最佳化。
  • 針對渲染技術作出了微小最佳化。
  • 針對關卡載入作出了微小最佳化。
  • 針對遊戲開始及關卡載入作出了微小最佳化。
  • 針對多核心支援作出了系統性的微小最佳化。
  • 針對系列任務作出畫面淡出時而有可能發生的小型卡頓作出了最佳化。

 

控制器改動及修正:

  • 修正了近戰武器的控制器震動力回饋以更準確響應攻擊時的效果。
  • 更改了《午夜電波》的「貨幣物品」在控制器上的呼叫按鈕為表面按鈕(在 Xbox 控制器上的 Y 按鈕)而非點擊右操控搖桿,因為這樣會跟全新的 Tenno 指南的懸停操作形成衝突。
  • 修正了《暴風號的召喚》系列任務中如果教學提示有被啟用,在鍵盤和控制器之間切換會造成教學提示不會更新的問題。
  • 修正了控制器綁定畫面中的圖示未對齊的問題。

 

XAKU 改動及修正:

  • 修正了時空超脫啟用時輕按技能來重新施放以及長按技能來停用。
  • 修正了如果你沒有足夠能量就會無法關閉時空超脫的問題。
  • 修正了 Xaku 的注視的施放動畫到目標被冰凍之間的間隔會讓目標在受到主視的影響之前就已經死了的問題。
  • 修正了 Xaku 的虛空支配武器的動畫會失靈的問題。

 

YARELI 修正:

  • 修正了劇毒無人機、火焰轟擊者,很有可能還有其他種敵人無法對騎乘美浪珊板的 Yareli 造成傷害/觸發狀態效果的問題。
    • 這同時也修正了騎在載具上被觸發狀態效果會缺少抬頭顯示介面的特效的問題。
  • 修正了騎乘 Yareli 的美浪珊板會無法拾取《指數之場》的分數的問題。
  • 修正了騎在 Yareli 的美浪珊板上會無法拾取隔離庫誘餌的問題。
  • 修正了一位玩家使用控制器以 Yareli 施放美浪珊板,銳捷號的戰術選單及奧寧工具的介面提示會消失的問題。
  • 修正了騎乘 Yareli 的美浪珊板執行 Corpus 間諜任務時會卡在資料庫的一些位置中的問題。
  • 修正了用戶端玩家使用載具時(美浪珊板、K 式懸浮板,等等),教條敵對的鎖定功能不會起作用的問題。如 此處 提報。
  • 修正了 Yareli 僧䖳頭盔在繁體中文的字體顯示問題。

 

修正:

  • 修正了如果你未使用啟動器執行遊戲而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了多次施放 Nidus 的幼體時而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了如果你有一隻 Helminth 幼犬緊接著退出軍械庫時的一個大型即時載入的問題。
  • 修正了 Teshin 在《內戰》系列任務中無法正確使用他的武器的問題。
  • 修正了一名在派系改變技能或狀態(比如,輻射狀態觸發效果)的影響下轉換成一名赤毒巫妖奴僕的敵人會無法在一場防禦任務中被慈悲斬殺處決的問題。
  • 修正了當你在《鋼韌之道》掛機時追隨者在特定情況下會生成的問題。
  • 修正了透過 Helminth 移除一種被覆寫的技能後對你的 Warframe 進行的軍械庫變更不會被儲存的問題。
  • 修正了在物品顯示出來之前如果你在搜尋欄位中有進行輸入,特定畫面(選擇幻影裝置、選擇 Grustrag 枷鎖、等等)會失去功能的問題。
  • 修正了 Nidus 恐懼之神外觀的上色問題。這個問題已經被隔離在恐懼之神外觀的「腰布」部分,當在第二色頻中使用明亮的色彩時,這個色頻會顯示 2 種相對的色彩。
  • 修正了夜靈被骨寡婦的火線掃蕩技能強制移動的問題。雖然這個問題聽起來無害,一個完整的骨寡婦小隊可以輕易將夜靈推進水中並立即生成多隻轟擊使。
  • 修正了 Ivara 的隱蔽之箭可以將你的亡骸機甲變成永久隱形的問題。
  • 修正了用戶端可以看到主機玩家卡在擊倒動畫中然後四些滑動的問題。
  • 修正了在中斷節點上的鋼韌之道侵襲的完成需求不正確的問題(完成 1 個導管對比預期中的 4 個)。
  • 修正了並合翠鳶不增強抓住的敵人而僅是在放開之前短暫擁抱而已。
  • 修正了《戰慄魔心》系列任務期間的魚叉階段的第二次投擲不會被正確丟出的問題。
  • 修正了 Nakak 的指揮官面具不會在預覽時顯示的問題。
  • 修正了帶有特殊外觀配件的 Warframe 華麗外觀(Ember 原燧外觀,等等)在購買時預設狀態是已解除裝備的問題。
  • 修正了「前次任務結果」不保留總任務時間的問題。
  • 修正了 Lech Kril 在他與 Vor 聯手戰鬥時,如果遭到推技(Banshee 的音爆,等等)推出地圖外的話,他就會重新生成在地裡的問題。
  • 修正了攝食的鋸片水車技能沒有施放音效的問題。如 此處 提報。
  • 修正了彈匣中只帶 1 顆子彈的武器(比如,守望者和晶能放射器)若裝備了一個滿級的槍砲賦能就可以繞過射速限制的問題。
  • 修正了在重新裝填之前如果你射擊斯特朗有 5 次以上就可以在其中裝填一顆額外的子彈的問題。
  • 修正了在你重新復活後首次發射弧電離子槍會射到自己的問題。
  • 修正了西諾斯 Prime 的垂直擴散射擊傷害是水平擴散射擊傷害的 2 倍的問題。
  • 修正了快速切換 Titania 的剃刀之翼模式/指揮官可以讓你穿過幾何體積的問題。
  • 修正了《第二場夢》系列任務期間語音通訊中出現不正確的 Alad V 版本的問題。
  • 修正了多個 Nekros 頭盔帶有無法上色的銀色部分的問題。
  • 修正了 Wisp 透過幻影鬼火飛向微塵就可以「摧毀」它們的問題。這僅在視覺上影響微塵而已,因為其功能仍存在。
  • 修正了精通段位式的挑戰比如步槍大師、桿型武器大師、劍術大師、弓術大,等等,不會被正確追蹤挑戰進度的問題。
  • 修正了「天降正義」在奧布山谷或魔裔禁地不會被追蹤的問題。
  • 修正了《Parvos 的姊妹》對決的主力艦內的一扇門毫無必要地被鎖住的問題。
  • 修正了骨寡婦的鉤肉奪魂沒打到敵人並消耗了零能量仍會給出經驗值的問題。
  • 修正了虛空魂的亡骸密網手榴彈罐子會提早爆炸的問題。
  • 修正了並合彈頭擴散不會改變閃避的翻滾距離的問題。
  • 修正了戰刃不會受投射物吸引技能影響的問題(即,Mag 的磁吸力場)。
    • 這同時也修正了因為這樣而受到重新導向的戰刃會無限反彈的問題。
    • 這同時也修正了戰刃會無法穿透某些金屬表面的問題(船員的頭盔)。
  • 修正了血喉獸敵人的投射物不會按照預期總是重新導向的問題(即,疾風湍流、破碎護盾)。
  • 修正了《Inaros 之沙》系列任務中的紋理問題。
  • 修正了主機和用戶端之間,銳捷號虛空風暴中的介面元素不一致的問題。
  • 修正了爍囊披飾有綠色的鏡頭光暈而且無法被上色的問題。
  • 修正了在教學任務中使用 Volt 遊玩,因為被動技能的原因會允許電擊的近戰傷害發生的問題。
  • 修正了在浮動動畫中有時候披風會漂浮的一個問題。
  • 修正了在火衛二隔離庫中錯誤擺放的感染肌腱的一個問題。
  • 修正了當你坐在座位上切換武器,銳捷號的前鋒巨砲準星不會變換的問題。
  • 修正了阿卡拉克砲臺的爆炸效果總是顯示為白色的一個問題。
  • 修正了一位玩家復活時就會發生抬頭顯示介面的同伴生命及護盾數值方面的問題。
  • 修正了在接合點上選單會在使用者介面中堆疊的問題。
  • 修正了在部分 Grineer 要塞中的路徑標記點的一些問題。
  • 修正了控制器無法在特定介面選單(即,電子郵件權限跳出的視窗)上正確選取跳出的選項的問題。
  • 修正了某些語言的字串無法套入集團介面中的問題。
  • 修正了還未擁有的萬靈袖刃 MOD 在首次拾取時不會顯示為「新的」的問題。
  • 修正了一些敵人無法觸發警報的問題。如 此處 提報。
  • 修正了席多彈匣在重新裝填後會卡在你手中的問題。
  • 修正了「處刑者」《午夜電波》行動可以透過特定非匿蹤擊殺而有所進展的問題。
  • 修正了接下《沉默寡言的男人》系列任務時,Darvo 的開場對白會因浮動動畫而被剪短的問題。
  • 修正了如果你被擊倒,雙角蛇生命吸取的重新裝填音效會重複播放的問題。如 此處 提報。
  • 修正了雙重能量色彩未正確套用在超瓷材 Prime 護甲套裝上的問題。
  • 修正了在任務結算奬勵中按照「重要性」排序,加成物品不會列在上方的問題。
  • 修正了 Titania Prime 裝備焚化披飾在使用剃刀之翼模式後會顯得有翻轉過且比較大的問題。
  • 修正了 Grineer 帆船戰艦內船艦庫大門有時候會沒有撞擊效果的問題。
  • 修正了如果點擊色彩而非點擊類別的名稱會無法開啟彩像儀調色盤的問題。
  • 修正了在魔裔禁地中的一些山脈能見度的問題。
  • 修正了夜靈平野中的部分地帶擠壓出地面的問題。
  • 修正了 Corpus 集氣城中特定跑酷路徑的貼圖會顯示為黑色的問題。
  • 修正了愛神之翼幻紋圖示缺少「主羽毛」的問題。
  • 修正了 Grineer 駐紮地地圖中的某些區域會讓玩家掉出世界外的問題。
  • 修正了月球的 Pavlov 節點中的和諧之柱謎題在用戶端上更難完成因為牆面上的提示未與柱子該啟動的順序對齊的問題。
  • 修正了奧布山谷入口電梯中的特定區域上如果主機玩家啟用傳識會使玩家鏡頭分離。若由用戶端啟用傳識,就會讓你變隱形,不受重力影響,且呈現無敵狀態。這同時也修正了每位玩家都無法開啟暫停選單的問題。
  • 修正了小隊中沒有人實際上可以開啟一名對手(還未完成《暴風號的召喚》系列任務)而會生成幼體/人選的問題。
    • 這同時也修正了即使不符合資格也同樣可以獲得一名《Parvos 的姊妹》的問題。
  • 修正了在 Corpus 船艦中作為指揮官朝向地圖特定部分虛空衝刺的話會衝出地圖的問題。
  • 修正了可以在任何虛空任務中跳脫到界外毫無風險地逃離敵人的問題。
  • 修正了完成《第二場夢》系列任務之前在環繞地球時可以在軌道飛行器中看到月球的問題。
  • 修正了當你的「黑,小鬼」的朋友顯現後接著在消失的過程中,接連退出選單而導致的指令碼損毀的問題。
  • 修正了奧布山谷的潤盈寺附近的一個漂浮石塊的問題。
  • 修正了精通段位傳奇 1 的試煉畫面中使用的不正確傳奇核心圖示。
  • 修正了在一名震蕩卓越者附近使用發射器武器會造成自傷的問題。
  • 修正了如果用虛空衝刺往前衝太快會導致《內戰》系列任務的其中一個回顧片段比對白播放得還要快的問題。
  • 修正了 Trinity 的祝福相關的指令碼錯誤。
  • 修正了在 Sentient 異常骨螺母艦地圖中部分背景重疊在一顆小行星上方的問題。
  • 修正了 Unairu 的虛空化繭的抬頭顯示器顯示需要被格擋的剩餘傷害而非傷害的減量的問題。
  • 修正了世間及血色面紗護甲在眾多 Warframe 上的破圖問題。
  • 修正了極限速度 MOD 不套用投射物的速度變量到那些使用海爾斯壯武器的 Sentient 的問題。
  • 修正了在食人女魔火箭發射器外觀上更改放射色彩不會被套用的問題。
  • 修正了如果以低影格率執行遊戲角色會穿破電梯的問題。
  • 修正了在穀神星的 Pallas 節點將小隊回復放置在電車上的一個特定位置會看起來很巨大的問題。
  • 修正了如果在部署 Archwing 之前 Mirage 的幻鏡殿堂是使用中的,在開放區域中就會無法使用 Archwing 閃瞬的問題。
  • 修正了把銳捷號停泊在 Corpus 主力艦旁邊就可以飛入船艦模型內的問題。
  • 修正了裝備 Baruuk 時,教條堅達的護盾顯示部分上下顛倒的問題。
  • 修正了抵進並登陸在中繼站平臺的飛船會疊在彼此上方的問題。
  • 修正了 Nidus Prime 在退出銳捷號的上方或機腹砲塔時會缺少半個身軀的問題。
  • 修正了從中繼站或匯聚地返回軌道飛行器後,軌道飛行器中的配設控制臺上方的銳捷號全像圖在恢復回選定的色彩之前會短暫調為藍色的問題。
  • 修正了《戰慄魔心》系列任務期間不會顯示「找到父親」的目標介面的問題。
  • 修正了如果主機取消了任務投票的同時用戶端正在遺物選取畫面中檢視個人檔案或聊天連結會造成一個軟鎖定的問題。
  • 修正了從 Mag 的吸引技能活下來的敵人看起來像鬼一樣並有缺少部分身體的問題。
  • 修正了玩家如果在銳捷號任務中以 Archwing 形態死亡,他們就不會正確地復活為 Sevagoth 的暗影的問題。
  • 修正了使用哈利卡或哈利卡亡魂解除一名追隨者的武器將會以追隨者的無等級版本的武器取代你的次要武器的問題。
  • 修正了在 Corpus 前哨站地圖中的一些區域玩家會卡住的問題。
  • 修正了如果主機死亡且沒有剩餘的復活機會了,用戶端在 Corpus 銳捷號任務中的主力艦內嘗試撤離時會卡在「等待其他玩家…」的畫面中的問題。
    • 這同時也修正了主機卡在死亡狀態並遇到無盡的「請稍後……」的畫面的問題。
  • 修正了 Grineer 海底實驗室地圖中漂浮的環境物件的問題。
  • 修正了在遊戲內商店中的武器組合包畫面開啟之前快速退出然後緊接著跳到購買武器按鈕並選取它會造成指令碼錯誤的問題。
  • 修正了浮印選取畫面的浮印缺少它們的相應背景還融入背影的介面主題色彩的問題。
  • 修正了成長之力光環 MOD 不將它的效果套用到已部署的 Archwing 重型武器上的問題。
  • 修正了即使小隊成員猜對了完整的鎮魂順序,用戶端仍會在抬頭顯示介面中看到勁敵(巫妖、姊妹)、路徑點,以及生命值介面的問題。
  • 修正了 Corpus 前哨站地圖中的石牆上的地圖破洞的問題。
  • 修正了精通段位零的玩家可以存取鋼韌之道侵襲內容的問題。
    • 玩家直到解鎖《鋼韌之道》之前都無法存取鋼韌之道侵襲的內容,意味著搭順風車對他們來說不再是一種選項。
  • 修正了如果你用滑鼠滑過所有不同武器種類軍械庫有可能會「卡住」的一個問題。
  • 修正了任務結算畫面中現金匣不顯示正確的數量的問題。
  • 修正了在造型連結浮動動畫中的庫娃無論牠們尾部的實際樣式是什麼都會顯示相同尾部樣式的問題。
  • 修正了 Grineer 海底實驗室地圖中的電梯破圖的問題。
  • 修正了如果玩家們的主要或次要武器沒有任何形式的穿透效果就會無法傷害感染者生成囊胚的問題。
  • 修正了夜靈平野中山坡殘跡旁的右下洞窟入口處的一個小洞以及缺少撞擊效果的問題。
  • 修正了多個 NPC (銳捷號船員或魅影)會嘗試復活其他 NPC 夥伴最終以無法復活他們收場。
  • 修正了存入指數點數時的指令碼錯誤。
  • 修正了與夜靈戰鬥時的指令碼錯誤。
  • 修正了傷害 Corpus 戰艦時的指令碼錯誤。
  • 修正了赤毒巫妖的戰術反制技能的指令碼錯誤。
  • 修正了 Baruuk 的離手戲法的指令碼錯誤。
  • 修正了即使節點已解鎖第一個突擊任務會是鎖住的問題,直到玩家存取了一般的任務節點。
  • 修正了敵人了解到他們在集氣城地圖中可以將掉在他們路徑上的氦元素桶推到一旁的問題。
  • 修正了載入任務時有可能發生的紋理串流卡頓的問題。
  • 修正了在單人任務中更改抬頭顯示介面的色彩後遊戲會暫停的問題。
    • 這同時也修正了更改抬頭顯示介面的色彩後使用傳識會完全失去功能的問題。
  • 修正了移動防禦任務中發生主機遷移後的一個指令碼錯誤。
  • 修正了行走在水面上時 Warframe 外形/輪廓生硬的問題。
  • 修正了虛空魂在投擲亡骸密網的罐子後,主機會無法近戰,用戶端會無法射擊的問題。
  • 修正了在用戶端上「主機遷移……」的對話框會提早消失的問題。
  • 修正了《被隱藏的訊息》的系列任務指南不經意地把玩家帶往正確的星球上來解謎的問題。
  • 修正了可以從 Stalker 身上獲得多個奬勵,雖然只使用了一個信標的問題。
  • 修正了火衛二隱窖 Captura 場景中的多個問題。
  • 修正了當你在 Captura 按下進階鏡頭控制按鈕時,預設按鈕會恢復你已選取的設定的問題。
  • 修正了 Nidus 的胳肢窩有一個破洞的問題。
  • 修正了一些船員的語音通訊只會在主機端播放而不會在用戶端播放的問題。
  • 修正了在你的個人房間水族箱中的魚會被旋身飛躍破壞並播放特效/音效的問題。
  • 修正了 Titania 在剃刀之翼時使用傳識時移動動量會帶過去的問題。
  • 修正了 Wisp 儲能池的增益及 Sevagoth 幽怨的特效會影響 Titania 的剃刀蝶的問題。
  • 修正了在你獲得一艘銳捷號之前,銳捷號選項會出現在軌道飛行器的暫停選單中的問題。
  • 修正了與玩家互動時打開他們的個人檔案,城鎮商人/集團 NPC 的身軀會消失的問題。
  • 修正了在 K 式懸浮板上調整鏡頭角度時身體會抖動的問題。
  • 修正了名字較長的敵人文字會重疊的問題。
  • 修正了 Konzu 的啟始賞金任務的圖像會被撐大的問題。
  • 修正了「火衛二佳餚」的巨獸在嘗試嗅出一個點心時會卡在多個入口中的問題。
  • 修正了夜靈平野中的輕型艇有時候不會攻擊 Archwing 中的玩家的問題。
  • 修正了倉庫武器摘要不會顯示有需要安裝一個賦能槽連接器的問題。
    • 現在會在一個已安裝的賦能槽連接器顯示一個圖示。
  • 修正了嘗試將沃特銳捷號武器融合在一起會出現一個「HTTP 400」錯誤的問題。
  • 修正了在 Corpus 船艦地圖中的特定區域敵人會卡在欄杆和箱子之間的問題。
  • 修正了即使你還未到達精通段位 4 仍會跳出什麼時候可以遊玩《死鎖協定》系列任務的通知的問題。
  • 修正了在嘗試極化時會看到「未鍍金的恐鳥」而非「未鍍金的獵犬」的問題。
  • 修正了即使你已經擁有了相應的登陸艇,懸停在登陸艇外觀上顯示的資訊總是會告訴你未擁有相應的登陸艇的問題。
  • 修正了強化 MOD 在集團貨物中未被正確標記成已擁有的問題。
  • 修正了幾件披飾未正確披在銳捷號船員身上的問題。
  • 修正了手中握著採礦工具時,在採礦區域四處的鑽石定位顯示不會顯示的問題。
  • 修正了如果一位主機和用戶端玩家在魔裔禁地中完成了 2 場完整回合的無盡賞金任務,而在第三回合撤回亡骸殿會看到「賞金任務失敗」的介面以及「已完成 回合 1」的問題。
  • 修正了一般的 Equinox 外觀裝備在 Equinox Prime 上,附在外觀腰部的扣環會穿破腳部的問題。
  • 修正了 Octavia 的鎚音鏦錚的標記可以被全部人看到(應該是只能被施放該技能的 Octavia 看到而已)的問題。
  • 修正了在魔裔禁地中站在 Vome 殘餘物熱點內頭出現過於劇烈的介面晃動的問題。
  • 修正了 Garuda 的鮮血祭壇會影響保育目標的問題。
  • 修正了全新選取的 Wisp 儲能池的名稱跟彈藥數量和近戰連段組合計數重疊的問題。
  • 修正了如果在寶庫中有阿耶檀識塑像會無法在道場中複製它的問題。
  • 修正了「中樞爭奪」武形秘儀遊戲模式中缺少中樞的問題。
  • 修正了一場活動結束後(比如,《納貝流士之夜》過後的亡骸殿)一般的星圖節點會被鎖住的問題。
  • 修正了在整場任務中被標記為「全新」的 MOD,在任務結算畫面中不會有「全新」的標籤的問題。
  • 修正了在《Vor 的戰利品》系列任務中,Vor 的其中一個挑釁的通訊語音會在兩場不同的任務中播放兩次的問題。
  • 修正了舞廳幻影裝置的地面上有一個閃爍紋理的問題。
  • 修正了 Vay Hek 的戰鬥期間他的錯誤的小地圖的圖示的問題。
  • 修正了在《內戰》的「追蹤 Teshin 到小行星地帶」階段中的鏡頭會持續在第一及第三人稱之間切換的問題。
  • 修正了「送禮物」的近期玩家名單不會展開離線或好友或氏族成員玩家的問題。
  • 修正了 Helminth 的「下個禮物」文字被修掉的問題。
  • 修正了遊戲內商店的折扣文字出現在它的文字框外面的問題。
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...