Jump to content

Güncelleme 30.9.0: Prime Diriliş


[DE]Teo
 Share

Recommended Posts

Güncelleme 30.9.0: Prime Diriliş

Prime Diriliş canlanmakta...

16 Kasım itibarıyla kısa bir süre için Prime Diriliş'i hayata geçiriyoruz! Bu etkinlik Tenno'lar için Vault'a kaldırılmış Prime parçaların yer aldığı bir takvim sunacak. Yaklaşan Savaş günden güne büyüyor Tenno. Yeni (bazıları için tanıdık bir yüz?), Varzia Dax, Arsenalini uzun süredir Vault'a kaldırılmış Prime parçalar ile güçlendirme fırsatına sahip.

Prime Vault hakkında bir etkinlik düşündüğümüzü ilk olarak Devstream 156'da duyurmuştuk. Ve işte Prime Diriliş tam olarak bu! Prime Vault'a bir alternatif sunmak için ilk denememiz budur: Prime Vault içindeki bütün içerikleri ve gereken Relic'leri oyunculara tamamıyla açık bir şekilde planlayarak sunacağız ve böylece oyuncularımız kendilerine göre istediklerini istediği zaman alabilecekler.

Varzia, Eski Savaş'tan kalma bir Dax, Maroo'nun Pazar Yerinde 16 Kasım'da tüm Platformlarda sizlere bir çok Prime ürününü ulaştıracak. İsterseniz Relic'leri Aya ile satın alabilirsiniz (ücretsiz), ya da Regal Aya ile Prime eşyalara ve paketlere anında ulaşabilirsiniz (ücretli).

Aya ve Regal Aya nedir?

Varzia'dan eşya satın almak için para olarak kullanılan bakiyedir!

Aya, oyun içindeki Relic sistemi üzerinden kazanabileceğiniz ve Prime eşyaları elde etmenizi sağlayan para birimi olarak kullanacağınız eşyanın adıdır. Varzia'nın ürünleri arasında bulunan Void Relic'leri ve başka premium olmayan eşyaları satın alabileceğiniz bir kaynaktır. Aya görevlerden (Void ya da Bounty) elde edinilebilir yada bazen Sendika tekliflerinde ve Market'te Platinum karşılığında alabileceğiniz Relic Paketlerinde bulunabilir.

Regal Aya, Varzia'nın eşyalarında bulabileceğiniz paketleri, Prime Warframe'leri, Silahları ve Aksesuarları alabilmenizi sağlayan, takası yapılamayan bir premium para birimidir. Market üzerinden ya da online satış sayfalarımızdan satın alabilirsiniz.

Yeni Eventi anlatmak ve Regal Aya'yı göstermek amacıyla çok detaylı bir Geliştirici Atölyesi/SSS hazırladık. En basit şekilde söylemek gerekirse, Prime Vault programı yıllar boyunca oyunculardan gelen veriler ve isteklere göre değişikliklere uğramıştır.

Bu değişikliklerin genel amacı oyunculara daha çok seçenek sunmak ve Prime Vault'lara daha çabuk ulaşımı sağlamaktı. Ve bu da Prime Diriliş sisteminin başladığı nokta. Lütfen daha fazla bilgi edinmek için Geliştirici Atölyesini okuyun ve gelmiş geçmiş en büyük olan ve hem oyuncular hem de geliştiriciler için iyileştirilmiş olan bu yeni Prime Vault açılışının tadını çıkarın!

Daha fazla bilgiye ihtiyacınız varsa lütfen Prime Diriliş Geliştirici Atölyesi ile SSS makalemizi Resmi Warframe Forum'umuzda inceleyin: 

 


PRIME DİRİLİŞ 16 KASIM 2021 - 25 OCAK 2022 TARİHLERİ ARASINDA SÜRECEK!


YENİ OYUNCU/ESKİ OYUNCU DENEYİMİ DEĞİŞİKLİKLERİ

"TENNO REHBERİ" sizlerle!

Yeni Tenno'ların oyundaki ilerlemelerine rehberlik etmek amacıyla, Orbiter'de yer aldıkları sırada Quest'ler hakkında yararlı hatırlatmalar sunacak yeni Arayüz bildirimleri eklendi. Birçok yeni oyuncu "Vor's Prize" Questi'ni tamamladıktan sonra kendilerini kaybolmuş hissediyordu. Bu yararlı hatırlatmalar onlara sonraki adımlarında yapmaları gerekenler hakkında yardımcı olacak! Bu bildirimler istenildiği zaman menüde yer alan Seçenekler > Arayüz > Tenno Rehberini Göster alanından devre dışı bırakılabilir!

Heat Sword Yapım Gereksinimleri

Heat Sword için yapım gereksinimlerinde yer alan bir Neurode kaynağını bir Sinir Sensörü ile değiştiriyoruz. İlk başta bu değişiklik oyuncuları yeni noktaları keşfetmelerine teşvik etmek için düşünülüyse de, biz oyuncuların ellerine daha iyi donanımları daha erken almalarını istiyoruz! Bu değişiklik çoğu değişikliğe göre daha küçük görünse de; yakın dövüş envanterini daha erken geliştirmek isteyen yeni oyuncular için oldukça anlamlı.

Rising Tide Questi için Kısaltılmış Üretim Süreleri

Railjack'i Mart 2021'de, inşa süreci için gerekli kaynaklar ve yapım sürelerini azaltarak daha erişilebilir hale getirdik. Şimdi ise, yapım sürelerini yeniden azaltarak 1 saatten 1 dakikaya indiriyoruz. Railjack, oyunun daha büyük bir parçası haline geldikçe, bu değişikliğin yeni oyuncuların Rising Tide Questi'ni hızla tamamlayarak Railjack'lerini gelecekteki savaşlara daha hızlı hazırlamalarına olanak sağlayacağını umuyoruz!

Amp Oluşturma Gereksinimleri Azaltmaları

Bu değişiklik iki yönlüdür: Amp parçaları için yapım maliyetleri azaltıldı ve parçaların satın alımı için gerekli Mevki maliyetleri azaltıldı. Buradaki amacımız kaynak gereksinimlerini azaltarak Amp inşa sürecini oyuncular için daha erişilebilir hale getirmektir. Amp'nizi yükseltmek "The Sacrifice" gibi ana questlerde daha iyi performans gösterilmesinin yanı sıra Focus Ağacı ile alakalı içeriklerin daha oynanabilir olması konusunda da önemli bir rol oynar. Bu konudaki değişiklikler aşağıdaki gibidir:

QUILL PRIZMALARI

• Raplak
     • Mevki maliyeti 2,000'den 1,000'e düşürüldü
     • Iradit maliyeti 60'tan 40'a düşürüldü
     • Murkray Ciğeri maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Gözyaşı Azurit ve Esher Devar maliyeti 30'dan 10'a düşürüldü


• Shwaak
     • Mevki maliyeti 5,000'den 1,500'e düşürüldü
     • Iradit maliyeti 80'den 40'a düşürüldü
     • Norg Beyni maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Esher Devar maliyeti 30'dan 15'e düşürüldü
     • Marquise Veridos maliyeti 20'den 10'a düşürüldü


• Granmu
     • Mevki maliyeti 7,500'den 2,000'e düşürüldü
     • Cuthol Kolları maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Eidolon'un Nefesi maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü
     • Marquise Veridos maliyeti 20'den 10'a düşürüldü
     • Star Crimzian maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü


• Rahn
     • Mevki maliyeti 10,000'den 2,500'e düşürüldü
     • Iradit maliyeti 60'tan 50'ye düşürüldü
     • Seram Böceği Kabuğu maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Gözyaşı Azurit maliyeti 30'dan 20'ye düşürüldü
     • Esher Devar maliyeti 30'dan 15'e düşürüldü

 

QUILL İSKELETLERİ

• Pencha
     • Mevki maliyeti 2,000'den 1,000'e düşürüldü
     • Grokdrul maliyeti 60'tan 40'a düşürüldü
     • Murkray Ciğeri maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Cetus Wisp maliyeti 10'dan 3'e düşürüldü
     • Pyrol Alaşımı maliyeti 85'ten 60'a düşürüldü


• Shraksun
     • Mevki maliyeti 5,000'den 1,500'e düşürüldü
     • Grokdrul maliyeti 80'den 60'a düşürüldü
     • Norg Beyni maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Cetus Wisp maliyeti 15'ten 4'e düşürüldü
     • Corpun Alaşımı maliyeti 85'ten 60'a düşürüldü


• Klebrik
     • Mevki maliyeti 7,500'den 2,000'e düşürüldü
     • Murkray Ciğeri maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Cetus Wisp maliyeti 20'den 5'e düşürüldü
     • Eidolon'un Nefesi maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü
     • Ferros Alaşımı maliyeti 50'den 40'a düşürüldü


• Phahd
     • Mevki maliyeti 10,000'den 2,500'e düşürüldü
     • Grokdrul maliyeti 60'tan 40'a düşürüldü
     • Seram Böceği Kabuğu maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Ferros Alaşımı maliyeti 85'ten 60'a düşürüldü
     • Heart Nyth maliyeti 2'den 1'e düşürüldü

 

QUILL KORUMALARI

• Clapkra
     • Mevki maliyeti 2,000'den 1,000'e düşürüldü
     • Morphics maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Balık Yağı maliyeti 35'ten 20'ye düşürüldü
     • Murkray Ciğeri maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Cetus Wisp maliyeti 10'dan 3'e düşürüldü


• Juttni
     • Mevki maliyeti 5,000'den 1,500'e düşürüldü
     • Neurode maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Balık Yağı maliyeti 35'ten 20'ye düşürüldü
     • Norg Beyni maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Cetus Wisp maliyeti 15'ten 4'e düşürüldü


• Lohrin
     • Mevki maliyeti 7,500'den 2,000'e düşürüldü
     • Balık Yağı maliyeti 35'ten 20'ye düşürüldü
     • Cuthol Kolları maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Cetus Wisp maliyeti 20'den 5'e düşürüldü
     • Eidolon'un Nefesi maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü


• Anspatha
     • Mevki maliyeti 10,000'den 2,500'e düşürüldü
     • Morphics maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Balık Yağı maliyeti 35'ten 20'ye düşürüldü
     • Seram Böceği Kabuğu maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Radiant Sentirum maliyeti 2'den 1'e düşürüldü

 

SOLARIS PRIZMALARI

• Cantic
     • Vega Toroid maliyeti 5'ten 3'ye düşürüldü
     • Longwinder Lathe Pıhlaştırıcı maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Gyromag Systemleri ve Radiant Zodian maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü


• Lega
     • Vega Toroid maliyeti 5'ten 3'ye düşürüldü
     • Charamote Sagan Modülü maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Gyromag Systemleri ve Radiant Zodian maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü


• Klamora
     • Vega Toroid maliyeti 5'ten 3'ye düşürüldü
     • Tromyzon Entroplazma maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Gyromag Systemleri ve Radiant Zodian maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü

 

SOLARIS İSKELETLERİ

• Exard
     • Calda Toroid maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü
     • Longwinder Lathe Pıhlaştırıcı maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Atmo Sistemleri maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Hespazym Alaşımı maliyeti 50'den 30'a düşürüldü


• Dissic
     • Calda Toroid maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü
     • Charamote Sagan Modülü maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Atmo Sistemleri maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Hespazym Alaşımı maliyeti 50'den 30'a düşürüldü


• Propa
     • Calda Toroid maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü
     • Tromyzon Entroplazma maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Atmo Sistemleri maliyeti 3'ten 2'ye düşürüldü
     • Hespazym Alaşımı maliyeti 50'den 30'a düşürüldü

 

SOLARIS KORUMALARI

• Suo
     • Sola Toroid maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü
     • Longwinder Lathe Pıhlaştırıcı maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Marquise Thyst maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü


• Plaga
     • Sola Toroid maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü
     • Charamote Sagan Modülü maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Marquise Thyst maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü


• Certus
     • Sola Toroid maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü
     • Tromyzon Entroplazma maliyeti 10'dan 6'ya düşürüldü
     • Marquise Thyst maliyeti 5'ten 3'e düşürüldü

 

Burada yer verilmeyen herhangi bir üretim materyali, mevcut maliyetini koruyor. Solaris Amp Parçaları, Mevki ayarlamasında değişime uğramayacak.

Eidolon Ovaları Revize edilmiş Cevher/Mücevher Kalıplarının maliyetleri düşürüldü

Amp üretiminde yaptığımız değişiklere uyması için Eidolon Ovaları'ndaki revize edilmiş Cevher ve Mücevher Kalıplarının Mevki Puanı maliyetlerinde değişiklikler yapıldı. Yeni maliyetler aşağıda belirtilmiştir:

OSTRON
     • Pyrol Alaşımı ve Gözyaşı Azurit (1000 Mevki Puanından 500'e)
     • Esher Devar ve Corpun Alaşımı (5.000 Mevki Puanından 2.500'e)
     • Marquise Veridos ve Ferros Alaşımı (10.000'den 5.000'e)
     • Star Crimzian ve Auron Alaşımı (15.000 Mevki Puanından 7.000'e)
     • Radian Sentirum ve Heart Nyth (20.000 Mevki Puanından 10.000'e)

 

Sentient Çekirdek Mevkisi + Kalıp Değişiklikleri (ilk Geliştirme Atölyesinden bu yana YENİ)

Amp'ler ve Cevherler/Değerli Taşlar için halihazırda belirtilen değişikliklere ek olarak, Sentient Çekirdek Mevkisine bir artış ekledik ve ayrıca Nadir Sentient Çekirdek Dönüşüm Kalıbını değiştirdik. Quills yolculuğuna başlayanlar, bunun daha yüksek seviye Tekliflere ulaşmak için Sendikada daha hızlı ilerlemelerine olanak tanıdığını görmelidir.

Sentient Çekirdeği'nin Mevki değerlerini artırıyoruz:
• Sağlam Sentient Çekirdek Mevkisi 100'den 250'e yükseltildi
• Nadir Sentient Çekirdek Mevkisi 500'den 750'e yükseltildi
• Kusursuz Sentient Çekirdek Mevkisi 1200'den 1500'e yükseltildi


Nadir Sentient Çekirdeği Dönüşümü Kalıbı Değişiklikleri:
• Nadir Sentient Çekirdeği Dönüşümü Kalıbı, şimdi 2:2 yerine 10 Sağlam Çekirdeği 10 Nadir Çekirdeğe dönüştürüyor.
• Yapım Süresi ve Hızlandırma maliyeti yarıya indirildi: sırasıyla 5 dakika ve 5 Platinum.
     • Radian Sentirum ve Heart Nyth değerlerinin her biri 1 olarak kalır!

Nadir Sentient Çekirdeği Dönüşümü Kalıbına sahip olan oyuncular, sadece 2 Sağlam Çekirdek harcamaları karşılığında bir kereye mahsus 10 Nadir Çekirdek hediye alacaklar. İşlem hatası lehinize!

 

Necramech Düşme Oranı ve Üretim Maliyeti Değişiklikleri

Necramech'ler, Railjack deneyiminin parçası olmaları ve Açık Dünyalar için muhteşem birer araç olmaları sayesinde Origin Sistemi içerisinde önemli bir rol oynamaya başladı. Ateş güçleri bir avantaj sağlarken diğer taraftan bir Nechramech’e sahip olmak için gereken kaynak ve zaman yatırımı yeni oyuncular için caydırıcı olmuştur. New War yaklaşırken, Nechramech’ler için başlangıçta sıkıntı yaratan bu ihtilafı çözmeyi ve bir Nechramech’e sahip olmanın yolunu kolaylaştırmayı hedefliyoruz.

Artık düşman Nechramechleri eşit dağılımla tüm seviyelerde %50 şans ile bir Nechramech parçası düşürecektir. Bir düşman Necramech'i yenmek için gerekli savaş kolay ve hızlı değildir. Bu artırılmış Nechramech parçası kazanma şansı, ilk Nechramechinizi inşa etmek için gerekli parçaların bulunması zamanının görece azalmasına yardımcı olacaktır.

Ek olarak, Voidrig üretmek için gerekli çoğu Madencilik/Balıkçılık parçası maliyetlerini yarı yarıya azalttık. Voidrig oyuncuların Heart of Deimos Questinde ‘ilk’ gördükleri Nechramech olduğu için ona sahip olmayı da biraz daha kolaylaştırmak istedik. Bonewidow ise daha uzun vadeli bir hedef olarak olduğu gibi bırakıldı.

Değişiklikler şu şekilde:

Voidrig Şasesi:
     Adramal Alaşımı: 120’den 60’a
     Stellated Necrathene: 16’dan 8’e
     Venerdo Alaşımı: 40’tan 20’ye

 

Voidrig Motor:
     Tempered Bapholite: 100'den 50’ye
     Biyotik Filtre: 2’den 1’e

 

Voidrig Kapsül:
     Omurga Merkez Bölümü: 30’dan 15’e
     Marquise Veridos: 20’den 10’a

 

Voidrig Silah Haznesi:
     Biyotik Filtre: 6’dan 3’e
     Thaumic Distillate: 80’den 40’a
     Charc Electroplax: 45'ten 25'e değişti

 

Howl of The Kubrow Quest Değişiklikleri

Yeni oyuncular için Kubrow Yumurtası düşme oranını ilk Kubrow Mağarası için %100 olacak şekilde değiştiriyoruz. Bu değişiklik sadece bu questi ilk kez yapan yeni Tenno'lar içindir ve quest dışındaki Kubrow Yumurtası düşme şansını etkilemeyecektir. Quest içindeki Hayatta Kalma kısmını da 10 dakikadan 5 dakikaya indiriyoruz.

Ek Yeni Oyuncu Deneyimi Değişiklikleri

• Ceres'ten Jüpiter'e geçiş gereksinimi olan "Prosecutor'u yok et" görevi ilerlemenin kolaylaştırılması için kaldırıldı. Şansınızın yaver gitmemesi gibi durumlarda Prosecutor'ların ortaya çıkması çok uzun sürebiliyordu.
• Vay Hek dövüşü sırasında Propaganda Dron'una hasar verebileceğiniz süre 8 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı. Vay Hek dövüşünün erişilebilir oldu zaman bu göreve başlayan yeni oyuncular bu aşamayı gerçekten olması gerekenden daha zor buldular.
• "New Strange" Questindeki Sentez Hedefleri, daha az kafa karıştırıcı hale getirilmesi adına güncellendi. Artık kafa karıştırıcı olabilecek belirli bir düşman türünün aksine "Sığınak Hedefi" yazıyor.
• Tyl Regor'un Kalkanı, yeni oyunculara daha fazla dövüş şansı sağlaması için anında yenilenmesi yerine artık 2 saniyelik bir Kalkan Yenileme gecikmesine sahip.

 

YENİ WARFRAME AUGMENTLERİ (Maks Seviye istatistikleri)

Trinity, Lavos ve Xaku için bu yeni Warframe Augmentleri ile kendini donat!

 

Trinity - Champion's Blessing (Blessing Augment)
Müttefikler için doldurulan her sağlık yüzdesi, maksimum %350 değerine kadar Birincil ve İkincil silahlarda 12s boyunca Kritik Şans sağlar.

*New Loka veya Perrin Sequence tekliflerinden Sendika Mevkisi karşısında satın alınabilir!

 

Lavos - Swift Bite (Ophidian Bite Augment)
En az 4 düşman vurulduğunda Yetenek bekleme süresini 4s azaltır. Ophidian Bite %30 ek Yetenek Menziline sahiptir.

*Red Veil veya New Loka tekliflerinden Sendika Mevkisi karşısında satın alınabilir!

 

Xaku - Vampiric Grasp (Grasp Of Lohk Augment)
Çalınan bir silah, "The Lost: Gaze" veya "The Vast Untime" yeteneği etkisi altındaki bir düşmana vurduğunda, Xaku 25 kadar iyileşir.

*Steel Meridian veya Cephalon Suda tekliflerinden Sendika Mevkisi karşılığında satın alınabilir!

 

Xaku - The Relentless Lost (The Lost Augment)
Yeteneğin kullanılması The Lost’un Yetenek Gücünü %35 artırır. Bu güçlendirme maksimum 3x kadar birikir ve yetenek art arda kullanıldığında güçlendirme sıfırlanır.

*Steel Meridian veya Cephalon Suda tekliflerinden Sendika Mevkisi karşılığında satın alınabilir!

 

FORMA USTALIK SEVİYESİ DEĞİŞİKLİKLERİ:

Forma’yı ilk oyuna eklediğimizde Warframe çok daha küçük bir oyundu. Daha az silah, daha az Warframe ve daha az Mod vardı. Oyuncular Forma yolculuğuna devam ederken, en sevdiğimiz Altın Yapboz Parçamızın işleyişi ile alakalı İyileştirmeler yapma konusunda sık sık tartışmalar olur.

Oynanabilir karakterleriniz için temel bir güç seviyesi oluşturmak için Forma kullanırken Ustalık Seviyenizin dikkate alınmasını istiyoruz!

Peki bu ne anlama geliyor?

Eğer Ustalık Seviyesi 30'daki bir oyuncu bir Forma kullanırsa, artık belirli bir eşyanın Yeteneklerini (veya Seviyelerini) yeniden açmak zorunda kalmayacak! Evet, başka bir Forma uygulamak için yine de teçhizatın kendisini seviyelendirmeleri gerekecek, ancak Ustalık Seviyenize bağlı olarak, seviyesiz teçhizatınızdaki daha fazla (veya tüm) Yeteneklere erişebileceksiniz! Bu, yüksek Ustalık Seviyesine sahip oyuncuların daha rahat bir oyun deneyimine sahip olmalarını sağlarken, Forma’ların özelleştirmeler için gerekli olması hedefimize de ulaşmamızı sağlıyor.

Şu anda, bir Warframe (veya Archwing/Necramech) üzerinde Forma uygulamak, kullanabileceğiniz Yetenekler söz konusu olduğunda 0'dan başlamanızı gerektiriyor. Ayrıca, yalnızca İlk yeteneğinizin ilk Seviyesine sahip oluyorsunuz. Örneğin Valkyr'i ele alalım. Bir Forma uyguladığınızda yalnızca 0 seviye Rip Line yeteneğini kullanabilirsiniz!

Yaptığımız değişiklik ile Ustalık Seviyeniz bir Forma kullandıktan sonra varsayılan olarak neleri açabileceğinizi etkileyecektir. Valkyr örneğimizi ele alırsak, bu değişiklik ile Ustalık Seviyesi 10 olan bir oyuncu bir Forma kullandığında, tam güçlerinde olmasa da tüm yeteneklerinin kilidini açmış olacak!

Bu seviyelendirme süreci oyuncuların oyunda zaten deneyimledikleri bir şeydir - bildiğiniz gibi Valkyr’inixzi Hydron’da 10. Seviyeye getirdiğinizde Hysteria yeteneğinin kilidini açmış olursunuz. Ustalık Seviyenizi bu kilometre taşlarına "uyumlu" hale getiriyoruz ve nihai hedefimiz Ustalık Seviyesi 30 olan bir oyuncunun Yeteneklerinin kilidini tekrar açmak zorunda kalmadan Forma kullanmasına izin vermek. Basitçe söylemek gerekirse, Ustalık Seviyeniz ne kadar yüksekse, Forma kullanırken teçhizatınızın temel seviyesi de o kadar yüksek olur.

*Geliştirici Atölyesinden bu yana yeni eklemeler:

Geliştirici Atölyesi sonrası geri bildirimler ve devam eden tartışmalar, +30 Ustalık Seviyesine ulaşmayla ilgili başka bir değişikliği beraberinde getirdi:

Sortiler ve Arbitrasyonlar artık Warframe’lerine 1 Forma uygulayan Ustalık Seviyesi 30+ oyuncular için ‘Seviye 30 Warframe’ gerekliliklerini istemeyecek.

 

NYX YETENEK DEĞİŞİKLİKLERİ:

Mind Control
Bu değişikliklerin arkasındaki düşünce, bu tek hedefe yapılan yatırım düzeyine göre belirlenir ve bu sizin lehinize sonuç verir.
• Hedefe saniyede verilen hasarın kendisine yüzde 500 olacak şekilde Temel Hasar artışı olarak yansıması.
• Temel Süresi maksimum seviyede 45 saniyeye çıkarıldı.
• Mine Control altındaki Hedef artık ışınlanıyor! Bu, diğer müttefiklere de benzer şekilde uygulanır (Wukong'un twin yeteneği vs.).

Psychic Bolts
Bu küçük değişiklik daha çok görsel bir fark sağlarken, buradaki amaç Psychic Bolt yeteneğindeki okların bir Hedefe bağlandığında daha iyi bir sunum/geri bildirim sağlamaktı.
• Psychic Bolts tarafından vurulan hedeflere tek seferlik küçük bir sendeleme eklendi.

Absorb
• Temel Menzil maksimum seviyede 15m arttırıldı.
• Ölçeklendirme Menzili, Hasarın Enerji Kapasitesi ile dengelemesini garanti ederek, artık 50 m ile sınırlandırılmıştır (bu oyundaki bir istismarı çözdü).
• Nyx'in Assimilate Augment yeteneği artık Mesa'nın Waltz yeteneğine benzer şekilde takla atmanıza imkan sunuyor!
• Nyx'in Absorb yeteneği istatistik ekranı artık maksimum patlama yarıçapı değerini gösteriyor.
• İlave silah hasarını nötralize etme bonusu artık oyuncunun kuşanılmış Yakın Dövüş silahına uygulanır.
• GPU parçacıklarında daha temiz bir görüntü için ufak değişiklikler yapıldı!

 

ARAYÜZ YENİLEMELERİ VE DÜZELTMELERİ:
Göz zevkiniz için size bir tutam yenilenmiş Arayüz ekranı getirdik! Bunlardan bazıları zaten önceki Düzeltmelerde yayınlanmıştı, ancak bunları büsbütün olarak ortaya koymak için burada listeledik.

• İstila
• Görünümü yenilenen İstila ekranı, başlangıçtaki kafa karışıklığını gidermek için daha az karmaşık görseller ve basitleştirilmiş metinler sunar.

64d52a255264a9fd46b648d35dc65421.jpg
• Specterlar
• İmleci üzerine getirdiğinizde çıkan ipuçlarıyla güncellenmiş yeni bir görünüm!

18e6861317a51556c37c6080613aa043.jpg
• Kombolar
• Yakın Dövüş Komboları, özetlemek gerekirse temel kontrollere yönelik faydalı bir açıklamayla görsel olarak kendi bölümlerine ayrılmıştır.

9a489c9770f0645748c3b3dbd024ff9a.jpg
• Poster ekranı
• Yeni güncellenmiş görünüm!

4d3bf40cdfc51e2fbc394b9a2d1d42ac.jpg
• Dojo renklendirme ekranı
• Yeni güncellenmiş görünüm! Ek olarak, ekran başlığı "Boyalar"dan "Polychrome Boyalar" a güncellendi, "devam ediyor" durumu yeni bir animasyon simgesine sahip. "Devam ediyor" durumu artık "duraklatıldı" durumundan ayrı, "devam ediyor" durumu en üste yer alıyor (duraklatılma ile tamamlandı durumları, sıralama açılır menüsünde zaten bir 'ilerlemeye göre sırala' seçeneği olduğu için aynı şekilde çalışmaya devam ediyor) ve içerik için ipuçları eklendi! Ek olarak tamamlanmış Boya açıklamasının Pigment şeklinde belirtilmesini düzelttik.

b212f7ec072f28da100ea66f0c34da3f.jpg
• Metin özelleştirme ekranı
• Yeni güncellenmiş görünüm!

b5205b9d670694b0e5bc2931544cb0a0.jpg
• Silah Yükseltme İşlemleri/özel silah satıcısı işlemleri ekranı
• İmleci üzerine getirdiğinizde çıkan ipuçlarıyla güncellenmiş yeni bir görünüm!

166aa702e28c0e28f1face95b49fcde8.jpg

 

DEKORASYON MODU DEĞİŞİKLİKLERİ - TEMEL VE GELİŞMİŞ MOD:

Warframe Dekorasyon araçları tümüyle özelleştirme amaçlıdır. Bu kaliteye önem veriyoruz. Ancak yeni oyuncular için öğrenme eğrisi oldukça dik olabilir. Yüzey Konumlandırma ve Döndürme Ekseni gibi araçlar, Orbiter'ları ve Dojo'ları için özel vizyonları olan iddialı dekoratörler için idealdir, ancak dekorasyonda yeni olan Tenno'yu bunaltabilirler.

Bu farka değinmek istiyoruz! Hem yeni hem de deneyimli tüm dekoratörlere yönelik iyileştirmeler de dahil olmak üzere Arayüz iyileştirmeleri ve daha fazlası aşağıda belirtilmiştir.

 

İşte Karşınızda Temel ve Gelişmiş Mod

 

Dekorasyona farklı yaklaşımlar getirmek için iki ayrı mod oluşturduk. Arayüz ekibi ayrıca dekorasyon menülerinde boyalama ve cilalama dokunuşları yaptı!

 

Temel Mod'da yalnızca temel araçlar bulunur: Yerleştir, Taşı, Kaldır, Çoğalt, Döndür ve Ölçekle

• Yeni Yardım penceresi, Kamera Hareketi, Kapasite Maliyeti ve Gelişmiş Modu açıklar.
• Bu mod, dekorasyonları hızlıca yerleştirip odalara biraz parıltı getirmek isteyen yeni oyuncular ve Tennolar için tasarlanmıştır. Giriş niteliğindedir ve kullanımı çabuktur.

 

Gelişmiş Mod, dekoratörlerin zaten bildiği ve ustalıkla kullandığı tüm özelleştirme odaklı araçları barındırır.

• Dekoratörler, Temel Mod ve Gelişmiş Mod arasında geçiş yapmak için her zaman Tab tuşuna basabilir.
• Bu mod, özel dekorasyon meraklısı Tennolar için tasarlanmıştır. Spesifiktir ve ileri düzey kullanım söz konusudur.

 

Kontrol Cihazı Tuş Ataması Değişiklikleri

Kontrol cihazlarındaki bazı kontroller Archwing ve Railjack'den baz alınmıştı. Bu fonksiyonları ayırarak dekore etmeye özel kontroller oluşturduk!

İşte en büyük tuş ataması değişiklikleri:

 

Xbox

Eski Tuş Atamaları:
• Dekorasyon Yerleştir: RS
• Dekorasyonları Temizle: Yok
• Dekorasyonu Taşı: X
• Dekorasyonu Kaldır: LT
• Döndür: LT
• Döndürme Ekseni Değişimi: RB
• Tüm Rotasyonları Sıfırla: RT
• İt/Çek: RT
• Kamera Yönü: RB
• Onayla: X
• Gelişmiş Mod: Yok
• Yardım: Yok
• Kamerayı Yukarı ve Aşağı Taşı: A ve LB
• Sınırlı Hareket:
• X Ekseninde Hareket: D-Pad Sol
• Y Ekseninde Hareket: Y
• Z Ekseninde Hareket: RT

Yeni Tuş Atamaları:
• Dekorasyon Yerleştir: X
• Dekorasyonları Temizle: RS
• Dekorasyonu Taşı: A
• Dekorasyonu Kaldır: LB
• Döndür: LB
• Döndürme Ekseni Değişimi: X
• Tüm Rotasyonları Sıfırla: Y
• İt/Çek: RB
• Kamera Yönü: X
• Onayla: A
• Gelişmiş Mod: LS
• Yardım: RS
• Kamerayı Yukarı ve Aşağı Taşı: LT ve RT
• Sınırlı Hareket:
• X Ekseninde Hareket: D-Pad Sol
• Y Ekseninde Hareket: D-Pad Yukarı
• Z Ekseninde Hareket: D-Pad Aşağı

 

PlayStation

Eski Tuş Atamaları:
• Dekorasyon Yerleştir: RS
• Dekorasyonları Temizle: Yok
• Dekorasyonu Taşı: Kare
• Dekorasyonu Kaldır: L2
• Döndür: L2
• Döndürme Ekseni Değişimi: R1
• Tüm Rotasyonları Sıfırla: R2
• İt/Çek: R2
• Kamera Yönü: R1
• Onayla: X
• Gelişmiş Mod: Yok
• Yardım: Yok
• Kamerayı Yukarı ve Aşağı Taşı: X ve L1
• Sınırlı Hareket:
• X Ekseninde Hareket: D-Pad Sol
• Y Ekseninde Hareket: Üçgen
• Z Ekseninde Hareket: R2

Yeni Tuş Atamaları:
• Dekorasyon Yerleştir: X
• Dekorasyonları Temizle: RS
• Dekorasyonu Taşı: X
• Dekorasyonu Kaldır: L1
• Döndür: L1
• Döndürme Ekseni Değişimi: Kare
• Tüm Rotasyonları Sıfırla: Üçgen
• İt/Çek: R1
• Kamera Yönü: Kare
• Onayla: X
• Gelişmiş Mod: LS
• Yardım: RS
• Kamerayı Yukarı ve Aşağı Taşı: L2 ve R2
• Sınırlı Hareket:
• X Ekseninde Hareket: D-Pad Sol
• Y Ekseninde Hareket: D-Pad Yukarı
• Z Ekseninde Hareket: D-Pad Aşağı

 

Nintendo Switch

Eski Tuş Atamaları:
• Dekorasyon Yerleştir: RS
• Dekorasyonları Temizle: Yok
• Dekorasyonu Taşı: Y
• Dekorasyonu Kaldır: ZL
• Döndür: ZL
• Döndürme Ekseni Değişimi: R
• Tüm Rotasyonları Sıfırla: ZR
• İt/Çek: ZR
• Kamera Yönü: R
• Onayla: Y
• Gelişmiş Mod: Yok
• Yardım: Yok
• Kamerayı Yukarı ve Aşağı Taşı: B ve L
• Sınırlı Hareket:
• X Ekseninde Hareket: Kontrol Pad Sol
• Y Ekseninde Hareket: X
• Z Ekseninde Hareket: ZR

Yeni Tuş Atamaları:
• Dekorasyon Yerleştir: Y
• Dekorasyonları Temizle: RS
• Dekorasyonu Taşı: B
• Dekorasyonu Kaldır: L
• Döndür: L
• Döndürme Ekseni Değişimi: Y
• Tüm Rotasyonları Sıfırla: X
• İt/Çek: R
• Kamera Yönü: Y
• Onayla: B
• Gelişmiş Mod: LS
• Yardım: RS
• Kamerayı Yukarı ve Aşağı Taşı: ZL ve ZR
• Sınırlı Hareket:
• X Ekseninde Hareket: Kontrol Pad Sol
• Y Ekseninde Hareket: Kontrol Pad Yukarı
• Z Ekseninde Hareket: Kontrol Pad Aşağı

 

Yeni Görünüş

Bu değişiklikle Arayüz tasarımını kapsamlı şekilde yeniledik. Warframe parıltısı ile okunabilirliği artıran yeni görünümün keyfini çıkarın!

Dekorasyonu Döndürme Ön İzlemesi

Kişisel Dekorasyonlar menüsü, statik bir görüntü yerine, dekoratörlerin dekorasyonları yerleştirmeden önce döndürmelerine imkan sunan 3 boyutlu dekorasyon ön izlemelerini gösterir. Bu özellik, şimdilik sadece Kişisel Dekorasyonlar için mevcuttur.

Tüm Dekorasyonlar Artık Ölçeklenebilir

Geçmişte sadece Dojo Dekorasyonları için ölçekleme vardı. Artık, Kişisel Dekorasyonları da ölçekleyebilirsiniz! Tennolar, Dojolardan Orbiterlere kadar olan birçok yerde dekorasyon boyutlarını özelleştirebilir.

Dojo İyileştirmesi: İşte Karşınızda Giriş Alanı

Artık Tenno'ların Dojo'nuzda nerede doğacağını siz kontrol edeceksiniz! Bir Giriş Alanı yerleştirin, böylece Tenno geldiğinde tam o noktada ortaya çıksın. Giriş Alanı olmayan Dojolar, varsayılan olarak mevcut doğma sistemine tabi olacaktır.

 

Genel Eklemeler:

• Wisp ve Titania hareket setlerine Gunblade'ler için yeni animasyonlar eklendi.

• Lavos, Sevagoth, Xaku, Yareli, Baruuk, Gauss, Hildryn, Wisp, Protea ve Grendel Parçaları bulunduktan/Tarandıktan sonra Frame Fighter'da kullanılabilir.

• Yoldaşlara hapşırma animasyonları eklendi - mendil taşımaya başlama zamanı, Tenno!

• Yaldızlı Amp'ların açıklamalarına Yaldızlı simgesi eklendi.

 

Genel Değişiklikler:

• Gunblade Ağır Saldırısı Spinning Uppercut, Full Bore olarak yeniden adlandırıldı.

• Mod Yapılandırmasını değiştirmek üzere sürüklerken (yani A Mod Yapılandırmasını B'ye değiştirirken) artık belirli bir Helminth seçiminin Modlamasını desteklemek için uygulanan Helminth yeteneklerini de değiştiriyoruz.

• Fused Reservoir Augment'i kuşanan Wisp oyuncuları, Fused Reservoir seçeneği seçmiş olarak oyuna başlayacak.

• Bir oyuncu Market'te bir kod kullandığında, kazanılacak öğeyi (varsa) belirten simgeler gösterilecek.

• Helminth koltuğuna henüz Kombine etmediğiniz bir Warframe ile oturmak artık bu seçeneği listenin en üstüne taşıyacak.

• Artık bir İstila görevini tamamladığınızda Görev Sonu ekranında 'İstila' ilerlemesi gösterilecek (örnek; Corpus için 3 çatışmadan 2'si tamamlandı)!

• Mevcut işlevini daha iyi yansıtmak için Galvanized Aptitude tanımı değiştirildi (bu, etki alanı hasarının dahil olmadığını netleştirir)
 ... FAKAT DURUN! Bunu neden yaptığımızın iyi anlaşılması için açıklama yapma gereği hissettik, çünkü tasarım fikrimizin iyi anlaşılması bizim için çok önemli. Alan etkili silahlar her ölçüde en çok tercih edilen, dominant silahlar. Bunu günden güne görüyoruz. Bu bonusun alan etkilerini güçlendirmesi Arsenal'deki zaten güçlü olan silahları gereğinden fazla güçlendirmesi kısa görüşlü bir karar olmaya çok tehlikeli seviyede yakındı. Bu mod hiçbir zaman alan etkisi üzerinde çalışmadı, ve şimdiki açıklama bu kafa karışıklığını çözecektir. Başka bir sonuç bekledikleri için bu tercihle karar ayrılığına düşenleri de anlıyoruz, ama şimdilik alan etkilerini daha fazla güçlendirmek istemiyoruz. Bunun sebebi Tenno'ları zorlayabilecek oyun içeriği üretmenin giderek zorlaşması.

• Özel sunucularda Lunaro ve Cephalon Ele Geçirme puanlaması için bazı basit günlük kayıtları eklendi. Burada istenildiği üzere: https://forums.warframe.com/topic/709664-dedicated-conclave-servers/page/26/?tab=comments#comment-12257911

• Araçlar için Limbo'nun Rift durumu değiştirildi (K-Drive, Yareli'nin Merulina'sı vb.):
     • Araca binildiği zaman sürücünün Rift durumu araca aktarır.
     • Binicinin Rift durumu sürüş sırasında değişirse, aracın durumu da buna uygun olarak değişecektir.
     • Aracın Rift durumu sürüş sırasında değişirse, binicinin durumu da buna uygun olarak değişecektir.

• Operatör'ün Void Dash efekti daha hızlı GPU sürümlerine güncellendi.

• Eidolon Ovalarındaki ağaçların ışıklandırılmasında iyileştirmeler yapıldı.

• Yakın Dövüş Yere Çarpma görüntü efekti güncellendi.

• Ghoulsaw sürüş efektinde küçük güncellemeler yapıldı.

• Heat Dagger'ın element efekti temizlendi.

• Sayıların nasıl biçimlendirildiğini değiştirilmesi için Arayüz ayarlarına 'Sayısal Ayırıcılar' seçeneği eklendi. Varsayılan olarak, format sizin tercih edilen dilinize göre ayarlanır. 4 farklı format desteklenmektir:
     • Binler için virgül ve ondalık için nokta
     • Binler için nokta ve ondalık için virgül
     • Binler için boşluk ve ondalık için virgül
     • Binler için nokta ve ondalık için tepeden virgül

• Railjack görevlerinde tüm diriliş hakları tükendikten sonra ekipteki herkes öldüğünde artık Orbiter yerine Dojo'ya geri gönderileceksiniz.

• Orbiter'den Relay'e yönlendirildiğiniz senaryolarda (Navigasyondan Clem'e yardım görevini başlatmak, vb.) artık Dünya'daki Strata Relay'e yönlendirileceksiniz. Strata, Larunda'nın aksine yeni oyuncuların karşılaştığı ilk Relay olduğu için bu değişim yapıldı.

• Vox Solaris Questinin ilk görevindeki Vallis Gözetleme Drone'un kalkanlarının tükenmesi durumunda Kalkanları yenilemeye devam edecek.

• "Nefesini Tut" Nightwave Görevinin, bağlantıda belirtildiği gibi meydana gelebilecek bazı karışıklıkların düzeltilmesi adına "Kuva Kalesi içerisinde" dahil edecek şekilde netleştirdi: https://forums.warframe.com/topic/1126851-de-please-make-the-kuva-survival-nightwave-explicit/ 

• Tenet Grigori silahı Conclave'den kaldırıldı.

• Ortam aydınlatma koşullarına daha iyi uyum sağlamak için metallerde yansıma yoğunluğu artırıldı.

• Orbiter'ın Kişisel Karargahında belirli alanlardaki aydınlatma artırıldı.

• Maroo'nun Pazar Yerinde artık Maroo üzerinde Ayatan'dan ilham alan bir harita işaretçisi var.

• Sizi doğrudan aksiyona dahil eden Quest'ler artık bu davranıştan önce Günlük Giriş ödülünüzü seçmenizi bekleyecek.

• Kuva Dalgası görevi tamamlandıktan sonra "Görevi Tekrarla" düğmesinin kötüye kullanımı bu düğmenin kaldırılmasına neden oldu.

 

OPTİMİZASYONLAR:

• Performanstaki düşüşleri düzeltmek için Vauban'ın Bastille girdabı optimize edildi.

• Nidus'un "Larva" yeteneği büyük düşman gruplarını yakaladığı zaman meydana gelen kare hızı düşüşleri düzeltildi.

• Sığınak Hücumu görevlerinde periyodik olarak meydana gelen donma sorunu düzeltildi.

• Belirli seviye tetikleyicilerin yakınında dururken oluşan birkaç küçük takılma optimize edildi (örn. Railjack'teki Navigasyon).

• Orbiter'in iç görünüm sekmesindeki Aşınma ve Yıpranma değişimi optimize edildi.

• Görevlere yüklenirken oluşabilecek mikro takılmalar düzeltildi.

• Düşük çekirdekli sistemler için yol bulma optimize edildi.

• Arayüz sistemine birkaç mikro optimizasyon yapıldı.

• Yükleme arayüzünde birkaç optimizasyon yapıldı.

• Oyun genelinde küçük performans optimizasyonları yapıldı.

• Cambion Drift için veri optimizasyonları yapıldı.

• Yükleme süreleri optimize edildi.

• Görüntü işleme için mikro optimizasyonlar yapıldı.

• Bölüm yüklemeleri için mikro optimizasyonlar yapıldı.

• Oyunun açılışı ve seviye yüklemeleri için mikro optimizasyonlar yapıldı.

• Çoklu çekirdek desteği için mikro optimizasyonlar yapıldı.

• Quest sırasında ekranın kararması durumunda meydana gelebilecek küçük takılmalar optimize edildi.

 

KONTROL CİHAZI DEĞİŞİKLİKLERİ VE DÜZELTMELERİ

• Saldırı sırasında daha iyi geri bildirim sağlaması adına kontrol cihazlarının titreşimlerinde iyileştirmeler yapıldı.

• Nightwave "Cred Teklifleri" tuşu, kontrol cihazının sağ analog çubuğuna tıklanması yerine sağ yüzey üst tuşu (Xbox'daki Y tuşu) olarak değiştirildi. Bu, Tenno Klavuzu eylemi ile çelişkiye sebebiyet veriyordu.

• Call of the Tempestarii Questinde ipucu etkinken klavye ve kontrol cihazı arasında geçiş yapılması sonucunda ipuçlarının güncellenmemesi sorunu düzeltildi.

• Kontrol cihazı tuş ataması ekranındaki simgelerin yanlış hizalanması düzeltildi.

 

XAKU DEĞİŞİKLİKLERİ & DÜZELTMELERİ:

• Vast Untime yeteneği açıldıktan sonra kapatılması için basılı tutulması sonucu tekrar tetiklenecek şekilde değiştirildi.

• Yeterli Enerji olmaması durumunda Vast Untime yeteneğinin kapatamaması sorunu düzeltildi.

• Xaku'nun Gaze yeteneğinin hedefin dondurulması ile kullanım animasyonu arasında, Düşmanın Gaze'den etkilenmeden ölmelerine izin veren bir zaman aralığı düzeltildi.

• Xaku'nun Grasp of Lohk yeteneğindeki silahlarının hatalı animasyonlarına sahip olması düzeltildi.

 

YARELİ DÜZELTMELERİ:

• Mutalist Osprey, Napalm ve muhtemelen diğer düşmanların Merulina'dayken Yareli'ye Statü Etkileri uygulayamaması/hasar verememesi düzeltildi.
     • Bu aynı zamanda bir araçtayken Statü Etkisi altında kalınması durumunda gösterilmeyen arayüz ikonu sorununu da düzeltir.

• Yareli'nin Merulina'sını kullanırken Index Puanlarının alınamaması sorunu düzeltildi.

• Yareli'nin Merulina'sını kullanırken İzolasyon Kasası Yemini alamaması sorunu düzeltildi.

• Bir oyuncunun kontrol cihazı ile Yareli'nin Merulina'sını kullandıktan sonra Railjack Taktik Menüsü ve Omni için kullanıcı arayüzü tuşlarının kaybolması düzeltildi.

• Corpus Casus görevlerinde Yareli'nin Merulina'sını sürerken veri kasalarının bazı bölümlerinde takılma sorunu düzeltildi.

• Bir Araç (Merulina, K-Drive vb.) kullanırken oyuna katılan oyuncuların Tenet Diplos silahının kilitlenme özelliğinin çalışmaması düzeltildi.

• Geleneksel Çince'de Yareli Physalia Miğferinin tercüme hatası düzeltildi.

 

DÜZELTMELER:

• Oyunun başlatıcı aracılığıyla başlatılmaması sonucu meydana gelebilecek bir kilitlenme sorunu düzeltildi.

• Nidus Larva'sının birden çok kez kullanılması sonucu meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.

• Helminth yavrunuz varken Arsenal'den hızlı bir şekilde çıkılması sonucu meydana gelen takılma düzeltildi.

• War Within Quest'inde Teshin'in silahını düzgün kullanmaması durumu düzeltildi.

• Taraf değişimi sağlayan yeteneklerin veya Statü'nün (örn: Radyasyon Statüsü) etkisi altında Kuva Lich Thrall'a dönüşen bir düşmanın, bir Savunma görevinde Mercy ile öldürülememesi sorunu düzeltildi.

• AFK olduğunuzda Acolytes'lerin Steel Path'de ortaya çıkması gibi senaryolar düzeltildi.

• Helminth aracılığıyla bir Yetenek değiştirildikten sonra Arsenal'de Warframe'inizde yapılan değişikliklerin kaydedilmemesi durumu düzeltildi.

• Öğeler görünmeden önce arama çubuğuna yazdığınızda bazı ekranların (Simulacrum seçimi, Grustrag Bolt seçimi vb.) işlevselliğini kaybetmesi durumu düzeltildi.

• Nidus Phryke Skin ile ilgili renklendirme sorunu düzeltildi. Bu sorun, Phryke Skin'in, İkincil kanal için parlak bir renk kullanırken renk kanalının 2 karşıt renk gösterdiği "peştemal" bölümünde izole edildi.

• Eidolon'ların Bonewidow'un Firing Line yeteneğiyle hareket ettirilebilmesi düzeltildi. Bu kulağa zararsız gibi gelse de, Bonewidow'lardan oluşan bir ekibin bir Eidolon'u birden fazla Vomvalyst oluşturması için suya sokabilir.

• Ivara'nın Cloak Arrow yeteneğinin Necramech'inizi kalıcı olarak görünmez yapması düzeltildi.

• Oyuncuların, Kurucu oyuncunun yere serilme animasyonunda takılı kaldığını ve ardından yerde sürünmesini görmesi düzeltildi.

• Steel Path İstila ya da Kargaşa görevlerinde yanlış tamamlama gereksinimleri gösterilmesi düzeltildi (4 olması gerekirken 1 Geçit gereksinimi göstermesi gibi).

• Amalgam Alkonost'un yakaladığı düşmanı güçlendirmesi yerine sadece sarılıp bırakması durumu düzeltildi.

• Heart of Deimos Quest sırasında Balıkçı Mızrağı aşamasının 2. atışta doğru şekilde fırlatılmaması durumu düzeltildi.

• Nakak'ın Operatör Maskelerinin önizlemede gösterilmemesi durumu düzeltildi.

• Skin'e özel eklentilere sahip Deluxe Warframe'lerin (Ember Pyraxis Skin, vb.) satın alındığında varsayılan olarak eklentilerinin kuşanılmaması düzeltildi.

• "Son Görev Sonuçları"nın toplam görev süresini tutmaması sorunu düzeltildi.

• Lech Kril'in, Lech Kril + Vor dövüşünde bir itme yeteneğiyle (Banshee'nin Sonic Boom vb.) harita dışına itilmesi durumunda yerin içinde yeniden doğması düzeltildi.

• Kombine Edilmiş Aquablade'lerin ses kaydı olmaması sorunu düzeltildi.

• Şarjörlerinde 1 mermi bulunan silahların (Vectis ve Exergis gibi) maksimum seviyede bir Arcane Pistoleer ile kuşanılması sonucunda Atış Hızı sınırını aşması düzeltildi.

• Yeniden yüklemeden önce 5 veya daha fazla atış yaptıysanız Strun'a ekstra cephane eklenmesi durumu düzeltildi.

• Canlandıktan sonra ilk atışta kendinizi Arca Plasmor ile vurabilmeniz düzeltildi.

• Cernos Prime'ın Dikey Yayılma atışının 2x Yatay Yayılan hasar vermesi durumu düzeltildi.

• Titania'nın Razorwing modunu/Operatörünü hızlı bir şekilde değiştirme ve geometriyi içinden geçilebilmesine izin vermesi durumu düzeltildi.

• Second Dream Quest sırasında iletişim penceresinde Alad V'nin yanlış sürümünün görünmesi durumu düzeltildi.

• Rengi değiştirilemeyen gümüş parçalara sahip birkaç Nekros Miğferi düzeltildi.

• Wisp'in Wil-O-Wisp yeteneği ile uçarak Mote kaynağını "yok etmesi" düzeltildi. Bu, Mote'u yalnızca görsel olarak etkiler, işlevselliği hala devam etmektedir.

• Tüfek Ustalığı, Sırık Silah Ustalığı, Kılıç Ustalığı, Yay Ustalığı vb. gibi bazı Ustalık Meydan Okumaları'nın ilerlemeleri doğru şekilde kaydedememeleri düzeltildi.

• "Tepe Saldırısı" Görevinin Orb Vallis'te veya Cambion Drift'te ilerlemeye katılmaması düzeltildi.

• Parvos'un Kız Kardeşi Yüzleşme Amiral Gemisinde gereksiz yere kilitlenmiş olan bir kapı düzeltildi.

• Bonewidow'un Meathook'unun bir düşmanı ıskaladığında ve 0 Enerji tüketerek XP vermesi düzeltildi.

• Voidrig'in Necraweb bombasının erken patlaması düzeltildi.

• Amalgam Barrel Diffusion'un Kaçınma uzunluğunu değiştirmemesi düzeltildi.

• Glaive'lerin mermileri çeken Güçlerden etkilenmemesi düzeltildi (örn. Mag'ın Magnetize yeteneği).
     • Bu aynı zamanda, sonsuz bir şekilde sekmeye yönlendirilen bir Glaive'i de düzeltir.
     • Bu ayrıca Glaive'in belirli Metal yüzeyleri delememesini de düzeltir (Mürettebat Miğferleri)

• Jugulus düşmanlarından gelen mermilerin her zaman istendiği gibi yönlendirilmemesi sorunu düzeltildi (örn. Turbulence, Shatter Shield).

• Sands of Inaros Questindeki dokularla ilgili sorunlar düzeltildi.

• Kurucu ve Oyuncular arasındaki Railjack Void Fırtınalarındaki kullanıcı arayüzünde yer alan tutarsızlıklar düzeltildi.

• Sordario Syandana'nın renklendirilemeyen yeşil lens parıltılarına sahip olması sorunu düzeltildi.

• Eğitim sırasında Volt olarak oynamanın, pasif yeteneğin bir sonucu olarak Elektrik Yakın Dövüş Hasarının oluşmasına izin vermesi durumu düzeltildi.

• Dioramalarda pelerinlerin bazen havada kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

• Deimos İzolasyon Kasası görevinde bir infested'ın yanlış yerleştirilmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.

• Railjack'in Ön Havan Topunu kullanırken silah değiştirilmesi sonucu nişangahın değişmemesi sorunu düzeltildi.

• Akkalak Kulesi'nin her zaman beyaz olarak görüntülenmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.

• Bir oyuncu canlandığında ortaya çıkan Yoldaş Sağlığı ve Kalkan istatistikleriyle ilgili Arayüz sorunları düzeltildi.

• Kavşaklarda kullanıcı arayüzü menüsü çakışması sorunları düzeltildi.

• Grineer Kalesinde aranokta işaretleri ile ilgili sorunlar düzeltildi.

• Kontrol Cihazlarının kullanıcı arabirimi menülerinde (örneğin, e-posta yetkilendirme açılır penceresi) tuşların doğru şekilde seçilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.

• Belirli dillerin metin dizelerinin Syndicate kullanıcı arayüzüne uymamasıyla ilgili sorunlar düzeltildi.

• Sahip olmadığınız Parazon Modlarının ilk kez alınması üzerine 'YENİ' olarak gösterilmemesi durumu düzeltildi.

• Bazı düşmanların alarmları etkinleştirememesi sorunu düzeltildi.

• Yeniden yükledikten sonra Cedo şarjörünün oyuncunun elinde kalması durumu düzeltildi.

• "Cellat" Nightwave Görevinin bazı gizli olmayan öldürmeleri sayarak ilerlemesi düzeltildi.

• Darvo'nun "Man of Few Words" Questini kabul ederken diyaloğun diorama tarafından kesilmesi durumu düzeltildi.

• Yere düştüğünüzde Basmu can çalma yeniden yükleme sesinin sürekli tekrarlaması durumu düzeltildi.

• Targis Prime Zırhına çift Enerji renginin düzgün uygulanmaması sorunu düzeltildi.

• Görev Sonu Ödüllerini "Önemli" bölümünden sıralarken Artırıcıların en üstte listelenmemesi sorunu düzeltildi.

• Titania Prime'daki Cremata Syandana'nın Razorwing kullanıldıktan sonra ters ve daha büyük görünmesi durumu düzeltildi.

• Grineer Galleon'daki Hangar kapılarının bazen içinden geçilebilir olması durumu düzeltildi.

• Kategori adı yerine renge tıklandığında Polychrome renk paletinin açılamaması durumu düzeltildi.

• Cambion Drift'teki bazı dağ görünürlüğü sorunları düzeltildi.

• Eidolon Ovalarındaki arazinin bir kayanın içinden geçmesi düzeltildi.

• Corpus Gaz Şehri haritasında belirli parkur yolu dokularının siyah görünmesi düzeltildi.

• Eros Kanadı Ephemera Simgesinin 'Birincil tüylerinin' eksik olması düzeltildi.

• Grineer Yerleşkesi haritasında oyuncuların dünyanın dışına çıkabileceği bazı alanlar düzeltildi.

• Pavlov'daki Harmonious Pillars bulmacası düzeltildi, duvarda gösterilen ipuçlarının sütunların etkinleştirilmesi gereken sıraya uymaması sebebiyle Lua'nın oyuna katılan diğer oyuncular tarafınca tamamlanması çok daha zordu.

• Orb Vallis asansörünün girişinde belirli bir noktada Transference'i etkinleştirme, Oyun kurucunun bunu yapması sonucu oyuncu kamerasının bağlantısını keserek görünmez olmasına, yerçekiminden etkilenmemesine sebebiyet vermesi ve Oyuna katılan oyuncunun yapması sonucunda ölümsüz olmasını sağlaması düzeltildi. Bu aynı zamanda herkesin duraklatma menüsünü açma yeteneğini kaybetmesini de düzeltir.

• Takımdaki hiç kimsenin bir Lich'e uygun olmadığı halde (Call of the Tempestarii Questini tamamlamadığında) Düşman Larvling/Adayların ortaya çıkması düzeltildi.
     • Bu ayrıca, ön koşullara sahip olmadığınızda bir Parvos'un Kız Kardeşleri'ni kazanabileceğiniz durumları da düzeltir.

• Operatör olarak Corpus Gemisi haritasının belirli bir bölümünde Void Sıçraması yapılması sonucu haritadan düşülmesi sorunu düzeltildi.

• Herhangi bir Void Hayatta Kalma görevinde düşmanlar tarafından tehdit edilmeden sınırların dışına çıkabilme sorunu düzeltildi.

• Lua'nın Second Dream Quest'ini tamamlamadan önce Orbiter'da Dünya yörüngesinde görünmesi durumu düzeltildi.

• "Hey, ufaklık" arkadaşınızın ortadan kaybolduğu sırada aynı anda menülerden çıkış yapılması sonucunda gerçekleşen kod çökmesi durumu düzeltildi.

• Orb Vallis'teki Kazanç Tapınağı yakınında havada duran bir kaya düzeltildi.

• Efsanevi Ustalık Seviyesi 1 test ekranında yanlış Efsanevi Çekirdek simgesi düzeltildi.

• Shock Eximus'un yakınında Fırlatıcı silahlarının kullanılmasının oyuncuların kendilerine zarar vermesi ile sonuçlanması düzeltildi.

• "War Within" Questindeki geçmiş anılar kısmında Void Sıçraması ile hızlıca ilerlenmesi sonucu diyalogların art arda oynatılması durumu düzeltildi.

• Trinity'nin Blessing yeteneği ile ilgili kod hatası düzeltildi.

• Sentient Anomaly Murex haritasında arka planın bir asteroit ile çakışması düzeltildi.

• Unairu'nun Void Chrysalis'in arayüz göstergesinin, hasar azaltma yerine blok için kalan hasarı göstermesi düzeltildi.

• Birçok Warframe'de Loka ile Red Veil Zırhlarındaki hizalama sorunları düzeltildi.

• Terminal Velocity Modunun Sentinel'lerin Helstrum silahına kullanılması sonucu mermi hızı değişiklikleri uygulamaması sorunu düzeltildi.

• Ogris Roketatar Skin'inindeki emisyonların değişiklikleri algılamaması sorunu düzeltildi.

• Oyunun düşük kare hızında çalışması sonucu olarak karakterlerin asansörlerin içinden geçmesi sorunu düzeltildi.

• Pallas, Ceres'te tramvayda belirli bir yere yerleştirildiğinde Takım Yenilenmelerinin devasa görünmesi düzeltildi.

• Archwing'i konuşlandırmadan önce Mirage'ın Hall of Mirrors yeteneği etkinse açık alanlarda Archwing Işınlanmasının kullanılamaması düzeltildi.

• Railjack'i tam karşısına yerleştirdikten sonra Corpus Amiral Gemisinin içinde uçabilme sorunu düzeltildi.

• Tenet Agendus'un kalkanının Baruuk ile donatıldığında kısmen baş aşağı görünmesi düzeltildi.

• Relay'deki platforma inen ve üst üste istiflenen gemiler düzeltildi.

• Nidus Prime'ın Railjack'in Arka veya Alt Taretlerinden çıkarken vücudunun yarısını kaybetmesi düzeltildi.

• Orbiter'deki Plexus konsolunun üzerindeki Railjack hologramının, bir Relay veya HUB bölgelerinden Orbiter'e döndükten sonra seçilen renkte gösterilmeden önce kısa bir süreliğine mavi olarak görünmesi düzeltildi.

• Heart of Deimos Questi sırasında "Baba'nın Yerini Bul" hedefi kullanıcı arayüzünün görünmemesi düzeltildi.

• Oyuncuların Relic seçim ekranından bir profil veya sohbet bağlantısını görüntülerken Kurucu görev oylamasını iptal ederse yaşanabilen bir kilitlenme sorunu düzeltildi.

• Mag'in Pull yeteneğinden kurtulurken düşmanların hayalet gibi görünmesi ve vücut parçalarını kaybetmesi düzeltildi.

• Railjack veya Archwing görevlerinde öldüğünde, oyuncunun Sevagoth'un Gölgesi olarak düzgün bir şekilde geri dönmemesi düzeltildi.

• Bir Acolyte'in Halikar veya Halikar Wraith ile silahsızlandırılması sonucunda İkincil silahınızın Acolyte'in silahının 0 Seviye versiyonu ile değiştirmesi düzeltildi.

• Corpus Outpost haritasında oyuncuların takılıp kalabileceği bazı alanlar düzeltildi.

• Railjack Corpus görevlerinde Kurucunun ölmesi ve yeniden canlanma hakkı olmaması durumunda, diğer oyuncuların Amiral Gemisinden çıkış yapmaya çalışırken "Oyuncular Bekleniyor" ekranında takılı kalmaları düzeltildi.
     • Bu aynı zamanda, Kurucunun Amiral Gemisinde ölü bir şekilde, sonsuz bir "Lütfen Bekleyin" ekranında takılıp kalmasını da çözer.
• Grineer Sualtı Laboratuvarı haritasında yüzen parçalar düzeltildi.

• Oyun içi Marketteki bir Silah Paketi ekranı tam olarak açılmadan, hızlıca satın al düğmesine tıklanabilmesine neden olan bir kodlama hatası düzeltildi.

• Glif seçim ekranındaki Gliflerin arka planlarının olmaması ve arka plan arayüz tema rengiyle karışması düzeltildi.

• Growing Power Aura Modunun konuşlandırılmış Archwing Ağır Silahları üstünde etki etmemesi düzeltildi.

• Bir takım arkadaşı tam Requiem dizisini doğru bir şekilde tamamladıktan sonra oyuncuların hala Nemesis (Lich veya Sister) için ara nokta ve HUD göstergesinde Sağlık arayüzünü görmeleri düzeltildi.

• Corpus Outpost haritasında bir kaya yüzeyindeki bir harita deliği düzeltildi.

• MR0 oyuncularının Steel Path baskınlarına erişebilmesi düzeltildi.
     • Oyuncular, Steel Path'in kilidini açana kadar Steel Path baskınlarına erişemezler, bu nedenle oraya ulaşmalarına başka birinin yardım etmesi artık bir seçenek değildir.

• Farenizi tüm farklı silah türlerinin üzerine getirdiğinizde Arsenal'de "donup kalmanıza" neden olan bir sorun düzeltildi.

• Görevin Sonu Ekranında, Kredi Kasasının doğru miktarı göstermemesi düzeltildi.

• Görünüş Bağlantıları dioramalarındaki Kavat'ların gerçek kuyruk stilinden bağımsız olarak aynı kuyruk stilini göstermesi düzeltildi.

• Grineer Sualtı Laboratuvarı haritasındaki asansörlerle ilgili bir sorun düzeltildi.

• Birincil veya İkincil silahlarında herhangi bir delip geçme hasarı yoksa oyuncuların Infested Kozalarına zarar verememeleri düzeltildi.

• Eidolon Ovaları'ndaki Hillside Harabesinin sağ alt köşesindeki mağara girişindeki küçük bir delik ve eksik bir parça düzeltildi.

• Birkaç NPC'nin (Railjack Mürettebatı veya Spectre'lar) diğer NPC'leri diriltmeye çalışması, ve sonuç olarak canlanamamaları ile sonuçlanması düzeltildi.

• Indeks Puanlarını yatırırken oluşan bir kod hatası düzeltildi.

• Eidolon savaşlarındaki kod hatası düzeltildi.

• Corpus Crewshiplerine hasar verirken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi.

• Kuva Lich'in Tactical Inversion yeteneği ile ilgili bir kodlama hatası düzeltildi.

• Baruuk'un Desolate Hands yeteneğindeki kod hatası düzeltildi.

• Oyuncu normal göreve erişene kadar bağlantı noktasının kilidi açılmış olsa bile ilk Taarruz görevinin kilitlenmesi düzeltildi.

• Gas City haritalarında rakiplerin yollarına çıkan Helyum Fıçılarını kaydırmaları düzeltildi.

• Görevlere yüklenirken oluşabilecek bazı doku sorunları düzeltildi.

• Tek kişilik bir görevdeyken Arayüz renklerini değiştirdikten sonra oyunun duraklaması durumu düzeltildi.

• Bu ayrıca, arayüz renklerini değiştirdikten sonra Transference kullanırken tam bir işlevsellik kaybı yaşanmasını da giderir.

• Gezici Savunma görevlerinde Kurucu Değişiminden sonra oluşan bir kod hatası düzeltildi.

• Suda yürürken Warframe'in etrafındaki sert şekiller/ana hatlar düzeltildi.

• Kullanıcının Voidrig'in Necraweb sandığını fırlattıktan sonra yakın dövüşememesi ve Kurucunun ateş edememesi düzeltildi.

• Oyuncular için "Kurucu Taşıma İşlemi..." iletişim kutusunun zamanından önce kaybolması düzeltildi.

• Bir bulmacayı çözmek için oyuncuları yanlışlıkla doğru gezegene götüren Hidden Messages quest rehberi düzeltildi.

• Sadece bir Stalker Işığı kullanılmasına rağmen Stalker'dan birden fazla drop alınabilmesi düzeltildi.

• Deimos Crypt Captura Sahnesinde birden fazla sorun düzeltildi.

• Captura'daki Gelişmiş Kamera Kontrollerinde yer alan varsayılana sıfırlama düğmesine bastığınızda ayarlarınızı Gelişmiş Kamera Seçeneğine tıklamadan önceki haline değiştirmesi düzeltildi.

• Nidus Prime'ın koltukaltında bir delik olması düzeltildi.

• Mürettebat Üyelerinin diyaloglarının yalnızca Kurucu için oynaması, ancak Oyuna katılan oyuncular için oynamaması düzeltildi.

• Kişisel Karargahta akvaryum içerisindeki balıkların Bullet Jump ve ses/efekt çalması nedeniyle hasar görmesi durumu düzeltildi.

• Titania Razorwing'deyken Transference kullanıldığında momentum hareketinin taşınması durumu düzeltildi.

• Titania'nın Razorflies'ini etkileyen Wisp Reservoir güçlendirmeleri ve Sevagoth Gloom Efekti düzeltildi.

• Bir Railjack edinmeden önce Orbiter Duraklatma Menüsünde Railjack seçeneğinin görünmesi durumu düzeltildi.

• Kasaba Satıcıları/Sendika NPC'leri ile etkileşim halindeyken bir oyuncunun profilinin açılması sonucu NPC vücutlarının kaybolması durumu düzeltildi.

• K-Drive'dayken ve kamera açılarını ayarlarken titreyen gövde durumu düzeltildi.

• Uzun adlara sahip olan Düşman İsim metinlerinin üst üste gelmesi durumu düzeltildi.

• Konzu'nun ilk Bounty görevi görüntüsünün uzatılması durumu düzeltildi.

• "Deimos Lezzetleri" Juggernaut'un atıştırmalıkları koklamaya çalışırken birden fazla kapı aralığında sıkışması durumu düzeltildi.

• Eidolon Ovalarındaki Dargyn'lerin Archwing'deki oyunculara bazen saldırmaması durumu düzeltildi.

• Envanter silah özetinin bir Arcane Adaptörü'nün kurulu olduğunu göstermemesi durumu düzeltildi.
     • Kurulan bir Arcane Adaptör için artık bir simge görünecektir.

• Vort Railjack silahlarını birleştirmeye çalışırken HTTP 400 hatası alma sorunu düzeltildi.

• Corpus Gemi haritasında düşmanların belirli bir alanda korkuluklar ve sandıklar arasında sıkışması durumu düzeltildi.

• Ustalık Seviyesi 4 olmasanız bile Deadlock Protocol Quest'in oynanabilir hale gelmesiyle ilgili sabit bildirim penceresin belirmesi durumu düzeltildi.

• Kutuplaştırmaya çalışırken "Yaldızsız Tazı" yerine "Yaldızsız Moa" görüntülenmesi durumu düzeltildi.

• Çıkarma Gemisi Skin'in üzerine geldiğinizde, her zaman ilgili Çıkarma Gemisine sahip olsanız dahi olmadığınızı gösteren bilgi düzeltildi.

• Sendika Tekliflerinde sahip olunan Augment'lerin düzgün işaretlenmemesi durumu düzeltildi.

• Railjack Mürettebat Üyelerinde bir avuç Syandana'nın düzgün eşleşmemesi durumu düzeltildi.

• Maden aracı elinizdeyken vurgulanılmak istenilen Elmasların Maden konumlarında görünmemesi durumu düzeltildi.

• Bir Kurucu ve Oyuncu, Cambion Drift'te bitmeyen bir Görevin 2 tam Turunu tamamlayıp 3. Tura başlaydıktan sonra Necralisk'e doğru çıkarsa "Başarısız Oldu" ve "1 Tur Tamamlandı" kullanıcı arayüzünün görüntülenmesi düzeltildi.

• Equinox'un beline takılan halkaların Equinox Prime'a kuşanılması sonucu Equinox Prime'ın bacaklarının içinden geçmesi düzeltildi.

• Octavia'nın Mallet işaretçisinin herkese görünür olması durumu düzeltildi (yalnızca onu kullanan Octavia tarafından görülebilir).

• Cambion Drift'te Vome kalıntılarının etki alanındayken aşırı agresif titreme sergileyen Kullanıcı Arayüzü ile ilgili sorun çözüldü.

• Garuda Blood Altar'ının Koruma hedeflerini etkilemesi durumu düzeltildi.

• Yeni seçilen Wisp Reservoir'da Cephane sayacı ve Yakın Dövüş Kombo sayaç adının üst üste binme durumu düzeltildi.

• Vault'ta mevcutsa, Dojo'daki Ayatan Heykellerinin kopyalanamaması durumu düzeltildi.

• Conclave oyun modundaki "Cephalon Ele Geçirme" deki Cephalonların eksik olması durumu düzeltildi.

• Bir Etkinlik sona erdikten sonra normal Yıldız Haritası düğümlerinin kilitlenmesi düzeltildi (örn. Nights of Naberus'tan sonra Necralisk).

• Görev boyunca "YENİ" olarak işaretlenen Modların Görev Sonu ekranında "YENİ" etiketine sahip olmaması sorunu düzeltildi.

• Vor’s Prize Quest sırasında Vor'un alaycı mesajlarından birinin iki farklı görevde iki kez oynaması durumu düzeltildi.

Balo Salonu Simulacrum'da zeminde titreyen doku sorunu düzeltildi.

• Boss savaşı sırasında mini haritadaki yanlış Vay Hek simgesi düzeltildi.

• War Within'de "Teshin'i Asteroit Alanına kadar takip et" aşamasında kameranın sürekli olarak birinci ve üçüncü şahıs açıları arasında geçiş yapması düzeltildi.

• "Hediye" ekranındaki Yakın Zamandaki Oyuncular listesinde yer alan Çevrimdışı oyuncuların, Arkadaşların veya Klan Üyelerinin görüntülenmemesi durumu düzeltildi.

• Helminth'de "Sonraki Ödül" metninin kesilmesi durumu düzeltildi.

• Oyun içi Market İndirimlerinin metin kutusunun dışında olması durumu düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...