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Stählender pfad


(PSN)evilSabi

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 wäre es möglich oder was sagt ihr dazu im stählender pfad relikte zu öffnen so wie rundenbasierende drops zu verbessern das man anstatt normale relikte aufgewertet relikte bekommt oder anstatt 100 endo 500 bekommt so das es auch etwas mehr sind macht für höhere tennos die alles haben auch wieder etwas zu tun haben  

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Hi,

es wäre auf jedenfall sehr interessant. Dennoch können die Drops aus den aufgewerteten Relikten dann nicht wirklich besser sein.

Angenommen das aufgewertete Relikt gibt Dir dann 2 mal so viele Drops, würden die Warframe-Teile in dem Relikt nicht nur stark an Wert verlieren, sondern auch die Prime Da-seins Berechtiung verlieren. Nicht das das momentane Event eh die Preise für die Teile in den Keller zieht. Es wäre aber deutlich schlimmer wenn man jedes Relikt auf Steelpath-Relikt aufwerten könnte.

Es müsste somit neue Belohnungen im Spiel für diese Relikte erscheinen. Dann wäre das durchaus eine Überlegung wert.

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Would it be possible or what do you say about opening relics in the steely path and improving turn-based drops so that you get upgraded relics instead of normal relics or get 500 endo instead of 100 so that it is also a little more makes for higher tennos who have everything again having something to do
 

33 minutes ago, (PSN)evilSabi said:

 wäre es möglich oder was sagt ihr dazu im stählender pfad relikte zu öffnen so wie rundenbasierende drops zu verbessern das man anstatt normale relikte aufgewertet relikte bekommt oder anstatt 100 endo 500 bekommt so das es auch etwas mehr sind macht für höhere tennos die alles haben auch wieder etwas zu tun haben  

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Wir haben bereits Droprate von Ressourcen und Mods-Bonus auf SP, warum sollte jemand versuchen, einen weiteren Bonus hineinzuschieben? Und die Hauptidee beim Öffnen von Relikten war, den Prozess zu verlängern, damit deine Idee trotzdem cool ist, denn die Spieler verfehlen einfach den Punkt

We already have drop rate of resources and mods bonus on SP why would anyone try to shove in another bonus into it?
And main idea with opening relics was to stretch the process so your idea even so is cool for players just misses the point

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Mhh ich habe es bissel falsch geschrieben die relikt missionen auf stählender pfad machen wäre nice ohne das man mehr bekommen würde es geht nur darum das man dann wieder was machen könnet mit ner herausforderung 

Und die drops wo man bei stählender pfad bekommt das war ein blödes Beispiel mit den endos anstatt endo bekommen kuva zum beispiel das man es anstatt normales relikt bekommt ein aufgewertetes so wie bei Sanctuary Ansturm und elite sanctuary ansturm da hat man ja auch verschiedene drops wieso kann man das bei stählender pfad nicht auch so machen

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13 minutes ago, (PSN)evilSabi said:

Mhh ich habe es bissel falsch geschrieben die relikt missionen auf stählender pfad machen wäre nice ohne das man mehr bekommen würde es geht nur darum das man dann wieder was machen könnet mit ner herausforderung 

Und die drops wo man bei stählender pfad bekommt das war ein blödes Beispiel mit den endos anstatt endo bekommen kuva zum beispiel das man es anstatt normales relikt bekommt ein aufgewertetes so wie bei Sanctuary Ansturm und elite sanctuary ansturm da hat man ja auch verschiedene drops wieso kann man das bei stählender pfad nicht auch so machen

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Wir haben keine sortie version von SP, die keine zusätzlichen Belohnungen bietet, sondern nur eine schwierigere Version für Spieler ist, die dies tun möchten Ratet mal, welche Chancen wir für eine Fissur-Version mit zusätzlichen Belohnungen haben?

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